Lo spazio delle idee 1 - Metodo

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T.Bartolucci

M.L. Gagliardini

P.Papalini

Con pagine per imparare a scrivere in MAIUSCOLO

Metodo spazio delle idee dee

Metodo spazio delle idee dee 1

VIENI CON NOI

6 UN PALLONCINO SPECIALE

ALTALENA

8 Associare fonema/grafema

10 Leggere e scrivere con le vocali

12 Direzionalità e segno grafico maiuscolo

ELEFANTE

14 Associare fonema/grafema

16 Leggere e scrivere con le vocali

18 Direzionalità e segno grafico maiuscolo

ISOLA

20 Associare fonema/grafema

22 Leggere e scrivere con le vocali

24 Direzionalità e segno grafico maiuscolo

OROLOGIO

26 Associare fonema/grafema

28 Leggere e scrivere con le vocali

30 Direzionalità e segno grafico maiuscolo

UPUPA

32 Associare fonema/grafema

34 Leggere e scrivere con le vocali

36 Direzionalità e segno grafico maiuscolo

38 HO IMPARATO

40 AUTUNNO

MULO

42 Associare fonema/grafema

44 Leggere e scrivere con le sillabe

46 Segno grafico maiuscolo

SERPENTE

48 Associare fonema/grafema

50 Leggere e scrivere con le sillabe

52 Segno grafico maiuscolo

LUNA

54 Associare fonema/grafema

56 Leggere e scrivere con le sillabe

58 Segno grafico maiuscolo

60 HO IMPARATO

62 LABORATORIO SILLABE INVERSE

BICI

64 Associare fonema/grafema

66 Leggere e scrivere con le sillabe

68 Segno grafico maiuscolo

TARTARUGA

70 Associare fonema/grafema

72 Leggere e scrivere con le sillabe

74 Segno grafico maiuscolo

NINFEA

76 Associare fonema/grafema

78 Leggere e scrivere con le sillabe

80 Segno grafico maiuscolo

82 HO IMPARATO

84

INVERNO

PIRATA

86 Associare fonema/grafema

88 Leggere e scrivere con le sillabe

90 Segno grafico maiuscolo

FOGLIA

92 Associare fonema/grafema

94 Leggere e scrivere con le sillabe

96 Segno grafico maiuscolo

RAGNO

98 Associare fonema/grafema

100 Leggere e scrivere con le sillabe

102 Segno grafico maiuscolo

104 HO IMPARATO

106 LABORATORIO SILLABE INVERSE

VASO

108 Associare fonema/grafema

110 Leggere e scrivere con le sillabe

112 Segno grafico maiuscolo

ZOLLA

114 Associare fonema/grafema

116 Leggere e scrivere con le sillabe

118 Segno grafico maiuscolo

DONNOLA

120 Associare fonema/grafema

122 Leggere e scrivere con le sillabe

124 Segno grafico maiuscolo

126 HO IMPARATO

128 LABORATORIO LETTERE PONTE

130 CODING CARNEVALE IN MASCHERA!

CAVALLO

132 CA•CO•CU

134 CE•CI

136 Segno grafico maiuscolo

GUFO

138 GA•GO•GU

140 GE•GI

142 Segno grafico maiuscolo

144 HO IMPARATO

146 LABORATORIO SUONI DURI E DOLCI

HOTEL

148 Associare fonema/grafema

149 Leggere e scrivere parole con H

150 Segno grafico maiuscolo

152 CHE•CHI

154 GHE•GHI

QUERCIA

156 Associare fonema/grafema

157 Leggere e scrivere parole con Q

158 Segno grafico maiuscolo

160 J•K•W•X•Y

162 HO IMPARATO

164 LABORATORIO PAROLE CON H

STUDIARE È FACILE

166 SUONI SIMILI N•M

167 SUONI SIMILI S•Z

168 SUONI SIMILI L•R

169 SUONI SIMILI B•P

170 SUONI SIMILI D•T

171 SUONI SIMILI F•V

172 SUONI SIMILI C•G

SUONI DIFFICILI

174 SCA•SCO•SCU

176 SCHE•SCHI

178 SCE•SCI

180 HO IMPARATO

182 GLI

184 GN

186 CQ

188 PAROLE CAPRICCIOSE

190 HO IMPARATO

STUDIARE È FACILE

192 SUONI DOLCI

192 SUONI DURI

192 SUONI DIFFICILI

VIENI CON NOI

AMELIA ULISSE

AVETE SCOPERTO COME SI CHIAMANO LA BAMBINA E IL BAMBINO?

