8/2010 ®
ISSN 0861-5799
Година ХX, Цена 3,50 лв.
ХАРДУЕР LG 3D ноутбук и 3D монитор за геймъри Hewlett-Packard
Нови мобилни компютри
Samsung
Интуитивен печат с едно докосване
Fujitsu
Работни станции
СОФТУЕР ABBYY FineReader 10
Специално предложение за България
Adobe InDesign CS5
Мощ, сила, бързина, удобство
ТЕСТвАнО в РЕДАкЦияТА Баркодовете
Тайните на „печатните зебри”
Olympus E-PL1
Да се правят хубави снимки вече е съвсем просто
кОМУникАЦии Mtel AppFactory
Българските приложения
ПРАкТикА Adobe Photoshop CS5
Потребителски палитри с Adobe Configurator 2.0
ЦиФРОвА ФОТОГРАФия Очарователният свят на подводната фотография
KYOCERA PAGES Ефикасният настолен печат
TOP GAMES
Арго-Контар Атрия ООД Биомет ООД Вавин България Висш съдебен съвет Канон България ЕООД Лукойл - България, Македония, Хърватска Милара Интернешънъл Министерство на образованието, младежта и науката Министерство на правосъдието Министерството на вътрешните работи Моеллер Електрик България Нидор ООД Оffice 1 Superstore Ромпетрол България Сиенсис АД Темпо Петрол Филкаб АД Юсис ООД
и още 18 000 отдавна направиха своя избор. 9 дни са достатъчни и Вие да сте сред тях!
ОРГАНИЗАТОР СПИСАНИЕ
.net
НАПРАВИ СИ РЕГИСТРАЦИЯ СЕГА!
DESIGN DAY’10
СЕМИНАР
ПО ДИЗАЙН СОФИЯ 28 СЕПТЕМВРИ ОРГАНИЗАТОР СПИСАНИЕ
.net
www.designday.bg СЕМИНАР ПО ДИЗАЙН 28 СЕПТЕМВРИ, СОФИЯ
28 СЕПТЕМВРИ
СОФИЯ
НАПРАВИ СИ РЕГИСТРАЦИЯ СЕГА! СЕМИНАР ПО ДИЗАЙН СОФИЯ 28 СЕПТЕМВРИ www.designday.bg НАПРАВИ СИ РЕГИСТРАЦИЯ СЕГА! ОРГАНИЗАТОР СПИСАНИЕ
.net
www.designday.bg СОФИЯ ДИЗАЙН
Уважаеми дами и господа – клиенти, партньори, приятели и колеги! Бихме искали да ви информираме, че от 1 юли 2010 г. списание Computer и каталогът Who is Who on the Bulgarian Computer Market вече се издават от „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД, рекламна агенция и издател още и на списанията „Полиграфия“, ProGrafica и ProPack. Екипите, периодиката на изданията и условията за участие в тях се запазват изцяло. По този начин, чрез своето разширено портфолио, „Принт енд Пъблишинг“ ще може да предлага на клиентите си комплексни решения в областта на издателската и рекламна дейност.
С уважение,
Георги Балански Управител „Ню Текник Пъблишинг“ ООД
Нели Петрова Изпълнителен директор „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД
Уважаеми читатели и партньори, Списание Computer е двукратен доайен на компютърната преса в България. Създадено в началото на 1991 г., то бе първото компютърно списание след промяната на икономическата система в страната. Computer е пряк наследник и продължител на излизащото от 1984 г. списание „Компютър за вас“ – първото за времето си списание от този вид не само в България, но и сред останалите държави от Източна Европа. 25 години Computer неуморно разпространява информация и познания в областта на информационните технологии. То има значителен принос за пораждането на нов вид грамотност у нас – компютърната, подпомогна редица поколения млади хора да израснат в тази област, подтикна немалко ученолюбиви младежи да изберат информационните технологии за свой професионален път в живота. Четвърт век Computer гради и отстоява авторитета си на най-грамотно списваното от български автори списание в областта на компютърните технологии. Връстник на промяната в България е и каталогът Who is Who on the Bulgarian Computer Market, чието 37-о издание предстои да излезе през септември т.г. Създаден да подпомогне развитието на пазара на информационните технологии у нас, да съдейства за привличане на чуждестранните производители и марки в България, вече 18 години той е вярното огледало за развитието на компютърния пазар в страната. Каталогът е насочен предимно към корпоративните потребители, като им осигурява подробна информация за възможностите на представените на пазара фирми. Със своята пълнота, актуалност и точно поднесена информация той се утвърди безапелационно като най-всеобхватното и актуално справочно пособие (в книжен и електронен вариант) за всички, които предлагат или ползват продуктите на информационните и комуникационни технологии. След четвърт век начело на двете издания неусетно, но и неизбежно, настъпи и времето да осигуря тяхното бъдеще и просперитет поне за през следващите 25 години. Най-доброто и перспективно решение бе да предам щафетата за понататъшното развитие на двете издания на „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД. Започнала като PR и рекламна агенция, фирмата много бързо се разви и утвърди като издателство на специализирани списания, списвани и отпечатвани на високо професионално ниво, чиято тематика има редица допирни точки със съдържанието на Computer. При това досегашният издателски екип на Computer и на каталога се запазва и изцяло преминава в състава на „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД. Обединяването на компетенцията и творческата енергия на двата екипа ще породи значителен тласък и нови възможности за по-нататъшното разширяване и обогатяване на издателската дейност. Опитът на „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД в областта на PR и рекламата много добре се свързват със същината на каталога Who is Who on the Bulgarian Computer Market и несъмнено ще спомогнат за неговото бъдещо развитие и обогатяване. Решението ми за тази отговорна стъпка бе силно повлияно и от дългогодишната ми отлична работа с г-н Валентин Цолов и г-жа Нели Петрова, изпълнителен директор на „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД. Те са отлични професионалисти, хора с изключителни делови и личностни качества, поради което съм сигурен, че предавам двете издания и техните
редакционни екипи във възможно най-добрите ръце. Затова от сърце им благодаря, че поеха отговорността за тяхното бъдеще. Пожелавам на така обединения издателски екип на „Принт енд Пъблишинг“ още по-големи успехи в благородното, бих казал апостолско дело за разпръскване на светлината на познанието сред идващите след нас млади поколения. Георги Балански, Управител на издателство „Ню Текник Пъблишинг“ ООД, основател и издател на двете издания
От името на „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД благодаря за доверието към нас! Голямо е предизвикателството да се издават специализирани издания, особено във времето и условията, в които живеем. За да се създават издания на високо професионално ниво, се изисква комплекс от качества – освен много професионални знания и интелект, е нужна и голяма любов към работата, с която живеем. Огромна е отговорността да бъдем достоен издател на списания с утвърдени имена, история и традиции. И да ги съхраним, и надградим. Преди шест години поехме да бъдем наследник на списание „Полиграфия“, официален медиен орган на Съюза на печатарската индустрия в България и специализирано в областта на печатната комуникация издание, чийто 60-годишен юбилей отбелязахме през 2009 г. Създадохме и още две специализирани списания – ProGrafica, насочено в областта на рекламата и маркетинговите комуникации, и ProPack, обхващащо света на опаковането. Тази година поемаме още две достойни издания – списание Computer с неговата 25-годишна история, наследник на „Компютър за вас“ и първото ИТ списание в Източна Европа, и единствения по рода си каталог в информационната област – Who is Who on the Bulgarian Computer Market с неговата 18-годишна история. Не са много изданията по света, още по-малко в България, които могат да се похвалят с такова десетилетно присъствие в професионалните среди. Да си наследник на такова национално и интелектуално богатство и история е огромна чест и още по-огромна отговорност. Затова нека заедно опазим традициите и ценностите, които през дългите предходни години заедно сме създали. Да се подкрепяме, уважаваме и помагаме, защото сме необходими едни на други и само заедно можем да вървим напред и нагоре. А ние ще се постараем да запазим и заздравим доверието към нас. Нека обединението на два силни екипа доведе до сериозни професионални резултати и признание от страна на всички вас. С вяра във вашата бъдеща подкрепа и успешно съвместно партньорство, Нели Петрова, Изпълнителен директор на „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД
ЗА ВРЪЗКА С НАС: София 1407 бул. „Черни връх“ № 51, ет. 2 тел.: (02) 460 5051, 460 5071 факс: (02) 460 5066 София 1527 ул. „Панайот Волов“ № 11 тел./факс: (02) 943 4128, 944 1906, 944 6573, 401 3001 Електронните ни адреси остават непроменени към момента. www.print-publishing.bg www.newteck.bg
В броя Баркодовете
33
Тайните на „печатните зебри“
Баркодът представлява ЕГН-то на стоката, т.е. нейният идентификационен номер или код. Той, както и при хората, еднозначно идентифицира всеки един артикул. Цялата информация за продукта се съдържа в базата от данни на фирмата, под чиято марка той е регистриран. Маркировката най-често е под формата на вертикални успоредни линии с различна дебелина, от където идва и наименованието barcode (щрихов код). Разбира се, освен стандартните „зебри“, съществуват и баркодове с форма на концентрични окръжности или точкови матрици. Независимо от вида си обаче, като цяло всички те са едно и също нещо – система за кодиране на стоките. Щрихите се разчитат от специализирани оптични сканиращи устройства, снабдени със собствен софтуер, наречени баркод четци.
Очарователният свят на подводната фотография
Най-доброто от Mtel AppFactory
61
Български приложения, задължителни за вашия Android телефон
Популярността на смартфон платформата Android нараства лавинообразно – когато четете този материал в Android Market могат да се намерят над 75 000 приложения, а над 164 000 устройства от десетки производители се активират всеки ден. Но какво означават тези числа за българския потребител, който тепърва обмисля избор на нов смартфон? Изправен пред сложен избор между Apple iOS, Android, Windows Mobile и дори Symbian, за родния притежател на смартфон са важни не само основните възможности на операционната система (всяка една от тях осигурява браузер, електронна поща и интеграция със социални мрежи), но и наличието на специфични приложения на роден език и с локален характер, създадени от български разработчици, които най-точно осъзнават неговите потребности.
46
Богатствата, открити под повърхността на водата, са пленявали хората от векове. Това царство се населява от безбройно разнообразие от морски обитатели във всякакви форми, цветове и размери. За щастие днес гмуркането и подводното плуване са по-достъпни отвсякога. И благодарение на новите технологии дори гмуркащите се за удоволствие имат шанс да заснемат тези незабравими гледки и да споделят това изключително изживяване с онези, които са останали над повърхността на водата. За да ви помогнем да запаметите найдоброто от вашите изживявания под водата, заедно с Olympus Bulgaria решихме да ви разкажем най-важното за подводната фотография, какви са техниките на снимане, с какво оборудване е необходимо да разполагате и какво трябва да бъде вашето поведение, за да не смущавате подводните обитатели.
ФОРУМ
6 Intel Teachers Survey 99% от българските учители вярват, че отличната компютърна грамотност подготвя учениците за пазара на труда
9 Браншовите организации в ИКТ сектора
„Новият Национален съвет по е-управление с участието на бизнеса и гражданите е ключов за прозрачно стратегическо развитие на електронните услуги в България.“
ХАРДУЕР
10 Hewlett-Packard
разширява потребителското си портфолио Ефектен дизайн, лесна употреба и интуитивни приложения
СОФТУЕР
16 ABBYY FineReader 10 Специално предложение за България
17 Adobe Creative Suite 5 Production Premium
Демонстрационен семинар, посветен на продуктите в пакета
26 Adobe InDesign CS5 Мощ, сила, бързина, удобство
KYOCERA PAGES
20 Ефикасният настолен печат може да улесни живота ви
ПРАКТИКА
22 Adobe Photoshop CS5 Създаване на потребителски палитри с Adobe Configurator 2.0
13 Samsung Интуитивен печат с едно докосване
14 LG 3D ноутбук и 3D монитор за геймъри
18 Fujitsu Работни станции, сертифицирани от Adobe, за работа с продуктите от пакета Creative Suite 5
TOP GAMES Prince of Persia: The Forgotten Sands Alpha Protocol Grotesque Tactics Singularity Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers Electric Box и Open Doors 2
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА
33 Баркодовете Тайните на „печатните зебри“
38 Olympus E-PL1 Да се правят хубави снимки вече е съвсем просто
ЦИФРОВА ФОТОГРАФИЯ
46 Очарователният свят на подводната фотография
КОМУНИКАЦИИ
61 Най-доброто от Mtel AppFactory
Български приложения, задължителни за вашия Android телефон
Присъединете се към групата Computer Magazine във Facebook! Споделете с нас вашите идеи и предложения!
Издател: „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД София 1407, бул. Черни връх № 51, ет. 2 тел.: (02) 460 5051, факс: (02) 460 5066 computer@print-publishing.bg www.print-publishing.bg София 1527, ул. Панайот Волов № 11, ет. 1 тел./факс: (02) 944 1906, 943 4128, 401 3000 www.newteck.bg Изпълнителен директор: Нели Петрова, тел.: (02) 460 5071 n.petrova@print-publishing.bg Главен редактор: Петър Петров тел.: (02) 460 5057, 944 1906 p.petrov@print-publishing.bg Заместник-главен редактор: Ваня Абаджиева-Бучел тел.: (02) 460 5057, 943 4128 v.abadjieva@print-publishing.bg Графично оформление и предпечатна подготовка: Диляна Чохаджиева тел.: (02) 460 5057, 944 1906 d.chohadjieva@print-publishing.bg Коректор: Здравка Славянова Разпространение: Кирил Кирилов тел.: (02) 460 5049, 846 3370, 401 3000 k.kirilov@print-publishing.bg abonament@print-publishing.bg „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД е издател и на списания „Полиграфия“, ProGRAFICA и ProPACK, и на каталога Who is Who on the Bulgarian Computer Market Списание Computer излиза от 1991 г. и е продължител на първото списание за компютърна техника в България „Компютър за вас“ (1985–1990 г.). Издателството не носи отговорност за съдържанието на рекламите и поръчаните публикации. Броят се разпространява без CD. Печат: Печатна база „Дедракс“
Очакваме ви!
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ОБРАЗОВАНИЕ
Intel Teachers Survey 99% от българските учители вярват, че отличната компютърна грамотност подготвя учениците за пазара на труда Учителите от Европа, Близкия изток и Африка призовават правителствата да разширят инициативите, които ще ускорят преминаването на училищата в дигиталната ера. Според резултатите от изследването над 3/4 от учителите (фиг. 1) вярват, че правителствата трябва да направят повече в подкрепа на достъпа до компютри в училищата. Този призив е породен от техния опит, вдъхновяващия ефект, който имат технологиите в класната стая върху учениците, реалните умения, които те придобиват, и начина, по който технологиите позволяват по-добро и поперсонализирано обучение.
Вдъхновяващо обучение, реални умения за реалния свят Въвеждането на компютрите и дигиталното съдържание в класната стая е направило обучението по-забавно и по-интерактивно. Според анкетата 79% от учителите казват, че учениците проявяват по-голям интерес към процеса на обучение, 65% – че са по-позитивни и 60% – че се концентрират по-добре (фиг. 2), и това се наблюдава при всички учебни предмети – от математика, науки и история до чужди езици и география. Резултатите от анкетата показват, че освен по-добрите академични резултати (според 63% от учителите в EMEA и 40% от българските учи-
6
Фиг. 1. Над 3/4 от учителите твърдят, че наличието на компютри в класните стаи им позволяват да подготвят уроците си според индивидуалните нужди на своите ученици 8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ОБРАЗОВАНИЕ могат да се концентрират върху възлагането на по-персонализирани задачи и коментари на личните резултати. Учениците се ангажират по-активно и се научават как да учат самостоятелно – умение, от което ще имат нужда през целия си живот.
Повече инвестиции
Фиг. 2. Според 79% от анкетираните учители използването на компютри в класната стая е повишило интереса на учениците към ученето
тели), учениците виждат ползите от взаимната работа с техни съученици за завършването на групови задачи и придобиват практически умения за работа в екип, които са пряко свързани с работното място. Така например 47% от българските учители и 63% от учителите в EMEA твърдят, че техните възпитаници показват повече способности за управление на проекти, а 33%, респективно 61% – че са забелязали по-добри умения за решаване на проблеми и подобрена работа в екип. Не е изненадващ фактът, че 99% от всички анкетирани български учители са съгласни, че компютърната грамотност подготвя учениците им за пазара на труда. В по-широк смисъл конкурентната и гъвкава работна сила е ключова за икономическия успех, затова уменията и отношението, които днес създават технологиите в класната стая, в бъдеще ще се превърнат в национална и регионална конкурентоспособност.
Индивидуални уроци за всеки ученик
Технологиите позволяват на учителите и да подготвят уроците си според различните ученици – а според 73% от анкетираните учители от региона EMEA и 54% от българските учители, участвали в изследването, те помагат на учениците да са по-независими в подхода си към процеса на обучение. Технологиите им позволяват и да адаптират по-добре учебните материали за деца със специални нужди или с трудности да учат (56% от българските участници). Според учителите, участвали в изследването, те могат да дават задачи на учениците, да обясняват какво да правят и след това да ги оставят сами да проучват нещата и да стигат до заключения. Учителите отбелязват и че в същото време
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
70% от учителите в EMEA (66% от българските учители) са на мнение и че процесът на обучение ще се подобри, ако всяко дете разполага със свой лаптоп като индивидуален инструмент за учене. При все това едва 3% от учителите в EMEA и 1% от българските възпитатели твърдят, че учениците им имат това ниво на достъп до информационни технологии. Ето защо 76% от всички анкетирани учители в EMEA и 79% от българските учители призовават правителствата да инвестират повече в ИТ технологии в училищата. Но не са нужни само инвестиции в технологии, а и инвестиции в професионалното развитие на учителите и по-добро учебно съдържание. Иринел Бурлою, мениджър „Бизнес развитие“ за България и Румъния в Intel, коментира: „Вярно е, че трябват повече инвестиции в ИТ технологии, но наистина става въпрос за самите учители. Не компютрите правят чудеса, а учителите. Ето защо ние разработихме програмата Intel Teach с цел да помогнем на учителите да използват компютрите като спомагателен инструмент за обучение. До момента сме обучили 7 милиона учители в цял свят и ще продължим да инвестираме в тази програма, както и да работим с правителствата, преподавателите и индустрията в съответните страни.“
И още
Две трети от учителите в Европа вярват, че децата трябва да имат достъп до компютри на осемгодишна възраст. Над 70% от учителите са съгласни, че учениците трябва да имат лаптопи като индивидуални инструменти за учене, като по-слабо развитите държави са някои от най-големите поддръжници на тази идея. Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
Фиг. 3. Мислите ли, че умението добре да използват компютър подготвя учениците по-добре за работното място?
7
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ФОРУМ
Браншовите организации в ИКТ сектора „Новият Национален съвет по е-управление с участието на бизнеса и гражданите е ключов за прозрачно стратегическо развитие на електронните услуги в България.“ Най-големите български браншови организации в сферата на ИКТ – БАИТ, БАСКОМ, ИКТ Клъстер и Българската уеб асоциация, изразиха обща позиция относно публикувания за обществено обсъждане проект на Стратегия за електронно управление на Република България 2010–2015 г. Конструктивното становище на бизнеса цели подобрение на проекта за стратегия и подпомагане изграждането на пътна карта за дългосрочното му реализиране. Браншовите организации оценяват усилията на правителството до момента и са готови активно да ги подкрепят, като предлагат редица допълнения и корекции, най-важните от които са необходимост от ясно изразена политическа воля и целево финансиране. Електронното управление е ключов инструмент за реализация на цялостна административна реформа, ограничаване на предпоставките за слаби управленски практики и злоупотреби, за осъществяване на добро, ефективно и демократично управление. Ето защо електронното управление трябва да бъде припознато като национален приоритет от всички политически сили. Първата стъпка за изграждане на работещо е-управление е моделиране и оптимизация на бизнес процесите и организационните структури. Само така могат да се изградят нужните информационни системи за автоматизация и взимане на решения, на основата на които да бъдат обезпечени работещи електронни услуги за гражданите, бизнеса и самата администрация. Основна теза на браншовите организации е, че ефективното осъществяване на Стратегията за електронно управление може да се гарантира само чрез партньорство и координация между бизнеса, гражданските организации и всички заинтересовани екипи и звена на държавната администрация. Браншовите организации подкрепят заложения в настоящата проектостратегия нов организационен модел за широка представителност и сътрудничество чрез Национален съвет по е-управление към Министерския съвет. Този нов орган за централизирано управление се основава на диалог и постигане на съгласие между четирите основни заинтересовани страни, които трябва да имат балансирано представителство при гласуване:
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
Политическо представителство чрез съответните ресорни министри. Изпълнителна администрация в лицето на новата фигура Главен директор по е-управление, подчинените му директори по е-управление към секторните министерства и агенциите и централното изпълнително звено – дирекция за е-управление. Неправителствени организации, представляващи гражданското общество. Браншови/професионални организации в ИКТ сектора. Така организираният Национален съвет ще осигурява възможности за развитие на единни дългосрочни политики и референтни рамки за различните сектори в рамките на държавната администрация. Централизацията на ИКТ стратегията осигурява приемственост и изключва дублирането на задачи в различните ИКТ проекти, като така води до оптимизация на разходите на държавната администрация, намаляване на корупцията и многократно увеличаване на ефективността на ИКТ инвестициите. Националният съвет по е-управление ще осъществява активно стратегическо управление. Стратегията и плановете ще бъдат актуализирани, за да отговарят на динамично променящата се среда и реалния прогрес за изпълнение на стратегията.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
9
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
МОБИЛНИ КОМПЮТРИ
Hewlett-Packard разширява потребителското си портфолио Ефектен дизайн, лесна употреба и интуитивни приложения Hewlett-Packard представи новото си портфолио от потребителски мобилни компютри HP Pavilion и HP Mini. Ноутбуците се отличават със силен акцент върху външния вид и модерния дизайн, допълвани от традиционната за марката висока функционалност. В крак с утвърждаващата се тенденция за съчетаване на мода и технологии, компютрите бяха показани на ревю с участието на световните марки Miss Sixty и Energie. Заедно с напълно обновените серии за първи път на българския пазар Hewlett-Packard представи и модела от по-висок клас – Pavilion dm4. Устройството съчетава стил, ефективност и мобилност, за да предложи на клиентите моден ноутбук, който задоволява всички техни нужди. При създаване на новите модели НР лансира философията „MUSE“ (Материали, Употреба, Сетивност и Преживяване / Мaterials, Usability, Sensory appeal, Experience).
