MESH TORMENTOR Manual de usuario
Traducción
Presentación Este manual es una traducción del ruso al español del manual original de MeshTormentor. No soy traductor ni conozco el idioma, utilicé Google Translate y mis conocimientos de Illustrator para hacer una adaptación lo más completa posible. La pequeña contribución económica (US$2) corresponde al trabajo de traducción y la adaptación de textos e imágenes, y no pretende violar los derechos del desarrollador. Iván Gómez S.
CONTENIDO TEORÍA DE MALLAS
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Malla ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 1 Nodos ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 2 Vértices �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 3 Nudos �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������4 Ejes y direcciones �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 5 Segmentos ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 5 Región ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������6 Más información sobre mallas �������������������������������������������������������������������������������7 Características de las transiciones de color en los bordes de la malla �����������������������������������������������������������������������8 Cuentagotas y malla ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 12 Zonas muertas ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 12
INSTALACIÓN DE MESHTORMENTOR
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USO DE MESHTORMENTOR
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DESCRIPCIÓN DE HERRAMIENTAS
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Crear trazados a partir de segmentos malla ������������������������������������������� 15 Crear trazados a partir de puntos de malla [Ctrl+Alt] ����������������������� 17 Mostrar ejes y / o nodos de esquina de una malla ������������������������������� 21 Mover nodo de esquina ������������������������������������������������������������������������������������������� 22 Convertir nudos en vértices ���������������������������������������������������������������������������������� 23 Convertir vértices en nudos ����������������������������������������������������������������������������������24 Opciones de color y transparencia de nodos. ���������������������������������������� 25 Cambiar colores de malla ��������������������������������������������������������������������������������������� 26 Reflejar colores de malla ����������������������������������������������������������������������������������������� 27 Rotar colores de malla �����������������������������������������������������������������������������������������������28 Clonar en reflejo ������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 29
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Extender colores ������������������������������������������������������������������������������������������������������������30 Rellenar con patrón ������������������������������������������������������������������������������������������������������ 31 Agregar fila de celdas de grosor cero ����������������������������������������������������������� 32 Eliminar una fila de celdas de grosor cero ����������������������������������������������� 33 Dividir malla �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������34 Dividir celda ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������34 Crear malla a partir de trazado ��������������������������������������������������������������������������� 35 Convertir malla en pincel ���������������������������������������������������������������������������������������� 36 Convertir pincel en malla ���������������������������������������������������������������������������������������� 36 Capturar colores de imagen ��������������������������������������������������������������������������������� 37 Capturar colores malla ���������������������������������������������������������������������������������������������� 37 Suavizar nodos ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������38 Manejadores a 90 grados ���������������������������������������������������������������������������������������38 Rotar manejadores 180 grados ��������������������������������������������������������������������������� 39 Guías 1/3 �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 39 Guías a cero grados ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 40 Alinear verticalmente ������������������������������������������������������������������������������������������������ 40 Alinear horizontalmente ����������������������������������������������������������������������������������������� 40 Seleccionar nodos / vértices �������������������������������������������������������������������������������� 40 Seleccionar región ������������������������������������������������������������������������������������������������������� 40 Seleccionar perímetro ������������������������������������������������������������������������������������������������41 Seleccionar nodos filas / columnas ������������������������������������������������������������������41 Cambiar los nodos seleccionados ���������������������������������������������������������������������41 Alinear segmentos de trazado ����������������������������������������������������������������������������42 Unir mallas ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������43 Unir mallas (con nueva fila) ���������������������������������������������������������������������������������� 44 Unir mallas ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������45 Crear malla a partir de trazados �����������������������������������������������������������������������46 Unir malla con trazado ���������������������������������������������������������������������������������������������47 Aumentar densidad de la malla ����������������������������������������������������������������������� 48 Reducir densidad de la malla ����������������������������������������������������������������������������� 48 Restablecer coordenadas UV ������������������������������������������������������������������������������49 Rotar o voltear la dirección de la malla ��������������������������������������������������������50 Expandir selección �������������������������������������������������������������������������������������������������������� 51 Contraer selección ��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 51
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FUNCIONES DEL MENÚ DESPLEGABLE
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Random color/opacity ������������������������������������������������������������������������������������������������ 52 Reset nodes opacity ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 53 Invert nodes opacity ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 53 Invert opacity mask ������������������������������������������������������������������������������������������������������ 53 Mesh opacity to nodes opacity ���������������������������������������������������������������������������54 Nodes opacity to mesh opacity ��������������������������������������������������������������������������54 Nodes opacity to opacity mask �������������������������������������������������������������������������� 55 Nodes opacity from opacity mask ������������������������������������������������������������������� 57 Nodes colors to nodes opacity ���������������������������������������������������������������������������� 57 Nodes opacity to nodes colors ����������������������������������������������������������������������������58 Raster colors to nodes opacity ����������������������������������������������������������������������������58
RECURSOS
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TEORÍA DE MALLAS Antes que todo, veamos en qué consiste la malla e revisemos los términos mencionados en este manual como en el plugin.
