Vista Artvengers 2012

Page 1

ARTVENGERS EDITION

Interview

al

ori t u T

CHRIS LIE Founder of Caravan Studio in Jakarta DJOKO HARTANTO Founder of Concept Magazine PAMELA HALOMOAN Young Designer and Animator who Inspire ASWIN SADHA Founder of Newwork Magazine in NewYork IS YUNIARTO Creator of Garudayana

tan

k pembua

sia dibali tor Indone

Anima ngers e v A e h T ik lm ep


Heroes...

Apa yang pertama terlintas di benak kalian ketika mendengar kata itu? Penyelamat. Hebat. Super Powers. Macho. Cakep (?). Atau istilah-istilah keren lain sejenis pastinya, kan? Penampilan keren dan Super Powers yang magical dan fiksi (seperti yang dimiliki Superman, Gatot Kaca, beserta kawan-kawannya), bukanlah satu-satunya hal yang bisa membuat seseorang dapat menyandang gelar bergengsi ini : Pahlawan. Seseorang dapat disebut sebagai “Pahlawan”, karena ia memiliki “sesuatu yang berbeda”, yang membuat banyak orang mengagumi dirinya. Dalam kehidupan sehari-hari, berbagai orang bisa dianggap “hero” oleh masyarakat luas dan orang-orang di sekitarnya; seperti : orang tua, kakak, senior/kakak kelas, guru, perawat, dokter, dan bahkan kita, Designers. Vista Artvengers mengangkat PahlawanPahlawan Desain Indonesia, yang ternyata tanpa kita ketahui, punya andil dalam pembuatan film, animasi, ilustrasi, dan karya-karya desain fantastis yang sangat menginspirasi. Berhasil membawa nama Indonesia baik dalam dunia desain nasional maupun internasional, telah membuat diri dan hasil karya mereka dikagumi dan dijadikan motivasi bagi banyak desainer bangsa. Read, learn, be motivated, and be ready to be the NEXT “Heroes of Indonesia’s Design”! 1


2

3


56

8

26

34

30

41

4

12

5


I am the Hero Ilustrasi & Layout oleh: Jefri Stevanus Terinspirasi dari kisah heroik “The Avengers”. Kali ini Vista mengambil tema “Artvengers”. Art mewakili seni yang berperan menciptakan estetika sedangkan elemen heroik diwakili aleh Avenger. Pahlawan dapat muncul ditengah-tengah kesulitan sebagai penuntut balas (Avengers) atas ketidak berdayaan. Hal ini yang menginspirasi cover Vista kali ini.

“I am the Hero” menjadi konsep ilustrasi cover. Seorang prajurit

belum menjadi pahlawan. Setelah ia membawa kemenangan bagi apa yang ia perjuangkan, barulah diingat sebagai seorang pahlawan. Hanya seorang prajurit dengan tekad yang kuat dan pantang menyerah membela idealismenya melawan musuh dan rintanganlah yang dapat muncul sebagai pahlawan. Konsep “I am the Hero” ingin disampaikan kepada pembaca yang memiliki passion dibidang Art & Design bahwa siapa saja dapat menjadi pahlawan di bidang ini dengan bangkit melawan ketidak berdayaan dan halangan, digambarkan seperti seorang prajurit yang berjuang keluar dari kegelapan menuju terang melewati halangan. Art & design disini disimbolkan dengan kertas dalam botol sebagai ide dan senjata tombak menyerupai pensil. Jangan biarkan apapun menghalangi kita untuk berkarya! Teknik yang digunakan dalam pembuatan ilustrasi adalah digital painting dengan software Photoshop cs5 dan pen tablet.

7


omik Return to Labyrint sempat menempati urutan ke empat sebagai best-seller manga di New York Times. Siapa sangka kalau ternyata komik ini adalah garapan dari illustrator asal Indonesia, Chris Lie. Sang pendiri Caravan Studio yang down to earth ini juga mendesain karakter untuk game ‘Marvel Ultimate Alliance 2’, penciler komik

8

GI JOE , Transformers, Drafted dan masih banyak lagi. Nah, di sela kesibukannya sebagai tamu dalam acara Pekan Komik Nasional 2012 lalu, Vista mendapat kesempatan untuk mewawancarai Chris Lie secara Iangsung. Penasaran? Berikut beberapa pertanyaan yang dijawab langsung oleh Chris Lie.

Bagaimana Bagaimana awal terbentuknya awal terbentuknya Caravan Caravan advertisement, advertisement, art director, artdan director, dan Studio? Dan Studio? apa makna Dan apa dari makna namadari namasebagainya. sebagainya. Nah, tahun Nah, 2002 tahun ada teman 2002 ada tema tersebut?tersebut? yang bilang, yang kenapa bilang, gakenapa pake beasiswa ga pake beasiswa Awalnya dipertengahan Awalnya dipertengahan 2007, saya2007, sudah saya sudah Fulbright aja. Fulbright Akhirnya aja. saya Akhirnya cobasaya dan coba dan mulai mencari mulaikontrakan mencari kontrakan untuk dijadikan untuk dijadikan 2003 awal2003 itu saya awaldiitu interview. saya di interview. Jadi, Jadi, studio danstudio mencari dansiapa mencari yangsiapa mauyang ikut mau ikut waktu itu waktu yang apply itu yang kurang apply lebih kurang ada lebih ada bergabung bergabung di Caravan. diAkhirnya Caravan. di Akhirnya di 1600 orang, 1600 yang orang, di interview yang di interview 100 orang,100 oran Januari 2008, Januari terkumpul 2008, terkumpul empat orang empat orang dan akhirnya danjadi akhirnya 25 orang, jadi 25 danorang, saya jadi dan saya jad dan mulaidan saatmulai itu Caravan saat ituStudio Caravan mulai Studio mulai orang ke 24. orang Waktu ke 24. itu Waktu saya satu-satunya itu saya satu-satuny beroperasi. beroperasi. Sebenarnya, Sebenarnya, nama Caravan nama Caravan yang art, yang yanglain art, kebanyakan yang lain kebanyakan arsitek arsitek itu idenyaitu dari idenya kendaraan dari kendaraan caravan yang caravan yang ,sosial politik ,sosial gitu. politik Habisgitu. itu saya Habisapply itu saya ke apply dinaiki rombongan dinaiki rombongan sirkus. Nah, sirkus. didalam Nah, didalam empat sekolah, empatbuat sekolah, jaga-jaga, buat jaga-jaga, tapi minattapi min caravan itu caravan tiap anggota itu tiapsirkusnya anggota sirkusnya saya ke Savannah. saya ke Savannah. Yah, akhirnya Yah,diterima akhirnya diterim memiliki kemampuan memiliki kemampuan uniknya uniknya dan Agustus dan2003 Agustus saya2003 berangkat saya berangkat dan dan masing-masing. masing-masing. Dari situ, saya Dari ingin situ, saya ingin sekolah disana sekolah sampai disana lulus sampai di tahun lulus di tahun Caravan menjadi Caravankendaraan menjadi kendaraan yang yang 2005. Disana 2005. saya Disana juga saya dapatjuga beasiswa dapat beasiswa didalamnya didalamnya punya artist punya yangartist semua yang semualagi sebanyak lagi sebanyak 5000 dollar 5000 per dollar semester per semester berbakat dengan berbakatstyle dengan atau style ciri khas atauyang ciri khas yang yang langsung yang langsung dipotong dipotong dari uang dari uang berbeda-beda berbeda-beda juga. juga. kuliahnya.kuliahnya. Jadi uang Jadi dari uang beasiswa dari beasiswa Fulbright bisa Fulbright buat biaya bisa buat hidup biaya jugahidup juga Bagaimana Bagaimana langkah awal langkah Anda awal sampai Anda sampai disana. disana. bisa keluar bisa negeri? keluar negeri? Awal lulusAwal kuliah lulus tahun kuliah 1997, tahun saya1997, udahsaya udah Mengingat Mengingat banyak orang banyak yang orang tidak yang tidak ingin belajar ingin kebelajar Savannah, ke Savannah, tapi terhambat tapi terhambat mendapat mendapat kesempatan kesempatan seperti Anda, seperti Anda biaya. Dalam biaya. perjalanannya, Dalam perjalanannya, saya mulaisaya mulai apa kita harus apa kita tetap harus mengejar tetap mengejar kerja yangkerja lain dulu yangdengan lain duluharapan denganbisa harapanfulbright bisa fulbright agar karya agar kitakarya diakui kita dunia diakui ? duni nabung. Kerjaannya nabung. Kerjaannya berbau gambar, berbau gambar,Ya ga harus Yajuga, ga harus banyak juga, artist banyak yangartist tetepyang tet misal arsitek, misal graphic arsitek,designer, graphic designer, bisa berkarya bisa dan berkarya diakuidan dunia diakui walaupun dunia walaupu

9


akhir-akhirakhir-akhir ini desain ini karakter desain“Marvel karakter “Marvel Ultimate Alliance Ultimate2”,Alliance itu untuk 2”, video itu untuk video games, jadinya games, keren. jadinya keren.

Projek terbaru? Projek terbaru? Klo gambar Klosendiri gambar belum sendiri taubelum ni mautau ni mau gambar apa, gambar tapi kalo apa,di tapi studio kaloada di studio komikada kom Baratayuda Baratayuda yang masih yang terus masih sampai terus 40sampai 40 jilid, dan sekarang jilid, dan sudah sekarang di jilid sudah ke 9. di jilid ke 9. Kalau di Amerika Kalau diada Amerika “This Haunted ada “This Haunted World” dan World” “Drafted” dan yang “Drafted” akanyang segera akan segera keluar, dengan keluar,2 dengan seri. Untuk 2 seri. toys, Untuk kita toys, kita sudah mulai sudah kerja mulai mainannya kerja mainannya “Iron Man“Iron 3” Man untuk tahun untuk depan. tahun depan.

ia tidak menempuh pendidikan dak menempuh pendidikan di luar. di luar. Jalannya tidak harus lewatbisa sekolah, bisa annya tidak harus lewat sekolah, belajar sendiri, belajar teman atau ajar sendiri, belajar dari temandari atau secara online. Cuma sekolah memangitusekolah itu ada,sudah ada, kita hanyaketika dibayar, ketika ara online. Cuma memang sudah kita hanya dibayar, banyak gunanya. Menurut saya sekolah dan ga bisa gambar nyak gunanya. Menurut saya sekolah suatu saatsuatu sudahsaat tuasudah dan gatua bisa gambar itu mempersingkat waktu untuk blajar. lagi, kita bayaran ga dapatkarena bayaran karena gambar mempersingkat waktu untuk blajar. lagi, kita ga dapat gambar Karena sudahsekolah, dibantumaka sekolah, kita tersebut bukan copyright kita. Memang ena sudah dibantu kitamakatersebut bukan copyright kita. Memang lagi mencari-cari kalo mau mendapat pendapatan lebih ak perlutidak lagi perlu mencari-cari apa yang apa yangkalo mau mendapat pendapatan lebih bagus dalam waktu besar, negeri ya keluar negeri untuk sementara gus dalam waktu yang lama.yang Danlama. di Dan di besar, ya keluar untuk sementara Amerika kita di push Cuma, kalau kamu buat komik erika kita di push untuk bisauntuk dapatbisa dapat ini. Cuma,ini. kalau kamu ingin buatingin komik kerja, dosen mendukung kita gila-gilaan, sendiri sukses di Indonesia, ja, dosen mendukung kita gila-gilaan, sendiri dan suksesdan di Indonesia, beda lagi beda lagi misalnya bantu nyusunsaat portfolio mau jalannya, harus lebih konsisten untuk alnya bantu nyusun portfolio mau saatjalannya, harus lebih konsisten untuk bertemu editor, sehingga peluang untuk perjuangin karyamu sendiri. temu editor, sehingga peluang untuk perjuangin karyamu sendiri. diterima dalam dunia lebih besar. erima dalam dunia kerja lebihkerja besar. Disana kita didukung untuk Gambar Anda memiliki gaya tersendri, ana kita didukung untuk terus majuterus maju Gambar Anda memiliki gaya tersendri, dan sukses, kecuali malas. Banyakmisalnya misalnya dalam to Labyrint. n sukses, kecuali kita malas.kita Banyak dalam Return toReturn Labyrint. teman-teman yang walau gambarnyaBagaimana Bagaimana cara mendapatkannya dan man-teman yang walau gambarnya cara mendapatkannya dan saja, tapi karena rajin mereka Apa AndaApa Anda membatasi dirigaya dengan gaya sa saja,biasa tapi karena rajin mereka membatasi diri dengan sekarang sudah pada sukses, arang sudah pada sukses, baik di baik di tersebut?tersebut? bidangdiilustrasi, di penerbitan Sebenarnya saya merasa masih belum ang ilustrasi, penerbitan komik, komik,Sebenarnya saya merasa masih belum maupun bidang lainnya. nemuin gaya sendiri, walaupun upun bidang lainnya. nemuin gaya sendiri, walaupun ada yg ada yg bilang kalausaya gambar saya sudah berciri bilang kalau gambar sudah berciri sulitnya hidup dari di Tapi khas. Tapi ya saya merasa belum ngigatMengigat sulitnya hidup dari komik di komik khas. ya saya merasa belum punya ciripunya ciri Indonesia, dari Anda? Apa khas seperti artist-artist lain yang udah onesia, apa saranapa darisaran Anda? Apa khas seperti artist-artist lain yang udah harus melarikan karya-karya paten. Contohnya to Labyrinth” us melarikan karya-karya kita ke kita ke paten. Contohnya ”Return to”Return Labyrinth” luar negeri, atau bagaimana? sebenarnya gambar tidak begitu. r negeri, atau bagaimana? sebenarnya gambar saya tidaksaya begitu. Tergantung adayang komikus yang itu Tokyopop ada kerjaan gambar gantung orangnya,orangnya, ada komikus Waktu itu Waktu Tokyopop ada kerjaan gambar inginkomiknya nerbitin komiknya sendiri, harus berbauSaya Jepang. Sayauntuk optimis untuk in nerbitin sendiri, ada yang ada yang harus berbau Jepang. optimis gambar komik lain misalnya masuk pada masuk saatsaya tes,riset jadi saya riset mbar komik orang lainorang misalnya saat pada tes, jadi Masing-masing Jepang yang tman”. “Batman”. Masing-masing ada plus ada plus style-stylestyle-style Jepang yang masih bisamasih saya bisa saya minus¬-nya. Kalau kerjain komik yang adaptasi.cari Dengan cari banyak referensi nus¬-nya. Kalau kerjain komik yang adaptasi. Dengan banyak referensi

