Portfolio2

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glorykim. 工业设计·作品集

金赫皇 xiaohehuang46@126.com


简历 Curriculm Vitae


教育 同济大学,设计创意学院 工业设计 - 工学学士

获奖 2013 海峡杯福建(晋江)工业设计大赛 优胜奖

荣誉 同济大学学习奖学金 二等奖

兼职 班主任 设计创意学院 12 级学生

实习 龙域设计 交通工具小组 & 调研小组

编导 11 级军训联欢晚会 开场旗舞

志愿者 上海 CUMULUS 国际设计大会 2010

软件

金赫皇 1992.03.27 上海·普陀 / 杨浦 13611970258 xiaohehuang46@126.com


2013 二月

2013 九月

2014 二月

洗衣态度 LAUNDRY ATTITUDE

老年报纸机 RSS NEWSPAPER

桌底打印机 SUB PRINTER

美工刀 45° 45° KNIFE

音乐猎人 2.0

MUSIC HUNTER

子弹笔 JUMPOP 2.0

野营手电筒 TRIONES

波浪路 WAVING

折叠小子 Z-BOY

洗衣机 全局观

订阅终端 为老人设计

打印机 黑客法

Fixpert 将设计带入生活

音乐识别耳机 品牌市场分析

原子笔 品牌产品升级

投影手电筒 GPS 海峡杯工业设计竞赛

校园交通改善 丹麦 Kolding 项目

台灯 LED 项目 OPPLE

目录


2011 九月

2012 二月

2012 九月

滴·水 SPRAY

筷·扇 FANSTICKS

乐之时 HAPPY TIME

零·魔术 ZERO MAGIC

碰碰车夺旗赛 PENGPENG

校园标识系统 CAMPUS SIGNATURE

新学院街具 LIGHT·NING

隐·行者 TRANSPARENTER

韵律之链 MELODY CHAIN

水龙头 形态训练

筷子架 中国元素应用

挂壁亚克力钟 亚克力材料应用

磁铁拖线板 极简主义

桌游 产品化

同济大学四平本部 人机工程学

新学院 D&I 环境融合

电梯 产品改善

电动车制声装置 德国 KISD 项目

3 30~39 4 40~49 5 50~59 6 60~71 2 16~29 02~15

1


Blessed by seven stars, straight to the right way!


1 话题 性质 能力

野营投影手电筒 TRIONES. 轻工业 个人竞赛 产品智能化 / 市场预测 2013 年 3 月,由福建省经济贸易委员会,泉州市人民政府,中国工业设计协会 以及台湾视觉传播艺术学会主办的 2013 海峡杯福建(晋江)工业设计大赛正式启动。 大赛主题为“海纳百川,智造生活”。 轻工业多指日常用品,包括雨具,鞋类,食品,户外用品,家居用品,旅游用品 等多领域。我选择了“驴友”这一特定人群,并帮助他们摆脱野营时因晚归所造成的 迷路隐患。于是我设计了这款结合 GPS 与投影技术的野营手电筒。

Peter Zec 与我

何人可

鲁晓波

官政能

首席 德国红点奖 ICSID

院长 设计艺术学院 湖南大学

院长 清华美院

副校长 台湾实践大学

3


人群

背包客 如今,有许多户外运动爱好者喜爱背个包周游 四海,包括森林,沙漠,山区,山谷等等…他们有 个很形象的称谓,叫“驴友”。

在森林里野营

必备品 为保证安全与活动的多样化,背包客通常需要 准备许多种必备品。 通讯

料理

住所

数码

导航

照明

衣物

娱乐

工具 野营必备品

4


问题

距离

爬山 探险 摄影

距离 × 时间 白天,驴友通常会远离营地进行自由探索。而日 落之际,他们则会匆匆忙忙赶回去。也正因为野外不

急匆匆地回去

像城内一样光线充足,很容易迷路。这个问题经常困 扰着他们,而使得他们不能玩得尽兴。

烧烤

迷路 时间

篝火

15:00

18:00

21:00

睡觉 24:00 活动时间表

北极星

北斗七星

营地

北斗七星

小熊星座 仙后座

大熊座

路线

星象观察 北斗七星

北极星

北极星

灵感

意向 为什么要找北呢?直接找营地呗!

找到北了 ~

?

可是…… 然后呢?

