"Магические существа", краткий курс ИМС

Page 1


Содержание:  Вводная часть Основные понятия………………………………………..4 Подразделение существ по категориям М.М. ……………………………………5 Подразделение существ по классам …………..6 Классификация Министерства Магии…………..7  Алфавитный указатель Абраксанский конь………………………………………..8 Авгурей…………………………………………………………..9 Акромантул …………………………………………………10 Банши…………………………………………………………….11 Бес малый………………………………………………………12 Боггарт ………………………………………………………….13 Болотный фонарник ……………………………………14 Болтрушайка …………………………………………………15 Бумсланг ……………………………………………………..16 Бундимун …………………………………………………….17 Вампир …………………………………………………………18 Василиск ……………………………………………………….19 Вейла …………………………………………………………….21 Великан ………………………………………………….…….22 Веретенница………………………………………………….23 Взрывопотам…………………………………………………24 Гиппогриф……………………………………………………..25 Гиппокамп……………………………………………………..26 Глизень………………………………………………………….27 Гном……………………………………………………….………28 Гоблин……………………………………………………………29 Гранианский конь………………………………………….30 Гриндилоу…………………………………..…………………31 Грифон……………………………………………………………32 Грюмошмель………………………………………………….34 Двурог…………………………………………………………….35 Дементор…………………………………………………..…..36 Демимаска……………………………………………………..39 Джарви……………………………………………………………40 Дириколь…………………………………………………………41 Докси……………………………………………………………….42

Дракон………………………………43 Дромарог………………………….47 Единорог…………………………..48 Жмыр………………………………..49 Золотой сниджет……………...50 Инфернал………………………….53 Йети…………………………………..54 Каппа…………………………………55 Кельпи……………………………….56 Кентавр………………………………57 Клабберт……………………………58 Клубкопух………………………….59 Красный колпак…………………60 Крильмар……………………………61 Лепрекон……………………………62 Лукотрус…………………………….63 Лунный телец…………………….64 Мантикора………………………...65 Мокко…………………………………66 Морской змей…………………….67 Мурлокомль……………………….69 Нанду…………………………………..70 Нарл…………………………………….71 Нюхлер………………………………..72 Оборотень…………………………..73 Огневица……………………………..76 Огненный краб……………………77 Оккамий………………………………78 Пикси…………………………………..79 Плимп………………………………….80 Погребин…………………………….81 Полтергейст………………………..82 Порлок………………………………..83 Пятиног……………………………….84 Пятнистый клешнепод……….85 Рамора………………………………..86 Растопырник……………………….87 Ре-эм……………………………………88 Рунеспур……………………………..89 Русалки и тритоны………………90 Саламандра ……………………….91 Смеркут……………………………….92


Сфинкс…………………………………………………….………94 Тибо……………………………………………………….……….96 Топеройка……………………………………………….………97 Тролль……………………………………………….……………98 Упырь…………………………………………………………...100 Фвупер………………………………………………..………..111 Феникс………………………………………………….………112 Фестрал…………………………………………………………113 Фея………………………………………………………………..115 Флобберь-червь……………………………………………116 Химера………………………………………………………….117 Чизпурфл………………………………………………………118 Шишуга………………………………………………………….119 Шпротва………………………………..………………………120 Штырехвост…………………………………………………..121 Эльф-домовик……………………………………………….122 Эрклинг………………………………………………………….124 Этонский конь……………………………………………….125


Основные понятия

Изучение Магических Существ (ИМС) – дисциплина, изучающая магических существ, их биологию, анатомию и физиологию, повадки и места обитания, способы защиты, и другие аспекты взаимодействия с ними. Уход за Магическими Существами (УзМС) - дисциплина, направленная на изучение магических существ, их классификации, повадок, поведения, среды обитания и способов ухода за ними на практике и собственном опыте. Оба предмета являются отраслями одной большой науки – магозоогии. Магозоология — это наука, изучающая строение, жизнедеятельность, видовое многообразие магических существ, а также их значение в природе и жизнедеятельности магического сообщества. Магическое существо (МС) – создание волшебного мира, так или иначе обладающее магическими способностями или свойствами, обитающее на территориях магического мира и обладающее достаточным разумом, чтобы соблюдать его законы и нести ответственность за их соблюдение. Многообразие существ всегда требовало разделения их на классы и виды. Но оно же и не позволяло четко определить, какое существо куда отнести. Министерство Магии делить всех существ на три категории: волшебных тварей, разумных существ и потусторонних волшебных существ. Все они, в свою очередь, делятся на магических животных, расы, нежить и нечисть. Магические животные - вид существ, включающих в себя зверей, насекомых, птиц и всех остальных представителей магической фауны, обладающих магическими способностями и свойствами, сохраняющими свой вид от создания мира. Часто приручаются, могут подчиняться, имеют различную степень агрессии, некоторые разумны. Народы и расы - вид существ гуманоидоподобной анатомии, с развитыми умственными способностями и высоким уровнем самосознания, развитой речью, часто собственным языком. Не приручаются, не подчиняются, умеренно агрессивны, разумны. Нечисть – вид существ, получившихся в результате длительных магических мутаций. Плохо приручаются, часто агрессивны, многие разумны, некоторые владеют речью. Нежить – вид существ, некогда умерщвлённых, затем воскресших или воссозданных с помощью тёмной магии, часто возникают противоестественным путём. Не приручаются, подчиняемы, агрессивны, многие разумны, некоторые владеют речью. Некоторые существа сложно отнести к одному классу, поэтому часто можно встретить их в разных категориях. К примеру, некоторые демоны могут быть зачислены к классу нечисти, а призраки и духи – к нежити, хотя их можно относить к другим, отдельным классам (демоны, призраки, привидения, духи).


Подразделение существ по категориям М.М. Твари 

           

Абраксанский конь Авгурей Акромантул Бес малый Болтрушайка Бумсланг Бундимун Василиск Веретенница Взрывопотам Гиппогриф Гиппокамп Глизень Гном Гранианский конь Гриндилоу Грифон Грюмошмель Двурог Демимаска Джарви Дириколь Докси Дракон Дромарог Единорог Жмыр

Золотой сниджет

         

Каппа Кельпи Клабберт Клубкопух Крильмар Лепрекон Лукотрус Лунный телец Моко Морской змей

             

                       

Мантикора Мурлокомль Нанду Нарл Нюхлер Огневица Огнекраб Оккамий Пикси Плимп Погребин Порлок Пятиног Пятнистый клешнепод Рамора Растопырник Ре-эм Рунеспур Саламандра Тибо Топеройка Фвупер Феникс Фестрал

Флоббер-червь

       

Фея Химера Чизпурфл Шишуга Штырехвост Шпротва Эрклинг Этонский конь

Разумные существа

Потусторонние существа

 Вампиры

Банши

 Вейлы

Боггарт

Болотный

 Великаны  Гоблины  Домашние эльфы

фонарник 

Дементоры

Инферналы

Красные

 Кентавры  Оборотни  Русалки и тритоны  Сфинксы

колпаки 

Полтергейст

Привидения

Смеркут

и другие


Подразделение существ по классам

Магические животные Абраксанский конь Авгурей Акромантул Бес малый Болтрушайка Бумсланг Василиск Веретенница Взрывопотам Гиппогриф Гиппокамп Глизень Гранианский конь Грифон Грюмошмель Двурог Демимаска Джарви Дириколь Докси Дракон Дромарог Единорог Жмыр Золотой сниджет

Клабберт Клубкопух Крильмар Лукотрус Лунный телец Моко Морской змей Мурлокомль Нарл Нюхлер Огневица Огнекраб Оккамий Пикси Плимп Порлок Пятнистый клешнепод Рамора Растопырник Ре-эм Рунеспур Саламандра Смеркут* Тибо Топеройка Фвупер Феникс Фестрал Флоббер-червь Фея* Чизпурфл Шишуга Шпротва Этонский конь

Расы Вейлы Великаны Гоблины Кентавры Лепреконы* Русалиды Тролли Эльфы домовые

Нечисть Бундимун* Боггарт* Болотный* фонарник Гном* Гриндилоу Дементор* Каппа Кельпи Красные колпаки Мантикора* Нанду* Оборотень Погребин Пятиног* Сфинкс Упыри Химера* Штырехвост Эрклинг

Нежить Банши* Вампиры* Инфернал Полтергейст*

Звездочками * отмечены существа, которые могут принадлежать другим классам.


Классификация Министерства Магии

Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними даёт классификацию всем известным магическим существам. • ХХХХХ (класс А) — Смертельное для волшебников существо, которое не поддаётся приручению и дрессировке. • ХХХХ (B) — Опасное существо, с которым может справиться волшебник высокого класса подготовки • ХХХ (C)— Существо средней опасности, с ним сможет справиться любой квалифицированный волшебник. • ХХ (D)— Безвредное существо, поддаётся приручению. • Х (E)— Совершенно неопасное существо и даже не представляющее интереса.


Абраксанский конь

Ориг. название: Abraxan Другие названия: Пегас КММ: ХХX

Разновидность крылатого коня. Это мощный огромный конь золотистой масти. Способен выносить большой груз. Место их обитания – Франция. Хоть это существо дружелюбное и поддается приручению, к ним требуется особый уход из-за их гиганского размера. Кроме того, волшебник должен обладать хорошей физической силой, чтобы справиться с ними. Как и ко всем представителем крылатых коней, к абраксанским коням необходимо применять Дезиллюминационные чары, чтобы скрыть их от маглов.


Авгурей Ориг. название: Augurey Другие названия: Ирландский феникс Авгур КММ: ХХ

Уроженец Британии и Ирландии, но иногда встречается и в других частях Северной Европы. Это худая, унылая на вид птица, немного похожая на недокормленного стервятника, зеленовато-чёрного цвета. Повадки Очень пуглива, гнездится в зарослях терновника или ежевики, питается крупными насекомыми и феями, летает только в сильный дождь, а остальное время прячется в своем гнезде каплевидной формы. Авгуреи издают характерный низкий переливчатый крик. Когда-то существовало поверье, что он предвещает смерть. Маги обходили гнезда авгуреев стороной, боясь услышать эти душераздирающие звуки. Утверждают, что не один волшебник скончался от разрыва сердца, неожиданно услышав в густом лесу пение авгурея. Впрочем, более тщательное исследование показало, что авгуреи всего лишь поют перед дождем. После этого стало модным держать в доме авгуреев, чтобы они предсказывали погоду, хотя многих раздражают их постоянные вопли в зимние месяцы. История Урик Странный держал у себя в спальне не менее пятидесяти авгуреев. В одну особенно дождливую зиму Урик, постоянно слыша пение своих авгуреев, уверовал в то, что он уже мертв и стал призраком. Попытки пройти сквозь стены собственного дома закончились, как пишет его биограф Радольфус Питтиман, «сотрясением мозга, последствия которого сказывались в течение десяти дней». Первым пение авгурея расшифровал Гулливер Поукби в своей книге «Почему я не умер, когда прокричал авгур». Перья авгуреев невозможно использовать для письма, так как они чернилоотталкивающие. Тем не менее, по легенде, Перо Приёма, которое записывает в Книгу Доступа имена юных волшебников, достойных учиться в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс, взято именно у авгурея. Мрачный авгурей по кличке Ханс является талисманом Сборной Лихтенштейна. Он настолько популярен, что имеет собственный фан-клуб. В 2014 году после проигрыша команды на Чемпионате мира авгурей был похищен обыгравшей Лихтенштейн Сборной США. Этот инцидент привёл к переговорам глав волшебного правительства этих стран, после чего авгурей был возвращён.


Акромантул Ориг. название: Acromantula Другие названия: нет КММ: ХХХХХ

Внешний вид и особенности Представляет собой огромного восьмиглазого паука. Все тело акромантула покрыто густой черной шерстью, размах лап достигает пятнадцати футов. Жвала выделяют яд, а когда акромантул зол или испуган, громко щелкают. Акромантул — хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле. Самка крупнее самца, откладывает за раз до сотни яиц с мягкой скорлупой белого цвета размером с надувной мяч. Детеныши вылупляются через шесть-восемь недель. По распоряжению Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними яйца акромантула отнесены к классу «А» запрещенных к торговле материалов. Попытки их продажи или вывоза за пределы страны строго наказываются. Обладает способностью к человеческой речи. Несмотря на почти человеческий разум, акромантул не поддаётся дрессировке и крайне опасен как для маглов, так и для волшебников. Очень ценится яд акромантула как ингредиент для зелий. Особенно добытый из живого или свежеубитого монстра. По понятным причинам он очень редок и ценится буквально на вес золота. Яд стоит 100 галлеонов. Смертельным врагом для них являются василиски – стоит акромантулу почувствовать его присутствие, как он тут же спасается бегством. Происхождение Первоначально акромантул обитал в джунглях острова Борнео. Считается, что акромантул был выведен магами — возможно, для того, чтобы охранять чье-либо жилье или сокровища, как это бывало в случае других искусственно выведенных чудовищ. В Шотландии имеется колония акромантулов, она обитает в Запретном лесу, неподалёку от Хогвартса.


Банши Ориг. название: Banshee Другие названия: Баньши Бенши КММ: нет

Костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, чёрными волосами и зелёным лицом, вестница смерти. Является духом, поэтому может относиться как к классу нежити, так и нечисти. По легендам и поверьям, появляется возле домов, где вскоре должен кто-то умереть. Обладает пронзительным, очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит. Может принимать любые образы, чтобы напугать человека и заставить его кричать. Но пока вы молчите, она не сможет причинить вам вред.


Бес малый Ориг. название: Imp Другие названия: Имп Демон КММ: ХХ

Человекоподобное существо из разряда «Волшебные существа, представляющие угрозу». Родственно пикси. Встречается только в Британии и Ирландии. Иногда бесов путают с пикси. И те и другие одного роста (от шести до восьми дюймов), но бес, в отличие от пикси, не умеет летать и окраска у него темнее — цвет от густо-коричневого до черного. Зато обладает таким же грубым чувством юмора. Любимые места обитания — сырые заболоченные территории. Часто селится по берегам рек и очень любит поразвлечься, сталкивая в воду неосторожных путников. Питается он мелкими насекомыми. Размножается примерно так же, как и феи, только без стадии куколки: из яиц вылупляются полностью сформировавшиеся детеныши величиной около дюйма.


Боггарт Ориг. название: Boggart Другие названия: нет КММ: нет

Это разновидность привидений. Никто не знает, как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, чего (кого) боится стоящий перед ним человек. Боггарт отличается от прочих привидений тем, что умеет превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят темноту. Пока боггарт находится, допустим, в шкафу, он ещё ничего из себя не представляет, поскольку не знает, кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда их много, поскольку боггарт не знает, чей страх выбрать. Самое лучшее оружие против боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем, и твёрдо, внятно произнести: Ридикулус. Вероятнее всего, боггарты с течением времени меняют свой вид для одного и того же человека. То, чего мы боимся в детстве — не то, чего мы боимся в юности или в зрелых годах. Маглы способны чувствовать присутствие боггартов, а иногда и видеть их, хотя и не так чётко, как волшебники. Иногда маглы настолько проникаются ощущением присутствия боггарта, что могут облечь его в форму своего страха и увидеть его. Так случилось с Хоуп Хауэлл из Кардиффа: однажды, прогуливаясь по лесу, она ощутила на себе пристальный взгляд, и чем дольше она чувствовала его, тем яснее она видела, кто наблюдает за ней. В конце концов боггарт принял форму огромного мужчины, который бросился на неё с рычанием. Но тут вовремя появился Лайелл Люпин и превратил «зловещего мужчину» в большой шампиньон. Также однажды Лайелл Люпин прогнал из Шотландии боггарта, названного Кричащий Монстр Стрэттулли. На глазах маглов он принимал форму громадной чёрной тени с горящими белыми глазами. В XIX веке по закоулкам Лондона бродил боггарт, который питался страхом маглов, напуганных чередой убийств в бедных районах города. Пугач Старого Лондона принимал форму кровожадного бандита. В одной из пещер Кентербери обитает маленький боггарт, который научился создавать эхо. Местные жители придумали легенду, что там живёт сумасшедший людоед-отшельник.


Болотный фонарник

Ориг. название: Hinkypunk Другие названия: Хинкипанк Бродячий огонек КММ: нет

Одноногое, будто составленное из струек дыма существо, хрупкое и безобидное на вид. Принадлежит к классу призраков. Появляется на болотах преимущественно в тёмное время суток. Держит в руке горящий фонарь и, прыгая с кочки на кочку, заманивает путников в трясину. Встречается в сказаниях и легендах почти у всех народов от Европы до Африки. Обычно представляется как душа, не нашедшая покоя, отвергнутая и раем, и адом. Защитой против чар фонарика или блуждающего огонька может послужить какой-нибудь предмет из железа, которое отпугивает злые души. Если говорить о характере и образе существования, то известно следующее: болотные огоньки живут небольшими поселениями в недоступных для людей и прочей болотной живности и нечисти местах. Это могут быть пни, заросли, коряги, тщательно скрытые кочки и прочее. В любом месте, где днем их никто не найдет. А ночью они и сами вылетают. Потому что какой смысл от огонька днем, даже если разговор идет о болоте? Никто не увяжется за ним – путник подумает, что это просто солнечный луч. Вот ночью – другое дело. Как и любая болотная нечисть, болотные огоньки целью своего существования ставят заведение заблудших людей в непроходимые болота. Естественно, болотный фонарик не будет светить вечно – он покажется, убедится, что его заметили, и пропадет. А через несколько секунд его можно увидеть чуть дальше от себя – таким образом эти существа показывают дорогу в топь. Чем чаще вспыхивает фонарик – тем ближе ловушка. Лучшим способом будет не верить и не вестись, уговорить себя не смотреть на огонек, не утолять свое любопытство, а идти по протоптанной тропинке. А лучше – сразу на выход.