10

Sebagai seorang Sebagaiilustrator seorang ilustrator professional professio yang telah yang menembus telah menembus kancah kancah internasional, internasional, banyak orang banyak orang mengatakan mengatakan anda pahlawan anda pahlawan yang yang membanggakan membanggakan IndonesiaIndonesia Bagaimana Bagaiman tanggapan tanggapan anda ? anda ? Ngga lah, Ngga pahlawan lah, pahlawan masih jauh. masih Gini,jauh. satu,Gini, sa dan digabung, dan digabung, akhirnya dapat akhirnya style dapat gitu.style gitu. banyak juga banyak orangjuga yang orang seperti yang saya. seperti saya. Tapi sekarang Tapi karena sekarang sudah karena tidak sudah gambar tidak gambar Apalagi pahlawan kalau pahlawan masih harus masih harus gitu lagi, mungkin gitu lagi, stylenya mungkinsekarang stylenya sekarangApalagi kalau banyak berbuat banyakuntuk berbuat Indonesia. untuk Indonesia. Dalam Dalam berubah. Tapi berubah. ya style Tapi ituyapenting style itusi,penting agar si, agar hal itu komikus banyakyg komikus lebih konsisten yg lebih konsist orang tauorang ciri khas taukamu. ciri khas Memang kamu. ga Memang gahal itu banyak berjuang untuk berjuang Indonesia. untuk Indonesia. Dalam konteks Dalam konte gampang,gampang, saya sendri saya masih sendri mencari-cari masih mencari-cari itusaya menurut mereka saya lebih mereka cocok. lebih cocok. style manastyle yg pas mana dengan yg pasdiri dengan saya. diri saya. itu menurut Belum lagiBelum komikus-komikus lagi komikus-komikus senior. Hayo, senior. Ha saya bisa digebukin ini.. hehe ini.. hehe Karya yang Karya paling yang membanggakan paling membanggakansaya bisa digebukin bagi Anda? bagi Anda? Pesan Anda? Kalau dariKalau segi prestasi, dari segi“Return prestasi, to“Return to Pesan Anda? Kalau suka memang atau suka mau atau berkarir maudiberkarir Labyrint”, Labyrint”, karena laris karena skali. laris Padaskali. saat Pada itu saatKalau itu memang komik ilustrasi, komikjangan ilustrasi, jangan acara launching acara launching buku diadakan buku diadakan dari hari dari hari setengah-setengah, belajar trus, belajar walautrus, walau rabu sampai rabu minggu. sampaiWaktu minggu. mau Waktu mau setengah-setengah, masih kuliah masih ya belajar, kuliah ya atau belajar, mungkin atau mungkin launchinglaunching hari sabtu,hari harisabtu, kamishari bukunya kamis bukunya pokoknya magang, pokoknya harus nambah harusilmu nambah ilmu sudah habis. sudah Akhirnya habis. buku Akhirnya yg udah bukudiyg udah magang, di sebanyak-banyaknya. sebanyak-banyaknya. Kalau di kampus Kalau di kampus distribusi distribusi ke toko ditarik ke toko lagi, ditarik dan dibawa lagi, dan dibawa harus usaha ya harus buat usaha nyaribuat di luar. nyari di lua hari sabtuhari pagi, sabtu dan pagi, itupun dan habis itupun lagi.habis lagi.kurang, yakurang, kalauTapi menurutku kalau menurutku yang penting yang penting Akhirnya kita Akhirnya hanyakita bisahanya kasihbisa poster kasih yang posterTapi yang selesaikanselesaikan dulu kuliah, dulu habis kuliah, itu baru habis itu baru kurang lebih kurang ada 900 lebihbuah ada 900 plusbuah tandaplus tanda kerja. kerja. itu Kuliah satu step itu dalam satu step hidup dalam hidup tangan. Terus tangan. buku Terus itu menepati buku itu menepati urutan ke urutan keKuliah yang harus yang diselesaikan. harus diselesaikan. Mungkin Mungkin empat sebagai empatbest-seller sebagai best-seller manga di manga New di New sekarang belum sekarang butuh, belum tapi butuh, nantinya tapiitu nantinya it York TimesYork danTimes juga di dan Amazon juga di sempat Amazon sempat pasti misalnya berguna, buat misalnya kerja,buat kerja, jadi nomor jadi satu nomor manga satu terlaris. manga Kalau terlaris. dariKalaupasti dari berguna, banyak perusahaan banyak perusahaan yang membutuhkan yang membutuhka seneng dan seneng kepuasannya, dan kepuasannya, buku GI Joe, buku GI Joe, gelar, misal gelar, gelarmisal S1. Jadi, gelaryang S1. Jadi, pertama yang pertama karena itukarena komik itu awal, komik pertama awal,kali pertama dan kali dan harus kuliah harus dulu kuliah barudulu kerja,baru jangan kerja, jangan proses pengerjaannya proses pengerjaannya niat ga buru-buru, niat ga buru-buru, sampai ninggalin kuliah. kuliah. waktunyawaktunya cukup. Terus cukup. kalau Terus yangkalau yang sampai ninggalin

11


1. Sedikit ulasan mengenai diri Anda sebagai seorang designer?

Ingat Djoko Hartanto, ingat majalah Concept. Majalah desain yang tergolong besar di Indonesia ini sangatlah berpengaruh dan bermanfaat bagi para pembacanya, khususnya para desainer Indonesia. Selain sebagai pencetus majalah tersebut, beliau juga meluncurkan majalah-majalah desain lainnya serta serial cerita anak.

12

Beliau bahkan juga dikenal sebagai pendiri agensi desain yang bernama Kineto. Nah, dalam Vista Artvengers ini, beliau bersedia membagi pengalaman serta ilmu seputaran dunia desain kepada pembaca Vista.

Saya mulai berkerja sebagai desainer grafis. Dalam perjalanannya saya mendirikan agensi desain bernama Kineto (www.kineto.biz), majalah desain grafis Concept, majalah Babyboss dan serial cerita anak LoBu (www.seriallobu.com). Dalam lingkungan desain, saya memandang diri saya sebagai seorang desain entrepreneur. Jadi tidak 100% desainer murni, melainkan juga memiliki sisi entrepreneurship. Sebagai Design entrepreneur saya mengembangkan 3 kemampuan yaitu mengelola klien, mengelola project, dan mengelola

idealismenya. Saya dapat menjelaskannya sebagai berikut: Mengelola klien berarti memilih klien yang cocok (tidak semua klien cocok dan dapat bekerjasama dengan kita, sehingga kita harus mencari klien yang cocok tapi juga perlu menghindari yang tidak cocok) , Memahami kebutuhan dan keinginan klien sekaligus mengembangkan dialog yang sehat untuk mendapatkan solusi yang optimal. Mengelola project berarti memimpin tim, mendelegasikan, dan mengembangkan solusi desain yang mencapai standard yang diinginkan. Mengelola idealisme berarti mengalokasikan tenaga untuk mengejar idealisme dengan bijaksana.

13


7. Project terbaru yang dikerjakan?

2. Majalah Concept merupakan suatu perubahan besar dalam dunia design Indonesia. Sebagai majalah desain grafis terbesar di Indonesia, apa latar belakang terbentuknya majalah Concept? Latar belakangnya adalah mimpi dan hasrat yang kuat untuk membuat majalah desain grafis yang berkualitas tinggi. Seorang desainer yang masih muda selalu memiliki hasrat untuk berkreasi. Jadi dasarnya adalah hal sederhana itu saja yang dilakukan dengan sungguhsungguh. 3. Selaku pelopor atau penemu majalah Concept, apa arti dari majalah Concept ini sendiri bagi Anda? Majalah Concept bagi saya = Pelajaran Hidup untuk menjadi lebih bijaksana.

Saya sedang mencoba mendorong LoBu untuk menjadi karakter yang dapat diterima secara massal oleh anak-anak Indonesia.

5. Anda tentunya juga pernah bekerjasama dengan designer-designer lain, dengan bekerjasama, apa keuntungan yang diperoleh? Dan apa susahnya dalam bekerjasama? Keuntungannya adalah kita dapat memahami berbagai macam pola pikir yang berbeda, bila kita bisa menyatukan perbedaan ini maka kita akan bisa membuat karya yang lebih baik.

6. Selain sebagai Designer Anda juga merupakan pengarang cerita, apa ada keuntungan timbal balik antara kedua hal ini?

4. Kunci melahirkan majalah yang inspiratif?

Setiap desain yang baik harus dilatarbelakangi dengan pemikiran dan cerita yang kuat. Dengan memahami keduanya (desain dan tulisan) saya dapat bekerja lebih cepat dan bekerjasama dengan lebih baik dengan penulis maupun desainer / illustrator.

9. Banyak yang menganggap Anda sebagai "SuperHero" dalam dunia design Indonesia. Bagaimana pendapat Anda mengenai hal ini? 8. Menurut Anda bagaimana kondisi dunia design di Indonesia sekarang ini? Harapan untuk dunia design Indonesia?

Jujur, saya bukanlah "superhero" dalam dunia desain Indonesia. Saya seorang yang sedang dibentuk Tuhan untuk menjadi bijaksana.

Teknologi telah mengubah semuanya dengan cepat, termasuk bidang desain. Teknologi melibas model bisnis lama dan memunculkan peluang baru. Desainer perlu untuk menyadari hal ini dan beradaptasi dengan perubahan ini. Menurut saya kita perlu untuk mengganti issue-issue klise yang kita bicarakan (misalnya free pitching, desain lokal vs internasional, print vs digital, dan lain-lain) dengan pemikiran-pemikiran baru, misalnya bagaimana mengadaptasi desain ke piranti genggam, bagaimana memanfaatkan teknologi android, dan lain-lain. Lebih bagaimana kita sebagai desainer menangkap peluang yang ditimbulkan oleh perubahan teknologi.

10. Pesan Kreatif Anda? Jadilah bijaksana, menjadi kreatif itu penting namun menjadi bijaksana itu lebih penting.

Kesungguhan hati dan kemampuan.

14

15


membangun juga membangun bisnis sendiri bisnis di sendiri d 1. Tolong1. jelaskan Tolong sedikit jelaskan tentang sedikit tentang Saya juga Saya Merchandising Merchandising Productions, Productions, Illustrations, Illustratio Anda. Anda. Paintings,Paintings, Drawing Lessons, DrawingDesign Lessons, Design Marketing Strategy and Strategy Game/APPs and Game/APPs Saya lahir Saya di Jakarta, lahir dipada Jakarta, tanggal pada12tanggal Juli 12Marketing Juli Development. 1992. Saya 1992. melatih Sayaketerampilan melatih keterampilan seni seniDevelopment. saya di Akademi saya di Nanyang Akademi of Nanyang Fine Arts, of Fine Arts, Saat ini saya Saat tinggal ini saya di tinggal Singapura di Singapura dan dan Singapura.Singapura. Saya pernah Saya berpartisipasi pernah berpartisipasi melakukan melakukan pekerjaanpekerjaan freelance untuk freelance untuk dalam CLEA dalam 2010CLEA di Thailand 2010 didan Thailand telah dan telah beberapa beberapa perusahaan perusahaan dan mengembangdan mengemba menerimamenerima Tuition Grant Tuition to study GrantattoNAFA study at NAFA kan beberapa proyek rahasia proyek dengan rahasia dengan (Nanyang(Nanyang Academy Academy of Fine Arts) of Fine fromArts) fromkan beberapa berbagai high-end berbagai high-end perusahaan perusahaan dan galeri.dan ga Ministry ofMinistry Education of Education Singapore.Singapore. Selain Selain Saya berharap sangat bahwa berharap banyak bahwa banyak itu, saya juga itu, saya pernah juga berkolaborasi pernah berkolaborasi Saya sangat orang akan orang dapat akan mengidentifikasi dapat mengidentifikasi diri dir dengan artis dengan internasional artis internasional dan beberapa dan beberapa saya karya melalui senikarya yang seni sayayang buat.saya buat karya sayakarya dipamerkan saya dipamerkan di pameran di pameran saya melalui internasional internasional di beberapa di beberapa negara seperti negara seperti 2. Mengapa Anda tertarik Andamenjadi tertarik menjadi Italia, Singapura, Italia, Singapura, Hong Kong, Hong Inggris, Kong, Inggris,2. Mengapa seorang ilustrator? Amerika Serikat, Amerika Thailand, Serikat, Malaysia, Thailand, Malaysia, seorang ilustrator? Indonesia,Indonesia, dan Turki.dan Turki. Sebenernya Sebenernya bukan cuma bukan illustrator. cuma illustrator. lebih dikenal lebih dibidang dikenal illustrasi dibidang illust Saat ini saya Saat bekerja ini saya sebagai bekerjaCreative sebagai CreativeKebetulanKebetulan dan animasi dansaja animasi :). Saya saja lebih :). Saya sukalebih disebut suka dise Designer di Designer Reebonz diPte Reebonz Ltd, dan Ptetelah Ltd, dan telah pekerja seni pekerja dan creative. seni dan creative. berperan sebagai berperancreative sebagaidesigner creativedan designer dan Yah memang Yah dari memang kecil saya dari kecil sangat saya tertarik sangat ter motion artst motion di Multiply artst diIndonesia, Multiply Indonesia, serta serta dengan dunia dengan seni.dunia Duluseni. sebenarnya Dulu sebenarnya saya s bekerja dibekerja Dua M -diSingapura, Dua M - Singapura, Produc- Produclebih ketertarik dunia musik. ke dunia Tapi musik. karena Tapi kare tions Tuber tions - Singapura, Tuber - Singapura, dan melayani dan melayanilebih tertarik lingkungan lingkungan kurang mendukung, kurang mendukung, jadilah jadila sebagai freelancer sebagai freelancer illustrator illustrator / graphic / graphic saya beralih saya keberalih dunia design. ke dunia :) design. :) designer /designer animator/ di animator banyakdi perusabanyak perusahaan, kompetisi, haan, kompetisi, dan peristiwa. dan peristiwa.

Mulai dikenalnya nama-nama illustrator dan animator asal Indonesia dalam pasar internasional menandai bahwa perkembangan dunia ilustrasi juga animasi Indonesia memang tidak bisa dipungkiri telah meningkat. Dengan usia yang masih terbilang muda, karya-karyanya telah dinikmati masyarakat Singapura, Amerika, Inggris, hingga Turki. Sosok designer muda Indonesia satu ini banyak menjadi inspirasi bagi designer-designer muda Indonesia lainnya. Pamela Halomoan,

16

dengan karakter ciptaannya “Wolly� yang digambarkan dengan wajah babi lucu dengan mata mengantuk membuat namanya tersorot oleh massa, baik Nasional maupun Internasional. Dimulai dari start point yang sama dengan anak-anak pada umumnya, bagaimana Pamela Halomoan bisa mencapai prestasi hingga sekarang ? Disini Pamela Halomoan bersedia berbagi ilmu, tips dan pengalamannya dengan kita semua.