10
Тя обединява използването на разнообразни материали и технологии за постигане на ефектен външен вид, лесна употреба, комбинация от ръчно изработени елементи за привлекателен дизайн и интуитивни приложения за по-приятно преживяване. Изрисуваните корпуси, приятните на допир материи и смесицата от висококачествени
материали създават стилен и изчистен вид, който се вписва във всекидневието на потребителите. Тези компютри могат да се персонализират с избор от 12 ексклузивни „тапета“, създадени от добре познати творци от целия свят. „С новите модели HP Pavilion и HP Mini ние въвеждаме изцяло нова концепция за мобилните
HP Mini 210 Preppy Pink
8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 Целият текст можете да прочетете 10110 0 в печатното издание на сп. Computer. 000011 10 0101 Направете своя абонамент сега! 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
МОБИЛНИ КОМПЮТРИ
компютри. Hewlett-Packard допълни функционалността и мобилността на ноутбуците с изключителен дизайн, за да добави стойност за потребителите. Сега те разполагат не само с първокласна компютърна технология, но и с моден аксесоар, който да ги придружава и допълва навсякъде, във всяка ситуация“, коментира Росица Антонова, представител „Връзка с партньори“, „Персонални системи“ в Hewlett-Packard.
HP Mini
Линията HP Mini 210 е разширена с нов дизайн в младежко розово. Розовият HP Mini 210 е с 3D шарка на карета, нанесена с HP Imprint 3D – първата технология за 3D печат върху повърхности, която дебютира с HP Mini 110 by Studio Tord Boontje. Върху корпуса на Mini 210 са нанесени няколко слоя боя, за да се създаде усещането, че дизайнът се носи по капака, докато сенките се разливат в по-долните слоеве. Така се създава по-пълно усещане за триизмерност. Компютърът е компактен, лек и има захранване през целия ден. Лесен е за употреба – с едно докосване на HP QuickWeb се осъществява достъп до Интернет, а с HP QuickSync можете лесно да синхронизирате и споделяте данни с вашия основен персонален компютър. Mini 210 се доставя с предварително инсталирана 32-битова операционна сисHP Mini 210 Black Crystal
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
тема Windows 7 Starter Edition и 3- или 6-клетъчна литиевойонна батерия. Процесорът е Intel Atom N455 с тактова честота 1,66 GHz и 512 Кбайта L2 кеш памет, стандартната памет е 1 Гбайт, максималната – 2 Гбайта, a схемният набор – Intel NM10, е с интегриран Graphics Media Accelerator 3150, който ползва до 256 Мбайта от общата памет. Дисплеят е 10,1-инчов с разделителна способност WSVGA (1024х600 точки). Твърдият диск е с капацитет 250 Гбайта, интерфейс SATA и скорост на въртене 7200 об./min. Поддържат се кабелна (10/100BASE-T Ethernet LAN) и безжична (802.11 b/g/n) мрежа, интерфейс Bluetooth. Вградени са четец на карти памет 5-в-1 за Secure Digital, MultiMedia, Memory Stick, Memory Stick Pro или xD Picture карти, уеб камера с разделителна способност VGA и цифров микрофон. Подобрено е и познатото HP Mini 110, което вече се предлага в черно. И тук операционната система е 32-битов Windows 7 Starter Edition. Процесорът е Intel Atom N450, паметта – 1 Гбайт, твърдият диск има капацитет 160 Гбайта, а дисплеят е с диагонал 10,1 инча. Поддържа се безжична мрежа по стандарти 802.11 b/g/n.
Compaq Presario cq62
Серия преносими компютри от клас Desktop Replacement с ново поколение индустриален дизайн, използващ най-новата технология на щамповане, и ново поколение архитектура, изградена на базата на процесори на Intel и AMD, която осигурява висока производителност и бързо изпълнение на множество задачи. В зависимост от конфигурацията на компютрите предварително инсталираната операционна система е или FreeDOS, или Windows 7. Дисплеят е широкоекранен, 15,6-инчов със светодиодна подсветка и разделителна способност 1366x768 точки. Паметта е 3 Гбайта DDR3, а графиката – дискретна, на основата на контролер ATI Mobility Radeon HD 4250, който в зависимост от изпълняваните задачи може да ползва до 1534 Мбайта от наличната оперативна памет. Вграденият HDMI порт осигурява пълноценно мултимедийно изживяване.
HP g62 series
Високопроизводителни модели, в които няма нищо излишно. Устойчив на пръстови отпечатъци дизайн с щампа и избор от четири цвята. Ново поколение архитектура, базирана на процесори на Intel и AMD, която осигурява бързо изпълнение на множество задачи, максимална памет 4 или 8 Гбайта, 15,6-инчов широкоформатен екран с висока разделителна способност (1366x768 точки), вградена уеб камера, твърд диск с капацитет до 640 Гбайта, дискретна графика от висок клас, която дава възможност да се наслаждавате на филми и игри, колонки на Altec Lansing, поддръжка на безжична мрежа – това са найважните параметри на ноутбуците от серия g62.
11
ЦВЕТЕН ПЕЧАТ По-важни технически характеристики
Samsung Интуитивен печат с едно докосване Предназначените за индивидуални потребители и SOHO сегмента фамилии цветни лазерни принтери и многофункционални устройства от встъпителен клас CLP-320, CLP-325 и CLX-3185 на Samsung Electronics съчетават набор от лесни за употреба функции, които се задействат с натискане на един бутон, със съвременни екологични характеристики. Устройствата се отличават с: Лесно обслужване. С развитието на все по-сложни технологии, предоставящи все по-богато разнообразие от функции, нарастват и нуждите на потребителите от лесно и бързо ориентиране при работа с тях. Ето защо Samsung обединява най-често използваните последователности от операции в специфични функции, които се стартират с еднократно натискане на съответния бутон. Типичен пример е бутонът Print Screen, който предоставя бърз и лесен начин за отпечатване на това, което се вижда на екрана на компютъра. Подобни улеснения предлагат още функцията Navigation Key Ring за бърза и лесна навигация на вариантите за печат и минимално време за разучаване на устройството, както и съвместимостта с програмата на Samsung – AnyWeb Print, която дава възможност на потребителите да избират и преместват определена част от съдържането на уеб страница към нова празна страница на екрана, която после да отпечатат или запазят. Екологичност и икономичност. Лесното включване и изключване на устройствата насърчава потребителите да ги изключват, когато не са им нужни, вместо да ги оставят на режим на изчакване. Така се избягва ненужно потребление на енергия и се спестяват до 5 вата на час, а за период от около година се пести енергия, равняваща се енергията за осветление за над 9 дни. Друга функция – One-touch Eco-copy, която също се задейства само с натискането на един-единствен бутон, дава възможност на потребителите да правят икономия на консумативи, като отпечатват две страници в една.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
И четирите модела цветните лазерни принтери от фамилиите CLP-320/CLP-325 и четирите модела цветни лазерни многофункционални устройства от фамилията CLX-3185 са изградени на основата на една и съща механика, което означава, че имат редица общи характеристики: Разделителна способност до 2400х600 точки. Скорост на печат в монохромен режим до 16 стр./min, и в цветен режим – до 4 стр./min. Входна касета за 130 листа и изходна касета за 80 листа. Един и същ тип тонер касети, които осигуряват високите стандарти за качество и надеждност, превърнали се в запазена марка за оригиналните консумативи за печат на Samsung. Касетите с черен тонер са с капацитет 1500 страници, а тези за циан, магента и жълто – с капацитет 1000 страници. Разликите са по отношение на: Паметта: 32 Мбайта (CLP-320 и CLP320N), 128 Мбайта (CLX-3185) и 256 Мбайта (CLP-325, CLP-325W, CLX-3185N, CLX3185FN и CLX-3185WF). Мрежовия интерфейс: буквата N след означението на модела означава интерфейс за връзка с кабелна мрежа (10/100 Base-TX Ethernet), а буквата W – за връзка с безжична мрежа. Изключение е многофункционалното устройство CLX3185WF, което има интерфейс както за кабелна, така и за безжична мрежа. Наличието на факс в многофункционалните устройства CLX-3185FN и CLX3185WF е удобство за потребителите, които се нуждаят от подобна функционалност. Скенерът в многофункционалните устройства е цветен, плосък, съвместим със стандартите TWAIN и WIA. Оптичната му разделителна способност е 1200х1200 dpi, а с интерполация – 2400х2400 dpi. Скоростта в режим на копиране на многофункционалните устройства не се различава от скоростта на печат. Тя е до 16 копия/min в монохромен и до 4 копия/min в цветен режим. Поддържа се мащабиране в границите 25–400%. Факсът също е цветен. Разделителната му способност е до 300 dpi в монохромен и до 200 dpi в цветен режим. Паметта е 2 Мбайта, а скоростта на модема 33,6 Кбита/s.
13
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ХАРДУЕР Обявен наскоро от LG, ноутбукът R590 3D, който предстои най-напред да бъде пуснат на корейския пазар, комбинира всички плюсове на 3D технологията с тези на преносимия компютър. Заедно със създаденият специално за феновете на видео игрите 3D монитор LG R590 3D и и уникалният 3D проектор, които вече се предлагат в Европа, той е част от новото портфолио 3D продукти на корейската компания. LG R590 3D е изграден на основата на процесор Intel Core i7 в комбинация с чипсет HM55 и видеокарта NVIDIA GeForce GT335M с 1 Гбайт собствена DDR3 видеопамет, което осигурява оптимално качество и скорост на пресъздаване на 3D изображението, без необходимост от буфериране. Дисплеят е с 15,6-инчов диагонал и специално поляризационно покритие. В комбинация с доставяните с ноутбука поляризационни очила и програмното осигуряване TriDef на Dynamic Digital Depth, той осигурява възпроизвеждането на 3D съдържание1. Напълно в съответствие с предназначението на ноутбука са и аудио системата от висок клас SRS Tru-Surround HD, както и вградения Blu-ray диск (опция), което позволява гледане както на класически 2D, така и на 3D филми с високо качество. Другото попълнение в 3D портфолиото на ко-
LG 3D ноутбук и 3D монитор за геймъри
рейската компания е мониторът W2363D (среща се и като W63D), който е разработен специално за геймъри. Отличните му характеристики – диагонал на екрана 23 инча, съотношение на страните 16:9, разделителна способност Full HD (1920х1080 точки), противоотражателно покритие, контраст 1000:1, динамичен контраст 70 000:1, честота на опресняване на картината 120 Hz и яркост от 400 cd/m², осигуряват изключително качество и цвят на картината. Вградена-
та поддръжка на NVIDIA 3D Vision опростява обслужването, като в зависимост от изобразяваното съдържание автоматично превключва в 2D или 3D режим. Технологията Auto Brightness Control предлага автоматично регулиране на яркостта, а функцията Aspect Ratio Control следи за правилните пропорции при възпроизвеждане на съдържание от различен формат. Вградената аудио система SRS Tru-Surround HD гарантира абсолютна яснота на звука и в най-бързите екшън сцени. Мониторът има два порта HDMI и един изход DVI изход. Не на последно място, в поддържания специален режим за игри – Gmode, и без това доброто време за реакция (5 ms) става още подобро – 3 ms.
TriDef софтуерът дава възможност да се разглеждат 3D фотографии и да се гледат 3D клипове и филми, да се играят игри и изпълняват приложения в режим на стереоскопично 3D с TriDef Ignition, да се конвертират и гледат в реално време 2D DVD филми със стандартна разделителна способност в 3D
1
14
8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ХАРДУЕР Третото попълнение в 3D гамата на LG e първият в света Dual Engine Single Lens Full HD 3D проектор (модел CF3D). Изграден на базата на 0,61-инчова SXRD2 прожекционна система, той използва два източника на светлина и единична леща, за възпроизвеждането на Full HD образ за всяко око. Вследствие на предварителната обработка в двата DLP процесора, двата образа са поляризирани, така че не са необходими допълнителни филтри за пасивна поляризация. Вградена камера следи двата образа и динамично регулира тяхната яркост, така че да се получава равномерно 3D изображение. Когато проекторът работи в 2D режим, двата източника се използват алтернативно, с което се осигурява равномерно износване на двете лампи.
Максималният диагонал на изображението е 200 инча, с което се осигурява неповторимо преживяване на истински 3D киносалон у дома. Показателят за яркост, който CF3D предлага, е 1250 ANSI лумена в 3D режим и 2500 ANSI лумена в 2D режим. Висококачествената картина е резултат както на високия кон-
траст на изображението 7000:1, така и на поддръжката на редица най-съвременни технологии, сред които и: TruMotion 120Hz – за възпроизвеждане на по-плавен образ, която досега се срещаше единствено при HD телевизионните приемници.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега! Silicon X-tal Reflective Display (SXRD) – търговско наименование на Sony/Panasonic на технологията за производство на дисплеи на течни кристали Liquid Crystal on Silicon (LCoS)
2
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
15
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ПРОМОЦИИ
ABBYY FineReader 10 Специално предложение за България ABBYY, водещ създател на езикови програми и програми за разпознаване на документи и снемане на данни, и оторизираният дистрибутор на компанията за България – BMG, правят специално предложение за българския пазар за най-новата версия на продукта ABBYY FineReader 10. В периода от 25 юли до 1 септември 2010 г. българските потребители ще могат да закупят ABBYY FineReader 10 Professional Edition Box с 25% отстъпка и да получат продукта за 209 лева с ДДС. В този период може да бъде направен и ъпгрейд до ABBYY FineReader 10 Professional Edition от предишните три версии на продукта (7.0, 8.0 и 9.0) срещу 115 лева с ДДС (50% отстъпка), като процедурата при инсталация на ъпгрейда изисква задължителна проверка на серийния номер на съществуващата версия.
Новото в ABBYY FineReader 10
Новата версия на програмата се отличава с подобрени възможности за анализиране на оформлението на страниците на документи. Основните промени са насочени към разпознаване на документи с множество изображения, на изображения с текст върху тях, на графики и диаграми, каквито са страниците на списания, брошури, доклади и т.н. ABBYY FineReader 10 например автоматично открива текст, разположен върху изображение, интелигентно разпознава зоните на изображението и на текста и прецизно ги възпроизвежда, като запазва първоначалния изглед на документа. Като истинско професионално приложение програмата предлага редица възможности за преобразуване на документи, включително за ръчна промяна на резултата от анализа на страницата. Базирана на второто поколение на уникалната технология ADRT1 на ABBYY, програмата ин-
телигентно възпроизвежда логическите връзки между атрибутите на форматирането и съдържанието. В частност тя пресъздава прецизно всички сложни атрибути на форматирането в собствен формат на Microsoft Office като table of contents (съдържание), hierarchical heading structures (йерархични заглавни структури), page numbering (номериране на страници), headers and footers, footnotes (бележки под линия), стилове (styles) и captions to images (легенди към илюстрация), запазвайки зададения поток от текст във всички страници. В резултат на това потребителите имат изходящ документ на Microsoft Office, който е готов за употреба и лесен за пригаждане към конкретните цели. Съществено подобрена е и интелигентната технология ABBYY Camera OCR, която вече дава възможност за постигане на качествени резултати при преобразуване не само на снимки, заснети чрез стандартни цифрови фотоапарати, а и на такива от камери на мобилни телефони. За да гарантира възможно по-висока прецизност при разпознаването на фотографски изображения, ABBYY FineReader 10 автоматично настройва цифровите снимки преди разпознаването и предоставя широк диапазон
от нови функции и възможности за предварителна обработка на изображението, включително автоматична корекция на триизмерни изкривявания от перспективата, корекция на шума; корекция на размазването на образа и инструмент за изрязване. Уникалните технологии в комбинация с интуитивния и лесен за използване потребителски интерфейс превръщат ABBYY FineReader 10 във високопроизводителен инструмент за професионална работа с документи. Групирането на ключовите задачи в разширено меню (Quick Tasks) намалява броя на стъпките, необходими за преобразуването на документа. Всичко, което трябва да направите, е да изберете необходимата задача и да натиснете бутона. В крак с времето са и разширените възможности на FineReader 10 за преобразуване на документи във формат HTML. Съхраняването на глави от книги като отделни HTML файлове и създаването на съдържание с вътрешни препратки към съответните глави и файлове улеснява четенето на електронни книги, а поддръжката и експортирането на документи във формат HTML улеснява тяхното редактиране, индексиране или директно публикуване на уебсайт.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
Адаптивната технология за разпознаване на документи (ADRT) е съществена част от OCR технологията на ABBYY. Отговорна за възпроизвеждането на логическата структура и елементите на форматирането на документи с множество страници, тя анализира и обработва документите като едно цяло, а не като сбор от отделни страници и прави преобразуването на документи на хартия, изображения и файлове от формат PDF във формат на Microsoft Office попросто и по-прецизно, отколкото досега
1
16
8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
СОФТУЕР
Adobe Creative Suite 5 Production Premium Демонстрационен семинар, посветен на продуктите в пакета В края на юни Adobe Systems и неговият оторизиран дистрибутор за България – „БиЕмДжи“, организираха демонстрационен семинар за продуктите, включени в пакета Creative Suite 5 Production Premium. В присъствието на Павел Молга – мениджър корпоративни клиенти за Източна Европа, Клаудия Яворска – маркетинг мениджър за Източна Европа, и Рафал Мацийевич – търговски мениджър за Източна Европа (всичките от Adobe Systems), както и на Боян Бойчев, управител на „БиЕмДжи“ ООД, Николай Михайлов представи новите възможности на Adobe Creative Suite 5 Production Premium и проведе демонстрационните сесии. Деян Евлогиев от Fujitsu представи хардуерните решения на компанията, сертифицирани от Adobe за работа с продуктите от пакета Creative Suite 5.
Adobe Creative Suite 5 Production Premium
е цялостното решение за създаване на професионално видео, аудио и интерактивно съдържание за излъчване в Интернет или ефир, както и за изпращане към различни устройства. Наситен с иновации, подобряващи производителността и цялостно ускоряващи работните потоци, пакетът съ-
държа новите версии на основните компоненти на CS: Adobe After Effects CS5, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Illustrator CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe Soundbooth CS5, Adobe OnLocation CS5, Adobe Encore CS5, Adobe Flash Catalyst CS5. Ключовите нововъведения и подобрения включват 64-битова поддръжка за Mac и Windows, очаквания с нетърпение Adobe Mercury Playback Engine, поддръжка на разширени безлентови работни потоци, нов автоматизиран инструмент за ротоскопия, както и интеграция с Adobe Story – част от новите онлайн услуги Adobe CS Live. Тези функции и функционалности могат да ускорят работните потоци от писането на сценарии до постпродукцията, да повишат невероятно производителността и да окажат неоценима помощ на монтажистите, специалистите по специални ефекти в киното, създателите на визуални ефекти и професионалистите в излъчването и постпродукцията в стремежа им да изобразяват изключителни истории и да създават завладяващи медийни послания буквално за всеки екран. 64-битовите версии на продуктите от пакета дават възможност на потребителите да извлекат максимума от своя хардуер, да работят по-бързо и погладко. Разширената поддръжка на безлентови медии, включително на най-новите огледално-рефлексни фотоапарати на Canon, Nikon, Panasonic и други правят най-добрия безлентов работен поток в индустрията още по-добър. Благодарение на разширената поддръжка на видеоформати потребителите могат да монтират безлентовия видеоматериал незабавно след
прехвърлянето от апаратурата и да избегнат неговото транскодиране или преопаковане. Тези, които ползват Adobe Premiere Pro, могат да се възползват и от новите възможности за свързване за безлентови камери в Adobe OnLocation CS5. Революционният инструмент Roto Brush в After Effects, който спестява време, работи подобно на инструмента Quick Select във Photoshop и дава възможност на потребителите да изолират движещите се на преден план елементи с изключителна прецизност и многократно по-бързо от досега.