Болтрушайка Ориг. название: Jobberknoll Другие названия: Выскакунчик КММ: ХХ

Это крошечная синяя крапчатая птичка. Обитает в Северной Европе и Америке, питается мелкими насекомыми. Всегда молчит, а перед смертью выкрикивает все, что слышала за целую жизнь, в обратном порядке. Перья болтрушайки используют при изготовлении сыворотки правды и различных эликсиров памяти.


Бумсланг Ориг. название: Boomslang Другие названия: нет КММ: ХХХ

Это ядовитая змея семейства ужеобразных. Единственный вид рода Dispholidus. Название змеи происходит из языка африкаанс (бурский) — Boomslang, что буквально означает «древесная змея». Взрослые особи длиной 1,2—1,5 м, максимально 2 метра. Тело стройное, голова короткая. Глаза по отношению к голове большие. Радужина ярко-зелёная. Окраска варьирует от совершенно зелёной или зелёной с чёрными полосами и пятнами, до оливковой, коричневой или чёрной. Брюхо желтоватое или желтовато-зелёное. Ядовитые зубы бумсланга расположены не в «начале» верхней челюсти, как у большинства змей, а практически посередине, поэтому бумсланг кусает несколько раз, как бы жуя объект в пасти. Яд бумсланга сильный, но медленнодействующий. Вид распространён в тропической Африке южнее Сахары и до Южной Африки. Бумсланг активен днём, держась на деревьях и кустах. Змея прекрасно лазает, способна имитировать ветки деревьев. Питается ящерицами, другими змеями и лягушками, а также крупными гусеницами и другими личинками насекомых. Это яйцекладущая змея. В кладке обычно 8—14, максимально 27 яиц. Самка откладывает их на земле под листьями или в дуплах деревьев. Детёныши при появлении из яиц имеют длину 29—38 см. Змея пуглива и, имея прекрасное зрение, своевременно избегает встречи с человеком. Кусает, только если окажется схваченной. Шкура бумсланга - ингредиент некоторых эликсиров и снадобий. Является достаточно редким и дорогим компонентом зелий. Шкура бумсланга входит в состав Оборотного зелья, которое изобрёл в XVI веке непризнанный при жизни гений зельеварения Зигмунт Бадж. Его рецепт, вместе с другими своими весьма впечатляющими зельями, он описал в своей Книге зелий.


Бундимун Ориг. название: Bundimun Другие названия: Бандиман КММ: ХХХ

Существо, в состоянии покоя, которое больше напоминает пятно зеленоватой плесени с глазами, а если его что-то испугает, он удирает, перебирая многочисленными тоненькими лапками. Питается грязью. Бундимуны встречаются по всему миру. Они поселяются в домах, под половицами и в щелях за плинтусом. Их присутствие выдает запах гнили и разложения. Бундимуны выделяют вещество, под действием которого сгнивает самая основа жилища, где они обитают. Истребить бундимунов можно, обработав дом Очищающим заклинанием, а если они очень сильно разрослись, следует обратиться в Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними (Сектор по борьбе с домашними вредителями), не дожидаясь, пока рухнет дом. Выделения бундимунов в разведенном виде используются при изготовлении некоторых магических чистящих средств. Оглушить бундимуна можно заклинанием Риктусемпра.


Вампир Ориг. название: Vampire Другие названия: Вурдалак КММ: нет

«Кровь является для них источником силы. Они ненавидят солнечный свет. Святая вода жжет их плоть словно кислота; домашние животные приходят в ужас от одного их присутствия. Они необычайно сильны и быстры. Умеют оборачиваться летучими мышами. Зеркало не отражает их ликов. Их сердца не бьются, но они не мертвы. Их губы ярко-алого цвета, но лица безжизненно бледны...»

Преставляет собой нежить, питающуюся кровью. Человекоподобное существо, отличающееся выступающими глазными зубами и иногда изменяющимся цветом глаз. Вампиры являются разумными существами, сохранившими навыки и способности человека, однако вынужденные существовать, питаясь только кровью, поэтому считаются опасными и агрессивными. Могут быть причислены по многим признакам к магическим расам, но из-за своего неустойчивого положения волшебники предпочитают уничтожать их. Вампирам сложно скрывать свою сущность, в большинстве случаев они нападают на человека. Однако, есть исключения, когда остатки здорового человеческого разума берут верх, и вампир пытается сопротивляться, отказываясь от человеческой крови, в редких случаях может существовать рядом с людьми, идти на контакт.


Василиск Ориг. название: Basilisk Другие названия: Король змей КММ: ХХХХХ

Описание Представляет собой гигантскую змею. Сходство василиска со змеёй усиливается наличием четырёх ядовитых клыков, которые по длине превосходят остальные зубы в пасти. Сам василиск боится пения петуха, которое для него губительно. Обычная продолжительность жизни василиска — около 900 лет, некоторые экземпляры живут и дольше. Питаются василиски позвоночными тварями, обычно — мелкими грызунами. Способности Яд василиска — удивительно сильная магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые, в свою очередь, добыть крайне сложно. Яд настолько силен, что убивает человека в течение нескольких минут, вызывая перед смертью сонливость и замутнённый размытый взгляд. Яд василиска сохраняет свои свойства даже спустя несколько лет после смерти животного. Он может также повредить неодушевлённые предметы настолько основательно, что их невозможно восстановить, и, таким образом, он является одним из немногих веществ, способных уничтожать крестражи. Смертоносный взгляд. Самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза — обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд


василиска, отражённый в зеркале, крайне опасен — поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Взгляд василиска — настолько сильное оружие, что поражает даже привидения. Правда, умереть во второй раз они уже не могут, но зато вполне своеобразно «окаменевают», превратившись из жемчужно-белых в угольночёрных и утратив всякую способность самостоятельно двигаться. Из всех живых существ только фениксы имеют иммунитет к взгляду чудовища. Василиска очень боятся все без исключения виды пауков и стараются как можно скорее покинуть район его активной жизнедеятельности, причём это не зависит от их размеров. Одной из возможных причин такого ужаса может являться то, что пауки чрезвычайно уязвимы к взгляду василиска, так как обладают широким углом зрения, практически круговым, и не имеют поэтому никакой возможности ни закрыть глаза, ни спрятать свой взгляд. Факты Первый известный науке василиск был выведен Герпием Злостным, греческим тёмным магом, который умел говорить на змеином языке. После долгих экспериментов Герпий выяснил, что из куриного яйца, высиженного жабой, появляется на свет гигантская змея, отличающаяся крайне опасными свойствами. При достаточном количестве пищи — а василиск поедает любых млекопитающих, птиц и большинство рептилий — змея может прожить очень долго. Считается, что василиск Герпия Злостного прожил почти девятьсот лет. Разводить василисков запрещено ещё со времен Средневековья, хотя скрыть нарушение совсем несложно — достаточно убрать куриное яйцо из-под жабы, если вдруг нагрянет проверка из Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними. Справиться с василиском может только маг, владеющий змеиным языком, поэтому они крайне опасны для всех, в том числе и для тёмных волшебников.


Вейла

Ориг. название: Veela Другие названия: нет КММ: нет

Это существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. Волосы вейлы можно использовать как сердцевину для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные. Вейлы имеют сходство и с оборотнями (превращение только в птицу, как оборотни превращаются только в волка) и с анимагами (превращение по собственному желанию, а не в определённые дни лунного цикла, неотвратимо, как оборотни). Они с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну. Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола. В семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. Но если отец — волшебник (а у них силы передаются независимо от пола ребёнка), то рождается либо девочка-полувейла, либо мальчик-волшебник.


Великан

Ориг. название: Giant Другие названия: нет КММ: нет

Это огромные человекоподобные существа ростом метров шесть или больше, однако, кроме роста, имеющие ряд отличий. Волосы у них короткие, курчавые и зелёные, сама голова против тела мала и округла. Великаны в стародавние времена водились в лесных чащах. Издали спящего великана можно было принять за поросший мхом холм, и некоторые люди великанов ненароком могли случайно разбудить. Являются разумной магической расой, однако, мозгов у них не так уж много, и мыслями они не очень богаты. Если довелось с великаном вести разговор, нужно постараться говорить с ним короткими простыми фразами и не слишком умничать, потому как великану проще убить человека, чем переварить какую-то сложную для него мысль. Кроме того, он не понимает величину своей силы, и может ненароком покалечить. Великаны любят магию и волшебство, если оно, конечно, не направлено против них. Известно, что для того, чтобы заинтересовать или задобрить великана, можно показать ему «фокус» или подарить что-то волшебное. Однако, стоит помнить, что у великанов в крови присутствует и антимагия: некоторые заклятия вообще их не берут. К тому же, направленное против них волшебство их может разозлить. А разъярённый великан больше не станет ни с кем вести беседы. Великаны любят селиться в горах, в основном по одиночке в уединенных пещерах, но часто создают стаи или кланы, потому как подвержены уничтожению со стороны магов. По Европе число великанов может насчитаться около 50-60. Великаны могут передавать гены по наследству, поэтому имеет место быть смешение рас, когда у пары человека и великана рождается полувеликан. Обычно они отличаются от людей только большим ростом, сохраняя разум и поведение обычного человека.


Веретенница

Ориг. название: Billywig Другие названия: Муховертка КММ: ХХХ

Насекомое, которое водится в Австралии. Длиной в полдюйма, яркого сапфирово-синего цвета. Летает веретенница так быстро, что ее почти не видят маглы, да и волшебники замечают только тогда, когда она их ужалит. Крылышки крепятся на макушке и вращаются так быстро, что веретенница во время полета крутится вокруг своей оси. В нижней части брюшка расположено длинное, тонкое жало. Укус веретенницы вызывает головокружение, а затем левитацию. Ради этого побочного эффекта маленькие волшебники и волшебницы в Австралии ловят веретенниц и стараются их раздразнить, чтобы те их ужалили. Правда, в результате слишком большого количества укусов жертва может на несколько дней зависнуть в воздухе, а в случае тяжелой аллергической реакции и вообще никогда больше не спуститься на землю. Сушеные жала веретенницы используют для приготовления различных снадобий. Предполагают, что они входят в состав популярных конфет — летучих шипучек.


Взрывопотам Ориг. название: Erumpent Другие названия: Громамонт КММ: ХХХ

Крупный серый африканский зверь, отличается необыкновенной силой. Весит до тонны, издали его можно спутать с носорогом. Толстая шкура непроницаема для большинства чар и заклятий. На носу — большой, острый рог, а хвост длинный и тонкий. У самки время от времени рождается только один детеныш. Взрывопотам нападает, только если его сильно раздразнить. Зато если уж нападет, исход, как правило, бывает смертельный. Рог взрывопотама пробивает любую преграду, от кожи до металла, и содержит смертоносную жидкость. Предмет или тело, в которое она попадает, немедленно взрывается. Численность взрывопотамов невелика, потому что самцы в схватках часто взрывают друг друга. Африканские волшебники обращаются с ними чрезвычайно осторожно. Рога, хвосты и взрывчатая жидкость используется в различных зельях, несмотря на то, что относятся к классу «В» по списку запрещенных к продаже материалов («Опасное, подлежит строжайшему контролю»). Уилфред Элфик — первый волшебник, которого проткнул рогом африканский взрывопотам.


Гиппогриф Ориг. название: Hippogriff Другие названия: нет КММ: ХХХ

Родина гиппогрифа — Европа, но в настоящее время он распространился по всему миру. У этого зверя голова орла и туловище лошади (туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные). Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход, либо на лету, либо становясь на дыбы. Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Даже приближаться к нему надо особенным образом. Надо не спеша подойти к гиппогрифу и, не доходя пары шагов, поклониться, глядя зверю прямо в глаза и стараясь не моргать слишком часто. Гиппогрифы не верят тому, кто часто моргает. Если вы достаточно уверены в себе и исполнены уважения к нему, гиппогриф это почувствует и поклонится в ответ. Тогда и только тогда можно подходить к зверю: он признал в вас друга. Интересно, что эту церемонию с поклоном надо проделывать каждый раз, а не только при знакомстве. Гиппогрифы явно уверены, что уважения много не бывает. Владельцы гиппогрифов обязаны накладывать на своих питомцев Дезиллюминационное заклинание, чтобы их не замечали маглы. Делать это полагается ежедневно, поскольку заклинание со временем ослабевает. Питается гиппогриф насекомыми, которых выкапывает из земли, может также поедать птиц и мелких млекопитающих.


Гиппокамп

Ориг. название: Hippocampus Другие названия: нет КММ: ХХХ

Это полулошадь-полурыба (голова и передняя часть лошади, а хвост и задняя часть — гигантская рыба). Родина гиппокампа — Греция. Встречается главным образом в Средиземноморье, но в 1949 году русалки поймали гиппокампа у берегов Шотландии и приручили его. Гиппокамп мечет икру с крупными прозрачными икринками, в которых можно разглядеть крошечных жеребят-головастиков. Также Гиппокампус (или Гидрокампус) — в древнегреческой мифологии морская лошадь с рыбьим хвостом. Он считался царём рыб, и его запрягали в колесницы, на которых передвигались различные морские божества и Посейдон.


Глизень Ориг. название: Streeler Другие названия: Яркополз КММ: ХХХ

Существо представляет из себя гигантскую улитку, которая каждый час меняет окраску и оставляет за собой след настолько ядовитый, что там, где она проползет, все растения съеживаются и засыхают. Глизни водятся в некоторых странах Африки, однако маги успешно выращивают их и в Европе, Азии и Северной Америке. Глизней держат у себя дома те, кому нравится любоваться постоянный сменой их цвета. Яд глизня — одно из немногих известных науке веществ, способных уничтожить мурлокомля.


Гном

Ориг. название: Gnome Другие названия: нет КММ: ХХ

Мелкий садовый вредитель, распространенный по всей Северной Европе и в Северной Америке. Его рост достигает одного фута, голова походит на огромную картофелину, а ноги твёрдые как кремень. Чаще всего живут в норках, в садах и огородах, и питаются корешками, растениями и дождевыми червями. Могут запутывать неосторожных путников. Гном разумен и даже обладает речью. Способен выполнять несложные поручения, но делает это очень неохотно. Существует несколько способов избавления от гномов. Самый распространённый — его нужно сильно раскрутить, чтобы он потерял ориентацию, и бросить через забор. Если садовод боится брать гнома в руки (ведь у него острые зубы и бойкий нрав), гнома можно оглушить чарами. Также можно также натравить на гномов джарви, хотя в наше время многие маги считают этот метод чересчур жестоким.


Гоблин

Ориг. название: Goblin Другие названия: нет КММ: нет

Волшебные существа небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. В волшебном мире этот народ имеет характеристики магической расы. В принципе, они занимают экологическую нишу, являясь отличными ремесленниками, и вещи гоблинской работы считаются дорогими и очень ценными. Гоблины очень умные, но не общительные. С людьми они взаиодействуют, но держатся нейтрально и отстраненно. К тому же, они злопамятны и мстительны - если нарушить с гоблином сделку, он никогда не забудет и не простит. Можно отметить одну интересную особенность мировоззрения гоблинов оказывается, гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе. Гоблины понимают и используют человеческую речь, но у них есть и свой язык. Родной язык гоблинов называется гоббледук.


Гранианский конь

Ориг. название: Granian Другие названия: Граниан Пегас КММ: ХХXX

Именно этих существ и видели маглы Греции, воспевшие их потом в своих мифах. Его образ затем стал символом связи всего живого, и сам пегас стал иллюстрировать одним своим видом славу и силу. Гранианский конь - действительно удивительное создание. Мощный и невероятно свободолюбивый, он является абсолютным чемпионом по скорости среди всех крылатых коней. Самую выносливый из всех пород отличают широкая спина и широченный размах крыльев. Он силён не только в полётах, но и в беге и прыжках. Его сразу видно по горделивому шагу и крутой изогнутой шее. Пытаться совладать с этим конём силовыми методами это всё равно, что пытаться оседлать ветер - он сильнее и упорнее любого мага и сразу чувствует слабину. У него нюх на сильных и храбрых людей, и он сам предоставит своё сотрудничество, если убедится в том, что его будущий владелец достоин этого. Некоторые особи в принципе одомашниванию не подлежат, однако в них с детства присутствует некое уважение к человеку. Гранианский конь - верный друг и надёжный помощник до тех пор, пока его хозяин не изменит своим принципам и не станет зажат и труслив. С этих пор конь перестаёт ему служить и выбирает свободу. Обычно эти кони серой масти, иногда у них чёрная грива и чёрный хвост, это самая ценная масть из всех, которые у этих коней встречаются. Встречаются также белые кони, светло-серые и серые в яблоках. Бывали случаи рождения полностью чёрных гранианских коней, что считается знамением несчастья и потерь.


Гриндилоу Ориг. название: Grindylow Другие названия: Водяной черт Тихомол КММ: ХХ

Это водяная нечисть из легенд маглов английского Йоркшира, болотнозелёного цвета чудище с острыми рожками и длинными костлявыми пальцами. Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, и утащить его на дно[1]. Победить гриндилоу можно, сломав ему пальцы (их наиболее уязвимое место). Водяной народ, живущий в Чёрном озере на территории Хогвартса, использует гриндилоу в качестве сторожевого зверя, посадив их на цепь возле дома. Рогатый бледно-зеленый водяной демон, обитает в озерах Британии и Ирландии. Питается мелкой рыбешкой, агрессивен по отношению к волшебникам и маглам, а вот некоторым русалкам удавалось его приручить. Длинные цепкие пальцы гриндилоу очень хрупкие и легко ломаются.


