6 Flujos y Archivos

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M.S.C. Raúl Mora Reyes

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FLUJOS Y Programación Orientada a Objetos M.S.C. Raúl Mora Reyes


FLUJOS Java utiliza el paquete java.io para manejar entrada y salida La E/S se basa en el concepto de flujo, que es una secuencia ordenada de datos que se toman de una fuente (flujos de entrada) o se envĂ­an a un destino (flujos de salida). Permiten al programador ignorar los detalles especĂ­ficos de la plataforma, y permiten el acceso a recursos del sistema por medio de archivos (files).

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PASOS 1. La clase de donde se crearan los objetos debe implementar la interfaz Serializable, de no hacerlo no se almacenarĂĄn en el archivo. 2. Para almacenar objetos en un archivo se hace uso de 2 flujos: ObjectOutputStream que convierte el objeto en datos binarios, y FileOutputStream que almacena los datos en el archivo. 3. Para leer objetos en un archivo se hace uso de 2 flujos: ObjectInputStream que convierte el objeto en datos binarios, y FileInputStream que almacena los datos en el archivo. M.S.C. RaĂşl Mora Reyes


Serializable implements

Escritura

ObjectOutputStream

Objeto

FileOutputStream

Binario

Archivo

Lectura Archivo

Binario

FileInputStream

Objeto

ObjectInputStream

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PROCESO: ESCRITURA Abrir flujo para escritura ObjectOutputStream escribir = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream(“Agenda.dat”));

Escribir escribir.writeObject(objeto);

Cerrar flujo escribir.close( ); M.S.C. Raúl Mora Reyes


PROCESO: LECTURA Abrir flujo para lectura ObjectInputStream leer = new ObjectInputStream( new FileInputStream(“Agenda.dat”));

Leer objeto = leer.readObject( );

Cerrar flujo leer.close( ); M.S.C. Raúl Mora Reyes


EJEMPLO

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Serializable implements

Persona -nombre : String -email : String +get... +set...

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NOTAS El nombre del archivo debe ser idéntico al crear el flujo de entrada como el de salida ( en el ejemplo Agenda.dat) Observa que en el ciclo donde se leen los objetos del archivo se lee un objeto, posteriormente se hace una conversión al tipo de objeto específico (en el ejemplo Persona), se almacena en una referencia del mismo tipo (per) y posteriormente se compara contra null, para saber si aún hay objetos en el archivo.

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