Katalog gier planszowych 2016

Page 1


JAK BĘDZIE WYGLĄDAŁ TWÓJ WYMARZONY DOM? Inspirująca gra rodzinna!

2-4

30 minut

1

7+


Rośnij, pochłaniaj i mutuj! W sekretnym laboratorium doktora Frankfurtersteina nie ma miejsca na pomyłki, ale jest go aż nadto na szalone eksperymenty. Im bardziej pokręcone, tym lepiej! Oto świat rządzony jedną zasadą – zjedz lub zostań zjedzonym! Tak więc nie powstrzymujcie swoich instynktów i oddajcie się żądzy obżarstwa, pożerając tyle pechowych stworków, ile tylko możecie. Ale uważajcie na konkurencję – inne wielkie bestie również hasają w okolicy, szczękając paszczami, a pożywienia może nie starczyć dla wszystkich. Bądźcie szybcy i głodni zwycięstwa. A przede wszystkim – zjedzcie wszystko!

2-6

15 minut

2

7+


Potwory brykają po arenie! Od teraz będą się przepychać, przedrzeźniać, ściskać i wygłupiać. Użyją pazurów, kuksańców i różnych figli-migli, byle tylko z niej nie spaść. Tutaj wszystkie chwyty są dozwolone! Potworne Przepychanki są porządnie zrobioną grą dla dzieci. Fajne pionki potworków, ładna grafika, wszystko wykonane ze smakiem. Maszkary nie straszą, ale śmieszą i wywołują chęć przytulenia tych co bardziej futrzastych. Przegrana też nie irytuje, ale wywołuje chęć ponownego zagrania i pokazania wszystkim, że jednak umiem układać monstra na podeście. Tomasz „Gambit” Dobosz Gildia.pl

2-4

15 minut

3

5+


W odległej dolinie żyła sobie szczęśliwie smocza rodzinka. Oto dzisiaj młode smoczki po raz kolejny przyleciały do zaczarowanego lasu, aby rozegrać mecz ognistej piłki z drużyną młodych magów. Niestety, mrukliwy czarnoksiężnik Razandar nie jest zadowolony z tych pojedynków... Gracze starają się za pomocą magii, a dokładniej dwóch magicznych różdżek, zagnać smoczki z powrotem do doliny. Aby osiągnąć zamierzony cel, muszą ze sobą współpracować, a ich wysiłki okażą się skuteczne, jeśli młody smok nie spadnie z hukiem na ziemię, tylko bezpiecznie wyląduje w dolinie.

2-4

20 minut

4

6+


Czy w podwodnym świecie znajdzie się coś zrobionego z drewna? Czy w kuchni uda się odnaleźć okrągły przedmiot na literę C? Aby uzyskać jak najwięcej odpowiedzi na te pytania, trzeba wykazać się nie lada spostrzegawczością. Gra skierowana jest do młodszych dzieci, ale jej zasady zostały przygotowane w taki sposób, że rozgrywka będzie wyzwaniem dla każdego gracza - bez względu na wiek. Można w nią grać indywidualnie albo zespołowo. Celem jest znalezienie na planszy jak największej liczby przedmiotów posiadających cechę wylosowaną za pomocą specjalnego koła. Czasu na wykonanie zadania jest tyle, ile piasku w klepsydrze.

2-4

30 minut

5

4+


Podążając śladami Małej Dziewczynki, poleć swoim dwupłatowcem na spotkanie z Małym Księciem! Czeka na Ciebie niespodziewana przygoda. Po drodze spotkasz nowych przyjaciół, ale i pułapki. Strzeż się! W grze Mały Książę: Droga do Gwiazd wyruszasz w wielką podróż z domku Dziadka na planetę Małego Księcia. Przesuwaj swój pionek po podniebnej trasie, zbierając Gwiazdy i karty Lisa, które pozwolą na przemieszczanie Twojego samolotu. Każdy gracz dysponuje na początku gry takim samym zestawem kart. W zależności od chmury, na której wylądujesz, możesz zdobyć więcej kart, które pozwolą Ci podróżować jeszcze dalej. Jeśli zatrzymasz się na chmurze, na której wylądował już inny gracz, zabierasz kartę z jego ręki i w zamian dajesz mu jedną ze swoich. Gra ma świetny, zbalansowany mechanizm niepozwalający żadnemu graczowi pozostać z tyłu. Zawsze rusza się ten z graczy, którego samolot jest na samym końcu. Ale jeśli dobrze zaplanujesz swoje ruchy, możesz ruszyć się dwa, a nawet trzy razy pod rząd! Grę ozdabiają piękne filmowe grafiki.

2-6

15-30 min

6

6+


Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek ciemnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... No chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna.

1-4

15 minut

7

6+


Wyobraźcie sobie miejsce, w którym żyją Królewna Naleśników, Książę Ciastek i stadko nadopiekuńczych smoków… Jeśli brzmi to dla Was jak sen, to najwidoczniej tak jest! Śpiące Królewny to gra, która pomoże Ci rozwijać pamięć, budować strategię i poznawać podstawową arytmetykę. Uważaj jednak na działanie Mikstur usypiających, aby przypadkiem wszystkich nie uśpić! Świetna gra dla dzieci i rodziców. Przy odrobinie szczęścia pięciolatka może ograć tatę, a zabawy przy tym mnóstwo! Zdecydowanie polecam w ramach wprowadzenia do świata gier i nauki liczenia. :) - opinia klienta

2-5

10 minut

8

8+


Na biegunie robi się coraz cieplej, a miejsca nie przybywa. Pingwiny ruszają więc na podbój… całego świata. Wybierz, którzy pingwini rekruci przejmą kontrolę nad strefami strategicznymi (Antarktyda, Pustynia, Dżungla, Miasto, Księżyc), a którzy będą sabotować plany Twojego przeciwnika. Lód topnieje, nie pozwól, aby stopniały Twoje szanse na dominację nad światem! Gra wydaje się prosta, ale po chwili rozgrywki staje się intensywną rywalizacją o dominację nad obszarami. Co rundę gracz musi zadecydować, jakie karty przekazać przeciwnikom, a jakie zagrać samemu. To nie jest lekka gra dla leniuchów! Podbijanie świata wymaga planowania i niezłej dawki knucia.