Malla La Malla (también conocida como degradado de malla, (<Malla> o <Grid> en la panel de Capas) es una “estructura” vectorial que permite aplicar transiciones suaves de color en formas complejas. Estas transiciones no se pueden lograr con rellenos de degradado habituales (lineales o radiales).
En el interior de cualquier malla, no importa lo compleja que sea, siempre hay una cuadrícula rectangular. Por ejemplo, en una malla radial: z
La cuadrícula consta de varias celdas, dispuestas en “filas” y “columnas”.
z
Si el número de “columnas” es M y el número de “filas” es N, entonces el número total de celdas de malla es MxN.
Filas
Columnas
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Nodos Cada celda tiene cuatro nodos. Cada nodo establece la forma y el color de la celda. Hay un segmento de celda entre dos nodos adyacentes. También hay cuatro segmentos de celda.
Nodos
Segmentos
z
Algunos nodos se comparten entre varias celdas.
z
Un nodo se puede compartir para una, dos o cuatro celdas.
z
Un nodo común a una celda se denomina nodo de esquina. Hay exactamente cuatro (4) de estos nodos en cualquier malla.
z
Los nodos que son comunes a dos celdas se encuentran en los bordes de la malla (pero no en sus esquinas, donde se encuentran los nodos de las esquinas).
z
Los nodos, comunes a las cuatro celdas, están dentro de la malla.
2
z
Los nodos tienen manejadores, los cuales establecen la forma del segmento de celda y la longuitud de la transición de color entre colores.
z
Un nodo puede tener dos, tres o cuatro manejadores dependiendo de la cantidad de celdas a las que sea adyacente.
Vértices Para crear formas más complejas, se pueden añadir vértices entre nodos. Los vértices son nodos adicionales con dos segmentos. Los vértices definen la forma de los segmentos y la extensión del color de transición, pero no el color en sí. Solamente los nodos son responsables del color.
Vértice
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Nudos En las mallas existe otro tipo de vértices: los nudos. Un nudo tiene la misma función de un vértice, con la única diferencia de que el nudo no se puede controlar directamente. Los nudos son visibles solamente si activa la herramienta “Añadir punto de ancla” o “Eliminar punto de ancla”. Los manejadores de los nodos nos son visibles por defecto (sin manipulaciones adicionales). Si existe un nudo entre nodos (vértices y/o nodos), los manejadores de estos nodos no corresponderán a los manejadores del nudo (solo coincide la dirección).
Nodo
Manejadores Dirección de las guías
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Ejes y direcciones Los nodos de las esquinas corresponden al nodo inicial de la malla. De cada nodo se desprenden dos ejes: el eje I, que va a lo largo de las “filas” de la malla, y el eje J que va a lo largo de las “columnas”. Hay cuatro direcciones posibles de movimiento a lo largo de la cuadrícula de malla: I, I ‘, J, J’
Segmentos Veamos la diferencia entre “segmento” y “segmento de celda”. z
Un segmento es una curva definida por dos nodos de malla adyacentes (nodos y o vértices).
z
Un segmento de celda es un grupo de segmentos ubicados entre dos nodos adyacentes.
Si no hay vértices entre dos nodos adyacentes, el segmento de celda se denomina segmento simple. Si existe un nodo entre dos nodos adyacentes (nodos y/o vértices), entonces toda la curva se considera un segmento. Ancla
Segmento de celda
Vértice Nodo
Segmento
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Región Una región es el área “rectangular” más pequeña de la estructura de la cuadrícula entre nodos y vértices de la malla.
Región sencilla Una región sencilla comprende únicamente el área entre nodos seleccionados.
Región 0xN La Región OxN es una región cuyos nodos y vértices están en la misma línea en la cuadrícula de malla. El comportamiento de MeshTormentor es diferente con regiones 0xN y con regiones no lineales.
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Más información sobre mallas Un poco más sobre los nudos Si se utilizan las herramientas estándar de Illustrator, se pueden añadir nudos en la malla con cualquiera de las siguientes técnicas: 1.
Eliminando algunas de las líneas de la retícula (reduciendo la densidad de la cuadrícula).
2. Seleccionando los nudos/nodos y presionando la tecla Eliminar en el teclado (o haciendo clic en el nodo a borrar con la “Herramienta de malla” mientras mantiene presionada la tecla Alt.
z
En Illustrator CS6, al activar Objeto > Expandir apariencia, los trazos de degradado se convierten en mallas (con la excepción de la versión más simple del trazo degradado) hay que tener en cuenta que esta opción pueden generar gran cantidad de nodos.
