Audacity Tutorial

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Audacity Tutorial Software open source para grabaci贸n, edici贸n y post-producci贸n de audio


Aufacity_Tutorial por Carmen_Gonzalez esta bajo licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Puedes compartir — copiar, distribuir, y comunicar publicamente la obra, y hacer obras derivadas Bajo las siguientes condiciones Atribución — Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciante (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o que apoyan el uso que hace de su obra). No Comercial — No puede utilizar esta obra para fines comerciales

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Con el apoyo del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes a través del Programa Coinversiones Culturales 2010-2011


>> INDEX

Parámetros físicos del Sonido

Qué es el sonido y Percepción sonora Onda sonora y Período Frecuencia y Hercios Amplitud y Altura Velocidad, Decibelios y Volúmen

Audio Análogo

Señal Analógica y Trasductores. Conversión análogo-digital (ADC)

Audio Digital

Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo Onda cuadrada, Sampling y Conversión de frecuencia de muestreo

Audacity

Interface y Herramientas Barra de edición / mezcladora Preferencias Grabar y prorpiedades Multi-tracks / Insertar tracks Efectos Generar tonos, silencios y ruido blanco. Importar y exportar audio / Edición de precisión.

Referencias

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Audacity Tutorial Software para grabaci贸n, edici贸n y post-producci贸n de audio. Open Source

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ParĂĄmetros fĂ­sicos del sonido

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>> Qué_es_el_sonido? Ondas _elásticas_periodicas_en_el_tiempo

>> El sonido son ondas mecánicas que se propagan a través de la materia, las escuchemos o no. Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presión en la misma dirección en la que se propagan (longitudinalmente), haciendo vibrar algún material elástico, transportando energía sin transportar materia. El sonido no puede viajar en el vacio.

PRESION

Onda de presión de un chasquido

T I EM P O

>> Habitualmente el sonido audible, es aire en vibración. El oído humano es sensible a las frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). Por de bajo de los 20Hz se encuentran los infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos. >> La audición, es el proceso psico-fisiológico que nos permite oir. Se genera cuando percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presión, las ondas de presíon se transforman en ondas mecánicas dentro de nuestro sistema auditivo, el cual trasduce las vibraciones en impulsos nerviosos que se envían al cerebro, quien las reconoce como sensiones sonoras y las interpreta.

>> Nuestra percepción del sonido no es lineal, es logarítmica, la percepción de la audición no es progresiva (1, 2 , 3, 4..), es exponencial (por ejemplo: 1, 10, 100, 1000...). Existe una relación logaritmica y no lineal entre la magnitud física de un estímulo y la intensidad que percibimos del mismo. Esta ley aplica en la perecepción de todos nuestros sentidos.

>> Subjetividad del sonido. La percepción del sonido y su interpretación es muy subjetiva. Exiten diversos campos que estudian el sonido, así como parámetros y sistemas para trabajar con él: la física, la acustica, la informática, la medicina, las neurociencias, la psco-acútica, la música (con sus los diversos sistemas de notación musical) la psicolgia, la microelectrónica, la semiótica, las telecomunicaciones, la cultura popular, el arte, etc., cuantan con diferentes parámetros, herramientas, prácticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenómeno de la audición. >> La percepción sonora es el resultado de los procesos psicológicos que tienen lugar en el sistema auditivo central y permiten interpretar los sonidos recibidos.

* En el presente cuaderno de trabajo utilizaremos como parametrós técnicos para trabajar el sonido los establecidos por la física y la informática. Audacity / 2


>> Parámetros Físicos del Sónido. El sonido es vibración. Se comporta como una onda mecánica.

>> Onda sonora: Es la distancia (período espacial ) entre el principio y fin de una de onda. La longitud de onda tiene dos máximos (picos), dos mínimos (valles) y dos intersecciones en cero en la misma orientación (puntos de reposo). Las longitudes de onda se representan con la letra JULHJD Ѥ ODPEGD

>> El sónido es un fenómeno mecánico ondulatorio. >> El sónido viaja a 340km por segundo MAX IM O S

ONDA INTE RS E CCI O NE S CE RO

Ѥ

MI NI MO S

Características >> Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse. El periodo es inversamente proporcional a la frecuencia (.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo ). Cuanto mas grande el periodo, má baja la frecuencia y el sonido se escucha más grave. Las bajas frecuencias tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. Las altas frecuencias tienen lapsos de tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda, y el sonido se percibe más agudo.

Frecuencia: 10hz Periodo: 4 décimas de seg.

