Битва магов Правила игры Маги — не люди. Они не лучше и не хуже. Просто другие. И кто сказал, что время волшебников ушло безвозвратно? Благодаря этой игре, у вас появился шанс стать Великим магом и сделать мир вокруг себя захватывающе интересным, полным тайн и загадок, воспитать учеников и померяться силами с другими Великими. Великие маги сойдутся в непримиримом поединке волшебных школ. У вас есть все шансы выйти победителем из опасной и захватывающей битвы. Все зависит от выбранной вами тактики и стратегии. А сражаться на стороне добра или зла – каждый решает сам.
Определение победителя Победителем становится тот, кто по итогам игры наберет наибольшее количество очков. Игроки получают очки за всех учеников, оставшихся в школе, и за все полученные ими знания и умения.
Количество игроков — 2—4 Количество карт – 84 Количество кристаллов:
1
Подготовка к игре Тщательно перетасуйте колоду и выдайте каждому участнику по 6 карт — это будет «рука игрока». Оставшуюся часть колоды положите в центре стола изображением ученика вверх. Рядом с колодой расположите магические кристаллы. Красные — основные, сиреневые – дополнительные, их игрок получает при использовании магических свойств учеников. Дополнительные зеленые кристаллы необходимы для подпитки Амулетов силы. Если в процессе игры дополнительных кристаллов одного цвета не хватает, их можно заменять дополнительными кристаллами другого цвета (красные — зелеными и наоборот) или самодельными фишками.
Очередность ходов Игра происходит в несколько кругов. Каждый круг игры разделен на стадии: • обучение • определение количества кристаллов в сокровищнице • битва за кристаллы • экзамены в школах Первый игрок определяется с помощью жребия или по договоренности.
Стадия обучения На данном этапе ваша задача — создать учеников и снабдить их максимально полезными знаниями и умениями. В свой ход игроки выкладывают возле себя карты с руки на стол — создают свою школу. На карте с одной стороны изображен ученик, а с другой — магическое свойство или умение.
2
Каждая карта может быть сыграна либо как новый ученик школы (в этом случае она кладется изображением ученика вверх), либо как магическое знание, которому вы хотите обучить ученика (в этом случае она кладется на карту ученика). Парные карты, например «Дружба магов» располагаются между двумя картами учеников, на которых они сыграны. ученик
магическое знание или свойство
Стадия обучения состоит из нескольких кругов. Играющие выкладывают карты по одной, начиная с первого игрока, по часовой стрелке. Затем начинается второй круг, третий и т. д.
Игрок может сыграть любое количество карт, из имеющихся у него на руке. Если играющий больше не хочет вводить в игру новые карты, он говорит «пас» и пропускает свою очередь до конца этой стадии обучения. Если у играющего закончились карты, он также говорит «пас». Этап обучения заканчивается, когда пасуют все игроки.
3
Стадия определения количества кристаллов в сокровищнице Все магические ритуалы требуют энергии. Силу волшебники черпают из магических кристаллов. На этой стадии игры нужно определить, сколько красных кристаллов выдадут магам хранители сокровищ. Для этого нужно бросить кубики. Если играют: 2 игрока — результат броска одного кубика +2; 3 игрока — сумма результатов, выпавших на гранях после броска двух кубиков; 4 игрока — сумма результатов, выпавших на гранях после броска двух кубиков +2. Кубики бросает первый игрок. Когда определено количество доступных красных кристаллов, они выкладываются отдельно в центре стола — именно за них будут сражаться маги в следующей стадии игры. Зеленые и сиреневые кристаллы выкладываются все отдельно на стол.
Битва за кристаллы Задача этой стадии игры — любой ценой обеспечить своих учеников необходимым количеством магических кристаллов. Сначала кристалл берет первый игрок. За ним по очереди — все остальные по часовой стрелке. Когда первый круг заканчивается, начинается второй, и т.д. За один раз можно взять только один кристалл из сокровищницы, но некоторые свойства, например, «Тандем магов» позволяют брать сразу несколько кристаллов.
