2022 RanLin Personal portfolio (中)

Page 1

產品設計 品設計 --刻磨機 刻磨機


產 產


產品設計 品設計 --刻磨機 刻磨機


產 產


isistotodesign designa adesign designtotoproduce producea adesign design . .

產品設計 品設計 --刻磨機 刻磨機


林奕隣 / Ran Lin

CREATER / PRODUCT DESIGNER

關於我 About Me A perceptual and rational translator. As a child who grew up in the market of Kaohsiung, it

聯絡方式 Contacts s100051316@g ma il.co m +886 933 657 188 Taipei , Taiwan / Kaohsiung, Taiwan https://ranlindesign.wordpress.com/

學歷 Education KHH Jhong Jheng Elementary School (2005-2011)

KHH Jhong Jheng Junior High School (2011-2014)

KHH Jhong Jheng Senior High School (2014-2017) Industrial Design Department of USC (2017- 2022)

經歷 Experience 26th SCID Class - Semester Student Representative

26th SCID Terminal Exhibition - Director of Image 26th Student Association of SCID - President

makes me a observer in daily life. After learned and explored in different art fields, I embarked on the road

of design,and communicating with people throgh design think, to change our lives in a super-normal way.

獎項成就 Achievement 2021 Stanford Center on Longevity Design Challenge Asia Advisory board prize / Chiayi special prize 2021 Children Toys & Caring Product Design - Finalisted 2022 Red Dot Award- Finalisted (Judging)

2022 Young Pin Design Award- Finalisted (Judging)

技能專長 Personal Skills Attempt different fields ▶ Create more flexibly Practical training ▶ Maintain efficiency & quality Being a team cadre ▶ Management & Planning Participated in the teams ▶ Group cooperation My growth experience ▶ Maintain empathy

使用軟體 Softwares Graphic

Illustrator Indesign Lightroom Potoshop Procreate

UIUX/Visual XD/Figma Audition Premiere After Effect Lumafusion

3D/CAID

Creo Alias Rhino Fusion360 Keyshot

Office/Team Word Excel Powerpoint Google Miro/Mural

使用語言 Languages

GreenRoom Ideas Cooperation - Summer Intern

2019 The 15th SCID Summer Camp - Coordinator TMU×SCID Industry-school COOP - Coordinator

Compal×SCID Industry-school COOP - Coordinator

2021 SCID Graduation Exhibition - Image Director 2021 Logitech×SCID Workshop - First prize

2021 史丹佛設計競賽亞洲區大賽 - 嘉義市特別獎

Mandarin

Taiwanese

English

Japanese

產 產


Exhibition & Workshop

2018~2020 實踐工設期末展覽 2018~2020 SCID Term Exhibition

2020 實踐大學國際設計研討會

2020 USC International Design Conference

2021實踐工設畢業展 - HARBOR

2021 SCID Graduation Exhibition - HARBOR

2019 實踐×北醫 產學合作

2019 SCID×TMUI industry-academia coop

2020 實踐×仁寶 產學合作

2021 SCID×COMPAL industry-academia coop

Sculpture & Device

垂直與水平 - 選擇

Vertica and Horizontal - Choice

光影器 - 維度

Photography & Video 人像攝影

Protrait Photography

Light and Shadow - Dimantion

產品攝影

Supporting Structure - ∞

活動紀錄

Activity Recording Photo

Cube - Peeping

形象影片

Activity Identity Video

Interactive device - Relations

Activity Recording Video

支撐結構 - 無限 方塊 - 窺視

互動裝置 - 聯

Product Photography

紀錄影片

2021 實踐×羅技 工作營

2021 SCID×Logitech workshop - Defy Logic

2018 實踐工設營 - 阿明不見了

2018 SCID Summer Camp - Find the meaning

2019 實踐工設營 - 計劃B

2019 SCID Summer Camp - Being for what

2020 台東國際工藝營隊暨競賽 2019 Taitung Creaft Design Camp

追蹤其他平台已獲得更多作品資訊

Follow my other platforms for more information

產品設計 品設計 --刻磨機 刻磨機 2020 台東暑期創新種子營

2019 TTMaker Summer Innovation Camp


「設計的本質,是溝通。」

The essence of design is communication 我喜歡設計,更喜歡體驗,這兩者是不衝突的。

I love design and I love experience, and there is no

就讀實踐工設對我來說更是一場不斷在拉扯的體驗,

For me, learning at SCID is not only enriching, it is

從理性與感性的共治來說,我對於設計與藝術的權衡

a constant pulling experience, including the switch

展現感受而引發共鳴」;以個人與合作的能力來說,

and art, the development of personal and cooperative

有了更深的體會—「設計合乎需求並手法適當,藝術

期間的訓練讓我累積了專業的能力,但透過參與產學 合作與工作營,才促使我更了解策略與分工的重要; 而就創意與實際層面來說,多元的接觸能幫助我開拓 視野,但沒有實際的一次次驗證也不過是紙上談兵。 如何透過作品傳遞訊息,如何洞察問題與需求,如何 提出有趣的概念,如何讓設計落地,是我在每次執行 專案時的必要之問,如此一來經過取捨才能得出適當 的方案,對我來說,好的設計是適當的設計,而適當 的設計成就於良好的溝通。

between reason and sensibility, my weighing of design skills, the connection between creativity and reality, and also the time management between work and life.

How to convey a message through my work, how to observe problems and needs, how to come up with

interesting concepts, and how to make design a reality are all questions I need to ask every time I execute a

project so that I can arrive at the right solution after making trade-offs. For me, good design is proper

design, and proper design is accomplished through good communication.

產品 產


「因平凡而新奇。」

Super Normal Design 身處在後工業時代,設計已經不是單純為了解決問題 而生,好看、好用都成了最低門檻,而所謂的有趣、 有創意,也不及各種創新科技所帶給人們的衝擊,但 這種新鮮感並非只能透過全新的「體驗」才能達到, 更多是透過觀察人與物件的本質,挖掘十字象限中: 使用者不知道,甚至是設計者都尚不知道的日常,而 做出的「Super Normal Design」。

In the post-industrial era, "DESIGN" is no longer simply

for solving problems, good-looking and good-using have become the minimum threshold, and the so-called

interesting and creative feeling, could be less than the

impact brought by various innovative technologies,

but this freshness is not only achieved through a new

"experience", but more through observing the nature of people and objects, digging into the cross quadrant:

users do not know, and even the designers do not yet

品設計 品設計--練習鼓組 練習鼓組 know the everyday, and it becomes "Super Normal Design".


EDUC ATION

SKILLS

personal

professional

AWARDS

入圍 ( 決選評審中 )

金點新秀設計獎

入圍 ( 決選評審中 )

產品


EXPERIENCE

ABOUT ME

school

實踐工設 106 級

實踐工設

實踐大學工業產品設計學系 106 級畢業展 works

2020/7-2021/5

- 練習鼓組


產品與服務設計 Product & Service Design

產品設計 產品設計-


-練習鼓組 練習鼓組


崑曲便利貼

人生如戲,用雙手摺出精彩的「折子戲」! 有鑑於各國社會對各自傳統文化保存的重視與振興,故今中國江蘇省崑山市也希望 文化價值最大化,也讓大眾能更加了解其中價值及底蘊。 概念源於「變形」與「便利貼」的諧音,取自折子戲本為劇中精華之意涵,也如同 便利貼在日常傳話過程中的角色,並從崑曲《西廂記》中紅娘傳情的情節發想,將 劇中信物對比為現代的便利貼,鼓勵使用者將手寫信條作為傳達想法及紀錄信念的 媒介,透過《摺紙戲崑曲便利貼》的設計,除了可以增添趣味及內容溫度,也能讓 使用者發揮自身創意,將摺紙的精隨帶入生活,從而推廣傳統戲曲文化。 材質處理 紙 / 膠水

產品尺寸 147mm×126mm×15mm ( 生角 ) 152mm×115mm×15mm ( 旦角 ) 專案主題 文化與創意設計 ( 崑曲 )

產品設計 產品設計-


-練習鼓組 練習鼓組


RESEARCH

文化研究 & 元素分析

崑曲服飾顏色有紅、黃、籃、紫、白、黑、青、 粉, 有 其 獨 特 的「 水 袖 」, 布 料 大 多 為 絲 絹 材 質, 頭 飾 有 冠、 盔、 帽、 巾 之 分, 常 用 刺 繡 與 珠 寶 作 為 裝 飾; 妝 容 則 可 追 朔 自 早 期 的 各 種 民 間 習 俗 與 活 動, 使 用 白、 紅、 黑 作 為 基 本 色 調, 鳳 眼、 櫻 桃 小 口 為 其 特 色, 塗 面 化妝即俗稱的畫臉譜,更是色彩紛呈,用紅、 黃、 白、 黑、 綠、 金、 銀 等 油 彩, 勾 勒 出 崑 曲 凈 行 以 及 醜 行 中 的「 七 紅、 八 黑、 四 白、 三僧、五毒、六巧、二丑、九雜」的各類角色。

產品設計 產品設計-


設計發想 & 產品定位 ?

