ПЛАНЕТА ОРИГАМИ ПОДВОДНЫЙ МИР
УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ Линия сгиба. Стрелка сгиба. Согнуть
Получившаяся в результате перегиба линия. Раздвинуть бумажные слои. Нажать, затолкнуть. Перевернуть фигуру другой стороной. Достать, открыть, вывернуть, развернуть. Складка «гармошкой». Линия разреза.
2
РЫБКА
1. Наметь средние линии.
2. Загни по пунктирам
3. Загни по пунктирам
4.
3
6.
5.
7. Переверни фигуру.
8. Рыбка готова.
4
ЗОЛОТАЯ РЫБКА
1. Наметь средние линии
2. Наметь линию сгиба.
3. Загни уголки по пунктирам.
4. Разложи верхний угол.
5. Разгладь. Повтори операции 4–5 для нижнего уголка.
6. Загни от себя по пунктирам. 5
7. Загни уголки по пунктирам.
8. Сложи фигуру пополам от себя.
9. Загни по пунктиру.
10. Отогни по пунктиру.
11. Разложи фигуру.
12. Сделай складку «гармошкой».
13. Заложи складку внутрь фигуры.
14. Золотая рыбка готова. 6
КАСАТКА
1. Наметь диагональ.
2. Загни уголки по пунктирам на себя.
3. Отогни уголки по пунктирам от себя.
4. Загни по пунктирам на себя.
7
6. Сложи фигуру пополам от себя.
5. Отогни уголок от себя.
8. Заложи складку внутрь фигуры.
7. Загни «хвостик» от себя.
9. Касатка готова. 8
КРАБ
1. Наметь средние линии.
2. Загни по пунктирам на себя.
4. Разложи верхний слой по пунктирам.
3. Наметь линии сгиба.
9
5. Разложи верхний слой по пунктирам.
6. Отогни уголки по пунктирам.
7. Загни уголки по пунктирам на себя.
8. Отогни уголки по пунктирам.
9. Загни уголок по пунктиру на себя.
10. Переверни фигуру. 10
11. Краб готов.
ЧЕРЕПАХА
2. Согни по пунктиру. 1. Согни по диагонали.
3. Разложи верхний слой по пунктиру.
4. Разгладь.
5. Переверни фигуру.
6. Разложи верхний слой по пунктиру.
11
8. Сложи верхний слой по намеченным линиям.
7. Наметь линии сгиба.
9. Разгладь.
10. Разрежь и заверни по пунктирам.
12. Заложи складки «лапок» внутрь фигуры.
11. Сделай складку «гармошкой». 12
13. Отогни верхний слой по пунктирам.
14. Загни уголки на себя.
15. Отогни «хвостик».
16. Переверни фигуру.
17. Черепаха готова. 13
ДЕЛЬФИН
1. Наметь диагональ.
2. Загни по пунктирам
3. Загни уголки по пунктирам.
4. Раздвинь слои.
5. Разложи верхний слой.
6. Отогни уголок по пунктиру.
14
7. Отогни уголок по пунктиру.
8. Переверни фигуру.
9. Загни уголок на себя.
10. Загни по пунктирам.
15
11. Сложи фигуру пополам.
12. Заложи складку «хвоста» внутрь фигуры.
13. Дельфин готов.
16