Грифон

Ориг. название: Griffin Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Грифон — магическое животное, внешний вид которого представляет собой помесь орла и льва: передняя часть – орлиная, задняя - львиная. В ряде случаев клюв грифона украшают мелкие, но очень острые зубы. На шее располагается ряд шипов или пышная грива. Родиной этих существ является Греция. Это очень противоречивые по характеру существа – они сильны и свирепы, но иногда их удается приручить, особенно часты случаи их использования для охраны сокровищ, для тех же целей используют сфинксов. Грифоны – хищники, и питаются исключительно сырым мясом. Их существует несколько видов. Гриффон классический – крылатый грифон, у которого передние лапы и голова как у орла, туловище и задние лапы — как у льва, а так же есть характерные «уши» - это чистопородный классический грифон. Также на голове такого грифона обычно красуются небольшие рога или хохолок. Опиникус – крылатый грифон, со всеми конечностями и хвостом льва, и головой орла. Этот четырехлапый грифон также появлялся в поздней английской геральдике, где у него также были шея верблюда и короткий хвост, который почти напоминает хвост верблюда. Иеракосфинкс — бескрылый грифон, также считается разновидностью сфинкса. Зверь с телом льва и головой сокола. В древнеегипетском искусстве символизировал божественную власть Солнца, олицетворял бога Гора, которого представляли себе либо в виде сокола, либо с соколиной головой.


Минойский грифон - одна из разновидностей бескрылого грифона, имеет тело белого (светлого) льва и головой коршуна либо тропической птицы. Размером меньше классического грифона, а тело гибче и изящней, но по силе не уступает. Появляется в минойской культуре. Наделён качествами великолепного воина. Аксекс – крылатый грифон с головой и крыльями ястреба и телом большого дикого животного семейства кошачих. Имеет более острый клюв и длинные когти, тело меньше и тощее по сравнению с другими видами. Аксексы включены в пантеон незначительных божеств Египта, и на большинстве их изображений показано три изогнутых придатка (рога, отростка) на вершине черепа. Эти странные украшения имеют какое-то мимолетное сходство с гребнем петуха. Некоторые предполагают, что аксекс является лишь египетским именем грифона. Хоть это одно и то же, но существует также вероятность того, что они были отдельными подвидами в двух разных регионах. Кейсонг – подвид грифона, бескрылый. Альтернативная версия гласит, что кейсонг - островная мутация такого монстра, который на континенте известен как "геральдическая пантера". Внешне он представляет собой бескрылое животное с передней частью орла и телом (спина, круп, хвост) льва. Орлиная часть состоит из головы, увенчанной ослиноподобными ушами (а иногда и рогами), оперенной шеи и груди, а также оперенных орлиных лап. Особенностью львиной части тела является то, что она во многих местах прорастает пучками золотых рогообразных шипов. Отличительной чертой кейсонга еще является то, что он обладает способностью изрыгать пламя.


Грюмошмель Ориг. название: Glumbumble Другие названия: Ипопаточнчик КММ: ХХХ

Серое мохнатое летучее насекомое, производящее патоку, которая вызывает печаль и ипохондрию, а также используется как противоядие от истерики, возникающей при употреблении в пищу лиcтьев алихоции. Грюмошмель обитает в Северной Европе. Случается, что он поселяется в ульях и портит весь мед. Гнездится насекомое в темных и труднодоступных местах — например, в пещерах и дуплах деревьев.


Двурог

Ориг. название: Bicorn Другие названия: Бикорн КММ: ХХХХ

Крупное, похожее на корову или быка существо, достигающее в высоту около двух метров, с короткой шерстью темно-бордового цвета, зачастую кажущуюся черной. Длинный хвост, около метра в длину, очень похож на хвост льва, на кончике которого есть кисточка из длинной шерсти. Как и кисточка на хвосте, короткая грива у двурога имеет рыжий цвет. Их длинные, завитые рога достаточно прочные и являются хорошим оружием в случае опасности. Растертый рог двурога входит в состав двух зелий: оборотного и бодроперцового. Но опытный зельевар знает, достать подобный ингредиент очень не просто. Зачастую удаётся найти лишь рога этих существ, разломленные или целые, как повезет. Стоимость же подобного ингредиента высока, знатоки зельеварения об этом хорошо знают. Встретить же само существо подобно редкой удаче. Ведь животное очень редкое, и, соответственно, его растёртый рог — редкий ингредиент. Купить его можно не всякому, поскольку как ингредиент он входит в ряд запрещенных или ограниченно производящихся зелий. Двурога невозможно поймать, поскольку он обладает поразительной способностью скрываться от преследователей. Загадкой остается также и форма рогов этого чудовища, т.к. будучи схваченным, он "отбрасывает" свои рога, подобно ящерице, отбрасывающей свой хвост.


Дементор Ориг. название: Dementor Другие названия: нет КММ: XXXXX

Слепые существа, которые питаются человеческими, преимущественно светлыми, эмоциями. В особых случаях, если предоставляется такая возможность, дементор высасывает душу человека, примыкая ко рту жертвы (отсюда возникло название «поцелуй дементора»). Человек после этого перестаёт существовать как разумное существо, оставаясь живым, пока живо его тело. Поцелуй дементора считается самым страшным видом казни, «худшим, чем смерть».

Внешний вид Внешне дементоры напоминают парящие мертвые тела в чёрных балахонах. Под капюшоном обычно не видно лица, только там, где у человека находится рот, зияет щель. Кожа этих существ лоснящаяся, сероватая, вся в слизи и струпьях, как у долго находившегося в воде утопленника. В высоту дементоры достигают потолка вагона поезда.

Отличительные черты Дементоры страшны тем, что высасывают счастье и радость из всего живого, эмоции — это своеобразная пища дементоров. При приближении дементора человек испытывает необъяснимые приступы страха и отчаяния, а окружающий мир покрывается льдом и мраком: даже летом может налететь холодный ветер со снегом, а любой свет, особенно искусственный, померкнуть, а то и вовсе погаснуть. Дементоры понимают человеческую речь, поскольку подчиняются исходящим от людей приказам. Они не издают звуков, но могут воздействовать на человека ментальноhttp://ru.harrypotter.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82% D0%BE%D1%80 - cite_note-0. Они способны общаться друг с другом и обладают некоторым разумом, достаточным для того, чтобы отличать от прочих людей тех, кому они должны подчиняться. Возможно, у дементоров есть свои лидеры, с которыми Министерство магии заключало договоры.


Дементоры могут размножаться, а именно: "вырастают как грибы,там где есть много боли и страданий".

История Первое упоминание дементоров датируется XV веком, когда была обнаружена крепость «Азкабан». Маг Экриздис, проживавший в этой крепости на уединённом, никому неизвестном острове, пытал и убивал магловских моряков, практикуя на них самые тёмные магические приёмы. Неизвестно, вследствие чего на острове завелись дементоры, но магам, впервые обнаружившим их, сразу стало ясно, что они не покинут остров. Из страха мести дементоров крепость не была уничтожена. В период между 1718 и 1726 годами министр магии Дамокл Роули предложил организовать на острове тюрьму. Он утверждал, что дементоры, обитающие в Азкабане, только на руку Министерству магии: их можно использовать в качестве охранников, что существенно сэкономит время и деньги и избавит от лишних проблем. Спустя пятнадцать лет (в период между 1733 по 1747 годами) новый министр, Элдрич Диггори, посетил тюрьму и нашёл условия содержания там бесчеловечными. Он потребовал найти альтернативные методы охраны и придумать, куда деть дементоров, но при жизни его воля не была исполнена. Когда в 1998 году Кингсли Бруствер стал министром магии после второй магической войны, одной из его реформ стало удаление дементоров из Азкабана, куда они вернулись после поражения Волан-де-Морта в Битве за Хогвартс. В дальнейшем дементоры больше не использовались Министерством, предположительно из-за их ненадёжности и бесчеловечности. Управление мракоборцев заключило всех дементоров в некоем безлюдном месте, где эти существа уже никому не могли нанести вреда.

Защита Основной способ защититься от дементоров — использовать силу Патронуса для того, чтобы прогнать их. Заклинание, вызывающее Патронуса, должно быть произнесено волшебником, у которого есть сильные счастливые воспоминания, иначе заклинание не подействует. Поскольку Патронус представляет собой некое образование, из которого невозможно вытянуть никакие эмоции, у дементоров настаёт что-то вроде кислородного голодания, и они вынуждены ретироваться. Согласно другой версии, Патронус является воплощением счастливых воспоминаний в концентрированном виде, поэтому дементоры при столкновении с ним испытывают такие же мучения, как алкоголики, выпившие вместо алкогольного напитка чистый спирт. Шоколад — эффективная первая помощь после контакта с дементором, он хорошо восстанавливает силы, поднимает жизненный тонус. Также дементоры не способны чувствовать мысли и эмоции животных. Таким образом, волшебник-анимаг может если не полностью защититься от влияния


дементора, то хотя бы существенно ослабить его. Дементор при этом чувствует, что чувства превратившегося притупляются, но не осознаёт, почему это происходит. Многие волшебники и волшебницы обречены на поражение перед дементором. В основном это те люди, что пережили много потерь и лишений. Им очень сложно не только создать Патронуса, но и просто не лишиться чувств при виде дементора. Всё дело в том, что люди, пережившие боль и страдания, и имеющие очень мало счастливых воспоминаний, просто не выдерживают вдобавок к своим проблемам влияние дементора. Даже при крепком здоровье и стойкой психике человек с такой проблемой, скорее всего, потеряет сознание при дементоре. С возрастом количество негативных воспоминаний обычно увеличивается при относительно небольшом приросте счастливых событий. Поэтому волшебники, впервые столкнувшиеся с дементорами в преклонном возрасте, часто пасуют перед ними. Предварительный поиск в подсознании самых счастливых воспоминаний может помочь решить проблему страха перед дементором. Ведь имея «заготовку» хорошего воспоминания, в критической ситуации будет легче его вспомнить. Волшебник должен иметь быстрый разум и уметь быстро сосредоточиться на светлом воспоминании. Проблемы могут также возникнуть у людей, не способных радоваться жизни: даже счастливых воспоминаний им может оказаться недостаточно для того, чтобы вызвать достаточно сильного Патронуса.


Демимаска

Ориг. название: Demiguise Другие названия: Полувидим КММ: ХХХХ

Мирное травоядное животное, с виду похожее на худенькую обезьянку с большими печальными черными глазами, которые часто бывают не видны изпод челки. Демимаску можно встретить на Дальнем Востоке, и то очень редко, потому что этот зверь обладает способностью становиться невидимым. Поймать его может только специально обученный волшебник. Все тело покрыто длинной, мягкой как шелк, серебристой шерстью. Шкура демимасок высоко ценится, поскольку из их шерсти делают мантииневидимки. Из-за способности демимаски становиться невидимым его схематическое изображение используют как обозначение рунической цифры 0.


Джарви Ориг. название: Jarvey Другие названия: Раздражар КММ: ХХХ

Магическое животное, которое встречается в Британии, Ирландии и Северной Америке. По внешнему виду он напоминает хорька-переростка, с одним отличием — джарви умеет говорить. Впрочем, на осмысленную беседу он не способен и ограничивается набором коротких (зачастую очень грубых) фраз, которые выстреливает практически непрерывным потоком. Как правило, джарви живут под землей и охотятся на гномов (иногда джарви специально могут на них натравливать), а также могут поедать кротов, крыс и мышей-полевок. Ньют Саламандер рассказывает о сохранившемся фрагменте рукописи, составленным неким братом Бенедиктом, маглом монахом-францисканцем из Вустершира: «Нынче я работал в саду и под кустиком базилика обнаружил хорька чудовищных размеров. Он не спрятался и не убежал, как обычно делают хорьки, а бросился на меня, опрокинул на землю и вскричал с самой неестественной злобой: "Пшел вон, лысина!" Вслед за тем он укусил меня за нос, да так сильно, что кровь не останавливалась несколько часов кряду. Отец-настоятель не хотел верить, что мне повстречался говорящий хорь, и даже спросил, уж не отведал ли я реповой настойки брата Бонифация. Нос мой распух и кровоточил, и потому меня освободили от участия в вечерней молитве.» Склонность к кусанию людей у джарви замечена и на одном из Советов волшебников, где решался вопрос о классификации волшебных тварей.


Дириколь Ориг. название: Diricawl Другие названия: Диринар Дронт КММ: ХХ

Толстенькая, покрытая пухом птица. Родина дириколя — остров Маврикий. Эти птицы интересны тем, как они спасаются в случае опасности. Они обладают способностью исчезать прямо у вас на глазах, разлетевшись облачком пушинок, и возникают вновь уже в другом месте (той же способностью обладает и феникс). Примечательно, что когда-то маглы знали о существовании дириколей, только называли их дронтами. Не зная о способности дириколей исчезать в случае необходимости, маглы считают, что полностью истребили их как вид. Это заставило маглов задуматься о судьбе исчезающих видов, и потому Международная Конфедерация магов считает излишним сообщить им о том, что дириколи отнюдь не вымерли.


Докси

Ориг. название: Doxy Другие названия: Кусачая фея КММ: ХХХ

Волшебное существо-паразит. Докси часто путают с феями, хотя на самом деле это совершенно разные виды. Внешне докси тоже напоминают крохотных человечков, но, в отличие от фей, они покрыты густой черной шерстью, у них по две пары ручек и ножек, а крылышки жесткие, изогнутые и блестящие, как у жука. Докси встречаются повсюду в Северной Европе и Америке — холодный климат благоприятен для них. Самки откладывают до пятисот яиц в одной кладке и закапывают их, а через две-три недели вылупляются детеныши. У докси два ряда острых ядовитых зубов. При укусе необходимо применять противоядие.


Дракон

Ориг. название: Dragon Другие названия: нет КММ: ХХХХХ

Огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости жертв одним ударом хвоста. Драконы обитают почти на всех континентах, а мифы и легенды о них всегда вызывают благоговейный трепет и страх. Волшебники всего мира прилагают неимоверные усилия, чтобы скрыть существование драконов от маглов. И, в общем-то, им это удаётся. До сих пор простые обыватели считают этих страшных зверей всего лишь сказочными персонажами. Для этого волшебный мир был вынужден объединиться, заключить международные договора и конвенции, разработать и принять международное законодательство, а также внутренние законы стран-участников. В местах обитания драконов организованы специальные заповедные зоны, закрытые от магловского мира или находящиеся в труднодоступных горных районах. Большинство известных видов драконов предпочитают селиться именно в горах, что несколько упрощает задачу. Известные заповедники:    

Всемирный драконоведческий заповедник в Румынии. Шведский заповедник драконов. Находится между Коппарбергом и Арьеплогом, Гебриды, Великобритания. Клан МакФусти по веками установившейся традиции заботится о Гебридских чёрных драконах. Заповедник Валлийских зелёных драконов в горах Уэльса, Великобритания.

Драконы, вероятно, самые большие и заметные магические звери, поэтому их труднее всего спрятать. Как правило, самки крупнее и агрессивнее самцов. Однако ни к тем ни к другим не следует приближаться, если только вы не высококвалифицированный маг. Шкура дракона, его кровь, сердце, печень и рога обладают волшебными свойствами. Яйца драконов относятся к классу «А» запрещенных к продаже материалов.


Существует десять видов драконов. Иногда между ними происходит скрещивание, в таких случаях на свет появляются редкие гибриды. Среди чистокровных драконов выделяют следующие виды:          

Валлийский зелёный дракон Венгерский хвосторог Гебридский чёрный дракон Китайский огненный шар Норвежский горбатый дракон Опаловоглазый антипод Перуанский змеезуб Румынский длиннорог Украинский железнобрюхий дракон Шведский тупорылый дракон

Однако, есть еще два вида. Неизвестно, правда, это чистопородные драконы или гибриды, или же это устаревшая информация, так как эти драконы, возможно, вымерли из-за незаконной охоты и браконьерства. Это Каталонский огненный шар и Португальский длиннорылый. Наличие языка как универсального инструмента взаимодействия между особями одного вида в мире маглов является одним из главных определяющих факторов, указывающих на наличие интеллекта. Вот только в волшебном мире о языке драконов, как и о степени их разумности, ничего неизвестно. Можно предположить лишь, что они как минимум полуразумны, исходя из того факта, что они, как и змеи, относятся к рептилиям. Наличие у змей языка — парселтанга — лишь подтверждает данную версию. О социальном поведении драконов известно не так уж много. Многие виды не терпят себе подобных и живут уединённо, контролируя каждый свою территорию. Регулирование популяции драконов, их охрана, защита и сокрытие от маглов осуществляется международными организациями волшебного мира в соответствии с законодательными нормами, определёнными в Статье 73 Статута о секретности. В 1709 году Конвенцией магов был также подписан «Запрет на частное разведение драконов». В соответствии с этими документами разводить драконов в домашних условиях строжайше запрещено, а яйца драконов являются контрабандным товаром. Разведением драконов должны заниматься официальные, специально созданные организации или, как в случае с Гебридским чёрным драконом, исторически сложившиеся группы или кланы волшебников, традиционно заботящихся о драконах на своей территории (Клан МакФусти, Гебриды). Драконья кожа непроницаема для большинства заклинаний. Тем не менее, некоторые заклинания всё же могут повлиять на дракона, особенно если оно используется одновременно несколькими волшебниками.


Драконы приносят колоссальную пользу волшебному миру. Их используют для охраны важных зданий и сооружений, как ингредиенты дорогих зелий, кожа драконов ценится из-за своих невероятных качеств и используется в качестве защитной одежды. Из кожи драконов изготавливается как престижная одежда в виде обуви и курток, так и специальные защитные средства в виде щитов или перчаток, которые сложно продырявить или прожечь. Характеристики драконьей кожи:     

Несгораемость Теплоизолирующие свойства Стойкость к агрессивным средам Стойкость к магическим воздействиям Механическая прочность

Сердечные жилы драконов используются в качестве сердцевин для волшебных палочек. Драконий навоз является ценным удобрением, а мясо дракона прикладывают к ушибам и ранам для быстрого заживления. Ингредиенты из частей дракона — редкие и достаточно дорогие компоненты для приготовления различных весьма эффективных зелий. К ним относятся:    

Кровь дракона Яйца дракона Рог дракона Печень дракона

Кроме вышеперечисленных ингредиентов, в зельях используются и другие:  

Когти дракона Волосы азиатского дракона

Болезни драконов: Чешуйная парша «Чешуйной паршой» могут заболеть как драконы, так и саламандры, возможно, и другие виды рептилий. Симптомы болезни: тусклая хлопьевидная чешуя, опадающая в больших количествах. Лечение драконов описано в книге «Разведение драконов для удовольствия и выгоды»: поражённую область надо протирать смесью солёной воды, смолы и уайт-спирита. Синдром скваббса «Синдром скваббса» — заболевание, которое поражает только драконов. Симптомы включают в себя невозможность извергать пламя и частое чихание. Процедура лечения включает в себя сохранение дракона в тепле, кормление большим количеством перца чили и ящик рома четыре раза в день.


