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Tabla 1. Infraestructuras para el desarrollo de realidad aumentada

Pantalla: Una pantalla de mano, montada en la cabeza o de proyección, utilizada para combinar imágenes virtuales con imágenes del mundo real, creando la vista RA.

Red: Soporte de red inalámbrica o móvil, que permitirá al dispositivo móvil conectarse a fuentes de datos remotas.

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Sensores (opcional): Sensores GPS, brújula o giroscópicos adicionales que se pueden utilizar para especificar la posición u orientación del usuario en el mundo real. (p. 39).

2.4.6. Herramientas de Realidad Aumentada.

Según Alfa (2017) el desarrollo de la realidad aumentada tiene múltiples herramientas de las cuales se puede hacer uso para su desarrollo, aunque algunas poseen funciones similares.

Tabla 1.

Infraestructuras para el desarrollo de realidad aumentada

Infraestructura AR Compañía Licencia

Vuforia Qualcomm

Libre y Comercial Plataformas Compatibles

Android, iOS, Unity

ARToolkit DAQRI Libre Android, iOS, Windows, Linux, Mac OS X, SGI

WikiTude Wikitude

GmbH Comercial Android, iOS, Google Glass, Epson Moverio, Vuzix M100, Optinvent ORA1, PhoneGap, Titanium, Xamarin

LayAR

Kudan BlippAR Group

Kudan

Limited Comercial

Comercial iOS, Android, BlackBerry

Android, iOS, Unity

Fuente: (Alfa, 2017)

Vuforia: Como nos indica Amin & Govilkar (2015) la plataforma Vuforia usa un sistema que reconoce objetos en 2D y 3D lo cual le ofrece una capacidad muy alta de reconocimiento de objetos incluso también llegando a trabajar con textos para reconocer y rastrear palabras.

Características:

 Capacidad para una detección más rápida de objetos.

 Seguimiento en condiciones de poca luminosidad.

 Capacidad de seguimiento extendida, incluso cuando los objetos no son visibles para la cámara. (Amin & Govilkar, 2015)

ARToolkit: Según lo indica Amin & Govilkar (2015) se trata de una biblioteca que se basa en marcadores de código abierto. Una de sus funciones es la de superponer un objeto sobre un marcador haciendo uso de una cámara digital.

Características:

 Puede rastrear marcadores cuadrados negros simples

 Calibración de la cámara más sencilla

 Es muy útil para aplicaciones de RA en tiempo real debido a su rapidez

 Proporciona videos multiplataforma, haciendo uso de una biblioteca. (Amin & Govilkar, 2015)

WikiTude: Según los autores Amin & Govilkar (2015) esta herramienta tiene la capacidad de reconocer y seguir imágenes también admite la representación de modelos 3D. Puede combinar imágenes y datos geográficos con una capacidad de reconocimiento para poder proporcionar seguimiento híbrido basado en tecnologías web.

Características:

 Admite un formato de archivo. fdx del modelo en 3D

 Puede realizar transformación 2D y 3D

 Puede usar API de JavaScript para animaciones

 Proporciona animación de modelos

 Proporciona un rastreador de ubicación e indicador de dirección (Amin & Govilkar, 2015)

LayAR: Según las palabras de Alfa (2017) con esta herramienta se puede visualizar el terreno a través de capas que están mapeadas en la pantalla de tu dispositivo móvil. En cada una de estas capas se puede incluir información como localización de lugares específicos, esto

se puede hacer gracias a que todo el trabajo se asienta sobre un servidor JSON pero un problema que presenta es que esta herramienta no es flexible.

Características:

 Reconocimiento de imágenes

 Mapeo de elementos adicionales en base a la localización del usuario

Kudan: Según Alfa (2017) esta herramienta es mucho más rápida que otras infraestructuras su principal característica es que ayuda a las aplicaciones móviles de realidad aumentada a mapear modelos multipoligonales y poder exportarlos a un modelo en 3D. También se le puede sumar su capacidad ilimitada para el reconocimiento de imágenes.

Características:

 Reconocimiento de imágenes

 Mapeo de elementos adicionales

 Capacidad de rastrero sin objetivo es decir sin marcas de referencia

 Puede mapear elementos adicionales mediante componentes de elementos separados Alfa (2017)

2.4.7. Sistemas operativos móviles.

Dentro de los smartphones un aspecto muy importante es el sistema operativo que incorporan, cabe recordar que el sistema operativo es el responsable de proporcionar una interfaz de usuario, administrar los recursos como la memoria o el almacenamiento, administrar archivos entre otros.

A día de hoy tenemos dos sistemas operativos móviles que son las más utilizados por los usuarios el primero es Android que es desarrollado por Google y el segundo es iOS que está desarrollado por Apple.

2.4.7.1. IOS.

Según nos dice el autor Díaz (2017) iOS es un sistema operativo que ha sido desarrollado exclusivamente para el iPhone y que pertenece a Apple. Aunque a día de hoy también vemos que es utilizado en el iPad, la primera versión de este sistema operativo fue lanzada en el año 2007. (p. 14)

Actualmente la última versión de iOS es 15.1.1 que está disponible para el iPhone 12 y modelos posteriores.

Ventajas

Está diseñado exclusivamente para el iPhone lo que nos da una compatibilidad a nivel de hardware y software muy buena que no es posible ver en otras plataformas, además, está muy bien integrado con todo el ecosistema de Apple.