17


3 Aliran design apaanut? yg Anda anut?6. Bagaimana Aliran design apa yg Anda 6. Bagaimana Anda untuk cara Andacara untuk lebih ke kartun imaginatif,menemukan ran sayaAliran lebihsaya ke kartun imaginatif, menemukan dalam membuat ide dalamide membuat kadangdengan kariatursentuhan dengan sentuhan semi dang kariatur semi sebuahbaru? karater baru? sebuah karater strak. :) abstrak. :) Ide-ide lebihdari muncul dari kegiatan Ide-ide lebih muncul kegiatan Tolong sedikit jelaskan sedikit mengenai Tolong4. jelaskan mengenai atau benda-benda sehari-harisehari-hari atau benda-benda yang ada yang ada karakter yg telah Anda buat. rakter –karakter karakter– yg telah Anda buat. sekitar. Atau kadang-kadang di sekitar. di Atau kadang-kadang muncul muncul sayahehee. pribadi, hehee. dari mooddari sayamood pribadi, Kebanyakan karakter banyakan karakter yang sayayang buat saya buat berdasarkan penggabungan dari 7. Apa dan rdasarkan penggabungan dari 7. siapa Apa dan saja yg menginspisajasiapa yg menginspiberbagai macamdengan bentuk,mata dengan mata rbagai macam bentuk, rasi dalam design Anda? rasi dalam design Anda? mengantuk. :) Mata mengantuk engantuk. :) Mata mengantuk sendiri sendiri Benda-benda danhidup makhluk hidup sekitar Benda-benda dan makhluk sekitar terinspirasi daridesainer karakteryang desainer yang inspirasi dari karakter :). Bentuknya menurut saya menarik :). Bentuknya menurut saya menarik hanyasedikit memiliki sedikit waktu rap kali kerap hanyakali memiliki waktu kalau digabungkan kalau digabungkan satu samasatu lain,sama hehe.lain, hehe. untuk tidur. tuk tidur. Kalau pekerja saya luar Kalau pekerja seni, saya seni, luar biasa sukabiasa suka dengan Tim Burton. Style karyanya dengan Tim Burton. Style karyanya Apa ygciri menjadi ciri khas dalam sangat unik Apa yg5. menjadi khas dalam sangat unik dan cukup dan cukup gelap, tapigelap, pesantapi pesan design dan bagaimana cara dan alur ceritanya sign Anda danAnda bagaimana cara dan alur sangat ceritanya sangat manis. :) manis. :) mempertahankannya? empertahankannya? Prestasi yang sangat berkesan 8. Prestasi8.apa yangapa sangat berkesan Warna,Overall bentuk. Overall lookStyle and feel.dan Stylemembanggakan arna, bentuk. look and feel. dan membanggakan bagi Anda? bagi Anda? untuk warna kebanyakan ya untuksaya warna kebanyakan menggu- mengguSoalsih prestasi sihsaya menurut saya semuanya Soal prestasi menurut semuanya nakan warna pastelBentuk tertentu. Bentukmasih juga tergolong kan warna pastel tertentu. juga masih tergolong biasa-biasa biasa-biasa saja. cumasaja. cuma tidak ada rumus ak ada rumus pasti, tapipasti, pasti tapi ada pasti adayah Puji Tuhan yah Puji Tuhan ditanggapi ditanggapi baik oleh baik oleh konsistensi di setiapsaya. gambar nsistensi di setiap gambar jadi saya. jadi orang :). buat Tapi kalo orang banyak :). banyak Tapi kalo saya buat saya supaya orang karyasaya tersebut saya paya orang tahu karyatahu tersebut pribadi yang itu berkesan waktu saya pribadi yang berkesan waktu itu saya ng buatyang :) buat :) dapatuang bantuan uang skolah untuk studi dapat bantuan skolah untuk studi Untuk mempertahannkannya tuk mempertahannkannya yah saya yah saya di Academy Nanyang Academy of Fine Arts di Nanyang of Fine Arts cuma mengikuti saja, ga mau ma mengikuti style saya style saja, saya ga mau dari Kementrian Pendidikan SingapuraSingapura dari Kementrian Pendidikan meniru lain.referensi Mencarisih referensi Singapura, sih eniru orang lain.orang Mencari Singapura, saya sempat kemudiankemudian saya sempat pasti, ketika mau membuat sti, cuma yahcuma ketikayah mau membuat pameran disana. Sambutan pameran disana. Sambutan orang2 orang2 balik lagisaya ke style saya pribadi rya, sayakarya, baliksaya lagi ke style pribadi sangat menggembirakan sangat menggembirakan :D. Lalu :D. Lalu :) pameran di Italia, juga sangat partisipasipartisipasi pameran di Italia, juga sangat

18

berkesan. berkesan. Saat itu saya Saatingin itu saya sekali ingin datang sekali datang 11. Pesan11. apaPesan yg ingin apaAnda yg ingin sampaiAnda sampa kesana tetapi kesana cuma tetapi artworknya cuma artworknya saja yang saja yang kan kepada kanpara kepada designer para designer muda? muda? berangkat.berangkat. SementaraSementara saya tetapsaya nyangkut tetap nyangkut di di Berusaha Berusaha research, eksplorasi, research, eksplorasi, dan dan singapurasingapura karena pertimbangan karena pertimbangan dana :) hehee. dana :) hehee. observasi observasi tentang banyak tentang halbanyak :). Kemuhal :). Kemu dian temukan dian suatu temukan inovasi suatu yang inovasi bisa yang bisa 9. Bagaimana 9. Bagaimana pandangan pandangan Anda tentang Anda tentang kamu jadikan kamu cirijadikan khas dan ciri buat khas kamu dan buat kamu design Indonesia? design Indonesia? pribadi berbeda pribadidari berbeda designer dariyang designer lain, yang la Sebenarnya Sebenarnya banyak sekali banyak designer sekaliIndonesia designer Indonesia tentunya berbeda tentunyadalam berbeda haldalam yang positif hal yang pos yang luar yang biasa,luar sayang biasa, banyak sayang dari banyak mereka dari mereka ya :). Berusaha ya :). Berusaha sedapat mungkin sedapat pesan mungkin pesa yang kurang yang mendapat kurang mendapat perhatianperhatian dan dan yang inginyang disampaikan ingin disampaikan dalam sebuah dalam sebua kesempatan kesempatan untuk lebih untuk dikenal, lebihdihargai dikenal,dan dihargai dan desain, tersampaikan desain, tersampaikan pada yangpada yang diapresiasidiapresiasi oleh negara oleh sendiri negara sendiri menikmatinya. menikmatinya. Paling penting Palingcintai penting cintai karya yangkarya kamu yang buatkamu dan nikmatin buat dan nikmatin 10. Sebagai 10.seorang Sebagaiilustrator seorang ilustrator yang karya yang – karyaproses – pembuatannya proses pembuatannya :). :). karyanyakaryanya menembus menembus pasar dunia, pasar banyak dunia,yg banyak yg menganggap menganggap anda adalah anda pahlawan adalah pahlawan yang yang Dengan banyaknya Dengan banyaknya karya-karya karya-karya designer desig membanggakan membanggakan bangsa. bangsa. IndonesiaIndonesia yang diakui yang dalam diakui skala dalam skala Bagaimana Bagaimana anda menanggapi anda menanggapi hal itu? hal itu? Internasional, Internasional, membuktikan membuktikan bahwa karya bahwa ka Menurut saya Menurut terlalu saya berlebihan terlalu berlebihan :). Saya masih :). Saya masih anak bangsa anak tidak bangsa kalahtidak dengan kalahkarya dengan karya belum sehebat belumitu sehebat untuk diklasifikasin itu untuk diklasifikasin sebagai sebagai luar. luar. pahlawanpahlawan yang membanggakan yang membanggakan bangsa, bangsa, Seperti yang Seperti dikatakan yang dikatakan oleh Pamela, oleh Pamela, masing sangat masing banyak sangat yang banyak harus yang yang harus pelajari yang pelajari banyak sekali banyak designer sekaliIndonesia designer Indonesia yang yang untuk lebih untuk baiklebih lagi :).baik Tapilagi terima :). Tapi kasih terima banyak kasih banyak luar biasa luar namun biasa kurang namun dihargai kurangdan dihargai dan bisa disebut bisademikian, disebut demikian, saya gak ngerti saya gak itu ngerti bisa itu bisa diapresiasidiapresiasi oleh negara oleh sendiri. negara sendiri. tercetus dari tercetus mana,dari hehehe. mana, hehehe. Namun, hal Namun, ini tidak halboleh ini tidak membuat boleh membuat para designer muda designer menciut. muda Justru menciut. Justru sebaliknya, sebaliknya, jadikanlahjadikanlah hal ini sebagai hal ini sebagai acuan danacuan dorongan dan dorongan untuk lebih untuk lebih berusaha berusaha membuatmembuat design Indonesia design Indonesia lebih dikenal, lebihdihargai, dikenal,dan dihargai, diapresiasi, dan diapresias berapa pun berapa usia Anda. pun usia Anda.

“She is a fighter, a boundary breaker, a creator, a wild designer and animator who brings the best out of imagination. Rough times wouldn’t let her down. She’ll get up and proof the power of believe in faith and herself” - Bryan Gunawan. Co Founder of On That Point Institute 19



dan research, dan saya research, memutuskan saya memutuskan untuk untuk referensi referensi bagi saya.bagi saya. mengepost mengepost designer dan designer photographer dan photographer di di Referensi sangat diperlukan Referensi sangat diperlukan dalam dalam hari kelahirannya. hari kelahirannya. Ini tidak hanya Ini tidak hanya karya, tetapi mengidentifikas membuatmembuat karya, tetapi mengidentifikasi membagikan membagikan pengetahuan pengetahuan saya padasaya pada masalah adalah kunci untuk memecahk masalah adalah kunci untuk memecahkan orang lain,orang tetapilain, jugatetapi memberikan juga memberikan masalah. Ketika masalah. Ketika saya mengerjakan saya mengerjakan sebuah sebu respect pada respect designer padaatau designer photographer atau photographer karya,adalah research adalah kuncinya. karya, research kuncinya. tersebut. tersebut. 3. Bagaimana awal dari Anda menekuni desain tipografi?

5. Apa definisi dari tipografi yang bagus menurut Anda?

Tipografi adalah seni pengaturan Tipografi adalah seni pengaturan Saya mengambil Saya mengambil kelas basickelas of basic of alphabet termasuk komposisikomposisi alphabet termasuk pemilihanpemiliha typogprahy typogprahy dimana saya dimana belajar saya belajar typeface, ukuran line typeface, line spacing typeface, ukuran typeface, spacing, mengenalimengenali layout, micro layout, danmicro macrodan macro kerning, dan kerning, danBagus tracking. tracking. danBagus burukdan buruk tipografi. Semakin tipografi.dalam Semakin saya dalam tekuni saya tekuniadalah relatif adalah relatif tetapiyang tipografi yang suks tetapi tipografi sukses bidang tipografi, bidang semakin tipografi,banyak semakin yang banyak yang adalahyang tipografi yang dapat dibaca adalah tipografi dapat dibaca ingin sayaingin pelajari. saya pelajari. denganmemiliki mudah,astetika memilikiyang astetika yang dengan mudah, “Berawal dari interior desain, Aswin Sadha tertarik untuk mepelajari dunia tipografi. “

i awal Dari ketertarikan awal ketertarikan tersebut, Ia tersebut, terus Ia terus tentangdesainer. graphik Hal desainer. Hal penelitianpenelitian tentang graphik ajar dan belajar berkembang dan berkembang sehingga sehingga dapat dapat ini membuat saya koleksi memulai koleksi buku ini membuat saya memulai buku mpublikasikan mempublikasikan Newwork Newwork MagazineMagazine di di tipografi desain grafik. Setelah lulus tipografi dan desaindan grafik. Setelah lulus w York.New Ia juga York. memiliki Ia jugablog memiliki Thinking blog Thinking saya bergabung dengan teman saya saya bergabung dengan tiga temantiga saya m dengan Formfokus dengan dunia fokus tipografi. dunia Untuk tipografi. Untuk untuk mempublikasikan NEWWORK untuk mempublikasikan NEWWORK ngetahui mengetahui lebih lanjut lebih mengenai lanjut mengenai siapa siapa MAGAZINE dan bekerja sama di STUDIO MAGAZINE dan bekerja sama di STUDIO win Sadha, Aswin berikut Sadha, hasil berikut wawancara hasil wawancara NEWWORK. Setelah NEWWORK. Setelah lima tahunlima tahun g berhasil yangdilakukan berhasil dilakukan Majalah Vista Majalah Vistaperjalananperjalanan bersamaNEWWORK, STUDIO NEWWORK, bersama STUDIO ngan Aswin dengan Sadha Aswin via Sadha email. via email. saya memutuskan untuk memfokuskan saya memutuskan untuk memfokuskan untuk bekerja sendiri dan blog saya, untuk bekerja sendiri dan blog saya, Thinking Form. Thinking Form. 1. Bisa ceritakan sedikit mengenai siapa Anda dan kegiatan Anda? 2. Ceritakan sedikit tentang blog Anda, ThinkingForm. a lahir Saya di kota lahir Bandung di kota dan Bandung berangkat dan berangkat New York ke New city diYork tahun city2001 di tahun untuk 2001 untuk Thinking Form merupakan inspirasi blog merupakan inspirasi blog mpelajari mempelajari interior desain. interior Didesain. akhir Di akhir Thinking Form yang memfokuskan tipografi, grafik yang memfokuskan tipografi, grafik mester menuju semesterkelulusan, menuju kelulusan, saya saya dan photography. Pada mulanya desain dandesain photography. Pada mulanya ngambil mengambil kelas tipografi kelasdan tipografi ternyata dan ternyata ingin membuat membuat blog yangblog yang a sangat saya tertarik. sangatSehinga tertarik.setelah Sehinga lulus, setelah saya lulus,inginsaya memfokuskan dan grid, buku dan buku grid, tetapi sayatetapi saya a memutuskan saya memutuskan untuk menekuni untuk menekuni memfokuskan ingin membagikan pengetahuan yang ingin membagikan pengetahuan yang ang graphik bidangdesain. graphik Didesain. masa sekolah Di masa sekolah lain. Setelah melakukan brain storming melakukan brain storming a selalusaya penasaran selalu penasaran dan melakukan dan melakukanlain. Setelah

22 8

4. Inspirasi dan referensi Anda dalam membuat karya?

memuaskan serta cocok dengan memuaskan serta cocok dengan subjectnya. subjectnya.