Лекарства Одним из лекарств для лечения больных драконов является Драконий тоник — специальное зелье, в состав которого входят следующие ингредиенты:   

Одно перо филина. Три пера павлина. Три бородавки большой пурпурной жабы.

Для лечения каких болезней драконов оно предназначено, неизвестно.


Дромарог

Ориг. название: Graphorn Другие названия: Крюкорог КММ: ХХХХ

Крупный зверь серовато-лиловой масти, с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами. Дромарог встречается в горных районах Европы. На ногах у него по четыре пальца, нрав чрезвычайно агрессивный. Изредка горные тролли ездят верхом на дромарогах, однако те плохо поддаются приручению, и поэтому гораздо чаще встречаются тролли с увечьями от их рогов. Истолченный в порошок рог дромарога используется во многих зельях, несмотря на его дороговизну, — добыть такие рога очень трудно. Шкура дромарога еще прочнее драконьей и непроницаема для большинства заклинаний. Известно лишь одно использование толченого рога дромарога. Рог используется в Противоядии от магических ядов. Схематическое изображение рогов дромарога используется для записи рунической цифры «2».


Единорог Ориг. название: Unicorn Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Волшебное животное, выглядит как изящный конь чистейшей белой масти (даже снег по сравнению с ним кажется сероватым) с жемчужной гривой, золотыми копытами и длинным прямым витым рогом на голове. Встречается в лесах Северной Европы. Молодые жеребята золотистого цвета и настроены дружелюбно к мальчикам тоже. Года в два жеребята делаются серебряными, а рога вырастают годам к четырём. Взрослыми они становятся в семь лет и уж тогда только белеют. Обычно единорог избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе волшебнице, чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно. Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога, серебряная и светящаяся, может вернуть человека к жизни, даже если он находится на волосок от смерти. Рог единорога входит в состав некоторых зелий и обладает невероятной целебной силой.


Жмыр

Ориг. название: Kneazle Другие названия: Низзл Лазиль КММ: ХХХ

Небольшой зверек, похожий на кошку с пёстрым, крапчатым или пятнистым мехом, несоразмерно крупными ушами и львиным хвостом. Первоначально этот вид был выведен в Британии. В наши дни животное экспортируется во все страны мира. Жмыры довольно разумны, отличаются независимым характером, часто бывают агрессивными, но, привязавшись к волшебнику или волшебнице, становятся прекрасными домашними любимцами. Жмыры обладают удивительной способностью чувствовать сомнительных и нечестных людей, а также всегда приводят хозяина домой, если тот заблудится. У самок в одном помёте бывает до восьми детенышей. Жмыры могут давать потомство при скрещивании с кошками. На их содержание требуется лицензия, как и при разведении шишуг и фвуперов, поскольку облик жмыра таков, что наверняка привлечет внимание маглов. Усы жмыра изредка используются, как сердцевина волшебной палочки.


Золотой сниджет

Ориг. название: Golden Snidget Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Описание Это очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, которых волшебники использовали для игры в квиддич и почти полностью истребили. Сегодня он находится под защитой, и заповедники для сниджетов существуют по всему миру. Совершенно круглый, с длинным, тонким клювом и блестящими, словно драгоценные камни, красными глазками. Сниджет летает необыкновенно быстро и способен поворачивать на полной скорости благодаря вращательным суставам крыльев. Перья и глаза золотого сниджета высоко ценятся. Одно время птицам грозило полное исчезновение, так как их чрезмерно истребляли волшебники. К счастью, опасность вовремя заметили, и магическое правительство взяло этот вид под охрану.

История В начале XII века среди волшебников стала популярной охота на сниджетов. В наши дни золотой сниджет относится к числу охраняемых видов, а в те времена эта птица встречалась повсеместно в Северной Европе. Маглы ее не замечали, поскольку золотой сниджет прекрасно умеет прятаться и летает с огромной скоростью. Сниджет отличается крохотными размерами и поразительной способностью удирать от преследователей — тем больше чести тому, кто его поймает. В Музее квиддича хранится гобелен XII века с изображением сцен охоты на сниджета. Часть охотников изображена с ловчими сетями в руках, другие, видно, пускают в ход волшебные палочки, третьи пытаются поймать сниджета голыми руками. На гобелене отражено и то, что охотникам нередко случалось раздавить пойманного сниджета. В финальной


сцене мы видим, как волшебник, изловивший сниджета, получает в награду мешок с золотом. Охота на сниджета — дело непохвальное во многих отношениях. Каждый волшебник, будучи в здравом уме, наверняка осудит уничтожение этих безобидных птичек ради спортивного азарта. Кроме того, охота на сниджета происходила обычно в дневное время, а это повышало риск для охотников, сидящих на метлах, попасться на глаза маглам. И всё же, тогдашний Совет волшебников не смог противостоять распространению этого вида спорта. Как мы увидим далее, члены Совета и сами не видели в таком развлечении ничего плохого. Охота на сниджета пересеклась с квиддичем в 1269 году во время матча, на котором присутствовал глава Совета волшебников, Барберус Брагге. Об этом событии свидетельствует некая мадам Модести Рэбнотт из графства Кент в письме своей сестре Пруденс, проживавшей в Абердине (письмо также находится в экспозиции Музея квиддича). По рассказу мадам Рэбнотт, Брагге принес на игру клетку со сниджетом и объявил, что вручит сто пятьдесят галлеонов игроку, который поймает сниджета во время матча (стоит отметить, что в те времена 150 галеонов были очень большой суммой денег даже для Совета Волшебников и непонятно, собирался ли Брагге её выплачивать). Мадам Рэбнотт пишет, что было потом. «Игроки, как один, поднялись в воздух, позабыв о квоффле и кое-как уворачиваясь от бладжеров. Оба вратаря бросили свои посты у колец и присоединились к охоте. Бедный маленький сниджет метался по полю, ища пути к бегству, но толпа волшебников всякий раз возвращала его обратно с помощью Отгоняющего заклинания. Ты знаешь, Прю, как я отношусь к охоте на сниджетов и какова я бываю, когда чем-нибудь сильно возмущена. Я выбежала на поле с криком: «Глава Совета, так нельзя! Это неспортивно! Отпустите сниджета и давайте посмотрим благородную игру в квиддич, какой все мы ее знаем!» И можешь ли ты поверить, Прю? Этот зверь только засмеялся в ответ и швырнул в меня пустую птичью клетку. Взор у меня заволокло красной пеленой — честное слово, Прю, я не преувеличиваю! Когда бедный маленький сниджет оказался поблизости, я пустила в ход Манящие чары. Ты знаешь, как хорошо я владею этим заклинанием, Прю. Конечно, мне и целиться было легче, поскольку я в ту минуту не сидела на метле. Птичка тут же влетела мне в руки. Я спрятала её за пазуху и бросилась бежать, как одержимая. Что ж, меня схватили, но прежде я успела вырваться из толпы и отпустила сниджета на волю. Глава Совета Брагге был очень зол, и я уже думала, что он превратит меня в рогатую жабу или еще в кого похуже. К счастью, советники его успокоили, и с меня всего лишь взяли штраф в десять галеонов за нарушение хода


игры. У меня, конечно, десяти галеонов отродясь не бывало, так что домик пришлось продать. Хорошо хоть, гиппогрифа не отобрали! Так что вскоре я перееду жить к тебе, дорогая Прю. И знаешь, что я тебе скажу: будь у меня право голоса, за Брагге я бы голосовать не стала. Любящая сестра, Модести.»

Пусть отважной мадам Рэбнотт и удалось выручить из беды одного сниджета — всех она спасти не могла. Выдумка главы Совета Брагге навсегда изменила игру в квиддич. Вскоре уже на каждом матче выпускали золотого сниджета, и одному игроку в каждой команде (ловцу) поручалось его поймать. Как только птица была убита, игра прекращалась и команда ловца получала дополнительных сто пятьдесят очков, в память о награде, объявленной Брагге. Зрители, в свою очередь, не давали сниджету сбежать, выталкивая его на поле при помощи Отгоняющего заклинания, о котором упоминает мадам Рэбнотт. Со временем численность золотых сниджетов настолько сократилась, что Совет волшебников, возглавляемый более просвещенной Эльфридой Клэгг, взял сниджета под защиту. Более того, отныне закон запрещал убивать сниджетов и использовать их для игры в квиддич. В графстве Сомерсет был создан заповедник сниджетов имени Модести Рэбнотт. Велись лихорадочные поиски заменителя для сниджета, который позволил бы квиддичу и дальше существовать в том виде, какой он к тому времени обрёл. Однако, лишь в XVI веке эти поиски увенчались успехом. Маг и кузнец Боумен Райт, живший в Годриковой Впадине, выковал первый золотой снитч, представляющий собой заколдованный золотистый шарик с серебряными крыльями, способный так же быстро и юрко летать, как и настоящий золотой сниджет.


Инфернал

Ориг. название: Inferius Другие названия: нет КММ: нет

Оживлённые с помощью заклинания трупы умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего.

Описание Инферналы выглядят, как тощие мертвецы с бледной кожей и впалыми белыми затуманенными слепыми глазами. Они одеты в грязные лохмотья и их кожа не просто холодная, а ледяная. Инферналы не имеют собственной воли или разума, а подчиняются лишь велению хозяина, создавшего их. Они не чувствуют боли и не способны самостоятельно найти выход из непредвиденной ситуации. У них отсутствует инстинкт самосохранения, поэтому удобнее всего их использовать как стражей или воинов.

Защита Инферналов нельзя убить (естественно!), многие заклинания на них почти не действуют, например, заклинание Сектумсемпра наносит глубокие раны живым, но совершенно не приносит урона мёртвым. Можно остановить их заклятиями Петрификус Тоталус, Инкарцеро, Остолбеней, но в случае, если численность их высока, то инферналы идут к цели, пытаясь схватить волшебника, не отвлекаясь на уничтоженных собратьев, и преимущество будет на их стороне. Как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла. Единственное оружие против них — огонь. Но так как нет ни одного заклинания, способного сделать умершую плоть непроницаемой для огня, инферналы обычно заколдованы волшебником так, чтобы они инстинктивно избегали огня, потому лучшее место для их обитания — водоём. Мощное огненное заклинание Адское пламя проникает и под воду и может уничтожить инферналов.


Йети Ориг. название: Yeti Другие названия: Снежный человек Биг-фут Сасквотч КММ: ХХХХ

Впервые появившийся в Тибете, считается сородичем тролля, хотя никто пока не сумел подобраться к йети достаточно близко, чтобы провести необходимое исследование. Ростом он достигает пятнадцати футов и с головы до ног покрыт белоснежной шерстью. Йети пожирает все, что только попадается на его пути, однако боится огня, и умелому волшебнику не составит труда отогнать его. Маглы столько раз видели йети, что Международной конфедерации магов пришлось разместить на постоянной базе в горах Тибета Международную оперативную группу, призванную предотвращать встречи маглов с этими существами во избежание нарушения Статута о секретности и, конечно, из-за опасности йети для незащищенных людей. Волшебники добились того, что йети в магловском мире признан легендарным существом, а документальные свидетельства его существования — сфальсифицированными. Однако многие маглы верят в йети и специально отправляются на его поиски в горы и леса.


Каппа

Ориг. название: Kappa Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках. По некоторым рассказам, с виду напоминает обезьянку, покрытую вместо шерсти рыбьей чешуей. На макушке у каппы имеется ямка, в которой он хранит воду. Каппа питается человеческой кровью. Но можно избежать его нападения, если вовремя бросить ему огурец, на котором вырезано ваше имя. Встретив каппу, нужно ему поклониться — тогда он поклонится в ответ, вода из ямки выльется, и каппа лишится своей силы. Каппа известна как «речное дитя» в японской мифологии. В зависимости от региона каппа может иметь черепахообразный или обезьянообразный вид. В некоторых районах Японии считается, что существует морская каппа, умеющая пить сакэ.


Кельпи

Ориг. название: Kelpie Другие названия: Водяная лошадка КММ: ХХХХ

Водяной демон, который водится в Британии и Ирландии. Может принимать разные обличья, но чаще всего появляется в виде лошади с пенным гребнем вместо гривы. Заманив неосторожных любителей покататься к себе не спину, сразу ныряет на дно реки или озера и поедает всадника, оставляя лишь внутренности, которые всплывают на поверхность. Справиться с кельпи можно, если набросить ему на голову уздечку, обработанную чарами подчинения, тогда демон становится смирным и не представляет никакой угрозы. Волосы кельпи могут использоваться в сердцевине волшебных палочек, однако их магические способности слабее, чем шерсть единорога, сердечная жила дракона и перо феникса. Самый крупный в мире кельпи обитает в Шотландии, в озере Лох-Несс. Больше всего он любит находиться в облике морского змея. Наблюдатели от Международной конфедерации магов поняли, что имеют дело не с настоящим зверем, только тогда, когда он при виде группы исследователей-маглов прямо на глазах превратился в выдру, а после вновь обернулся змеем. Попытки поймать его не приводят к успеху. Маглы дали зверю любовное название Несси.


Кентавр

Ориг. название: Centaur Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Чаще всего легенды рассказывают о мужчинах-кентаврах. Однако изредка упоминаются и женщины-кентавры. В древности их называли кентавридами или кентаврицами. Четыре Х присвоены кентаврам не из-за чрезмерной агрессивности, а потому, что с ними следует общаться очень осторожно. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в северной Англии и Шотландии. Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая, из луков стреляют они куда лучше. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.


Клабберт Ориг. название: Clabbert Другие названия: нет КММ: ХХ

Эти существа живут на деревьях, по внешнему виду напоминают нечто среднее между обезьяной и лягушкой. Первоначально они обитали в южных штатах Америки, позднее распространились по всему миру. У клаббертов гладкая зеленая пятнистая кожа, а на руках и ногах есть перепонки. Длинные и гибкие конечности позволяют им передвигаться по деревьям, раскачиваясь на ветках, подобно орангутанам. Голову «украшают» коротенькие рожки, а широкий рот с острыми зубами растянут в постоянной ухмылке. Питаются клабберты в основном мелкими ящерицами и птицами. Главная отличительная черта клаббертов — большой волдырь посередине лба, который в случае опасности становится красным и начинает светиться. Когда-то американские волшебники держали клаббертов у себя в саду, чтобы те предупреждали их о приближении маглов. Однако Международная конфедерация магов положила этому конец, назначив большие штрафы за клаббертов. Конечно, деревья со светящимися огоньками клаббертов среди ветвей очень красиво смотрятся ночью, но они привлекают внимание маглов, которые начинают расспрашивать, почему у соседей до самого июня горят рождественские гирлянды.


Клубкопух

Ориг. название: Puffskein Другие названия: Карликовый пушистик КММ: ХХ

Этот безобидный зверек встречается по всему миру. Туловище его шарообразной формы и покрыто мягким, пушистым мехом кремового цвета. Но сейчас стали разводить клубкопухов разных цветов и окрасок, каждому можно найти существо любимого цвета. Даже самый ленивый волшебник сможет ухаживать за подобным домашним зверьком. У многих волшебников в детстве были подобные магические создания. У этих пушистиков очень длинный розовый язычок, а глаза – черные бусинки – порой прячутся за густой шерсткой. Никаких лапок у существ нет, а передвигаются они маленькими прыжками, порой очень шустро. Особого ухода не требует, но иногда следует расчесывать шерстку существ, в противном случае в ней могут «поселиться» мелкие крошки, что не очень хорошо. Жить они могут лишь у волшебника, никакой защиты от хищников у существ нет. Классификация Министерства Магии – ХХ, это означает, что они не нанесут вреда и вообще их можно приручить. Пушистик неприхотлив, не возражает, если его гладят или подбрасывают; когда особенно доволен, тихонько урчит. Время от времени он высовывает очень длинный, узкий розовый язык и обследует им весь дом в поисках еды. Питаются существа абсолютно всем, что можно съесть, будь то упавший кусок сырого мяса или пробегающий мимо паук. Некоторые маги покупают специальный корм, но клубкопухи вполне обойдутся и без этих излишеств. Пушистики всеядны, это зверь-мусорщик, подбирающий все подряд, даже объедки. Больше всего они любят засовывать язык в ноздри спящим волшебникам и поедать сопли. За это пушистиков страшно любят дети, вот почему их с удовольствием держат и всегда держали в магических семьях.


Красный колпак Ориг. название: Red Cap Другие названия: нет КММ: ХХХ

Это свирепые карлики, которые появляются везде, где когдалибо проливалась кровь и совершались насильственные действия. Эти злобные привидения — атрибут мифологии Шотландии. Считалось, что их красные колпаки (от коих они и получили свое название) окрашены кровью убитых людей. При первой же возможности они норовят подкрасить их свежей кровью. Согласно шотландской демонологии Красные колпаки относятся к своеобразной «разновидности» гномов. Шотландия славится замками, в которых обитают привидения. Красные колпаки в большинстве случаев появляются именно в замках, в которых когда-либо совершилось преступление (появление на полях сражений — уже вторичная их функция). Они — исключительно представители нечистой силы, вредоносной и враждебной людям. Красных колпаков можно встретить и на территории Хогвартса: в Запретном лесу, а также в лесе Дин. Эти гномоподобные создания живут в норах в местах бывших сражений, где когда-то была пролита человеческая кровь. Хотя их нетрудно отогнать при помощи чар и заклинаний, красные колпаки очень опасны для одиноких маглов, на которых они нападают по ночам и могут забить насмерть дубинками. Обитают преимущественно в Северной Европе.