2-5

20 minut

9

7+


W cudownej krainie Arkadii samotny król postanawia zorganizować turniej i zaoferować tron najdzielniejszemu bohaterowi swojego królestwa! Kandydaci przemierzą siedem krain pełnych niespodzianek, a królem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej monet w trakcie podróży. Weź mazak i przezroczystą folię. Spójrz na leżącą pośrodku krainę i zacznij rysować na folii (na wyczucie!) trasę, którą będzie podążał Twój bohater. Teraz przyłóż narysowaną trasę do planszy i sprawdź... czy zgarnął jakieś skarby? Trafił do wyjścia? Nie... Uderzył w ścianę, a do tego wpadł na wroga? No trudno, może następnym razem będziesz miał więcej szczęścia, bo już za chwilę kolejna kraina do przebycia!

2-5

20 minut

10

8+


Które zwierzę jest większe: puszczyk czy indyk? A które jest cięższe - krowa czy rekin? A które zwierzę dłużej żyje? Pies czy wieloryb? To idealna gra na leniwe popołudnie z rodziną czy znajomymi, posiadająca przy tym walory edukacyjne. Może być świetnym narzędziem do wykorzystania w szkole.

2-8

15 minut

11

7+


Gra Cardline: Dinozaury jest podobna do Cardline: Zwierzęta, ale jest o dinozaurach! Karty przedstawiają prehistoryczne gady, ale także inne zwierzęta, które żyły dawno temu, ich nazwy oraz epoki, w których występowały. Dodatkowo jedna ze stron karty zawiera kolejne ważne w grze informacje o zwierzęciu - średnią długość i wagę.

2-8

15 minut

12

7+


Co wynaleziono najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie „Władcy Pierścieni” J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse’a powstał przed czy po wynalezieniu korkociągu? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią.

2-8

15 minut

13

8+


Co odkryto najpierw: Amerykę czy Australię? Co wynaleziono wcześniej: narkozę czy insulinę? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :)

2-8

15 minut

14

8+


Oto prosta w założeniach, a przy tym genialna gra, która dostarczy i dzieciom, i dorosłym masę radości, śmiechu i emocji, stanowiąc przy tym doskonały trening wyobraźni.

9 kostek, 54 obrazki, nieskończona liczba opowieści!

1+

2-20 min

15

6+


Świat jest szalonym i złożonym miejscem, w którym rzadko znajdujemy jedno oczywiste rozwiązanie na pojawiający się problem. Przyszłość potrzebuje empatycznych osób, które potrafią zadawać wiele pytań. Potrzeba ciekawości wobec świata i wobec ludzi, którzy nas otaczają. Użyjmy wyobraźni, by komuś pomóc; choćby tylko trochę, ale za to już dzisiaj. Anita i Rory, The Creativity Hub. Przed Tobą wymagające zadanie. Jeden z Nadzwyczajnych bohaterów potrzebuje Twojej pomocy przy zaprojektowaniu dla niego specjalnego budynku. Wylosuj Nadzwyczajnego, dobierz kartę zadania i wspomagaj proces tworzenia dodatkowymi pytaniami, które pomogą Ci określić, jakie rozwiązania będą dla niego najlepsze.

1+

5-30 min

16

8+


Tylko najodważniejsi poszukiwacze skarbów zapuszczają się w mroczną otchłań Jaskini Lawy, przedzierają się przez chaszcze Splątanej Dżungli i ryzykują życiem między lodowymi szczytami Gór Mroźnych. Tylko oni powrócą ze skarbami godnymi królów!

2-6

40 minut

17

8+


Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą polegającą na zbieraniu żetonów i kart tworzących zasoby gracza, które umożliwiają mu dalszy rozwój. Wciel się w rolę renesansowego kupca, który próbuje nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu i sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój status w oczach konkurencji. Najbardziej wciągająca gra, jaką ostatnio udało mi się znaleźć. Budowanie tego silniczka jest tak przyjemne, że można zapomnieć o samym celu gry, rozkoszując się jej mechaniką. - opinia klienta

2-4

30 minut

18

10+


Wsiąść do Pociągu to niezmiernie popularna seria o wielkiej kolejowej przygodzie. Gracze zbierają karty przedstawiajce wagony i używają ich, by budować trasy kolejowe jak Ameryka (lub Europa) długa i szeroka. Wsiąść do Pociągu to prosta i elegancka gra, której zasad można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie. Wsiąść do Pociągu: USA oraz Wsiąść do Pociągu: Europa to dwie samodzielne gry, do których można nabyć wiele dodatkowych map urozmaicających rozgrywkę.

2-5

60-90 min

19

8+


Ta baśniowa, łącząca pokolenia gra zaprasza uczestników do podróży w głąb ich wspomnień, doświadczeń i wiedzy, którymi podzielą się z innymi. Każdy gracz na jedną turę staje się bajarzem - wybiera spośród swoich kart jedną i kładzie zakrytą na stole, przekazując innym graczom wskazówkę - hasło. Może to być cytat, fragment melodii, słowo, gest, dźwięk - wszystko. Pozostali gracze szukają wśród swoich kart takiej, która pasuje do podanego hasła, i również kładą je zakryte na stole, licząc na to, że inni uczestnicy zabawy wskażą ich kartę, a nie kartę bajarza. Następnie karty miesza się i odkrywa, a gracze starają się wskazać tę, którą wyłożył bajarz, wygłaszając hasło.