Frecuencia: 100Hz Periodo: 1 décima de seg.

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>> La frecuencia es el número de repeticiones de un evento por período de tiempo. Su unidad de medida es el Hercio (Hz), también se utilizan como unidades de medidas ciclo por segundo(cps), revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm, beats per minute). La frecuencia tiene una relación inversa con la longitud de onda (ver gráfico), a mayor frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. A menor frecuencia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos. La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A400 (La4, A4) es la altura estandar para a finación de instrumentos. La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire, es decir a 440Hz

20 Hz x seg La frecuencia miníma audible

100 Hz x seg

440 Hz x seg Nota La4

20 kHz x seg La Frecuencia máxima audible

>> Hercios(Hz): Es la unidad que mide la frecuencia, Matemáticamente 1 Hz = 1m/s

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>> Altura es el parámetro utilizado para determinar la percepción de la frecuencia de un sonido. Cada nota musical por ejemplo se corresponde con un número exacto de frecuencias por segundo. Tabla de correspondencia entre las notas musicales y sus frecuencias.

Notación Anglosajona

Notación Latina

Hercios (Hz)

B

Si

493.88Hz

A# (Bb)

La# (Sib)

466.16Hz

A

La

440.00Hz

G # (Gb)

Sol# (Lab)

415.30Hz

G

Sol

392.00Hz

F# (Fb)

Fa# (Solb)

369.99Hz

F

Fa

349.23Hz

E

Mi

329.63Hz

D# (Db)

Re# (Mib)

311.13Hz

D

Re

293.66Hz

C# (Cb)

Do# (Reb)

277.18Hz

C

Do

261.63Hz

B

Si

246.94Hz

A# (Bb)

La# (Sib)

233.08Hz

>> Amplitud es la altura de la onda. Es la relación entre la distancia máxima (pico) que alcanza una onda y su posición de equilibrio. La amplitud está relacionada con la intensidad sonora o volúmen, a menor amplitud de onda, menor volúmen y a mayor amplitud de onda, mayor intensidad. La amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level)

Amplitud

Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda

Posción de equlibrio o reposo

440Hz con fadein y fadeout

Distancia máxima o pico

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>> Velocidad: La velocidad del sonido varía de acuerdo a la materia por la que se propaga. Entre mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el sonido. La velocidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos) = 1.235 km/h en condiciones normales de presión y temperatura (1 atm y 20 °C)

sonido

sonido

velocidad

velocidad

velocidad

gas

liquido

sólido

sonido

140 dB Umbral del dolor 130 dB Avión despegando 120 dB Motor de avión en marcha 110 dB Concierto 80 dB Tren 70 dB Aspiradora 60 dB Aglomeración de gente 40 dB Conversación 20 dB Biblioteca 10 dB Respiración tranquila 0 dB Umbral de audición

>> Decibelio es la unidad relativa empleada en acústica y telecomunicaciones para expresar la potencia acústica (volúmen). Se obtiene por comparación entre dos magnitudes acústicas o eléctricas y su logaritmo es de base 10 1 belio = 10 decibelios. Representa un aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud de referencia. 0 belios es el valor de la magnitud de referencia De modo que 2 belios representan un aumento de cien veces en la potencia 3 belios equivalen a un aumento de mil veces y así sucesivamente.

>> Volumen (Nivel de potencia acústica): Es el parámetro que mide la perceción que tenemos de de la potencia en los sonidos. El volúmen de una onda sonora se determina por su amplitud. Es un parámetro comparativo, técnicamente se requieren dos referentes para establecer la potencia del sonido, ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente. La intensidad de un sonido se define la cantidad de energía (potencia acústica) que atraviesa por segundo una superficie; a mayor potencia, mayor volumen. El nivel de volumen se mide

>> Ruido. Técnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los 40db y/o por debajo del los 20Hz.

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Audio_anรกlogo

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>> Audio_análogo ondas_macánicas_trasducción

>> La señal de audio analóga tiene su origen en las ondas mecánicas del sonido, generalmente aire en vibración, el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo, un micrófono) el cual convierte las ondas mecánicas en ondas eléctricas. Las ondas sonoras pueden ser períodicas (iguales), cuasi-periodicas (casi iguales), a-periodicas (sin semejanza periodica).

>> Señal analógica: es una representación exacta en valores de voltaje de las ondas mecánicas del sónido.

>> La onda sinusoidal es una señal analógica (igual) a la señal capturada, por lo que existen infinitos valores entre dos puntos cualquiera de la onda.