终点 = 北极星 = 营地 ≠ 北 步伐 = 北斗七星 = 路线 要知道,营地可不一定在北面。

5


y N Campsite

I

II

IX

记录点 原路返回是最省事的方式,因此若将此 路线用若干个记录点去分割,逐一到达则会 更为方便 当然,你若不想原路返回,且确认直线

Current (VIII)

IV

III

x

X

V Previous (VII) VI

direct backtrack

返回没有危险,也是个不错的选择。 main concept

位置

ground projecting

Triones 结合了投影与 GPS 两种最简易 的技术,提供直观的数据信息,内置的指南针 和 x-y 坐标系统会帮助其更准确的进行定位。

principle 6

GPS


概念 灵感来源于在沙漠找寻北极星从而逃脱成功的 故事。Triones 为不想受迷路之困而尽享野营之乐的 旅游爱好者所设计。灯光与指引,星象与线路,记录 点与星星,都存在对应关系。

草图 7


最终设计 LED 灯泡 档位

投影镜头

充电底座

3D 建模 3D 建年由 Rhinoceres 完成,各部件的 厚度,倒角,衔接都调整到位。 渲染是由 Keyshot 完成,重现了金属, 塑料,玻璃,橡胶等材质。

8


模型

重置键

纹理

为防止衰落,在手触及的 部位设计了防滑纹理。

档位

有七盏指示灯, 充电底座 充电底座, LED 随充电过程逐一亮起。

同样,手电筒自身有 7 盏 LED 灯,象征北斗七星。

22mm 的投影镜头, 投影镜头 直径 可以投射单色地图。

实体模型

新的旅程前按下此键, 清楚前一次的数据。

从上至下 : 1. 关 2. 手电筒 3. 投影

1:1 的实物模型,由 CNC 制作,以及部分金属与 PMMA 处理。 细节如分模线,标识,装饰件也都精心制作了。 9


按下按钮,重置起始点

每 200 米设立记录点

原路返回或直行返回

调整档位,投射地图

40° 25°

1500mm

1000mm

850mm

使用场景 10

1600mm


E A

C

A

C

B B D

D

站立时

E

行走时

地图 地图显示的 5 大要素 : A. 时间与剩余距离 B. 记录点与线路 C. 当前位置 D. 前一个记录点的方向 E. 营地的方向

用户界面 11


For the vigorous

Music Hunter Lock the prey, shoot at no mercy!

12


2 话题 性质 能力

音乐识别耳机 MUSIC HUNTER.

中国市场拓展 个人项目 市场分析 / 用户体验 / 用户界面 JBL 是美国的一家电子音响公司,主要产品是扬声器。这次,他们欲拓展中国的市场, 给了我们 2 个主题进行选择。一个是预言未来十年内的家用扬声器,二是围绕“便携”的 话题展开设计。 说起“便携”, 耳机是首当其冲的研究对象。对于复杂的中国环境,JBL 品牌特点与 DNA,音乐,便携设施 , 这几个要素之间的关系式考察重点。我选择了和 JBL 定位一致的 年轻人作为设计对象,对其消费观,性情以及潜在需求进行了分析,最终设计了 JBL 音乐 识别耳机——音乐猎人。

13


15.0%

哈尔滨

北京

韩国

日本

中国 重庆

杭州

上海

贵州 广州 深圳

台湾

香港

9.2%

市场份额 7.1%

5.8% 5.5% 5.0% 4.7% 4.4% 4.1% 2.8% 2.6% 2.4% 1.7% 1.4% 1.2% 1.1% 0.9% 0.7% 0.5% 0.3%

Sennheiser AKG Syllable Logitech UE audio technica SOMIC Philips Bingle EDIFIER SONY rapoo creAtive Jabra Sumsung Apple Steelseries JBL Monster Pioneer aigo

中国耳机市场现状

China-vals 显示,中国年轻人消费倾向随心所欲的

China-VALS

风格,喜爱购买独特风格的产品,冲动性强,标新立异, 感性强于理性,并广受日韩或高度潮流地区的影响。

上层

理智事业族

中上层

经济头脑族

工作成就族

个性表现族

平稳求进族

工作坚实族

经济时尚族

随社会流族

平稳小康族

中下层

求实稳健族

传统生活族

现实生活族

下层

消费节省族

勤俭生活族

积极形态派

求进务实派

中层

JBL 定位

市场 14

年轻人分布

平稳现实派

独特的 划算的

年轻人 定位 !

凭什么 ?

JBL

高质量 高价格

JBL 定位在喜爱时尚的年轻人,而同时不放弃作为 他们品牌 DNA 的高声质,因此价格高,性价比低,无 独有特色而反被年轻人质疑。


自我表达

我们是谁?