-智能盆栽 智能盆栽

傳信←→ 便利貼

以「可折疊的便利貼」 為主要概念,並將崑曲 中水袖身段「反襯勁」 的意象帶入產品,使其 在經過使用者的摺疊之 後,展現出對應使用者 需求的型態,最後融入 不同角色的外觀特色設 計色塊與摺線形式。


SKETCH & MODELS 平面草圖 & 模型製作 生、旦、淨 丑 便 利 貼 之 摺 線 與 外 型 設 計

產品設計 產品設計-


PRODUCT

產品介紹 & 設計細節

-智能盆栽 智能盆栽

除 了 一 般 便 利 貼 的 功 能, 也 能 利 用 頭 尾 的 黏 貼 處 將 內 容 包 裝 在 內 側, 保 留 隱 私 的 同 時 也 能 讓 頭 飾 的 造 型 顯 現 出 來, 小 體 積 方 便 收 進 皮 夾 與 包 包 內; 或 是 作 為 更 多 的 用 途, 例 如 一 個 書 籤、 小 信 封, 以 及 桌 面 上 的 小 立 牌, 讓 使用者根據自己的需求應用在生活中的各個小角落。


HOW TO USE

使用方式 & 操作步驟

六角小生便利貼 — 剛正中存內斂

產品設計 產品設計-


五角小旦便利貼 — 細膩裡帶大氣

-智能盆栽 智能盆栽


隨充式電動刻磨機

安全、健康、效率,為你磨不滅的熱情充電。 工藝師與工匠師傅在使用電動工具時常因為電量而煩惱,不管是因為需要換電池而 帶著繁重的配備,或是為了保持穩定的電量接上插座,因而限制了操作時的靈活度, 這些都大大降低了便利性與使用者的工作效率。 《EIHA 隨充式電動刻磨機》利用類似行動電源的電力方案,將電池結合保護工具及 使用者的保護蓋,同時融入德國手工具品牌 WIHA 的品牌識別及造型語彙,透過其 原有的客群來作為子品牌設計方向,並保留原有「收納便利」與「舒適好握」的特色, 提供一支適合家庭、工藝工作者與 SOHO 族的專業電動工具,不必再擔心中途沒電 轉速不穩、零件散落,或是不好攜帶等問題。 材質處理 塑膠 (PC+ABS) / 金屬 ( 鐵 + 鉻釩鋼 ) / 橡膠 / 電子零件

產品尺寸 80mm×80mm×300mm ( 刻磨機 ) 80mm×80mm×60mm ( 充電保護蓋 )

專案主題 品牌研究 與 示能性設計

產品設計 產品設計-


-智能盆栽 智能盆栽


品牌研究 & 產品分析

關於WIHA這個品牌 About WIHA 手工具品牌

人體工學

安全、健康、效率

收納功能

關 於 示 能 性 設 計 What's Affordance 可收納機關

防滑材質&舒適曲線

清楚明顯的脊線&平面

招牌六角圖案

圓潤的曲線

互嵌的顏色分布

示能性 (affordance) 設計原是生態心理學概念,

意指人的行為是在受限於所處環境的前提下,受到 刺激而產生,但隨後認知心理學家唐.諾曼便提出 「物品本身已決定如何使用的根本特質」,讓這個 詞彙多了「行為引導」的含意,儘管已偏離了最

初的意思,但現在多流行採用後者的說法,為了實 踐自然而然無縫接軌、流暢的行為,這個思考對於 「行為設計」是非常重要的。

產品設計 產品設計-

p.s. 後延伸完形心理學、符號學 ( 意符 )、對應性、 回饋、概念模型及人機互動等討論,且廣泛運用於 設計、工程、科技及服務等領域。


關 於 刻 磨 機 About Grinder

現 有 產 品 調 查 Existing Products 動力

電動 氣動 超音波

使 用 刻 磨 機 的 觀 察 Usage Obser ve

許多使用者會選擇插電式的專業機型,除了可以增加 攜帶性也能確保電力及馬力穩定,而筆型刻磨機因為

-危險標註 危險標註

體積限制,多朝向不同的動力來源發展以增加馬力, 另外我也發現,刻磨機多為獨立的開關或以插電與否

作為開關機制,防止誤觸並確保突發狀況時的立即性。

機型

筆型 專業型 磨切型 工程型

馬達 無刷 碳刷 其他

電源

插電式 充電式 電池式

調速 分段 電阻

開關 獨立 旋鈕


IDEAS & GOAL

設計發想 & 產品定位

專業且舒適的隨行工具 Comfortable & Professional Tool

有了前面的研究,我發現了許多使用者對於「便利」 與「安全」的需求,但因為受限於電力系統,即使有 較大的馬力,卻難有對應的安全性及收納方式。

因此我將結合品牌的產品語彙及理念,融合具有人因 工程及收納特色的造型,讓刻磨機同時保持充電效率 與使用安全,透過「電池保護蓋」的設計,避免無法 離開插座的窘境以及平時機具東倒西歪的凌亂景象, 解放刻磨機的行動即戰力型態。

SKETCH & MODELS 平面草圖 & 模型製作


驗 證 與 塑 形 Verify & shaping

為了要確保人因工程與品牌的造型語彙能夠融入不同 尺度的量體中,我在完成草圖後,利用泡棉進行快速 驗證與調整,從以人因為基礎的大外型及尺寸確定, 到後續操作介面及造型語彙的細修,完成最終的造型 定案並逆向製圖,由於造型上具有許多鮮明的脊線, 故最後選擇以木模作為最終驗證的模型,同時能模擬 握持時的重量與產品表面處裡,此外我也實際將零件 比對模型以確認機構合理性。


FEATURES

識別設計 - PCHome 產品介紹 & 設計細節

CIS design - PCHome

蓋子可做為收納用保護蓋, 並可單獨進行充電,上方 指示燈可看到電量狀態。 平面切面的造型除了是品 牌的造型語彙,也能增加 握持的穩定性。

安 全 與 便 利 兼 具 Safety & Convenince


PRODUCT

握持方式 & 操作技巧

Tools that work for you. 《EIHA 隨充式電動刻磨機》在經過反覆的驗證後,

能夠應付多種不同握持需求,並沒有慣用手的問題, 開關及排風口也避開了握持範圍。

二段式的開關在推開保險後,即可透過旋鈕轉開並調整 馬力,關機時只需直接將保險扣下便會直接關機,再將 旋鈕轉回即可,擁有足夠的保護機制。

使用完畢後插入充電器充電並在完成後蓋上保護蓋。


快拆式練習鼓組

掌握自己的練習節奏,成就出更精湛的演出。

樂團樂手時常要處理沉重的器材與繁雜的架設程序等問題,對於講求節奏感與即時 反饋的鼓手來說,平實的練習更是一個長期關心的議題,鼓手往往需要更大的空間 與足夠還原的設備來達到更好的成效,也因此提高了進步的門檻。 《Attempo 快拆式練習鼓組》有別以往的練習鼓組,除了從結構著手改造,以提供 更好的收納效果之外,也利用模組化的設計,讓使用者能依據自己的喜好需求選擇 打擊板或調整鼓面的高低與角度,透過更直覺的操作方式,提升組裝體驗與攜帶的 便利性,也能透過更換電子化的鼓面獲得更好的反饋,輔助鼓手們進一步建立自己 演出與日常練習的步調,讓樂手能專注在精進自我,不受其他的限制干擾。 材質處理 金屬 ( 鋁 + 鐵 ) / 塑膠 (ABS+ 壓克力 ) / 橡膠 / 泡棉

產品尺寸 600mm×800mm×1000mm ( 展開狀態 ) 200mm×600mm×1000mm ( 收起狀態 ) 專案主題 職人 / 執人 ( 專業用具設計 )

產品設計 產品設計-


-危險標註 危險標註


觀點切入 & 產品研究

練 鼓 時 的 觀 察 Personal Experience

空 間 與 器 材 限 制 Product Restrictions 現在常見的鼓組大致上可分為便習、表演及錄音用。 以打擊板為鼓面的練習板架或練習鼓組,輕便安靜的 特性是練習的首選,較能避免空間或預算的限制;而 傳統鼓組是最常見且應用最廣泛的選擇,是追求真實 打擊感及聲音品質的首選;電子設備中除了打擊墊等 純模擬打擊聲的介面,便屬電子鼓組最為快速發展,