>> La onda sierra (sawtooth) es un tipo de onda no sinusoide. El swawtooth tiene abruptas subidas y bajadas en los impulsos. También existen sawtooth en donde las ondas bajan de forma de rampa y suben rectamente, se llaman (inverse sawwtooth). En las señales de audio, ambas direcciones de ondas de sierra suenan de la misma manera.

>> Para que una onda de presión se convierta en una señal analógica requiere de un trasductor. >> Un trasductor convierte un tipo de energía en otro tipo de energía.

Trasductores Micrófono Parlante

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En audio la trasducción se hace generalmente con:

>> Micrófono: convierte las ondas de presión en señales eléctricas analógicas, es decir exactamente igual al registro de la presión obtenido por el dispositivo de captura de audio. La conversión inversa, trasducir señales eléctrícas en ondas de presión, se hace generalmente con:

>> Parlantes: convierten los impulsos eléctricos en ondas de presión (la vibración que percibes en las membranas de los parlantes).

>> La conversión análogo-digital. Analog-to-Digital-Converter (ADC), convierte las onda electricas (analógas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por segundo, dando a los valores análogos valores digitales ( -1 a 1). Los amplificadores, las tarjetas de sónido entreo otros dispositivos, convierten las ondas sinusoidales en valores digitales, discretos, finitos.

Parlante

Micrófono

>> Visualización ADC. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herramienta zoom, las ondas lucen con nodos. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito rango de nodos que tiene una onda sinusoide.

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Audio_digital

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>> Audio_digital Codificación de valores infinitos por valores finitos. >> El audio digital: Es la codificación a números discretos (finitos) de una señal eléctrica que representa una onda sonora (valores infinitos). Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica. >> Cuantificación: Convierte una sucesión de muestras de amplitud continua en una sucesión de valores discretos.Durante el proceso se mide el nivel de tensión de cada una de las muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud, seleccionado por aproximación dentro de un margen de niveles previamente fijado. >> Codificación: Es el proceso de conversión de un sistema de datos de origen a otro sistema de datos, los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son traducidos a un determinado número de bits, generalmente 16, 20 o 24 bits de resolución En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. La membrana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1, y los valores intemedios entre -1 y 1, -0.5, 0, 0.5.

>> Conversor de Audio Digital - Digital-to-Analogue-Converter (DAC). Convierte las muestras digitales (números) en ondas eléctricas (análogas), provocando la vibración en los parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversión del audio de digital a análogo, La taza de muestreo y el el formato de Archivo. >> La tasa o frecuencia de muestreo (Sample Rate): Es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal analóga para producir una señal digital. Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a través del micrófono) y la taza de muestreo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). Se mide en Hercios, y la taza de muestreo standar es de 44,000Hz que es la calidad de mustreo de un CD. >> El formato de Archivo (Sample Format): Es el número de digitos con que se representa ca da muestrra de audio. Por se la cantidad e información que representa al udio , incide directamente en la calidad el archivo. Parta cada formato de audio . Audacity / 11


>> La onda cuadrada es una onda de corriente alterna (CA) que alterna entre dos valores extremos sin pasar por los valores intermedios, al contrario de las ondas análogas, como la senoidal, triangular, etc., genera pulsos eléctricos que son usados como señales (1 y 0). Los circuittos de Ondas cuadradas se conocen como generadores de pulsos, son los circuitos base en microelectrónica.

>> Muestreo digital: Sampling es el procesamiento de señal mediate el cual una señal continua (en el espacio-tiempo) es reducida a valores finitos (discretos).

>> Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado almacenado en su formato original, o cualquier otro.

y

>> Conversión de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion, es el proceso mediate la manipulación de frecuencias en el que una señal digital es convertida en otro tipo de señal, cambiando la información en lo más mínimo.

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Audacity

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>> Audacity® software Grabación y producción de audio, open source

Audacity® es un software para grabación, edición y post-producción de audio. Puedes realizar todas la tareas de un suite de producción de audio, grabar, editar, equalizar, insertar tonos y efectos,trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras, exportar en mútiples formatos de audio, etc. Audacity es open source, es decir, su código esta abierto a una comunidad de usuarios que trabajan sobre el software. Descarga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es >> Reconociendo la Interface. Al abrir el programa tienes dos opciones, hacer un archivo nuevo o abrir uno anterior de audacity, extensión .aup o algún otro archivo de audio, como mp3, WAV, etc. >> Barra de herramientas Selección Enmasacaramiento

Pausar Detener Adelantar

Herramienta de dibujo

Multi herramienta Cambio de posición

Grabar Reproducir Regresar

Zoom

Time Shift Tool te permite mover el

Selection Tool te permite seleccio-

audio seleccionado en la linea de

nar audios y fragmentos de audio

Envelope Tool te permite contolar a detalle el audio.