派 创

结论 JBL 应试中国现状,东方 年轻人的喜好作相应的调整。 在保证音质的同时,赋予 耳机更多独特的功能,使其显 得与众不同,方可夺得广大年 轻人的喜爱。

我们爱

高性价比

友 朋 交 起 一 在

生活 质量

我们是

为自己代言

年轻

最前沿 的时尚

探索

易用的

有用的

新的 酷的

人群 15


没 出 物

市 夜 酒

适用场合

d=50mm 迪

d=75mm

狩猎场 我们市场在酒吧,咖啡厅, 迪厅,音乐会,大型商场,理发 店甚至街边小摊都可以时常听到 非常不错的音乐。

意向 猎人的武器是狙击枪,隐藏在暗处,等到猎物到来,则用瞄准镜锁定 猎物,并冷静地扳动扳机。瞬时,一个子弹击穿了猎物。 相似的,音乐猎人的武器是这款耳机,走在大街上 ,忽闻令人心动的 音乐,则按下探测键。此时,猎物已被录下,只需等到有 wifi 时将其正面 目揭露即可。

16

狙击手


之前

1. 哟后,这什么歌 ? 2. 等等,等等,我手机在哪儿? 3. 哎,那个 app 在哪里啊? 4. 啊?结束了?亏我抬这么久。

! ?

SoundHound

在外面

1. 哟后,这是什么歌? 2. 我得把声音放出来。 3. app,app,你在哪儿? 4. 我去,别人都盯着我呢,快点。

? !

之后

! ?

Music Hunter

! ?

故事板

只需要 一下 就可以 搞定

在电脑里

技术

关键动作

复杂的 流程 不自然的 举动

将手自然放在耳旁,长按探测键进行录音, 注意不要挡住接收器

波音指纹

如今,已有许多软件可以进行音乐识别,如 soundhound,Sazam, TrackID,微信,QQ 音乐等等。 1.

首先,整理出音乐中所包含特定的波音指纹。

2.

其次,与网上的乐库进行对照,筛选可能的搜索结果。

3.

最后,调取相关音乐的信息,反馈到手机上。

17


20.7

15.0° 15.0°

50.0

18

一潮 到底


A

B

C

D

E

扳机

接收器

旋转轴

耳机

音量键

核心控制键,长按进行

音乐猎手的耳朵,从

调节金属支架至舒适

符合人耳内部结构的

向上推拉放大音量,

录音,松开重新播放原

人耳的角度收录声音,

的佩戴角度。

耳机设计。

向下推拉放低音量,

先音乐,两侧均可。

无需尴尬的抬手姿势。

两侧同步。

D

C

B E A 19


app

手机应用 猎人不是孤军奋战的。猎人俱乐 部是供所有音乐猎人分享他们收获, 解答他人疑惑的平台。 这款应用基于年轻人对音乐的 现实需求与潜在需求,如对未知的探 索,对口味的匹配,对知己的渴求。

20



用户

好奇心 新鲜感

Detect

探测未知心动音

爱 探索

Discover 探索当下流行歌

Draw

绘制世界狩猎图

Develop 开展音乐新社交

Deal

处理猎友老难题

5D 需求

音乐猎人 「你收获些啥?」

「最火热的歌?」

音乐

「他们都在听些什么歌?」 「谁对这类歌曲最在行?」

音乐探测

「在哪里」

排行榜 赏金单

猎友

「附近有哪些什么好歌?」 「在哪里可以听到它?」

地点

猎人俱乐部

朋友 音乐

用户体验 22

社交需求

用户

地点


手机桌面 俱乐部的标识想表达的是“围绕音乐的 欢乐”这一主题。由瞄准器扁平化而得的细 线条圆圈,也是投 IOS 7 所好 .

探测主页 主页放置最核心的功能——探测音乐。

地图 此页用户可以体验虚拟的音乐探索旅途。

下置菜单栏可分别导向至其他重要板块, 他能看到猎友们在世界各地所探索到的歌曲, 音乐,朋友,地图,发现以及设置。

或直接搜寻附近猎友。

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未知列表 这是用户目前尚未探测出的录音片段。

悬赏单 这里是猎人们的酒吧,可结实各路达人,

猎物信息 这里显示音乐的详细信息,包括名称、

根据片段的地名以及时间,可邀请猎友求助。 向他们求助你的问题。猎人助人越多,等级

歌星、时长、评分、专辑名,常出现的地点

转移到悬赏单中,查看一下吧。

与网址等。并可转移至地图中查找,或下载。

越高,特权越多,例如每日推荐曲目等。

高级用户亦可“漫游”此歌曲,即寻找 相似风格、品味的歌曲。

用户界面 24


附近猎友 这里可以搜寻附近的猎友,可以和他们 分享你最近的收获,喜欢的音乐等等。

个人资料 这里显示的是猎友的个人资料,包括 Ta 最近听的歌曲与音乐喜好。感兴趣?那就和

聊天 这里是聊天界面,与 QQ,微信的相类似, 悬赏单若有回信,也在此处显示。

Ta 聊一聊吧。

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RSS NEWSPAPER Care for the aged - concern about the spiritual life