Цени и наличности
Продуктите от новия пакет CS5 Production Premium вече са налични в търговската мрежа в България. Препоръчителните цени (без ДДС) към крайни клиенти са: CS5 Production Premium (пакетът включва Photoshop Extended, Illustrator, Flash Pro, Flash Catalyst, Adobe Premiere Pro, After Effects, Soundbooth, OnLocation, Encore) – 1898 Евро. After Effects CS5 – 1098 Евро Adobe Premiere Pro CS5 – 848 Евро Flash Pro CS5 – 698 Евро Illustrator CS5 – 648 Евро За повече информация посетете www.bmg.bg и се свържете с партньорите на Adobe в България: http://www.bmg.bg/Vendor/ Adobe/AdobeBuyIn/AdobeDealers. aspx?vendorId=73.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
17
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ХАРДУЕР
Fujitsu Работни станции, сертифицирани от Adobe, за работа с продуктите от пакета Creative Suite 5 Колкото и да са добри дадени програмни продукти, а пакетът Creative Suite 5 на Adobe несъмнено е такъв, за реализацията на пълните им възможности е необходим съответният хардуер. В този смисъл появата на Деян Евлогиев – търговски консултант „Технологии“ във Fujitsu, като лектор на демонстрационния семинар, посветен на един наглед чисто софтуерен продукт, какъвто е пакетът Creative Suite 5 Production Premium, не беше голяма изненада. За това спомогна и основният лектор на семинара Николай Михайлов. Докато представяше новите възможности на пакета, той до голяма степен подготви аудиторията, споменавайки на няколко пъти по време на демонстрационните сесии, че за постигането на висока производителност с CS5 особено при професионална обработка на филми и 3D обекти, т.е. при работа с Creative Suite 5 Production Premium, е необходим сериозен хардуер. Това е така, защото наред с множеството нови и подобрени функции Adobe CS5 предлага и редица нови технологии, за чиято поддръжка е необходим високопроизводителен и дори специализиран хардуер: Поддръжка на многоядрени процесори. За разлика от много други програми приложенията, включени в пакета Adobe CS5, използват всички, а не само едно от ядрата на съвременните многоядрени процесори. Казано по друг начин, използването на система с високопроизводителен многоядрен процесор или процесори значително ще ускори процесите на редактиране и рендиране. 64-битови версии на приложенията. Включените в Adobe CS5 приложения освен 32- имат и 64-битови версии. Нещо повече, най-ресурсоемките от тях – After Effects и Premiere Pro, се предлагат само в 64-битови версии. И това е обяснимо – за ефективна работа тези две приложения, които са предназначени за обработка на видео, се нуждаят от значително повече от четирите
18
Гбайта оперативна памет, достъпни за 32-битовите приложения. Според Adobe за оптималната производителност на Creative Suite 5 Production Premium са необходими минимум 12 Гбайта оперативна памет. Нови функционалности и поддръжка на нови видео формати и нови формати за изображения. Функции като редактиране на Full HD видео и обработка на RED 4K видео или High Dynamic Range (HDR) изображения се нуждаят не само от значително по-голям изчислителен ресурс, но и от по-голям дисков капацитет. Mercury Playback Engine. Mercury – новият енджин на Adobe за редактиране и възпроизвеждане на видео в реално време рязко ускорява работните процеси. Това ускорение е още по-съществено, ако се използва GPU ускорение на основата на NVIDIA CUDA с графични карти Quadro FX 5800, Quadro FX 4800, Quadro FX 3800 (виж графиките). Внимателният прочит на изискванията, които тези технологии поставят пред хардуера (многоядрен процесор/процесори, голям обем оперативна памет и голям дисков капацитет, графични ускорители от професионален клас), неминуемо води до извода, че за оптимална работа с високопроизводителните приложения от пакета CS5 Production Premium e необходима работна станция. Не бива да забравяме и това, че големите производители на работни станции работят в тясно сътрудничество с разработчиците на софтуер и предлагат системи, които са сертифицирани за работа с найизвестните програмни продукти, в това число и за Adobe CS5. Разбира се, пакетът или отделни негови приложения могат да се използват и с настолни или преносими компютри от висок клас, но това ще бъде за сметка и на производителността, и на големината на обработваните файлове, и на това, което бихте могли да направите с тези продукти. 8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ХАРДУЕР Прилагане на ефекти с Premiere Pro CS5 върху XDCAM видео
Работните станции от фамилията CELSIUS на Fujitsu, които Деян Евлогиев представи, се предлагат с широк набор графични карти, които покриват целия спектър на приложения (виж таблицата). Не по-малък е и изборът на работни станции – от мобилната CELSIUS H700, през универсалните станции от встъпителен клас CELSIUS W380 и CELSIUS W280, до станциите от висок (CELSIUS R570, CELSIUS M470 и CELSIUS W480) и свръхвисок клас (CELSIUS R670 и CELSIUS V840). По отношение на портфолиото на Adobe работните станции на Fujitsu могат да се разделят на три групи: За приложения, свързани с уеб и елементи (работа с пакета Creative Suite Web Premium): CELSIUS H700 – WEB: процесор Intel Core i7620M vPro, графичен контролер NVIDIA Quadro FX 880M, 4 Гбайта DDR3-1066 RAM и дисков капацитет 820 Гбайта SATA II hard disk drive storage CELSIUS W380: процесор Intel Core i5- 650, Intel HD Graphics, 4 Гбайта DDR3-1333 памет с корекция на грешки, 1,32 Tбайта SATA II дисков капацитет. За обработка на фотографии и графичен 2D дизайн (работа с пакетите Creative Suite Design Premium и Design Standard):
Експортиране на 1080p XDCAM видео с Premiere Pro CS5
CELSIUS H700 – PHOTO: процесор Intel Core i7820QM vPro, графична карта NVIDIA Quadro FX 880M, 4 Гбайта DDR3-1333 памет и 1 Тбайт SATA II дисков капацитет. CELSIUS W480: процесор Intel Xeon X3450; графична карта NVIDIA Quadro FX 3800, 8 Гбайта DDR3-1333 памет с корекция на грешки и 2 Тбайта SATA II дисков капацитет.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
NVIDIA Quadro FX 5800 NVIDIA Quadro FX 4700 X2 NVIDIA Quadro FX 4800 ATI FirePro V7750 NVIDIA Quadro FX 3800 NVIDIA Quadro FX 1800 ATI FirePro V5700 NVIDIA Quadro FX 580 ATI FirePro V3700 NVIDIA Quadro FX 380 NVIDIA Quadro NVS 290 NVIDIA Quadro NVS 450
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
Финансови услуги и анализи
Автоматизация на дизайна на електронни схеми
GIS
Създаване на цифрово съдържание
Постпроцесинг, визуализация, виртуална реалност
CAE и симулации
CAD
Графични карти, използвани в работните станции от фамилията CELSIUS
Вид на приложенията
3D от най-висок клас
3D от висок клас 3D от среден клас
3D от нисък клас Професионални 2D приложения и поддръжка на множество монитори
19
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
Ефикасният настолен печат може да улесни живота ви Представете си, че работите на рецепцията в хотел. Сезонът е в разгара си и пред вас има дълга опашка от хора, които чакат да ги обслужите. Никой от тях не изглежда търпелив – някои чакат да се регистрират след дълго пътуване, а други да си платят сметката и да стигнат навреме за полета си. Вие усещате умолителните им погледи, докато се стараете да Маки Нагао, работите колкото е възпродуктов мениджър можно по-бързо. Последнов Kyocera Mita то нещо, което ви трябва в такава ситуация, е принтер, който не работи добре. Например такъв, който се задръства често. Всъщност трябва ви надежден принтер, на който можете да разчитате непрекъснато. Когато оценяваме надеждността на даден принтер, важно е да имаме предвид, че той е нещо повече от механика, процесор и памет. Принтерите съдържат стотици части и компоненти – стопери, водачи, сепаратори, ролери, лостчета, прекъсвачи, предавки, нагреватели и какво ли още не. Надеждността на принтера зависи от надеждността на всяка една отделна негова част и компонент. Принтерите на KYOCERA са базирани на концепцията ECOSYS – акроним на екологичен (ECOlogy), икономичен (ECOnomy) и системен (SYStem) печат, която гарантира висока надеждност на устройството благодарение на използването на компоненти с изключително дълъг живот. Концепция, която премахва преградите към намаляване на разходите и спомага за икономичен и непрекъснат настолен печат. Пуснатите наскоро на пазара модели KYOCERA FS-1120DN и FS-1320DN не са изключение. Изключителната трайност на техните компоненти поддържа броя на частите, които трябва да се подменят, на абсолютния минимум, като по този начин намалява загубите и разходите и увеличава надеждността на машината и продължителността на използването є. Може би последната икономическа криза ви е мотивирала или дори ви притиска да анализирате и преразгледате финансовото състояние на вашата фирма. Ако случаят е такъв, вашият анализ може да разкрие прекомерни разходи за печат. Това може да се дължи на използваните във вашата фирма принтери, които изискват смяна на цялата касета, когато се свърши тонерът. Касетата обаче съдържа не само тонер, но и барабан, девелопер и други части, които обикновено не могат да достигнат до края на своя експлоатационен
период за времето, за което се изразходва тонерът, а това означава, че използването на такъв принтер може да донесе доста излишни разходи на офиса ви. Благодарение на изключителната дълготрайност на своите компоненти, единственият консуматив, който трябва да бъде сменян при принтерите KYOCERA ECOSYS, е тонерът, което намалява отпадъците и разходите до абсолютния минимум. Друга причина за оскъпяване на изходните документи може да бъде едностранният печат. Много хора все още отпечатват документи едностранно, без да се замислят за последиците. Можете да спестите на фирмата си доста пари, хартия и място за архивиране, като просто направите задължителен за целия офис двустранния печат. В съответствие с изискванията на програмата Energy Star двустранният печат е стандартен във всички принтери на KYOCERA. Като стана въпрос за хартия, случвало ли ви се е да зареждате принтер с хартия, когато времето ви притиска и някой ви чака да свършите работата? Със сигурност това не е най-приятната ситуация. Това, което е нужно на заетите хора, е принтер с голям капацитет, което да им помогне да бъдат продуктивни и да им дава възможност да превключват между различни типове и/или размери на хартията, когато работата им изисква това. Практикуващите лекари и фармацевтите например трябва да могат да превключват между размер на хартията А6 за рецепти и А4 за фактури или инструкции за ползване. Типичните им нужди от печат изискват принтер с няколко входни касети и голям общ капацитет, за да се избегне дългото чакане и да се осигури оптимална ефективност.
FS-1320D/N предлага до 4 различни касети за хартия с възможност за зареждане с хартия А6 директно от стандартна касета за оптимална производителност. Стандартно има една касета за 250 листа и една многофункционална за 50 листа. Като опция могат да се добавят две допълнителни касети за хартия, всяка от които да се зареди с до 250 листа, в резултат на което устройството да има 800 листа. Изходната касета за 250 листа намалява необходимостта от честото є изпразване, когато се отпечатват обемни документи, а сензорите за нивото на хартията помагат да се предотвратят неочакваните прекъсвания по време на отпечатване на такива документи. Да се върнем към рецепцията на нашия виртуален хотел. Това, което наистина може да ви забави в тази напрегната работна среда, е да не разбирате какво ви казва вашият принтер за своя статус, защото чисто и просто нямате време за догадки или грешки. Някои настолни принтери имат LCD или LED дисплей, но той често е доста малък и изисква да отидете до принтера, за да прочетете текста от екрана. FS-1120D/N и FS-1320D/N имат набиващ се на очи LED циферблат, който ви дава информация за статуса им. Използват се ярки цветове, като със зелено например се сигнализира, че всичко е ОК, а с червено – когато има някакъв проблем. Екранът е разделен на 6 сектора: готовност (Ready), тонер (Toner), хартия (Paper), данни (Data), внимание (Attention) и задръстване (Jam). Всеки от тях освен с надпис е означен и със специален символ, което дава възможност статусът на принтера да се види лесно само с един поглед. Нещо повече, FS-1120D/N и FS-1320D/N ви изпращат данни за своето състояние чрез компютъра ви. Случи ли се нещо, което изисква вашето внимание, в горния десен ъгъл на екрана на компютъра изскача съобщение. За да можете да го разберете по-лесно, то е придружено със съответната илюстрация, която например показва принтер с отворен капак или с отворена касета. Наречена Status Monitor Event Notification (съобщение от монитора на състоянието за настъпило събитие), тази функция ви дава възможност да предприемете бързи мерки така, че за нула време да възстановите работата на принтера. Мониторът на състоянието може да се конфигурира, така че да показва данните за контакт с лицето или фирмата, които отговарят за доставките на консумативи, и по този начин да улесни навременната смяна на тонера. При това можете да зададете съответното съобщение да се появява било като надпис на екрана на компютъра, било като глас през неговите високоговорители. Мониторът на състоянието е част от драйвера KX на KYOCERA. Този драйвер е универсален 1
За емулация на PostScript
и може да се използва с всички продукти на компанията независимо дали са принтери, или многофункционални устройства, цветни или чернобели. Това впрочем е и драйверът по подразбиране за всички устройства на KYOCERA, въпреки че, за да могат да се използват в различни среди, те се комплектуват и с други минидрайвери, както и с PCL и KPDL1 драйвери. Именно благодарение на тази пълна гама драйвери съвместимостта и безпроблемната интеграция на устройствата на Kyocera са гарантирани независимо от платформата, използвана от вашата организация. И така, ако искате да улесните живота си, изберете ефективния настолен принтер, който е найподходящ за вашата работна среда. Свържете се с нашия оторизиран партньор Kontrax (http://www. kontrax.bg) за повече информация за FS-1120D/N или FS-1320D/N.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ПРАКТИКА
Adobe Photoshop CS5 СЪЗДАВАНЕ НА ПОТРЕБИТЕЛСКИ ПАЛИТРИ С ADOBE CONFIGURATOR 2.0 ВАНЯ АБАДЖИЕВА-БУЧЕЛ Дълги години работя с продуктите на Adobe и винаги много ме е радвала гъвкавостта на всички програми на компанията. Гъвкавост не само по отношение на работата с тях, но и при определяне на оптималното за всеки потребител работно пространство. В графичния пакет Creative Suite CS4 за пръв път се появи възможността за задаване на потребителски интерфейс, включващ всички необходими за конкретната работа палитри и подреждането им в работното поле. Разбира се, компанията се е погрижила да създаде достатъчно предварителни настройки за почти всяка конкретна задача. Така например във Photoshop CS5 при избор на Photography палитрите, които се появяват, са Histogram, Navigator, Info, Adjustments, Mask, Layers, Channels, Paths, Mini Bridge, History, Actions и Clone Source, т.е. най-често използваните при обработка на фотографии. При избор на 3D се отварят само 3D, Masks, Brush Presets, Layers и Paths. Ако най-често Photoshop се използва за рисуване, подходящото работно пространство е Painting, което включва Swatches, Navigator, Brush Presets, Layers, Channels, Paths, Mini Bridge, History, Brush и Tool Presets. И, разбира се, „върхът на сладоледа“ е възможността за задаване на потребителски интерфейс, включващ определените от работещия палитри и начина на разположението им в работното пространство. Всичко това е прекрасно, но както винаги има едно „но“. Моето „но“ е свързано с невъзможността от палитрата с инструменти да махна тези, които не използвам в конкретната си работа. Например, когато обработвам снимки, не ми е нужен нито един инструмент за работа с 3D или пък за работа с текст и векторни обекти. Когато пък създавам графични елементи за уеб, изобщо не се докосвам до инструментите за 3D, за рисуване и тези от групата Dodge Tool. Разбира се, това не е най-важното, но винаги ми се е искало пред очите ми да са само тези инструменти, които са ми нужни в момента, а всичко излишно просто да го няма. Това, от една страна, пести доста работно пространство, а от друга, време, което се губи, докато се търси даден инструмент в палитрата. Може да не ви се струва важно, но ако се замислите, ще видите, че търсенето на една или друга опция от падащите менюта или на някой инструмент от дадена група отнема доста време, но просто не сте обръщали внимание на това. Същото се отнася и за командите, за които няма бързи клавишни комбинации. Аз например съм свикнала да работя предимно с тях и не ми харесва това, че, да речем, за да конвертирам дадено изображение от RGB в CMYK, трябва задължително да мина през Image/Mode, за да стигна до CMYK. Някой ще каже „Ама нали във Photoshop има възможност за задаване на бързи клавишни комбинации за всяка команда?“. Това наистина е така, замисляли ли сте обаче защо разработчиците на програмата не са го направили предварително? Отговорът е простичък – за да не се допускат неволни греш-
22
ки при най-отговорните и необратими процеси. Не случайно дадох за пример конвертирането от RGB в CMYK – ако го направите случайно чрез неволно натискане на клавишна комбинация, без да забележите, ще „отрежете“ много голяма част от цветовете, съдържащи се в оригиналното RGB изображение, което след записване и затваряне на файла, ще бъде необратимо. Ето защо предпочитам да минавам по по-дългия път – през Image/Mode, отколкото да си имам бърза клавишна комбинация, но и да съществува вероятността да „осакатя“ някоя снимка по подобен начин. Продуктите на Adobe харесвам отдавна. Не на последно място и за това, че при разработването на всяка нова версия на програмите си компанията събира мнения от потребители, работещи в различни области и изпълняващи различни задачи, и съобразно тези мнения прави съответните подобрения и вгражда нови функции и възможности. Този подход очевидно дава повече от отлични резултати, с което Adobe заслужено печели все повече и повече почитатели. На описаните тук проблеми компанията също предлага оптимално решение, за което обаче едва ли много потребители знаят – създаване на потребителска палитра, съдържаща само желаните инструменти, команди, действия и т.н. За целта се използва малко приложение, наречено Adobe Configurator, което може да се свали свободно от сайта Adobe Labs. Най-хубавото е, че подобна палитра може да се създава не само за Photoshop CS4 и CS5, но и за InDesign CS4 и CS5. Това вече, специално за моята работа, наистина е много, много радващо. И ако си мислите, че създаването на потребителска палитра е много сложно, грешите – достатъчни са няколко прости стъпки, които ще ви представя тук. Преди това обаче няколко уточнения. За да може да конфигурирате ваша собствена палитра, трябва да сте инсталирали приложението Adobe Air. То се сваля безплатно от сайта на производителя и може да се намери на адрес: http://get.adobe. com/air/. След като сте инсталирали Adobe Air, трябва да си свалите и самия Adobe Configurator, в който ще създавате палитрата си. Той също е безплатен и е достъпен от адрес: http://labs.adobe.com/downloads/ configurator.html. Последната версия на продукта е 2.0 и работи с всички версии на Windows над 2000 SP4 и с Mac OS 10.4.11–10.6. Особеното е, че ако работите с Windows Vista или Windows 7, трябва да отворите програмата като администратор (Run as administrator), в противен случай ще имате затруднения при съхраняването на палитрата в коректната папка. Разбира се, за да направите това, трябва да имате администраторски права. И така, да видим какво съдържа Adobe Configurator 2.0. В лявата страна на работния прозорец под лентата с менюта се намира панелът, съдържащ всички обекти и функции, които можете да включите в палитрата си. Те са представени под формата на 8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 Create Panel стартира създаването на нова палитра 1 0 1 1 0 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 Преди да започне работата по създаване на новата пали010 0 01 тра, трябва да се избере за коя програма ще бъде тя 1 0 1 1 0 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 Големината може да се променя чрез провлачване на възло010 0 01 10110 0 вите точки или чрез задаване на точни размери 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 Инструменти се добавят чрез просто провлачване от 010 0 01
ПРАКТИКА
падащи менюта, които се отварят чрез щракване върху съответното име. В центъра е работното поле, в което ще бъде създадена палитрата, а вдясно са нейните настройки, както и настройките на всички елементи, съдържащи се в нея. Първото, което трябва да направите, е да зададете желания език, с който ще работите. Освен английски от Edit/Preference може да избирате още датски, немски, испански, финландски, френски, италиански, японски, холандски, норвежки, португалски, шведски и китайски. Отново от там може да изменяте размерите на палитрата по подразбиране – оригиналната настройка е 220х220 пиксела. Сега вече е време да пристъпите към истинската работа по създаване на собствена палитра. За целта натиснете върху Create Panel, при което ще се отвори диалогов прозорец, от който трябва да изберете за коя програма ще създавате палитра – за Photoshop CS4/CS5 или за InDesign CS4/CS5. Избора си имате възможност да направите и като вариант по подразбиране. Първата стъпка е в дясното поле да зададете име на палитрата (в противен случай тя ще се нарича untitled-1) и да определите нейната големина. Както вече споменах, размерите Ӝ по подразбиране (стига да не сте ги променили в Preference) са 220х220 пиксела. Тях може да промените или чрез просто провлачване на някоя от възловите точки на палитрата, или чрез задаване на точни стойности в полетата Width и Height. И още – освен основните размери на палитрата, вие може да задавате и границите, в които тя може да се променя. В Current Locate може да се превключва между различните региони на разработка, като поддържаните могат да се добавят към списъка чрез натискане на бутона „Т“. Много важна характеристика за Photoshop CS5 е параметърът Persistent. Възможностите за избор са две – True и False. Ако оставите настройката по подразбиране – True, палитрата ще се зарежда еднократно при отваряне на Photoshop. В случай, че сте правили някакви допълнителни промени по палитрата, докато програмата е била отворена, за да може те да се отразят в нея, ще се наложи рестартирането Ӝ. В случай че изберете False, вие може да зареждате палитрата си във Photoshop просто чрез отварянето и затварянето Ӝ, без да се налага рестартиране. След като сте задали всички тези настройки, вече сте готови да започнете с „оформлението“ на палитрата. Изберете желания от вас „раздел“ от левия панел, от който ще въвеждате инструменти или функции. Tools, Commands, Action/Script, Widget и Containers са възможностите, които Adobe Configurator ви предлага, като те обхващат практически всичко, което Photoshop съдържа и може да прави. Прехвърлянето става чрез провлачване на даден инструмент или функция от панела в палитрата, а подреждането е оставено напълно по ваша преценка. По време на подреждането на иконките се появяват сини линии, които подсказват, че иконката, която в момента провлачвате, е изравнена с вече поставените – така много по-лесно може да въведете строг порядък в палитрата си, с добре подравнени иконки и бутони. По същия начин може да добавите и всички функции, които използвате често и на които не са
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