4
Каждый Великий маг берет один кристалл и кладет его на карточку одного из своих учеников. Этого достаточно для подпитки сил ученика, если он не имеет магических свойств, требующих дополнительной энергии. На картах с такими свойствами указано необходимое количество кристаллов (например, Щит мага — +1). Таким образом, например, на карте ученика, который стал Боевым магом (+1) и владеет Щитом мага (+1) должно лежать 3 кристалла. Обладая соответствующими магическими свойствами, можно получать кристаллы и другими способами. Именно в этот момент начинается настоящая битва. Первый игрок, внимательно изучив магические свойства своих учеников и учеников противников, атакует (карточка Боевой маг) незащищенных магов любого из своих соперников и забирает кристалл, а карты поверженного мага кладет себе в снос. Можно воровать кристаллы у противников (карточка Мелкий воришка). Игрок, делающий ход, сам решает, взять кристалл из сокровищницы или отобрать его у противника, применив одно из свойств или умений своих учеников (но выполнить можно только одно из действий).
5
В результате применения магических свойств учеников игрок может получать дополнительные сиреневые кристаллы. Магам для пополнения энергии подходят как красные, так и сиреневые кристаллы. Маг, получивший необходимое количество кристаллов для подпитки энергией своих магических свойств, может брать только зеленые кристаллы для подпитки Амулетов силы. Если все ученики Великого мага получили достаточное количество кристаллов, и все их Амулеты силы подпитаны энергией, игрок не может больше получать кристаллы из сокровищницы и не может добывать их в результате применения магических свойств. Битва за кристаллы заканчивается, когда закончились красные кристаллы в сокровищнице и игроки сыграли все свойства учеников, которые хотели сыграть в этой стадии игры, либо все ученики игроков получили достаточное количество кристаллов, и все их Амулеты силы подпитаны энергией. В таком случае, если в сокровищнице остались лишние красные кристаллы, они сбрасываются, и наступает следующая стадия игры — Экзамены.
Экзамены В начале этой стадии все ученики игроков, не набравшие необходимого количества кристаллов, отчисляются из школ, а их карточки (включая карточки их свойств и относящихся к ним парных свойств) отправляются в снос. Снос каждого игрока хранится отдельно. Просматривать можно только свой снос.
6
В конце этой стадии игроки по очереди, начиная с первого игрока, получают новые карты с верха колоды. Снова раздаются карты. Каждый игрок получает такое количество карт: 1 + по одной карте за каждого ученика, оставшегося в школе. Если у игрока не осталось учеников на столе и не осталось ни одной карты в руке, он получает шесть карт из колоды. Если карты в колоде заканчиваются, один или несколько игроков не получают нужного количества карт. Когда карты розданы, все кристаллы (кроме зеленых) снимаются с карт учеников и возвращаются в хранилище. Начинается новый круг игры. Сначала — Стадия обучения, за ней — Стадия определения количества кристаллов и т. д. Первым ходит игрок, сидящий слева от первого игрока предыдущего круга игры. Право первого хода передается по часовой стрелке в каждом следующем круге игры. Круги игры повторяются, пока не закончатся карты в колоде. После этого начинается последний круг.
Кто победил? Подсчет очков начинается после стадии экзаменов последнего круга. Великие маги получает такое количество баллов: 2 — за каждого ученика, оставшегося в школе; 1 — за каждое магическое умение и свойство оставшихся в школе учеников.
7
Дополнительные баллы получают за приобретенные учениками магические свойства, требующие дополнительных кристаллов: 1 — Высший маг, Боевой маг, Щит мага;
2 — Шпион враждебной школы, Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, побеждает тот, у кого больше карт в сносе.
Магические способности учеников На каждого ученика может быть сыграно неограниченное количество магических свойств, но одно и то же свойство нельзя сыграть на одного и того же ученика дважды (кроме «Амулетов силы» и парных свойств). Свойства можно играть только на своих учеников. Это правило относится ко всем свойствам кроме карт «Шпион враждебной школы» (ее подкладывают одному из учеников противника) и «Жезл разрушителя магии» (изымается одна из карт магического свойства ученика противника).