3-6

30 minut

20

8+


Dawno, dawno temu na dworze cesarza Japonii… Po długiej serii sporów relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić tę zgodę, chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę, dużego misia pandę, symbol pokoju. Japoński cesarz powierzył swoim dworakom (graczom) trudne zadanie zadbania o zwierzaka i przygotowania dla niego ogrodu bambusowego. Gracze będą pielęgnować pola uprawne, nawadniać je i uprawiać na nich, przy pomocy cesarskiego ogrodnika, trzy rodzaje bambusa (zielony, żółty i różowy). Ważną rolę odegrają także kaprysy pogody: deszcze, wiatr i słoneczna pogoda. Ponadto gracze będą musieli znosić ogromny apetyt pandy, łasej na soczyste pędy bambusa… Ten, któremu uda się zdobyć najwięcej punktów poprzez odpowiednią uprawę bambusa i karmienie pandy, wygra grę.

2-4

45 minut

21

8+


Zakazana Wyspa to kooperacyjna gra przygodowa. Gracze wcielają się w zespół śmiałków poszukujących na tytułowej wyspie czterech zaginionych skarbów. Tylko dobrze zorganizowana współpraca uczestników rozgrywki pomoże im zgromadzić skarby i spowolnić zatapianie istotnych obszarów wyspy. Gdy drużyna zdoła zdobyć skarby, musi dostać się do Przystani Głupców i stamtąd ewakuować się helikopterem, nim wyspa pogrąży się w morskich odmętach. Jeśli wyspa zatonie, zanim zdążycie wykonać zadanie, Wasza misja zakończy się porażką!

2-4

30 minut

22

10+


Sprawdź, czy masz zadatki na prawdziwego archeologa! Zobacz, czy los się do Ciebie uśmiechnie i pozwoli Ci odkryć prawdziwe skarby antycznego świata. Jednak nie licz tylko na łut szczęścia - zdobyta rzetelna wiedza jest nie do przecenienia w prowadzeniu badań archeologicznych. A może dasz się skusić napływającym zewsząd zaproszeniom na konferencje naukowe? Bestsellerowa gra rodzinna, której się nie oprzesz!

2-4

60 minut

23

10+


Budowniczowie to prosta i bardzo przyjemna gra w zarządzanie zasobami. Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze), wznosząc budowle. Jednakże skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy. Do wzniesienia każdego budynku potrzebne są określone surowce (Kamienie, Drewno, Elementy architektoniczne, Dekoracje). Wszystkie te cztery cechy mają wartości od 0 do 5, a każdy z robotników oferuje te same cechy również w wartościach pomiędzy 0 a 5. Tak więc, aby zbudować dowolny budynek, gracz musi dodać wystarczającą liczbę robotników tak, aby to, co oferują, w pełni pokryło zapotrzebowanie generowane przez budynek.

2-4

30 minut

24

10+


Każdy gracz wciela się w jednego z posiadających unikalne zdolności potężnych wojowników gotowego zrobić wszystko, aby wygrać turniej znany jako „Plemienna Rozróba”. Jest on organizowany podczas każdego zaćmienia słońca na legendarnej Wyspie Krańca Świata. Rozgrywa się według zasady „każdy na każdego”, bo w ostatecznym rozrachunku pozostanie tylko jeden wojownik - ten Jeden Jedyny Megawojownik!

2-8

30 minut

25

8+


Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć świstających dookoła kul? Czy zdołają wykraść pieniądze przeznaczone na wypłaty dla pracowników Kompanii Węglowej Nice Valley? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Bądź tym, który na koniec gry zostanie najbogatszym członkiem gangu. W grze Colt Express wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg... Zupełnym przypadkiem na to samo zdecydowali się inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych łupów, zanim zgarną je inni! Mechanika gry doprowadza do przezabawnych sytuacji, a wybuchom śmiechu nie ma końca!

2-6

40-60 min

26

10+


Dobble to pięć gier w jednym pudełku, ale wszystkie opierają się na podstawowej zasadzie - znajdź wspólny symbol między kartami, ale pospiesz się i zrób to zanim odnajdą go inni! Nie jest to takie proste, gdyż te same symbole pojawiają się w różnych rozmiarach i często są odwrócone. A na dokładkę każda karta łączy się z inną tylko jednym symbolem! Super gra! Prosta i zabawna. Nieskomplikowana, doskonała dla całej rodziny. Dobra i na popołudnie z rodziną, i na wieczór ze znajomymi, i na imprezę. Polecam! - opinia klienta

2-8

5-10 min

27

6+


Boost! to gra inspirowana dwoma bestsellerami - Jungle Speed oraz Dobble, łącząca w sobie cechy każdego z nich. Podobnie jak one, dostarcza świetnej zabawy w krótkim czasie. Rozgrywka jest bardzo szybka i emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje - każdy krzyczy, starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. W trakcie gry kolorowe, zabawne rysunki (po jednym na karcie) łączy się w kategorie - zwierzęta, owoce, zabytki i inne. Przykrycie kart i prawidłowe nazwanie kategorii pozwala pozbyć się kart lub zabrać je, w zależności od wybranej formy gry.

2-8

10 minut

28

6+


Kilku graczy, a przed nimi cenne kryształy ulokowane na kilku grzybach. Nic tylko skoczyć i zgarnąć je do sakiewki. Gdyby tylko jeszcze tych grzybów nie było o jeden mniej niż samych graczy…! Na szczęście można się zasadzić na zbiory innych, którzy lekkomyślnie nie wysłali swoich klejnotów do skarbców… Trzeba tylko sprawiać wrażenie, że ich kolekcje wcale nas nie interesują. Doskonała gra imprezowa, śmiech gwarantowany!