левия панел в бъдещата палитра
23
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 1 0 1 1При 00 подреждането на елементите се появяват сини по000011 линии, указващи изравняването им 1 0 0 1мощни 01 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 които използвам най-често при обра1 0 1 1Инструментите, 00 0 0 0 0ботка 11 на снимки, в моята палитра изглеждат така 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 като добавих бутоните, не ми хареса, че те са с раз0 1 0 0След 01 1 0 1 1лична 00 дължина и някак неясно разделени 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 0 1 0Бутоните 10 разделих по групи и се възползвах от функция010 0 01
ПРАКТИКА
та Simple 24Text, за да сложа имена на всяка група
присвоени бързи клавиши, както и бутони за отваряне/затваряне на палитрите, от които се възползвате почти непрекъснато по време на работа. И за да бъде всичко по-ясно, реших да опиша моя подход при създаване на собствена палитра, която ще използвам при обработката на снимки. Първо избрах инструментите, с които работя най-често, и ги подредих горе-долу в поредността, в която са поставени в палитрата с инструменти – все пак силата на навика е доста голяма. След това реших да се възползвам от възможностите на Adobe Configurator и да въведа всички функции, които нямат присвоени бързи клавишни комбинации и които често използвам при работа със селекции. Помислих си, че мога да си отворя достатъчно много работно пространство, ако „събера“ на едно място под формата на бутони всички палитри, които използвам при обработка на снимки – след това „извикването“ и затварянето им става просто чрез щракване върху съответния бутон в моята палитра. После добавих и командите за конвертиране в трите основни цветови пространства – Grayscale, RGB и CMYK (най-сетне няма да минавам всеки път през Image/Mode) и Merge Visible и Flatten Image за работа със слоеве – действително всички тях използвам изключително често. И докато създавах палитрата си съобразно добавяните функции, поправях размерите Ӝ – исках все пак тя да изглежда възможно най-малка, спретната и подредена. Когато приключих с въвеждането на всички елементи, поразгледах как се е получила палитрата ми. Не ми харесаха две неща – първо, че бутоните бяха с различна дължина, и второ, че бяха някак си слети – нямаше ясна граница между отделните групи, които се сформираха. По първия проблем реших, че ще е най-добре, ако уеднаквя дължината на всички бутони по най-дългите – Load Selection и Save Selection. За да видя дължината им в пиксели, се позиционирах върху единия от тях и щракнах върху дясната възлова точка. На екрана се изписаха размерите му – 75х21 пиксела. След това със задържан клавиш Shift избрах всички, които бяха различни от този размер и в дясната лента в полето Object за дължина зададох 75 пиксела. Вече всички бутони бяха с еднакъв размер, спретнати и подредени! Остана само да разделя групите бутони, за да мога да работя по-бързо и да виждам тези, които ще са ми необходими в дадения момент. Първо селектирах бутоните, които влизат в дадена група, и увеличих разстоянието между тях и тези от съседните групи. След това за по-голяма яснота реших да се възползвам от една друга функция, достъпна в Adobe Configurator – възможността за писане на текст в палитрата. Отворих падащото меню Widgets от левия панел и провлачих Simple Text в палитрата си – там, където исках да поставя името на първата група. От десния панел в полето Objects натиснах върху моливчето, разположено до полето Text, и в отворилия се прозорец Text Editor написах заглавието – Selection (всички бутони от тази група бяха за работа със селекции). Размера на текстовото поле намалих до този, който беше стандартен за бутоните ми, чрез провлачване на дясната долнаЦелият ъглова точка. същия да начин написах имена и текстПо можете прочетете на останалите групи бутони. Сега вече палитрата в печатното издание на сп. Computer. ми изглеждаше точно така, както исках. Направете своя абонамент сега! 8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
СОФТУЕР
Adobe InDesign CS5 МОЩ, СИЛА, БЪРЗИНА, УДОБСТВО
ВАНЯ АБАДЖИЕВА-БУЧЕЛ Допреди десетина години две професионални оформителски програми – QuarkXPress и PageMaker, осезателно доминираха над всички останали. Сходни като функционалност, те работеха еднакво добре, но PageMaker имаше съществено предимство за потребителите, работещи с кирилица, защото поддържаше безпроблемно всички кирилски шрифтове. За разлика от нея QuarkXPress създаваше проблеми, особено ако шрифтовете бяха правени за по-старите версии на Windows. И докато дизайнерите се двоумяха на кой от двата продукта да отдадат предимство, Adobe започна да разработва нов професионален оформителски софтуер – InDesign, на който никой не обръщаше внимание. Пускането на продукта на пазара през 1999 г. не промени нищо. Основната причина за липсата на интерес беше, че първата му версия не само че изискваше доста свободно пространство за инсталиране, но и работеше доста тромаво. А това големите издателства, където всяка секунда е ценна, не можеха да си позволят. Безспорен плюс на InDesign беше сходният интерфейс с този на Photoshop и Illustrator, както и това, че функциите, които бяха еднакви във Photoshop, Illustrator и InDesign, работеха аналогично и на трите места – не беше необходимо да се запомнят нови бързи клавишни комбинации или принципи на работа на тези функции. В Adobe оцениха това, доразвиха силните страни на продукта и през 2002 г. пуснаха втора версия, която направи истински пробив в оформителския свят. Тя беше бърза, притежаваше функции, с които QuarkXPress не можеше да се похвали, и работеше безпроблемно с всички OpenType шрифтове, включително и кирилски. И най-важното – InDesign 2.0 не създаваше абсолютно никакви проблеми при експортирането на постскрипт файлове за печат. След като в Adobe се увериха, че новото им творение ще има успех, обявиха, че престават да развиват PageMaker, а като негов заместник посочиха InDesign. Помня, че много от потребителите бяха доста стреснати – все пак всяка нова програма крие изненади, да не говорим, че с промените във функционалността и начина на работа трябва да се свиква. Компанията обаче беше преценила възможността за поява на подобен проблем и постъпи много мъдро, като даде възможност интерфейсът на InDesign да се променя подобно на този на PageMaker, та дори и бързите кла-
26
вишни комбинации можеха да се преправят като тези за QuarkXPress. И още нещо много важно – в InDesign можеха да се отварят QuarkXPress файлове. Това вече говореше, че Adobe се кани да постигне голям успех с напълно преработения си продукт и, смея да твърдя, успя напълно. Усъвършенстването на програмата продължи и в следващите версии. Още във втората се появи вградена система за сричкопренасяне на български език, разработена от ACT Soft (сега БиЕмДжи), докато в актуалната за онова време версия на QuarkXPress за коректно сричкопренасяне (и то на руски) трябваше да се инсталира допълнително приложение. Това обрече продукта на Adobe на успех и в България и работещите с PageMaker и QuarkXPress започнаха да мигрират към InDesign. Бързам да кажа, че и аз бях една от тях. QuarkXPress дълго време беше моят основен оформителски софтуер, докато веднъж не реших да пробвам InDesign 2.0. И макар че ми трябваше доста време да привикна с принципа на работа на новия продукт, само след седмицадве работех на него така, сякаш цял живот съм оформяла само с него. Програмата беше много интуитивна, сходна с много от принципите на работа и функциите във Photoshop, където беше и моята сила, и притежаваше доста повече възможности от QuarkXPress. Днес факт е седмата версия на InDesign – CS5. По време на разработката Ӝ в Мрежата изобилстваха слухове и предвиждания какво ново ще съдържа тя. Краят на догадките беше поставен на 30 април т.г., когато Adobe обяви своя нов пакет графични програми Creative Suite CS5, част от който е и InDesign. Малко по-късно на сайта на компанията се появиха и напълно работещи 30-дневни тестови версии на всички продукти. Любопитството не остави на мира и мен – аз също бях една от онези дизайнери, които тръпнеха в очакване на новостите в InDesign CS5 и вероятно съм била една от първите, изтеглила Trial версията на продукта. Какво видях и какви са моите впечатления от него, реших да споделя с вас тук. Интерфейсът е почти същият като на InDesign CS4 – палитрите са разположени по същия начин, има възможност за задаване на различни режими на работа в зависимост от това дали ще се работи за Интернет, за печат, дали документът ще включва мултимедийни елементи и т.н. Кутията с инструменти на пръв поглед също не се е променила, макар че в нея се забелязват някои изменения. Но да караме поред, започвайки с най-впечатляващите новости.
Различни размери на страниците
Преди да ви разкажа за тази нова функция, държа да отбележа, че още при отварянето на диалоговия прозорец New Document се забелязват две нови опции. В първата – Intent, се определя какво ще бъде съдържанието на документа (за печат или за Интернет), а от втората –Start Page #, може да се зададе от коя страница да започва той. 8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
СОФТУЕР И така, една от найполезните новости в InDesign CS5 е възможността за определяне на различен размер на страниците в един документ. За целта в палитрата Pages най-напред трябва да се избере страницата/ите, които ще бъдат с други размери (може да се прилага и върху Master Pages), а след това да се щракне върху иконката Edit Page Size, разположена долу вляво в палитрата Pages. От отворилото се падащо може да се избира между стандартните Letter, Legal, Tabloid, Letter-Half, Legal-Half, А4, А5, А3 и В5, Compact Disc и различни размери за Интернет, дадени в пиксели за по-лесна ориентация. Разбира се, има възможност за задаване и на потребителски размери, като това се прави от Custom Page Size, където освен дължината и широчината на страницата, може да Ӝ се зададе и име. Особеното тук е, че ако изборът за размер на страниците е един от предварително наименуваните (Letter, Legal, Tabloid и т.н.), те винаги имат портретна ориентация. При избор на някоя от страниците с размери (например 1024х768) първата цифра показва хоризонталния, а втората – вертикалния размер. Хубавото в цялата работа е, че в списъка на падащото меню Edit Page Size има възможност за добавяне на потребителски размери, които се ползват по-често. За целта, след като в диалоговия прозорец Custom Page Size са зададени желаните размери, трябва да се натисне бутонът Add. А когато тези размери не са необходими, може да се изтрият, след като се изберат повторно в Custom Page Size и се натисне бутонът Delete. Друг вариант, работещ по-бързо в случаите, в които се задават собствени размери, е чрез използването на инструмента Page Tool. Всичко, което трябва да се направи, е да се щракне с него върху страницата в самия документ (тя се оцветява в светлочервено), на която ще се променят размерите, в лентата с опции на инструмента, разположена под контекстното меню, да се напишат новите размери и да се натисне Enter. Предимствата на тази нова функция не са едно и две.
Да предположим, че трябва да създадете няколко печатни продукта с различен размер, като всички влизат в рамките на една рекламна кампания – картичка, листовка, брошура, плакат, обложка за компактдиск, и са с общи елементи на оформление. Вместо да създавате различни документи, всеки със съответните размери, както се налагаше досега, всичко ще ви е на едно място. И ако трябва да измените например мястото на даден елемент във всеки продукт, ще го правите бързо и лесно – без да е необходимо да отваряте всички поотделно.
Палитра Layers
Палитрата Layers вече е почти аналогична с едноименната в Illustrator. Всеки слой на документа има своя малък триъгълен бутон, при натискането на който, подобно на падащо меню, се показват всички обекти в слоя по реда, по който са поставени. Поредността на разположението им може да се променя чрез провлачването на лентата с името им от списъка на ново място. Освен това групите (Groups), бутоните (Buttons) и обектите в няколко състояния (Multistate Objects) имат същите отварящи триъгълничета, така че могат да се видят обектите, събрани в тях. По подразбиране на новите елементи се задават стандартни, но информативни имена – <rectangle>, <elipse>, <path>, <име на файла> и т.н. Тези наименования могат, разбира се, да се променят чрез двукратно щракане върху всеки обект от палитрата Layers и записване на новото име. Тук е възможно и включването и изключването на видимостта на отделните обекти на страницата, както и заключването им (Lock). Заключването е същото, както в Illustrator, т.е. такъв обект, независимо че може да бъде избран, не може да бъде редактиран, докато не бъде отключен. В предишните версии на InDesign заключването беше в сила само по отношение на неговото място в страницата, но редактирането му беше разрешено.
Опростено преобразуване
Това е едно от многото, на пръв поглед, неголеми изменения и усъвършенствания, предназначени да направят изпълнението на някои от най-често използваните задачи по-просто, по-бързо и по-лесно. Целта е да се позволи изпълняването на голям обем операции с елементи от страницата без необходимост от непрекъснато превключване между различни инструменти. Измененията включват: Content Indicator. Когато е избран инструментът Selection Tool и показалецът на мишката се пози-
Най-лесният начин за промяна на размера на дадена страница е тя да се избере с инструмента Page Tool и в полето Size в лентата с опции на инструмента да се зададе новият размер
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
27
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
СОФТУЕР ционира някъде в рамките на елемент с графично съдържание, се изобразяват две окръжности, разположени една в друга. Външната е полупрозрачна бяла, а вътрешната – черна полупрозрачна. Това гарантира, че винаги, във всеки един момент и във всеки един графичен обект ще се вижда част от тези окръжности, независимо какъв е цветът на съдържанието. Предимствата на индикатора на съдържанието са три. Може да се използва за изменение на положението на съдържанието в съответната рамка. Достатъчно е да се избере обектът и показалецът на мишката да се позиционира някъде в окръжностите. Когато той се промени на ръчичка, съдържанието в рамката се провлачва и се пуска там, където е необходимо. Когато се отпусне бутонът на мишката, позицията на съдържанието ще бъде променена, рамката и самото съдържание няма да бъдат избрани, а инструментът Selection Tool ще си остане активен. Подобна организация на Selection Tool прави ненужен друг инструмент – Position Tool, и затова в InDesign CS5 той е премахнат. При щракване върху някоя от окръжностите се избира само съдържанието на рамката, а Selection Tool остава активен. Казано с други думи, в предишните версии на InDesign, за да се промени размерът на графичен елемент в дадена рамка например (без да се променя размерът на самата рамка), се налагаше да се вземе инструментът Direct Selection Tool (бялата стрелка), да се щракне с него в рамката, за да се избере съдържанието Ӝ, и чак тогава съдържанието се отделяше от рамката и големината му можеше да бъде променяна. Само си помислете колко превключвания между черната и бялата стрелкичка (Selection и Direct Selection Tool) спестява индикаторът на съдържанието! И още нещо – ако няколко графични елемента са
поставени в група, индикаторът се появява отново във всяка една рамка, което дава възможност положението на съдържанието на всеки елемент от групата да бъде променяно поотделно, без да се налага разгрупиране на елементите или избор на съдържанието чрез бялата стрелка. Ако съдържанието на рамката е завъртяно на няколко градуса, в центъра на черната окръжност се появява линия, разположена под същия ъгъл, под който е завъртяно то. Двукратното щракане с инструмента Selection Tool вече не превключва в Direct Selection Tool, а вместо това избира съдържанието на рамката. Ако има група, състояща се от няколко елемента, двукратното щракане върху даден елемент от групата избира самия елемент. Ако отново се налага избор на групата, просто трябва да се щракне два пъти в края на избрания елемент. Във всички описани случаи черната стрелка остава активна и не се сменя с бяла, т.е. това е удобен начин за работа с графични рамки и групи. Честно казано, силата на навика наистина е от голямо значение и затова трябва малко време да се привикне с този нов метод за управление на импортираните в InDesign изображения. И докато в началото малко ме дразнеше, че трябва да внимавам да не щракам в окръжностите, за да избера даден обект заедно с рамката, след като поработих малко, видях, че този начин на работа наистина е много удобен. Така че усилието да се свикне с него наистина си заслужава. Подсветка на краищата на рамките. Когато е избран инструментът Selection Tool, при движение с мишката по елементите на документа краищата на контурите им просветват дори когато обектите са разположени един върху друг. Това опростява откриването на нужния елемент още преди да е щракнато върху него, за да бъде избран. Цветът на
Новият Content Indicator значително улеснява работата с графични елементи
28
8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
СОФТУЕР
подсветката съвпада с цвета на слоя, в който е поместен обектът. Групите се изобразяват по същия начин, но с пунктирана линия. Подсветката позволява да се виждат краищата на рамките на елементите дори когато се работи в режим Preview. А там по правило те не се виждат, даже ако е включена опцията Show Frame Edges. Подсветка на контурите и възловите точки. Когато е избран инструментът Direct Selection Tool и показалецът се мести по страницата, се изобразяват контурите и възловите точки. Това опростява откриването на опорните точки на контура, с които трябва да се работи. Вече не е нужно първо да се отделя обектът с бялата стрелка, а след това да се отделя контурът – само трябва да се натисне непосредствено на точката и да се мести. Завъртане. Подобно на Illustrator, и тук, за да се завърти дадена снимка, не е нужно да се включва инструментът Rotate. Всичко, което е необходимо да се направи, за да се завърти обектът, е с избран Selection Tool показалецът на мишката да се постави в някой от ъглите на рамката, при което той се превръща в двупосочна стрелка с формата на полуокръжност – знак, че обектът вече може да се завърти чрез провлачване. И най-хубавото е, че активен инструмент отново ще остане черната стрелка. Трансформация на няколко обекта. За да се мащабират, накланят, завъртат или деформират няколко обекта едновременно, вече не е нужно те да бъдат предварително групирани. Достатъчно е те да се изберат и около тях ще се появи контур с ъглови точки, позволяващи да се трансформира цялата група чрез инструментите Rotate, Scale или Free Transform. Patient User Mode. В предишните версии на InDesign при бързо преместване на даден обект по време на движението се виждаше само контурът на обекта. За да се види съдържанието му обаче, беше необхо-
димо, след като той се избере, да се направи малка пауза, преди да се премести. В InDesign CS5 съдържанието е видимо веднага при преместването, без да е необходимо да се прави пауза. Разработчиците на Adobe са се погрижили и за поконсервативните потребители, които не обичат големи промени и биха предпочели да работят в стария режим на работа. За да се „върне“ той, е нужно от Edit/Preference/Interface и падащото меню Live Screen Drawing на полето Options да се избере Delayed. Приоритет на избрания обект. Представете си такъв случай – в страницата има няколко обекта, които почти се припокриват. Избран е един от обектите, който трябва да бъде отделен. В предишните версии на програмата, ако в описания сценарий се налага обектът да се премести, изборът му трябваше да се прави много внимателно – всяко щракване в областта, в която той покрива друг обект, водеше до избора на този обект. Опитните потребители знаят, че за да се избегне това, се налагаше да щракнат в миниатюрната централна точка на желания обект, за да не се отдели случайно някой от другите припокриващи се с него обекти. В седмата версия на InDesign тази централна точка вече е ненужна, защото програмата дава приоритет на отделения обект, т.е. може да се щрака във всяка пресечна точка на избрания с други обекти, и той ще си остане избран. Ако действително се наложи да се избере друг обект, просто трябва да се щракне в неговата област, която не се припокрива с избрания в момента елемент. Live Distribute. При трансформирането на няколко отделени обекта InDesign предоставя нов подход към пропорционалното изменение на разстоянието Целият текстелементи, можете да прочетете между отделените вместо да се промев печатното издание на сп. За Computer. ня размерът на самите елементи. да се промени Направете своя абонамент разстоянието между тях, без да се сега! засяга размерът им, първо трябва да се щракне с мишката, за
Подсветката на краищата на рамките и улеснената трансформация на няколко обекта са сред най-полезните новости
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
29
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА
Баркодовете ТАЙНИТЕ НА „ПЕЧАТНИТЕ ЗЕБРИ”
Диляна Чохаджиева 2010 година е и за никого не е тайна, че живеем в консуматорско общество. Супермаркетите са препълнени с хранителни стоки, всеки месец се открива нов мол, навярно никой не би могъл да каже колко вериги за бързо хранене или бензиностанции има на територията на страната. Вече нищо не липсва на пазара, няма безкрайни опашки за хляб и мляко, за телевизори или килими пред единствения универсален магазин в града. Стоки, стоки, стоки с най-различни цветове, размери, качество, цени, производители… Истинска джунгла за „бедния“ потребител. А от какво всъщност се нуждае той – достатъчно информация, приемлива цена и гаранция за добро качество. Но ако погледнем опаковката на произволна хранителна стока например, ще открием върху нея изписани безкраен ред от Е-та и химични съединения. В повечето случаи липсва дори цената, но онова, което неизменно присъства върху всички опаковки, независимо дали са хранителни стоки, козметика, техника или книги, е баркодът. Но защо той се намира там, след като не указва цената на продуктите, и каква е неговата роля? Това, което потребителите знаят за шифрите е, че трябва да са в добро състояние, за да може касиерът да маркира продукта. Обикновено „разчитането“ се извършва с помощта на четящи устройства – скенери, които регистрират номера и го изпращат в централния POS (Point of Sale) терминал на магазините. Това е своеобразна база от дан-
ни, където предварително срещу всеки номер е определена цена за стоката. Оттам обработената информация се препраща обратно на касата, където касиерът получава данни за стойността на конкретния продукт. Този метод позволява цената да бъде променяна по всяко време, когато това се налага, защото ако тя е генерирана в самия баркод, корекцията Ӝ би била много сложна. С напредването на съвременните технологии и най-вече на мобилните потребителят може да получава информация за интересуващите го продукти по всевъзможни начини – включително и онлайн в магазина, в който се намира. Това, което трябва да притежава, е мобилен телефон с връзка с Интернет. И, разбира се, стока с валиден баркод върху опаковката Ӝ. Но преди да посочим начина на получаване на информация, нека първо разкрием какво се крие зад тайнствените линии на баркода и как се генерират те.