能動 ( 接音箱 ) 能靜 ( 接耳機 ) 的特點,吸引許多需要 兼顧錄音及練習需求的使用者。

這三類產品中,分別有著最便宜且最輕巧、最真實且 最好聽、最靈活且最通用的特色,但對於空間大小、

音場或模式 ( 練習與錄音 / 演出 ) 切換,往往難以兼顧。

產品設計 -


職人訪談 & 案例分析

訪 談 與 發 現 Inter vie ws & Findings

關 鍵 的 痛 點 Paint Points

難以提高 鼓組容易因骨架配 置影響共鳴,並難

以提高調教效率。

運送過程

- 危險標註 重量很重

分散、遺漏或是毀損 擠壓


IDEAS & GOAL

設計發想 & 產品定位

有效的練習、調教與收納 Pra ctice, Tuning, and Accumulate

綜合了自身經驗、訪談與研究,我將重點著重在練習 效益的改善方案,將以往「方便組裝」的電子鼓支架 形式加以調整,作為練習鼓「方便收納」的結構,並 透過鼓面的材料與模組化,增加真實感與彈性,以達 職人對於打擊體驗與演奏品質的堅持,更「有效」的 練鼓,更「自由」的攜帶與收納,掌握獨有的節奏。

SKETCH & MODELS 草圖模型 & 驗證過程

產品設計


模 型 驗 證 與 測 試 Verify & Te sting

考慮到現在許多使用者在居家練習的便利之後, 我觀察了現有鼓組的尺寸,配合骨架穩定性與 打擊需求重新設定可調範圍,並且測試材料與 機構強度,調配鼓組各個腳架的尺寸與角度; 鼓面則利用了材料本身的強度與彈性,讓體積

- 危險標註 116

30

203.2

166

單位:mm

280

單位:mm

在縮小的同時,能夠保持良好的強度以及打擊 反饋,盡可能將機構與造型縮到最簡。

為了操作上的直覺性,過程中多次測試了快拆 系統與打擊效果,並透過微調管材讓產品尺度 在舒適與收納間取得平衡。


FEATURES

產品介紹 & 設計亮點

個 人 化 配 置 Personal Configuration

產品雖然已在空間與打擊舒適度中取得平衡,但透過 套管形式的組裝,使用者依舊可以透過快拆調整鼓面

高低,或替換成不同長度的橫桿以更符合個人身形。

A0606049 林奕隣 1000mm

400mm

最長╳最寬╳最高 400×800×1000 若含地墊暫定約 1200×1000×1000

800mm

單位:mm


PRODUCT

操作流程 & 調整方式

Convenient , Smooth and Free

便利、流暢、自由

透過獨特的鼓組重新設計, 使用者不必再為了笨重的 器材煩惱,不需要再受到 空間與調教的種種限制, 樂手可以盡情享受、沉浸 在音樂的世界裡,只需要 跟隨自己的節奏。


香料用智能盆栽

智能生活不難,為自己的健康灌溉。

近年來健康與環保意識抬頭,自己種植蔬果成為了許多家庭的生活方式,但在人口 暴增、高樓林立背景下,許多人往往沒有足夠的空間進行栽種,尤其對於平面公寓 或是小套房的住戶來說則更為困難。 《HERBOT 香料用智能盆栽》選用體積最小使用也更頻繁使用的「香草植物」作為 主要作物,並使用適合在家中室內氣耕栽培;可對半拆組的造型更能適應居家不同 擺放的需求,並提供如偵測植物狀態、顯示環境數值,與定時調配燈照、營養液等 智能化的功能,除了讓使用者更完整的參與香料的成長過程,也讓水分與營養液能 均匀的被植物吸收並降低養分的流失,讓種植香料成為日常生活中的樂趣與幸福。 材質處理 塑膠 (ABS) / 金屬 ( 鋁+ 鐵 ) / LED / 育苗海綿 / 電子零件 產品尺寸 200mm×100mm×400mm ( 收起狀態 ) 200mm×100mm×250mm ( 伸高狀態 ) 專案主題 LIFE +( 推測產品設計 )

產品設計


- 危險標註


RESEARCH

情境推演 & 發現問題

未 來 的 居 家 情 境 Future Life Scenario

什 麼 是 氣 耕 ? About Aeroponics

氣耕(Aeroponics)是植物在成長的過程中,在空氣 或氣霧環境不使用土壤與其他聚合介質。

不像其他長時間置於相同環境的耕作方式,也不同於 水耕栽培或魚菜共生,其使用液體營養液混合水作為

產品設計 產品設計-

生長介質和必需的礦物質灌溉植物,仰賴霧氣傳輸, 有時被認為是另一類的水耕,有著能限制病毒及蚊蟲 傳播、自動溫控、均勻吸收養分與縱向耕種等好處。


居家種植的困擾以及其他健康疑慮 Home Gardening's Health Concerns & Trouble

PERSONA

目標族群 & 設計核心

為 什 麼 要 設 計 盆 栽 ? Why Potted Plants 將科技種植的概念引入,透過偵測器紀錄、產品自動養 殖及使用者操作介面的應用,讓喜愛種植的使用者除了 能透過觀察植物本身進行灌溉,更能在使用產品後獲得

-幼兒睡眠 幼兒睡眠

完整的種植資訊;不但作為輔助工具,還能讓使用者慢 慢學習、培養種植技巧,希望透過適當的科技應用幫助 使用者種得安心,吃得健康。


IDEAS & GOAL

設計發想 & 產品定位

智 慧 健 康 生 活 Smart & Healthy Living

雖然有了科技技術的輔助,但是從專案的調研會發現,

因為居家環境限制,這種生活模式的吸引力還是不足。 因此除了植入幫助監測及自動化的零件,對於造型上 的設計,也將以能夠適應不同的空間需求為主,例如 吊掛、磁吸、靠牆以及最基本的擺放; 並且讓植物有一定的生長空間限制, 不會影響居家環的境整潔及美觀,

打造「想要健康不困難」的種植體驗。

SKETCH & MODELS

草圖模型 & 驗證過程

產品設計


操 作 測 試 Operation Testing

造 型 調 整 Styling Adjustment

- 幼兒睡眠

技 術 應 用 與 效 果 Technolog y Testing

為了確保機構合理性,我實際測試了植物燈、物化器、 栽培海綿以及營養液對香草植物的實際影響及成效;

同時為了對比差異,除了模擬氣耕環境種植,我也以 土耕及不使用植物燈的方式種植了對照組。

最終經過驗證,確定了使用水耕栽培並搭配植物燈的

種植效果為最佳 ( 採用常規零件以確保實際將尺寸 )。


FEATURES

計時器

Interface


PRODUCT 植物生長狀態

除了智能化介面, 也能從伸縮桿上

操作流程 & 調整方式

Measurement of Plants

刻度直接量測。

CONVENIENCE


社區危險標註系統

社區危險標註系統,共同建築安全友善的平台。 社區管理單位常因為人力缺乏而無法即時查覺並修復危險,家人與社工單位也難以 拿捏與照護對象之間的距離,長輩跌倒受傷的問題更是不可忽視,因此,如何做到 不只是意外後的處理,而是進一步預防意外的發生更是許多公宅面對的難題。 《!CARE 社區危險標註系統》重新定義了穿戴裝置在樂齡生活中的角色,透過像是 打卡的方式標註危險,讓同一地區的居民都能加入這個共同守護環境安全的系統, 改善現今與管理者溝通困難的問題;主機充電座結合了公宅房卡,也可以使用 APP 進行標註與提醒,避免遺忘之外還可以進行每日的紀錄,提供照護者更人性化關心 長者健康的方式,相關數據資料也能進一步提供使用者分析建議,或交由相關專業 人員第一時間進行後續的追蹤處理。 材質處理 塑膠 (ABS+PVC) / 矽膠 / 金屬 ( 鋁+ 鐵 ) / 燈 / 電子零件 / 布料

產品尺寸 210mm×90mm×190mm ( 充電主機 ) 220mm×30mm×12mm ( 手環展開 ) Φ40 ~ Φ65mm×12mm ( 手環捲起 ) 專案主題 社區智齡設計 ( 實踐×北醫產學合作 )

共同設計師 鄭軒旻

產品設計


- 幼兒睡眠


議題探討 & 現況分析 台灣高齡化速度 世界第一

智齡設計

從高齡社會到超高齡社會 所需時間(年)

2025年,台灣將成為高齡社會、老年人口佔20%

2050年,台灣老年人口近40% 台灣2050年人口推估(萬人) 男性

台灣2025年人口推估(萬人) 女性

男性

女性

65歲以上: 老年人口

2050

15-64歲: 青壯年人口 0-14歲: 幼年人口

65歲以上: 老年人口

2025

15-64歲: 青壯年人口

51

14 8 11 台 灣

日 本

美 國

住居空間 友善安全

英 國

註:超高齡社會指老人口超過總人口20%

社區互助

0-14歲: 幼年人口

從日常衛教與公告的推播到就醫時的問 診、社區公物的報修到甚至緊急時刻的 即時狀況,時常讓長輩在短時間之內難 以完整接收或是表達。

我們觀察到了有些人會利用周邊的物件 標示提醒,避免該危險狀況完成修繕前 的空窗期有人因此發生意外,但還是有 許多情形是無從告知的。 聊天交流

受到場地與時間限制,易產生免洗訊息且缺少溫暖

產品設計 產品設計-


危險與防護

Hazards and Protection

缺乏效率

開關 觸電

水質

短路

急症

水溫

開關

慢性病

疾病

公助

缺乏平台

共助

自助

退化 火災

心理

危險

瓦斯

缺乏自由

外傷

Danger

環境

中毒

意外

天災

跌倒

犯罪 地震

施力 不當

滑倒

淹水

生理與心理

Physiology and Psychology

詐騙

搶劫

二次傷害

IDEAS & GOAL

核心價值 & 產品定位

我 們 想 設 計 出 一 套 協 助 長 輩「 獨 立 生 活 」的 服 務。

建立一個以社區居民為主的平台以共同維護社區安全,設計長輩的隨身配件

與居民通用的手機 app 串聯系統,藉由直覺的標記與提醒,提早預防意外狀

-幼兒睡眠 幼兒睡眠

醫護者 醫生 營養師 護理師

況的發生,並透過事件的建立,開啟新的對話空間,促進彼此之間的溝通與 交流,增進社區資訊傳遞的效率與準確性,串聯長輩、照護者、醫護者與監 護者,在不過度介入原生活習慣的情況下,形成一個友善的安全照護網絡。