La interfaz es fácil de usar para el usuario gracias al minimalismo y la simplicidad con la que está construida.

Las actualizaciones están disponibles para todos los usuarios.

Existe un mayor control sobre las aplicaciones que se pueden instalar lo que lo caracteriza por ser un sistema operativo muy cerrado permitiéndole a los usuarios tener una seguridad muy alta. (Díaz , 2017, p. 14).

Desventajas

A pesar de que la interfaz es fácil de usar para el usuario no permite mucha personalización.

El IDE oficial para poder desarrollar aplicaciones para iOS solo está disponible para los productos de Apple como el Mac y el iMac.

iOS está únicamente desarrollado para los iPhone por lo cual el único dispositivo compatible con este sistema operativo son únicamente los smartphones desarrollas por Apple (Díaz , 2017, p. 14).

2.4.7.2. Android.

Según las palabras del autor Díaz (2017) Android es un sistema operativo qué fue presentado en el año 2007 y qué está diseñado por Google luego de que esté comprara la compañía Android, el sistema operativo está basado en Linux y principalmente fue diseñado para smartphones, pero actualmente lo podemos encontrar en varios dispositivos como televisores, relojes inteligentes o tabletas. (pág. 15)

La última versión de este sistema operativo disponible a día de hoy es Android 12.

Ventajas

A diferencia de iOS este sistema operativo le permite al usuario una gran cantidad de opciones en la personalización de la interfaz

No se trata de un sistema operativo cerrado al contrario es un sistema operativo muy abierto lo que permite que una gran cantidad de aplicaciones sean desarrolladas para esta plataforma, y también tiene la particularidad que nos permite instalar aplicaciones fuera de la tienda de aplicaciones

Las aplicaciones pueden ser desarrolladas desde cualquier sistema operativo de escritorio ya que su IDE oficial de desarrollo es multiplataforma

A la hora de elegir un dispositivo nos podemos encontrar una gran cantidad de opciones ya que este sistema operativo se caracteriza por ser de código abierto lo que permite que una gran variedad de fabricantes pueda incorporar el software a los dispositivos que ellos desarrollan (Díaz , 2017, p. 15).

Desventajas

No existe una gran integración entre software y hardware como en los dispositivos de Apple debido a que existen una gran variedad de fabricantes y cada uno incorpora un hardware muy distinto.

A pesar de que Google es quién desarrolla el sistema operativo, las actualizaciones para los dispositivos dependen única y exclusivamente de los fabricantes de los smartphones.

Al ser el sistema operativo más usado en el mundo da pasó a que exista una gran cantidad de malware debido a las aplicaciones que se instalan fuera de la tienda oficial y también teniendo en cuenta las políticas de Google qué son demasiado permisivas en cuanto a la procedencia de las aplicaciones (Díaz , 2017, p. 15).

2.4.8. Aplicaciones móviles. 2.4.8.1. Tipos de aplicaciones móviles.

El desarrollo de aplicaciones móviles está teniendo gran importancia en la época actual en la que vivimos, pero este tipo de aplicaciones no son nada nuevas, según lo explica Barrera (2021) las aplicaciones móviles llevan mucho tiempo entre nosotros, partiendo desde los dispositivos móviles como BlackBerry que ya incorporaban este tipo de tecnologías.

A las aplicaciones móviles las podemos dividir en 3 tipos muy importantes:

Aplicaciones Nativas: Son aquellas que se desarrollan con el software que es propio y proporcionado por cada uno de los sistemas operativos que también se los conoce como SDK.

Aplicaciones Web: Este tipo de aplicaciones están principalmente construidas en dos lenguajes como lo pueden ser HTML y CSS y a diferencia de las aplicaciones nativas este tipo de aplicaciones no cuentan con un SDK específico.

Aplicaciones Híbridas: Son una combinación de los dos tipos de aplicaciones anteriormente mencionados, su característica principal es que se puede obtener la misma aplicación para distintas plataformas y sistemas operativos. (Barrera, 2021)

3. METODOLOGÍA

3.1. Enfoque, diseño y tipo de investigación.

3.1.1. Enfoque y diseño de investigación.

Este presente trabajo contiene un enfoque mixto el cual primero va a ser cualitativo por que se desea obtener información objetiva y subjetiva debido a que mediante el uso de entrevistas al señor vicerrector de la institución y al personal docente de la materia de inglés para poder determinar si el desarrollo de la aplicación móvil es necesario para la población que se ha definido, también será cuantitativo porque se desea conocer los resultados obtenidos de dicha encuesta y poder sacar una conclusión con respecto a la misma. Además, se consideró un diseño de investigación no experimental.

3.1.2. Tipo de investigación.

Se realizó una investigación aplicada, donde se determinará la existencia de un problema específico en la Institución Educativa Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco en la materia de inglés del 8vo año, donde se dio a conocer una propuesta de intervención, para este caso se planteó fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje para la materia de inglés.

Se aplicó una investigación de campo el cual permite recopilar información sobre los docentes que imparten la materia de inglés, también se pudo recopilar información necesaria sobre el método que utilizan para el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Se implementó una investigación descriptiva porque es necesario analizar los conceptos que se van a ser medidos y el grupo de individuos que se va a realizar y determinar si es o no necesario la implementación de la aplicación móvil utilizando realidad aumentada.

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