Баркодът
представлява ЕГН-то на стоката, т.е. нейният идентификационен номер или код. Той, както и при хората, еднозначно идентифицира всеки един артикул. Цялата информация за продукта се съдържа в базата от данни на фирмата, под чиято марка той е регистриран. Маркировката найчесто е под формата на вертикални успоредни линии с различна дебелина, откъдето идва и наименованието barcode (bar от английски – решетка). Разбира се, освен стандартните „зебри“, съществуват и баркодове с форма
на концентрични окръжности или точкови матрици. Независимо от вида си обаче, като цяло всички те са едно и също нещо – система за кодиране на стоките. Щрихите се разчитат от специализирани оптични сканиращи устройства, снабдени със собствен софтуер, наречени баркод четци. По данни от „Уикипедия“ първите баркодове са създадени и патентовани от Единен съвет по кодиране (UCC, Uniform Code Concil), преименуван впоследствие на GS1 US през 1949 година под името Универсален продуктов код (UPC, Universal Product Code). През 1977 година такава система се въвежда и в Европа – EAN (European Article Numbering). Близо 20 години по-късно, през 1991 г., американската и европейската организация подписват договор за съвместимост между двете системи за кодиране. Създава се GS1 – глобална организация, създаваща и внедряваща стандарти и решения за работещи и прозрачни вериги за доставки в глобален мащаб и между промишлените сектори. Щабквартирите на GS1 са в Брюксел, Принстън и Ню Джързи. Официален представител на България в GS1 е Българска търговско-промишлена палата (www. gs1bg.org, www.bcci.bg). В системата GS1 се употребяват няколко вида баркодове – EAN-13, EAN-8, UPC-A, UPC-E, GS1-128, ITF-14, DataBar, Data Matrix и др., които имат различна структура. За печатните издания са обособени два отделни баркод стандарта – ISBN и ISSN.
*Използвана е информация от сайта на GS1 България (www.gs1bg.org)
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
33
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА
EAN-13 е най-широко разпространеният баркод. Състои се от 13 цифри. Първите три указват страната, в която е регистрирана фирмата производител на стоката. Важно е да се отбележи, че не е задължително това да е страната, в която стоката е произведена, а мястото, където фирмата е регистрирана. За България цифрата е 380, за Гърция е 520, за Румъния е 594, за Турция са 868/869, за Италия са 800/839, за Германия са 400/440, за Франция са 300/379, за Великобритания са 500/509 и т.н. Следват от 4 до 6 цифри, определени от националната GS1 организация, които са уникалният код на производителя, а след това е номерът на артикула, описан с 3 до 5 цифри. Най-накрая е контролната цифра, която се изчислява по алгоритъм от предхождащите я цифри в номера, и се използва, за да гарантира, че баркодът е правилно сканиран или че номерът е правилно композиран.
Стандартно номиналният размер на баркод от типа EAN-13 е 37,29х25,91 mm; височината на щрихите трябва да е 22,85 mm, а препоръчителното разположение – в долен десен ъгъл от задната страна на опаковката. EAN-8 има по-малки размери от EAN-13, респективно се използва за маркиране на помалки опаковки. Състои се от 8 цифри. Първите три отново са за страната производител, следват 4 цифри за номера на артикула и накрая е разположена контролната цифра. Неговите номинални размери са 26,73х21,31 mm при височина
на щрихите 18,23 mm и предпочитано разположение в задния долен ъгъл. UPC-A има 12 цифри, разпределени в три групи, като не се предвижда да се означава държавата. Първата група е от 6 до 9 цифри и представлява UPC фирменият префикс. Втората е за номера на артикула – от 2 до 5 цифри. Накрая е контролната цифра. UPC-A баркодът е с номинални размери 37,29х26 mm.
GS1-128 е баркод, който по принцип не е предназначен да се сканира от касите в магазините за продажби на дребно. Проектира се така, че размерът да може да се увеличава от 25% до 100%. Има променлива дължина, според броя и вида на представените и кодирани знаци. Минималната височина на щрихите трябва да е 32 mm.
ITF-14 служи за кодиране на идентификационни номера, които не преминават през касите за продажба, т.е. подходящ е за кашони. Номиналните размери са 142,75х32,00 mm, минималната височина на щрихите – 32 mm, разполага се на отстояние, по-голямо
34
UPC-E е с почти наполовина по-малък номинален размер от UPC-A – 22,11х26 mm. Съставен е от 8 цифри. Принципът на подредба на цифрите е както и при UPC-A.
от 19 mm от вертикалния ръб на кутията. Препоръчва се увеличение от 100%.
DataBar се използва за маркиране на малки по размери продукти, които въпреки всичко се нуждаят от кодиране на повече информация (сериен номер, номер на партида, срок на годност и др.) или за трудни за маркиране продукти като бижута и козметика. Това решение е подходящо за бързо проследяване на артикулите, за бързо оборотни или фармацевтични стоки.
Data Matrix е двумерен матричен баркод символ, използващ се за маркиране на стоки в здравеопазването, които не минават през POS терминали. За сканирането му се използват не оптични, а двумерни скенери и баркод четци, работещи на принципа на цифровата камера. Предимството му е, че позволява запис на голямо количество информация върху малка площ – до 3116 цифрови или 2335 буквено-цифрови символи, разположени в квадратно поле с размери от 10 реда х 10 колони до 144 реда х144 колони. Отляво на символа има позиционираща рамка L, а от останалите страни се предвижда светла зона.
Баркодовете в системата на GS1 като цяло служат за идентифициране и представяне на информацията за дадена стока в електронен вид във всяка точка по веригата за снабдяване (търсене, предлагане, получава8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА
EAN-13
UPC-E
EAN-8 Сравнение в размера на баркодове от тип EAN-13, UPC-E и EAN-8
UPC-A
UPC-E Сравнение в размера на баркодове от тип UPC-A и UPC-E
не на стоки, складиране, изпращане, на касите при търговията на дребно). Основната им цел е да се намали човешката намеса в процесите по придвижване на стоките от едно място на друго. След регистрация за членство в Националната организация GS1
(или в световната GS1) всяка фирма може да получи уникални номера за своите стоки и ще Ӝ бъде определен персонален фирмен префикс. Обикновено притежателят на търговската марка, независимо къде е произведен даденият продукт, отговаря за това да му бъде издаден номер. Както вече споменахме, префиксът за България е 380. Информация за продукти, започващи с номер 380, може да се намери на страницата на GS1 България в раздел „Каталог на членовете“, а за продукти от света – чрез търсене в глобален регистър (GEPIR) или на страницата www.gepir. org. Фирмите, независимо дали са производители или дистрибутори на стоки, имат изградени свои собствени бази от данни, в които се съдържа цялата информация за стоките и предмета на тяхната дейност. Глобалната мрежа за синхронизация на данни GDSN (Global Data Synchronisation Network) е система, в която е събрана огромно количество информация за най-различни стоки от целия свят. Тя използва персоналната информация от отделните фирми, членуващи в мрежата, за да изгради собствената си база и да я споделя едновременно с всички, които се интересуват от нея. Именно такава синхронизация на данни позволява на всички фирми, участващи в мрежата, да разполагат с актуална информация, защото промените, например в цената
Държави с GS1 национални организации
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010
на дадена стока от определена фирма, автоматично стават достъпни за нейните търговски партньори. GDSN от своя страна гарантира, че данните, които се обменят между търговските партньори, са точни и в съответствие с универсално поддържани стандарти. След цялата информация за стандарти и кодове навярно вече се чудите как един обикновен потребител би могъл да се възползва от всички тези данни. Отговорът е GS1 MobileCom. Това е инициатива, чиято идея е да предостави достъп до информацията за продуктите директно до крайните потребители чрез мобилните им телефони. Най-после доживяхме момента, в който крайните потребители и бизнесът си „подават ръка“, за да работят заедно. И това се постига на базата на общодостъпна информация и отворени стандарти. Тази услуга е много добре приложима и за подобряване ефективността на работа на по-дребните производители и търговци (т.н. гаражни и квартални магазинчета), които нямат изградена система за електронен обмен на данни за автоматизиране на работата си. Инициативата се основава на това, че много голям процент от потребителите притежават мобилни телефони с камера. Именно тази камера може да се използва като скенер на баркодовете, разположени върху опаковките на съответната стока.
Държави, обслужвани от централата в Брюксел
35
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА По този начин те ще могат да получат мигновено информация от Глобалната мрежа за синхронизация на данни, но представени в по-персонализиран формат – например съдържание на продукта, хранителна информация, наличие на алергени, качества, промоции, цени и разпространителска мрежа. За съжаление много малко български фирми участват в тази международна система, но ако вземете която и да е чужда стока, ще се уверите сами колко предимства ще откриете. За достъп до GS1 MobileCom е необходимо да инсталирате някоя от специализираните програми за разчитане на баркодове от мобилен телефон. Тъй като вълната за разчитане на информацията, стояща зад баркодовете, е заляла цял свят, лесно ще откриете приложения, които да ви свършат работа. При произволно търсене в Мрежата ние открихме много програми, но инсталирахме първите две от дългия списък – ShopSavvy Barcode Scanner и Barcode Scanner за Android. И двете са безплатни. Ще ви представим по-подробно само първата, защото принципът им на работа е сходен, пък и информацията, до която се достига, е една и съща – намиращата се в Глобалната мрежа за синхронизация на данни.
ShopSavvy Barcode Scanner
След инсталиране на приложението с помощта на камерата от мобилния си телефон, снимайте произволен баркод от опаковката на дадена стока. При самото заснемане на екрана на телефона ви ще се появи червена линия, приличаща на свет-
36
лината от баркод четците от магазините. След като разчитането приключи, автоматично ще бъдете прехвърлени в базата данни, намираща се на сайта code.google.com. На екрана освен информация за стоката, ще се изведе и списък с местата, откъдето тя би могла да бъде закупена в непосредствена близост до мястото, на което се намирате в момента (за България все още не е приложима или ако е, то е за ограничен асортимент от стоки), както и списък на онлайн магазините, където тя се предлага (Amazon, Buy.com, TigerDirect). По този начин освен сравнение в цените между различните магазини, можете да направите и избор кой от тях е най-близко разполо-
жен до мястото, където се намирате в момента.За целта е осигурена бърза препратка към мрежата на Google maps). В базата от данни се съдържат над 20 000 търговци и над 20 млн. стоки, като техният брой непрекъснато се увеличава.
Онлайн баркод четци
Ако не разполагате с подходящ телефон, същата работа бихте могли да свършите и с фотоапарата си от дома ви. На страницата www.onlinebarcodereader. com можете да откриете онлайн четец на баркодове. С него имате възможност да „разбиете“ всички кодове – EAN-13, EAN-8, UPC-A, UPC-E, GS1-128, ITF-14, DataBar, Data Matrix, Code 39, Code 128, QR Code и PDF 417. Принципът на работа е много лесен. С вашия фотоапарат заснемате баркода на стоката, която ви интересува. Файлът на изображението трябва да е в един от следните файлови формати за запис на изображения: PNG, JPG, GIF, TIFF или BMP. Редуцирайте размера му до 1 Мбайт и го качете за обработка от бутон Upload File. Натиснете след това Send File. Информацията за продукта ще се появи на монитора на вашия компютър. Ако не разполагате с фотоапарат, можете да се възползвате от баркод четеца, публикуван на международната страница на GS1: http://gepir.gs1.org/ v31/xx/. Отидете в секцията The Global GS1 Electronic Party Information Registry / Search by Barcode (GTIN). В поле Global Trade Item Number трябва да въведете цифрите, стоящи под самия баркод. За тест използвахме баркода на кутия с цигари. След това натиснете бутон Search. Мигно-
8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА
вено ще се появи наличната информация за конкретния продукт директно от централния офис на GS1.
Онлайн баркод генератор Ако след изчитането на тази статия ви се прииска да си създадете свой собствен баркод, който да добавите към документите си, можете да
опитате на www.motovia.com/ free-online-barcode-generator. С негова помощ имате възможност да кодирате дори и думи. В поле Barcode Format определете вида на баркода, който искате да използвате. В Data въведете числата или буквите, които ще кодирате. Накрая натиснете Submit, за да генерирате изображение.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
8/2010
37
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА
Olympus E-PL1 ДА СЕ ПРАВЯТ ХУБАВИ СНИМКИ ВЕЧЕ Е СЪВСЕМ ПРОСТО ВАНЯ АБАДЖИЕВА-БУЧЕЛ Още с обявяването им камерите от стандарта Micro 4/3 веднага привлякоха вниманието както на професионалистите, така на любителите. Хибридът между DSLR и компактен фотоапарат обедини в себе си силните страни и на единия, и на другия клас и неминуемо бе обречен на популярност. Единственият им недостатък засега е прекалено високата цена, съизмерима с най-достъпните огледално-рефлексни камери от средния ценови диапазон. Първият производител, пуснал в производство фотоапарат без система от огледала, с голям сензор и със сменяеми обективи, беше Olympus. С първия представител на системата Micro 4/3 – E-P1, компанията „възкреси“ популярната през 50-те години на миналия век серия PEN. Малко по-късно тя пусна подобрения и допълнен вариант E-P2, в който недостатъците на Е-Р1 бяха отстранени, но един от основните – високата цена, така и си остана. На всички беше ясно, че ако Olympus (а и другите производители на Micro 4/3 фотоапарати) не направят нещо, за да намалят тяхната цена, продажбите никога няма да достигнат очакваните. Още повече, че само на крачка от тази цена са DSLR камерите от встъпителен клас, предназначени за начинаещите любители, които ги превъзхождат в някои отношения. Разбира се, всяка система си има своите предимства и недостатъци и не това е темата на нашия материал. Целта е да ви покажа как с E-PL1 Olympus успя да предложи на почитателите си значително поевтина камера от серията PEN и същевременно да отстрани някои от недостатъците на предишните модели Е-Р1 и Е-Р2. И преди да започна, да напомня, че пълен тест на Olympus E-P1 може да прочетете в Computer 10/2009. Тук следва да благодаря на Olympus Bulgaria, които ми предоставиха за тестване пълен комплект E-PL1 с китовия обектив M.ZUIKO DIGITAL ED 14–42 mm/1:3.5–5.6, та дори и повече – в добавка
38
имах възможността да работя и с единия от двата най-нови обектива за системата Micro 4/3 – M.ZUIKO DIGITAL ED 9–18 mm/1:4.0–5.6. Както вече споменах, тази камера се явява олекотена версия на E-P1 и Е-Р2, което е и позволило значителното понижаване на цената. Да видим какви са основните разлики между тях. Тяло от пластмаса и алуминий (Е-Р1 и Е-Р2 са метални). Оптичният стабилизатор е ефективен до 3 степени (4 степени в предишните модели). Няма кръгов селектор (в Е-Р2 са два). Наличие на вградена светкавица (предишните модели нямат). Минималната скорост е 1/2000 s (срещу 1/4000 s при Е-Р2). Наличие на нов бутон за стартиране на видеозапис (в предишните модели режимът трябваше да се избере от въртящия се селектор с режимите). Вграден моно микрофон с възможност за включване на външен стерео микрофон (в предишните модели той e стерео).
Дизайн и ергономия
Макар че се отнася към моделите от серията PEN, E-PL1 като че ли е изгубил онази шармантност, типична за камерите от 50-те години, която излъчваха Е-Р1 и Е-Р2 и която толкова много ми харесваше. За да се съкратят разходите за производството му, респективно, за да се намали цената му, Olympus са решили да направят неговото тяло пластмасово. Наистина то е по-леко, но от това донякъде страдат защитните му характеристики. Най-общо казано, EPL1 изглежда по-обикновен от предшествениците си и се предлага в 4 цвята – черен, бял, червен и цвят шампанско. Лаковото покритие на всички панели е матово, което е добре, защото не остават отпечатъци от пръсти при работа с камерата. Качеството му 8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА е достатъчно високо, така че да се издраска не е чак толкова лесна работа дори и ако се носи без защитен калъф или специална чанта. Може би единственото слабо място е гланцовата повърхност на дисплея, която лесно може да се повреди. Това е проблем на повечето компактни камери, който може да бъде лесно решен чрез закупуването на защитен прозрачен самозалепващ се филм, който може да се намери магазините за фотографска техника. Макар че тялото е пластмасово, личи си, че е направено наистина от качествени материали и в никакъв случай не изглежда като стандартна „сапунерка“ от ниския клас. Ново в дизайна е и добавянето на ръкохватка, която в предните модели беше под формата на леко по-изпъкнал елемент с имитация на покритие от естествена кожа. Ръкохватката позволява къде-къде по-сигурно държане на камерата, без страх, че може да бъде изпусната. Може би най-същественото подобрение спрямо Е-Р1 и Е-Р2 е добавянето на светкавица, признавам, направена по много интересен начин. При натискане на съответния бутон тя излиза подобно на онези изскачащи от кутия палячовци, които сме виждали в анимационните филмчета. Плюс е, че по време на снимане тя може леко да се натиска надолу с пръст и така, доколкото е възможно, да се регулира насочването на светлината от нея. Водещото Ӝ число при 100 ISO е 7, което е съизмеримо с това на обикновените компактни камери, но затова пък с фотоапарата може да се работи и при слабо осветление, без да се налага да се закупува допълнителен неевтин аксесоар. По отношение на работата в тъмнина, както и преди, има малко неудобство – и Е-PL1 няма светодиоден асистент, подпомагащ фокусирането на обекта при лоши светлинни условия. Значително по-голямо изменение е претърпял гърбът на фотоапарата. Изчезнал е бутонът за блокиране на експозицията/фокусирането, функционалният бутон Fn, който може да се препрограмира със задаване на една от 11 функции, е преместен до бутона за увеличение, добавен е и бутон за бърз старт на видеозаснемането, на който могат да се присвояват и други функции. Във връзка с появяването на светкавица са изменени допълнителните функции на 4-позиционните бутони и за жалост е изчезнал кръговият селектор за изменение на параметрите и мащабиране при разглеждане на снимки. Това, мисля, не е толкова добро решение, защото значително забавя управлението като цяло и в някои моменти липсата му е съществена. На края, на гърба на камерата има нов порт, който се намира директно под гнездото за включване на външна светкавица и служи за включване на външни аксесоари като визьор и стерео микрофон. Горната част на Е-РL1 също е доста обновена – заради вградената светкавица кръговият селектор вече е в дясната част на апарата и за жалост не е „скрит“ в самото тяло, както беше в предишните мо-
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
8/2010 6/2009
Вградената светкавица е с интересна конструкция, която позволява с леко натискане с пръст да се регулира посоката на осветяване дели, а стърчи навън като на почти всички компактни (а и DSLR) камери. Спусъкът е по-малък и е изчезнал бутонът за компенсация на експозицията. От дясната страна на тялото под гумен капак са разположени портовете за връзка – USB, за видеокабел и mini HDMI (тип С). Батерията и картата памет, както и преди, се поставят в долната част на тялото, което е малко неудобно, когато се използва статив. За да се види например как са станали снимките (чрез използването на четец), се налага апаратът да се свали от статива, за да може картата памет да се извади.