UN PALLONCINO SPECIALE

RIPASSA E COLORA I PALLONCINI E I LORO FILI.

AMELIA VA SULL’ALTALENA.

OSSERVA

CERCA A E COLORA IL .

QUALI ELEMENTI INIZIANO CON A? PRONUNCIALI.

COLORA SOLO A.

2 PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE INIZIANO CON A.
3 PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE FINISCONO CON A.
4 RIPASSA A E PRONUNCIA.

6 COLORA GLI SPAZI CON A. COSA APPARIRÀ? COMPLETA.

S R C O M N O

P L L N E L L O

GIOCO A A A I I E O O A O V V V V A T L P E M T I T

CERCHIA E COLORA IL PALLONCINO UGUALE A QUELLO NEL RIQUADRO.

RIPASSO LE LINEE DRITTE

RIPASSA LE LINEE CON LA MATITA E CONTINUA.

PARTI SEMPRE DAL PUNTO ROSSO

COLORA, RIPASSA E SCRIVI.

RIPASSA E COMPLETA.

RICORDATI DI PARTIRE DAL BASSO

A A A

A A A A A A A A A

ULISSE VINCE UN ELEFANTE.

CERCA E E COLORA IL .

QUALI ELEMENTI INIZIANO CON E? PRONUNCIALI.

COLORA SOLO E. OSSERVA

BALENA ELMO PIEDE

RIPASSA E E PRONUNCIA.
PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE FINISCONO CON E.
PRONUNCIA E CERCHIA LE FIGURE CHE INIZIANO CON E.

5 COMPLETA LE PAROLE CON E. 6 COLORA I QUADRATINI CON E E AIUTA L’ELEFANTINO AD ANDARE A BERE.

L O N P C O R

M L O N N V P R

D R A

L F O E A I T I E E F L L F E F L O O T E L T A F L E E T I A T F E I F I O L E E T T L L L E I

COMPLETA I DISEGNI CON LE PARTI CHE MANCANO, POI COLORA.

RIPASSA,

RIPASSO LE LINEE DRITTE

RIPASSA LE LINEE CON LA MATITA E CONTINUA.

PARTI SEMPRE DAL PUNTO ROSSO

COLORA, RIPASSA E SCRIVI.

RIPASSA E COMPLETA.

RICORDATI DI PARTIRE DALL’ALTO

E E E E E E E E E E E E

TANTI BIMBI SALTANO SULL’ISOLA.

CERCA I E COLORA IL . QUALI ELEMENTI INIZIANO CON I? PRONUNCIALI.

COLORA SOLO I. OSSERVA

DIDATTICA DIGITALE INTEGRATA

Il LIBRO DIGITALE RAFFAELLO

e

STUDIO@CASA

uniscono contenuti per una didattica inclusiva a strumenti utili alla condivisione per la lezione in classe con la LIM e il ripasso a casa.

IL LIBRO DIGITALE

Grazie al libro digitale, il progetto didattico si arricchisce di: video di approfondimento e video-lezioni, contributi audio, mappe ed esercizi interattivi, materiale da stampare e tanto altro ancora. Oltre all’audiolibro completo letto da speaker professionisti, sono presenti strumenti che permettono di modificare il carattere dei testi, un dizionario interattivo e il servizio di traduzione multilingue. Per la lezione a distanza, il libro digitale presenta strumenti per la creazione dei contenuti e per la loro condivisione.

RAFFAELLO PLAYER

Per attivare il libro digitale, collegati a www.raffaellodigitale.it: installa l’applicazione Raffaello Player, seleziona il testo e inserisci il codice riportato sotto. Non è richiesta alcuna registrazione.

Il Raffaello Player è disponibile anche nella versione on-line (rp.raffaellodigitale.it) ed è presente su Google Play e nell’App Store.