Zoom te acerca al gráfico

Draw Tool te permite trabajar con

Multi Tool, puedes trabajar con las

presicion en las ondas de audio, operando en los nodos de la onda directamente.

múltiples herramientas al mismo tiempo Audacity / 14


>> Barra de la Mezcladora

Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. El selector de la derecha controla el Input, tu enrtrada y el de la izquierda tu salida

Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda). Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabación de tu trajeta de sonido (derecha). Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar. >> Barra de edición

trim outside inside

Guardar archivo

Cortar

Pegar

Borras lo que esta fuera de lo seleccionado. Borras lo seleccionado.

>> Monitereo de volúmen: Las baras derechas monitorean el volumen de salida, y las barras de la derecha monitorean el volúmen de entrada.

>> Preferencias. Es recomndable ajustar en Prefereincias los paramétros con que trabajas tus aduios desde el principio, configurando las carcaterísticas de entrada, salida, y grabación de tus archivos de audio.

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>> AUDIO I / O = AUDIO INPUT - OUTPUT Parametros de salida y entrada de sonido.

Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio. Built-in-Output de por default la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. Si utilizas alguna otra tarjeta de sonido como las integradas mixers y midis por ejemplo, te aprecerán dentro de las pestaña de opciones.

Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravación. Built-in-Input da por deafult el micrófono de tu rodenador como dispositivo de grabación. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixer conectado a micrófonos externos u ordenadores. Te despagará el listado de los dispositivos conectados

Recording Channels: Defines para la grabación, si el canal es estereo (dos canales) o mono (un canal).

Stereo: Tiene mejor definición de audio, generalmente utilizado para grabaciones donde se desea conservar la calidad del audio registrado, ya sea ambiente o de estudio.

Mono: Posee menos definición al utilizar un solo canal, pero mantiene los archivos ligeros. Opción importantente cuando trabajas con samples de audio para aplicaciones en microcontroladores,

Dispositivo para ejecutar el audio

Dispositivo para grabar Canales de grabación

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>> Calidad Fija los parametros de calidad del audio que trabajas

Para efectos prácticos se mantiene por default el Sample Rate en 44100 Hz y Sample Format en 32-bit float que es la calidad de un CD.

>> Formatos de Audio >> Audios de Pulse Code Modulation PCM: Es la conversión de cada digito de información discreta en una representación exacta de una onda. >> WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin compresión, utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. Para tener calidad CD de audio debe grabar a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabación de sonido, consume alrededor de 10 megabytes de espacio en disco. Desarrollado por IBM y Microsft. >> AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin compresión, utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. Desarrollado por Apple Inc. >> Audios de compresión: Se utilizan algóritmos para representar las señales de audio. Se sacrifica calidad en favor de espacio. Comunmente usado para archvos web, moviles, etc. >> MP3 (MPEG-1, MPEG-2 ) es un formato patentado de compresión de audio digital por algoritmos. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio de disco duro. Su compresión es de 128kbit/s, 11 veces menosespacio que un CD. >> Ogg: es un codificador-decodificador de audio (codec) libre de patentes, puede comprimir archivos, con poca o niguna perdida, y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kHz calidad mínima en telefonia Audacity / 17


Formatos de exportación de audio

>> El sistema binario son potencias de 2 >> Bit: es la unidad minima de información digital o en informática es = 1 y 0. Equivale a dos estados: ON-OFF, dos direcciones, dos posciones, etc. >> Byte: Es igual a 8 bits. >> 8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de información. >> 16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia , equivalente a 65536 valores bits para cada muestra. El CD utiliza modulación por impulsos codificados PCM (sin compresión), tiene una resolución de 16 bits.

>> Spectrogams: Hace un mapeo tridimesional del audio haciendo un analisis de las frecuancias en el tiempo.

Frecuancia máxima. Calidad CD Audacity / 18


>> Grabar Para grabar solo oprime el boton de rojo. Cada vez que detienes la grabaci贸n y vuelves a grabar, la grabaci贸n comienza en nuevo track.

>> Propiedades del track

Name:Editas el nombre del track Move Track Up/Down: Mueves hacia arriba o hacia abjo el track en la pantalla.

Waveform: Muestra graficamente el audio. Waveform (dB): Muestra la onda logaritmicamente en vez de digitalmente ( onda mapeada en unidades).