社區成員 子女親人

監護者 長輩

照護者

警消 里長 社工團體 社區管理員

居家看護 安養機構


用戶旅程 & 設計價值 將 操 作 流 程 最 簡 化, 讓 使 用 者 能

即時依照最直覺的反應進行標

記, 系 統 將 依 照 GPS 定 位 與 數 據 資料自動進行安全回報與紀錄。

用戶系統架構 共同維護社區安全

數據資料統計與分析

誤差判定

標記中心距 離原有標記範圍 1.5 公尺內,系統判定為原標 記 範 圍


12

健康安全 智慧便利

在 發 生 緊 急 情 況 時, 裝 置 會 自 動 偵 測 或 在 手 機 APP 按下緊急求救鍵時,發出警報提醒周邊的人

友善陪 伴 樂活交流

過濾與分級 Filter and Graded

進行協助並發送信息聯繫相關人員。

1

1

1

2 3

1

0

2

一標註區域若無其他人標記則將 在 過 期 後 自 動 消 失


VERIFY & PROCESS

設計過程 & 模型驗證

Lectures, Seminars & Forums


討 論 與 發 想 Discussion & Verification


造 型 與 機 構 測 試 Styling & Mechanism


公 開 展 覽 與 發 表 Exhibitions & Presentations


PRODUCT

操作流程 & 設計細節

為 了 做 到 不 只 是 意 外 後 的 彌 補, 而 是 進 一 步 的 防 止 長 輩 在

居 家 社 區 附 近 發 生 意 外,《!CARE》 結 合 了 穿 戴 設 備、APP

和門卡主機。整合社區資源,減少資訊不對等,促進照護方、

管理方與專業人員間的交流,改善長輩身心健康和資源分散 問題,希望在成功老齡化時代實現橘色科技的建構與想像。

促進溝通交流 資 訊 正確 對等 預 防危險 意 外 增進 生活品質 O ld but Not Weak 有效 整合人 力

社區危險標記系統



FEATURES

產品介紹 & 設計亮點

萬用配 件 G ener al Acces sor ies

感 應晶片 IC Chip C ard

配合社區感應器,能同時作為通 行證或磁卡,保留登入個人識別 的發展性以開發為各類應用。

標 記按 鈕 Main B ut ton

產品設計 產品設計-


充電器 Charger Hos t

構 造 整合 Str uc ture Integr ation

利 用 密 鋪 的 結 構 整 合 配 件 所 需 的 功 能, 包 括 發 聲 孔 與

-單手家居 單手家居

顯示的介面,不單單只是造型的設計,而是行隨機能,

配 合 感 測 器 能 偵 測 使 用 者 心 律、 血 壓 與 步 數, 還 有 基 本的時間,輕觸便能立即更換顯示項目。


APP

介面介紹 & 操作流程

用戶可以配對並註冊帳號密碼登入,或直接掃描社區發放的條碼, 為了配合核心的需求,將安全相關頁面置於最高層級,讓使用者在

任何情形都能立即回到主頁進行標記,不受操作環境影響立即性, 並可以選擇性開啟自己所需的地圖資訊。 介 紹影片 Introduction Video

開啟系統 APP

帳號密碼登入

主頁畫面

主頁資訊欄

快速掃描配對


利用公告、動態訊息以及 報修系統,讓使用者之間 資訊落差能夠降低,促進 更有效率的溝通與友善的 互動交流。

存在於每個頁面

more

個人紀錄


幼兒睡眠輔助組合

降低父母照護壓力,養成健康的親子關係。 約有 1/3 的學齡前兒童有「兒童行為性失眠」的問題,起因可能是錯誤的行為認知、 過度的刺激,甚至是親子關係的疏離,父母也可能因此無法獲得足夠的休息而產生 惡性循環,因而無法提供孩子完善的照護。 《Neru 幼兒睡眠輔助組合》提供了進行睡眠儀式的產品與與睡眠環境營造的服務。 產品包含貫穿整個互動過程的主機,協助孩子睡覺時安全監控的支架,與作為孩子 睡前遊戲與睡覺時依賴物的玩偶,並且可以透過 APP 遠端操控互動或是紀錄孩子的 日常,也可以透過訂閱有聲書或音樂等串流服務,提升感官體驗;輔助親子間養成 良好的睡前儀式習慣,讓彼此都能獲得高質量的陪伴、安全感與睡眠品質。 材質處理 塑膠 (ABS+PVC) / 矽膠 / 鋁合金 / 燈 / 電子零件 / 棉花 / 布料 產品尺寸 200mm×250mm×100mm ( 娃娃 ) 200mm×50mm×175mm ( 支架 ) 90mm×90mm×60mm ( 主機 )

專案主題 健康科技設計 ( 實踐×仁寶產學合作 )

共同設計師 林亭佑



RESEARCH

混合型

案 例 分 析 Case Study

現代父母忙碌,出現許多隔代教養與雙薪家庭,陪伴孩子常常理想化、制式化或過度依賴 3C 產品打發孩子,使得親子間關係疏離、溝通減少,長久下可能會影響孩子的身心發展。 環境與現況


睡眠 VS 心理

睡眠分佈 分水嶺

市 場 分 析 Competitor Analysis


IDEAS & GOAL

重新審視睡覺的完整流程,保留所 需的科技技術,給予適當的反饋。

設 計 理 念 Big Idea 遊戲

安眠

親子

睡眠

核心

良性循環 安心


受訪者自評日常

受訪者自評日常 睡眠品質分數 卻只有

隔代教養

親父母 隔代父母

失眠 晚睡 淺眠 夜驚 打呼 窒息

有 72.4% 69.5%


PERSONA WHO

目標用戶 & 設計策略

小粒

WHAT

WHY

WHERE

WHEN

進行睡眠儀式 平時睡覺時 睡醒後

用戶旅程 & 使用情境

SCENARIO


PLAY MODE

SLE EP MODE


VERIFY & PROCESS 提案驗證與造型發想

設計過程 & 模型驗證

產品設計 產品設計-


組內討論與業師回饋

-單手家居 單手家居


PRODUCT

操作流程 & 產品介紹

產 品 介 紹 Introduction

為了從根本改善孩子的睡眠問題,養成良好的睡眠儀式習慣,《Neru》除了作為親子溝通的媒介也能提供遊戲、 監控及安撫等服務或功能,讓孩子得到安全感後父母也能好好休息,促成父母與小孩之間的良性循環,並使用 輔助的方式提供父母建議資訊與適時的提醒,達到安全、安心與安眠的三安生活與環境創造。


使 用 方 式 How to use

只要透過藍芽連接手機

主機,便可以透過 APP 或取得


FEATURES

產品細節 & 設計亮點

雙 效 功 能 Dual Effe ct Function

支架除了能快速連接主機切換為監控模式外, 也能藉由主機傳感器,將空間環境的狀態即時 顯示於支架轉軸的顯示器上。

支架採用了三軸調整,因此除了能壁掛於牆上 以外,也可以直接立於平面或地板上。


造型、配色與材質選用 Color, Material, and Finish

使用顏色較柔和的純色與灰階色號給予孩子視覺上的

放鬆,並以同色系不同彩度的布料區隔不同的觸感。


產 品 服 務 與 介 面 架 構 Product Ser vice Framework & User Flow

溫度

長按切換模式,輕觸切換攝氏 (° C) 與華氏 (° F),透過外圍的 色環可以表示現在環境溫度對 幼兒睡眠的適當程度,紅色表 示過熱,藍色表示過冷,綠色 表示適當,黃色表示不穩定。