Крильмар Ориг. название: Lobalug Другие названия: Лобалуг КММ: ХХХ

Обитает на дне Северного моря. Это примитивное животное зеленоватого цвета, десяти дюймов в длину, имеющее сходство с эластичным трубчатым червяком, однако состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом. При угрозе нападения сумка сокращается, и яд выстреливается в противника. В зависимости от количества яда, величины существа и места попадания яда, будут и последствия. К примеру, попади яд в глаза небольшой рыбки, парализует её на довольно долгое время, от трех до шести часов. В лучшем случае, парализует только мышцы, в худшем и внутренние органы. Попавший яд на открытую рану, быстро дойдет до сердца и парализует его, что приведет к смерти. Для человека существо несет такую же опасность. Конечно, в случае попадания яда на кожу, эффект будет не столь большой – несколько часов человек не сможет двигать ногой или рукой (в зависимости от того, куда попадет яд). Но, при этом, опять же, в случае попадания на рану, глаза или в ротовую полость, яд убьет человека. Русалки используют крильмара в качестве оружия, а волшебники, случается, применяют его яд в составе различных зелий, хотя это строжайше запрещено.


Лепрекон Ориг. название: Leprechaun Другие названия: Клурикон Кларихун КММ: ХХХ

Небольшие зеленые человечки ростом до шести дюймов. Лепреконы умнее фей и не так зловредны, как бесы, докси и пикси. Впрочем, лепреконы тоже не прочь побезобразничать. Обитают исключительно в Ирландии. Иногда они сооружают себе примитивную одежду из листьев.

Лепреконы это единственные из всех представителей маленького народца, умеющие говорить. Несмотря на это, они никогда не требовали для себя статуса существ. Лепреконы — живородящие создания, обитают преимущественно в лесистых местностях и очень любят привлекать внимание маглов, отчего фигурируют в магловских детских сказках почти так же часто, как и феи. Лепреконы умеют производить вещество, очень похожее на золото, которое через некоторое время исчезает, что очень забавляет лепреконов. Питаются они листьями. При всей своей славе злобных шутников для человека, насколько известно, лепреконы безвредны.


Лукотрус

Ориг. название: Bowtruckle Другие названия: Леший КММ: ХХ

Хранители деревьев. Встречаются, в основном, в западной части Англии, в Южной Германии и в лесах Скандинавии. Обнаружить их чрезвычайно трудно, потому что лукотрусы — мелкие создания (не больше восьми дюймов ростом) и внешне выглядят так, словно сделаны из прутиков и коры, с крошечными карими глазками. Лукотрусы — это мирные и пугливые создания, питающиеся мокрицами, яйцами фей и докси, но при малейшей опасности для дерева, на котором они обитают, бросаются на дровосека или лесовода и вцепляются ему в глаза длинными, острыми пальцами. Задобрить лукотруса можно, угостив его мокрицами. Именно так волшебникам удается отвлечь его на некоторое время, чтобы добыть немного древесины для изготовления волшебной палочки.


Лунный телец Ориг. название: Mooncalf Другие названия: нет КММ: ХХ

Это небольшое магическое существо, с гладкой шерстью бледно-серого цвета. Своему названию они обязаны тому, что эти существа выходят из своих нор только при луне. Существа очень пугливые, а встретить их можно по всей планете. У лунного тельца глаза круглые, светлого голубоватого цвета. Сложно предположить, но, не смотря на то, что тельцы живут в норах, у них длинные и тонкие лапы с плоскими ступнями. Норы существа чаще всего не копают сами, а занимают уже готовые, вырытые другими существами и животными. Если присмотреться, можно заметить чуть темноватое пятнышко на лбу существа. На самом деле, как только существо достигает взрослого возраста, это пятнышко становится отчетливее и похоже на месяц. Дождавшись полнолуния, все взрослые особи с определенной территории сходятся в одном месте, пустынном и отдаленном от людских поселений. Как только существа соберутся вместе, начинается прекрасное представление – лунные тельцы танцуют на задних лапах. Несмотря на некоторую неповоротливость, прекрасно и завораживающе танцуют. Немногим волшебникам доводилось видеть их танец. Считается, что подобным образом существа доказывают свою взрослость и говорят, что готовы к продолжению рода. Именно после танца существа сходятся в пары. Пока точно не установлено, но скорей всего до конца жизни, а живут они около сорока лет, пары, созданные после новолуния, не распадаются. Стоит заметить, танцуют лунные тельцы практически бесшумно, вне зависимости от покрова земли. Лишь заслышав приближение людей, существа тут же убегают. После таких танцев в поле остаются вытоптанные следы в виде сложных геометрических узоров, которые приводят маглов в полное недоумение. А если собрать до рассвета их серебристый навоз и разбросать его на цветочных клумбах и грядках с волшебными травами, растения начинают расти быстрее и реже болеют. Шерсть лунных тельцов очень

короткая, но обладает интересным свойством. Во время танцев шерсть существ накапливает в себе свет луны. А благодаря тому, что из нор существа выползают нечасто, этот свет сохраняется довольно долго. Ночью существа излучают слабое свечение, что позволяет им прекрасно передвигаться в своих норах в темноте. Волшебники зачастую используют шерсть для изготовления волшебных палочек или предметов одежды, чаще это мантии. Они получаются легкими и гладкими, довольно теплыми и при этом они изучают свет.


Мантикора Ориг. название: Manticore Другие названия: нет КММ: ХХХХХ

Очень опасное животное с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона, с большими перепончатыми крыльями, как у летучих мышей или, к примеру, драконов, и обитающее в Греции. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она тихо и сладко поет. Шкура мантикоры неуязвима практически для всех известных заклинаний, а удар её жала вызывает мгновенную смерть. В 1296 году мантикора напала на человека, была поймана, но вскоре отпущена на волю, потому что напугала людей. Острые края зубов многих хищников могут создавать ощущение, что во рту несколько рядов зубов. Чёрный ороговевший кончик хвоста напоминает коготь. Кроме того, усы и шипы на хвосте тигра считаются ядовитыми.


Моко Ориг. название: Moke Другие названия: Ишака КММ: ХХХ

Это серебристо-зелёная ящерица длиной до 25 сантиметров. Встречается по всей Ирландии и Британии, зачастую обитают создания в лесах, подальше от любопытных глаз. Впрочем, встретить моко можно и в центре города. Волшебник, гуляющий по лесу, с легкостью пройдет в одном шаге от существа, посмотрит на него и не увидит. Ведь мокко в случае необходимости способна уменьшаться в размерах, поэтому ее никогда не смогут заметить маглы. Моко поймать нелегко, зачастую легче найти погибшее существо, чем живое. Но есть исследования, показывающие, что существо после своей смерти может оставаться невидимым. Правда, не до конца понятно, по какой причине и в каких случаях происходит подобное явление. Некоторые магозоологи пытались изучить, как именно моко сжимается; к сожалению, до настоящего времени никто не смог узнать, как точно происходит процесс. Питаются существа пауками, мелкими насекомыми и ягодами. Живут парами в небольших норках. Ишачья кожа высоко ценится среди волшебников. Из неё делают кошельки и сумочки. Чешуйчатая шкурка точно так же, как и живая ящерица, уменьшается при приближении чужака, поэтому украсть кошелёчек из ишачьей кожи крайне сложно. При приобретении покупателем подобной вещицы продавец накладывает на нее специальное заклинание, после чего приобретенная вещь узнает своего хозяина. Знать заклинания – не главное, применить их необходимо на видимую шкуру. И ещё, стоит помнить самый главный секрет: не всякая шкура моко подойдет для создания кошельков или сумочек. Подобно убийству единорога, убийство моко не даст ничего. Только шкура умершего естественной смертью моко пригодна для изготовления волшебных кошельков.


Морской змей

Ориг. название: Sea Serpent Другие названия: нет КММ: ХХХ

Волшебное существо, обитающее глубоко в Атлантике, Тихом океане и Средиземном море. Внешность морского змея не располагает к дружелюбному знакомству – змеевидное тело, достигающее тридцати метров в длину, с головой, похожей на водного дракона. Увидев подобное существо в воде, любой волшебник или магл решит, что перед ним опасный хищник. Но это совершенно не так. Морской змей никогда не нападал на человека, разве что пытался отпугнуть в случае агрессивных действий со стороны последнего. Это магическое существо питается рыбой, в каком-то смысле являясь хищником, но имеет вполне спокойный нрав. Не смотря на то, что морской змей обитает вдалеке от берега, куда довольно редко заплывают корабли магглов, всё же среди их народа существует много легенд, мифов и историй, связанных с этими морскими обитателями. Основная суть подобных легенд заключается в кровожадности морских змеев, повествуют о различных ситуациях, когда существа топили корабли, убивали людей, поедая их. Маглам свойственно выдумывать подобные рассказы, ведь сложно объяснить то, что им непонятно, а подобный способ довольно прост. Выделяют несколько видов морских змеев в зависимости от места обитания. Особи, обитающие в Атлантике, имеют голубоватый цвет чешуйчатого цвета и в рацион питания существ входит исключительно рыба. А вот морской змей, живущий в Средиземном море, никогда не станет есть рыбу, предпочитая питаться мелкими морскими животными, и даже ловит птиц решивших полетать низко над водой, цвет


тела у этих существ зеленоватый. Что касается тех особей, которые обитают в Тихом океане, то они равноценно могут питаться и рыбой, и морскими животными, покрыты эти существа шкурой коричневого цвета. В действительности, изучать морских змеев довольно сложно, не смотря на их неагрессивный характер, находиться в местах их обитания сложно. И всё же, волшебники узнать многое об укладе их жизни. В среднем, морской змей живет довольно долго – до ста лет, обусловлено это их размеренной жизнью и отсутствием врагов. Даже крупные акулы не отважатся нападать на этих существ. Морской змей любит свободу, плавать по глубинам океана в одиночестве. Но подобную свободу только любят самцы, в то время как самки, чуть меньшие по размеру стараются жить группами из двух-трех особей. Возможно, это обусловлено тем, что примерно раз в десять-пятнадцать лет самец плывет на поиски самки, после чего покидает её и детеныша. Не стоит думать, что морской змей каждый раз ищет себе новую пару, нет. Единожды в молодом возрасте избрав себе пару, морской змей каждый раз возвращается именно к ней. Самки вместе растят своих детенышей, образуя некое подобие детского сада, учат и защищают своё потомство. К пятилетнему возрасту молодое создание полностью готово к самостоятельной жизни. Возможно, то, что существа живут достаточно долго, на сегодняшний день в мире есть около сотни особей. Конечно, цифра весьма примерная, не смотря на размеры, скрываться существа умеют очень хорошо. Интересный факт, если переселить морское существо из Атлантики в Тихий океан, то, не смотря на схожие условия, волшебное создание устремиться назад. При этом не раз было замечено, как морской змей в своих путешествиях заплывали и в другие моря, океаны, но надолго никогда там не задерживались, всегда возвращаясь в родные края. Морские змеи обладают интересными магическими свойствами. Их шкура устойчива к некоторым заклинаниям, намного слабее шкуры дракона, но всё же хорошо защищает их от браконьеров. Чешуйки из шкуры используются для приготовления зелий, направленных на усиление их эффективности и особенно хорошо сочетаются в зельях с растительными и водными ингредиентами.


Мурлокомль

Ориг. название: Horklump Другие названия: Хоркламп КММ: Х

Магическое существо, похожее на гриб розоватого цвета, но не являющееся растением. В высоту достигает около десяти сантиметров. Всё тело существ покрыто мелкими черными волосками. Впервые их обнаружили в Скандинавии, но позднее хорклампы стали обитать на территории всей северной Европы. По классификации существа причислены к самой первой ступени, обозначающей, что они безвредные и бесполезные. В действительности так и есть. Вместо корней запускает в землю жилистые щупальца, отыскивая свою основную пищу — земляных червей. Животное очень быстро размножается и за несколько дней может заполнить весь сад. Чтобы избавиться от него, существует несколько способов: Завести садовых гномов – мурлокомли являются их любимым лакомством, и они с удовольствием избавят сад от них, употребив в пищу. Однако, потом придется избавляться от самих гномов. Использовать яд глизня. Этим средством можно истребить хорклампов, но поскольку яд сам по себе опасен, требуется особая осторожность в его использовании. Обратиться в Департамент по Контролю за Магическими Существами, а именно - в сектор борьбы с вредителями. Волшебники, работающие в этом секторе, знают, как правильно помочь в избавлении от самых разных вредных магических существ. Не следует избавляться от мурлокомлей самостоятельно, просто вырывая их. Корни его остаются в земле и в скором времени снова размножатся.


Нанду Ориг. название: Nundu Другие названия: Нунду Нунда КММ: ХХХХХ

Этот обитатель Восточной Африки, вероятно, самый опасный зверь в мире. Гигантский леопард передвигается совершенно бесшумно, несмотря на огромные размеры, а его дыхание вызывает недуг, от которого вымирают целые селения. Как показывает практика, одолеть его можно только общими усилиями не менее сотни искусных волшебников. Этот зверь опасен тем, что способен проглотить толпу людей. В «Книге заклинаний» Миранда Гуссокл рассказала об одном случае, когда нанду детёнышем был привезен с Родины в Великобританию. Его владелец, вор Элдан Эльмарин держал нанду дома, как сторожа сокровищ, которые он воровал с помощью Открывающих чар. Чтобы чудовище не сожрало его, Эльмарин оглушал его утром простым заклинанием, когда приходил домой, и будил вечером, когда уходил. Однажды Эльмарин забыл оглушить зверя и, как только хозяин вошел в дом, нанду набросился на него и съел. Эта история вызывает большие сомнения, потому что противоречит информации опытного магозоолога Ньюта Саламандера. Также остается неясным, что произошло с нанду после этого случая. Некоторые магозоологи по описаниям выживших от столкновения с нанду местных жителей, которые особо указывают на огромные клыки зверя, предполагают, что нанду относится к потомкам саблезубых тигров.


Нарл

Ориг. название: Knarl Другие названия: нет КММ: ХХХ

Нарл – это магическое существо, которое внешне очень похоже на ежа. Не всегда можно сразу отличить ежа от нарла, но волшебник, который знает несколько отличий, может с этим справиться. Внешним отличием является то, что у нарла мордочка чуть длиннее, чем у ежа, но не всегда это можно сразу заметить. Опытные волшебники, которые часто общаются с нарлами, сразу могут сказать, нарл это или еж. Питаются нарлы почти тем же, что и ежи, то есть мелкими насекомыми, иногда могут съесть ящерицу, если та будет слишком медлительна. А также очень любят ягоды и фрукты, которые могут найти. Обитают они в Северной Европе и Америке. Есть ещё один очень верный способ отличить ежа от нарла, но это удастся, только если дать ему пищу. Еж, конечно, всё съест, а вот нарл будет думать, что его хотят заманить в ловушку и поэтому начнет портить сад того человека, который предложил еду. Живут нарлы в норах, которые не очень любят сами рыть, поэтому зачастую ищут чью-то нору и занимают её. Некоторые волшебники нашли пользу в нарлах, к примеру, они позволяют существам жить в своём саду, конечно, не оставляя для них еду. Благодаря соседству с нарлами, в саду не будет насекомых и мелких вредителей. Главное – правильно обходиться с нарлами. Шерсть у нарлов обладает магическими свойствами, но не очень сильными. Хотя надо заметить, что некоторые зельевары любят использовать её для зелий. В большинстве своем, для тех зелий, которые направлены на улучшение плодотворности растений или просто их скорейшего роста. Некоторые волшебники Америки используют иглы нарлов для сердцевины волшебных палочек.


Нюхлер

Ориг. название: Niffler Другие названия: нет КММ: ХХХ

Нюхлеры – небольшие магические существа, немного похожие на кротов, достигающие в длину до тридцати сантиметров. Покрыты существа густой черной шерстью, а узнать их можно по вытянутой мордочке. Нюхлеры - исключительно английские магические существа, обитают только в лесах Англии. Селятся существа в норах на глубине более десяти метров, порой создавая небольшой «домик» из разных «комнат» под землей. В связи с тем, что вместе живут около десяти нюхлеров, зачастую это самка с самцом и их детеныши, ведь весной у самки появляется от шести до девяти малышей, которые и живут с родителями первые несколько лет. Большинство детенышей уходят на третьем году жизни в поисках своей пары, но всё же случается так, что несколько малышей остаются навсегда с родителями, в дальнейшем помогая им обучать новых детенышей. У существ сильные лапы с небольшими, но твердыми когтями, при помощи которых они копают ямы. Главной особенностью нюхлеров является способность их находить разные сокровища. Любовь существ к разным блестящим вещам и умение откопать их практически из любого места очень ценят не только волшебники, но и гоблины, правда, несколько для противоположных целей – рыть им ямы для того, чтобы прятать сокровища. А вот маги порой заводят этих существ именно для поисков сокровищ. По классификации можно заметить, что существа довольно мирные, это действительно так, нюхлеры кроткие и неопасные существа, с добродушным характером. Действительно, волшебники порой пытались держать существ у себя дома, что вполне безопасно для человека, но не очень безопасно для дома. Ведь нюхлеры любят всё блестящее. Оставив существо в доме на день, к вечеру хозяин вернется в разгромленное помещение, где в одной комнатке, которую существо переделает под норку, будут свалены все блестящие вещички, до которых сможет добраться существо. Да, либо придется убрать из дома всё блестящее, либо мириться с каждодневным бардаком. Различить самку от самца можно довольно просто, самки имеют чуть светлее окрас шерсти, да и мордочка у них несколько короче. Питаются они различными ягодами, грибами, насекомыми и порой ловят мелких животных.


