Hazle al Cuento: Videojuego al revés

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HAZLE al

CUENTO categoría 1

PRI

MER L GAR U

videojuego al revés Lucas Mateo Lozano Garay / 8 años

H

abía una vez un niño que se durmió muy temprano el 5 de enero del año 3,000 d. C.

Aunque era una época donde todos tenían mucha tecnología y muchos robots, el pequeño Bartolomé de apenas 8 años no tenía ni un lápiz de mente-escritura, o un balón de fuego, ni lentes de futuro-visión; ni siquiera una consola de videojuegos, como la mayoría de los niños. Por eso esperaba con ansias que a la mañana siguiente, junto a su zapato, apareciera una consola llamada XT1000, la más avanzada que se había inventado y que permitía ver imágenes en 3D y tocar las cosas como si fueran reales. Era lo más popular en todo el mundo. Los niños que lo jugaban querían ser los campeones del videojuego Pistolero sangriento, en el que se mataba de manera muy violenta a las personas.

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