26


3 话题 性质 能力

老人报纸订阅机 RSS NEWSPAPER. 为老人设计 个人项目 人文关怀 / 商业思考 2013 年底,中国已成为高度老龄化的国家,老年人总人口数已达 2.02 亿 , 占总人口 的 14.8%。以平均每年一千万老龄人口增加的速度,至 2050, 中国将三分之一的人为老年人。 随着人口老龄化的日趋严重,许多社会问题随即产生,如社会就业压力、退休金、空 巢老人等等…中国正面临着“未富先老”的局面。 “为老年人设计”这个课题有着浓重的人文情怀在里面,我们将考虑老年人的需求与 喜好,以产品的形式为他们付出更多一份关怀。

27


2050

中国人口老龄化

将达到最高峰

即将来临

4,0000,0000 乡村 城市

5000,0000

2011

2016

34 43 54 是时候行动了! 60

2050 年 , 中国将有三分之一 的人口为老年人。

2025

%

八十高龄

%

占领城市

%

空巢老人

%

精神问题

人口老龄化问题将成为中国 最严重的社会问题。

政策

28

空巢

医疗

落伍

养老金

记忆力

尊重

腿脚

2050

这些问题 谁来解决


胡先生

60 岁退休教师 您平常生活中会遇到哪些问题 ?

我家住六层,但没有电梯,每天最累的事莫过于爬楼梯。

/ 体力

我老伴不喜欢吃隔夜饭,所以每天都要买新菜回来才肯吃饭。

/ 饮食

我经常看电视,但眼睛总会酸,还是读晨报和晚报比较舒服。

/ 信息

本来是明天给学生上课,我记成了今天,这不,我刚回来呢。

/ 记忆

每天下午三点我会在同济校园里逛一圈,锻炼锻炼身体。

/ 锻炼

我不闲,经常还去老年人活动中心和其他老人拉二胡玩。

/ 娱乐

哎,老了嘛,很多事情是难免的。

/ 精神

胡老先生的一天 胡先生的日程是积极 向上的,他总做着使自己

5:30

起床

生活充实的事情。

考虑,他既时常锻炼,又

闲聊

与小区内其他老人交流与 注意到胡老师早晚有 着读报的习惯。

10:30

喝茶

17:00

娱乐,是个健康的老人。 做饭

6:15

买菜

散步

10:00

谈话中虽透露出许多 不便,但从身心两方面的

6:00

做饭

11:30

遛狗

18:00

晚餐

6:30

早饭

12:00

午饭

18:30

看新闻

7:00

看电视

20:00

拉二胡

读报

活动中心

16:00

买菜

晒太阳

21:30

20:45

闲聊

9:00

15:00

14:00

13:00

19:00

读报

吃药

午睡

7:30

7:15

吃药

22:00

睡觉

个人访谈 29


精神生活 老年人为防止空虚,经常会参与以下几种 活动丰富自己的精神生活:

象棋

太极

广场舞

书法

二胡

麻将

宠物

乒乓球

读报

积极老龄化 Active Aging

剪报

健康·参与·保障 为缓解严重的老龄问题, WTO 提出了积极老龄化的政策,提倡帮助老人

报纸可以给老人提供信息,知识,娱乐等等…

时刻保持积极向上的生活态度,参与社会,健康养老,为老公提供保障制度,

越年长的老人,越倾向于纸质材料的阅读,排斥

使他们发现自己的生活价值,重拾社会尊重。

当今数字化阅读的形式。其中,有部分老人亦有 剪报收集成册的习惯。

身体

社会

职业

情感

头脑

精神

健康六要素

关注点 30


31


RSS 报纸订阅机 这是取代传统报纸产业链的新型的报纸印刷机,专门 为老人设计。老人可以选择自己喜欢的内容自制报纸。 内置虚线刻刀滚轮可将报纸裁切成 80mm x 80mm 小方格,方便老人手撕收集成册。

字号

模块

兴趣

裁剪

回收

限制

断章

广告

出门

褪色

最终方案 32


如何使用? RSS 由 6 块主屏、2 块副屏、 指示灯与操作键盘构成。 一切显示的内容,尽可能是 直白地告诉老人方便操作。. 具体用户界面参见 P35。

副屏 入纸口

指示灯 键盘

主屏

电源

散热口

出纸口

模块化方格报纸

使用场景 33


产业链 无需打印与运输

广告

维护 销售 商业

授权 合作

岗位

出版商

制造商

出版

生产

产品人群针对性

RSS

订阅 购买

平台

意义 由于电子产品的盛行,报纸业日渐衰退。而 RSS 所带来的新型产业链给报纸增添了存在的理由。 老人可订阅自己喜欢的报纸以及栏目,制作一份 属于自己的 DIY 报纸,月套餐更加合理。报刊公司于 RSS 制造商则可以合作从广告费与销售中获取利益。

