FUNDAMETOS DEL DISEテ前 VOL. 1
2
-ÍNDICE-Capítulo 1: Introducción al diseño. Pág.5 -Capítulo 2: Tipos de formas. Pág.9 -Capítulo 3: Publicidad usando escalas. Pág.13 -Capítulo 4: Modelo de Aicher y pictogramas. Pág.17 -Capítulo 5: La semejanza. Pág.29 -Capítulo 6: Figura y fondo. Pág.33
3
4
Capítulo 1: -Introducción al diseño¿Qué es el diseño? -El diseño es un proceso de creación visual con un propósito, a diferencia de la escultura y la pintura que son la realización de la visiones personales de un artista, el diseño cubre exigencias prácticas. Una unidad de diseño gráfico debe ser colocada frente al público y transportar un mensaje predefinido, un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de "algo", ya sea, un mensaje o un producto (Wucius Wong). -En resumen el diseño es la tarea de proyectar y encontrar soluciones a las necesidades del ámbito de la comunicación, del espacio, del producto etc. Para ello es necesario conocer la teoría y la técnica a través de una metodología para obtener aquellos resultados que previamente nos hemos planteado. 1.Lenguaje visual: -A diferencia del lenguaje hablado o escrito cuyas normas gramaticales están más o menos claras, el lenguaje visual se basa en una teoría que puede tener diferentes interpretaciones, pero la realidad es que el lenguaje visual se compone de elementos conceptuales y elementos visuales.
5
1.1Elementos conceptuales: -Están formados por las unidades mínimas de lo que se entiende como lo gráfico, así definimos los siguientes elementos: .Punto: indica posición, es el principio y fin de una linea, y es donde dos lineas se encuentran o se cruzan. .Linea: cuando un punto se mueve su recorrido se transforma en una linea que tiene posición y dirección. .Plano: El recorrido de una linea en movimiento se convierte en un “plano” y también tiene posición y dirección. 1.2Elementos visuales: -Cuando los elementos conceptuales se hacen visibles tendrán forma, medida, color y textura. De esta manera podemos indagar sobre las características de lo visual. 1.3Formas: Clasificación de las formas: .Geométricas: son aquellas formas contruidas matemáticamente. .Orgánicas: rodeadas por curvas libres que sugieren fluidez y flexibilidad.
6
.Rectilíneas: Limitadas por líneas rectas que no están relacionadas matemáticamente entre si. .Irregulares: Limitadas por líneas rectas y curvas que no están relacionadas matemáticamente entre si. .Manuscritas: son aquellas formas creadas a mano alzada. .Accidentales: Son aquellas obtenidas de forma accidental, sin premeditación.
7
8
Capítulo 2: -Tipos de formasLas formas son muy distintas entre ellas, ya que sólo son un contingente, estas se dividen en 3 grupos. Accidentales: son aquellas formas las cuales deben su existencia a un accidente o desencadenante. Orgánicas: existen en el medio natural, son fruto de la propia existencia. Geométricas: las formas geométricas son aquellas creadas matemáticamente, como el triangulo, cuadrado o círculo. Como trabajo para la asigantura tuvimos que plasmar estos 3 tipos de forma en el medio urbano, ahora procederé a enseñar los resultados:
9
-Forma Orgรกnica-
-Forma Accidental10
-Forma GeomĂŠtrica-
11
12
Capítulo 3: -Publicidad usando escalasEl objetivo de esta actividad era crear un anuncio publicitario como el que podríamos encontar en una revista. Sin embargo la proporción de los elementos y como éstos afectan a la composición debía seguir un orden de escalas imposibles. El hecho de alterar el tamaño de las piezas que componian el cartel cambiaba el significado del mismo. Alterando las dimensiones de los objetos y mediante la técnica “collage” hicimos el cartel publicitario de los tamaños
13
14
-EscalasCartel hecho mediante “collage”, donde se juega con los tamaños para “promocionar” la marca “Philips”.