Дисплей
В сравнение с Е-Р1 и Е-Р2, дисплеят на новия PEN е с по-малък размер – 2,7 срещу 3 инча, което не е от чак толкова голямо значение. Освен диагонала е променено и съотношението на страните – от 16:9 в предишните модели то е станало 4:3. Самият дисплей е добре познат от останалите компактни модели на Olympus – разделителната му способност е 230 000 пиксела, ъгълът на видимост е достатъчно голям, а главната му особеност е отличното антирефлексно покритие, което позволява да се работи комфортно дори и при ярка слънчева светлина.
Матрица и сензор
За системата Micro Four Thirds сме говорили и порано, затова тук ще напомня само най-важните неща. Разработена е от Olympus и Panasonic и е изградена на основата на Four Thirds. Сензорът е със същата големина – 18х13,5 mm, но е премахната системата от огледала с цел да се намалят размерите на камерите. Двойно по-малкото разстояние между обектива и матрицата се дължи на отсъствието на оптичен визьор, а диаметърът на байонета е намален с 6 mm, като за по-добра „комуникация“ между тялото и обектива са добавени още две контактни точки. Липсата на визьор е компенсирана с възможността за поста-
39
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА вяне на външен, електронен, познат ни от Е-Р2. Той е голям, светъл, с честота на опресняване 60 Hz. Матрицата е 12,3-Мпикселна Live MOS с размери 4/3 инча и с интегрирана самопочистваща система, която предотвратява появата на прах и премахва вече попадналите прашинки от сензора. Процесорът е същият, който е използван в Е-Р1 и Е-Р2. Той е последно поколение TruePic V, благодарение на което фотографиите, заснети в условия на ниска осветеност и с висока чувствителност, са с много ниско ниво на шум. За това обаче по-нататък в резултатите от теста.
Стабилизатор и обективи
Наличието на стабилизатор не може да не радва. Макар че в Е-PL1 той е ефективен до 3 бленди (за разлика от 4-те при Е-Р1 и Е-Р2), наличието му е от основно значение при снимане, особено с дългофокусни обективи или при лоши светлинни условия. Е-PL1 може да работи с всички обективи за системата Micro 4/3, а със съответния преходник, и с тези за 4/3 и ОМ системата на Olympus. Камерата е окомплектована с M. ZUIKO DIGITAL ED 14–42 mm/1:3.5–5.6, който е напълно достатъчен за начинаещите фотографи. За Micro 4/3 Olympus предлага още 3 обектива – известната и много качествена „палачинка“ с постоянно фокусно разстояние 17 mm и чудесна светлосила 1:2.8 и новите M. ZUIKO DIGITAL ED 9–18 mm/1:4.0–5.6 и M. ZUIKO DIGITAL ED 14–150 mm/1:4.0–5.6. И докато първият е вече на пазара, оказа се, че заради високото качество и универсалността си, обективът с фокусно разстояние 14–150 mm е толкова търсен, че компанията не може да навакса с производството му. Затова поне засега той се продава само с предварителна поръчка и неизвестно време за получаване.
Автофокусна и измервателна система
Измервателната система на Е-PL1 е същата като тази на предшествениците Ӝ – 18х18-матрична, измерваща общо 324 отделни области. Достъпните режими са интегрално, точково, полуинтегрално мерене, на светли или на тъмни тонове.
Що се отнася до автофокусната система, то тя работи на принципа на различаване на контрастни граници, което означава, че е малко по-бавна от тази на DSLR камерите и е сравнима с компактните апарати. Много критика се изсипа по форумите по отношение на бързината на автофокуса в първата версия на фърмуера. Olympus обаче бързо се справиха с проблема и пуснаха версия 1.1, която увеличи скоростта с близо 20%. Ако сравним Е-PL1 с останалите PEN модели, може да се каже, че той е някъде по средата – по-бърз е от Е-Р1 и е по-бавен от Е-Р2. Системата за следящ автофокус работи добре, но отново само ако има достатъчно голяма контрастна разлика между обекта, който се следи, и фона зад и около него.
Режими
Подобно на своите предшественици и Е-PL1 предоставя на фотографа пълен набор снимачни режими за всякакви условия и ситуации. Освен стандартните „Програма“, „Приоритет на блендата“, „Приоритет на скоростта“ и „Ръчен“, камерата предлага и режим iAuto (Intelligent Auto), който се справя доста добре, избирайки най-подходящия режим за сцената, която се заснема в момента. Той без проблем различава портрет, пейзаж, нощна сцена, спорт и макро – основните жанрове, в които обикновено се снима. За начинаещите фотографи, които все още не са много запознати с особеностите и спецификата на процеса на снимане, са предвидени 19 предварително зададени режима, които обхващат всички възможни ситуации и снимачни условия. Вижте само: Portrait, e-Portrait, Landscape, Landscape + Portrait, Sport, Night Scene, Night + Portrait, Children, High Key, Low Key, DIS Mode, Macro, Nature Macro, Candle, Sunset, Documents, Panorama, Fireworks, и Beach & Snow. Мисля, че това е повече от достатъчно. Тук е мястото да отбележа и режима, който преди година и малко беше нещо уникално, а сега е съвсем обичаен – фокусиране по човешко лице, при който камерата открива наличието на лица в кадъра и автоматично фокусира върху тях – много полезно за начинаещите.
Панорама от 4 кадъра, снимани със съотношение на страните 16:9. Фотографиите са заснети с новия обектив за системата Micro 4/3 – M. ZUIKO DIGITAL ED 9–18 mm/1:4.0–5.6, на 18 mm, с бленда 9, скорост 1/160 s и 200 ISO
40
8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
ТЕСТВАНО В РЕДАКЦИЯТА Серийни снимки
Скоростта на серийните снимки според производителя е 3 кадъра/s, което не е изключително, но приемливо. На всеки 0,5 s E-PL1 прави по 1 снимка дотогава, докато не се отпусне спусъкът на апарата. Този ритъм може да се запази до около 6–7 снимки, което е напълно достатъчно да се „хване“ моментът. Как работи камерата при серийно снимане с използването на различните формати? RAW – около 3 кадъра/s за 10 кадъра, след което скоростта намалява до 0,9 кадъра/s. JPEG Superfine – около 3 кадъра/s до 16 кадъра, след това скоростта намалява до 2 кадъра/s. RAW+JPEG – около 3 кадъра/s за 9 кадъра, след което снимането е със скорост 0,5 кадъра/s. Времето за записване на кадрите е от 9 до 20 s в зависимост от броя снимки, които са събрани в буферната памет.
Чувствителност
Чувствителността на E-PL1 e в границите на нормалното за съвременните компактни цифрови фотоапарати. Тя обхваща диапазона от 100 до 3200 ISO, като може да се остави камерата да я определя автоматично (в диапазона 200–3200 ISO) или да се избира ръчно (от 100 до 3200 ISO) през стъпка 1/3 или 1 EV. Тук ще избързам да кажа, че E-PL1 се справя с шума при високи чувствителности също толкова добре, колкото предшествениците си.
Баланс на бяло
В настройките на баланса на бяло са включени достатъчно много предварително зададени режими, стандартни за повечето фотоапарати – и компактни, и DSLR– „Автоматичен“, „Облачно“, „Сянка“, „Светкавица“, „Дневна светлина“, 3 варианта на „Луминесцентно осветление“ и „Лампи с нажежаема жичка“. Olympus дава възможност да се запамети допълнително една настройка на баланса на бяло, както и той да се определя ръчно в границите 2000–14 000 K. Освен това е възможен и бракетинг – 3 кадъра през 2, 4 или 6 стъпки.
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
8/2010
Меню
По време на снимане бутонът INFO превключва обема на изобразяваната на монитора информация. Вариантите на изобразяване могат да бъдат конфигурирани в определени граници чрез използване на менюто. Така например може да се включва и изключва изобразяването на хистограма, на помощната мрежа при кадриране и т.н. Управляването на самата камера може да се извършва по два начина. Първият е чрез т.нар. Live Control, при който информацията се появява в две колони, разположени в двата края на екрана. Даден параметър може да се промени чрез бутона START/OK, без да се налага да се влиза в менюто на апарата. Вторият вариант за управление е чрез Super Control Panel, познат ни от огледално-рефлексните камери на Olympus. При него всички параметри са обединени в таблица, като активният е отделен с жълт цвят. Това е и мястото, в което чувствително се забелязва липсата на кръговия селектор, с който преминаването от една в друга функция би ставало много бързо. Но тъй като той липсва, се налага първо да се натисне бутонът OK, след което се отваря допълнителен екран, съдържащ видовете настройки на избрания параметър, където нужното значение се избира със стрелките на четирипосочния бутон и отново се натиска OK. Вероятно за фотографите, които не са снимали с камера с въртящ се селектор, това би било съвсем нормално и естествено, но аз съм доста привикнала към него и липсата му ми внася определен дискомфорт. Макар че, както се казва – с всичко се свиква.
Художествени филтри
Арт филтрите, както ги нарича самата компания, са един от най-интересните режими на работа във всички цифрови камери от серията PEN. За тези, които не знаят, това са вградени алгоритми за софтуерна обработка, които променят изображението Целият текст можете да прочетете кардинално. Те действат само върху файловете, в печатното издание на сп.JPEG Computer. а RAW кадрите, снимани в абонамент някой от тези режими, осНаправете своя сега! тават непроменени. Плюс е, че филтрите могат да
41
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ЦИФРОВА ФОТОГРАФИЯ
46
Очарователният свят на подводната фотография
8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
ЦИФРОВА ФОТОГРАФИЯ Публикува се с любезното съдействие на Olympus Bulgaria Богатствата, открити под повърхността на водата, са пленявали хората от векове. Това царство се населява от безбройно разнообразие от морски обитатели във всякакви форми, цветове и размери. За щастие днес гмуркането и подводното плуване са по-достъпни отвсякога. И благодарение на новите технологии дори гмуркащите се за удоволствие имат шанс да заснемат тези незабравими гледки и да споделят това изключително изживяване с онези, които са останали над повърхността на водата. За да ви помогнем да запаметите най-доброто от вашите изживявания под водата, заедно с Olympus Bulgaria решихме да ви разкажем най-важното за подводната фотография, какви са техниките на снимане, с какво оборудване е необходимо да разполагате и какво трябва да бъде вашето поведение, за да не смущавате подводните обитатели.
Оборудване
Оборудването, от което се нуждаете, се определя най-вече от целите, които си поставяте. Ако просто искате да направите няколко снимки, докато плувате, най-добре е да си купите някой от ударо- и водоустойчивите модели на Olympus от серията µ TOUGH. Найновите камери от тази серия са водоустойчиви до 10 m, издържат на падане от 2 m и натиск от 100 kg и работят при температури до –10 оС, т.е. подходящи са за всякакви екстремни преживявания. В продуктовата гама на фирмата, разбира се, са включени и фотоапарати, водоустойчиви до 3 m и до 5 m – чудесен избор, ако искате да снимате децата, приятелите и роднините си, докато се плацикат в басейна например. Ако сте любител на подводното гмуркане, задължително е да използвате подводен бокс, който издържа на дълбочина до 40–60 m и позволява на апарата да поддържа напълно своите снимачни функции. Имайте предвид обаче, че на подобна дълбочина проникващата светлина е съвсем малко, да не кажем почти никаква, затова ще се нуждаете и от светкавица и допълнително осветление, също защитени чрез подводен бокс. Макар най-общите правила и принципи във фотографията да важат за снимане и под водата, подводната фотография има своите особености, най-малкото заради различната среда, в която се снима. Да видим кои са те.
Разлики
Светлина. Поради факта, че част от светлинните лъчи се отразяват, когато докоснат повърх-
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
8/2010
ността на водата, светлината под водата е помалко, отколкото на сушата. Колкото по-малък е ъгълът, под който лъчите докосват водата (например ранна утрин или късен следобед), и колкото поразвълнувана е тя, толкова повече светлина ще се отрази и няма да проникне в дълбочина. Затова найдобрите резултати се постигат при спокойно море и по обяд, когато слънцето е най-високо – точно обратното при снимане на сушата, когато най-доброто време е сутрин рано по изгрев и надвечер – по залез слънце, когато светлината е най-топла и най-мека. Поради високата плътност на водата, колкото по-надълбоко слизате, толкова по-тъмно става – чак до пълна тъмнина. Различните условия под водата правят така, че разстоянията изглеждат по-къси с 1/4. Това означава, че обект, който ви се струва, че е на 3 m от вас, всъщност е на 4 m разстояние. Не забравяйте този факт, когато използвате светкавица под водата и определяте разстоянието си до обекта. Цветове. Колкото по-надълбоко се спускате, толкова по-малко светлина достига и толкова повече цветове от спектъра се губят. Започва се с цветовете, които обхващат дълговълновата област от спектъра (червено на дълбочина 3–5 m) и се продължава с цветовете, които са в късовълновата област (синьо на дълбочина около 20 m). Загубата на цветове става не само във вертикално, но и в хоризонтално направление, така че, ако правите снимка например на червена риба на разстояние, по-голямо от 5 m, дори и да сте близо до повърхността, червеният цвят ще е напълно изгубен. Имайте предвид, че ако използвате светкавица, светлината трябва да стигне до обекта и да се върне обратно, което налага съкращаване на максималното разстояние, на което тя осветява, наполовина. Плуващи частици. Водата е повече или по-малко наситена с плаващи частици. Тяхната бройка зависи от различни фактори, включително от чистотата на морето или океана, времето на годината както и теченията и това спокойно или бурно е морето. Частиците обикновено са по-големи от тези във въздуха и затова са по-забележими и в повечето случаи влошават качеството на снимките. Най-честият ефект е намален контраст и яснота (появяват се точици на снимката), както и намаляване на наличната светлина, тъй като плаващите частици отразяват светлинните лъчи.
47
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ЦИФРОВА ФОТОГРАФИЯ Използване на светкавица
Освен ако не правите снимки само в плитчините, където има много налична слънчева светлина, ще се наложи да използвате светкавица. За щастие повечето фотоапарати днес притежават вградена светкавица. Обикновено, дори и тези на компактните фотоапарати, са достатъчни за най-честите снимачни ситуации. Все пак в определени условия, като например нощно гмуркане, фотография с използване на широкоъгълната настройка на обектива, снимане на големи дълбочини и т.н., е необходимо да използвате допълнителен източник на светлина (например подводен фенер) или дори, ако вашият фотоапарат позволява, външна светкавица. Някои модели фотоапарати Olympus имат гнездо за външна светкавица, а в много случаи и подводен калъф за нея. При апаратите без чехъл за външна светкавица остава вариантът за използване на вградената плюс допълнителна – подчинена. Втората се захваща на специална основа, която е закачена към апарата чрез гнездото за статив (в долната част на подводните боксове). Така допълнителната светкавица се задейства чрез натискане на спусъка и активиране на вградената.
Обичайно снимане
НАШИТЕ СЪВЕТИ Приближете се – светлината под водата е недостатъчна. Това означава, че трябва да се приближите до обекта, за да постигнете оптимален резултат. Ако се отдалечите от него, има опасност плаващите частици да пречупят светлината и да се отразят, т.е. да намалят качеството на снимката. Движете се бавно – така ще предотвратите размътването на водата и раздвижването на плаващите частици. Освен това рибите са срамежливи животни, затова бавното движение около тях намалява риска от прогонването им. Използвайте идваща откъм гърба ви светлина – обикновено по-добри резултати са възможни, ако светлината идва зад вас (освен ако не искате да направите контражурни снимки). Снимайте нагоре – може да използвате наличната светлина, като насочвате леко фотоапарата нагоре, но се уверете, че не снимате директно към проникващото слънце. Стойте в плитчините – правенето на снимки под вода обикновено дава по-добри резултати, ако дотам достига повече естествена светлина. Така цветовете обикновено излизат подобри. Избягвайте дъното – стъпването по дъното причинява размътване и разпръскване на пясък и други нежелани частици във водата, които ще намалят качеството на снимката. Задържайте дъха си, когато снимате – въздушните балончета, причинени от издишането, могат да изплашат рибата. Освен това задържането на въздуха дава стабилност при снимане. Дръжте здраво фотоапарата – за да намалите риска от потенциално мърдане на фотоапарата, опитайте да го държите с две ръце, притискайки лактите към тялото си. Влизайте бавно във водата – не скачайте във водата с фотоапарата, защото може да доведе до деформации на апарата и подводния или защитния калъф. Подгответе фотоапарата, преди да влезете във водата – направете предварителна подготовка на сухо място и дръжте абсорбиращ гел (silica gel) в калъфа няколко часа преди употребата му под вода. Не забравяйте – обектите изглеждат по-големи под вода!
48
Повечето компактни фотоапарати днес притежават стандартен вариообектив, който може да се справи с доста снимачни ситуации. Освен спонтанни кадри, можете да заснемете и други мотиви като портрет на някои подводни обитатели, малки пасажи риби, снимки на колеги гмурци, пъстър коралов риф и още много, много други. В повечето случаи вашите „земни“ познания по фотография са достатъчни, особено ако използвате и настройките за подводни сцени на фотоапарата (ако такива има във вашия модел). Въпреки това има няколко снимачни ситуации, при които ще са ви от полза някои специални умения и техники, както и допълнително оборудване. За такива случаи някои подводни боксове позволяват прикачването на конвертори с цел промяна на фокусното разстояние. Така обективът ви може да стане по-широкоъгълен или пък да се превърне в макрообектив.
Макроснимки
В повечето случаи е сравнително лесно да направите добри подводни снимки отблизо. Относително малкото разстояние между фотографа и обекта означава, че цветовете ще са наситени и ще има помалко частици, плуващи във водата, които да намалят прозрачността и да развалят снимката. Освен това употребата на светкавица ще осигури добра експозиция и правилно възпроизвеждане на цветовете. Но докато правенето на макроснимката е относително лесно, то намирането на идеалния мотив може да бъде доста трудно и бавно. Все пак, имайки предвид това, че обектът на вашите макроснимки ще заеме по-голяма част от кадъра, и по този повод той безспорно е и „звездата“ на композицията, търпението ви в намирането на перфектния мотив със сигурност ще си струва!
Широкоъгълни снимки
Широкоъгълните снимки се правят с минимално фокусно разстояние, което позволява да се хванат повече обекти в кадъра. Широкоъгълният обектив е от изключително значение за фотографите, тъй като позволява приближаването към обекта и в Целият текст можете да им прочетете същото време запазване на целия в рамките в печатното издание на сп.мотив Computer. на снимката. Под водата е от голямо Направете своятова абонамент сега! значение за правене на снимки на големи и опасни обекти като 8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
8/2010
месечно приложение за игри
Prince of Persia: The Forgotten Sands Ubisoft Montreal / Ubisoft
Мистична е поредицата Prince of Persia. Още с появата си през далечната 1989 г. 2D платформинг играта успя да си спечели фен база и статут на качествено заглавие. Изминаха повече от 10 години, преди французите от Ubisoft да видят заложения в нея огромен потенциал, който разгърнаха в една добре разказана трилогия – The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones. Последва един интересен обрат в развитието на Принца и излязлата през 2008 г. игра беше посрещаната обнадеждаващо, но в крайна сметка не донесе очаквания от продуцентите резултат. Затова от Ubisoft решиха да ни върнат отново към престолонаследника от добре познатата ни трилогия, а играта носи не случайно името „Забравените пясъци“.
Alpha Protocol
Obsidian Entertainment / SEGA С известно закъснение едно от най-дългоочакваните ролеви заглавия за миналата година все пак се показа на пазара. Дали обаче си струваше чакането?
Grotesque Tactics: Evil Heroes Silent Dreams
Никое призвание не всява страх и уважение сред обитателите на приказния свят Гротеска като това на Злодея. От ранни дни всеки атлетичен младеж, наглед неук, но умел в боравенето с меча, или напориста блондинка със смразяващ погледа бюст мечтае да заслужи тази почетна титла и да се превърне в суров властелин, предвождащ демонични орди, безсърдечна убийца и главатарка или в краен случай – лукав експерт по отнемане на лакомства от невръстната лапичка на пеленаче. Понякога обаче да бъдеш истински злодей означава да проявиш храбростта да се изправиш лице в лице с други, още по-зловещи противници. И, както се случва в Grotesque Tactics – да спасиш света! Присъединете се към Дрейк и неговата компания от колоритни и забавни сподвижници, чиито приключения ще преминат през поредица от битки, изправящи пред изпитание тактическата ви мисъл и чувство за хумор.
Singularity
Raven Software / Activision Singularity е смесица от BioShock, Half-Life 2 и още няколко култови заглавия, като авторите до голяма степен са се опитали да вземат най-доброто от всяко от тях, подобно на излезлия наскоро римейк на класиката Wolfenstein. Остава обаче въпросът дали това е достатъчно, за да се направи хитова игра.
Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers Stainless Games / Wizards of the Coast
Magic: The Gathering е игра на карти, в която двама играчи провеждат магическа битка помежду си. В нея те извикват чудати и вълшебни създания да се бият на тяхна страна и изричат магически заклинания. Останалото ще научите от теста на Иван Димитров.