Inspirasi didapat Inspirasidididapat berbagai di macam berbagai macam tempat ketika tempat sayaketika berjalan sayamelewati berjalan melewati taman, melihat taman,kombinasi melihat kombinasi warna-warna warna-warna yang cantik yang dancantik juga ketika dan juga sayaketika sedang saya sedang di restorandimelihat restoranpresentasi melihat presentasi makanan makanan mereka. Tentu mereka. sajaTentu saya beruntung saja saya beruntung tinggal tinggal di salah satu di salah kota yang satu kota kayayang akankaya seni akan dan seni dan budaya dimana budayamuseumdimana museummuseum mengexhibit museum mengexhibit karya darikarya berbagai dari era berbagai era dan tempat. danSaya tempat. juga Saya juga selalu update selalu dengan updateapa dengan apa yang ada melalui yang ada internet melalui internet dimana informasi dimana informasi terupdateterupdate terus-menerus. terus-menerus. Buku, arsitektur Buku, arsitektur dan dan photography photography adalah adalah passion saya passion dan itu saya dan itu merupakan merupakan inspirasi dan inspirasi dan

23 9


6. Bagaimana kiat-kiat membuat tipografi yang baik?

nci membuat tipografi yang baikyang baik Kunci membuat tipografi lah selalu belajar untuk melihat. adalah selalu belajar untuk melihat. mana mata kita mata memperhatikan micro Dimana kita memperhatikan micro n macrodan tipografi. membuat macro Untuk tipografi. Untuk membuat uatu yang special tentu membutuhkan sesuatu yang special tentu membutuhkan nyak waktu untuk mencoba. Jangan Jangan banyak waktu untuk mencoba. nah merasa cepat puas, teruspuas, mencoba pernah merasa cepat terus mencoba uk membuat yang lebihyang baiklebih dan baik dan untuk membuat tik. cantik. 7. Apa karya yang paling Anda banggakan?

ktu untuk memecahkan masalah dimasalah di Waktu untuk memecahkan am project saya. Setelah banyak waktu dalam project saya. Setelah banyak waktu tunya saya menjadi sentimental tentunya sayalebih menjadi lebih sentimental n perduli terhadap yang dan perduli project-project terhadap project-project yang a buat.saya Sangat sulit untuksulit memilih buat. Sangat untuk memilih ya yangkarya paling saya banggakan. Saya yang paling saya banggakan. Saya ngga jika project saya dapatsaya menjadi bangga jika project dapat menjadi dia komunikasi yang sukses antara media komunikasi yang sukses antara n-klienklien-klien saya dan target marketnya. saya dan target marketnya.

8. Sebagai seorang desainer logo professional yang telah menembus kancah internasional, banyak orang yang mengatakan bahwa Anda adalah “pahlawan� yang membanggakan Indonesia. Bagaimana tanggapan Anda mengenai pernyataan tersebut? Hanya dengan logo di kancah Hanyamendesain dengan mendesain logo di kancah international belum dapat disebut international belum dapat disebut sebagai "pahlawan" tetapi sungguh sebagai "pahlawan" tetapi baik sungguh baik jika itu bisa memotivasi sesama designer jika itu bisa memotivasi sesama designer khususnyakhususnya di Indonesia. Sungguh sangat di Indonesia. Sungguh sangat bangga jika saya bisa bangga jika menjadi saya bisaambasador menjadi ambasador mempromosikan IndonesiaIndonesia melalui melalui mempromosikan desain. desain.

24

9. Sebagai senior desainer, apa pesan-pesan yang ingin Anda sampaikan terhadap design enthusiast?

desain solusi. desain Yang solusi. dimaksud Yang dimaksud dengan dengan melihat, saya melihat, terussaya melihat terussejarah melihat di sejarah di masa lampau, masamelihat lampau,kebutuhan melihat kebutuhan di masa di ma kini, dan melihat kini, danprospek melihatdiprospek masa yang di masa yang akan datang. akanSelalu datang. berikan Selalu100 berikan % 100 % commitment commitment dan 0% compromise. dan 0% compromise.

Typography Typography adalah bidang adalah yang bidang tidakyang ada tidak adawawancara diatas, kita dapat menarik Dari batasnya. batasnya. Untuk menjadi Untukseorang menjadi seorang banyak ilmu dan pesan yang disampaikan desainer saya desainer terussaya belajar, terus bekerja, belajar,dan bekerja, dan oleh Aswin Sadha. Salah satunya adalah melihat. Yang melihat. dimaksud Yang dimaksud dengan belajar, dengan belajar, dengan terus belajar dan mengembangsaya tidaksaya pernah tidak berasumsi pernah berasumsi dalam dalam kan kemampuan yang ada sehingga kita menyelesaikan menyelesaikan sebuah masalah. sebuah Saya masalah. Sayadapat mencapai suatu keberhasilan. Jadi, selalu memulai selalu dari memulai nol. Yang dari dimaksud nol. Yang dimaksud jangan pernah menyerah dan tetap dengan bekerja, dengansaya bekerja, terussaya mencoba terus mencobaberusaha. Giving your best and be the berpuluh-puluh berpuluh-puluh sampai beratus-ratus sampai beratus-ratusbest!

25


Desainer yang menginspirasi ?

Berawal dari passion, impian berkarir sebagai komikus berhasil diraih oleh Is Yuniarto. Tidak hanya membuat komik, beliau juga membuat animasi dan banyak lagi. Usai ceramah beliau di Seminar Storyline Masterclass pada Pekan Komik Nasional 2012, Vista berkesempatan untuk berbincang sedikit dengan beliau. Bisa tolong ceritakan sedikit tentang siapa Anda dan apa saja kegiatan Anda ? Saya Komikus, Freelance Designer, Illustrator, saya juga bikin animasi untuk game handphone dan non-handphone. Apa latar belakang pembuatan Garudayana ?

karya Ardisoma yang terbit tahun 60-an dan merasa komik tersebut keren banget. Pingin bawa rasa keren itu dan dikenalkan pada generasi yang lebih muda.

Ardisoma, sebagai inspirasi karena komik wayangnya memiliki gambar-gambar yang bagus dan keren. Akira Toriyama, yang membuat Dragon Ball, serta animasi - animasi Studio Ghibli. Apa pendapat Anda tentang komik yang merusak moral anak ? Secara luas, tidak hanya pada komik saja, contoh pada bioskop, novel, dan sebagainya. Kalau sudah menjadi produk legal, pasti ada yang namanya pengaturan rating umur. Sarana - sarana hiburan apa saja, yang membedakan hanya medium yang berbeda. Lebih kurang yang membuat anak membaca atau melihat segala sesuatu diluar rating umurnya karena pertama; penjualan. Contoh The Raid. Meski tertulis untuk dewasa namun tetap saja ada anak-anak yang masuk dan tidak dilarang. Kedua; Orang tua. Intinya ada 2 faktor, rating dan pengawas.

Waktu kecil saya menikmati komik jadul

26

27


Ada yang membantu nggak dalam pengerjaan karya Anda ? Tergantung. Saya mendapat tenaga bantuan pada seri sebelum Garudayana. Hanya Garudayana saja yang semuanya saya kerjakan pribadi. Masa depan komikus dalam negeri di Indonesia ? Cerah dong. Pada zaman dulu, hanya segel intir komikus Indonesia yang mendapatkan kesempatan karyanya bisa diterbitkan. Dibandingkan dulu, sekarang lebih banyak komikus yang diterbitkan komiknya. Karena itulah, saya bilang masa depan komikus dalam negeri di Indonesia cerah, terbukti dari keadaaannya yang membaik. Suka duka dalam pembuatan dan penerbitan komik ? Suatu kali saya submit karya ke editor dan ditolak, namun saya tidak berhenti pada penebit itu saja. Saya pun mengganti konsep dan submit karya saya pada beberapa penerbit lain, terus menerus, hingga suatu kali ada editor baru, cocok, yah, jalan terus.

28

Makan waktu berapa lama nih Anda mengerjakan komiknya sampai selesai ? Termasuk terbit nggak ? 3-6 bulan, nggak dihitung waktu terbit. Waktu terbit itu cepet, cuman ya begitu, kerjanya yang susah. Apakah Sering molor Deadline ? Pasti. Tapi penerbit saya fleksibel. Saya bisa menentukan deadline sendiri. Bagaimana memanage waktu ? Apa kehidupan sosial nggak mengganggu kerjaan ? Pasti dong. Tapi saya punya passion berkomik. Nggak masalah kalau kehidupan sosial saya terganggu, asal satu halaman komik bisa jadi. Kalau nggak bikin komik, bisa stress.

Gaya Desain apa yang digunakan ? Saya menggunakan gaya komik Amerika, Hongkong, Eropa. Semuanya campur jadi satu. Cerita Garudayana sama nggak dengan cerita aslinya? Nggak dong. Saya berusaha membuat cerita yang tidak biasa. Seperti ketika Pandawa diasingkan selama 10 tahun, tidak ada yang menjelaskan detail bagaimana 10 tahun tersebut berlalu. Nah, saya gunakan kesempatan ini untuk mengisinya dengan cerita. Bagaimana perasaan Anda ketika dianggap sebagai “pahlawan desain Indonesia�? Merasa belum pantas. Sebenarnya banyak komikus indonesia yang lebih banyak

menghasilkan karya lebih banyak daripada saya, hanya saja saya beruntung mendapatkan kesempatan untuk dikenal karena karya saya yang tidak biasa. Pesan & Kesan ? Tetap pegang passion, karena passion itu yang bikin seni dari kita lebih hidup dan bernyawa. Meski kita dalam pembuatan karya untuk bekerja, jangan lupa mengekspresikan seni menurut pandangan kita sendiri dengan berkarya.

29


animasi dapat membuat penontonnya animasi dapat membuat penontonnya formal, semua formal, berawal semuasecara berawal otodidak, secara otodidak, larut ke dalam dancerita, emosidan dariemosi dari dan sejak dan sayasejak mendapatkan saya mendapatkan pekerjaanpekerjaan larut cerita, ke dalam karakter-karakternya, dan seakan-akan karakter-karakternya, dan seakan-akan pertama saya pertama sebagai sayaanimator, sebagai animator, prosesnyaprosesnya (termasuk(termasuk saya padasaya waktu itu)waktu saya jalanisaya secara jalani learning secaraby learning doing. by doing. penontonpenonton pada di sebuahdi film lupa kalo karakter-karakter sebuah fi Namun diNamun sepanjang di sepanjang perjalananperjalanan karir saya,karirlupa saya,kalo karakter-karakter tidak riil, sebaliknya, itunamun tidak riil, namun sebaliknya saya berkesempatan saya berkesempatan mendapatkan mendapatkan animasi ituanimasi kita jadi percaya mereka benarkita jadibahwa percaya bahwa mereka benaranimationanimation training secara training komprehensif secara komprehensif benar hidup. saat saya bergabung saat saya bergabung di Lucasfilm di Lucasfilm benar hidup. SingaporeSingapore dalam Jedidalam Master Jedi Program Master Program (JuMP) mereka. (JuMP)Dimereka. situ saya Dimendapatkan situ saya mendapatkan training dari training animator dari profesional animator profesional yg yg Sejauh ini, karya masterpiece apa punya pengalaman punya pengalaman sangat luas sangat dan luas dan yang telah Anda buat/capai? mendalammendalam di bidang dianimasi, bidang animasi, instrukturnya instrukturnya didatangkan didatangkan dari Industrial dari Industrial So far sih karya di release di So far yg sihudah karyarelease yg udah Light & Magic Lightdi&US. Magic di US. International level barulevel "Thebaru Avengers", International "The Avengers" Siapakah inspirasi Anda dalam membuat karya animasi?

dan tv serial Wars:"Star The Wars: CloneThe Wars". dan"Star tv serial Clone Wars Many more to come Many more:)to come :)

Selama bekerja dalam dunia Dalam halDalam ini inspirasi datang dari hal inisaya inspirasi saya datang darianimasi, kendala terberat apa yang film-film animasi pernahyg saya lihat,saya lihat, pernah Anda alami? Dan bagaimana film-filmyganimasi pernah yang paling saya suka saya adalah film yang paling suka adalah film cara Anda menghadapinya? “The Lion “The King”Lion dari King” Disney. Saya sangat dari Disney. Saya sangat mengagumi bagaimana sebuah film mengagumi bagaimana sebuah film “ Dalam kesempatan ini, Vista mendapat kesempatan untuk mewawancarai Ronny Gani dan mendapat jawaban langsung seputar dunia animasi yang digelutinya. Yuk, kita simak sama-sama! ”

sih ingat Masih “Theingat Avengers” “The Avengers” ? Film yang ? Film yang ProsesnyaProsesnya terjadi secara terjadi happening, secara happening, rajai Box merajai OfficeBox dunia Office duadunia minggu dua minggukarena sebelumnya karena sebelumnya ga pernahga terpikir pernah terpikir elah kemunculannya setelah kemunculannya ini memang ini film memang oleh film saya oleh buat saya jadiinbuat animator jadiin sebagai animator sebagai g wajibyang ditonton wajiboleh ditonton para oleh penggemar para penggemar profesi dan profesi karir. Sewaktu dan karir.kuliah Sewaktu di kuliah di erhero.superhero. Kesuksesan Kesuksesan film ini tidak film ini tidak Arsitektur,Arsitektur, saya berkesempatan saya berkesempatan epas dari terlepas bagaimana dari bagaimana para superhero para superhero mempelajari mempelajari software 3D, software dan semakin 3D, dan semakin mik Marvel komik tersebut Marveldapat tersebut ‘hidup’ dapat di ‘hidup’ di saya mendalami, saya mendalami, saya menjadi sayalebih menjadi lebih mnya. Melihat filmnya.keMelihat balik layar, ke balik Ronny layar, Gani, Ronnytertarik Gani, untuk tertarik menggunakan untuk menggunakan software software rang animator seorang asal animator Indonesia asal Indonesia turut turut tersebut ke tersebut arah industri ke arahfilm industri dan animasi. film dan animasi. gabung bergabung menggarap menggarap film kelas film dunia kelas dunia ini. Berapa lama Anda belajar animasi hingga menjadi seorang animator Dengan latar belakang pendidikan professional seperti sekarang? arsitek, apa yang membuat Anda tertarik dalam dunia animasi? Saya tidakSaya pernah tidak mendapatkan pernah mendapatkan pendidikan pendidikan tentang animasi tentangsecara animasi secara

30 8

31 9


sampai ke penggambaran karakterkarakter di dalamnya. Karena sangat mungkin terjadi, seorang animator membuat seorang karakter melakukan action yang super keren, tapi secara prinsip bertentangan dengan sifat yang seharusnya dimiliki oleh karakter tersebut dalam film itu. Saat hal itu terjadi, akan muncul ketidak konsistenan, dan bisa mengakibatkan penonton menjadi ter-detached terhadap karakter/film tersebut. Selain itu seorang animator harus memiliki skill acting dan pemahaman akan body mechanism, yang harus bisa dimasukkan ke dalam karakter yang di animate.