3-6

15 minut

29

8+


W tej grze liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość. Każdy z graczy dostaje karty, których musi się pozbyć podczas gry – aby to zrobić, trzeba w odpowiednim momencie złapać drewniany Totem. Jeśli gracz złapie go w złym momencie albo w ogóle tego nie zrobi, będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników. Jak zwykle rewelacja. Gra jest świetna, polecam wszystkim, na imprezy idealna. - opinia klienta

Jungle Speed Safari to nowa odsłona kultowej już gry Jungle Speed, wspaniałej zabawy dla całej rodziny. Tym razem zabiera nas w podróż po afrykańskiej dżungli i równinach Serengeti. Będziemy karmić i polować na dzikie zwierzęta, wypatrywać zmieniających kolor kameleonów, ryczeć jak tygrys, trąbić jak słoń, a przede wszystkim dobrze się bawić w tej ćwiczącej refleks i spostrzegawczość grze! Naszym celem jest zdobycie jak najwiekszej liczby kart, ale łatwo nie będzie, bo tym razem w grze do złapania mamy aż 5 Totemów! Czy będziesz w stanie odróżnić jedne zwierzęta od innych w tej feerii barw, w jaką obfituje afrykański kontynent? 2-20

10-15 min

30

7+


W grze Koncept Waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani gestykulować, czy rysować. Do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały Was naprowadzić na wylosowane na karcie hasło. Mężczyzna, człowiek. Jego zawód jest związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata w stronę flagi. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwony kółkiem - Japonia! Pilot kamikaze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj! 4-12

30-40 min

31

10+


W grze Pic na wodę! wcielasz się w rolę Artysty albo Fałszerza. Na początku gry wszyscy otrzymują tajne karty z rolami. Większość ról to Artyści, ale pośród nich ukryje się jeden lub dwóch Fałszerzy. Następnie odsłaniany jest temat wystawy i wszyscy starają się jak najszybciej narysować trzy proste obrazki, które łączą się z wylosowanym tematem. Przykładowo temat „Ostre przedmioty” pozwala na narysowanie noża, gwoździa, rozbitej butelki, szpilek itd. Następnie gracze porównują swoje obrazki. Artyści dostają po jednym punkcie za każdy unikatowy obrazek, którego nikt inny nie narysował. Fałszerze dostają jeden punkt za każdy obrazek narysowany przez przynajmniej jednego Artystę.

3-8

10 minut

32

10+


W grze Szeryf z Nottingham wcielasz się w rolę kupca starającego się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz przekonać Szeryfa, aby Cię wpuścił – i to za wszelką cenę! Możesz też zarabiać, przewożąc bardziej opłacalną kontrabandę, ale wtedy musisz liczyć się z tym, że w przypadku kontroli ten towar przepadnie. Do Ciebie należy decyzja, czy zadowolisz się uczciwą robotą, czy będziesz działać poza prawem. Umiejętnie wręczona łapówka nie tylko uchroni Cię przed konfiskatą, ale też skieruje uwagę Szeryfa na innego kupca.

3-5

60 minut

33

13+


Unikalna słowna gra drużynowa, w której kluczową rolę pełnią skojarzenia! Sam nie wiem, którą część gry wolę – szukać zależności czy odgadywać hasła. Zarówno kombinowanie, jak i gra w skojarzenia są naprawdę bardzo fajne i dają mnóstwo satysfakcji, kiedy znajdziemy to właściwe określenie lub hasło. W ogóle słowo satysfakcja jest moim zdaniem kluczowym w tej grze. I może to jest właśnie ten klucz, którym Tajniacy zyskali sobie tak dużą popularność? Jest coś takiego w nas, że lubimy zgadywać, dedukować, ale zazwyczaj w takich grach odbywa się to na zasadzie kalamburów. Tutaj mamy coś innego, co jest jednocześnie nam bliskie i unikatowe zarazem. Radosław Piekarski Serwis SzaloneLiczby.pl

2-8

10 minut

34

14+


Każda para ma 30 sekund na odgadnięcie jak największej liczby haseł. Jedna osoba próbuje przekazać drugiej, jaka postać znajduje się na danej karcie. Time’s Up! to nie są zwyczajne kalambury. To zabawa, przy której nie będziesz mógł wykrztusić słowa ze śmiechu. Tutaj nie musisz znać tych wszystkich postaci z bajek, literatury czy filmu. Musisz pamiętać, z czym kojarzyły się dane postacie innym graczom, i sprytnie przekazać te skojarzenia w jak najszybszy sposób.

Time’s Up! Family jest grą rodzinną, która zapewni dobrą zabawę wszystkim, zarówno dużym, jak i małym. W trwającej trzy rundy rozgrywce uczestniczą co najmniej dwie drużyny, których celem jest odgadnięcie nazw przedmiotów, zwierząt oraz zawodów. Wygrywa drużyna, która po trzech rundach zgromadzi 4-12 30 minut najwięcej punktów.