34

老人

体验

高性价比 月套餐 个人化 自由时间 传统阅读方式 容易裁切收藏


用户界面

待命 待命时,主屏显示时间,副屏显示报刊的

主页 主页包括今日报纸,订阅中心,故障报修,打

更新数量。

印序列,推荐栏目与老人用品广告。

今日报纸

细节

此版面老人可以勾选想查看的报纸,用操作键 盘按照指示选择进入查看更多细节。

此版面显示了报纸的新闻要闻,老人可以勾选 想详细查看或收藏的条目,进行打印。

35


on call as your wish, your office printing housekeeper.

36


4

桌底打印机

SUB.

话题 性质 能力

创意思维 小组合作 黑客法 / 用户界面 / 模型制作 如今,商业中所需要用到的打印文件可谓不计其数。然而,一般公司通常是用一台巨大的 公共打印机,所有员工的打印件都由它处理。而问题则也层出不穷,排队,来回跑,复杂而不 会操作等等…… 另一方面,个人打印机的出镜率也有不少,然而它的体型巨大,占去了办公桌的一大片面积, 公司规模小的,员工甚至在打印机上面办公。 此次,以小组的形式,展开对打印机的讨论。

金 赫 皇

张 梦 虹

杨 捷

37


挂 壁

同 侧

平 台

圆 柱

透 明

双 侧

隐 藏

垂 直

便 携

桌 底

分 批

混 合

偏 色

双 面

热 敏

云 端

三 角

截 屏

模 块

挂 墙

情 感

装 订

吸 入

浏 览

圆 桌

倒 序

多 重

裁 切

投 影

隔 板

黑客法

黑客法作为一种常用的小组头脑风暴手段广泛用于多种领域,它可以 在没有讨论的情况下,使得每个方案平均受到各组员的发展。这样就能使 组员的思维得到充分的交流。步骤如下: 一、每个成员各自出 10 个方案。 二、经讨论,各组 10 个方案中各挑选 3 个交予小组其他成员发展。

三、所得到的 18 个新方案中,再讨论整合出最终 3 个待选方案。

叁 无声的头脑风暴

头脑风暴 38


空间管理 综合头脑风暴得出的方案,我们统一了一致的定位方向—— 空间管理,清理桌面,为办公桌腾出地方。即将现有厚重的打印 机从办公桌上挪开,以合理的方式放置于合理的位置。 以下 3 个方案是我们三种不同的解决方式: 概念一 : 藏于桌底,个人打印机,伸手取件。 概念二 : 挂于墙边,公共打印机,侧边取件。 概念三 : 夹于隔板,小组打印机,抽拉取件。

结论

概念 + 标识 + 草图 + 渲染

39


2D 渲染

出纸口

送纸辊

模块化墨盒 存纸槽

硒鼓 内部结构

SUB 桌底打印机 此后,我们在三个概念中挑选其中之一继续详细发展,它就是 SUB 桌底打印机。定位在白领的办公管家。 在针对 office 环境进行了一番调研后,我们认为作为一名管家, 它需要具备以下特点 :

个人的

易安装

易操作 安静的

近在咫尺 随时待命

使用场景 40

草图


存纸槽

通常将打印用纸储存在抽屉里,那何不就将打印 机变为抽屉?吸入式存纸槽,容量为 80 张纸。

接口

为装备方便,在支架后方配有电源接口 与打印机连接口。

打印文件从此处推出, 且就停留在伸手可及 的地方。

出纸口

支架 支架两边的卡槽支撑 机身于桌底。

指示灯 指示打印机是否存在 异常情况。

弹出式模块化 CMYK 墨盒方便更换。

细节

模块化墨盒

41


1

纸模 首先我们计算了打印机的尺寸,之后在卡纸上绘制其展开图,裁剪 粘成 1:1 的纸模进行人机测试。并进行微调,使其合理化。

2 3 4

搭建 使用 Rhinoceros 建立电脑模型,敲定细节,并分析需要制作模型 使用的各块 ABS 板,使用 CNC 铣出并用万能胶粘合。

喷漆 为符合办公室风格,我们为 SUB 机身喷上了一层哑光黑,使其显出 庄严高端的酷感,同时亦能使鲜艳的 CMYK 的模块墨盒跳跃出来。

组装 框架由铁制成,与桌面可用 3M 胶带粘接,能承受机身重量。两侧 滑槽以及后侧的 DOCK 接口保证 SUB 的组装稳定。

过程 42


模型 2013.11.17

43


cDraw cDraw 是基于云端的打印后台管理 系统。意在还原打印这一动作,使其像使 用抽屉一样自然顺畅。 可以发现,SUB 自身就像一个抽屉一 样在办公桌旁随时恭候着。这也正反映了 SUB 的性格设定 - 一个商务的打印管家。