Di masa-masa agak masa-masa awal, agakawal, susah bagisusah saya bagi saya untuk mengalahkan personal uk mengalahkan personal ego dan ego dan Menurut Anda, kriteria apa yang memenangkan dari director, menangkan kemauan kemauan dari director, dijadikan tolak ukur utama dalam namun sayamenyadari akhirnya menyadari mun saya akhirnya bahwa bahwa menerima seorang animator dalam bahwa untuk membantu merealisasikan hwa untuk membantu merealisasikan dunia industri animasi (apakah visi dariitu director itukarena penting, karena dari director penting, diliat dari portfolio, penguasaan director pastikonteksnya melihat konteksnya ector pasti melihat secara secara software, atau hal lain) ? keseluruhan agar sebuah eluruhan agar sebuah film bisa film bisa berhasil. Kalo proses kreatifnya, hasil. Kalo proses kreatifnya, saya rasa saya rasa selama masih mau membuka diriPertama portfolio, ama kita masihkita mau membuka diri experience. At Pertama kedua portfolio, kedua experience. At untuk belajar dan mau mengembangkan uk belajar dan mau mengembangkan least sebuah studio ga studio akan memandang least sebuah ga akan memandang diri,pernah ga akan pernah adayang kendala yang , ga akan ada kendala latar belakang seseorang,seseorang, apakah dia latar belakang apakah dia Pengembangan nifikan.signifikan. Pengembangan diri ini bisadiri ini bisa berasal darimana, apakah dia sarjana, berasal darimana, apakah diadan sarjana, dan dengan banyak-banyak kukandilakukan dengan banyak-banyak melihat melihat lain-lain. Kalo portfolionya kick ass, dikick ass, di lain-lain. Kalo portfolionya karya-karya seni, dalam bentuk apapun, ya-karya seni, dalam bentuk apapun, sandingkan dengan production sandingkan dengan production entah itu dance, play, sculpture, painting, sculpture, ah itu dance, play, painting, experience yang memadai, profile profile experience yang memadai, dan sebagainya, yg tujuannya n sebagainya, yg tujuannya membukamembuka kandidat tersebut kuat utk kuat utk kandidatcukup tersebut cukup inspirasi sisi art diri kita. Nantinya pirasi sisi art dalam diridalam kita. Nantinya mendapatkan pekerjaan.pekerjaan. Namun pada mendapatkan Namun pada secara alam bawah sadar ini akan kenyataannya ara alam bawah sadar ini akan memang itu belumitu cukup, kenyataannya memang belum cukup, teraplikasikan sendiri dalam karya-karya aplikasikan sendiri dalam karya-karya yang kita buat. g kita buat.

negara, hal-hal seperti edukasi dan sebagainya menjadi faktor yang menentukan juga.

Sebagai seorang animator professional yang telah menembus kancah internasional, banyak orang yang mengatakan bahwa Anda adalah “pahlawan� yang Bagaimana pendapat Anda membanggakan Indonesia. mengenai film animasi dalam negeri? Bagaimana tanggapan anda mengenai pernyataan tersebut? Industri animasi Industrisemakin animasike semakin sini semakin ke sini semakin baik penerimaannya baik penerimaannya oleh masyarakat oleh masyarakat Indonesia.Indonesia. Hanya sajaHanya kalo kita sajabicara kalo kita bicaraA bit too much A bit too I think. much Hahaha! I think.Saya Hahaha! Saya pengalaman pengalaman produksi, produksi, baik teknisbaik atau teknis atau beruntungberuntung bisa terlibat bisa di terlibat project-project di project-proje kreatif masih kreatif sangat masih kurang sangat atau kurang atau kelas dunia, kelas tapidunia, bukantapi atau bukan belum atau berarti belum ber pas-pasan.pas-pasan. But it surely Buthas it surely potential, has potential, dan dan sudah saya saya melakukan sudah melakukan sesuatu secara sesuatu secara keterlibatan keterlibatan pemerintah pemerintah juga sudah juga sudah langsung langsung terhadap komunitas/industri terhadap komunitas/industri membaik membaik untuk memperhatikan untuk memperhatikan animasi dianimasi Indonesia. di Indonesia. Kalo nantiKalo sayananti bisa saya b perkembangan perkembangan industri ini. industri ini. narik investor nariklokal/asing investor lokal/asing yang mauyang bukamau bu studio animasi studiodianimasi Indonesia, di Indonesia, atau saya atau saya udah berhasil udah 'mengedukasi' berhasil 'mengedukasi' dan dan Adakah rencana yang Anda 'mengirim''mengirim' talent2 lokal talent2 ke perusahaanlokal ke perusahaan miliki untuk ikut berkontribusi perusahaan perusahaan animasi kelas animasi dunia, kelas baru dunia, deh baru d dalam memajukan dunia boleh saya boleh pertimbangkan saya pertimbangkan utk nerima utk nerima animasi di Indonesia? title 'pahlawan' title 'pahlawan' itu. Haha! itu. Canda Haha! :p Canda :p Saat saya sudah Saat saya merasa sudah cukup merasa mendapatcukup mendapatSuatu saat Animasi Indonesia bahkan kan pengalaman kan pengalaman bekerja dibekerja tim produksi di tim produksi mungkin akan masuk Box Office dunia. di luar negeri, di luar saya negeri, ada rencana saya adauntuk rencana untuk Disaat yang dinanti-natikan itu, apakah balik ke Indonesia balik ke Indonesia buat bikinbuat sekolah bikin sekolahkamu yang akan berada di balik layar dan animasi, harapan animasi,saya harapan bisa menshare saya bisa mensharedilihat oleh dunia? semua knowledge semua knowledge dan experience dan experience saya saya selama bekerja selama dibekerja tim produksi di timlevel produksi level Contacts: internasional, internasional, dan akhirnya danmampu akhirnya mampu email: ronn_gan01@yahoo.com http://www.linkedin.com/in/ronnygani menaikkan menaikkan standar kualitas standarArtist/Talent kualitas Artist/Talent twitter: twitter.com/ronngan lokal Indonesia. lokal Indonesia. Hehe. Hehe.

Hal-hal penting apa saja yang perlu diperhatikan dalam membuat suatu karya animasi?

STORY Hal TELLING! Hal ini sangat krusial ORY TELLING! ini sangat krusial menurut saya,shot tiap-tiap nurut saya, tiap-tiap harusshot harus menjadi sebuah angkai terangkai menjadi sebuah film yang film yang men-deliver keseluruhan ide dan n-deliver keseluruhan ide dan cerita si cerita si director, dari sendiri, ceritanya sendiri, ector, mulai darimulai ceritanya

32

33


kekuatan kekuatan lebih untuk lebih bisauntuk 'menelanjangi' bisa 'menelanjangi' objek objek atau situasi. atau situasi. Sejak Juli 2010, Sejak Juli Mice2010, mulaiMice menceritakan mulai menceritakan perjalananperjalanan kehidupannya kehidupannya saat ia berkarir saat iasolo, berkarir solo, meski masih meski meng-“kritik” masih meng-“kritik” kehidupankehidupan sosial saatsosial saat ini. Kemudian ini. Kemudian pada Maret pada 2012, Maret Mice2012, merilis Mice merilis buku barubuku yangbaru berjudul yang“Obladi berjudul Oblada “Obladi Life Oblada Life Goes On”. Goes DalamOn”. karya Dalam tersebut, karya Mice tersebut, melahirMice melahirkan tokohkan baru. tokoh Sepintas baru.tokoh Sepintas ini mirip tokohdengan ini mirip dengan Mat Solar Mat dari Solar Bajaj Bajuri dari Bajaj karena Bajuri sosoknya karena sosoknya yang yang gemuk, hitam, gemuk, danhitam, berambut dan berambut ikal. Semakin ikal. Semakin dalam dibaca, dalam semakin dibaca,lucu, semakin terlihat lucu, Mice terlihat mulaiMice mulai menemukan menemukan jati dirinyajati dalam dirinya berkarya dalam solo. berkarya solo. Mice tidakMice sungkan tidakuntuk sungkan menyinggung untuk menyinggung keadaan Negara keadaan beserta Negarapemerintahannya beserta pemerintahannya melalui karya-karyanya, melalui karya-karyanya, terbukti dari terbukti salah dari satusalah satu bukunya yang bukunya berjudul yang “Politik berjudul Santun “Politik Dalam Santun Dalam Kartun”, membahas Kartun”, membahas kisah KPK,kisah menteri KPK,dan menteri para dan para penegak hukum penegak di hukum Indonesia di Indonesia yang kerap yang kerap dipertanyakan dipertanyakan kredibilitas kredibilitas dan kesungguhan dan kesungguhan dalam memajukan dalam memajukan Negara. Salah Negara. satunya Salahadalah satunya adalah

Muhammad MuhammadTerinspirasi Terinspirasi dari kehidupan dari kehidupan sehari-harisehari-hari Misrad. Nama ini Nama iniyang “ajaib”, Misrad. yang sepele, “ajaib”, lucu sepele, dan seru, lucu dan seru, ngkin terdengark asing bagiasing kita. Tapi mungkin terdengark bagi kita. terutama Tapi kehidupan terutama kehidupan masyarakat masyarakat menen- menenpa yangsiapa tidakyang tahutidak Micetahu Cartoon? Mice Ya, Cartoon? gah Ya, di Jakarta, gah dibeliau Jakarta, mampu beliaumenciptamampu menciptamni Desain Grafis Institut Kesenian alumni Desain Grafis Institut Kesenian kan karya kan yangkarya meski yang aktual meski danaktual cenderdan cenderarta iniJakarta adalahini sosok dibalik karya yangkaryaung adalah sosok dibalik yang menyindir ung menyindir kehidupankehidupan sehari-hari, sehari-hari, ual danaktual tetapdan menghibur ini. Setelahini. Setelah tetap menghibur tetap ringan tetap danringan berhasil danmenghibur berhasil menghibur pisah dengan Rachmadi, berpisahBenny dengan Benny Rachmadi, jutaan warga jutaan Indonesia. warga Indonesia. Dalam wawanDalam wawantunis yang akrab disapa Mice ini mulai kartunis yang akrab disapa Mice ini mulai caranya dengan caranyaMajalah denganVista, Majalah MiceVista, Mice nggambar sendiri untuk mengisi menggambar sendiri untukkoran mengisi koran mengatakan mengatakan bahwa kartunya bahwa mungkin kartunya mungkin mpas dengan yang berjudul Kompaskartunnya dengan kartunnya yang berjudul lebih jujur,lebih to the jujur, point to dan the point agak norak. dan agak Ia norak. Ia e Cartoon. Mice Cartoon. juga mengatakan juga mengatakan bahwa Ia memilih bahwa Ia memilih kartun sebagai kartunpenyampai sebagai penyampai pesannya pesannya karena media karena kartun media mempunyai kartun mempunyai

34

35


goresan cerita yang menyinggung adanya posko bantuan dengan bendera ber-“label�-kan partai politik. Melalui goresan tangan Mice, karya-karya yang ia buat dapat dianggap menjadi salah satu catatan sejarah yang patut dibanggakan keberadaannya, sebagai catatan yang mengingatkan kita akan realita kehidupan di Indonesia sebagai tanah air kita pada masa modern ini. (Dikutip dari berbagai sumber)

36


D

i tahun 2012, Pameran Tugas Akhir desainer masa depan Indonesia. KaryaDKV UK Petra kembali digelar. karya yang ditampilkan sangatlah inovatif Pameran yang bertajuk "ADIWARNA" ini dan kreatif. Banyak variasi topik bahasan dilaksanakan selama tiga hari dari 20 - 22 yang di visualisasikan, di bentuk dan di Juli 2012 dan berlokasi di East Coast komunikasikan, hingga menjadi sebuah Center - Pakuwon City, Surabaya. Kata karya yang unik, dan dapat menjadi “adiwarna” sendiri memiliki makna indah, inspirasi bagi siapa saja yang melihatnya. bagus dan menawan. Tema ini dipercaya untuk menjadi tajuk baru yang menandai Pameran Tugas Pameran Akhir Tugas ini tidak Akhirhanya ini tidak hanya bangkitnya generasi-generasi “segar”dihadiri mahasiswa dihadiri mahasiswa desain UKdesain Petra saja, UK Petra saja, dalam bidang Desain Komunikasi Visual. namun juga namun orang-orang juga orang-orang yang tertarik yang tertarik Adiwarna merujuk kepada pemaksimalan dengan bidang dengan desain, bidang calon-calon desain, calon-calon proses dan kerja yang tidak kenal kata menyerah untuk menghasilkan karya yang membanggakan, mengherankan, bahkan bias jadi mampu mengubah dunia yang minimal dimulai dari hal terkecil di sekitar kita.

mahasiswa mahasiswa DKV, hingga DKV, orang-orang hingga orang-orang yang bekerja yang dibekerja bagian di desain grafis bagian desain grafis atau atau Kategori Promosi desain komunikasi desain komunikasi visual, turut visual, berpartisiturut berpartisiPrisca Ongsano, “Grafis Komunikasi yang pasi dalampasi menghabiskan dalam menghabiskan “memory “memory Diaplikasikan ke Dalam Benda-Benda kamera” mereka kamera” guna mereka mendokumentasiguna mendokumentasiFungsional sebagai Media Promosi kan karya-karya kan karya-karya yang ada dalam yang ada dalam Pariwisata Kota Makassar” pameran..pameran.. Kategori Desain Kemasan Titiek Tanuwijoyo, “Perancangan Terdapat 33 karya Tugas Akhir terbaik Redesain Kemasan Kue Baruasa Khas mahasiswa DKV angkatan 2008 yang Kota Makassar” mengikuti pameran ini. Dari karya-karya Kategori Media Interaktif/Website tersebut kemudian dipilih masing-masing Devi Soewono, “Perancangan Buku satu karya dari tiap kategorinya, serta Interaktif Pembelajaran Menggambar best of the best dari seluruh karya. Unggas Khas Indonesia untuk Anak usia Berikut adalah sembilan kategori beserta 7-9 tahun” karya terbaiknya : Kategori Film Dokumenter Meeriska Angdif, “Perancangan Film Dokumenter Pembuatan Keris di Solo” Kategori Skripsi Kategori Fotografi Patricia Gabriella, “Emoticon sebagai Antonius Sandy, “Perancangan Buku Budaya Visual” Fotografi tentang Pemandangan dan Kategori Cerita Bergambar/Ilustrasi Kekayaan Alam Taman Nasional Karimun Sinta Gunawan, “Perancangan Buku Jawa” Cerita Bergambar sebagai Media Pengenalan Tradisional Jawa Tengah untuk Anak Usia 6 - 8 tahun” Karya Best of The Best diraih oleh Devi Kategori Buku Soewono dengan “Perancangan Buku Alice Wijoyo, “Perancangan Buku Interaktif Pembelajaran Menggambar Wayang Klithik sebagai Warisan Budaya Unggas Khas Indonesia untuk Anak usia Jawa” 7-9 tahun” Kategori Iklan Layanan Masyarakat Eriko Yamaguchi, “Perancangan Selain menampilkan karya Tugas Akhir. Kampanye Sosial Mengenai Tindakan Pameran Adiwarna juga membuka stan Penyelamatan Darurat Saat Gempa pada on the spot, diantaranya adalah Gambar Anak-anak di Yogyakarta” Karikatur On The Spot dan Photo Competition On The Spot yang turut menambah kemeriahan dalam acara ini.