35

8+


2-8

15 minut

36

14+


„Stoi na stacji lokomotywa, ciężka, ogromna i pot z niej spływa: tłusta oliwa. [...] Wagony do niej podoczepiali, wielkie i ciężkie, z żelaza, stali. [...]” Julian Tuwim, „Lokomotywa”, fragmenty W Grze o Tor Twoim zadaniem będzie doczepiać do lokomotywy i zmieniać pozycję w taki sposób, aby liczby na nich finalnie były ułożone rosnąco. Wykorzystuj proste akcje specjalne i podpatruj działania innych graczy, a następnie zamieniaj wagony miejscami, przesuwaj, podmieniaj czy nawet usuwaj wagony przeciwników! Gra dostaje ode mnie 9,5 na 10, czyli, przekładając na język gamesfanaticowy: Gra tak dobra, że chce się ją polecać, zachwycać nią i głosić jej zalety. Jedna z najlepszych w swojej kategorii, której wstyd nie znać. Łukasz „Ginet” Trochimiuk GamesFanatic.pl

2-5

30 minut

37

8+


Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczonymi możliwościami przeprowadzenia rozgrywki oraz... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega? Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się 14 białych i 14 czarnych kul. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje kule (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 własnymi kulami można popchnąć 1 bilę przeciwnika, a 3 własnymi kulami można popchnąć do 2 bil przeciwnika. I to właściwie całe zasady! Gra została obsypana wieloma nagrodami, w tym Mensa Select.

2/2-4*

20 minut

38

7+

*ilość graczy w Abalone Quattro


Wyruszcie na na wyprawę w większym gronie, ponieważ będą na Was czekać wyzwania, którym nie da się sprostać w pojedynkę. Trzeba działać jak dobrze zgrany zespół, bowiem macie zaledwie 10 minut. Po tym czasie świątynia się zawali! Ucieczka: Świątynia Zagłady to oryginalna, kooperacyjna gra planszowa, której rozrywka odbywa się w czasie rzeczywistym, bez podziału na tury i wyczekiwania na swoją kolej. Wszyscy działają jednocześnie, starając się sobie nawzajem pomagać i nie panikować pod presją uciekającego czasu. Wykonując rozmaite akcje, każdy z graczy rzuca kośćmi, starając się zebrać zestaw wymaganych symboli. Gdy na kostce wypadnie czarna maska, wskutek rzuconego uroku tracimy ją z puli. Jednak każdy urok można zdjąć - wystarczy tylko wyrzucić kośćmi złotą maskę. Powodzenia!

1-5

10 minut

39

8+


25 pokoi, 10 rund, 4 więźniów, 2 strażników - tylko 1 wyjście... Budzisz się w nieznanym miejscu, z którego próbujesz się wydostać. Za każdymi drzwiami może czekać na Ciebie śmiertelna pułapka. Wyjściem z tego koszmaru jest odnalezienie Pokoju-25 - to jedyna droga ucieczki. Nie tylko w pokojach czają się niebezpieczeństwa. Uważaj również na strażników oraz na ukrywającego się wśród Was zdrajcę! Gra posiada 5 trybów rozgrywki - od pełnej kooperacji po samodzielne rozgrywanie partii.

1-6

30 minut

40

10+


Wyzysk i Spółka, galaktyczny lider w dziedzinie konstrukcji systemów kanalizacyjnych, szuka dyspozycyjnych gości i lasek do przewożenia materiałów w odległe regiony galaktyki. Kandydaci muszą być przygotowani na ewentualne starcia z meteorami, przemytnikami oraz piratami. Doświadczenie w pracy z obcymi będzie dodatkow ym atutem. Możliwość zarobienia całych stert kosmicznych kredytów, a także premii za szybką przesyłk ę.

Zostań Galaktycznym Kierowcą. To świetna zabawa!

Przeszukaj Magazyn! Złap dobre części, zanim zrobią to inni i zbuduj z nich statek kosmiczny! A teraz ruszaj! Przeprowadź swój pojazd przez zasadzki, przeszkody, meteory i inne niebezpieczeństwa, starając się jak najszybciej doleć do celu! Możliwie w całości.

2-4

60-90 min

41

10+


To gra drużynowa, w której głównym zadaniem graczy jest przetrwanie. Uczestnicy wcielają się w członków załogi małego statku kosmicznego przemierzającego niebezpieczne sektory galaktyki. Misje trwają około 10 minut (skok w nadprzestrzeń, skanowanie sektora, powrotny skok nadprzestrzenny), a najważniejszym zadaniem graczy jest ochrona statku. Na dwóch płytach CD (lub na kartach scenariuszy, jeśli nie macie pod ręką odtwarzacza CD) znajdują się dziesięciominutowe komunikaty komputera pokładowego dotyczące zbliżających się niebezpieczeństw. Od statków bojowych i myśliwców, poprzez rozmaite gwiezdne potwory i wynaturzenia, aż po intruzów i awarie na własnym statku. Gracze muszą podzielić zadania pomiędzy sobą i w czasie rzeczywistym koordynować swoje akcje (poruszanie się po statku, strzelanie, wydawanie energii, wykorzystanie robotów bojowych przeciwko intruzom, wystrzeliwanie sterowanych rakiet itp.), żeby chronić swój statek. Jedynie dobrze współpracująca ze sobą drużyna jest w stanie przetrwać 10 minut i wykonać powrotny skok w nadprzestrzeń.

1-5

30 minut

42

12+


Rok 1831. W wyniku politycznych zawirowań przez wioskę Peyrebeille we Francji przejeżdżają tłumy podróżnych. Miejscowa rodzina postanawia zbić na tym fakcie majątek, obmyślając iście diaboliczny plan. Chciwi wieśniacy otwierają podwoje nowej oberży, w której mają zamiar okradać swoich gości bez wzbudzania podejrzeń stróżów prawa. Bez względu na to, czy ich plan się powiedzie, czy spali na panewce, jedno jest pewne – nie wszyscy goście wyjdą z zajazdu żywi… 1-4

45 minut

43

14+


Gra karciana inspirowana jedną z najpopularniejszych gier online „World of Tanks” to propozycja dla prawdziwych fanów bitew pancernych. Została zilustrowana przez tych samych artystów co gra online, używa tej samej terminologii, a także zawiera jednorazowy kod, dzięki któremu w grze online otrzymasz PZ.KPFW B2 740 (F) - czołg ciężki 4 poziomu, stalowego potwora niemal nie do przebicia! W grze planszowej obejmujesz dowództwo nad oddziałem czołgów, artylerii i różnych oddziałów wsparcia, prowadząc je do boju, broniąc swojej bazy przed atakami nieprzyjaciela i wzywając posiłki. Pluton czołgów formujesz spośród 4 nacji, wybierając odpowiednie pojazdy spośród setek dostępnych tak, aby to Twój oddział jak najlepiej sprawdził się w ogniu walki. Za zwycięstwa i wypełnianie misji otrzymujesz medale. Zdobądź ich jak najwięcej i pokonaj swoich przeciwników! Niech ryk silników i huk dział zasieje trwogę w sercach Twoich wrogów!

