UDESA 2012 Taller nยบ 2 - Scratch
Scratch
Entorno de programaci贸n que facilita el aprendizaje aut贸nomo Desarrollado por el MIT Desarrollado en 2007 Software libre http://scratch.mit.edu
Scratch Se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: escuelas, museos, centros comunitarios y hogares Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado Podemos compartir nuestra creación Scratch en la página web del proyecto
Scratch Se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: escuelas, museos, centros comunitarios y hogares Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado Podemos compartir nuestra creación Scratch en la página web del proyecto Paradigma: Programación orientada a objetos
POO
La programaci贸n orientada a objetos (POO) es un paradigma de programaci贸n que usa los objetos en sus interacciones, para dise帽ar aplicaciones y programas inform谩ticos.
POO
POO Los programas toman decisiones basรกndose en estructuras de control if do while for
POO Estructuras de control “if”
POO Estructuras de control “do while”
POO Estructuras de control “for”
POO
Lego
Scratch
Scratch
Scratch
1) Descargar e instalar Scratch
Scratch http://scratch.mit.edu
2) Explorar la interface
3) Hola mundo
4) Insertar y renombrar nuevos objetos
5) Guardar y compartir proyectos
6) Ver, descargar y reutilizar proyectos
http://scratch.mit.edu/projects/cursosexto/2393275
http://scratch.mit.edu/projects/16aeyc/2500711
http://scratch.mit.edu/projects/hamstercake11/2602819
http://scratch.mit.edu/projects/dapontes/763277
http://scratch.mit.edu/projects/goch/1301310
7) - Crear y compartir tu propio proyecto Crear un proyecto educativo SIMPLE Pueden tomar como base algĂşn proyecto existente en la galerĂa online (todos los proyectos pueden descargarse y estudiarse) Crear un usuario en el sitio de Scratch Compartir el proyecto y enviar el link por mail a ramiropol@gmail.com
Ramiro N. Pol | ramiropol@gmail.com