Melalui pameran ini, dapat dilihat bagaimana perkembangan desain Indonesia sampai sekarang. Dan bagaimana perkembangan calon-calon

38

39


LESEHAN

40

KOMIK Halaman 34-36

41


Liputan

42

1143


uka gambar ataugambar mendesain atau mendesain S uka uah kaos? Pengen desain kamudesain bisa kamu bisa sebuah kaos? Pengen enal dandi dipakai orang-orang? kenal dan dipakai orang-orang? tibaju.com bisa nih jadibisa ladang gantibaju.com nih bagi jadi ladang bagi a desainer – desainer, para desainerkhususnya – desainer, khususnya ainer kaos untuk berkarya. Nah, Bagi Nah, Bagi desainer kaos untuk berkarya. man-teman yang belumyang tau, yuk teman-teman belum tau, yuk ma-sama kita kupas apa sama-sama kitasih kupas apa sih tibaju.com itu dengan salah gantibaju.com itu dengan salah rang dariseorang foundernya sendiri, yaitusendiri, yaitu dari foundernya a Rajasa. Aria Rajasa.

gantibaju.com adalah creative clothing lineclothing line gantibaju.com adalah creative berbasis komunitas mengapresiasi berbasisyang komunitas yang mengapresiasi desainer lokal. Dimana semua desain desainer lokal. Dimana semua desain kaosnya didapat darididapat kompetisi proses kurasi. Biasanya kurator dari kurator dari kaosnya daridesain. kompetisi desain. proses kurasi. Biasanya Semua orang bebasorang mengirim yangdesaingantibaju.com akan memberikan masukan masuk Semua bebasdesain mengirim yang gantibaju.com akan memberikan akan ditampilkan di situs gantibaju.com dan saran kepada desainer tersebut untuk akan ditampilkan di situs gantibaju.com dan saran kepada desainer tersebut unt yang kemudian tersebut akan kualitas desainnya. yangdesain kemudian desain tersebut akanmeningkatkan meningkatkan kualitas desainnya. di-vote olehdi-vote publik. oleh Hasilpublik. voting Hasil ini akan Sehingga diharapkan yangdesain masukyang masu voting ini akan Sehingga desain diharapkan dijadikan sebagai acuan untukacuan menentudapat bersaing danbersaing mampudan menarik dijadikan sebagai untuk menentudapat mampu menarik kan apakah kan desain tersebut akan dicetakakan dicetak perhatian komunitas publik. atau publik. apakah desain tersebut perhatianatau komunitas sebagai kaossebagai yang kemudian kaos yangakan kemudian akan dipasarkan oleh gantibaju.com. Para mengungkapkan bahwa dipasarkan oleh gantibaju.com. ParaKak Aria jugaKak Aria juga mengungkapkan bahwa pemenang kompetisi nantinya ini akan gantibaju.com berharap dapat memberipemenanginikompetisi nantinya akan gantibaju.com berharap dapat member memperolehmemperoleh hadiah dan royalti rasa kebanggaan tersendiri kepada hadiahdari dansetiap royalti dari kan setiap kan rasa kebanggaan tersendiri kepada penjualan kaosnya.Nama pemenang pemenangpara konsumennya karena mengenakan penjualan kaosnya.Nama para konsumennya karena mengenakan kompetisi juga akan tercetak pada bagianpada bagian produk lokalproduk yang desain dan kualitasnya kompetisi juga akan tercetak lokal yang desain dan kualitasny dalam kaos sebagai bentuk apresiasi kami produk-produk ataupun ataupun dalam kaos sebagai bentuk apresiasitidak kamikalah dari tidak kalah dari produk-produk kepada pemilik desain. desain luar negeri. kepada pemilik desain. desain luar negeri.

Lewat sebuah wawancara email, Kak desainer terkenal di website Lewat sebuah via wawancara viaAria email, Kak Aria Indonesia desaineryang Indonesia yang terkenal di website menjelaskanmenjelaskan bahwa founder darifounder dari luar negeri dan karya-karya karya-karya bahwa luarmenciptakan negeri dan menciptakan gantibaju.com sendiri ada tiga orang, hal desain Darisangantibaju.com sendiri ada tiga orang,khususnya dalam khususnya dalamkaos. hal desain kaos. Darisanmereka adalah Aria Rajasa, Pradipta alah merekaalah mencoba untuk memfasilitasi mereka adalah Anang Aria Rajasa, Anang Pradipta mereka mencoba untuk memfasilitasi dan Setyagus Sucipto. Mereka bertiga dengan membuat dan Setyagus Sucipto. Mereka bertigapara desainer para desainer dengan membuat tertarik dengan desain kaos desain dan pecinta Gantibaju.com sebagai wadah agar wadah merekaagar mereka tertarik dengan kaos dan pecinta Gantibaju.com sebagai kaos. Dan pada saat itu, banyak di negeri sendiri. kaos. Dan pada saatsekali itu, banyak sekalidapat berkarya dapat berkarya di negeri sendiri.

44

gantibaju.com berdiri dengan visi dan misi.visi dan Nah, teman Nah, teman sudahteman tahu kan tentang gantibaju.com berdiri dengan misi. teman sudah tahu kan tenta Visi mereka adalah menjadi wadah bagi wadah bagi gantibaju.com. Dengan adanya wadah Visi mereka adalah menjadi gantibaju.com. Dengan adanya wadah para designer untuk menuangkan karya desain kaos desain satu ini,kaos kita satu bisa ini, menyalurkan para designer untuk menuangkan karya kita bisa menyalurk mereka. Sedangkan gantibaju.com ide-ide kita dan terus berkembang seiring mereka. misi Sedangkan misi gantibaju.com ide-ide kita dan terus berkembang seiri adalah mengapresiasi designer lokal desain yangdesain ada. Jadi, adalah mengapresiasi designer lokalperkembangan perkembangan yang ada. Jadi, Indonesia, serta memperkenalkan buat mengunjungi Indonesia, serta memperkenalkan jangan ragu-ragu janganlagi ragu-ragu lagi buat mengunjung kebudayaankebudayaan Indonesia lewat medialewat kaos. media kaos. dan ikut berpartisipasi dengan menunjukIndonesia dan ikut berpartisipasi dengan menunju Dari waktu ke waktu, tentunya adatentunya ada kan desain-desain kaos yang sudah kita sudah kita Dari waktu ke waktu, kan desain-desain kaos yang kematangankematangan desain dari masing-masing buat ke situsbuat satuke ini.situs Dengan desain dari masing-masing satu semakin ini. Dengan semakin desainer. Komunitas telah banyak desain-desain kaos yang terpilih, desainer.gantibaju.com Komunitas gantibaju.com telah banyak desain-desain kaos yang terpilih memiliki berbagai gaya desain gaya dan ciri semoga semakin banyak pulabanyak masyarakat memiliki berbagai desain dan ciri semoga semakin pula masyarak khasnya masing-masing. Dari sistem kurasi, banggayang untuk memakai khasnya masing-masing. Dari sistemIndonesia kurasi, yang Indonesia bangga untuk memakai untuk desainer yang desainnya desain dan kaos buatan dalam negeri. untuk desainer yangmenurut desainnya menurut desain dan kaos buatan dalam negeri. kami belum kami matang, akan sulit menembus belum matang, akan sulit menembus

45


elama ini kata ”superhero” bagi kita sudah sangat lekat dan identik dengan tokoh – tokoh seperti Hulk, Superman, Spiderman, Batman dan masih banyak lagi. Tapi tahukah kalian bahwa Indonesia sejatinya juga punya tokoh superhero keren yang tak kalah garang dengan superhero lainnya? Sebut saja Gatot Kaca, yang memiliki kemam-

puan terbang dan kekuatan layaknya Superman, memiliki otot sekuat kawat dan tulang sekeras besi. Nah, itu hanya salah satu dari beberapa tokoh superhero yang ada di Indonesia. Untuk mengetahui superhero indonesia lainnya, berikut ini beberapa tokoh superhero Indonesia yang akan kita kupas.

GundalaGundala hadir

hadir AquanusAquanus muncul muncul pertama pertama kali tahun kali tahun pertama pertama kali dalam kali dalam 1969 lewat 1969 komik lewat komik komik komik berjudul berjudul karya Hasmi karyaberjudul Hasmi berjudul ”Aquanus ”Aquanus di Planetdi Planet "Gundala "Gundala Putra Petir". Putra Petir". Vibhy” pada Vibhy”tahun pada tahun Karakter Karakter Gundala Gundala 1968. 1968. Aquanus Aquanus sangat sangat dipengaruhi dipengaruhi berasal dari berasal planet dari planet oleh karakter oleh karakter super- superZyba yangZyba terdampar yang terdampar hero dari hero Amerika dari Amerika di bumi ketika di bumi masih ketika masih Serikat, Captain Serikat, America. Captain America. Gundala Gundala adalah adalah bayi. Sejak bayi. bayi, Sejak Aquanus bayi, Aquanus memiliki memiliki kemam- kem seorang ilmuwan seorang yang ilmuwan mendapatkan yang mendapatkan kelebi- kelebipuan yangpuan dimiliki yangoleh dimiliki para oleh penghuni para penghuni planet p han setelah han tersambar setelah tersambar petir. Diapetir. diangkat Dia diangkat Zyba, yaitu Zyba, memiliki yaitu memiliki kemampuan kemampuan bernafas ber menjadi putra menjadi olehputra Raja oleh Petir Raja bernama Petir bernama kaisar kaisar dalam air.dalam Aquanus air. Aquanus memiliki senjata memilikiandalan senjata an Kronz, dan Kronz, diberidan kemampuan diberi kemampuan pukulan petir, pukulan petir, berupa sabuk berupa berwarna sabuk berwarna pelangi. pelangi. serta memiliki serta memiliki kemampuan kemampuan berlari secepat berlari secepat angin dariangin kekuatan dari kekuatan yang di beri yangoleh di beri Rajaoleh Raja Taifun dariTaifun kerajaanBayu. dari kerajaanBayu.

Godam Godam adalah tokoh adalah komik tokoh ciptaan komikWid ciptaan NS. WidPangeran NS. Pangeran Mlaar, Mlaar,

Muncul pertama Muncul pertama kali tokoh kali komik tokoh ciptaan komik ciptaan dalam judul dalam ”Membujudul ”MembuHasmi. Mlaar Hasmi. adalah Mlaar adalah ruDoktor ruDoktor Setan” pada Setan” pada putra mahkota putra suatu mahkota suatu tahun 1969. tahunGodam 1969. Godam kerajaan kerajaan di planetdi planet berasal dari berasal dimensi dari dimensi Covox. Covox. Setelah Setelah lain yanglain didalamnya yang didalamnya terbunuhnya terbunuhnya ayah ayah terdapat terdapat negeri yang negeri yang Mlaar oleh Mlaar komplooleh komplobernama bernama Godam. Godam. tan Menteri tan Telern Menteridan Telern Putridan Kepala PutriPerak, Kepala P Dikarenakan Dikarenakan perlawa- perlawaMlaar di larikan Mlaar di oleh larikan pamannya oleh pamannya yang seorang yang seo nannya nannya terhadap terhadap ilmuwan ilmuwan jenius. Berkat jenius.suatu Berkat rekayasa suatu rekayasa oleh kekejamankekejaman Rati Candalani, Rati Candalani, Godam yang Godam yang pamannya, pamannya, Mlaar mempunyai Mlaar mempunyai kemampuan kemam merupakan merupakan bayi putra bayibangsawan putra bangsawan negeri negeri elastisitaselastisitas yang bisa yang membuatnya bisa membuatnya melar dalam melar d Godam menjadi Godamburonan menjadi sebagaimana buronan sebagaimana kedua kedua batas tertentu. batas tertentu. orang tuanya orangyang tuanya dianggap yang dianggap memberontak memberontak terhadap kekuasaan terhadap kekuasaan Candalani.Candalani.

46

47


kepadanya kepadanya dan masuk dankemasuk dalamkebelatinya. dalam belatinya. Kemampuannya Kemampuannya untuk terbang untuksangat terbang dimansangat dimanfaatkan faatkan para superhero para superhero yang tidak yang dapat tidak terbang dapat terbang untuk transportasi untuk transportasi udara. udara.

