UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 07

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Ciencias de la Educaci贸n


Educaci贸n y Tecnolog铆as Agosto 2010

Profesor: Alejandro Artopoulos Ayudante: Ramiro Pol


Talleres Nº

Fecha

Tema

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

05/08/2010 12/08/2010 19/08/2010 26/08/2010 02/09/2010 09/09/2010 16/09/2010 23/09/2010 30/09/2010 07/10/2010 14/10/2010 21/10/2010 28/10/2010 04/11/2010

Introducción a los gestores de contenidos Web 2.0 - Redes Sociales - Wordpress LMS - Moodle Moodle Moodle Introducción a Ambientes de Simulación Simulación - CaRMetal Simulación - Squeak Simulación - Scratch Simulación - Scratch Simulación - Scratch Simulación - Scratch Simulación - Scratch Simulación - Scratch


Repaso del taller Nยบ 6


Simulación | Modelo • Existe una relación entre el modelo y el sistema, es la modelización. • De igual forma, la relación entre el modelo se instrumenta en el ordenador mediante la simulación

Modelo Modelización

Sistema Real

Simulación

Ordenador


Proceso general de Simulación • La simulación es una metodología de análisis de sistemas reales que requiere la construcción de un modelo, implementado en la computadora, que será capaz de describir el comportamiento del sistema y por tanto será predictivo • La elección del subconjunto relevante de variables cuyos valores permitan predecir el comportamiento del sistema es una tarea esencial


El modelado • Un modelo es por tanto una representación simplificada de un sistema real, que nos permite saber lo suficiente sobre el sistema como para poder predecir su comportamiento


Entorno de Simulaciรณn โ ข Entornos de simulaciรณn simple


Entorno de Simulación • Entornos en los que se diseña el escenario para el caso de estudio


Entorno de Simulaciรณn โ ข Metaentornos de simulaciรณn


SimCity


The Sims


Second Life


Second Life • Second Life • Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida


Second Life

• Linden Dólar ($L): Moneda usada por los residentes para comprar y vender artículos y servicios dentro del mundo virtual (un dólar estadounidense equivale a unos 250 $L)


Second Life • Actividad cultural • Concierto de la banda U2 en Second Life


Second Life โ ข Second Life | Actividad econรณmica


Second Life • Second Life | Actividad diplomática

• Debemos aclarar que una Mision Diplomática en Second Life, no es simplemente una página web de una embajada o consulado, sino que es una embajada virtual que tiene funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada gobierno mencionado


Second Life • Second Life | UADE • El Campus Virtual Second Life de UADE incluye las siguientes áreas: un Centro Cultural, un Auditorio, un Centro de Informes y un Laboratorio


V-learning • Second Life + Moodle = Sloodle • El V-learning, posibilita el “estar” presente virtualmente por medio de un Avatar, participando de una clase o conferencia en tiempo real


Taller N潞 7 Simulaci贸n - CaRMetal


CaRMetal


CaRMetal • CARMetal es un software de geometría dinámica cuyos algoritmos son capaces de establecer relaciones entre formas geométricas con el objetivo de construir figuras complejas • Es una adaptación del programa de geometría dinámica “CAR” (Compass and Ruler - Regla y Compaz), cuya interfaz y características han sido modificadas para eliminar pasos intermedios y facilitar la elaboración de figuras


CaRMetal • Desarrollado en el año 1989 por René Grothmann, profesor de matemáticas en la universidad católica de Eichstätt (Alemania)


CaRMetal • Desarrollado en Java • Consta de un tapiz para dibujar figuras matemáticas • Permite la edición de símbolos y constantes matemáticas gracias a que incorpora un editor en lenguaje LateX • Permite dibujar figuras y funciones matemáticas tridimensionales


CaRMetal • Software Libre • Sistemas Operativos: Windows, Max Os y Linux • http://db-maths.nuxit.net/CaRMetal/index_es.html


CaRMetal • Permite editar los enunciados de problemas para después poderlos guardar junto con el dibujo y presentarlo como tarea a los alumnos • Permite crear animaciones y guardarlas en formato HTML para su publicación Web • Permite también formatos EPS (formato libre equivalente al PDF), formato imagen (PNG) y formato de imagen vectorial (SVG)


CaRMetal • Permite la creación de MACROS ¿Como funciona una “MACRO”? Suponiendo que tengamos que dibujar muchas veces un grafo, pues lo que podemos definir es una macro llamada grafo, de esa forma cuando queramos dibujar el grafo nos bastaría hacer un click en la esa macro


CaRMetal


CaRMetal


CaRMetal


CaRMetal • Aspecto


CaRMetal • Cuadrícula


CaRMetal โ ข Nuevos proyectos, abrir y exportaciรณn


CaRMetal โ ข Inserciรณn, ediciรณn, eliminaciรณn


CaRMetal • Puntos, rectas, semirrectas, segmento


CaRMetal • Punto medio


CaRMetal • Círculos y círculos de radio fijo


CaRMetal • Tests (rectas paralelas)


CaRMetal โ ข Histรณrico (avance / retroceso)


CaRMetal โ ข Exportaciรณn


CaRMetal โ ข Exportaciรณn HTML


CaRMetal • Explorador de objetos


CaRMetal • Publicación de proyectos avanzados (Cadena de Pappus)

• http://www.geometriadinamica.cl/2010/04/cadena-de-pappus/


CaRMetal • Modelo de actividad para alumnos • Ver el archivo “UDESA 2010 - Taller 07 - Carmetal - Modelo de actividad para alumnos.pdf”


Phun


Phun • Phun: Nombre creado con la mezcla de las palabras "Physics" (Físicas) y "Fun" (Diversión) • Software gratuito de simulación de físicas 2D en tiempo real • Fue diseñado por Emil Ernerfeldt, un estudiante universitario sueco


Phun • Se trata de un programa que permite jugar con muchos fenómenos físicos como la gravedad, los fluidos, la fricción y mucho más, pudiendo también usar herramientas para modificar objetos y la manera en la que estos reaccionan • Sitio: http://www.phunland.com/wiki/Home/es • Video introductorio: http://www.youtube.com/ watch?v=0H5g9VS0ENM


Phun • Máquina de Rube Goldberg (1930): Es un aparato excesivamente complejo que realiza una tarea muy simple de una manera muy indirecta y elaborada • Concepto: “Llevar a cabo algo, de una manera redundante extremadamente compleja, que real o aparentemente podría ser hecho de una manera simple”


Phun


Phun


Phun


Phun

• http://www.youtube.com/watch?v=RouXygRcRC4


Phun

• http://www.youtube.com/watch?v=PSmbJe-NsnY


Ramiro N. Pol - rpol@udesa.edu.ar


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