Логически игри
Представяме ви малка подборка от логически игри, подходящи за деца и възрастни. За да ги играете, ви е нужен само достъп до Интернет и Flash plug-in.
2 TG
Мирослав Филков
Тест
Оценки: Графика Звук Музика Геймплей Удоволствие
Минимални изисквания: Процесор: 64 Х2 3,8+ GHz Памет: 1 Гбайт Видеокарта: 320 Мбайта Дисково пространство: 7 Гбайта
Ubisoft Montreal / Ubisoft Мистична е поредицата Prince of Persia. Още с появата си през далечната 1989 г. 2D платформинг играта успя да си спечели фен база и статут на качествено заглавие. Изминаха повече от 10 години, преди французите от Ubisoft да видят заложения в нея огромен потенциал, който разгърнаха в една добре разказана трилогия – The Sands
of Time, Warrior Within и The Two Thrones. Последва един интересен обрат в развитието на Принца и излязлата през 2008 г. игра беше посрещната обнадеждаващо, но в крайна сметка не донесе очаквания от продуцентите резултат. Затова от Ubisoft решиха да ни върнат отново към престолонаследника от добре познатата ни трилогия, а играта носи не случайно името „Забравените пясъци“.
цът няма да се изправи сам срещу неприятелите, а до него ще застане, в тон с обстановката, могъщият джин на име Разия. Водена от собствени мотиви, тя ще снабди главния герой с така нужната информация, а също и с безценни умения, с които да се победи общият враг.
История
Типично за игра, носеща името Prince of Persia, найсилният коз на настоящото заглавие е уникалният геймплей. През по-голямата част от времето героят ще трябва
Действието се развива между първата и втората част от Пясъчната трилогия. Позната откриваща сцена – Принцът пътува сам из диви, негостоприемни територии с мисия да стигне до царството на брат си Малик. За учудване на нашия герой, то е нападнато, а столицата е под обсада. След няколко акробатични сцени и препускане из балконите и стените на града Принцът най-накрая се добира до Малик и установява, че войната е почти загубена, а брат му се кани да използва последното си оръжие, за да обърне развоя на битката в своя полза – а именно да отключи легендарната армия на Соломон. Това, разбира се, не води до нищо хубаво, тъй като митът е погрешно разтълкуван и въпросната войска, съставена главно от немъртви, се оказва враждебна дори към човека, който я е освободил. Тя бива подчинена единствено само на ефрита Раташ, архизлодея на това приключение. Оттам насетне борбата е ясна – имаме кралство и брат за спасяване и немъртви за унищожаване. Както винаги, Прин-
Геймплей
Визия и озвучаване
Голяма е амбицията от Ubisoft да смѓнят облика на Принца във всяка една игра. Похвален е обаче жестът да наемат същия човек, дал гласа си на престолонаследника от The Sands of Time, да озвучи отново главния герой. Един от малкото елементи, които връзват историята с тази от „Пясъците на времето“. Визията на играта обаче с нищо не блести и мощният енджин от Assassins Creed 1 и 2 тук не е разкрил и наполовина своя чар. Може би това натрапчиво чувство идва от тази мръсно жълта бленда, през която протича по-голямата част от играта. Музикалното оформление пък е бледо и
Тест
ча си и да замахнат успешно към Принца, преди той да е посякъл всички околни врази и да се е претърколил надалеч. Да не споменаваме и факта, че нашето момче успява да порази по няколко немъртви с един замах, което автоматично редуцира броя фатални удари, които трябва да нанесе. И ако случайно едно по-голямо меле ни се опре, Принцът ще може да използва някое от новите си умения, с което да разхвърли противниците или да се предпази от немощните им атаки. Въпросните способности пък търпят подобрения в зависимост от броя избита паплач, така де, от получения брой есенции. За пръв път в поредицата Принцът може да подобрява силата на удара си или магиите, с които разполага, не посредством придобиване на нови оръжия или артефакти, а чрез изучаване на таланти, разпределени в елементарно дръвче с умения. Полезно е да се каже, че всеки играч трябва да обмисля коя способност иска да подобри, защото точките опит са ограничени и е технически невъзможно да се отключи всичко. Редно е да бъдат споменати няколко думи за противниците и тяхната неоригиналност. Точно така. Всеки един враг и особено бос, или вече сме го бєли в различна форма, или е зает от друга поредица и сервиран с нова опаковка. Раташ, от друга страна, си струваше трепането, докато се стигне до последната сцена. Макар и веднъж, когато играчът схване с какви техники разполага последният, побеждаването му е въпрос на време. Въпреки това фактът, че за тази сцена са премахнати силите на Принца, прави битката доста по-трудна от останалите.
3
посредством акробатични прояви да премине през огромни зали и открити местности. Преди и след това обикновено Принцът ще трябва да се справи с няколко дузини немъртви твари, а в редки случаи играчът ще трябва да реши някой и друг пъзел. Наглед простичка система, която вече пета игра дава положителни резултати. Но за да е добра и наистина надеждна тази формула, е хубаво тя да получи освежаване или поне козметични промени. Нещо, което е налице във всяко едно заглавие от поредицата. „Забравените пясъци“ също не са изключение. Различното в поредицата идва от новите сили на Принца. Освен командването на времето, нашето момче ще отприщва и мощта на стихиите в офанзивен и дефанзивен план. И макар че тези способности могат да бъдат пренебрегнати, тяхното приложение при платформинг част е абсолютно задължително. Най-голямото и набиващо се на очи нововъведение е замразяването на водата. С тази способност Принцът ще може да използва колони или струйки вода, за да прилага обичайния си арсенал от акробатични възможности. В началото изглежда просто, но в по-късен етап играта изисква истинско майсторство във владеенето на тази сила и по-конкретно в навременното използване на посочения от играча клавиш. В комбинация с умението, което връща разрушени от години архитектурни обекти – стени, колони и други, ритъмът на платформинг частта е значително по-динамичен, отколкото която и да е друга игра от поредицата. Бойната система обаче е посредствена. Тя напълно е загубила чара на напрегнатите битки с един до няколко противници от предходните заглавия. Вместо това имаме стотици немъртви и чат-пат някой полубос, който да разнообрази скучните мелета. Причина за скептицизма ми е мудността на противниците да вдигнат ме-
TG
Мирослав Филков
служи за фон, без да се натрапва, но и без да изпъква с някоя запомняща се мелодия.
Заключение
От Ubisoft имат голямо желание да развиват историята за Принца на Персия. Това, от една страна, е похвално, защото не са малко феновете на играта, които чакат с нетърпение всяко едно ново заглавие, още от самото му обявяване. От друга обаче, студиото трябва много добре да се замисли за своите евентуални купувачи, защото рециклирането на една игра не я прави задължително нов, качествен продукт. На фона на титанични, актуални заглавия от ранга на God of War и свежия Darksiders, Prince of Persia изпъква най-вече с платформинг частта си. Но докога единствено това ще продава играта? Надявам се, че от Ubisoft ще вземат някои по-стойностни решения, преди и най-закоравелите фенове на поредицата да преминат към някой друг, по-интересен франчайз. Има време дотогава. Все пак The Forgotten Sands е забавна и неангажираща и за изиграването є са необходими между 3 и 5 часа. Проблемът е по-скоро, че от нея лъха една носталгия, която те кара да се замислиш за добрата стара поредица, а това отнема вниманието от настоящата игра.
4 TG
Тест
Владимир Милчевски
Obsidian Entertainment / SEGA Минимални изисквания: Процесор: 2,4 GHz Памет: 1 Гбайт (2 Гбайта за Vista) Видеокарта: 64 Мбайта (DirectX 9.0c) Дисково пространство: 12 Гбайта OC: Windows XP/Vista/7
Оценки: Графика Звук Музика Геймплей Удоволствие
Първи впечатления
Първата ми мисъл, когато инсталирах заглавието, станало причина за днешното ревю, беше: „Как, по дяволите, хора с толкова опит, са оплескали толкова неща!“ Всъщност въпросната мисъл далеч не дойде в толкова подреден и цензуриран вид, а пристигаше под формата на дълги и колоритни лингвистични тласъци в продължение на първите няколко часа от преживяването, наречено Alpha Protocol. Да, играта оставя точно толкова лошо първо впечатление. Графиката е на ниво отпреди 2-3 години, а лицевите анимации ни връщат още назад във времето, някъде преди излизането на Half-Life 2. Звуците са безлични, а геймплеят, освен че изобилства от откровено тъпи идеи като вечно присъстващото ограничение във времето при миниигрите, е и потресаващо бъгав. Всъщност трябва много да се напъна да се сетя кога за последно съм бил толкова фрустриран от някое RPG, че да го зарязвам многократно през първите няколко часа, прекарани с него, само за да го пусна отново след броени минути, подтикнат от някакъв безсрамен геймърски мазохизъм, който ме караше да проверя дали може да стане още по-зле. Оказа се, че може. Освен това, за моя голяма изненада, се оказа, че в
играта има и някои безспорно добри моменти и преживяването в крайна сметка ми хареса. Срам не срам, това е положението. Работата е там, че Alpha Protocol е като две игри в едно. От една страна, имаме некадърна реализация на почти всеки класически аспект от заглавието. От друга страна, имаме прекрасни нови идеи, които, ако бяха реализирани докрай, можеха спокойно да изведат играта до култов статус – нещо безкомпромисно предотвратено от QA отдела, който, изглежда, е бил твърдо решен по никакъв начин да не допусне подобно нещо… но за това по-късно.
Графика
Графиката на Alpha Protocol е разочарование. Голямо сочно разочарование. Не само че визията на играта е силно демодирана, но ще се нагледате на солидно количество бъгове (част от които са описани в едноименния параграф в края на статията) от всякакъв тип. Визуално бедните текстури и незагладените ръбове може би нямаше да са толкова фатални, ако заглавието предлагаше красив дизайн на нивата или имаше разнообразни модели на героите и оръжията, подкрепени с подобаващи анимации. Ядец! Анимациите са точно толкова дървени, колкото и всичко друго; нивата са скучни, макар че търпят минимално подобрение с навлизане по-навътре в сюжета, а моделите на оръжията са болезнено зле направени. И докато сме на темата – човекът, който е решил, че може успешно да направи от всеки модел на оръжие поне три различни пушка-
ла, като ги пребоядиса частично, е идиот. И освен ако Obsidian не получават някаква държавна субсидия за факта, че държат на работа лице в неравностойно положение, е време да се разделят с него, преди да е дал „ценния си принос“ и за някое от другите дългоочаквани заглавия на фирмата.
Звук
Звукът се е стабилизирал около средното ниво и много се старае да не мръдне нанякъде, вероятно от опасения, че потенциалното „мръдване“ ще е в посока надолу. На мен подборът на гласове не ми допадна особено, а не бях впечатлен и от качеството на диалозите като цяло. Това обаче си е лично мнение и няма да ви го налагам.
Геймплей
Геймплеят можеше да е голямата сила на AP. Не само че играта ви дава единствената по рода си възможност да влезете в ролята на таен агент, но предлага и щогоде интересна история. История, която, макар че се превърта за максимум 16 часа, ви оставя жадни за още, защото няма абсолютно никакъв начин от първото изиграване да разберете в дълбочина събитията, с които ще се сблъскате. Незначителни наглед решения като това дали ще предпочетете
Ако Obsidian изобщо имат QA отдел, въпросният трябва да бъде цялостно и незабавно закрит, а служителите – съдени за умишлено причинени щети. В групата на обвиняемите трябва да влезе и некадърният продуцент, който е допуснал на пазара продукт в подобно състояние, защото такава отбрана колекция от бъгове на едно място не бях виждал поне от Vampire: The Masquerade – Bloodlines, а дори и там положението сякаш не беше толкова зле, при все че имаше фа-
Заключение
Alpha Protocol не е откровено слабо заглавие. Ако ви трябва доказателство за това, ще ви кажа само, че игрите, които съм превъртял повече от веднъж, се броят на пръстите на ръцете ми, а през Протокола минах няколко пъти… Всъщност, ако играта беше дошла в този си вид преди няколко години, можеше и да се превърне в хит. Сега обаче не мога да препоръчам незабавното є закупуване, освен ако не сте сред най-пламенните фенове на жанра. Поизчакайте няколко месеца, половин година, а защо не и цяла, докато заглавието поевтинее с около 50% и по-важното – бъде щателно закърпено – било от производителите, било от фенове. Тогава наистина ще си струва. В момента обаче играта не е продукт за покупка, а по-скоро плашило, всяващо притеснение в сърцата на почитателите на ролевите игри, защото именно Obsidian стои и зад разработката на найчаканото тази година заглавие: Fallout: New Vegas. Дано поне са си взели поука.
Тест
Бъгове
тален бъг, непозволяващ превъртането на играта. Не стига че всичко в Alpha Protocol е неоптимизирано, със зле прикрит „дъх“ на конзола и камерата заема най-идиотските възможни положения в моменти, когато трябва да реагирате бързо, а и прикритията ви пречат повече, отколкото ви помагат, защото често не успявате да влезете в тях или пък обратно – да излезете, когато е необходимо. Мислите, че това е нищо? Какво ще кажете за факта, че невинаги избирате менюто или диалоговата опция, която сочите с мишката, а скъпернически отпуснатото ви време за избор изтича, преди събеседникът ви да си е казал думата. Още ли не сте впечатлени? Нека тогава добавим изкуствен интелект, който варира от „виждам те през три стени и заключена врата“ до „аз кротко си седя тука с гръб към теб, ти си тичай/ скачай/стреляй до ухото ми, не ми пречи“. И това ли е нищо? Да споменавам ли асансьора, който си замина без мен, минавайки ПРЕЗ героя ми (и принуждавайки ме да стартирам последния save; или идиотската сцена, в която героят ми тичаше, обгърнат в пламъци като протагониста от Ghost Rider, в продължение на близо час, без обаче да бъде наранен? Е, това е само малка част от проблемите, на които се натъкнах.
5
една диалогова реплика пред друга оказват реално влияние върху развоя на историята и това дали ще срещнете определен герой, или не. Отделно може просто да убиете голяма част от персонажите, без изобщо да разберете какви са и каква мотивация ги движи, което ще ви лиши и от възможността да се сдобиете с определени артикули брони и оръжия, но пък може да ви отключи други такива. И като споменахме диалозите – динамичната им система почти сработва (виж графа „Бъгове“ ) за запазване темпото на играта без 10-минутни паузи, в които се чудите кой от отговорите ви до какво може да доведе. Строго теоретично е възможно да минете през приключението като невидим hi-tech шпионин или като бойна машина с љдарен еквивалент на отряд от американската морска пехота. Във втория случай дори оръжията са сравнително използваеми, като, по мое мнение, за пръв път е намерен що-годе приличен баланс между уменията ви с клавиатурата и факта, че все пак играете ролева игра, където зависите от статистики. Не на последно място превъртането на играта ви дава достъп до нов клас и допълнителни диалогови опции, които разнообразяват нещата и ви дават необходимото предимство, ако решите да се пробвате на по-висока степен на трудност, въпреки че играта, така или иначе, не е особено предизвикателна. Проблемът е, че всички гореизброени аспекти на геймплея невинаги се реализират както са планирани (за справка виж отново графа „Бъгове“), което до голяма степен убива емоцията. Това и Човека с цигарата, който явно е прапрадядо на същия от Mass Effect 2, поне ако се съди по поразителната прилика. Добре поне, че тук може да му наритате мутрата.
TG
Владимир Милчевски
6 TG
Апостол Апостолов http://www.grotesque-game.com
Тест
Минимални изисквания: Процесор: Pentium 4 на 2 GHz Памет: 1 Гбайт Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 или по-бърза Дисково пространство: 400 Мбайта
Оценки: Графика Звук Музика Геймплей Удоволствие Разработена от Silent Dreams – немско студио, основано от програмиста Карстен Еденфелд (сдобил се с популярност покрай участието си в първите три части от ролевия епос Gothic), Grotesque Tactics е свежо попълнение към жанра на тактическите ролеви игри, доскоро изцяло доминиран от японски заглавия като Final Fantasy Tactics и Disgaea. Този сравнително непопулярен сред PC геймърите жанр се отличава с това, че често пренебрегва историята и отворения свят за изследване, типични на класическите ролеви игри, и ги свежда до поредица от битки, често походови и изискващи внимателно планиране и тактическа
Silent Dreams
Очарователна тактическа ролева игра, в която злодеи спасяват света! мисъл, с развитие на персонажите и придобиване на нова екипировка като кратка интерлюдия до следващата битка. Това не пречи на играта да бъде занимателна и богата на стратегии, защото липсващите елементи често се компенсират с изключително детайлна (и сложна!) бойна система и огромно богатство от умения и предмети, с които играчите могат да екипират своите персонажи. Grotesque Tactics отрича каноните на жанра и наместо на самия геймплей, авторите решават да заложат на шантавата история и пиперлив хумор, насочен към възрастна аудитория, които пародират стереотипите на ролевия жанр. При това придружена със захаросана, предизвикателно инфантилна визия, осмиваща премеждията, през които преминава главният герой на играта Дрейк. Кой е Дрейк, питате? Поредният неудачник, провалил се с гръм и трясък пред наборната комисия на кралската армия. И ако други герои биха стиснали зъби и опитали отново, то Дрейк решава да сложи край на живота си по възможно най-безболезнения и сигурен метод за самоубийство – жертвайки се като вечеря на стадо озверели диви гъби мухоморки! Преди да го сполети трагичен край, пред него се явява духът на великия воин с гръмко име Свещения Аватар (спомняте ли си главния герой от Ultima? Това далеч не е съвпадение!), загинал след паметната загуба срещу Мрачния Култ. След като посвещава Дрейк в тайната мисия срещу Култа,
арогантният и високопарен призрак дава шанс на младежа да докаже своята храброст и да заслужи място в армията, ако помогне на Аватара да си отмъсти на злодеите. Проблемът е там, че освен двамата неудачници, никой герой не е останал из земите, който да се присъедини към дръзката им кауза. И поради това Дрейк и Аватар трябва да приемат не особено удачен ход – да привлекат на своя страна злодеи, понастоящем излежаващи присъди в тъмници и подземия из кралството! И не мислете, че ще им е лесно, понеже по някаква неясна, но забавна причина всички злодеи в Гротеска са всъщност ЗЛОДЕЙКИ! Точно така, с напредването на сюжета ще съберете цял харем от умели в битките, но своенравни момичета, които се борят не само на ваша страна, но и за вашето внимание – сред тях е смразяващата кръвта вампирка Солитер, която постоянно сипе заплахи за живота ви, или наивната, но пленителна ангелка Анджелина, а защо не и една полугола девица, преследвана от глутница зверове, които я почитат като богиня и са готови на всичко за вас, стига да им позволите да я боготворят! Така между мисиите бавно, но сигурно се заформя любовен многоъгълник, от който Дрейк няма никакъв шанс да се измъкне невредим! Закачливият тон, с абсурдни обрати и колоритни образи зад всеки ъгъл, напомня донякъде творбите на Тери Пратчет и Дъглас Адамс и играта ще ви плени за близо 12 часа пред екрана!
Тест
спътници, което ги прави по-силни и опасни от всичко, което ще срещнете по пътя си. Всъщност, ако съдим по разнообразието, Grotesque Tactics ще ви забавлява с всевъзможни чудовища – саблезъби зайчета, кръвожадни жаби и дори летящи метли, но само до мига, в който в рамките на няколко добре планирани хода и атаки, отстрани или в гръб на противника, реализирате победа. Подходът във всяка битка е един и същ и това в никакъв случай няма да ви възнагради отвъд откриването на правилната тактика. Изненадващо обаче, използването на оптималната стратегия е невъзможно заради огромното многообразие от бъгове в мисиите, които рискувате да прова-
лите поне няколко пъти поради това, че въпреки че изпълнявате изискванията, не се случва нищо! На места, за да компенсират лекотата на играта като цяло, авторите са направили някои мисии безумно продължителни и еднообразни и единствено желанието да научите какво следва в края им може да ви задържи пред екрана. Събирането на съкровища, откриването на скрити леговища и изследването на картата е сведено до минимум. Всеки персонаж използва строго определен тип оръжия и единствено намирането на следващото специфично оръжие ще подсили бойните му способности. Арсеналът от специални умения е доста постен, като огромната мощ на Аватара донякъде засенчва главната роля на Дрейк като персонаж. Grotesque Tactics определено не е най-красивата игра, появила се на пазара през изминалия месец, но никой не може да я обвини в липса на богати с цветове пасторални сцени и причудливи локации. Музиката е леко досадна, но с времето ще се научите да не є обръщате твърде много внимание. В крайна сметка всички тези фактори, редом с посредствения геймплей, позволяват на един от най-важните и добре развити аспекти на играта да изпъкне и да привлече вниманието на непретенциозния геймър – историята! Защото лудориите на Дрейк и стадото млади и разхайтени злодейки, с чиято помощ ще се справите с Мрачния Култ, определено са най-свежата и нестандартна пародия, която сте виждали напоследък на компютърния екран!