Kalong Kalong atau Calong atau Calong , ,

tokoh komik tokoh ciptaan komik Hasmi. ciptaan Hasmi. Muncul pertama Muncul kali pertama pada kali pada tahun 1972 tahun dalam 1972Calong dalam Calong Anak Kelelawar. Anak Kelelawar. Karena Karena menyadarimenyadari bahaya dari bahaya orang dariyang orang mengeyang mengejarnya ,Agus jarnya berlari ,Agus dan berlari terperosok dan terperosok ke sebuahke sebuah jurang dan jurang pingsan. dan Agus pingsan. yang Agus bangun yang dari bangun dari pingsannya pingsannya tersesat sampai tersesatkesampai sebuahkegua. sebuah Di gua. Di dalam gua dalam itu Agus gua bertemu itu Agus dengan bertemubangsa dengan bangsa Gundala:1000 Pendekar manusia manusia kelelawar.kelelawar. Rajanya yang Rajanya bernama yang bernama XamfereetXamfereet memberinya memberinya sebuah benda sebuahajaib benda ajaib Caroq Caroq diciptakandiciptakan oleh oleh yang bila yangditempelkan bila ditempelkan di kening di akan kening akan Ahmad Thoriq Ahmad pada Thoriq tahun pada tahun merubahnya merubahnya menjadi menjadi superherosuperhero cilik yangcilik yang 1992. Karakter 1992. Karakter SuperheroSuperhero disebut Kalong. disebutKalong Kalong.dapat Kalong terbang dapatseperti terbang seperti yang satuyang ini nama satu aslinya ini nama aslinya kelelawar,kelelawar, kebal senjata. kebal Ujung senjata.jarinya Ujungbisa jarinya bisa Ongko yang Ongko berprofesi yang berprofesi memancarkan memancarkan sinar pemaham. sinar pemaham. Apabila sinar Apabila itu sinar itu sebagai sebagai sopir taksi. sopir Ia taksi. Ia dikenakandikenakan pada hewan padamaka hewan hewan makaituhewan bisa itu bisa memiliki memiliki kekuatan kekuatan magis magis mengerti mengerti dan berbicara dan berbicara untuk memberi untuk memberi untuk mengubah untuk mengubah dirinya dirinya keterangan keterangan yang jujur.yang jujur. menjadi menjadi seorang seorang super- superCaroq hero. memiliki Caroq 2memiliki bilah celurit 2 bilah sakti celurit yangsakti yang Sembrani , tokoh , tokoh ang. panjang. Musuh bebuyutannya Musuh bebuyutannya adalah SiadalahSembrani Si komik ciptaan komik Hasmi. ciptaan Hasmi. an Empat Tangan danEmpat Si Bengis. dan Si Bengis. Muncul Muncul pertama pertama kali kali dalam serial dalam”Gundala serial ”Gundala 1000 Pendekar” 1000 Pendekar” tahun tahun Jin Kartubi Jin , Kartubi tokoh , tokoh 1974. Seorang 1974. pemuda Seorang pemuda komik ciptaan komik ciptaan Hasmi Hasmi yang bernama yang bernama Tangguh Tangguh pada tahun pada 1968. tahun Kartubi 1968. Kartubi sedang berada sedangdiberada tepi di tepi adalah jinadalah raksasajinhamba raksasa hamba kawah gas kawah beracun gas di beracun di Maza. Apabila Maza. Apabila Maza Maza Dieng, ketika Dieng, adaketika sesuatu adayang sesuatu membuatnya yang membuatnya memerlukannya memerlukannya ia ia tertarik turun tertarikketurun kawah. ke Sebuah kawah. pesawat Sebuah pesawat tinggal menggosok tinggal menggosok pisau pisau angkasa ternyata angkasa telah ternyata jatuh telah ke dalam jatuh ke kawah. dalam kawah. belatinya.belatinya. Kartubi akan Kartubi akan KehadiranKehadiran benda itu benda rupanya itumenetralisir rupanya menetralisir racun racun a muncul segera dengan muncul tertawa dengan terbahaktertawa terbahakgas. Lewatgas. proyeksi Lewat3proyeksi dimensi,3Otohrb, dimensi,seorang Otohrb, seorang k. Kartubi bahak.sebenarnya Kartubi sebenarnya adalah pangeran adalah pangeran di di panglima panglima perang yang perangtelah yanglama telahmati lama mati ri jin. negeri Saudara-saudaranya jin. Saudara-saudaranya yang jahat yang jahat berbicara berbicara padanya. padanya. Dia memberi Dia memberi Tangguh Tangguh asukannya memasukannya ke dalam ke botol dalam dan botol dan sebuah kalung sebuah yang kalungdapat yang merubahnya dapat merubahnya buangnya. membuangnya. Ia memasuki Ia memasuki mimpi Kanigara mimpi Kanigara menjadi menjadi Sembrani.Sembrani. Sembrani Sembrani mempunyai mempunyai mengatakan dan mengatakan bahwa ia akan bahwa mengabdi ia akan mengabdi kemampuan kemampuan untuk menetralisir untuk menetralisir medan magnet medan magnet

48

maupun medan maupunlistrik, medan menetralisir listrik, menetralisir racun danracun bertemu dan Gundala bertemudalam Gundala serial dalam ”Gundala serial ”Gundala Pangka- Pan dapat terbang. dapatKelemahan terbang. Kelemahan Sembrani Sembrani yaitu Emas, yaitu Emas, lan Pemunah lan Pemunah Bumi” (1977) Bumi” .Dalam (1977) serial .Dalam tersebut, serial ters dapat melumpuhkan dapat melumpuhkan Sembrani Sembrani dalam waktu dalam waktu Sedhah terjatuh Sedhah ke terjatuh dalam ke suatu dalamjurang suatu saat jurang seminggu.seminggu. berusaha berusaha menolongmenolong ayahnya ayahnya yang sedang yang se diculik. Dia diculik. ditolong Diaoleh ditolong segerombolan oleh segerombolan merpati me yang kemudian yang kemudian membawanya membawanya ke Ratu Merpati. ke Ratu Merp ZantoroZantoro berasal dari berasal dari Ratu itu Ratu lalu menjadikannya itu lalu menjadikannya superherosuperhero yang keluarga keluarga yang kurang yang kurang disebut Merpati disebutdan Merpati mengujinya dan mengujinya dengan mengdengan m harmonis,harmonis, adiknya yang adiknya yang hadapi makhluk hadapi raksasa. makhlukSetelah raksasa.proses Setelah penguproses pe bernama bernama Mantoro Mantoro jian jian Merpati dari Ratuitu Merpati Merpati itumengejar Merpati mengejar para tinggal bersama tinggal bersama sang sangdari Ratu penculik ayahnya penculikdan ayahnya bertemu dan dengan bertemuGundala dengan Gu ibu, sedangkan ibu, sedangkan Zantoro Zantoro yang yang kemudian saling jatuh saling cinta. jatuh cinta. tinggal bersama tinggal bersama sang sang kemudian ayah. ayah. Sang ayah Sang ayah merupakan merupakan seorang pedagang seorang pedagang dan ahli dalam dan ahli dalam Nah teman-teman Nah teman-teman sudah tahukan sudah tahukan ternyata ter pembuatan pembuatan senjata tajam. senjata Zantoro tajam.juga Zantoro mewarisi juga mewarisi superhero superhero – superhero – superhero Indonesia Indonesia nggak kalah nggak kemampuan kemampuan sang ayahsang dalam ayah membuasenjata dalam membuasenjata kerensuperhero dengan superhero lainnya. Jadi lainnya. kita juga Jadi kita tajam dantajam juga ahli dandalam juga ahli memainkannya. dalam memainkannya. keren dengan harus bangga harusnih bangga dengan nihsuperhero dengan superhero Indonesia.Indon Selain bangga, Selain mungkin bangga, mungkin kita juga kita bisa juga menjadi bisa me salah satusalah pencipta satu pencipta superherosuperhero berikutnyaberikutnya yang Merpati Merpati , tokoh komik , tokoh komik bakal menjadi bakalgebrakan menjadi gebrakan baru di Indonesia. baru di Indonesia. Ready R ciptaan Hasmi. ciptaan Muncul Hasmi. Muncul to create?to create? pertama pertama dalam serial dalam serial Gundala Gundala yang berjudul yang berjudul PengantinPengantin Buat Gundala Buat Gundala pada tahun pada 1977. tahun Merpati 1977. Merpati yang bernama yang bernama asli asli Sedhah Esti Sedhah WulanEsti adalah Wulan adalah seorang wartawati seorang wartawati yang mempunyai yang mempunyai kemam- kemampuan ilmupuan bela ilmu diri. Sedhah bela diri.pertama Sedhahkali pertama kali

Asal Usul Gundala yang diterbitkan ulang tahun 2009

Hasmi

49


STA SAHABAT VI Buku berjudul Feng Shui Untuk Logo adalah buku pertama dan satu-satunya yang membahas Feng Shui untuk logo di Indonesia. Namun siapa yang menyangka bila penulis buku inovatif yang terinspirasi dari ayahnya ini adalah alumni dari jurusan DKV Universitas Petra kita tercinta? Ayo, kita simak hasil wawancara Majalah Vista dengan Jessica Diana Kartika.

1. Ceritakan sedikit tentang diri kakak. lebih mudah diingat sehingga sehingga akan lebihakan mudah diingat Nama saya Jessica Diana Kartika, S.Snbanyak (25 orang. banyak orang. baik mencerLogo yangLogo baikyang mencertahun). Saya adalah alumni jurusan DKV minkankualitas jaminandan kualitas dan citra yang minkan jaminan citra yang UK Petra angkatan tahun 2005-2009.bisa Sayadipercaya. bisa dipercaya. Tujuan membuat logo Tujuan membuat logo adalah penulis buku Feng Shui Untukyang baikyang baik dan benar adalah untuk dan benar adalah untuk Logo yang telah diterbitkan oleh PT. mencerminkan Elex mencerminkan pengharapan positif yang pengharapan positif yang Media Komputindo (Kompas Gramedia memicu semangat atau memicu semangat seseorangseseorang atau Group) pada tahun 2010 dan telah dicetak segolongan hingga satu bangsa dalam segolongan hingga satu bangsa dalam ulang. Saat ini saya berprofesi sebagai berjuang meraih sukses.tidak Apabila tidak berjuang meraih sukses. Apabila konsultan dan desainer Feng Shui untuk memiliki gambaran untuk suatu tujuan, memiliki gambaran untuk suatu tujuan, Logo untuk berbagai perusahaan di arah keberhasilan arah keberhasilan sulit dicapai. akan lebihakan sulitlebih dicapai. Indonesia dan mancanegara. hal ini, bisa mungkin bisa dikatakan Dalam halDalam ini, mungkin dikatakan bahwa logo adalah yang tergambar. bahwa logo adalah doa yang doa tergambar. 2. Prestasi terbesar apa yang telahDoa yang Doa baik yang dan kerja yang benar tentu baikyang dan kerja benar tentu kakak raih sampai sejauh ini ? akanhail menuai hail yang akan menuai yang baik pula. baik pula. Untuk prestasi internasional, sebagai pemenang International Furoshiki Design Shui adalah ilmu pengetahuan Feng ShuiFeng adalah ilmu pengetahuan Festival 2010 yang diselenggarakan bernafaskan oleh bernafaskan budaya China budaya China kuno yangkuno yang The Japan Foundation, Tokyo (3rd mencari keharmonisan mencari keharmonisan antara manusia antara manusia outstanding design sekaligus satu-satunya alam sekitar. Dalam perkembangandan alam dan sekitar. Dalam perkembanganpemenang dari Indonesia). Penghargaan nya, aplikasi nya, aplikasi ilmu Fengilmu ShuiFeng dapatShui dapat nasional, sebagai Pemenang Terinovatif dalam bidang berbagai bidang ditemukanditemukan dalam berbagai dan Teredukatif kategori Alumni Kreatif bidang desain khususnya termasuk termasuk bidang desain khususnya dalam dalam Wirausaha Muda Mandiri 2011 yang proses membuat proses membuat identitas visual. identitas visual. diselenggarakan oleh PT Bank Mandiri (Persero), Tbk. untuk Logo makna memberi makna Feng ShuiFeng untukShui Logo memberi warna lebih mendalam dan warnadan yang lebihyang mendalam dapat menghasilkan dapat menghasilkan sinergi sinergi 3. Menurut kakak, apa hubungan sehingga sehingga Menurut kakak, apa hubungan yang harmonis untuk keberuntungan dan yang harmonis untuk keberuntungan dan antara shui dan logo? ara feng shuifeng dan logo? Dalam nilai baik dan kejayaan. kejayaan. Dalam Feng Shui,Feng nilai Shui, baik dan Pada logo dasarnya logo adalah suatu bentuk da dasarnya adalah suatu bentuk suatu logogram suatu logogram tidak saja tidak saja gambar tanda yang dirancang buruknya buruknya mbar atau tandaatau yang dirancang berdasarkan karyadan gambar dan makna berdasarkan karya gambar makna menjadi simbol. yang dirancang njadi simbol. Logo yangLogo dirancang logo, penilaiannya jugamasalah meliputi masalah logo, penilaiannya juga meliputi dengan konsep yang benar akan ngan konsep yang benar akan nilai keharmonisan dari komposisi yang nilai keharmonisan dari komposisi yang menampilkan citra tarik dan daya nampilkan citra dan daya kuat tarik kuat ditampilkan. Sebagaidalam contoh, dalam ditampilkan. Sebagai contoh, atas produk atau jasa yang diwakilinya s produk atau jasa yang diwakilinya

50

rumusan Wu Xing/lima unsur untuk usaha rumusan Wu Xing/lima unsur untuk usaha meningkat. Demikian pula, tantangan yang di bergerak bidang kayu, disarankan yang bergerak bidang di kayu, disarankan juga akan selalu ada. Sebagai sumber menggunakan warna dan bentuk menggunakan warna hijau dan hijau bentuk daya manusia kreatif, marilah kita segi empat meninggi. baik mengsegi empat meninggi. Tidak baikTidak mengmempersiapkan diri dengan sebaik gunakan yang berbentuk gunakan logo yanglogo berbentuk lingkaran,lingkaran, mungkin. karena lingkaran memilikilogam elemen logam karena lingkaran memiliki elemen yangunsur merusak unsur kayu. yang merusak kayu. 5. Adakah saran dan motivasi dari kakak untuk desainer-desainer 4. Apakah komentar kakak tentang pendatang baru? perkembangan dunia desain di Yang pertama dengan menjadi diri Indonesia? sendiri. Temukanlah jati diri dan wujudTerdapat 14 sub sektor dalam industri kanlah pola pikir kreatif dalam setiap kreatif di Indonesia yaitu periklanan, karya desain yang kita buat. Daniel L. Pink arsitektur, pasar barang seni, kerajinan, (The Whole New Mind) menyebutkan desain, fashion, video film dan fotografi, beberapa prinsip yang harus dimiliki permainan interaktif, musik, seni pertundalam pola pikir kreatif yaitu: jukan, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, Not just function but also... DESIGN televisi dan radio, riset dan pengemNot just argument but also... STORY bangan. Not just focus buat also... SYMPHONY Pemerintah Indonesia pada tahun 2011 telah meresmikan Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif sebagai wujud keseriusan dalam mengembangkan industri kreatif di Indonesia. Peluang industri kreatif baik di dalam dan di luar negeri sangatlah besar, masih terbuka lebar dan akan memiliki kecenderungan

Not just logic but also... EMPATHY Not just seriousness but also... PLAY Not just accumulation but also... MEANING

Selain itu kita juga harus selalu belajar dan mengembangkan diri dengan kemampuan baru secara terus-menerus.

51


5. Ambil sedikit 5. Ambil clay sedikit clay berwarna berwarna kuning, buat kuning, buat hingga sedikit hingga oval, sedikit lalu oval, lalu tempelkantempelkan pada bagian pada bagian atas kaki. atas kaki.

Belajar menggunakan clay bersama Yenyen (MyBOX) esuai dengan tema “Heroes� dalam edisi ini, Majalah Vista menyuguhkan tutorial membuat figur sederhana dari salah satu anggota “The Avenger� yaitu Iron Man

S

Tahap :pertama : hap pertama

Mencampur clay ncampur clay dengan masing-masing ngan masing-masing warna, sehingga rna, sehingga clay dengan bentukterbentuk clay dengan warna merah, dan kuning. rna merah, dan kuning.

Bahan-bahan : RTepung clay RCat Warna ( merah dan kuning) RCutter RTusuk gigi, atau sejenisnya RAir secukupnya bagian yang lain seperti bagian yang lain seperti gambarini. dibawah ini. gambar dibawah 1 lingkaran 3. Buatlah3.1 Buatlah lingkaran yang kecil,yang dan kecil, satu dan satu lebih lalu di yang lebihyang besar, lalubesar, di pipihkan menggunakan pipihkan menggunakan gigi. Kemudian tusuk gigi.tusuk Kemudian bagian yang tempelkantempelkan bagian yang kecil dikaki, samping kecil di samping dan kaki, dan lebih besar yang lebihyang besar dibelakang kaki dengan dibelakang kaki dengan menggunakan menggunakan air hinggaair hingga menjadi seperti gambar menjadi seperti gambar berikut. berikut.

yang bukan yang menjadi bukanruas menjadi jari, bagian ruas jari, inibagian in berfungsi berfungsi sebagai lengan. sebagai lengan.