8
Некоторые магические свойства учеников действуют постоянно, например, «Высший маг» или «Повелитель воздуха». Другие — только в определенный момент игры. Например, умения «Наведение порчи» и «Телепортация» применяются в тот момент, когда ученик может быть принесен в жертву Боевым магом. Если у мага есть несколько свойств, которые можно сыграть одновременно, игрок сам решает какое из них применить первым. Например, когда на ученика нападает Боевой маг, ученик может попытаться телепортироваться, а если не получится — навести на противника порчу и выжить, потеряв только одно из своих умений. Некоторые свойства можно использовать только во время битвы за кристаллы на своем ходе: когда игрок берет кристалл из сокровищницы одновременно c этим (или вместо этого) он может применить одно из свойств ученика. Это возможно даже в том случае, если кристаллы в сокровищнице уже закончились. Важно помнить, что некоторые умения можно применить только один раз за круг.
1 Высший маг
(карточка)
Великий маг можете гордиться своим учеником. Он становится Высшим магом. Может быть побежденным только другим Высшим магом. Требует энергетических затрат — +1 кристалл.
2 Боевой маг
(карточка)
Это свойство ученика может быть использовано на стадии борьбы за кристаллы во время своего хода. В данном случае игрок не берет кристалл из сокровищницы,
9
а приносит в жертву ученика одного из противников и берет два дополнительных сиреневых кристалла из сокровищницы. Каждый Боевой маг может использовать это свойство только один раз за круг. На каждой стадии борьбы за кристаллы это свойство может использовать только один Боевой маг каждого игрока. Принести в жертву можно любого ученика противоборствующих школ, не защищенного соответствующими магическими знаниями. При необходимости можно принести в жертву собственного ученика или другого незащищенного Боевого мага. Карта побежденного игрока и карты всех его магических свойств (включая относящиеся к нему парные) отправляются в снос. Боевой маг не может приносить соперников в жертву, если уже собрал все необходимые кристаллы и снабдил кристаллами все свои Амулеты силы. Боевой маг может приносить соперников в жертву, даже если в сокровищнице уже не осталось красных кристаллов. Силы Боевого мага необходимо пополнять — +1 кристалл.
3 Амулет силы +1 (карточка) Позволяет накапливать энергию впрок для следующих кругов игры. Для одного ученика можно создать несколько Амулетов силы. На любой стадии игры, когда ученик уже обеспечил себя необходимыми кристаллами, он может использовать последующие кристаллы, чтобы сохранить энергию в Амулете силы. В этом случае он меняет красный или сиреневый
10
магический кристалл на зеленый и кладет его на карту с Амулетом. На каждую карту с Амулетом можно положить только один кристалл. Если на всех Амулетах силы игрока уже лежат кристаллы, энергия ученика восстановлена полностью, и он не может больше получать кристаллы. Во время битвы за кристаллы игрок может преобразовать каждый Амулет силы в дополнительный магический кристалл. Игрок может не брать красный кристалл из сокровищницы, а взять любое количество зеленых кристаллов из Амулетов силы одного из учеников, поменять их на сиреневые дополнительные кристаллы и положить их на карточки учеников. Такое преобразование не является получением кристалла из сокровищницы и на него не могут быть сыграны другие свойства, например «Дружба магов» или «Тандем магов» — второй ученик не получает кристалл вне очереди.
4 Заклинание щедрости (карточка)
Владеющий этим заклинанием игрок может заставить противника поделиться долей добычи. Когда принесен в жертву другой ученик, ученик, владеющий заклинанием, получает сиреневый кристалл. Дополнительный кристалл за принесенного в жертву мага может получить только один ученик на столе. Первым этим правом может воспользоваться любой из учеников того Великого мага, которому принадлежит Боевой маг, уничтоживший противника, и далее – по часовой стрелке.
