RCKSTR Mag #155 | April 18

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DER PIRATEN-ALLTAG IST ZÄH

SEA OF THIEVES

RARE/MICROSOFT

#155 | APRIL 2018

Die Idee, zusammen mit anderen Spielern seeräubernd übers Meer zu gondeln, klingt vielversprechend. Bei der Umsetzung hapert’s aber noch.

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von Schimun Krausz Rund vier Jahre lang war «Assassin’s Creed IV: Black Flag» das beste Piratenspiel auf dem Markt – ja, wirklich, ein «Assassin’s Creed». Nun muss Ubisoft die goldene Hakenhand an Rare abtreten, das mit «Sea Of Thieves» sein erstes Vollpreis-Game in fast einer Dekade abgeliefert hat. Optisch sorgen die Engländer wie gewohnt für offene Münder, einige Gamedesign-Entscheidungen aber sind mehr zum Kopfkratzen denn Kinnladerunterklappen. Händchenhalten? – Nö Nicht zu diesen Elementen gehört das Segeln, das fühlt sich nämlich grossartig an und schafft den Spagat zwischen zugänglich und Bootfahrprüfung. Wer am Steuer steht, sieht nicht gleichzeitig auf die Seekarte, kann die Segel nicht setzen, ausrichten und einfahren, feuert die Kanonen nicht ab und repariert das Schiff nicht. Ein gut funktionierendes Team von vier (auf einer Galeone) oder zwei (auf einer Schaluppe) Augenklappenträgern ist Pflicht. Und selbst dann wissen Sie oft nicht, was zu tun ist – «Sea Of Thieves» erklärt nämlich so gut wie nichts. Das unterstützt das Feeling der auf sich alleine gestellten Piratenbande zwar, stellt dem Spielfluss aber das eine oder andere Holzbein. Nach einem Weilchen (oder dank erfahreneren Mitspielern oder einer erfolgreichen Google-Suche) haben Sie einigermassen kapiert, wie der Hase läuft – und merken dann, dass das Shared-World-Abenteuer etwas blutleer ausgefallen ist (auch im buchstäblichen Sinn: es bleibt augenzwinkernd kinderfreundlich). Sie nehmen Aufträge von drei verschiedenen Fraktionen an, schlagen sie der Gruppe vor und wenn diese einverstanden ist, geht’s los. Für die Merchant Alliance fangen Sie Tiere ein, für die Gold Hoarders graben Sie Schatztruhen aus und für den Order Of Souls meucheln sie untote Skelett-Kapitäne. Danach verscherbeln Sie die Beute in einem der Aussenposten und das Ganze beginnt von vorne. Figurenentwicklung? – Nein Ja, wenn Ihr Ansehen bei den Fraktionen steigt, kommen Sie an komplexere Aufträge – am Prinzip ändert sich aber nichts. Da muss Rare unbedingt nachliefern, sonst sind die über zwei Millionen Spieler, die Microsoft Ende März vermeldete, schnell wieder weg. Lobenswerte Ansätze gibt’s: Eine Wolke in Form eines Totenschädels signalisiert einen Raid, der mit mächtig viel Beute lockt, aber mit Wellen von lächerlich zä-


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