CODICE DI ATTIVAZIONE

STUDIO@CASA

I percorsi digitali di Studio@Casa contengono materiali per ogni situazione didattica: video-lezioni, contenuti interattivi, materiali di approfondimento e per il recupero. Questi percorsi sono stati pensati per intercettare tutte le esigenze didattiche sia dell’insegnante che dello studente. Possono essere utilizzati tramite dispositivi tecnologici collettivi (come la LIM di classe), ma anche individuali (computer fisso, portatile o tablet).

www.raffaelloscuola.it

Per accedere ai contenuti, collegati al nostro portale e segui le indicazioni: ogni materiale è suddiviso per classe e per disciplina. Non occorre effettuare alcuna registrazione o inserire codici di attivazione.

Per richiedere assistenza collegati al portale www.raffaellodigitale.it oppure scrivi a supporto@raffaellodigitale.it

Coordinamento e redazione: Emilia Agostini

Coordinamento grafico: Mauro Aquilanti

Grafica e impaginazione: Cinzia Cardoni

Illustrazioni: Elena Mellano, Laura Penone, archivio Raffaello

Copertina: Mauro Aquilanti

Referenze fotografiche: Archivio fotografico Gruppo Ed. Raffaello, iStock, Shutterstock

Coordinamento multimedia: Paolo Giuliani

Supervisione dei contenuti digitali: Katia Buccelli

Redazione multimedia: Giulio Pieraccini

Ufficio multimedia: Enrico Campodonico, Claudio Marchegiani, Luca Pirani

Stampa: Gruppo Editoriale Raffaello

Per esigenze didattiche alcuni testi sono stati ridotti e/o adattati. L’Editore è a disposizione per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione delle fonti. Tutti i diritti sono riservati. È vietata la riproduzione dell’opera o di parti di essa con qualsiasi mezzo, compresa stampa, fotocopia, microfilm e memorizzazione elettronica, se non espressamente autorizzata.

Questo testo tiene conto del codice di autoregolamentazione Polite (Pari Opportunità Libri di Testo), per la formazione di una cultura delle pari opportunità e del rispetto delle differenze.

Raffaello Libri S.p.A. Via dell’Industria, 21 60037 - Monte San Vito (AN) www.grupporaffaello.it - info@grupporaffaello.it

Ristampa:

Classe 1a PACK

Questo volume, sprovvisto del talloncino a fronte (o opportunamente punzonato o altrimenti contrassegnato), è da considerarsi copia di SAGGIO-CAMPIONE GRATUITO, fuori commercio (vendita e altri atti di disposizione vietati: art. 17, c. 2 L. 633/1941). Esente da I.V.A. (D.P.R. 26-10-1972, n° 633, art. 2 lett. d). Esente da bolla di accompagnamento (D.P.R. 6-10-1978, n° 627, art.4. n° 6).

978-88-472-3713-1

978-88-472-3732-2

• Letture 2

• Matematica 2

• Discipline 2

• Laboratorio di Italiano 2

• Metodo

• Letture 1

• Discipline 1

• Quaderno del corsivo

• Quaderno dello stampato

• Alfabetiere individuale

E INOLTRE

978-88-472-3739-1

IN DOTAZIONE

PER IL DOCENTE

• Guida al testo con: prove d’ingresso; guida alla valutazione; programmazioni annuali per competenze; didattica inclusiva; laboratori d’ascolto; schede operative; compiti di realtà con rubriche valutative; soluzioni delle verifiche a livelli di 3a; Educazione civica; didattica e nuove metodologie: Coding, Tinkering, Classe capovolta, STEM/STEAM

• CD Audiolibro

• DVD libro digitale in versione off-line

• Risorse per la didattica digitale integrata

Risorse digitali

Contenuti e strumenti di condivisione, per la lezione in classe e a casa

Alta leggibilità

Testo modificabile, dizionario integrato, servizio traduzione

Audiobook

Audiolibro integrale curato da speaker professionisti

Attivazione di risorse e strumenti tramite smartphone o tablet

• Letture 3

• Matematica 3 + MateMAP

• Discipline 3 + StudioMAP

• Laboratorio di Italiano 3

PER LA CLASSE

A richiesta i volumi con i percorsi semplificati di 1a, 2a e 3a, anche in versione audiolibro

• Cartelloni: Accoglienza; Tabella forma-sillabe; I compleanni della classe; Le tabelline; L’evoluzione dell’umanità; Le cinque Ere

• L’alfabetiere murale

• La Biblioteca di classe:

fficina dei Lettori

In omaggio una selezione ragionata di libri di narrativa per fornire strumenti utili ad appassionare i lettori di domani

Classe 2a PACK
Classe 3a PACK

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