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Consideraciones z
Los nudos no se pueden mover directamente, tampoco sus manejadores. Para ver los nudos se debe activar la herramienta “Añadir punto de ancla” o “Eliminar punto de ancla”.
z
Un nudo en un segmento no cambia la forma del segmento.
z
A partir de Illustrator CS5 se pueden eliminar nudos con la Herramienta “Eliminar punto de ancla” haciendo clic en ellos. En versiones anteriores, solo había una forma de eliminar los nudos por métodos estándar. Para ello, seleccione el área rectangular del nudo con la Herramienta “Selección directa” (el nudo en sí no es visible en ese momento) y presione la tecla Eliminar.
z
MeshTormentor permite eliminar fácilmente nudos o convertirlos en vértices. Pero tenga en cuenta que Mesh Tormentor también permite crear nudos automáticamente.
Características de las transiciones de color en los bordes de la malla La transición de color dentro de las celdas de una malla ubicadas en el borde de la malla es diferente del resto de las celdas. Esto se ve claramente al comparar dos mallas acopladas y una obtenida uniéndolas:
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Para evitar este comportamiento, es necesario agregar una nueva fila de celdas y hacerla “invisible”:
MeshTormentor añade o elimina estas filas automáticamente.
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Hay seis tipos de rellenos de celda, dependiendo del número de segmentos de celda en el borde de la malla.
Los rellenos más comunes son el tipo 1 y el tipo 6, los cuales tienen la misma distribución de color en todas las direcciones. El tipo 1 es el más recomendable ya que tiene mayor saturación de color cerca de los nodos. Esto se logra mediante una distribución de color no lineal, mientras que el tipo 6 (que es una malla de una celda) tiene una distribución de color lineal.
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Degradados / Apariencia En Illustrator es posible convertir un degradado lineal en malla usando el comando Objeto, Expandir Apariencia. La malla resultante es ligeramente diferente del degradado original. Esto se debe a que las celdas de la malla tienen una distribución de color no lineal. Sin embargo, puede replicar el degradado original dividiendo la malla en mallas de una sola celda con el botón Dividir de Mesh Tormentor, o aumentando la densidad de la malla. Degradado lineal
Objeto > Expandir
Aumento de la densidad de la malla MeshTormentor aumenta la densidad de la malla en varias etapas; en cada paso se duplica la densidad de la malla. Las gráficas muestran la distribución no lineal del color dentro de una celda y el proceso de su división. Es fácil ver que la distribución tiende a ser lineal con cada división (línea punteada).
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Cuentagotas y malla Hay que tener en cuenta que la herramienta Cuentagotas NO siempre toma el color correcto de la superficie de la malla. Todas las celdas de malla son percibidas por esta herramienta como celdas de tipo 6. Solo en mallas de una sola celda o en los límites de los nodos, el color muestreado es preciso. En el ejemplo abajo, a la izquierda está la malla original y a la derecha, la misma malla con el color muestreado con la herramienta Cuentagotas:
MeshTormentor tiene una función para muestrear el color de la superficie de la malla y funciona de manera similar aunque evita muestrear punto a punto.
Zonas muertas En algunas mallas, si se hace un acercamiento al documento, pueden quedar áreas en las que no sea visible la malla. En este caso, el Cuentagotas podría tomar el color de un objeto que se encuentre debajo de la malla. Estas áreas suelen ser franjas estrechas y cortas a lo largo de los ejes de la malla (pero no necesariamente en las líneas de la cuadrícula) que no se diferencian del fondo. MeshTormentor facilita esta tarea con la función de capturar el color de la superficie de la malla
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INSTALACIÓN DE MESHTORMENTOR 1.
Desde la página oficial del desarrollador descargue el plugin correspondiente al sistema operativo de su equipo y la versión de Illustrator que necesite.
2. Descomprima el archivo en cualquier ubicación de su equipo. 3. Si está ejecutando Illustrator, cierre el programa y copie el archivos con extensión .aip (Adobe Illustrator Plugin) en la carpeta de plugins de Illustrator y reinicie Illustrator: C:\Archivos de programa\Adobe\AdobeIllustratorCC2021\Plug-ins/Extensions.
USO DE MESHTORMENTOR Una vez instalado el plugin, abra Illustrator y desde 1
el menú Ventana, active MeshTormentor.
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El panel cuenta con 7 filas de herramientas organizadas por función.
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Algunas de las funciones ofrecen opciones adicionales las cuales se pueden activar presionando las
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teclas Alt, Ctrl(Cmd) o Ctrl+Alt al momento de
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dar clic en el botón de la función.
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Para ver las opciones de un botón sitúe el cursor sobre el botón y aparecerá la descripción del botón
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en la parte inferior del panel A . Igualmente, se pueden activar funciones de opacidad desde el menú del panel.
A
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DESCRIPCIÓN DE HERRAMIENTAS
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Crear trazados a partir de segmentos malla Aplica a > Malla o mallas parcial o totalmente seleccionadas.
Con base en la malla o los puntos de malla seleccionados, crea un grupo de trazados (MeshGrid en el panel Capas) que siguen la forma de la cuadrícula de malla. Si la selección de malla es parcial, los trazados se crean SOLO para los segmentos seleccionados. Un segmento se considera seleccionado si se seleccionan sus nodos.
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