濕度

長按切換模式,透過外圍 的色環可以表示現在環境

空氣品質

長按切換模式,輕觸可以切換 外圍的色環可以表示現在環境

產品設計 -


開關 快 捷功 能

情境 模 式

環 境狀 態 一 鍵設定

已存取設定的組合 環 境現況

開 啟ap p

睡眠 品 質 危 險區域 危 險警示

鏡 頭畫 面

Lo ad in g 頁

臉部 偵測

用 戶登入

互 動頁面

主 畫面

安 排任務

未配 對主畫 面 用戶註冊

紀錄 頁面

開始 互 動 設定 提 醒 睡眠 監控

手 機APP

自 動偵測

遙控 配對

主 機A

主 機B

- 家點自造 底座B

底 座C

組合

功 能A

功 能B

邀請 成員

訊 息中 心

分 享至 社 群

撰寫 日記

串 流音 樂

串 流影 片

訂 閱服 務 聯絡 我 們 關 於我 們 設定

主 機C

充電、 連接

底 座A

新 增成 員

家庭 資 訊 影 像紀 錄

親 子遊 戲

新 增配 對

個 人頁 面

功 能C

系 統 架 構 System Structure

透過 APP 輔助操控與設定硬體,幫助使用者更及時的獲得訊息並

提供分析與建議,讓使用者流暢的切換所需功能及獲得分享資訊。


APP

主 頁 與 配 對 Home Pa ge & Pairing

主畫面放置可視化後的 ,包含了 主機周圍環境的狀態與各功能的即時開關,頂端還有 最重要的 以隨時了解孩子狀況,主畫面具有 的操作,可遠 安撫孩子入眠。

鏡頭畫面 ( 睡姿與危險區域偵測 )


配對失敗

整合 ,除了讓父母 更有效率的準備任務,也為系統 提供了更多的選擇與可能性。

個人 頁面


單手清潔家居

掌握日常生活打理,一枝搞定居家清潔。 肢體退化長者與失能者的生活中有很多不便,肢體退化的長者與失能者的生活中有 很多不便,然而現有產品與輔具對他們來說,除了操作的高門檻外還可能造成心理 壓力與長期的身體負擔,特別是與環境息息相關的居家清潔議題。 《Hand1ed 單手清潔家居》重新定義了單手輔助產品在居家環境中的定位,將目標 使用者「必要」的輔助功能需求,結合現有產品的造型再設計,針對衣架、蓮蓬頭 與掃具組這三項產品進行再設計,並且將失能者需要的輔助功能作為操作上的依據, 可以依輔助的需要與否打開這些功能,不管是長輩、失能者,或是他們的家人,都 可以透過通用設計無痛使用產品,幫助不同的使用者提升生活品質。 材質處理 塑膠 (ABS)/ 鋁合金 / 鐵 / 橡膠 / 矽膠

產品尺寸 300mm×320mm×1150mm ( 掃具組 ) 15mm×450mm×220mm ( 衣架 ) 60mm×180mm×350mm ( 蓮蓬頭 ) 專案主題 包容性設計 與 傳統產品設計

產品設計 -


家點自造


RESEARCH

議題探討 & 研究分析

聯 合 國 身 心 障 礙 者 權 利 公 約 About the CRPD

4. 鼓勵生產行動輔具、用品與輔助技術之生產者斟酌身心障礙者行動能力之所有面向


為一種設計方法論去了解、包含各種不同人的多樣性。

Microsoft 在 Inclusive Design Toolkit 中定義,失能 (Disability) 一詞不是僅止於個人的健康問題 (Personal Helth Issues),更是指所謂不相稱的人因交互 (Mismatched Human Interaction)。 意思是在不同的情境下,使用者也會有暫時性,或者是環境下的失能性問題。舉例來說,在設計時從為 永久性 失能 (Permanent) 像是單邊上肢體障礙問題的人為出發點做設計,而設計出可以在不同情境下讓更多使用者受 益,像是暫時性失能 (Temporar y) 像是意外骨折的使用者,或是環境下失能 (Situational) 像是新手父母的使 用者,而這個範圍區間可以稱為人物誌光譜 (Persona Spectrum)。

有極端失能 問題的族群

主流 大眾


單手失去健全功能

獨臂 身障

身障

獨臂身障

身障

基本上都是使用一隻手去處理大小

事,殘肢幾乎失去所有操作可能性。

競 品 分 析 Competitor Analysis

產品設計


單 手 失 能 案 例 分 析 Case Study & Statistics 包含急性病與慢性病

後 天因 素

- 家點自造

癲癇 小兒麻痺 退化 ( 肌少症 ) 原發性顫抖症 ( 顫抖 ) 帕金森氏症 ( 顫抖 ) 風濕 / 關節炎 各種慢性病


受訪者

受訪者

生理上

心理上

輔具的選擇不多,或許是 市場的關係,產品研製的 廠商也不多,尤其新型或 高科技產品通常價格高, 對很多人來說負擔很大。


。 ,因為

因為從小就開始練習讓殘肢 幫忙輔助一些簡單的事情, 所以也調適得還可以,除了 需要兩手同時施力的動作, 其他事情沒有太大的問題就 只是會慢一點。

現況了解

解決方案

痛點分析

核心概念

市場調查

產品定位

簡化情境 提高意願


問卷與現況調查

(6. 25% )

長期累積 職業傷害

身體退化、 職業傷害、 五十肩、 風濕、

轉承頁 轉承頁--平面 平面


方便快速

分為 1 到 5 級,1 為很差、2 為不佳、3 為普通、4 為不錯、

面與視覺設計 面與視覺設計 2.9

5

同上一題分為 1 到 5 級,1 為很差、2 為不佳、

3 為普通、4 為不錯、5 為很好,有 42.8% 的

受訪者選擇等級 4,另外 42.8% 選擇等級 3, 剩餘 14.2% 選擇等級 2。

3.3

5


問 題 與 痛 點 Problems and Pain Points

輔具作為輔助用具,往往需要額外的空間擺放,除了 容易受限於空間,也可能產生更多維護問題。

平面與視覺設計 平面與視覺設計


IDEAS & GOAL

核心價值 & 產品定位

輔具與輔助 產品設計

PERSONA

使用流程 體驗設計

傳統不插電 產品設計

通用與 包容性設計

目標用戶 & 設計策略

工作不慎被機具捲入,手臂傷勢 過重壞死截肢,個性封閉不善交 際,寧願自己處理不想被照顧。

計--企業視別設計 企業視別設計 再設計

通用設計

長輩、單手失能者與單手障礙者

清潔產品或是輔具的 身心影響

包容性設計


VERIFY & PROCESS 草圖、提案與機構驗證

設計過程 & 模型驗證

平面與視覺設計 平面與視覺設計


公開展覽與發表

計--視覺設計應用 視覺設計應用


FEATURES

產品細節 & 設計亮點

Shape & color application

介 紹影片 Introduction Video

LOCK

LOCK

可旋轉的掛鉤除了能輔助使用者固定支點,節省掛上 衣服的力氣以外,也能避免衣架因擺動掉落;將掛勾 回正到圓環標記時便可以固定滑軌避免繼續滑動。 LOCK

轉承頁 轉承頁--展演 展


SCENARIO

操作流程 & 產品介紹

實 際 使 用 情 境 Actual Usage Context

能適應大部分居家環境與配件尺寸,並使用公格配件,確保產品在不同情境下的通用性。

演與工作營 演與工作營


PRODUCT

操作流程 & 產品介紹

蓮 蓬 頭 SHOWERHEAD

針對身體清潔,設計包含結合刷具的出水孔、可調整 刷具的頭部結構與可延伸刷洗的握把。

展演與工作營 展演與工作營


衣 架 HANGER

營 營--期末展覽 期末展覽

握把與桿身處使用 親膚材質,並有可 以握持或套入殘肢 的結構,讓使用者 操作時更穩固。


家點自造計劃

創意開源共創小眾型產品,模組自造打造循環式經濟。 3D 列印材料與家庭機台已經逐漸普及,創客族群也樂於藉此改造或設計更符合自己 想法的產品或裝置,此計劃希望能利用 3D 列印就地生產的特色、友善環境的材料及 製程,讓逐漸普及的技術能更加貼近大眾的生活與需求。 《 E-Colab 家點自造計劃》發揮區域自造基地與家庭機台的最大效益,透過了開源 設計的概念,讓使用者發揮創意與想像力來達成開發產品、學習或是娛樂的需求。 拆解電子產品的外殼與內部機構,並藉由模組的設計簡化與標準化的組裝,建立出 一個生產者,設計者和使用者三方满通互惠的平台,降低技術門檻限制。讓開發時 造型與操作的設計能更有彈性,符合不同人的功能或外觀需求。 材質處理 塑膠 (ABS) / 磁鐵 / 膠 / 電子零件 / PCB / PLA

產品尺寸 40mm×40mm×16mm ( 小模組 ) 40mm×80mm×16mm ( 大模組 ) 40mm×16mm×16mm ( 連接模組 ) 專案主題 模組化設計 與 工具產品設計

展演與工作營


營 - 期末展覽


RESEARCH

議題探討 & 現況分析

單位 :10 億美元

疫情下的應用革新 New Applications under COVID

作為智能製造的重要組成,3D列印在個性化定製、 複雜的生產方面有著非常重要的突出作用,它極大的 提高了整個產品的生產速度,降低產品生產的成本, 這一個特點,在疫情壟罩時更顯示了無限的可能:

透過模型開源與協作,產生出的防疫能量不受空間與 時間限制,大眾可以隨時隨地的在家中印製出產品, 從傳統「以產定銷」的轉變成「以銷定產」。

展演與工作營 展演與工作營


營 營--期末展覽 期末展覽

教學與獨立開發 Education & Innovation

近年不斷推動程式語言與 STEM 教育,除了培育新興 產業人才與提升競爭力,更透過實作經驗訓練邏輯、 獨立思考與整合應用的能力。

透過開發工具的輔助,能夠增加在學習時的效率,並 更直覺的了解教學內容,也有助於進行開發與驗證, 只是現今多為軟體的可視化設計,較缺乏硬體導向的 工具設計,因此在硬體的測試與開發階段,還是非常 需要經驗與時間來反覆調整。


VERIFY & PROCESS

設計過程 & 機構驗證

展演與工作營 展演與工作營


營 營--期末展覽 期末展覽

經過電路與結構連接方式的多次測試,最後採用帶有 磁吸的電子連接器與積木卡榫的設計,作為可以快速 拆換且不會接錯的防呆機制,連接時也可以保有一定 的穩定性,並在不同模組的下表面使用不同的顏色與 標示作為識別,增加使用者再組合時的流暢度。


IDEAS & GOAL

核心價值 & 產品定位

在資訊發達的現代,許多領域朝向專業化發展,但在 追求技術突破的同時,常常忽略了使用者真正的需求 或無法顧及特定需求的族群,中間資訊的落差也使得

產品容易難以親近。 《E-Colab》建立了一個生產者、 設計者和使用者三方溝通與互惠的平台,讓獨立開發

產品 公司

避免買賣過程中資源的浪費,並讓大眾在創造個人化 產品時也能幫助生產方更了解消費者的需求。

PERSONA

E-Colab 買賣 回饋

者可以更快速的創作,讓自造者族群能增加製造效率,

創客與 自造族群

自造者 / 創客 獨立開發者

合作 投資

創新智造 生產模式

討論 交流

綠色消費者 一般使用者

專案協作 開源 產品

目標用戶 & 設計策略

客製 贊助

討論 交流

模組化 功能設計

手作開發者代表-陳哥

獨立創作者代表-阿育

Maker 代表-潔哥

WHO

WHAT

WHY

WHERE

WHEN

展演與工作營 展演與工作營


系 統 架 構 System structure

將子產品拆解成外殼與內部機構後,思考如何將構成的方式透過模組的設計簡化與標準化,在分析基礎電路需 要的操作與反饋模式後,歸納出輸入、輸出、電力與擴充模組 ( 藍芽、物聯網、編碼等 ),配合平面說明與軟 體輔助能更完整發揮系統的可能性,並且讓外殼的造型設計能更有彈性,符合不同人的功能或外觀需求。 開源 & 交流

(WEBSITE) PLATFORM (APP)

檔案下載 專案代工

設定 & 控制 SENSOR

自動化

SENSOR

模組規格 造型開發

CASE EXPANSION

FUNCTION

營 營--北醫產學 北醫產學

CONTROL

智慧化

CONTROL

輸出反饋

開關調整

FUNCTION

EXPANSION

藍芽發送 / 接收器 Wi-Fi 收發器

電池 ( 有線充電 ) 電池 ( 無線充電 ) USB-typeC 傳輸

AUX 3.5mm 傳輸 SD 卡傳輸


FEATURES

產品細節 & 設計亮點

用 戶 流 程 User Flow

配合自己適合的 3D 列印機台配置 ( 自行列印或就近代工 ),根據功能與外殼造型的需求購買贊助或提出專案, 收到檔案並列印後,再將對應的零件置入列印的外殼中便可隨時 完成組裝取得到產品。

STEP1

STEP2

STEP3

STEP4

( 回收廢棄產品 )

( 贊助喜歡的提案 )

( 改造原有產品 )

( 上傳分享檔案 )

STEP5

STEP6

展演與工作營 展演與工作營 ( 塗裝或其他加工 ) ( 進一步開發量產 )


服 務 架 構 Ser vice Flow

利用開源設計的概念與特性,讓逐漸普及的列印技術能更加貼近大眾的 生活,從而發揮區域自造基地與居家機台的最大效益,減少生產成本、 環境傷害與資源浪費(減法製造、運輸、過度包裝、消費性產品)。

更新軟硬體 & 開發新的模組

提供 模組

生產 產品

互利 服務 關係 教學

營 營--仁寶產學 仁寶產學

版權

投資

創客 / 自造者 / 獨立開發者 需求 募資

客製 贊助

一 般消費者

製造 互利 合作 關係 選擇 產品

購買 模組

購買現有的方案 or 提出需求


PRODUCT

操作流程 & 產品介紹

核 心 模 組 MAIN MODULE

核心模組包含了輸入、輸出、電力以及擴充模組,可 根據需要的功能與操作方式選擇對應的模組使用,是 完整產品中功能性元素。

展演與工作營 展演與工作營


營--羅技工作營 羅技工作營

延 伸 模 組 EXTEND MODULE

延伸抹組利用垂直、延長或是自由角度的連接模組, 加長、堆疊或拉深至特定的位置,是產品中個性化、 智能化的元素。


平面與視覺設計 Graphic & Visual Design

展演與工作 展演與工作


作營 營 --工設營 工設營


東北酸菜白肉鍋 識別設計與周邊 DONBEI Hotpot CIS design & surroundings 總店位於高雄的東北酸菜白肉鍋,適逢台南安平的新分店開幕,希望藉由此機會調整品牌的風格與相關文宣、 印刷品,並配合包含外送與宅配等全新服務,需要包含宅配外送服務說明、開幕活動傳單、電子名片等產出, 再推出年輕化形象的同時,整合原有品牌商標與公司理念作更多應用規劃 。

展演與工作 展演與工作


《胡思亂文》書封與書頁風格設計 《Words in bonnet》book cover & style design 網路作家「胡思亂文 - 蔣仁杰」在社教平台上以圖文形式續發布作品,開立一周年時規劃慶祝活動,從一年內

累積的短文作品中精選出20篇作為詩文集出版實體作品,並希望藉此將文字的溫度藉由圖文創作傳遞到讀者 手中,詩文集以限量贈送的方式回饋給粉絲。

作營 營 --工設營 工設營


視覺 設 計應用

第 26 屆實踐工設系學會 視覺識別應用 26th SCID Student Association VI

在擔任實踐工設系學會長的期間,需要以系級為單位規劃各項團體內容,除了大大小小的對內與對外的溝通任 務,也包含了舉辦系上的各項活動,並且為了促進學生團體互助,我與平面組便共同推出了專屬於實踐工設的 T-shirt 與活動周邊,並且依此作為該屆系學會的主視覺 LOGO。

一 起 來 摸 魚

展演與工作營 展演與工作營


視 覺 設計練習

城市咖啡館海報練習 / 字體海報練習 City Coffee poster practice / Font poster practice

在累積了不同的藝術與設計經驗後,我綜合本身對影像、平面及產品設計等能力,持續嘗試了各種富有新意的 表現方式,將自訂主題藉由海報這個媒介呈現,並藉此練習繼續精進包含手作、攝影、創意思考、軟體操作及 表現手法等技能實力,挖掘更多元的設計手法。

營--台東工藝營 台東工藝營


展演與工作營

Exhibition & Workshop

展演與工作營 展演與工作營


營--台東工作營 台東工作營


2 0 18/01

實踐大學工業產品設 計學系 106 級創作基礎 ( 上 ) 期末總檢 De sign S h ih Ch ien University I n du strial De sign Depa rtment 1st En d o f Te rm Exhibition

陸 拾伍葩

1. 展覽紀錄照 - 光影器展區

2. 展覽紀錄照 - 支撐結構展區

轉承頁 轉承頁--造型 造型


2018/06

實踐大學工業產品設計學系 106 級創作基礎 ( 下 ) 期末總檢 De sign S h ih Chien University I n d u strial Desig n D epa rtment 2 n d En d o f Term Exhibition

迭代

迭代,從最初的概念出發,

發掘一系列近似值以探求最終的結果。

熱忱促使我們撥開層層簾幕、打破條條規則, 不停地追尋心中最完美的價值。

第二場以實踐工設核心課程為主軸的展覽,以學期為 單位,於期末時在校內展演場域對外進行公開發表, 本學期展出了包含創作基礎、設計概論及設計繪畫等

課程作品,展現學生材料、立體造型及藝術設計能力。

本學期參與場佈工作,從中獲得展品分類、說明設計 及進退場規劃等策展經驗,並且有方塊、互動裝置及 移動裝置等學期作品參展。

有了上次展覽的經驗,我們能夠更靈活的規劃展品與 動線,嘗試不同的陳列方式,並考慮到更多展場內的 平面引導,過程中逐漸體會觀展者對於一個完整展覽

型藝術與裝置 型藝術與裝置

的期待與想像,建構起我對於展演規劃方式的認知, 只要把握了重點,就能發揮更多創意與細節產出。

1. 展覽紀錄照 - 正方體展區

2. 展覽紀錄照 - 移動裝置展區


2 01 9 / 01 梭 時

實踐大學工業產品設 計學系 106 級產品設計 ( 一 ) 期末總檢 De sign S h ih Ch ien University I n du strial De sign Depa rtment 3rd En d o f Te rm Exhibition