Оборотень Ориг. название: Werewolf Другие названия: верфольф волколак КММ: ХХХХХ

Оборотень - это человек, который после полного восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. Оборотней можно легко отличить от настоящих волков по нескольким неприметным признакам: щелевидным зрачкам глаз, вытянутой морде, короткой шерсти, длинным лапам и кисточке на хвосте. Эта болезнь имеет название ликантропия. Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря, после укуса преобразованного оборотня. Однако, эта болезнь не передается волшебнику в тот момент, когда оборотень кусает анимага в обличии животного. Во время преображения оборотни теряют способность мыслить почеловечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, к которым близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум в процессе трансформации. К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике. Оборотни встречаются во всем мире. Считается, что родина их — Северная Европа. Раз в месяц, в полнолуние, вполне, казалось бы, нормальный и здоровый маг или магл спонтанно превращается в кровожадного зверя.


Оборотень чуть ли не единственный из всех видов магических созданий активно ищет людей, предпочитая их любой другой добыче. Оборотни в дни превращений, два-три раза в месяц, забывают все привязанности человека, отдаваясь чувствам голода и охоты. В эти дни, они могут убить своего ребенка, брата или сестру, лучшего друга или возлюбленного. Вирус оборотничества перестраивает организм настолько, что более никакие болезни не имеют влияния на зараженного. В конце XIX века авторитетный английский учёный профессор Марлоу Форфанг предпринял попытку комплексного изучения привычек оборотней. Он выяснил, что все вервольфы, с которыми ему удалось поговорить, прежде были волшебниками. Они также сообщили ему, что маглы и волшебники различаются на вкус, и что будучи укушенными, маглы умирают, в то время как волшебники становятся вервольфами. Политика Министерства Магии по отношению к оборотням всегда была путанной и неэффективной. В 1637 году был разработан Кодекс поведения оборотней, который те должны были подписать, обещая ни на кого не нападать и запираться каждое полнолуние. Неудивительно, что никто не подписал Кодекс, ведь никто не хотел идти в Министерство и признаваться в том, что он — вервольф. Позднее с этой же проблемой столкнулись при создании Реестра оборотней. В течение многих лет этот Реестр остаётся неполным и недостоверным, так как многие из свежеукушенных пытаются скрыть своё состояние во избежание позора и изгнания. Оборотнями много лет поочерёдно занимались отделы тварей и существ Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними, потому, что никак не могли решить, кем считать оборотней — людьми или зверями. Какое-то время реестром и отловом занимался отдел тварей, а вопросами помощи и поддержки — отдел существ. Но ни один оборотень не обращался за помощью или поддержкой, и программу помощи вскоре свернули. Многие магловские мифы и легенды об оборотнях лживы, хотя крупицы правды в них есть. Серебряные пули не убивают оборотней, но смесь измельчённого в порошок серебра и ясенеца белого, нанесённая на свежий укус, «запечатывает» рану, не давая жертве умереть от потери крови (хотя существуют трагические истории о тех, кто умолял дать им умереть вместо того, чтобы продолжать жить оборотнем). Ежемесячные трансформации оборотня очень болезненны, если не было предпринято определённое лечение; несколько дней до и после превращения сопровождаются бледностью и слабостью. В волчьем облике оборотень теряет человеческое понимания правильного и неправильного. Тем не менее, в облике человека оборотни ничем не отличаются от прочих людей. Впрочем, бывает, что они опасны и в человеческом обличьи, чему примером является


Фенрир Сивый, который стремился кусать и увечить даже будучи человеком и ради этого затачивал свои ногти на манер когтей. Будучи атакованным оборотнем в человеческом теле, жертва может заразиться ликантропией в слабой форме, которая выражается, например, в любви к сырому мясу, или вообще пройти без последствий. Но в любом случае, укус или царапина, нанесённая оборотнем вне зависимости от его облика, оставляют долго неисчезающие шрамы. Оборотни размножаются через укусы других людей. Позор, окружавший оборотней на протяжении столетий, привёл к тому, что мало кто из них вступал в брак и имел детей. Однако ликантропия никогда не передавалась детям. Любопытным представляется то обстоятельство, что если два оборотня встретятся и спарятся при полной луне (чрезвычайно редкая ситуация, известны лишь два случая), то родятся волчата, похожие во всём на настоящих волков, но обладающие высоким интеллектом. Они не более агрессивны, чем обычные волки, и не выискивают людей, чтобы на них напасть. Один такой приплод был с разрешения Альбуса Дамблдора выпущен в Запретный лес. Детёныши выросли в красивых и невероятно умных волков, некоторые живы до сих пор, и благодаря им появились слухи об оборотнях в Запретном лесу, слухи, которые ни учителя Хогвартса, ни лесник не спешат развеивать, ведь, с их точки зрения, держать студентов подальше от Леса более предпочтительно.


Огневица Ориг. название: Ashwinder Другие названия: пеплозмей пепловей КММ: ХХХ

Огневица – это магическое существо, а именно змея бледно-серого цвета, довольно тонкая и не очень длинная, глаза яркие, как раскаленный металл. Обитает это магическое существо практически в любом месте планеты, где можно рассвести магический огонь. Появление на свет огневицы очень занимательное зрелище и необычное. Это существо появляется из магического огня, если надолго оставить его без присмотра. Из горячей золы выползает огневица с блестящими красными глазами и прячется в первую попавшуюся темную щель, оставляя за собой след из пепла. Огневица живет не дольше часа. Она откладывает яйца в темном, скрытом от людей месте, после чего рассыпается в пыль. Яйца огневицы ярко-красного цвета, от них пышет невыносимым жаром. Если их немедленно не найти и не заморозить соответствующим заклинанием, начнется пожар. Любой волшебник, узнав, что в доме появились огневицы, должен как можно скорее найти по следу кладку. Замороженные яйца огневицы высоко ценятся, поскольку используются в различных приворотных зельях. Также их можно есть целиком как средство от малярии. Согласно «Книге Зелий» зельедельца Зигмунта Баджа, замороженное яйцо огневицы наряду с хреном, рутой и прочими компонентами входит в состав Напитка Удачи — Феликс Фелицис. Огневицы встречаются по всему миру.


Огненный краб Ориг. название: Fire crab Другие названия: огнекраб КММ: ХХХ

Несмотря на своё название, огненный краб напоминает скорее большую черепаху с панцирем, усыпанным драгоценными камнями. На родине огненного краба, на островах Фиджи, создан заповедник для охраны этого животного — не только от маглов, истребляющих его ради драгоценного панциря, но и от неразборчивых в средствах волшебников, которые делают из этих панцирей котлы, пользующиеся большим спросом. Впрочем, у огненного краба есть и собственный защитный механизм: при нападении он извергает пламя из задней части туловища. Огненные крабы служат предметом экспорта — их заводят в качестве домашних животных. Для торговли ими нужна специальная лицензия. Министерство магии говорит, что ученики обязаны знать, как справиться с этими животными. Нужно уметь кормить и чистить их так, чтобы избежать ожогов. От нападения существа нужно уметь защищаться. При нападении огненного краба следует оглушить его заклинанием Флиппендо, а затем ударить его заклинанием Инсендио. Панцирь существа обладает свойствами отталкивать простые и некоторые сильные атакующие заклинания, в связи, с чем поймать существо не так уж и просто.


Оккамий

Ориг. название: Occamy Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Оккамий – это двуногое покрытое перьями магическое существо, достигающее пяти метров в высоту, с большими крыльями и змееподобным телом. На голове есть хохолок из перьев. Острый клюв способен нанести глубокие раны. Оккамии обитают в лесах и на равнинах Индии и Дальнего востока, употребляя в пищу мелких птиц и грызунов. При этом было замечено, что они могут поймать и небольшую обезьяну. Живут существа небольшими группами по несколько самцов и самок с детенышами. В отличие от других животных, живущих группами, оккамии никогда не дерутся между собой ни за территорию, ни за еду. Несмотря на размеры, оккамии вполне способны летать, вот только нечасто им хочется взмывать к небесам. Они предпочитают передвигаться по земле. Хотя во время охоты на других птиц оккамий всё же летает, и, надо заметить, довольно легко и быстро. Существа довольно агрессивны, и нападают на всякого, кто к ним приблизится. Особенно это касается периода, когда самка отложила яйца. Таким образом она защищает свою кладку. Скорлупа яйца оккамия состоит из чистейшего и мягчайшего серебра. Продажа и покупка яиц запрещена Министерством Магии.


Пикси Ориг. название: Pixie Другие названия: нет КММ: ХХХ

Встречаются преимущественно в Корнуолле (Англия). Эти существа живут исключительно колониями. В Корнуолл они были завезены на кораблях финикийскими моряками. Ростом до двадцати сантиметров, ярко-синего цвета, пикси необыкновенно проказливы, они обожают всевозможные зловредные шуточки и проделки, известны своей любовью к проказам и розыгрышам.. Они умеют летать. Часто хватают неосторожных людей за уши и поднимают на верхушки деревьев или на крыши домов. Все пикси живородящи. Они издают высокочастотное бормотание, понятное только их сородичам. Питаются они растительностью и плодами. Некоторые исследователи считают, что жёлтые глаза этих существ боятся дневного света, поэтому в зависимости от вида они предпочитают обитать вблизи болот или селиться в пещерах. Однако там их врагами становятся пещерные тролли. Эти удивительные создания обладают сопротивлением к некоторым заклинаниям природной магии. Известны случаи захвата пикси неосторожных людей и переноса их на крыши высотных зданий и верхушки деревьев. Кроме того, пикси крадут лошадей, особенно жеребят и до изнеможения гоняют их ночами по полям. Заклинание, которое можно использовать против них, называется - Перскипикси Пестерноми. Также некоторые маги использовали против них парализирующее заклинание Иммобилус. В XVII веке волшебница Димфна Фурмаг была похищена пикси во время своего отдыха в Корнуолле. После данного неприятного случая она стала панически бояться этих существ и требовала у Министерства магии их полного истребления.


Плимп Ориг. название: Plimpy Другие названия: Шлёппи КММ: ХХХ

Плимп – водное магическое существо, напоминающее небольшую рыбку, в длину достигающее сеим сантиметров, с двумя длинными ножками с перепонками между четырьмя пальчиками. Место обитания плимпа – глубоко на дне озера или реки, где благодаря цвету своей чешуи – сероватой или темно зеленой – они становятся достаточно неприметными. В рацион питания сих созданий входят водные улитки. Эти существа достаточно мирные и не представляют опасности для человека. Иногда плимп может подобраться чуть ближе к озеру и пощекотать пловцов за пятки, но это случается редко. Благо маглы не догадываются, кто их щекочет, списывая на проплывающих мимо обычных рыбок или водоросли. Несмотря на их неопасность, русалы считают данных существ вредными для своего местообитания. Сложно сказать почему, ведь плимпы не мешают, да и не пристают к русалам. Но как бы то ни было, русалы пытаются всячески избавиться от этих рыбок. Они их не убивают, а поступают совершенно другим образом. Русалы связывают ноги плимпа в узел и оставляют практически беспомощных существ на волю случая. Со связанными лапками существа практически не способны передвигаться, в результате чего течение уносит плимпов подальше от местообитания русалов. Конечно, со временем плимпам удается распутать свои лапки. Одним везет: лапки удается распутать до того, как столкнуться с опасностью. Другим же не столь сильно сопутствует удача, а значит, они погибают по совершенно разным причинам – хищники, или же их выносит на берег, где они погибают без воды.


Погребин

Ориг. название: Pogrebin Другие названия: нет КММ: ХХХ

Демон, обитающий в России, высотой чуть более фута, с мохнатым туловищем и большой гладкой серой головой. Скорчившись, погребин становится похож на блестящий округлый камень. Погребины стараются держаться поближе к людям, ходят за ними по пятам, прячась в их тени, а если человек оглянется, мгновенно припадают к земле. Если позволить погребину следовать за собой в течение нескольких часов, у жертвы появляется ощущение безысходности, переходящей в отчаяние и безволие. Когда жертва падает на колени и начинает плакать над беспросветностью жизни, погребин набрасывается на нее и пожирает. Впрочем, его легко отогнать при помощи несложных чар, заклятия «Остолбеней!» или просто пинками.


Полтергейст Ориг. название: Poltergeist Другие названия: нет КММ: нет

Полтергейст не является призраком или привидением. Для маглов он невидим, это феномен, проявляющийся беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками «из ниоткуда» и даже разрушительными последствиями в помещениях. Полтергейст как явление известен с древности. Для магов же полтергейст представляется иногда вполне видимыми представителями, сильнейшие из которых имеют физическую оболочку, и которые обычно любят вытворять свои проказы на глазах у изумлённой публики и доставлять весьма ощутимые неприятности. В отличие от призраков, он не прозрачен и не бесплотен, но умеет летать и проходить сквозь стены. Полтергейст уязвим к магии. На него могут действовать некоторые заклинания, как на других существ, имеющих плоть, а некоторые – не могут, как на призраков. Полтергейсты никому не подчиняются, хотя им ведом страх, уважение, лояльность, и другие чувства. Самый известный представитель этого вида – полтергейст Пивз, живущий в Хогвартсе на протяжении многих десятилетий. Полтергейст появляется во многих мировых культурах и часто ассоциируется с местами, где живут молодые люди, особенно подростки. Было неизбежно, что в Хогвартсе, здании с таким множеством юных волшебниц и волшебников появится полтергейст; также можно было ожидать, что он будет шумнее, причинять еще большие разрушения и его будет сложнее изгнать, чем полтергейстов обычно появляющихся в домах маглов.


Порлок

Ориг. название: Porlock Другие названия: Глиноклок КММ: ХХ

Хранитель коней. Встречается в графстве Дорсет (Англия) и в Южной Ирландии. Косматый, с жесткой шевелюрой и очень большим носом, двуногий, на ногах — раздвоенные копыта. Руки короткие, с четырьмя толстыми пальцами. Взрослые глиноклоки достигают в высоту двух футов, питаются травой. Нрав у глиноклоков смирный, их цель в жизни — охранять лошадей. Глиноклоки часто устраиваются, свернувшись клубком, на сене в конюшне или укрываются в середине табуна, который они стерегут. Они не слишком доверяют людям и всегда прячутся при их приближении.


Пятиног

Ориг. название: Quintaped Другие названия: Волосатый МакБун Квинтолап КММ: ХХХХХ

Чрезвычайно опасный хищник, особенно охотно нападает на людей. Его приземистое тело покрыто густой рыжевато-коричневой шерстью, так же, как и все пять ног с подвернутыми внутрь ступнями. Пятиног встречается только на острове Дрир у северного побережья Шотландии. Из-за этого остров пришлось обработать заклятием Ненаносимости. По легенде, на острове Дрир когда-то жили две семьи волшебников: МакКливерты и МакБуны. Однажды между главой клана МакКливертов Дугальдом и главой клана МакБунов Квинтиусом произошла пьяная драка, которая закончилась смертью Дугальда. Рассказывают, что в отместку МакКливерты как-то ночью окружили поселок МакБунов и превратили их всех до единого в пятиногих чудовищ. Слишком поздно МакКливерты сообразили, что в преображенном виде МакБуны куда опаснее (в обычном своем состоянии МакБуны славились плохими способностями к магии). Мало того, МакБуны всеми силами противились любым попыткам вернуть им человеческий облик. Чудовища перебили всех МакКливертов, и в конце концов на острове не осталось ни одного человека, некому было взять в руки волшебную палочку. И тут МакБунам стало ясно, что им придется навсегда остаться такими, какие они есть. Правдива ли эта легенда или нет, мы никогда не узнаем. Не осталось в живых ни МакБунов, ни МакКливертов, которые могли бы рассказать, что на самом деле случилось с их предками, а пятиноги не умеют говорить и упорно сопротивляются при попытках Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними отловить хотя бы один экземпляр и вернуть ему первоначальный вид. Видимо, даже если прозвище Волосатых МакБунов отражает их истинную историю, пятиноги вполне довольны и счастливы в зверином обличии.


Пятнистый клешнепод Ориг. название: Mackled Malaclaw Другие названия: Кляксовый бякоклешень КММ: ХХХ

Существо имеет внешнее сходство с омаром или лобстером. В длину достигает тридцати сантиметров, а окрас у него светло-серый с зеленым оттенком. Живут существа на скалистых берегах Европы, по большей части в воде, но их можно встретить и недалеко от кромки воды. В качестве еды клешнепод предпочитает рачков, что не исключает его желание и возможность поймать добычу крупнее. Несмотря на внешнее сходство с омаром, есть клешнепода ни в коем случае нельзя — его мясо непригодно в пищу для человека, появится очень сильная лихорадка, а кожа покроется неприятной зеленой сыпью. В первое время, когда появилась группа магов с подобными симптомами, целители решили, что столкнулись с новой магической болезнью. Все симптомы проходят сами собой через неделю, а если лечить, то быстрее. Конечно, волшебникам удалось установить, откуда именно появились эти симптомы. А вот маглы не понимают. Они кусаются, а их укус не только болезненный, но и имеет побочный эффект: укушенному человеку начинает катастрофически не везти примерно неделю. Да, все, за что бы, подобный человек ни взялся, не получается.


Рамора Ориг. название: Ramora Другие названия: нет КММ: ХХ

Серебристая рыба, обитающая в Индийском океане. Не только для волшебников, рамора ценное и полезное магическое создание, но и для маггловских мореходов. Издавна эти рыбки считались хранителями мореплавателей, путешествующих по Индийскому океану, способные остановить большой корабль в шторм или если видят, что судно может напороться на рифы. Существует множество историй, легенд, хранящихся у мореходов многих стран, рассказывающих о странных и загадочных случаях. Внимательно изучив их, можно найти одну общую черту – загадочное явление помогло кораблю не перевернуться в шторм, или же непонятным образом остановило судно, несшееся к скалам. Единственными врагами рамор являются маглы, которые, не подозревая об их ценности для моряков, ловят их для пищи. Однако, несколько веков назад Международная Федерация магов взяла на себя обязательство защищать рамору от безнравственной ловли этих существ маглами. С тех самых пор популяция рамор не уменьшается, это, впрочем, не исключает того факта, что в Индийском океане не так много подобных магических существ. Магизоологи полагают, сейчас в мире существуют не более двухсот особей рамор. Раморы живут небольшими группами, а новое потомство появляется крайне редко. Одна самка может произвести на свет не более трех детенышей за всю свою длинную жизнь. В отличие от большинства обычных рыб, раморы живут около полувека. Питаются они водорослями, планктоном.