2-5

30 minut

44

12+


Jaipur to ślicznie zilustrowana dwuosobowa gra karciana plasująca się w światowej czołówce gier planszowych. Bardzo cenię lekkie gry, które dają sporo możliwości kombinowania, pomimo prostoty swoich podstawowych reguł, a „Jaipur” jest idealnym przykładem takiego tytułu. [...] Jeśli często zdarza się wam grać jedynie w dwie osoby, nie przepadacie za bezpośrednią negatywną interakcją i nie zawsze możecie poświęcić na rozgrywkę cały wieczór, ta gra będzie dla was zakupem niemalże obowiązkowym. Piotr „Żucho” Żuchowski Magazyn RebelTimes „Jaipur” ma dwie bardzo duże zalety: jest bardzo prosta i bardzo szybka. Zasady są raptem trzy na krzyż. Rozgrywka jest bardzo dynamiczna, dzieje się szybko i nie ma ani chwili nudy.” Serwis NiedzielniGracze.pl

2

30 minut

45

12+


Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry 7 Cudów Świata o prostej mechanice, która oferuje graczom bardzo wiele ciekawych wyborów, posiadając jednocześnie kilka dróg wiodących do zwycięstwa. Rozegraliśmy już sporo partii i do tej pory żadna z nich nie była taka sama. Zawsze za to było ciężko przez presję, by podjąć właściwe decyzje, oraz nieschematycznie dzięki różnym układom kart. [...] To dla mnie czołówka tegorocznych gier i to nie tylko w kategorii dwuosobowych. Mechanika, oprawa graficzna, dynamika i czas gry tworzą wprost idealną kombinację, obok której trudno przejść obojętnie. Ostrzegam, łatwo można się uzależnić, więc miejcie się na baczności. Mirosław Gucwa ZnadPlanszy.pl

2

30 minut

46

10+


Podczas gry w Baronię przyjdzie Ci objąć w posiadanie okoliczne włości wraz z ich przyległościami, a Twoim celem będzie poszerzenie kontrolowanego przez Ciebie terytorium. W każdej turze dysponujesz sześcioma akcjami (Werbunek, Ruch, Budowa, Nowe Miasto, Ekspedycja, Przyznanie Tytułu), z których wykonasz tylko jedną, wybieraj więc ostrożnie! Każda z nich w znaczący sposób zmienia równowagę na planszy. Plansza zaś podczas każdej rozgrywki tworzona jest losowo, dzięki czemu gra zapewnia dużą regrywalność i niepowtarzalność taktyk wymaganych do zwycięstwa. Musisz szybko poszerzać swoje wpływy i możliwości, pamiętając jednocześnie o obronie swych poddanych. W miastach możesz werbować rycerzy, dzięki którym podbijasz nowe ziemie oraz budujesz wioski i twierdze. Właściwe zarządzanie rycerzami jest tutaj kluczem do zwycięstwa.

2-4

45 minut

47

14+


Tylko dzięki sprytnej rozbudowie sieci osad gracze mogą zapewnić swoim Królestwom dobrobyt. Jako władca jednego z nich, musisz zadbać, aby Twoje włości rozciągały się na jak największej przestrzeni, ubiegając przy tym pozostałych konkurentów. Doradcy wskażą Ci tereny, które najlepiej nadają się pod zasiedlenie, począwszy od łąk i pól, przez pustynie i kaniony, na rozległych puszczach skończywszy. Dbaj o rozwój swojego Królestwa i nie daj się wyprzedzić innym władcom!

2-4

45 minut

48

10+


Po ciężkim dniu pracy robisz sobie przerwę i przez okna biura podziwiasz swoje miasto… O tej godzinie większość mieszkańców wraca już do domów – wysokich budynków majaczących na horyzoncie. Niektórzy wybrali się jeszcze na spacer z dziećmi do parków i ogrodów, a inni postanowili odwiedzić nowe centrum handlowe, które otwierałeś kilka godzin temu. W oddali, w pobliżu portu z kominów fabryk unosi się dym. Miasto nigdy nie śpi...

2-4

45 minut

49

8+


Najpotężniejsi czarnoksiężnicy królestwa zebrali się w sercu lasu Argos, aby wziąć udział w legendarnym turnieju dwunastu pór roku. Na koniec trzyletnich zmagań spośród uczestników turnieju zostanie wyłoniony nowy Arcymag królestwa Xidit. Wejdź do gry, czarodzieju! Zadbaj o wyposażenie w pradawne magiczne przedmioty, przywołaj swoich najwierniejszych kompanów i staw czoło wyzwaniu! 2-4

60 minut

50

14+


Kto zasiądzie na opustoszałym tronie i zdobędzie wszystkie związane z tym przywileje? Najwyższy czas wykorzystać znajomości i pociągnąć za sznurki. Bądź przebiegły i zdobądź albo kup sobie głosy członków Rady. Zwerbuj wpływowych Lordów i wykorzystaj ich możliwości, aby przejąć kontrolę nad terytoriami o strategicznym znaczeniu. Abyss to niesamowita gra strategiczna, prezentująca świeże rozwiązania mechaniczne. Dzięki przemyślanym rozwiązaniom rozgrywka jest płynna i niezwykle atrakcyjna. Czy jesteś gotów wyruszyć w otchłań i sprostać wyzwaniu rzucanemu przez głębiny oceanu?