梭時

1. 展覽紀錄照 - 校內評圖

2. 社群宣傳用主題展區紀錄照

造型藝術與裝置 - 創


2 0 1 9 / 06

實踐大學工業產品設計學系 106 級產品設計 ( 二 ) 期末總檢 De sign S h ih Chien University I n d u strial Design Depa rtment 4 th En d o f Term Exhibition

讓我想一下

1. 展覽紀錄照 - 職人 / 執人展區

2. 展覽全體人員與指導老師大合照

創基 & Speed form


實踐大學工業產品設 計學系 106 級產品設計 ( 三 ) 期末總檢 De sign S h ih Ch ien University I n du strial De sign Depa rtment 5 th En d o f Te rm Exhibition

RE BIRT H

1. 開展茶會的展覽紀錄照

2. 傍晚閉展前的展覽紀錄照

3. 展覽全體人員與指導老師大合照

1 2 3

影像組長

轉承頁 轉承頁--靜態 靜態


2 0 2 0 / 06

實踐大學工業產品設計學系 106 級產品設計 ( 四 ) 期末總檢 S h ih Ch ie n University I n d u strial Design Depa rtment 6 th En d o f Term Exhibition

Watc h Me

態與動態影像 態與動態影像

1. 展覽紀錄照 - 媒傳系合作展區

2. 展覽紀錄照 - 標誌性設計展區

3. 設計學院老師參觀展覽紀錄照

1 2 3


2 0 2 1 實踐大學工業產品設計學系 106 級畢業展 2 0 2 1 S h ih Ch ie n University I n d u strial De sign Depa rtment Grad u atio n Exh ibition

HA R BO R

影像組長

3 4

5 6

7 8 9

1. 展覽規劃紀錄

2. 展覽場佈紀錄

3. 展覽官方網站

4. 影像組大合照

5. 參展作品與觀展人 6. 展覽專刊與觀展人 7. 專刊與周邊沙龍照

8. 入口視角之展覽空景 9. 展覽全體人員大合照

靜態與動態影 靜態與動態影


影像 像 --產品棚拍 產品棚拍

100


無所不能 Capable of Anything 台北醫學大學 × 實踐工設 智齡設計產學合作 TMUI × SCID Smart Aging Design

我們觀察並體驗現代長輩的需求 , 且實際踏查智慧住

宅與智慧醫院。並以居住空間、食物轉型、生活復能

三大專案做設計探討 , 思考智慧高齡住宅的服務創新、 飲食產品營運與住宅復能中心的設計,希望透過設計 讓每個人都能更健康更心安地變老。

完整計劃從體驗、觀察、紀錄、討論、設計、驗證到

最後的產出,以兩人為一組,兩組為一主題,並邀請

北醫相關專業的學生作和各領域的業界講師為顧問, 達成更系統化也更落地的設計成果。

這是一次令我非常印象深刻的合作,除了專案人數與

時程的增加,更多的是對於目標族群與其環境的實際

接觸,在感受與理解的同時,也透過數據及各領域的 專業反饋,共同探討時代背景下議題的解法。充分的

時間與資源,讓發想不易落入一廂情願,避開盲點; 深入的對話與驗證,讓我們更能體會使用者的想法,

靜態與動態影 靜態與動態影 挖掘潛在的需求;隨著整個合作計劃的推進,我們也

順利提出了相較以往更加完整且更具可行性的產品, 並相繼在多個場合進行展示與發表。


影像 像 --人像棚拍 人像棚拍

期間擔任產學合作副召,負責協調參與計劃的同學, 並協助總召開會討論,由於當時正擔任系學會會長,

故主要為計劃相關內容進行申請、溝通等文書作業。

雖然本次計劃中多擔任協助與溝通的角色,但是藉由參與 整個時程的安排與規劃,我也更能掌握一個完整專案前後 所需的各種準備,也默默觀察了學校、職場與學生之間的 生態差異,在面對不同單位的討論時,更能快速掌握對方 的需求,降低認知的落差,以較有效率的方式應對,對於 之後實際進行合作規劃有非常大的幫助。


無限小隊 LIMITLESS SQUAD

仁寶電腦 × 實踐工設 健康科技設計產學合作 COMPAL × SCID Health Technology Design

「健康」是人們一生都在追求的基本權利,隨著科技 的發展與普遍化,我們對於生活品質的要求也越來越

高,長輩與孩子身為社會中最重要的資產,未來怎麼 利用技術營造舒適生活環境值得我們深入探討。

我們從日常生活中觀察,解讀大眾對於未來健康生活 的想像,找出使用者真正的需求,思考如何透過不同

領域的科技技術協助使用者擁有更健康便利的生活。 這次的產學合作是以科技應用為主軸,因此在過程中 會不斷有業界老師與設計團隊提供想法與建議,其中 不乏有團隊本身的經驗,或已開發產品的對照,藉此 讓我們對於現有技術有更進一步的認知。同時,有了 先前實際接觸與調查的經驗,我也將研究方法應用到 這次的設計過程中,雖然不幸碰上疫情,但還是透過 問卷與電話等方式得到了第一手資料;有別於上一次 論壇形式的討論過程,這次更類似於設計團隊的開發

靜態與動態影 靜態與動態影 到產出,著重於概念與技術的創新,透過設計師完成 產品從想法到實際應用的建構,有了這樣的經驗,我 對於團隊在發散與聚焦的節奏有了更進一步的掌握。


影像 像 --靜態外拍 靜態外拍

期間擔任產學合作總召,負責安排整體產出時程規劃, 召集參與計劃的同學開會討論,並整合期末展覽 ( 獨

立展區 ) 之相關事務,包含展場、專刊、計劃紀錄等。 本次合作案的發表與上次無太大差異,因此在一開始 規劃時便能快速的確立分工與產出,但由於參與學生 人數有限,並且展出時做為班級展覽內的獨立區域, 因此基本分為宣傳與視覺、空間與展覽兩個組別,並 以小組為單位分配共同事務 ( 專刊、場佈 ),最後交由

總副召統整發佈,並以主題展區形式舉行小型展演。


DEFY LOGIC

2 0 2 1 實 踐 工 設 × 羅技電子 國際設計工作營 2 0 2 1 S CID × Logite ch De sign Wo rk shop

實踐大學工業產品設計學系與羅技電子合作舉辦 2021 國際設計工作營,由羅技設計團隊攜手指導,並協助

各組在五天的時間內,從0到100產出 Z 世代創作 環境的創新提案,過程中會透過羅技團隊常用的設計

方法之一帶出設計脈絡,讓各組別在練習設計思考的 同時,有效的嘗試突破框架,重塑邏輯。

由於疫情因素,工作營在開始前緊急轉換為遠距線上

模式,但也正因為如此,過程中羅技設計團隊帶入的

設計方法,更能展現出不一樣的設計思考與其優勢。 有了協作工具的輔助,我們從發想、討論、製作模型

到驗證都能順利的進行,並能專心的跟著講師學習, 一步步透過系統化的整理釐清脈絡,跳脫常規邏輯;

藉由團隊的經驗與企業級別的討論模式,我們破除了

許多盲點,甚至在後來的幾個月內看見不同平台紛紛

靜態與動態影 靜態與動態影 上架了類似的設計。此次參與工作營是一個很特別的 經驗,而我對於最後的產出也非常滿意。

發 表 獲 得 DEFY LOGIC 國際設計工作營 - 首獎 Received DEFY LOGIC Workshop - First Prize


3 4

2 5

1. 組內討論 / 2. 洞察與腦力激盪 3. 訪談、用戶調研與原型測試 4. 雲端討論板與草圖筆記 5最終產出簡報精選

影像 像 --動態影像 動態影像


生存 : 計劃 B Being For What 2 0 1 9 實踐 大 學 工 業產品設計學系暑期體 驗營 2 0 1 9 S CID S umm e r Cam p

實踐大學工設暑期體驗營累積了十四年的經驗,此屆 營隊以培養靈活運用不同的表達形式作為主軸,探討

議題的核心,除了安排專業講師授課分享自身經驗, 更結合產品設計、發想、製作以及團體、競賽活動,

希望透過輕鬆愉悅有趣的方式,傳達紮實課程內容讓 學員們進一步體驗認識工業設計系。

我在高中時就曾專程參加實踐工設營,那是一個非常 難忘的經驗,對於尚未接觸過設計專業的普通高中生

來說更是想像不到的營隊內容,因此從學員到隊輔, 最後當上工設營總召這段經歷,我有著滿滿感觸。

對於這次營隊的規劃,我與各個幹部致力於在玩樂的

過程中,讓各位學員體驗工設的生活與步調,並從中 獲得觀察的習慣與基本設計知識:透過活動引導學員

沉浸在我們建構的幻想情境;也藉由從小組、小隊到

全體競賽與合作,激發想像力與學習動力;設計思考 與模型製作的教學,透過講座與組內討論,提供學員 將所學的理論實踐於自身設計上的機會。


此次擔任營隊總召一職,除了完成完整 的活動策劃執行,更實際參與諸多項目 討論與執行,了解了包括平面、教學、 展覽、影像、社群等相關的實戰技巧,

獲得統整決策及團體分工的寶貴經驗。 這次工設營是我參與過最大規模的計劃, 也是我在擔任系學會長前,所負責過人數 最多時間最長的團隊;橫跨了三個年級, 並且有完整的官方網站、機構合作、宣傳 企劃及公開展覽等等對內與對外的規劃; 大大增加了我專案管理、活動企劃、團隊 決策、策展和熬夜能力,而成員們過程中 彼此激盪出的想法與感動更是珍貴。 1 3

2 4

1. 營隊宣傳紀錄 2. 營隊活動核心 3. 營隊官方網站

4. 營隊主題人物 5. 營隊相關鏈結

Official web.