思维导图 44


cDraw 调整

1

预备 平时它只是桌面上的一个抽屉。 不会打扰你的正常工作。

2

拖入 当你想打印时,只需要将文件 拖动至 cDraw 即可。

3

校对 校对智能为你选取的打印模式, 简单调整后打印之。

怎么如此省事 ? cDraw 为各类不同文件提供相应的打印默认模式 文本类 : 图片诶 : 项目类 : 网页类 : 自定义类

.doc / .xls ... .jpg / .psd / .png / .ai ... .3dm / .3dx / .dwg ... .html ... 其他

这将省去当打印不同类别时每次所经历的繁琐更改 设置,cDraw 会根据文件类型智能选择打印模式。

完整模式 如果你需要更改模式或想查看详细设置与打印流程,可 以查看完整模式。例如可以更改文本类默认模式的页边距, 页眉页脚或更改图片类模式模式的对比度,明度,曲线等。 另外它将有效显示与管理你的打印记录,打印状态以及 打印行程。依靠 SUB 内置的记忆模块结合云端存储技术, 随时可以打印过去所打的任何文件。

用户界面 45


bring your friends race start

46


5 话题 性质 能力

碰碰车夺旗赛 PENG PENG. 游戏设计 团队合作 系统设计 / 产品化 随着电脑游戏的普及,越来越多的人们将自己锁在屋内,沉迷于网络游戏之中。人与 人之间的交流越来越少,人们的社交能力也随之下降。 桌游作为一种经典的增强人际交流的手段,以游戏的姿态让人们相互进行交流,思考, 竞争,甚至开玩笑。一群本来陌生的人们,过一段时间就成为无话不谈的好朋友,这就是 桌游的特殊功效。能再和谐的氛围下,自然而然地发挥游戏应有的职责。 此次,我们小组结合碰碰车的意向设计了一款棋类桌游。对规则的设计与修正增强了 我们对一个复杂系统的认识,懂得了如何去调控各个相关的因素 - 玩家,目标,规则,时间, 兴奋点,氛围,交互,多模式等等。

47


车 说到游戏,我们首先要考虑的因素应当是“趣味性”。由此发散到网上游戏, 电子游戏,电影 , 电视选秀,喜剧等相关点。 于是 , 我们找到了近年流行的迪斯尼电影 - 汽车总动员。其丰富的车辆造型, 赋予一贯拟人手法的人物个性以及搞笑又有意味的剧情是这部动画的亮点。

碰碰车 我们找到的意象是碰碰车。与方程式赛车不同,少了专业感与速度竞争, 关注更多的是其乐融融的氛围与家庭式的沟通。 试问,你心中是否还存有那份特意撞击其他碰碰车时的那许激情与快感? 我们抓住的就是这一情感点,意在再现这一欢乐点于桌游之中。

48


棋 棋作为经典的二人制回合策略游戏,以不同的形态存在于世界各地不同的文化。 如中国的象棋,军旗,围棋,西方的国际象棋以及日本的将旗。 玩家如何使用己方旗子来致胜是一门学问。不同旗子所带有的功能,行进方式, 等级分类以及限制等是棋类游戏的精髓所在。

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趣味性

PENG PENG 融合棋与赛车的新型回合制策略类桌游诞生了!

解谜度

随机性

策略性

上手度

门儿都没!

互动性

他的名字就叫 PENG PENG !

给老子旗子!

昏睡阿绿 Sleepy Green

绅士蓝君 Gentle Blue

红色闪电 Red Thunder

黑子博士 淘气黄黄 Doctor Black Naughty Yellow

游戏简介 Peng Peng 是款多人益智棋类桌游。棋盘有若干八边格组成,部分 有其特定的功能。玩家将拥有一辆属于自己的微车,比赛中配合其对面的 搭档,设法将旗子运往己方大本营。

玩家人数 : 4 50

年龄 : 8+

时长 : 30 分钟以上


棋盘 棋盘由 41 个方格与 40 个八边格组成 , 部分八边格带有功能。车辆必 须从正方形与八边形的某一边跨至另一边。 此地图为无界地图,当车辆行进至地图边界时,它将从行进路线的另 一侧地图进入。特殊场合,地图将封闭。 相对四角有两队玩家的大本营,微车将由此出发,并抢夺插在中间一 格的旗子。初始状态如左图所示。