Растопырник Ориг. название: Murtlap Другие названия: нет КММ: ХХХ

Животное, похожее на крысу, встречается на побережье Британии. На спине у него имеется вырост, напоминающий актинию. Обитают как на суше, так и в водной среде. Условия пребывания в воде довольно интересны. В водной среде вокруг растопырника образовывается большой воздушный пузырь. Использовать растопырника можно в качестве маринада, в частности используют актиниевый вырост. В маринованном виде эти выросты вызывают устойчивость к заклятиям и порче. Дабы добится нужного эффекта нужно употреблять много этого продукта, но переедание может повлечь за собой некоторые последствия. Уши могут обрасти некрасивыми фиолетовыми волосками. Растопырники могут используют в пищу ракообразных, рыб, а также пятками всякого, кто по неосторожности на него наступит. Так же растопырники могут сами послужить пищей для рыб, ведь размеры этого существа могут достигать от 7 сантиметром до трех метров (учитывая длину хвоста).


Ре-эм Ориг. название: Re'em Другие названия: Рейэм КММ: ХХХХ

Рэ-ем – редкое магическое существо имеющее облик гигантского вола с золотой шкурой, обитающее в необитаемых людьми районах Северной Америки и Дальним Востоком. Рост существ в холке достигает двух метров. За последние три века, было лишь несколько случаев упоминаний о встречи мага и этого существа, и не факт, что упоминания не выдуманы. Это существо редкое, мало изученное и потому рассказать о его повадках очень сложно. Волшебники не раз собирали экспедиции в районы, где могли жить эти существа. К сожалению, ни одной официальной экспедиции не удалось даже краем глаза увидеть рэема. Магозоологи выдвинули идею, что существа обладают магическими свойствами скрываться или, по крайней мере, позволяют не дать людям возможности найти себя. Сравнивая эти способности с заклинаниями Ненахождения или против маглов. Острые рога способны очень сильно покалечить любое существо. Несмотря на это, а также большие размеры, питается магическое существо травой и листьями деревьев. Рэ-ем опасен во время защиты, а это значит, что если не проявлять агрессию, в ответ существо не проявит свою. И не применяя опасные рога, существо легко задавит человека или другое существо своим весом. Волшебник может попытаться напасть на рэйема с помощью заклинаний, но его шкура имеет отталкивающее свойство, и заклинание, отскочив от него, может попасть в человека. Не все заклинания могут отразиться от шкуры, но лучше не рисковать и не перебирать все известные заклинания, ведь рэ-ем быстр. Лучше или убежать или использовать другие заклинания, которые могут отвлечь его. Ещё, существует мнение, что у рэйма очень необычные глаза, точнее взгляд. Говорят, человек больше чем на минуту встретившийся взглядом с магическим существом, как бы попадает под гипноз, теряется и не способен четко и быстро соображать. Одно доподлинно известное качестве рейема - кровь существа обладает уникальным свойством – человек, который выпьет кровь рэйема, приобретет огромную силу, как магическую, так и физическую. Да, многие бы захотели получить подобный эликсир. К сожалению, а может к радости, кровь существа попадает к магам крайне редко, и в малых количествах. Да, порой можно в продаже, нелегальной, найти подобный товар. Хотя зачастую волшебники пытаются продать кровь других существ.


Рунеспур Ориг. название: Runespoor Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Трёхголовая змея шести-семи футов в длину, багрово-оранжевого цвета с черными полосами. Родина этого животного — небольшая африканская страна Буркина-Фасо. Он очень заметен, и поэтому, чтобы рунеспуров никто не беспокоил, Министерство магии Республики Буркина-Фасо распорядилось сделать часть лесных районов ненаносимыми на карту. Сами по себе рунеспуры не очень агрессивны, но одно время их любили использовать темные волшебники — несомненно из-за жутковатой внешности. Маги, владеющие змеиным языком, оставили нам записи о разговорах с этими своеобразными змеями и об их любопытных повадках. Оказывается, каждая голова рунеспура имеет свое особое назначение. Левая голова (если смотреть на рунеспура спереди) составляет планы, решает, куда рунеспур направится и что он будет делать. Средняя голова — мечтатель. Рунеспуры могут целыми днями оставаться на одном месте, предаваясь мечтам и необыкновенным видениям. Правая голова — критик. Она оценивает действия левой и средней голов непрерывным и злобным шипением. Зубы правой головы чрезвычайно ядовиты. Рунеспуры редко доживают до старости, поскольку головы довольно часто нападают друг на друга. Обычное явление — рунеспур без правой головы. Это означает, что левая и средняя головы сговорились и отгрызли ее. Рунеспур, в отличие от всех прочих известных нам магических зверей, откладывает яйца через рот. Яйца рунеспура высоко ценятся для приготовления эликсиров, стимулирующих умственную деятельность. И неудивительно, что подпольная торговля яйцами рунеспура и самими змеями процветает вот уже несколько столетий. Некоторые волшебники пытаются использовать измельчённые клыки рунеспура как заменитель летучего пороха и оказываются в больнице Святого Мунго.


Русалки и тритоны Ориг. название: Merpeople Другие названия: Мерроу Сирены Селки Тюлений народ КММ: ХХХХ

Это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди. Характер и нравы Русалочьи нравы и обычаи остаются для нас загадкой — мы знаем о них не больше, чем о кентаврах. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу. Интересен тот факт, что всех русалок и тритонов в мире, независимо от внешности, объединяет любовь к музыке. Волшебных способностей русалки не имеют. Внешний вид Внешне русалки отличаются друг от друга также, как и люди. Их черты лица и цвет кожи также зависят от среды их обитания. В тёплых водах обитают прекрасные русалки, которых воспевают в легендах — великолепные девы и мужчины с телом людей и красивым хвостом вместо ног. В северных водах живут совсем иные существа. Ирландские мерроу и шотландские селки не столь красивы: серая кожа и длинные-длинные темно-зеленые волосы, желтые глаза, неровные зубы, на шеях — ожерелья из гальки. Взаимодействие с магическим миром Чистокровные волшебники, которые кичатся чистотой своей крови, весьма неодобрительно относятся к русалкам и тритонам, как, впрочем, и ко всем «полулюдям». Так, однажды в Министерстве Магии был предложен законопроект по отлавливанию представителей водяного народа и навешиванию на них бирок. К счастью, закон не прошёл.


Саламандра Ориг. название: Salamander Другие названия: Огненная саламандра КММ: ХХХ

Небольшая ящерица, живёт в огне и им питается. Шкура саламандры имеет ослепительно-белый цвет, однако может казаться синей или алой в зависимости от температуры пламени, в котором она рождается. Никто не знает, где именно они появятся. Волшебники, изучающие магических существ, нашли закономерности, к примеру, в разведенном на открытом воздухе огне с большей вероятностью появится саламандра. Вне огня саламандры могут жить всего около 6 часов и то только при условии, что они смогут есть красный перец. Конечно, если поддерживать огонь, то саламандра может в нем прожить достаточно долго. Если правильно использовать зубы саламандры, то они станут ценными ингредиентами для зелий. Но тут главное знать, что делать после гибели существа. Кроме того, кровь саламандры обладает целебными свойствами, а также оказывает укрепляющее воздействие на организм человека.


Смеркут Ориг. название: Lethifold Другие названия: Живой саван КММ: ХХХХХ

Это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на черный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и еще переваривает жертву). Ведет ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землей. Самое раннее дошедшее до нас описание этого зверя составил волшебник Флавиус Белби. Ему посчастливилось остаться в живых после нападения смеркута во время отдыха на островах Папуа Новая Гвинея в 1782 году. «Около часу пополуночи, когда я наконец задремал, рядом что-то тихо зашуршало. Думая, что это не что иное, как шелест листьев, доносящийся из сада, я было повернулся на другой бок, спиною к окну, как вдруг заметил, что в щель под дверью спальни скользнула черная тень. Я лежал недвижно, сонно гадая, откуда бы взяться такой тени в комнате, озаренной одним лишь лунным светом. Оттого, верно, смеркут и вообразил, что его будущая жертва спит. К моему ужасу, тень понемногу вползала на кровать, и я ощутил, пусть и небольшой, вес этого создания. Больше всего оно было похоже на колеблемый ветром черный плащ. Края его чуть заметно трепетали, приближаясь ко мне. Парализованный страхом, я был не в силах приподняться, как вдруг что-то холодное и влажное коснулось моего подбородка. Тут уж я подскочил и сел на постели. Тварь начала душить меня, подбираясь к лицу, стремясь залепить мне рот и ноздри. Я все еще боролся, чувствуя в то же время, как меня окутывает неумолимое холодное нечто. Лишенный возможности позвать на помощь, я


нащупал волшебную палочку. Тварь плотно прижималась к моему лицу, не давая вдохнуть воздух. Преодолевая дурноту, я сосредоточил все силы на заклятии Окаменения, а вслед за тем — поскольку чары, пробив дыру в двери спальни, все же не смогли одолеть хищную тварь — на заклятии Замедления. Оно оказалось также бессильным. Все же я боролся, как безумный, пока не скатился с кровати и не рухнул на пол. Теперь я был весь обернут смеркутом. Я знал, что стоит мне только потерять сознание, как я задохнусь. В отчаянии я собрал последние силы и, наведя палочку на гибельные складки, вызвал в памяти тот день, когда меня избрали председателем городского клуба по игре в плюй-камни, и произвел заклинание Патронуса. Почти сразу в лицо мне повеяло свежим воздухом. Я поднял голову и увидел, как мой Патронус поднял на рога смертоносную тварь. Она отлетела в дальний угол и поспешно, колыхаясь, убралась прочь». В драматическом повествовании Белби совершенно верно отмечено, что заклинание Патронуса — единственное известное науке средство, отгоняющее смеркута. Впрочем, поскольку нападает он чаще всего во сне, у жертвы, как правило, не бывает возможности применить магию. Задушив добычу, смеркут переваривает ее тут же, на постели. Затем он покидает дом, сделавшись чуточку толще, чем прежде. Ни от хищника, ни от его жертвы не остается и следа. Практически невозможно точно подсчитать количество жертв смеркута, поскольку он не оставляет после себя никаких признаков своего присутствия. Легче определить количество недобросовестных волшебников, которые в собственных корыстных целях притворились, будто их убил смеркут. Самый свежий случай подобной двуличности произошел в 1973 году, когда волшебник по имени Янус Тики бесследно исчез, оставив на прикроватном столике торопливо набросанную записку: «О боже, на меня напал смеркут, я задыхаюсь». Увидев пустую постель, жена и дети поверили, что Януса и в самом деле убила страшная тварь, и горько его оплакивали. Их траур был грубо прерван, когда Януса обнаружили по соседству, всего лишь за пять миль от дома — он поселился у хозяйки «Зеленого дракона».


Сфинкс

Ориг. название: Sphinx Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Существо с головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей. Сфинкс очень умен и любит загадки. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет. Сфинкс – магическое существо вдвое больше обычного льва. Изначально сфинксы появились в Египте, посему зачастую их называют египетскими сфинксами. И уже в те далекие время, до строительства пирамид, популяция сфинксов была мала. Сегодня же, найти это интересное магическое существо крайне сложно. Как бы то ни было, сфинкс умное магическое существо, умеющее говорить, что впрочем, порой для некоторых людей заканчивается боем. Потому что сфинксы, подобно драконам, являются охранниками тайников или сокровищ. Древние египетские маги держали сфинксов для охраны сокровищниц фараонов. Позднее, маги других стран переняли подобную традицию и держали сфинксов для охраны своих сокровищ. Сфинкс - опасное существо, в случае нападения он может нанести вред человеку. Однако, защититься от него может опытный волшебник. Главное оружие – когти. Но и удар лапой вполне способен остановить человека, отправив его в небытие на пару часов. И всё же, не силой существо защищает сокровища, а загадками. Охраняя тайник, при приближении человека, сфинкс загадывает ему загадку, не самую простую. Те из людей, кто способен разгадать, могут пройти дальше, а вот в случае, если ответ дан не верный,


самый лучший способ - уйти. В противном случае, магическое создание нападет. Тех волшебников, которые нанимают сфинксов для охраны сокровищ, они помнят и пропускают к кладу, только тогда когда волшебник произнесет ранее обговоренное предложение, которое знает только волшебник и сфинкс. Но, несмотря на все знания об этих существах, волшебникам до сих пор неизвестно, чем же питаются сфинксы и как долго живут, на эти вопросы никто из них никогда не отвечает. К тому же, каждому из них известна истинная история своего появления в нашем мире. Увы, и на сей вопрос, они не отвечают. Шерсть сфинксов некоторые египетские волшебники используют для сердцевины волшебных палочек. К тому же, есть несколько сложных по составу и приготовлению зелий с шерстью существ, которые усиливают мыслительную деятельность. Приготовить подобное зелье крайне не просто, да и в его состав входит не только шерсть сфинкса, но и другие редкие ингредиенты. Криспин Кронк (1795-1872) - волшебник, который держал в своем дворе несколько сфинксов. Однако, Министерство магии запрещало разводить сфинксов на дому, поэтому Кронка посадили за это в Азкабан.


Тибо Ориг. название: Tebo Другие названия: Тебо КММ: ХХХХ

Тибо – это большое существо, которое выглядит как обычный бородавочник, но цвет кожи у него пепельный, иногда, в очень редких случаях, цвет бывает белый или немного серебристый. Место обитания существа - Конго и Заир. Об этом существе мало что известно, а связано это с тем, что тибо обладает редким даром невидимости. При желании, существо легко становится невидимым, и если соперника не видно - с ним сложно сражаться и защищаться, трудно от него убежать, ведь неизвестно, с какой стороны он появится. Существо способно задавить своей массой или клыками нанести раны, порой смертельные. Справиться с ним очень сложно, только зная, кто перед тобой и его привычки, можно с ним справиться, или хотя бы покинуть место встречи без повреждений. Питается он растениями, фруктами, иногда грибами. Да, именно растениями, что несколько не вяжется с его агрессивностью. Но, как бы то ни было, после убийства кого-либо, тибо не станет его есть, а просто пойдет дальше. Но нападает он не всегда. Тибо может просто стать невидимым и пройти мимо человека, но если человек угрожает ему или его семье, то он, конечно, будет защищаться. Даже при условии, что существо останется видимым, не каждый способен с ним справиться, - шкура тибо отражает большинство заклинаний, то и делает его опаснее. Поэтому шкуру существ используют для создания щитов и защитной одежды, при условии, что получится её добыть. К сожалению, никто пока не знает, как точно живут тибо, известно, что детеныши живут с родителями до трех лет, после чего уходят из семьи. Больше ничего узнать о них не удалось.


Топеройка Ориг. название: Dugbog Другие названия: Жрыль Хлюпнявка КММ: ХХХ

Довольно небольшое существо, взрослая особь достигает примерно 30 сантиметров в длину. Обитает оно в Европе и Южной Америке. Очень хорошо маскируется в местах обитания, то есть на болотах. Когда топеройка прячется, то она совершенно неподвижно лежит на земле и, благодаря цвету своей кожи, становится похожа на обычную деревяшку, корягу или бревно. На ощупь она так же имеет структуру коры дерева. Но, подойдя поближе, можно заметить лапы и иногда глаза, которые она не успевает закрыть. Зубы у нее очень острые, поэтому нужно быть очень осторожными. Питаются топеройки мелкими млекопитающими, которые подходят к ним слишком близко и не видят опасности. Если человек случайно наступит на нее, то она может укусить за его ногу. Особенно они любят питаться мандрагорами, что не очень нравится магам, занимающимся разведением этого растения. Иногда, волшебник, вырастив мандрагору, выдергивает ее из земли, но в руке у него остается только пучок листьев с почти изъеденным клубнем — результат набегов топеройки. Они не ядовиты, но все же кусаются сильно. Точнее, укусы будут глубокие, а вот слюна у них, можно сказать, обладает целебными свойствами, что делает укус не особо болезненным и быстро заживающим. Сами они не нападают на людей, ибо знают, что проиграют в этой борьбе.


Тролль

Ориг. название: Troll Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Магическое существо с большим телом и крошечной головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног, а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые, но опасно жестокие и агрессивные создания. Из некоторых особей, при надлежащем обучении, выходят неплохие охранники. Тролли пришли из Скандинавии и расселились по всей Европе. Привычной едой для них является сырое мясо, и не в шутку будет сказано, что есть они могут всё: от животных до людей. Язык троллей— это не более чем простое "хрюканье", которое тролли, кажется, в состоянии интерпретировать. Есть даже магические мультилингвисты, которые в состоянии не только понимать хрюканье троллей, но и говорить с ними на их языке. Троллям плохо даются чужие языки. Обычно они могут понять лишь определённое количество человечески слов, но более способные из них могут стать троллями-охранниками. Тролли-охранники — умнейшие из своих представителей, которые специально обучены для охраны как магов, так и каких-либо территорий.


Подвиды Есть четыре подвида троллей, каждый из которых со своими особенностями: 

  

Горные тролли. Самые огромные из своего вида. Часто их описывают как лысых и гранитно-серых гигантов. Взрослый тролль может достигать 4 метров в высоту и весить целую тонну. Нередко наблюдалось, как горные тролли ездят на дромарогах, несмотря на то, что последние с большой неохотой поддаются приручению, и большинство представителей вида покрыты шрамами от атак дромарогов. Тролль из Надрож. Подвид горного тролля с непропорциональными руками. Лесной тролль. Тролли, живущие в лесу, имеют бледно-зелёную кожу, а иногда даже жидкие волосы зелёного или коричневого цвета. Речной тролль. Речные тролли волосатые, с пурпурной кожей и с короткими рожками. Они часто прячутся под мостами или же в реках.