15
16
Capítulo 4: -Modelo de Aicher y pictogramasNuestra introducción al mundo de los pictogramas fué el modelo de Aicher, para las olimpiadas de Munich en 1972, el qual desmontamos. También creamos un pictograma para un deporte paralímpico, en mi caso el fútbol para ciegos. Aparte diseñamos dos pictogramas más, esta vez para dos oficios. Para este último tuvimos que sintetizar un oficio a su mínima expresión para hacerlo entendible a todo tipo de público, aparte hice tanto la versión positiva como negativa del proyecto.
17
-Modelo de Aicher-
Lo único que hice aquí fué descomponer el modelo de Aicher, señalando las formas con las que está contruido el futbolista.
18
-FĂştbol para ciegos-
Pictograma creado a partir del modelo de Aicher, en el que se representa el fĂştbol para ciegos.
19
-Pictogramas de oficiosAquĂ adjuntarĂŠ el trabajo sobre los 2 pictogrmas de oficios que hice en su momento.
20
Diseño de pictogramas
Rafel Julià Dols
21
Un poquito de teoría. El mundo está plagado de pictogramas, es decir, dibujos o signos gráficos que expresan un concepto relacionado materialmente con el objeto al que se refieren. Después de esta definición muy Google procedo a explicar los principales grupos. Pictogramas geométricos: son aquellos pictogramas los quales están formados por figuras geométricas y siguen un patrón propio. Pictogramas orgánicos: pueden estar formados por algunos elementos geométricos pero descatan por ser la deconstrucción de la figura que representan más que por la proporción de su estructura. Aunque los dos tipos son visualmente parecidos debido a su sencillez, son muy distintos en lo que respeta a nivel técnico. Soltado esto mejor empiezo con ejemplos, antes que me eche alguien por pesado.
Pictogramas Geométricos
Efectivamente es Aicher, soy de lo más original a la hora de buscar ejemplos.
22
Pictogramas Orgรกnicos
23
Policía, camarero a tiempo parcial. Los oficios a representar por los que me he decantado son policía y camarero, ya que son facilmente reconocibles y además cuentan con un par de elementos claramente identificativos. Bueno, dicho esto, procedo con los pictogramas:
Los elementos que he usado para representar cada profesión han sido: en el caso del camarero, la figura situada a la izquierda, la pajarita y la bandeja cubierta. En el caso del policía me he decantado por resaltar la corbata y la placa, sin olvidar el sombrero característico.
Estructura: A la hora de representar las figuras me he decantado por hacerlas de pecho hacia arriba ya que no veo necesario dibujar toda la figura humana, además, cuanto más sintética y sencilla la estructura más facilmente se transmitirá el mensaje. Módulo madre.
24
Sé positivo, nunca negativo. Obviando el título, lo que procedo a presentar es la versión en negativo de mis pictogramas, aunque ya los haya mostrado en positivo volveré a ponerlos para poder contrastar de cerca. Además incluiré también las miniaturas de éstos.
Pictogramas en negativo:
Pictogramas en positivo:
25
Integración de pictogramas. Por último mostraré un par de ejemplos de como quedarían mis pictogramas en etornos reales.
Ser camarero no es fácil.
Ser funcionario no está tan mal.
26
27
28
Capítulo 5: -La semejanzaEn el ejercicio de la semejanza el objetivo de la práctica era crear un cartel en el qual consiguiéramos resaltar un elemento el qual compartiera algunas cararterísticas con el resto de las figuras de alrededor. En mi caso use lápices “Staedtler” como material genérico para resaltar una goma lápiz de la misma marca.
29
30
-SemejanzaEl cartel creado en ilustartor esta compuesto de capas de color plano, elemento que va de maravilla para resaltar aĂşn mĂĄs los elementos de la composiciĂłn.
31
32
Capítulo 6: -Figura y fondoEn este ejercicio el objetivo era ser capaces de representar dos elementos en una misma imagen, uno de ellos en negativo y el otro en positivo. En mi trabajo se puede observar una montaña nevada con una luna negra de fondo, pero al mismo tiempo también hay la imagen del famoso “pac-man”.
33
34
35
-La montaña “Pac-man”Estas son las versiones de mi fondo figura tanto en negativo como en positivo, además aquí a la derecha se puede observar el motivo que creé con esta imagen.
36
37
38