Colegio americano de Bogotá Depto. de Sistemas, Tecnología y Programación
Primera parte: 1. Se busca una imagen aproximadamente de 800 * 600 de resolución. 2. Hay diferentes programas para recortar la imagen en partes iguales, como por ejemplo Paint.
Recortar 3. Cuando ya tenga unos puntos guías, procedemos a recortar los pedazos y llevarlos directamente a visual Basic.
4. Cada recorte se pega en cada IMAGE, deben haber 6 IMAGE para formar el rompecabezas.
5. En este momento tenemos las im谩genes originales de nuestro rompecabezas las cuales son las que se van a arrastrar o mover, el siguiente paso es CREAR otra serie de 6 IMAGE, para posicionar las im谩genes y armar el rompecabezas. 6. Utilizando la propiedad STRETCH, que es la que deja que la imagen se adapte de ancho y alto, acomodamos los 12 IMAGE para el decorado del mismo, ejemplo:
12 IMAGE con Stretch = true. 7. A cada imagen donde esta la fruta, buscamos la propiedad: DRAGMODE y activamos AUTOMATIC, para que la imagen se pueda ver que se arrastre.
8. Iniciamos el proceso de programaci贸n o c贸digo fuente: 9. Cada IMAGE esta representando un numero, ejemplo:
7
8
9
10
11
12
3
5
6
4
1
2
10. A cada IMAGE de los cuadros vacios daremos doble clic, en el evento DragDrop y colocaríamos el siguiente código:
11. Ejecutaremos el programa y se nos debe armar el rompecabezas.
12. Pero esto no termina aquí. 13. FALTA EL CODIGO DE ERROR Y LISTO PARA LA NOTA. 14. Los demás códigos son en la clase con el docente.
ROBINSON MONSALVE LEMUS Ing. en diseño de Software y Programación de Computadores.