2-4

45 minut

51

14+


Zmagania o miejsca na Olimpie to wyzwanie dla najsilniejszych. Aby zachować szanse na wygraną, musisz zgromadzić pod swoim sztandarem stronników, majątek i wpływy oraz wykorzystywać rozmaite moce w starciach z konkurentami. Tworząc rozmaite kombinacje z przepięknie ilustrowanych kart, będziesz zdobywał złoto, prestiż i punkty chwały. Preferujesz agresywne rozwiązania? Skieruj swoje kroki do Posejdona. Jesteś śmiertelnie poważny i uwielbiasz machinacje zza grobu? Sprzymierz się z Hadesem. A może potrzebujesz pomocy innego spośród 8 bogów? Spraw, by Twe czyny zapisały się na wieki jako jedna z legend o bogach mitologicznej Grecji!

2-4

60 minut

52

14+


Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych ośmiotysięczników. Stojąc w oślepiającym słońcu, patrzysz w dół, gdzie czeka na Ciebie namiot. Jednak by do niego dotrzeć, musisz przejść przez szalejącą na najtrudniejszym odcinku śnieżycę. Czy dasz radę? W grze K2 każdy z graczy kieruje zespołem 2 himalaistów, którzy, rywalizując z innymi zespołami, starają się zdobyć szczyt i przetrwać do końca 18-dniowej wyprawy.

1-5

30-60 min

53

8+


Broad Peak jest rozszerzeniem gry K2 i zawiera dwa nowe scenariusze zainspirowane dokonaniami polskich himalaistów na masywie Broad Peak w 1984 roku. Każdy ze scenariuszy posiada własną planszę i specjalne reguły, które czynią rozgrywkę ciekawą i pasjonującą. W 1984 Krzysztof Wielicki jako pierwszy człowiek w historii zdobył ośmiotysięcznik w stylu alpejskim. Bez namiotu, „na lekko” wyszedł z bazy, by powrócić do niej po 21 i pół godzinie jako zdobywca Broad Peak. Scenariusz „Bieg na szczyt” odwzorowuje to wydarzenie, a trasa planszy oparta jest na szlaku, jaki przebył Wielicki.

1-5

30-60 min

54

8+


Stań do walki w Tash-Kalar: Legendarna Arena, szybkiej taktycznej grze z użyciem kart i planszy. W intensywnej potyczce będziecie rywalizować o uwagę publiczności bądź przychylność władcy areny. Wykaż się sprytem w rozstawianiu swoich podwładnych, ustawiając ich w rozmaitych szykach, które pozwolą na aktywację specjalnych kombinacji z kart rozkazów. W grze znajdziecie cztery talie frakcji oraz jedną talię legendarnych potworów. Gracze na zmianę będą dodawać do areny kolejne elementy, aby uzyskać kombinacje pozwalające im przywoływać legendarne postacie.

2-4

30 minut

55

13+


Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast antycznego świata. Zbieraj surowce, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii, budując cud architektury, który przetrwa wieki! Oto gra z nieprzeciętną mechaniką, dzięki której nie tylko każda rozgrywka jest inna, ale też nikt nie czeka na swoją kolejkę! Co więcej - powiązania między kartami pozwalają budować różne atrakcyjne kombinacje, które co rozgrywkę mogą być inne. 7 Cudów Świata jest świetnie zbalansowaną, szybką i niezwykle przyjemną grą o rozwoju cywilizacji. 2-7

30 minut

56

10+


30 Listopada 1803 roku, Stany Zjednoczone odkupiły Louisianę od Napoleona. Prezydent Thomas Jefferson wysłał na te tereny odkrywców: Meriwethera Lewisa i Williama Clarka. W Lewis and Clark gracze wcielają się w rolę odkrywców prowadzących ekspedycję w północnej Ameryce. Ich celem jest jak najszybsze osiągnięcie Pacyfiku. Twoim zadaniem będzie zarządzanie posiadanymi zasobami. Dzięki specjalnej mechanice zagrywania kart, która wymusza na graczach wykorzystanie tylko połowy posiadanych zasobów, stają oni przed nieustannymi i trudnymi wyborami. W trakcie wyprawy pozyskujemy kolejnych członków ekspedycji, których karty powiększają nasz zasób i zwiększają możliwości. Jest to gra z mechaniką opartą na budowaniu własnej talii w trakcie rozgrywki i poszukiwaniu zależności między kartami. Czy będziesz pierwszym, który dotrze do Pacyfiku, i zostawisz innych odkrywców w tyle?

1-5

30-120 min

57

14+


W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi, aż po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. Ta niesamowita gra kościana pozwoli odzwierciedlić Ci tę wyprawę. Stań do wyścigu z innymi ekspedycjami i bądź pierwszym, który przemierzy ogromne połacie Stanów Zjednoczonych. Poznawaj nowe plemiona Indian, spotkaj traperów i myśliwych, skataloguj okazy fauny i flory, pokonaj rwące rzeki oraz wysokie pasma górskie.

