SESION 4 JAVAS PHP

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CURSO HTML/PHP/CSS Ing. Rafael Rozo

Sesi贸n 4 JavaScript y PHP


OBJETOS PROPIEDADES Y MÉTODOS OBJETO DOCUMENT

El objeto document es el que tiene el contenido de toda la página que se está visualizando. Esto incluye el texto, imágenes, enlaces, formularios, ... Gracias a este objeto se puede añadir dinámicamente contenido a la página, o hacer cambios, según convenga. Propiedades alinkColor. Esta propiedad tiene almacenado el color de los enlaces activos anchors. Se trata de un array con los enlaces internos existentes en el documento applets. Es un array con los applets existentes en el documento bgColor. Propiedad que almacena el color de fondo del documento cookie. Es una cadena con los valores de las cookies del documento actual domain. Guarda el nombre del servidor que ha servido el documento embeds. Es un array con todos los EMBED del documento fgColor. En esta propiedad tenemos el color del primer plano forms. Se trata de un array con todos los formularios del documento. Los formularios tienen a su vez elementos (cajas de texto, botones, etc) que tienen sus propias propiedades y métodos. images. Array con todas las imágenes del documento lastModified. Es una cadena con la fecha de la última modificación del documento linkColor. Propiedad que almacena el color de los enlaces links. Es un array con los enlaces externos location. Cadena con la URL del documento actual referrer. Cadena con la URL del documento que llamó al actual, en caso de usar un enlace. title. Cadena con el título del documento actual vlinkColor. Propiedad en la que se guarda el color de los enlaces visitados Métodos clear(). Limpia la ventana del documento open(). Abre la escritura sobre un documento. close(). Cierra la escritura sobre el documento actual write(). Escribe texto en el documento. writeln(). Escribe texto en el documento, y además lo finaliza con un salto de línea


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LOS OBJETOS TEXT, TEXTAREA Y PASSWORD Estos objetos representan los campos de texto dentro de un formulario. Además, el objeto password es exactamente igual que el text salvo en que no muestra los caracteres introducidos por el usuario, poniendo asteriscos (*) en su lugar.

Propiedades dafaultValue. Es una cadena que contiene el valor por defecto que se le ha dado a uno de estos objetos por defecto. name. Es una cadena que contiene el valor del parámetro NAME. value. Es una cadena que contiene el valor del parámetro VALUE. maxlength. Número máximo de caracteres que puede contener el campo de texto. Métodos blur(). Pierde el foco del ratón sobre el objeto especificado. focus(). Obtiene el foco del ratón sobre el objeto especificado. select(). Selecciona el texto dentro del objeto dado.


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LOS OBJETOS TEXT, TEXTAREA Y PASSWORD Estos objetos representan los campos de texto dentro de un formulario. Además, el objeto password es exactamente igual que el text salvo en que no muestra los caracteres introducidos por el usuario, poniendo asteriscos (*) en su lugar.

Propiedades dafaultValue. Es una cadena que contiene el valor por defecto que se le ha dado a uno de estos objetos por defecto. name. Es una cadena que contiene el valor del parámetro NAME. value. Es una cadena que contiene el valor del parámetro VALUE. maxlength. Número máximo de caracteres que puede contener el campo de texto. Métodos blur(). Pierde el foco del ratón sobre el objeto especificado. focus(). Obtiene el foco del ratón sobre el objeto especificado. select(). Selecciona el texto dentro del objeto dado.


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JAVA SCRIPT ESTRUCTURAS DE CONTROL Las estructuras de control, mediante decisiones y ciclos, permiten alterar el flujo normal. En JavaScript se tienen todas las estructuras de control que aparecen en mayor铆a de los lenguajes de programaci贸n (If, Switch, For, While y do while )

IF: Su funcionamiento es muy simple: es como un interruptor. Evalua un expresi贸n y si el resultado es true realiza las acciones que tenga programadas, y si es false realiza otras acciones alternativas, o no hace nada, seg煤n convenga.

if( condicion [else] [instrucciones])


JAVA SCRIPT ESTRUCTURAS DE CONTROL IF ... ELSE: En este caso, al no devolver true la condición, no se obtiene ningún resultado. Si se quiere una alternativa en el caso de que la condición de false, se escribe: if (condición) { ……… } Else { ……… }


JAVA SCRIPT ESTRUCTURAS DE CONTROL for() Esta instrucción crea un bucle, controlado por tres expresiones separadas por ; , y seguidas de un bloque de otras instrucciones escritas dentro de un par de llaves { } que se ejecutarán con cada ciclo del bucle. La primera expresión de los argumentos, contador, define el contador del bucle y lo inicializa. La segunda, condición, es donde se declara la condición o condiciones que se tienen que cumplir para que el bucle termine. El bucle seguirá ejecutándose hasta que la expresión devuelva true. Y por último, incremento indica el incremento que se aplicará al contador en cada paso.

for([contador;] [condicion;] [incremento]) { ..... Instrucciones

..... }


JAVA SCRIPT ESTRUCTURAS DE CONTROL while( condicion) Es parecida a for(), pero en lugar de ejecutar el bucle hasta que se cumple la condición, lo hace mientras (while) se mantenga el resultado inicial de la condición, es decir, lo mismo pero al revés. Tanto while() como for() pueden utilizar una instrucción que permite salir del bucle, si conviene, antes de que se cumplan todas las repeticiones programadas en el contador. Se trata de break. También pueden emplear la instrucción continue para alterar el contador sin detenerlo ni salir del bucle.

while([condicion]) { ..... Instrucciones

Incremento .....

}


JAVA SCRIPT IMÁGENES


JAVA SCRIPT FORMULARIO


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