Spectrum: Muestra el especrtro de frecuencais sobre la linea de tiempo del audio.

Pitch: Detecta el tono del audio que se ejecuta y despliega la informaci贸n sobre tiempo.

Mono: Ejecuta un solo canal. Left Channel: Ejecuta el track en el canal izquierdo. Right Channel: Ejecuta el track en el canal derecho. Make Stereo Track: El track seleccionado y el que se encuetra debajo de 茅l son convertidos en un solo track stereo.

Split Stereo Track: Despliega un canal stereo en dos canales independientes.

Set Sample Format: Seleccionas el sample format Set Rate: Seleccionas el sample rate. Audacity / 19


>> Multi track >> Play Oprime el boton verde. >> Multi tracks Audacity trabaja con multiples tracks. Puedes combinar grabaciones con archivos de audio importados y ejecutarlos por canal al mismo tiempo o individualmente Ejecuta solo ese canal, y apaga los restantes Apaga solo ese canal, y ejecuta los restantes.

Audio copiado y pegado de otro documento audacity >> Insertar tracks

Audio grabado Audio Importado >> New Audio Track: Inserta un track en canal mono. >> New Stereo Track: inserta un track stereo, dos canales. Audacity / 20


>> Efectos

Amplify: Aumenta o disminuye el volúmen del audio seleccionado

Bass Boost: Amplifica las bajas frecuencias mediante un fltro suave, dejando las medias y altas frecuencias igual.

Change

Pitch:

Cambia

el

tono

(frecuencia) del audio seleccionado sin cambiar el tempo

Change Speed: Cambia la velocidad del audio seleccionado, modificando el tono también, si la velocidad aumenta mucho. El change speed modifica las propiedades del audio por resampleo. .

Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono. Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionado Compressor: Comprime el audio seleccionado, haciendo los graves mas suaves y manteniendo el volúmen original.

Echo: Repite el asudo seleccionado. Equalization: Aumenta o reduce las frecuencias Fade In: Hace una salida gradual del audio al silencio Fade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audio FFT Filter: Defines por medio de curva que el volúmen y la frecuencia del audio. Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo. Noise Removal: Elimina ruido de fondo. Normalize:Te permite mplificar hasta el máxicmo que es permitido que es -3 dB. Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audió escribiendo código. Usarios avanzados. Phaser: Combina las faces de las ondas originales, aplicando un retraso. Repeat: Repite el audio seleccionado cierto número de veces. Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado. Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwah Plugins : Puedes instalar pluggins en Audacity. Audacity / 21


>> Insertar Tonos En Audacity puedes generar tonos mediante ondas cuadradas, de sierra y sinusoidales. Los parámetros que especificas son su frecuencia, amplitud y duración en el tiempo.

>> Insertar ruido blanco. Puedes insertar ruido blanco especificando su duración en el tiempo

>> Insertar silencio. Puedes insertar ruido blanco especificando su duración en el tiempo >> NOTA IMPORTANTE Para insertat efectos, tonos, editar el audio, etc. Debes primero poner en alto (stop) la pista (el track) para poder trabajar sobre él.

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>> Importar audio: Ir a Project y selecciona el audio que quieres importar, los archvos que puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos audacity), Ogg entre otros.

>>

Exportar audio: Ir a Edit,

seleccionar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de audios

>> Edición de Precisión >> Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope y haces click sobre el track, Aparecen unas líneas azules que “enmascaran” el gráfico. Con esta herramienta

puedes

trabajar

sobre el volúmen, o enmascarar varios trackas y hacer-

>> Time Shift Tool: Mueve

los sonar como uno solo.

el audio seleccionado en la línea de tiempo.

>> Draw Tool: Te permite trbajar con presición sobre el muestreo de audio, midificacndo

directamente

los

nodos.

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Referencias

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>> Referencias

>> Cox chritoph, Daniel Warener. Audio Culture. redings in modern music. Te Continuum internacional Publishing group Inc. New York. 2008 >> Paul Christian. Digital Art. Themes & Hudson Ltd, London. 2003 >> D. Miller Paul. Unbound Sound, Sampling Digital music and culture. MIT Press. USA.2008. >> Puckette Miller S.Theory and Techniques of Electronic Music http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/techniques/latest/book.pdf por >> Kreidler Johannes, Programming Electronic Music in Pd http://www.gamefront.com/files/16053499/Johannes-Kreidler-Tutorial-PD.zip/ >> http://www.flossmanuals.net/ >> http://puredata.info/docs/manuals/pd/


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