行进 每辆车拥有 3 格行进能力,每回合可以选择行进 1 至 3 格,但除了经 过功能格以外只能延一个方向行进。 因此,在四边格中的车辆易守难攻。 反之,在八边格中的车辆易攻难守。

51


碰撞 Bump

当车辆行进至另一辆车所在的格子时, 将发生“碰撞”。 此时行进车辆将终止在此格,而被撞 车辆延被撞方向行进 4 格。 若遇到因无界地图所造成的死循环时, 仅此回合封闭地图,被撞车辆将按照光的 折射原理,偏离原路线 90°行进。

连续碰撞 Chain-bump

当一次动作中发生 2 次以上的碰撞时, 称为“连续碰撞”。 除第一辆被撞车延被撞方向行进以外, 其余车辆将顺时针 90°改变其行进路线。 最后被撞车辆行进 4 格后停止。 死循环情况遵循同上。

旗子 Flag

当车辆行进至旗子所在的格子时,该 车得到并携带之。 当车辆发生“碰撞”与“连续碰撞”时, 无论撞与被撞,旗子将被移交。 当旗子经过大本营时,比赛当即终止, 大本营所属方获得胜利。

52

GOAL


漩涡格

+1 格

经过该格的车辆将被传送到另一个漩涡

经过该格的车辆将增加之前的动作 1 格。

格,并继续之前的动作。两格视为一格。

从此出发的车辆此回合增加 1 格行动能力。

方向格

-1 格

经过该格的车辆将按照指定的方向继续

经过该格的车辆将减少之前的动作 1 格。

之前的动作。

从此出发的车辆此回合减少 1 格行动能力。

路障格

跳台格

经过该格的车辆将终止之前的动作。

经过该格的车辆将无视接下来的功能格

Whilepool

Plus-one

Direction

Minus-one

Barricade

Springboard

以完成之前的动作。

跃跃欲试 ? 何不尝试一下? 你现在是红色闪电,你的队友是淘气黄黄。

一回合内赢得这场比赛 答案在 P55

残局 53


包装

说明书

产品化 在反复修正规则与错误之后,我们开始制作近似 真实产品的最终模型。

车库

模型 54

产品

我们使用 ABS 工程塑料制作棋盘,黑色亚克力 PMMA 亚克力制作八边格,彩色粘土制作微车,其余 的包装,说明书以及车库均打印而成。


洗牌 1

反转 1. 倒置所有八边格至正棋盘 2. 将负棋盘盖在其上 3. 合拢 4. 反转

2

5. 开启

SURPRISE~

正解 3

GOAL

4

5 55


作品廊 Works Gallery

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6-1 水龙头

滴·水 话题 性质 能力

初体验 个人项目 造型能力

滴 · 水是以水滴为原型而发展的水龙头,其特点是 16mm 长的长把柄。整体造型由 水滴滴落至水面时溅出水花的印象而来,并结合金属的精致感,为卫生间增添一副时间凝 固的自然美。

57


6-2 筷子架

筷·扇 话题 性质 能力

中国元素 个人项目 文化底蕴

筷 · 扇是融入中国元素的筷子架,筷子以扇形摆放,方便拿取,底 部设有水槽收集多余的水。筷子与扇子都是传统的中华符号,两者的结 合为厨房用具带来新的一道风景线。 58


6-3 插线板

零·魔术

话题 性质 能力

极简主义 个人项目 功能模型

零 · 魔术是极简风格的插线板。在顶盖与主身底部装有强磁,不用 时盖子可以遮挡灰尘,使用时将盖子放于桌上,可将主身倒置吸附于桌底, 像魔术般隐藏凌乱的电线,还桌面一个整洁。 59


6-4 圆珠笔

JUMPOP 2.0

话题 性质 能力

JUMPOP 2.0

产品升级 个人项目 品牌发展

JUMPOP 1.0

机关

共同点

区分点

JUMPOP 1.0

尺寸

大型

学生

玩具感

塑料

圆形

JUMPOP 2.0

玩味

弹开

商务

档次感

玻璃

圆角矩形

Jumpop 2.0 是继承 1.0 DNA 的升级版三菱便携式伸缩圆珠笔。通过对材料与 形态的改变,在产品的定位上做了升级,使其摆脱稚嫩的玩具感,赋予其高档的感觉。 是的, Jumpop 1.0 进化了!