Youtube


平面與視覺設計 平面與視覺設計1

4 5

1. 開場演講側錄 / 講師林靖格 2. 中場演講側錄 / 講師張碩修 3. 學員體驗評圖發表與展覽 4. 營隊主題情境劇 ( 假案 ) 5. 結業前夜表演與派對

6. 營隊閉幕全體人員大合照

作品集主 作品集主


-書本及印刷設計 書本及印刷設計 阿明不見了 Find the Meaning 2 0 1 8 實 踐 大 學工業產品設計學系暑期體驗營 2 0 1 8 S CID S u m m e r Cam p

主題呼吸頁 題呼吸頁

曾經擔任工設營的隊輔,與另外三位隊輔及助手共同 規劃與執行組內活動,引導學員相互討論及提出想法

以便驗證,並在全體活動中輔助幹部進行教學指導。 作為曾經是學員的我來說,更深入了解設計領域後, 也非常樂意分享我的看法與經驗,因為我相信在彼此 對話的過程中,除了能從中獲得新知,更重要的是藉 由表達更認識自己,因此便毫不猶豫的成為了隊輔。 希望透過個方式,回顧當初自己踏上設計這條路時的 起心動念,也透過教學的方式整理這段時間的收穫。


平面與視覺設計 平面與視覺設計

台東工藝計劃 CRAFT TAITUNG

2 0 2 0 台東 國 際 工 藝設計營隊暨競賽 2 02 0 I nte rn atio nal Taitu ng Cra ft D es ign Ca mp

台東國際工藝營邀請了臺東各領域之工藝師親自指導 學員設計創作所需之工藝基礎技能還有知識。30名

學員依所投稿之工藝設計提案,分別分配進駐 5 間臺 東工坊進行創作與設計,相互激盪創意,進行成果競

賽發表,工藝師及設計顧問將給予相關修正之建議。 由於先前曾在皮革設計工作室實習,在學習的過程中 發現了許多工作室曾經與不同工坊或工藝單位合作的 作品,因此有了自己嘗試結合皮革與在地工藝的這個 想法,因緣際會下便報名了經由老師推薦的工藝營。 起初很幸運的能成功通過第一階段的篩選進入營隊, 但隨後得知自己分發到了後面志願的工坊,雖然因為 沒有準備一開始有些錯愕,卻巧合的因為兩項工藝的 「技法」而獲得了靈感,不同於「材質」上的設計, 我透過縫線將在地文化的象徵圖騰與傳統用品的結構 相結合,完成了一次刺繡與皮革工藝融合的嘗試。


計--視覺設計練習 視覺設計練習 2

1. 營前初選與分組提案 ( 不限工坊 )- 樹皮工藝應用 2. 營期間紀錄照 - 設計顧問與職人指導 / 製作過程

3. 營隊最終發表與公開展覽紀錄 - 現場評選與介紹


TT 創客計劃 TTMAKER PLAN

2 0 2 0 T Tma ke r 台東暑期新創種子營 2 0 2 0 T Tma ke r Taitu n g I n n ovatio n Seed Ca mp

台東創客基地和三沃創意合作,舉辦了台東暑期新創 種子營,並邀請豪創企業有限公司創辦人阮英豪擔任

主講人,偕同實踐工設的在校生們擔任輔導員,帶著 30位學員在不到三天的時間內,學習如何為自己創

造價值,將想法透過視覺化的溝通到演出式的驗證,

有邏輯、結構性的轉化為有意義的作為,體驗從創新 到創業的設計方法,成為未來解決方案的提供者。

有了之前在工設營的規劃與教學經驗,在前工設系的

教授推薦下,我與幾位同學一起參與了這次營隊,但 由於人員規模與時間上的限制,不同於先前工設營的

緊湊充實,這次營隊更著重於創意的轉化,透過不同 階段的演講與組內討論,逐步挖掘創新的機會點,並

藉由想法可視化,方案具現化,設計演繹化的方式,

一步步引導學員從腦力激盪、概念發想到模型驗證。 過程中我們聽到了許多有趣的想像,雖然天馬行空,

但是充滿活力與真切,除此之外,在老師演講的時候 我們也如同上了一堂課外課,獲得了不少能量。


鼓勵提問引導小組內發想與實際操作

持續驗證想法與設計並調整提案內容

不同背景的組成激發更多想法與討論


2018.01.12-2018.01.15 9:00am-5:00pm

實踐大學 圖書館 N 棟 1F B1 B2 / 體育館 M 棟 1F

雕塑與裝置

Sculpture & Device



2018.12.31-2019.01.03 9:00am-5:00pm

藝術 設 計與雕塑

實踐大學 設計學院 A 棟 1F & 敏初廳

1. 垂直與水平雕塑 名稱 : 選擇 / 媒材 : 紙板、膠

2. 光影器 名稱 : 波 / 媒材 : 保力膠、壓克力、燈泡


2019.06.14-2019.06.17 9:00am-5:00pm 實踐大學 設計學院 A 棟 1F

3. 方塊 / 名稱 : 窺 / 媒材 : 壓克力、銅

5. 互動裝置 / 名稱 : 聯 / 媒材 : 木板、密集板、壓克力、鋁、鐵

4. 支撐結構 / 名稱 : ∞ / 媒材 : 木板、鐵、壓克力


2020.01.01-2020.01.03 9:00am-5:00pm 實踐大學 設計學院 A 棟 1F、敏初廳

靜態與動態影像 Photography & Video


2020.06.12-2020.06.14 9:00am-5:00pm 實踐大學 設計學院 A 棟 1F、敏初廳


產品 棚 拍

3 4

2021.05.14-2021.05.21 9:00am-6:00pm

實踐大學 圖書館 N 棟 B1 B2 / 體育館 M 棟 B2

1. 畢業設計模型 形象大圖攝影 - 組織編譯 : 心流

Designer:戴彤容

3. 畢業設計模型 形象大圖攝影 - 兒童音樂彈珠台

Designer:郭庭瑋

2. 畢業設計模型 形象大圖攝影 - 組織編譯 : 腦波 4. 畢業設計模型 形象大圖攝影 - 防災寵物背包

Designer:戴彤容 Designer:郭奕寧

4. 產品設計模型 形象大圖攝影 - AR吸塵器

5. 產品設計模型 形象大圖攝影 - 氣氛加濕燈

Designer:鄭軒旻



人像 棚 拍

1 2

1 2

1 2

1.2021 實踐工設畢業展覽人物誌照片 ( 個人介紹版 ) 2.2021 實踐工設畢業展覽人物誌照片 ( 主題創意版 )


2021 個人形象棚拍接案

2021 實踐工設畢業展覽形象照片


產品 外 拍 / 人像外 拍

1. 畢業設計模型 形象大圖攝影 - 移動生產力背心 Designer:郭奕寧

2 2.《放假作戲 - 萬事屋》沉浸劇場 活動紀錄照片精選


1 2 3

1. 大甲媽祖進香實錄 -《在意》 2. 街頭攝影練習 -《凝望》 3. 風景攝影練習 -《航》

4. 人像外拍練習 -《無題》

1. 獲得 2021 英語圖文攝影創作比賽 - 第四名


動態 影 像應用

實踐大學工業產品設計學系畢業展《HARBOR》

2

1. 社群動態橫幅 ( 官方網站背景 ) 2. 動態視覺宣傳 ( 展覽動畫影片 )


Vimeo

3 6

Youtube

Facebook

Instagram

3. 展覽形象影片

完整動態影像作品請掃描

5. 展場動畫投影

實踐工設畢業展HARBOR

4. 展覽紀錄影片 6. 線上展覽直播

QRCode 或至各平台搜尋


THANKS FOR YOUR PATIENT !


SEE YOU NEXT TIME!






產 產


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.