Очень редко встречаются полутролли — волшебники, родившиеся от союза тролля и человека.


Упырь

Ориг. название: Ghoul Другие названия: нет КММ: ХХ

Волшебное существо формами и размерами походящее на человека. Имеет слизистую кожу. В основном все упыри лысые. Упырь при всем своем внешнем уродстве не представляет серьезной опасности для человека. С виду он похож на склизкого малорослого тролля с выступающими вперед зубами, обитает чаще всего в амбарах и на чердаках магических жилищ, питается пауками и молью. Громко стонет, иногда бросается различными предметами, но в целом довольно безвреден. Самое большое, на что он способен, — угрожающе рычать при приближении человека. При Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними существуют Группа борьбы с упырями. Ее задача — выгонять упырей из жилищ, перешедших в собственность маглов. Между тем в семьях волшебников упырь часто становится любимой темой для разговоров или даже чем-то вроде домашней зверушки.


Фвупер

Ориг. название: Fwooper Другие названия: Ревун КММ: ХХХХ

Это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются фвуперы оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок. Перья фвуперов издавна пользуются спросом в мире моды. Также фвуперы известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком. Хотя поначалу песня фвупера может даже понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума. Волшебник Урик Странный однажды предпринял попытку доказать, что песня фвупера на самом деле оказывает позитивное воздействие на здоровье, и слушал фвупера в течение трех месяцев без перерыва. К сожалению, Совет Волшебников, слушавший доклад о его открытии, не нашел его доводы убедительными, так как на докладчике из одежды не было ничего, кроме парика, при ближайшем рассмотрении оказавшегося мертвым барсуком. Поэтому в настоящее время фвуперы продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять. Право обладания фвупером предоставляется только при наличии разрешения, так как эти существа требуют ответственного отношения. Изображение фвупера используется в руническом алфавите, обозначает цифру 4.


Феникс

Ориг. название: Phoenix Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах, обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем одряхлеет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца. Нрав у него очень кроткий. Феникс никогда никого не убивает, питается исключительно травами. Как и дириколь, способен в случае необходимости исчезать и снова появляться в другом месте. Пение феникса обладает волшебными свойствами: считается, что оно придает мужества чистым духом и повергает в страх недостойных. Слезы феникса исцеляют раны. Эти птицы также очень выносливы – могут поднять в воздух несколько человек одновременно. Они могут мгновенно перемещаться, исчезая во вспышке пламени. Эта способность действует даже на территориях, где стоит блокировка от трансгрессии. Фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска, их перья могут возникать из ниоткуда в огненной вспышке. Кроме того, перья феникса — прекрасный материал для изготовления волшебных палочек.


Фестрал Ориг. название: Thestral Другие названия: нет КММ: ХХХХ

Редкие волшебные существа, относящиеся к фестрической породе крылатых коней. Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только определенные люди; для других же они остаются невидимыми. Способность видеть фестралов — знак того, что человек стал свидетелем смерти, и приобрёл эмоциональное понимание того, что значит смерть. Неудивительно, что потребовалось долгое время, чтобы их значение быть правильно истолковано, потому что точный момент, когда такие мысли дошли до сознания, очень разнятся от человека к человеку. У этих лошадей довольно мрачная слава — по мнению многих волшебников, фестралы очень несчастливые. Считается, что они приносят разные ужасные несчастья всем, кто их увидел, но это ни что иное, как суеверие. Внешний вид Фестрал — это громадный вороной крылатый конь, больше похожий на скелет, обтянутый гладкой шелковистой кожей. Морда фестрала напоминает драконью, на ней расположены большие широко открытые белые светящиеся глаза без зрачков. У фестрала острые клыки, которыми он с лёгкостью отрывают куски мяса от туши. Огромные крылья фестрала — мощные, кожистые и перепончатые, напоминают крылья летучей мыши, а хвост длинный и чёрный. У них, длинная черная грива, за которую можно ухватиться в полёте.


Повадки и характер Фестралы — стадные животные, плотоядные по своей природе. Они предпочитают темноту, поэтому чаще всего селятся в лесных чащах. Их привлекает запах свежей крови, и волшебники пользуются этим, чтобы приманить фестралов. Кроме того, фестралы могут нападать на птиц. Интересно то, что эти лошади совершенно бесшумны. Лошади этой породы очень умные и преданные. Они хорошо ориентируются и понимают человеческую речь. Фестралы довольно своенравные животные: несмотря на свою добродушность, они вполне могут и укусить, если им сильно досадишь. Фестралы — довольно дикие лошади и не поддаются одомашниванию. Порода фестралов не является рабочей, но часто используется как верховая и даже лёгкоупряжная. Полёты на фестралах На прирученных лошадях можно совершать дальние перелёты. Как было сказано выше, фестралы хорошо ориентируются в пространстве, поэтому с ними практически невозможно заблудиться ни на земле, ни в воздухе. Фестралы очень выносливые, они могут летать на дальние расстояния с поразительно высокой скоростью. Фестралы не ходят под седлом, на этих лошадях достаточно комфортно ездить и без него. Удобно разместиться верхом на спине фестрала можно уперевшись коленями ему в основания крыльев, а также на манер женского седла. В полёте лучше всего покрепче держаться за загривок. Нужно быть готовым к тому, что фестралы взмывают в воздух довольно круто и резко, широко распахнув крылья; и также круто и внезапно снижаются, но приземляются совершенно незаметно и легко. Фактически перелёты на фестралах в светлое время запрещены, это является нарушением Статута о Секретности.


Фея

Ориг. название: Fairy Другие названия: нет КММ: ХХ

Маленький декоративный зверёк со слаборазвитым интеллектом. Волшебники часто используют их в декоративных целях, а иногда и создают специально для этого. Рост от одного до пяти дюймов, тело человекоподобное, если не считать крыльев, как у насекомого, прозрачных или разноцветных. Феи способны к слабенькой магии, с помощью которой отгоняют хищников, таких как авгуреи. Характер у них склочный, но благодаря своему тщеславию феи соглашаются вести себя тихо, когда их просят побыть украшением. Говорить феи не умеют. Друг с другом общаются посредством пронзительного жужжания. Откладывают до пятидесяти яиц за раз, прикрепляя их к листьям растений с нижней стороны. Из яиц выводятся ярко окрашенные личинки. В возрасте от шести до десяти дней личинки окукливаются. Через месяц из кокона появляется полностью сформировавшаяся взрослая особь.


Флоберр-червь Ориг. название: Flobberworm Другие названия: Скучечервь КММ: Х

Толстый коричневый червяк, достигающий в длину девяти дюймов, ведет малоподвижный образ жизни. Из пищи они предпочитают зеленый салат, но могут питаться практически любыми растениями. У флоббер-червя нет зубов. Обычно они обитают во влажных канавах, так как влага важна для их жизни, впрочем, как и для всех остальных червей. Встретить их можно практически во всех странах, где температура не опускается ниже минус 5 градусов. В длину взрослая особь может достигать 25 сантиметров. Его передний конец неотличим от заднего, из обоих выделяется вязкая слизь, которую иногда используют для загущения зелий. Флобберы – существа очень уж медлительные, и не только потому, что ползают медленно, но и из-за своего нежелания слишком много передвигаться. Слизь флоббер-червя используется как ингредиент в следующих зельях:    

Рябиновый отвар, Гербицид, Зелье для излечения фурункулов Усыпляющее зелье.


Химера Ориг. название: Chimaera Другие названия: нет КММ: ХХХХХ

Редкое чудовище, обитающее в Греции. У нее — голова льва, туловище козла и хвост дракона. Злобные и кровожадные химеры очень опасны. Известен всего один случай, когда волшебнику удалось уничтожить химеру, но вскоре после этого несчастный, обессилев после боя, был убит собственным крылатым конем. Яйца химеры относятся к классу «А» — запрещенных к продаже материалов. Химера – существо, очень редкое, можно даже сказать, вымершее. Когда-то давно, подобных существ было довольно много, и жили химеры в Древней Греции. Именно поэтому, маглы называют химеру "греческим чудовищем". Раньше довольно часто маглы замечали волшебных созданий, при этом, передавая рассказы другим, они приукрашивали, изменяя внешность и повадки существ. Химера когтями может разорвать даже толстую шкуру слона, что уж говорить о человеке. Она быстра, а те особи, которые имеют крылья, обладают и другими преимуществами. Хвост не только для красоты, а также для атак. Опять же, глядя на классификацию, увидим: химера не только опасна, но и полезна для волшебников. До нас дошли сведения об интересных свойствах существа. Шерсть с гривы поможет в зельях для увеличения их эффекта. А чешуя с хвоста по одним данным обладает целебными свойствами, по другим – отравляющими. Но яд из чешуи появляется лишь при неправильном использовании этих частичек. Известный игрок команды «Катапульты Кайрфилли» «Опасный» Даи Луэллин был съеден химерой во время своего отдыха в Греции.


Чизпурфл Ориг. название: Chizpurfle Другие названия: Чизпафл КММ: ХХ

Это очень маленькие магические существа размером примерно в два миллиметра и внешне схожие с крабами, однако, у них есть клыки. Несмотря на то, что существа отнесены к системе неопасных созданий, всё же их существование напрямую приносит вред волшебникам. Дело в том, что чизпафлы очень любят магию и живут всегда неподалеку от неё. Например, эти создания частенько селятся в шерсти шишуг - это магические существа, имеющее внешность собаки и частенько живущие рядом с волшебниками. Кроме того, чизпурфлы селятся в перьях авгуреев и других птиц. Но их привлекают не только магические существа, они также могут, проникнув в дом мага, напасть на его волшебную палочку и прогрызть её, добираясь до сердцевины. Зельевары частенько сталкиваются с прожорливыми чизпурфлами, которые любят селиться в грязных котлах. Стоит одному существу добраться до котла с остатками зелья, как в скором времени их станет больше. Несмотря на это, избавиться от этих магических существ довольно легко. Необходимо купить или же самому сделать специальное зелье, которое достаточно быстро уничтожит всех паразитов. При этом в случае необходимости или невозможности самостоятельного избавления от них, можно обратиться в сектор борьбы с вредителями Департамента по Контролю за Магическими Существами. Не стоит думать, что чизпафлы способны навредить исключительно волшебникам. Маглам они тоже могут принести вред. Они отличаются и любовью к электрическим предметам. Селясь в этих предметах, чизпурфлы ломают их. Естественно, маглы не понимают, что происходит с их приборами. Сломанные приборы не всегда получается починить, посему зачастую маглы их просто выбрасывают.


Шишуга Ориг. название: Crup Другие названия: Круп КММ: ХХХ

Существа обитают в юго-восточной части Англии. С виду очень похожи на собак породы Джек-Рассел-терьер, только хвост у них раздвоенный. Почти наверняка эта порода искусственно выведена магами, поскольку шишуги очень дружелюбны по отношению к волшебникам и крайне враждебны к маглам. Это собака-мусорщик, она употребляет в пищу абсолютно все — от садовых гномов до старых покрышек. Лицензию на содержание шишуги можно получить в Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними, сдав несложный экзамен на умение справляться со своей шишугой в местностях, населенных маглами. Хозяева шишуги обязаны при помощи безболезненного заклинания Ножниц в возрасте шести-восьми недель удалить своему питомцу хвост, чтобы маглы не обратили внимание на его необычную форму. Шишуги не могут жить на воле. Случись так, что существо потеряет хозяина и останется один, на свободе он долго не проживет.


Шпротва Ориг. название: Shrake Другие названия: Акулобраз КММ: ХХХ

Это довольно крупная рыба, сплошь покрытая шипами. Рассказывают, что первый косяк шпротвы создали в начале XIX века в отместку рыбакам-маглам за то, что те оскорбили команду магов-мореплавателей. С тех пор как только маглы пытаются ловить рыбу в этом районе, шпротва рвет их сети в клочья. За прошедшее время существа распространились по всему Атлантическому океану. Живут существа глубоко на дне океана и не контактируют с другими морскими обитателями. Не смотря на это, случаются их встречи с сетями моряков, и по сей день многие маглы страдают от игл акулобразов. Живут они в небольших пещерках, которые могут найти на дне океана, а также любят селиться среди кораллов. Примечательны их иглы веществом, которое выделяется из них при опасности. Оно быстро распространяется вокруг рыбы в воде, в некоторых случаях быстрое распространение является плюсом для человека, ведь распространяясь дальше, вещество становится менее опасным. Вещество действует на человека усыпляющее. Но, лишь попадая на кожу человека, оно начинает действовать, и если маглы погружаются в воду в костюмах, которые закрываю всё тело, то акулобразы для них не особо опасны. Малая доза вещества, попадая на кожу, может усыпить человека на несколько минут, более длительное воздействие усыпит на часы. Питается шпротва водорослями и мелкими рыбками. Насколько волшебники смогли узнать, живут существа примерно пять-десять лет небольшим сообществом. Волшебники пытаются ловить их для добычи усыпляющего вещества и игл.


Штырехвост

Ориг. название: Nogtail Другие названия: нет КММ: ХХХ

Демоны, широко распространенные в Западной Европе, России и Америке. Они похожи на поросят с длинными ногами, коротенькими, толстыми хвостиками и узкими черными глазками. Штырехвост пробирается в свинарник и сосет обыкновенную свиноматку вместе с ее собственным потомством. Чем дольше штырехвост остается незамеченным и чем крупнее вырастает, тем дольше продолжается неурожай в пораженном им хозяйстве, болеют животные и растения. Поймать штырехвоста очень трудно, поскольку передвигается он быстро. Впрочем, если его прогонит со двора белая собака без единого пятнышка, он больше не вернется. В Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними (Сектор по борьбе с домашними вредителями) специально для этого держат дюжину гончих-альбиносов. Обитает также в Норфолке, охота на него является элитным времяпрепровождением.


Эльф-домовик Ориг. название: House-elf Другие названия: Домашний эльф КММ: нет

Разумные человекообразные магические существа. Внешность Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Способности Обладают своей, эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки. Особенности Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так, эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице. Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду. Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и


принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду. Как ни странно, но очень мало эльфов хотят стать свободными. Большинство домовиков относятся к своим хозяевам как к собственным избалованным детям: готовы перенять на себя все заботы по дому, с радостью выполнить любое их приказание, предупредить малейшее их желание. Поэтому, получить одежду для эльфа — это расписаться в собственной неумелости и ненужности, это позор. Требовать за свою работу плату — тоже позор.

История Об истории домашних эльфов сохранилось очень мало сведений, порой сами волшебники не могут точно сказать, откуда взялись домовики. Да и, честно говоря, мало кто из волшебников всерьёз обращает внимание на слуг, одним из критериев которых является их незаметность. Однако, опираясь на косвенные данные, можно попытаться эту историю реконструировать. Лет 200-300 назад (эльфы не успели ассимилироваться настолько, чтобы забыть особенности своего родного языка) земли эльфов и гоблинов постигло несчастье. В этой катастрофе эльфы потеряли всё или почти всё своё имущество, чего не скажешь о гоблинах. Голых и босых эльфов приютили тогдашние волшебники. В благодарность беженцы обязались выполнять всю домашнюю работу, не беря за это ни кната (отсюда — магический контракт), по крайней мере до тех пор, пока не заработают себе на одежду (это объясняет странное условие рабства домовиков). Возможно, эльфы продемонстрировали владение уж слишком сильной магией, поэтому волшебники из страха запретили пользоваться домовикам волшебными палочками. Благодарная признательность — самое крепкое и, главное, добровольное рабство. А с добровольным рабством очень трудно бороться.


Эрклинг Ориг. название: Erkling Другие названия: Шиплинг Детоед КММ: ХХХХ

Эльфоподобное создание зеленоватого окраса с желтыми глазами, происходит из Шварцвальда в Германии. Величиной он чуть больше садового гнома, его рост примерно 90 см, личико у него с остреньким подбородком, имеет длинный нос и крючковатые пальцы. Каждый эрклинг имеет при себе трубочку, через которую пускает шипы. Хихикает эрклинг тоненьким голоском, что особенно нравится детям. Потом он заманивает их подальше от дома и съедает. Благодаря строгому контролю со стороны немецкого Министерства магии в течение нескольких столетий число жертв эрклинга заметно сократилось. Последний известный случай — нападение этого маленького чудовища на шестилетнего волшебника Бруно Шмидта — закончился гибелью эрклинга. Мистер Шмидт сильно ударил его по голове папиным складным котлом.


Этонский конь

Ориг. название: Aethonan Другие названия: нет КММ: ХХ

Это одна из разновидностей крылатого коня. Этонский конь обычно гнедой масти. Популярны в Британии и Ирландии. Размером около 4 метров. Будучи одной из пород крылатого коня, отлично переносящих холодный климат, этонский конь является наиболее популярным видом крылатых коней в Великобритании и Ирландии. Они, как правило, каштанового цвета, хотя другая окраска не является редкостью, и существуют другие расцветки - коричневые с белым. Этонцы удивительно сильные для своих размеров и достаточно гибкие и быстрые. Они не настолько сильны, как абраксанская порода, и не так быстры, как гранианская, но являются чем-то средним, а потому наиболее распространены. Хорошо известен их спокойный нрав, и это делает их хорошими животными для разведения, использования в качестве ездовых животных. К тому же, они довольно выносливы и легко адаптируются к различным условиям, как климатических, так и новым условиям содержания – в этом их главное отличие от родственников-фестралов, - они легко могут сменить хозяина, не сильно привыкая к нему, поэтому маги не боятся их покупать или продавать другим волшебникам.



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.