2-4

60 minut

58

14+


Herosi to dynamiczna gra czasu rzeczywistego, w której wcielisz się w rolę jednego z władców czterech magicznych żywiołów i weźmiesz udział w pojedynku. W każdej rozgrywce będziesz miał możliwość poprowadzenia do boju armii złożonej z monstrów i bestii powiązanych z kontrolowanym przez Ciebie żywiołem. Sam będziesz wybierał, które z nich mają Ci towarzyszyć, i ustawiał je w szyku, który Twoim zdaniem najlepiej sprawdzi się w bitwie. Następnie za pomocą kości do gry zapleciesz wzory zaklęć oraz wezwiesz na pomoc potężne siły przyrody. Dzięki nim będziesz mógł rzucać kolejne zaklęcia, aktywować kontrolowane przez Ciebie stwory, uczyć się nowych czarów czy rozpraszać te rzucone przez przeciwników. Spostrzegawczość, refleks oraz przemyślana strategia to klucze do wygranej.

2-4

20-30 min

59

12+


Small World to gra, w której gracze walczą ze sobą o każdy skrawek terytorium dla swoich rozwijających się nacji. Amazonki, krasnoludy, giganci, czarodzieje, orki i wiele innych ras wysyła swoje armie, by walczyć o ziemię. Jednak wszystkich czeka nieuchronnie ten sam los - stagnacja i w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko przemyślany wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych zdolności, ale też umiejętność przewidzenia upadku rasy i wycofania się, by udzielić poparcia nowej, dopiero rosnącej w siłę, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.

2-5

60-90 min

60

8+


Po pierwsze - ekonomia. Po drugie - budowa i rekrutacja. Po trzecie - walka! W Cykladach musisz dbać o rozwój swojego państwa miasta przy nieustannej trosce o przychylność (wybranych) bogów. Tutaj bez ich łaski nie zdziałasz wiele, więc rozważnie wybieraj, komu się pokłonisz! Świetnie oddany klimat starożytnej, mitycznej Grecji, piękne, naprawdę fenomenalne grafiki na kartach i niezwykle szczegółowe figurki sprawiają, że gra wgniata w fotel. - opinia klienta Doskonała gra, pokazująca pazury wraz ze zwiększaniem liczby graczy. Walka na każdym kroku, wyścig nigdy nie ustający - od licytacji począwszy, na zajmowaniu wysp skończywszy. - opinia klienta

2-5

45-90 min

61

13+


Na spalonej słońcem afrykańskiej równinie życie płynie powoli, jednak to tylko pozory. W gąszczu traw między rojami termitów toczy się nieustanny bój. Agresywna, pełna negatywnej interakcji gra strategiczna o dominację nad terytorium. Na początku gra wygląda na łatwą, reguły są dość proste. Jednak już po pierwszej rozgrywce widać, że gra do lekkich nie należy, a po kilku partiach gra pokazuje swoje prawdziwe oblicze – bogactwo strategii i różnorodność rozgrywek. Joanna Kozłowska-Pięcek GamesFanatic.pl

2-4

45 minut

62

10+


Szogun to gra strategiczna, w której do sukcesu nie prowadzą utarte schematy, a umiejętność podejmowania decyzji w obliczu zmieniającej się sytuacji. Wciel się w dowódcę wojsk XVI-wiecznej Japonii i zapewnij dominację własnemu rodowi. Podporządkuj sobie jak najwięcej ziem, zadbaj o ich rozwój (wznosząc zamki, świątynie i teatry) i zostań Szogunem! Rozstrzygaj bitwy za pomocą innowacyjnej wieży bitewnej! Wrzuca się do niej drewniane kostki reprezentujące oddziały walczących armii. Wynik bitwy uzależniony jest od tego, które kostki i w jakiej ilości wypadną z wieży na plastikową tackę.

3-5

150 minut

63

12+


Cywilizacja: Poprzez Wieki to pozycja obowiązkowa dla zwolenników dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko, czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji. Gracze będą wynajdować technologię, budować armie, usprawniać gospodarkę, wypowiadać wojny i decydować, czy do zwycięstwa poprowadzi ich Napoleon czy Mahatma Gandhi, a wszystko to w eleganckiej, usprawnionej mechanice. Tylko od Ciebie i Twoich współgraczy zależy, jaki ślad w historii pozostawisz, a co najważniejsze – w każdej rozgrywce możesz obrać inną drogę! Gra sprawuje się doskonale. Zdecydowanym plusem jest zbilansowanie i mnogość dróg rozwoju, jakie może obrać gracz. Nawet losowość w postaci dobierania kart jest w tym wypadku zaletą. Grę polecam wszystkim miłośnikom strategii, nieprzepadającym za schematycznymi rozgrywkami. Kamil Sambor Esensja.pl Po 20. rozegranych partiach mogę powiedzieć jedno – gra jest (wciąż) genialna. Ni mniej, ni więcej, tylko genialna. Veridiana serwis Gamesfanatic.pl

2-4

240 minut

64

14+


Kalambury to dla Ciebie już żadne wyzwanie? „Time’s Up” znasz prawie na pamięć? „Koncept” nie ma przed Tobą tajemnic? Sięgnij po Imago! Imago to świeże i bardzo dobre podejście do zabawy typu kalambury, ale nadające się dosłownie dla każdego. Nie musisz umieć rysować, nie musisz się wygłupiać, pokazując dziwne rzeczy. Tutaj możesz doświadczyć tego, co najlepsze w kalamburach, a Waszym ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia!

2-6

20 minut

65

12+


Świetna gra o wyścigu pirackich statków na pięknych wodach Morza Karaibskiego! Gra jest doskonale wydana, nieskomplikowanie urzekająca i dająca wiele możliwości wyboru.

2-6

45 minut

66

8+


PRZEDSTAWIONE W KATALOGU ZDJĘCIA MOGĄ NIEZNACZNIE RÓŻNIĆ SIĘ OD RZECZYWISTEGO WYGLĄDU / KOLORU PRZEDMIOTU.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.