60


6-5 台灯

折叠小子

话题 性质 能力

LED 个人项目 电路结构

折叠小子是一个可以折叠成 30 毫米 X10 毫米矩形 的便携式 LED 台灯,厚度仅为 1 mm。使用时可与台桌 结合。面向的人群是如今社会上居无定所的搬迁族。

Z 字型侧立面 折叠态

展开态 使用场景

61


6-6

洗衣机

洗衣态度

话题 性质 能力

创意思维 团队合作 全局观

隐 针是追求极致 生活的白领一族。 紫外线消毒, 衣柜分类整合,交 互式触控屏幕以及 变色窗口等技术将

01 ¥

洗衣的流程梳理得

若隐

9999

有条不紊。

享 针对大家族或 多人合租人群。 可拆卸式内桶 整合了多余的洗衣 能力,斜滚筒设计 与脚踏方便用户进

02 ¥

同享

4499

行内桶的取放。

省 针对生活勤俭 节约的蜗居一族。 改变传统波 轮洗衣机的洗衣 工序,将第三轮 98% 干净的漂洗 水循环利用或进行 家务等。 62

03 ¥

循续

1999


全局观 社会结构

前·后

关键词

科技 有序 卫生 奢华

白领阶层

隐私 效率 共享 省时

ok

大家庭 洁净程度 × 漂洗次数

100%

9.1%

I

0.83% II

0.08%

III

2 3

1 蜗居

I

II

III

I

II

III

环保 经济 循环 省地

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www.fixperts.org

45°度的困惑

6-7

Fixperts 金赫皇 / 刘旻 / 吕文蔚 / 张昭 / 周润生 Fixpartner 李行健

45°度刀 建筑与城市规划专业的学生在制作墙体模型时,为了 保证外立面的整洁,经常会遇到需要将雪弗板斜切 45°的 情况。 过去,他们通常只是凭感觉用肉眼去裁切而导致雪弗 板不能正好地切为 45°(右图)。我校大二城规专业的李 行健同学同样面临着这样的困惑。作为 fixperts 的我们 决定帮助他。 我们决定设计一款专门切 45°的刀具。设计的过程中, 我们不断与李同学进行探讨,得到反馈再予以修整。最终, 我们解决了这个困扰他许久的问题 - 一把能轻松切割 45° 的刀具。fixpartner 的李同学表示十分满意。

64


校园交通系统

6-8

中国 金赫皇 / 胡程 / 薛阳 / 朱洲飞 丹麦 Phillips / Hegen / Steina / Christin / Cindy

the wave 作为老校区的同济大学四平路校区,对这个时代而言 似乎显得少许狭小,其中校园交通就是一个很大的问题。 此次 workshop 将分组从不同角度对此进行探讨。 我们小组是通道小组,然而经过我们实地勘察与测量, 得出同济不宜进行地下交通系统的结论。于是我们转而对 地面道路进行下一步的思维发散。最终赋有趣味性的“波 浪路”。 它从物理层面上分割了行人与骑行者,以舒缓高峰时 段人车混杂的局面,并在选址上选择了车辆不常行驶或禁 止行驶的路段。其次,路边设置有交互式景观灯,可以检 测自行车的轨迹,并形成夜间独特的风景线。

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KISD Köln International School of Design

安全之声

6-9

中国 金赫皇 / 刘力玮 / 梁超 / 彭诗依 / 周润生 德国 Christine / Gesa

melody chain 如今每天都有成千上万的交通事故在发生,其中非机 动车辆的事故比例也不小,多数由电动车的“静声行进” 造成。 因此,此次 workshop 与德国 KISD 学校合作探讨这 一问题,为安全而设计一个电动车声音装置。 我们小组灵感来源于八音盒,并将其原理融入到我们 的概念里,使用前轮带来的动力带动传送带, 从而发出 特定的旋律。在不烦扰电动车驾驶员的同时,又给予行人 警示。我们命名其为 - 韵律之链。

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美术绘画 美术实习 - 丽水

6-10

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设计之我见 my view on design

工业设计

交互设计 我在这里

industrial design 工业设计以形态的方式为一

i am here

interaction design 交互设计意在人与产品和系统 之间创造舒适的沟通,通过设

个创意点包装,平衡功能、

计界面来规划人的行为

价值及美学之间的天平

现实世界 传统的工业产品已不再是这个世界的经济驱动者, 然而倘若披上智能化的装备方可一战雌雄

虚拟世界 数字化的时代里我们生活在两个异次元的空间里, 而交互则维持着两个世界有序的对话秩序

若把生活比作是一个写作 用户体验是作者的中心思想,交互设计是段落的脉络组织,界面设计是作者的文笔作风, 而人则是阅卷者,他们所阅卷的场所则是工业产品。 人们常指的“体验”便是阅卷者的观后感。 因此,场所是否满意,文风是否合意,思想是否明确,脉络是否清晰, 都影响着最终的得分。

共同目标 处理人与物之间的关系 / 迎合多种需求 / 建立良好的用户体验 68


谢谢 Thank You


同济大学设计创意学院 COLLEGE OF DESIGN AND INNOVATION TONGJI UNIVERSITY


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