RCKSTR Mag 161 November 2018

Page 36

OPEN-WORLD-SPARTA-KICKEREI

ASSASSIN’S CREED ODYSSEY

ÜBERLADENES BEST-OF

#161 | NOVEMBER 2018

UBISOFT

36

Mit fast jedem neuen «Assassin’s Creed» lernt Ubisoft aus den Fehlern der Vorgänger. Und vergisst dabei aber, alten Ballast abzuwerfen. von Schimun Krausz Als wir zum ersten Mal die Karte des antiken Griechenlands von «Assassin’s Creed Odyssey» aufgerufen haben, prusteten wir schockiert den Prosecco in Richtung Glotze: Die Spielwelt ist überwältigend gross. Genauer: Mehr als doppelt so gross als die des bereits riesigen «Origins» vor einem Jahr, nur mit viel weniger drögem Sand, dafür umso mehr kristallklarem Meer, üppigen Wäldern und saftig grünen, manchmal in Schlachtfeld-Rot getränkten Wiesen. «Odyssey» ist das epischste aller bisherigen «Assassin’s Creed»-Epen und wer jeden virtuellen Stein umdrehen will, ist locker mehr als 100 Stunden beschäftigt. Nicht, dass wir das getan hätten. Wir haben Besseres zu – neuen Prosecco kaufen zum Beispiel. Inspiration von zuhause… Das müde Ächzen über die gigantische Map weicht bald entzücktem Erstaunen; denn der mittlerweile elfte Teil der Hauptreihe ist ein Quasi-Best-of früherer Glanzleistungen. Die Hauptfiguren Kassandra und Alexios – du entscheidest dich zu Beginn für eine, der Spielablauf ist derselbe – erinnern an die spitzzüngige Menschlichkeit von Ezio Auditore, das vielseitige Kampfsystem von «Origins» wurde nochmals verfeinert und die aus «Black Flag» bekannten und gefeierten Seeschlachten sind zurück. Dazu hat Ubisoft noch ein bisschen was von «The Witcher» abgeschaut und erlaubt erst-

mals verschiedene Dialogoptionen mit unterschiedlichem Gesprächsausgang und manchmal sogar weitreichenden Konsequenzen. Zusammen mit dem breitgefächerten Skilltree und der Riesenauswahl an Equipment samt der Möglichkeit, dieses upzugraden, hat «Assassin’s Creed» mit Teil elf den Wandel von der Mehr-oder-weniger-Stealth-Meuchelei zum Open-World-Action-RPG abgeschlossen. …und auswärts Die Entwickler liessen sich bei weiteren Blockbuster-Reihen inspirieren. Wenn du als spartanischer Söldner auf der Suche nach Mama und Papa zu viel stibitzt oder blutvergiesst, steigt dein Kopfgeld wie der Fahndungslevel in «Grand Theft Auto». Dieses Kopfgeld wollen andere Mietklingen kassieren und jagen dich übers Land, ähnlich den Orks in «Middle-earth». Die anderen Söldner greifen auch gerne mal in Teams und dann an, wenn du bereits knietief im Blut anderer Gegner steckst und sorgen damit für unvorhersehbare und fordernde Scharmützel. Je mehr Söldner du ins Grab schickst, desto höher steigst du in ihren Rängen auf und trittst schliesslich gegen den legendärsten von ihnen an. Nebenbei identifizierst und erstichst du noch die Mitglieder eines in ganz Griechenland operierenden, manipulativen Kults. Und das, während du herausfindest, warum du eigentlich den zerbrochenen Speer von Leonidas (ja, der «This


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.