11
5 Телепортация
У волшебника, получившего это свойство, появляется шанс телепортироваться и уйти от атаки противника. Когда на него собираются напасть, бросьте кубик: если выпало 1, 3 или 5 очков — ваш ученик в безопасности; если 2, 4 или 6 — он побежден и принесен в жертву Атакующий маг в этот ход не может выбирать других противников.
6 Наведение порчи
Дает способность наводить порчу на противника. Снижает меткость атак Боевого мага. Когда ученик подвергается нападению и должен быть принесен в жертву, в снос отправляется только одна карта этого или любого другого из навыков данного ученика. Сам ученик остается в живых. Боевой маг получает только один дополнительный сиреневый кристалл из сокровищницы.
7 Жезл разрушителя кристаллов
Можно использовать один раз за круг в свой ход в каждой битве за кристаллы и уничтожить один красный кристалл в сокровищнице.
12
8 Мелкий воришка
В свой ход ученик получает один красный или сиреневый кристалл, забрав его у соперника. Это свойство можно использовать один раз за круг в свой ход во время каждой битвы за кристаллы.
9 Оборотень
Когда этот ученик должен быть принесен в жертву, боевой маг приносит в жертву вместо него другого ученика. Заклятие не может быть использовано, если у игрока нет других учеников, которые могут быть побеждены атакующим Боевым магом.
10 Плащ невидимки (камуфляж)
Укрывшись плащом, ваш ученик становится невидимым для противников, и может быть побежден только обладателем Пирамиды света.
11 Пирамида света
Позволяет увидеть и принести в жертву обладателя Плаща невидимки.
13
12 Смертельное заклятие
Маг, принесший в жертву того, на кого наложено Смертельное заклятие, тоже погибает.
13 Повелитель воздуха
Эта карточка дает ученику способность летать. Только Боевой маг, обладающий таким же умением, может победить и принести его в жертву.
14 Щит мага
Когда обладатель Щита набрал все необходимые кристаллы, он не может быть принесен в жертву. Щит требует дополнительной энергии — +1 кристалл.
15 Жезл разрушителя магии
Обладатель этой карты может на стадии обучения выбрать любую карту, обозначающую способность или умение одного из учеников противника и
14
положить ее в свой снос. Воспользоваться помощью Жезла можно только один раз, после чего карта отправляется в снос. Не может быть использована в первом и последнем круге игры.
16 Шпион враждебной школы +2
Крадет силы мага, из-за чего тот нуждается в дополнительной магической энергии — +2 кри-сталла.
17 Жезл похитителя магии
Обладатель этой карты может на стадии обучения забрать любую карту, обозначающую способность или умение одного из учеников противника, и отдать ее своему ученику. Воспользоваться помощью Жезла можно только один раз, после чего карта отправляется в снос. Не может быть использована в первом и последнем круге игры.
18 Парные карты
Парные свойства играются сразу на 2 учеников, но на одну пару нельзя сыграть два одинаковых свойства. Если карты одного из учеников помещаются в снос, карта с парным свойством тоже помещается в снос.
15
Во время битвы за кристаллы за один ход может быть использовано только одно парное свойство, но за все время битвы за кристаллы в текущем круге игры оно может использоваться неоднократно. В каком порядке использовать парные свойства учеников и получать за них кристаллы игрок решает сам.
19 Дружба магов
Играется на пару учеников одновременно. Когда один маг из пары получает красный или синий кристалл, второй тоже получает один синий кристалл.
20 Тандем магов
Играется одновременно на пару учеников. Когда один из них получает красный кристалл, другой получает красный кристалл вне очереди.
21 Маги родственных стихий
Маги таких стихий притягиваются друг к другу. Ни одна стихия из такой пары не способна навредить другой. Играется на пару учеников. Один из них указывается стрелкой как «Маг родственной стихии». Другой не может быть принесен в жертву, пока жив Маг родственной стихии, но может получать кристаллы только тогда, когда первый маг набрал все необходимые.
16