7
Grotesque Tactics нито за миг не крие своите бюджетни корени, макар да се опитва да замаскира очевадната липса на задълбочен геймплей с чудата история и порой от шеги, изстреляни на чести откоси към геймъра. Сюжетът на играта е доста дълъг и на места муден, но между мисиите ви очакват забавни разговори между Дрейк, ментора в лицето на Аватара и злонравните сподвижнички, които се двоумят между това да удушат Дрейк в прегръдките си, или да го разкъсат на парченца. Момичетата не само се борят за вниманието на Дрейк, но и ревниво си съперничат и не пропускат възможност да се натопят една друга при всеки удобен момент! Разговорите често имат няколко възможни насоки, които обикновено се свеждат до това коя от злодейките Дрейк харесва най-много – подход, типичен за японските „симулации“ на любовна авантюра. По време на битките героите се скъсват да ръсят цветисти майтапи и забавни коментари на действията ви или на жалките опити на противниците да сломят сговорната дружина. Въпреки видимите противоречия между немския и английския превод на играта, те са наистина забавни и само заради тях си струва да експериментирате по време на битка. Тук опираме и до друг проблем на играта – безумно ниската трудност, която просто не изправя нито едно предизвикателство по пътя ви към заветния победоносен финал. Авторите са решили да развият единствено изкуствения интелект на вашите
TG
Апостол Апостолов
8 TG
Тест
Владимир Милчевски
Минимални изисквания:
Оценки:
Процесор: Dual Core на 2,8 GHz Памет: 1 Гбайт (2 Гбайта за Vista и 7) Видеокарта: 256 Мбайта (DirectX 9.0c) Дисково пространство: 8 Гбайта OC: Windows XP/Vista/7
Графика Звук Музика Геймплей Удоволствие
Raven Software / Activision Когато за пръв път чух за Singularity преди няколко месеца, заглавието с лекота попадна в списъка на игралните преживявания, които имах намерението да пропусна. Появата на играта на Raven Software обаче предизвика яростни полемики във форумите, разделяйки геймърите в две крайности – такива, които твърдяха, че заглавието е пълен боклук и загуба на време, и такива, които използваха за него само суперлативи, където изпъкваха „по-добра от Half-Life 2 и BioShock“. Тази необичайна двуполюсност малко ме озадачи и просто не можех да не проуча въпроса от първа ръка. Естествено, истината се оказа някъде по средата... В графично отношение Singularity използва болезнено познатия ни Unreal 3 енджин, което означава, че от една страна, изглежда относително добре, а от друга – върви потресаващо леко. Наблягам дебело на второто, защото скоро не бях виждал заглавие, което има толкова мазен (в добрия смисъл) фреймрейт – нямаше момент, в който да почувствам забавяне, накъсване или какъвто и да е друг проблем, свързан с количеството кадри в секунда. При това го тествах на двегодишен компютър, така че положението би трябвало да е подобно и с всяка що-годе модерна машина. Като изключим добрата оптимизация обаче, играта няма кой знае с какво да се похвали по отношение на визия. Нещата са направени добре... и толкова. Някои елементи, като сенките например, очевидно изостават от хито-
ви заглавия като Modern Warfare 2. Моделите на героите и чудовищата също, а околната среда си е леко ръбеста, както и да извъртаме нещата. Презентациите в стил соц Fallout донякъде отсрамват играта, но ефектът им е помрачен от факта, че въпросните сценки представят американската визия за руската пропаганда, което ги прави да изглеждат... ами прекалено американски. Няма го типичния визуален стил на изкуството от епохата, няма ги и черно-белите документални сцени с комбайни, жита и работници, изковаващи светлото бъдеще. В звуково отношение отново не ставаме свидетели на нещо потресаващо, но като цяло изпълнението е прилично. Леко ми досади озвучаването на героите руснаци, които в „добрите“ традиции на жанра говорят на английски с руски акцент с цел улесняване на комуникацията с англоговорящата аудитория. Току-виж, иначе пропљснете доста традиционните им за жанра подвиквания. В игрално отношение Singularity е смесица от BioShock, Half-Life 2 и още няколко култови заглавия, като авторите до голяма степен са се опитали да вземат най-доброто от всяко от тях, подобно на излезлия наскоро римейк на класиката Wolfenstein. От BioShock e дошъл изоставеният някога технологичен център, магнетофоните със записи, даващи ви представа за миналите събития, и механиката – лява/дясна ръка, която ви
позволява да ползвате паралелно „сили“ и оръжия. Всъщност, строго погледнато, последното води началото си от друго заглавие – Clive Barker’s Undying, но него, така или иначе, едва ли някой го помни още... От Half-Life 2 пък са дошли „загадките“, които решавате, като използвате „силите“ си и физиката на играта. И понеже вече няколко пъти споменах „сили“, мисля, че трябва да обясня. Голямата интрига в играта се върти около устройство, наречено TMD (Time Manipulation Device), което скоро след началото се озовава на ръката ви. Въпросното устройство ви дава възможност за различни манипулации с времето и пространството – от местене на различни предмети, или тяхното състаряване/подмладяване, до спиране на времето. Понеже зная, че едва ли ви е станало ясно, ще го кажа иначе – с него местите метални кутии (което решава голяма част от загадките) и състарявате войници до скелети, или ги пращате напред във времето, докато мутират в радиоактивни изроди, поправяте разрушени мостове и ел. табла, или пък разпадате врати на сейфове (дори стомана отстъпва на времето), за да свиете съдържанието. Звучи готино и наистина е. За съжаление устройството далеч не е приложимо върху всички предмети, а играта е убийствено праволинейна и относително кратка (десетина часа геймплей). Като цяло обаче ме остави с приятни чувства, което си е успех. ☺
Оценки: Графика Звук Музика Геймплей Удоволствие
Stainless Games / Wizards of the Coast Magic: The Gathering е игра на карти, в която двама играчи провеждат магическа битка помежду си. В нея те извикват чудати и вълшебни създания да се бият на тяхна страна и изричат магически заклинания. Стандартно всеки играч разполага с 20 точки живот и тесте от 60 карти. Живот се губи, когато играч бъде наранен от противниково същество или понесе щета от вражеска магия. Играта свършва, когато животът на един от играчите падне до 0 или пък привършат картите в тестето му.
Концепция
Всяко едно тесте съдържа четири типа карти – земи, създания, магии и артефакти. Земите ви носят манна, когато бъдат ползвани през текущия ход (за целта се завъртат, като това се нарича tap-ване). Създанията имат сила, живот и умения. Силата определя каква щета нанасят, животът – каква щета могат да понесат, преди да загинат, а уменията позволяват да ползвате различни способности (като летене, неуязвимост, генериране на манна, нанасяне на косвена щета на противниково създание или играч, възстановяване на живот на играча и т.н.). Магиите имат разнообразни ефекти – нанасяне на пряка щета, унищожаване на създание, кражба на земи или същества, възкресяване на загинало създание и др. Артефактите имат физическа форма и магически способности. Играта започва, след като играчите размесят тестетата си. После изтеглят от тях по 7 карти. Ако не са доволни от резултата, могат да върнат картите в тестето и да изтеглят 6 нови и т.н. Самата игра се провежда на ходове. Ходът приключва, когато единият, а после и другият играч изиграят ходовете си. Играчът, който е втори поред, има право на първия ход да изтегли 1 допълнителна карта от своето тесте. В началото на всеки ход играчът тегли 1 карта от тестето си. После има право да изиграе до 1 земя на масата. Когато бъде tap-ната, тя му носи 1 точка манна. Съществуват 5 основни типа земи – гора, поле, планина, остров и блато. Всяка от тях носи само един вид манна. Има и смесени типове
земи, които при изпълнение на определени условия носят един или няколко вида манна. Втората фаза от хода е извикването на създания, поставянето на артефакти и изричането на заклинания. Всяка една карта изисква определено количество и вид манна, за да бъде изиграна. Някои карти изискват само един вид манна, докато други са смесени и ползват няколко. Третата фаза е декларирането на нападащите създания. На тях опонентът може да противопостави свои или да ви попречи да ги изиграете. Противопоставящите се същества се наричат блокиращи, защото спират нападението и предпазват своя магьосник от преки наранявания. Веднъж щом бъдат посочени атакуващите и защитаващите създания, щетата им се разпределя едновременно, като те я понасят и, евентуално, ако животът им стане 0 или по-малко – загиват. Едно създание не може да атакува повече от едно противниково същество, но е възможно обратното – да бъде блокирано от две или повече създания. Те си разменят щетата едновременно. Ако животът им стане 0, значи загиват. После идва ходът на опонента и колелото се завърта. Целта ви, както казах по-горе, е да свалите до 0 живота на опонента си или да оцелеете, докато изтегли всичките си карти от тестето.
Играта
Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers е дигитален вариант на играта, в който имате избор от осем готови тестета, за всяко от които ще трябва да отключите седемнайсет допълнителни карти. Начинът на игра е аналогичен на оригинала с тази разлика, че срещу вас се изправя изкуственият интелект на компютъра, а не опонент от плът и кръв. Към играта са излезли две разширения, всяко от които добавя по три нови тестета. От тях за PC е достъпно само първото, а второто е само за Xbox конзола. Графиката е триизмерна, като единствено илюстрациите на картите, които са взети от оригиналните, не са 3D. Играта не блести с ефекти – визуални и звукови, но не те са основата на геймплея, а различните стра-
тегии и комбинации, които могат да се направят с наличните карти, за да победите своя опонент. Това е духът на Magic: The Gathering, който направи играта толкова популярна по цял свят. Сега разработчиците са успели да го пресъздадат и на компютърния екран.
Тест
Процесор: Pentium 4 на 2 GHz Памет: 1 Гбайт Видеокарта: 256 Мбайта Дисково пространство: 700 Мбайта
9
Иван Димитров
TG
Минимални изисквания:
10
Тест
TG
Веселин Жилов
Логически игри
http://www.kongregate.com/games/ TwinkleStarGames/electric-box
Оценки: Удоволствие
Минимални изисквания: Internet Browser Flash plug-in
Автор: Ozzie Mercado
Автор: TwinkleStarGames Electric Box е вдъхновена от класиката The Incredible Machine. Целта ви е да сглобите множество предмети в работещ механизъм. Това, което отличава EB от останалите игри от този род, е, че цялата игра е посветена на електричеството, тоест целта ви е да прокарате ток между две точки. На разположение имате различни източници на енергия – светлина, падаща вода, вятър, пара. Можете да ги преобразувате един в друг, както и да ги превръщате в електричество. В по-късните нива се появяват и лазерни лъчи, огледала, електромагнити и транспортни роботи (последните две могат да ви помогнат да местите елементи из нивото). Играта условно е разделена на 2 части – „строеж“ и „симулация“. Можете да строите само докато електричеството е изключено; ако в системата тече електричество, нямате право да се намесвате в нея; в този случай можете само да наблюдавате резултата от решенията, които вече сте взели.
http://armorgames.com/play/5325/factory-balls-3
http://armorgames.com/play/3357/open-doors-2
Красотата на OD2 е в чистата логика, която е необходимо да проявите, за да се справите с препятствията. Трябва да осмислите каква точно е целта ви, какво точно ви пречи. Но най-ефективно ще бъде да си представите действията си отзад-напред (как от евентуалното решение ще стигнете до незавидното положение, в което се намирате в момента). Звучи парадоксално на пръв поглед, но ако редовно играете такива игри, сами можете да се досетите защо подобен „преобърнат“ подход е удачен.
Концепцията на Open Doors 2 е простичка: намирате се в лабиринт, преграден от различни вратички – въртящи се, плъзгащи се, двойни, активиращи се с бутон и т.н. Всяко ваше преминаване може да отвори, затвори, да блокира или освободи даден проход.
http://www.continuitygame.com
Автор: Bart Bonte
Автори: Elias Holmlid, Dmitri Kurteanu, Guy Lima Jr., Stefan Mikaelsson
Тази игра е по-лесна от останалите, описани тук, но пък носи цвят и добро настроение. Целта ви е да вземете една топка и да създадете от нея нещо друго – прасенце, зайче, пакман, коледно украшение и т.н. За целта трябва да я оцветите с определен шаблон и да я деформирате в нужната форма. Инструментите във „фабриката“ обаче си пречат един на друг. Затова при прилагането им върху топката трябва да се спази определена последователност. Както вече казах, тя не е трудна за разгадаване (макар че инструментите понякога имат скрити свойства). Атракцията тук са именно разнообразните начини, по които можете да украсите топката. Ако Factory Balls 3 ви хареса, мога да ви препоръчам и предишните є части.
Последното ми предложение за този месец е странна смесица между мозайка и платформена игра. От една страна, играете като човече, което тича и скача в опасен лабиринт. Но стаите на самия лабиринт са части от мозайка – ако се откъснете от света на героя, може да ги наредите в нова комбинация. След това се гмурвате обратно в човешката си форма и продължавате по своя (променен) път. По този начин в една и съща „стая“ може да влезете по много начини, с различна цел и различен резултат. Ефектът напомня на една сцена от филма „Лабиринт“ на Джим Хенсън: ако сложите бравата вляво – вратата води до килер, ако я сложите вдясно – до таен коридор.
ANDROID
Най-доброто от Mtel AppFactory Български приложения, задължителни за вашия Android телефон Апостол Апостолов Популярността на смартфон платформата Android нараства лавинообразно – когато четете този материал, в Android Market могат да се намерят над 75 000 приложения, а над 164 000 устройства от десетки производители се активират всеки ден. Но какво означават тези числа за българския потребител, който тепърва обмисля избор на нов смартфон? Изправен пред сложен избор между Apple iOS, Android, Windows Mobile и дори Symbian, за родния смартфон притежател са важни не само основните възможности на операционната система (всяка една от тях осигурява браузър, електронна поща и интеграция със социални мрежи), но и наличието на специфични приложения на роден език и с локален характер, създадени от български разработчици, които най-точно осъзнават неговите потребности. В края на април мобилният оператор Mtel, пионер в налагането на Android смартфоните на българския пазар, и водещият производител на Android устройства HTC обявиха уникален по рода си конкурс за разработка на Android приложения Mtel AppFactory с награден фонд от 50 000 лв. Основното изискване пред разработчиците бе да създадат приложения, които отговарят на специфичните потребности за информация и забавление на българските смартфон потребители, тези приложения да бъдат брандирани с логото на Mtel и да станат достъпни в Android Market. В рамките на ме-
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
8/2010
сец и половина независими разработчици и утвърдени софтуерни компании регистрираха близо 70 приложения за участие в конкурса. Конкуренцията бе оспорвана, особено в сферата на навигацията в градски условия. В този материал ще ви запознаем отблизо с възможностите на победителя в конкурса, приложението „Mtel ТУК“, както и с някои от най-полезните и интересни приложения, участвали в конкурса. Всички те са безплатни и придружени с QR код, чрез който можете да ги откриете в Android Market.
Победителят – Mtel ТУК (Мартин Маринов)
Програмите за подобрена реалност (augmented reality), които позволяват на потребителя да се ориентира „от първо лице“ далеч по-лесно, отколкото ако разчита местоположението си върху класическа карта, набраха популярност през последните години благодарение на ефектното наслагване на полезна информация върху уловен от камерата на смартфона образ. Победителят в конкурса „Mtel ТУК“ e първата българска програма от този тип, която визуализира важни локации в рамките на София (банкомати, аптеки, офиси на мобилни оператори и много други) в дефиниран от потребителя обсег спрямо своето местоположение. Искате да откриете най-близката спирка или офис на Mtel? С „Mtel ТУК“ e достатъчно да стартирате приложението и да завърти-
те камерата на телефона около себе си. Обсегът на „видимост“ на приложението може да се регулира, като при високи стойности екранът е буквално претрупан от наслагващи се, неразличими един от друг обекти – един от малкото сериозни недостатъци на приложението. Разчитането на имената на локациите също е затруднено от ограничения брой символи, изобразявани на екрана. „Mtel ТУК“ впечатлява не само с акуратността и бързината на наслагване на информация и богатата база данни от обекти, но и с факта, че е творение на най-младия участник в конкурса, 19-годишния Мартин Маринов. Авторът дори е разработил централна база данни, в която потребителите могат да изпращат нови обекти с цел постоянно разрастване на броя обекти, поддържани от приложението.
SofSpirka (Сирма Мобайл)
Пътеводителите из джунглата на софийския градски транспорт формират една от най-популярните и оспорвани ниши в конкурса и над половин дузина участници предложиха свое решение, което помага на потребителите да открият най-лесния и бърз начин да се придвижват с автобус или тролейбус. „СофСпирка“ на реномираната компания за мобилен софтуер „Сирма Мобайл“ се откроява сред конкуренцията с полирания си интерфейс и актуална, осъвременявана в реално
61
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010 010 0 01
ANDROID
време информация за движение на градския транспорт. В зависимост от вашето местоположение „СофСпирка“ ви информира за найблизките спирки и ви помага да стигнете до тях чрез динамична карта, след което ви позволява да проверите кои автобуси спират на нея и колко време остава до пристигането им или да проследите приблизителен час до края на деня. Базата данни с информация за придвижването на превозните средства е изцяло вътрешна разработка. Можете също така да
52
проверите и маршрута на всеки един номер автобус, трамвай или тролейбус по софийските улици, като всяка спирка се визуализира на карта едновременно с актуалното ви местоположение. Приложението на Sirma Mobile е едно от малкото, които след регистрацията си в конкурса се радва на редовни ъпгрейди. Версия 1.5 добави възможност за планиране на
маршрут между свободно избрани точки из София и макар интерфейсът все още да се нуждае от подобрение (маршрутите са представени под формата на текстови списъци, а не са наложени върху карта на града), SofSpirka е една от малкото програми, способни да предложат няколко алтернативни маршрута за стигане до желаната дестинация.
Целият текст можете да прочетете в печатното издание на сп. Computer. Направете своя абонамент сега!
8/2010
010 0 01 10110 0 000011 10 0101 0 01010
Само до 15 декември абонамент с 15% отстъпка За една година За шест месеца
� �
33 лв. 17 лв.
Преведох сумата за абонамента чрез: � Преводно нареждане за ........................................ лв. от ....................................... 2010 г. по банкова сметка (IBAN): BG02BUIN95611000129643 (в лева), BG02BUIN95611000129643 (в евро) банков код BIC: BUINBGSF, в „Алианц Банк България“ � Пощенски запис № ...................................................... от ................................ 2010 г. за ............................... лв. София 1407, бул. „Черни връх“ 51, ет. 2, „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД за Кирил Иванов Кирилов Този талон заедно с копие от платежния документ изпращайте на адреса на редакцията. Дата ...................... 2010 г.
� Адрес за получаване Пощенски код ................. Селище ....................................................... Област ............................................ ж.к./ул. ............................................................................ № .......... бл. ........... вх. ........ ет. ....... ап. ............ ПК ............... тел. ................................... GSM ................................ е-mail ..................................................... Име ....................................... Презиме ............................................. Фамилия ............................................... � Данни за фактура Име на фирмата ............................................................................................................................................... Град/село ............................................................................................................................................................. ж.к./ул. ................................................................ № ............ бл. ............... вх. ........... ет. .......... ап. ............ ИН по ЗДДС ........................................................................................................................................................ ИН/ЕГН ................................................................................................................................................................. МОЛ ..................................................................................................................................................................... Име на получателя ........................................................................................................................................... тел./факс ......................................... / ........................................... GSM ..........................................................
рекламна и издателска дейност
По-силни заедно!
Графичен и уеб дизайн, предпечат, печатна продукция, изграждане на корпоративна визия, организиране и провеждане на кампании, пресконференции и събития
Научно-техническо списание за техника, технология, организация и управление на редакционно-издателския процес и печатното производство, новости и иновации Основано през 1949 година Орган на Съюза на печатарската индустрия в България
Специализирано списание за графичен и уеб
Специализирано списание за опаковане – проектиране,
дизайн, предпечатна подготовка, творчески решения, печат, маркетинг и реклама, софтуер, техника и технологии
дизайн и производство на опаковки, опаковъчни машини и технологии, материали и консумативи за опаковъчния бранш, новости и иновации
WHO IS WHO
Computer
on the Bulgarian Computer Market
Широкоспектърно списание, покриващо целия диапазон на информационните технологии – хардуер, софтуер, програмиране, комуникации, Интернет, цифрова фотография и т.н.
Първият в България каталог на фирмите, работещи в областта на информационните технологии – компютри, софтуер, офис техника, Интернет, комуникации, мрежи, охранителна техника, издателска и рекламна дейност
Имате нужда от услугите на рекламното ни студио? Интересувате се от медия данните на изданията ни? Желаете да направите абонамент?
Свържете се с нас! „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД | София 1407, бул. Черни връх № 51, ет. 2 тел.: 02/ 460 50 51; факс: 02/ 460 50 66 | office@print-publishing.bg
www.print-publishing.bg „Принт енд Пъблишинг“ ЕООД е издател на списанията полиграфия, ProGRAFICA, ProPACK, Computer и на каталога WHO IS WHO on the Bulgarian Computer Market