6. Ambil sedikit 6. Ambil clay sedikit berwarna clay berwarna merah, dan merah, d buat penutup buatseperti penutup langkah sepertino.6 langkah padano.6 pad pembuatan pembuatan kaki. kaki. 6. Untuk menutupi 6. Untuk menutupi sambungan sambungan antara antara Ambil sedikit 7. Ambil clay sedikit merah, clay pipihkan merah, pipihkan clay merahclay danmerah kuning, dan ambil kuning, sedikit ambil clay sedikit7.clay dengan gigi,tusuk tekukgigi, sedikit tekuk lalusedikit lalu merah, gulung merah, panjang gulunglalu panjang pipihkan, lalu pipihkan,dengan tusuk lancipkanlancipkan satu sisinya satu dan sisinya tempel dan pada tempel pada kemudiankemudian tempelkantempelkan pada bagian pada yang bagian yang bagian yang bagian kuning yang sehingga kuning sehingga tampak tampak tersambung tersambung tadi. tadi. seperti bahu. seperti bahu. Tahap keempat Tahap :keempat :

Tahap ketiga Tahap : ketiga :

Langkah membuat Langkah membuat badan badan 1. Ambil clay 1. Ambil merah, clay buat merah, lingkaran buat lingkaran dan dan tekan sedikit. tekan Tekan sedikit. salah Tekan satusalah bagian satu bagian lingkaran lingkaran sehingga sehingga terbentuklah terbentuklah sebuah sebua bagian yang bagian mendekati yang mendekati bentuk segitiga. bentuk segitig

Langkah membuat Langkah membuat tangan tangan 1. Buat dua 1. buah Buat dua bolabuah yangbola samayang besar sama besar dengan clay dengan berwarna clay berwarna merah. merah.

2. Bentuk 2. kedua Bentuk buah kedua bolabuah tersebut bola tersebut menjadi bentuk menjadi dimana bentuksatu dimana sisi lebih satu sisi lebih lebar dibanding lebar dibanding didi satunya, didiseperti satunya, seperti telapak tangan. telapak tangan. 2. Buatlah2.corak Buatlah pada corak bagian pada badan bagian badan 3. Potong 3. ujung Potong bagian ujung yang bagian lebaryang lebar dengan menggunakan dengan menggunakan cutter seperti cutter seperti sehingga sehingga menyerupai menyerupai jari tangan. jari tangan. gambar berikut. gambar berikut.

Tahap hap kedua : kedua :

Langkah membuat kaki gkah membuat kaki 1. buah Buat dua sama besar uat dua bolabuah yangbola samayang besar 4. Ambil sedikit clay berwarna 4. Ambil sedikit clay berwarna merah, merah, dengan clay berwarna ngan clay berwarna merah. merah. gulung hinggadan panjang gulung hingga panjang kecil, dan lalu kecil, lalu pada sisi telapak kaki. tempelkantempelkan pada sisi telapak kaki. Bentuk kedua bola tersebut entuk 2. kedua buah bolabuah tersebut menjadi bentuk njadi bentuk dengan ujung ngan ujung g satuyang lebihsatu lebih besar dibanding ar dibanding

52

4. Iris jari tangan 4. Iris jari sehingga tangan sehingga tampak seperti tampak seperti ruas ruas jari ruastangan. ruas jari tangan. 3. Ambil sedikit 3. Ambil clay sedikit putih,clay buat putih, segitiga buat segitiga kecil, lalu tempel kecil, lalu pada tempel tengah-tengan pada tengah-tengan 5. Ambil sedikit 5. Ambil clay sedikit berwarna clay berwarna kuning kuningbadan. Kemudian badan. Kemudian ambil sedikit ambil clay sedikit clay buat oval buat dan sambungkan oval dan sambungkan pada bagian pada bagian merah, gulung merah, memanjang, gulung memanjang, lalu tempellalu tempe

53


kan mengelilingi bagian segitiga putih. 4. Satukan badan dengan bagian tangan dan kaki.

7. Gabungkan kepala dengan bagian badan, sehingga tampak akhir akan menjadi seperti ini.

Tahap Kelima : Langkah membuat kepala 1. Buat bola merah yang sesuai dengan ukuran kepala, bentuk menjadi seperti telur terbalik. 2. Ambil clay kuning, lalu pipihkan. 3. Bentuk wajahnya dengan cutter setelah itu tempelkan pada clay merah.

4. Ambil sedikit clay putih, gulung memanjang, lalu potong kecil-kecil dan tempelkan pada clay kuning. Bagian ini akan tampak seperti mata. 5. Buat dua buah bola merah kecil, lalu tempelkan di kedua sisi kepala. 6. Buat garis mulut dengan menggunakan cutter di atas clay berwarna kuning hingga menjadi seperti gambar dibawah ini.

54

Gimana? Lucu kan hasilnya. Setelah membuat figur Iron Man, kita bisa juga nih membuat figur anggota “The Avenger� yang lainnya untuk melengkapi pajangan lucu kita. Jadi, dengan sedikit imajinasi, kreativitas, ketelitian juga kesabaran, kita bisa banget nih, membuat figur-figur lucu dengan clay. Karena bikinan sendiri, kita pastinya juga merasa lebih bangga dengan karya kita, jadi gak perlu beli-beli lagi deh, hehehe.


dan bagian dan yang bagian berwarna yang berwarna paling terang paling terang Pilih pen tool Pilihdan penmulai tool dan lakukan mulaitracing. lakukan tracing (highlight). (highlight). Setelah gambar Setelahselesai, gambar selesai, Dimulai dari Dimulai tracing dari bentuk tracing terluar. bentuk terluar. 4 gambar discan gambar atau discan difoto atau agar difoto dapatagar dapat dikerjakandikerjakan di komputer. di komputer. UsahakanUsahakan gambar gambar hasil scan hasil atau scan foto tidak atau foto pecah tidak ketika pecah ketika diperbesardiperbesar di komputer, di komputer, sehingga sehingga memudahkan memudahkan tracing. tracing.

Vector

Setelah ituSetelah baru menuju itu barubagianmenujubagian bagian- bagian yang berwarna yang berwarna yang paling yang gelap. paling gelap. KemudianKemudian baru bagianbarubagian bagianyang bagian yang paling terang. paling terang.

Vector art adalah salah satu gaya desain yang populer belakangan ini. Salah satu hal yang paling penting dalam pengerjaan vector art adalah peletakkan objek. Apakah objek diletakkan di depan objek lain atau di belakang objek lain. Letak objek diatur oleh menu Object-Arrange. Bring forward berfungsi untuk memindahkan objek satu kali ke depan dan send backward memindahkan objek satu kali ke belakang. Sedangkan bring to front berfungsi memindahkan objek ke paling depan, dan send to back memindahkan objek ke paling belakang.

tama –Pertama tama cari referensi warna yang akanyang akan seberapa banyak warna – tama carigambar referensi gambarseberapa banyak 1 yang g akan dijadikan acuan selama proses digunakandigunakan untuk kulit, yangkulit, paling umum akan dijadikan acuan selama proses untuk yang paling umum gerjaan. UsahakanUsahakan referensi gambar adalah 3 warna midtones,midtones, adalah( highlight, 3 warna ( highlight, pengerjaan. referensi gambar esolusiberesolusi besar. Untuk kaliUntuk ini, saya pengerjaan ini, saya ini, saya shadow). Dalam pengerjaan besar. kali ini, saya shadow). Dalam nggunakan gambar Bapak R.A.Bapak R.A. menggunakan 5 warna untuk warna menggunakan gambar menggunakan 5 warna untuk warna asih, yang banyak dikenal sebagai kulitnya saja. Kosasih, yang banyak dikenal sebagaikulitnya saja. ak Komik Indonesia. Bapak Komik Indonesia.

Setelah mendapat referensi gambar Setelah mendapat referensiyang gambar yang canakan juga penggunaan warna. warna.sesuai, buat gambar secara secara Rencanakan juga penggunaan sesuai, buatkarikaturnya gambar karikaturnya erapa Seberapa banyak warna yang akanyang akan manual. Tentukan juga bagianbanyak warna manual. Tentukan jugabagian bagian- bagian unakan. Misalnya untuk warna kulit, yang berwarna paling gelap (shadow), digunakan. Misalnya untuk warna kulit, yang berwarna paling gelap (shadow),

56

2

3

Buka Adobe Buka Illustrator Adobe Illustrator (saya mengguna(saya menggunakan Adobekan Illustrator Adobe Illustrator CS 5). PilihCS file5).new. Pilih file- new. Tentukan Tentukan ukuran lembar ukuran kerja lembar (sayakerja (saya menggunakan menggunakan lembar kerja lembar A3). kerja KemuA3). Kemudian impor dian (file-place) impor (file-place) gambar hasil gambar scan hasil scan ke Adobe ke Illustrator. Adobe Illustrator. Sangat penting Sangatuntuk penting untuk mematuhimematuhi urutan di atas. urutan Karena di atas. jika Karena jika langsung langsung membukamembuka gambar ( tanpa gambar ( tanpa melalui file-new), melalui file-new), maka warnamaka warna warna- warna yang terdapat yangpada terdapat swatches pada akan swatches hilang. akan hilang. Setelah gambar Setelahdiimpor, gambarletakkan diimpor,gambar letakkan gambar Pada tahap Pada ini sebaiknya tahap ini sebaiknya teman- teman teman- teman di layer 1. di Jangan layer 1. lupa Jangan untuklupa embed untuk embed sudah menentukan sudah menentukan warna- warna warnayang warna yang gambar yang gambar baruyang saja diimpor. baru saja diimpor. akan digunakan. akan digunakan. Untuk referensi Untukkombireferensi komb nasi warnanasi temanwarna teman temanbisa teman melihatnya bisa melihatn di kuler.adobe.com. di kuler.adobe.com. Proses tracing Proses bisa tracing bisa sangat bervariasi, sangat bervariasi, pada prakteknya pada prakteknya warna- war warna paling warna terang paling bisa terang saja ditambabisa saja ditambahahkan nanti. hahkan Ataunanti. terdapat Atautracing terdapat tracing bidang lain bidang (contohnya lain (contohnya untuk pengerjaan untuk pengerja saya adalah saya bagian adalah alis) bagian yang alis) dilakukan yang dilakukan terlebih dahulu terlebih untuk dahulu mempermudah untuk mempermudah proses tracing proses selanjutnya. tracing selanjutnya. Untuk menghasilkan Untuk menghasilkan tracing yang tracing rapi yang rapi perlu dilakukan perlu dilakukan latihan berulanglatihan berulangulang. ulang Sebagai tips, Sebagai bidang tips, hasil bidang tracing hasil hanya tracing hanya KemudianKemudian buat layerbuat barulayer dan letakkan baru dandi letakkan di rapi perlu perlu di bagian rapi di yang bagian terlihat yang saja. terlihat saja. atas layer atas 1. Jangan layer 1. lupa Jangan kuncilupa (lock) kunci layer(lock) Bagian layer yang Bagian tidakyang terlihat tidak tidak terlihat perlutidak perlu 1, sehingga 1, sehingga tidak menggangu tidak menggangu proses prosesdibuat rapi. dibuat Pengaturan rapi. Pengaturan peletakkan peletakkan tracing. tracing. bidang- bidang bidangagar bidang terlihat agar rapi terlihat rapi

57


menggunakan menu object-arrange.Setelah selesai Setelah selesai mentracing ketiga bagian mentracing ketiga bagian nggunakan menu object-arrange. tersebut, buat bidang dengan tersebut, mulai buatmulai bidang dengan warna yang di antara warna paling warna yang berada di berada antara warna paling gelap (shadow) warna tengah gelap (shadow) dan warnadan tengah (midtones). dilanjutkan (midtones). KemudianKemudian dilanjutkan kepada kepada bidangwarna dengan warna yang bidang dengan yang berada di berada di antara warna paling terang (highlight) antara warna paling terang (highlight) warna tengah. dan warnadan tengah.

untuk mempermudah ain itu,Selain untuk itu, mempermudah proses proses tracing, stroke gunakan stroke saja, hilangkan fill cing, gunakan saja, hilangkan fill Pilih warna stroke or-nya.color-nya. Pilih warna stroke yang tidakyang tidak terdapat padayang gambar, yang paling sering dapat pada gambar, paling sering dipakai adalah warna akai adalah warna merah danmerah hijau.dan hijau. Setelah tracing satu bidang selesai, baru elah tracing satu bidang selesai, baru ganti ke warna yang diinginkan. nti warna ke warna yang diinginkan. Jika temanteman hasil tracingan berlanjut bibir, tentukan KemudianKemudian berlanjut pada bibir,pada tentukan a temanteman mau hasil mau tracingan yang tingkat ketepatan tinggi gunakan warna Tidak perlu warna terlalu warna bibir. Tidakbibir. perlu warna terlalu g tingkat ketepatan tinggi gunakan stroketebal dengan atau 0,25pt. banyak pada bagian bibir, karena bibir banyak pada bagian bibir, karena bibir oke dengan 0,5pttebal atau0,5pt 0,25pt. dari R.A.tipis Kosasih tipis dan hampir tidak dari R.A. Kosasih dan hampir tidak terlihat. Saya menggunakan dua warna. terlihat. Saya menggunakan dua warna. grupkan semua objek, umtuk KemudianKemudian grupkan semua objek, umtuk memudahkan memudahkan seleksi. seleksi.

di atas mebggunakan mbar digambar atas mebggunakan stroke 3ptstroke 3pt Pembentukan bidangtracing dengan tracing mbentukan bidang dengan juga memerlukan pertimbangan. Jika a memerlukan pertimbangan. Jika kulit maka manusia, maka bidang akan uk kulituntuk manusia, bidang akan cenderung bidang- bidang derung berbentukberbentuk bidang- bidang Setelah bibir selesai, ke pembuatan organik, jarangbidangterdapatbidang bidang- bidang Setelah bibir selesai, masuk ke masuk pembuatan anik, jarang terdapat bidang untuk membentuk rambut. Sama runcingsudut ataupun sudut tumpul bidang untuk membentuk rambut. Sama cing ataupun tumpul dan siku- dan sikuhalnyamembuat dengan membuat bibir, sebelum siku.lagi Berbeda lagi jika teman- temanhalnya dengan bibir, sebelum u. Berbeda jika temanteman rambut danatau jenggot atau bidang untukburung gambar burung membuatmembuat rambut dan jenggot mbuatmembuat bidang untuk gambar kumis, warnanya tentukan warnanya gagak. Akanlebih terdapat lebih banyak kumis, tentukan terlebih terlebih gak. Akan terdapat banyak dahulu.dan Rambut danataupun jenggot ataupun bidangbidangsudut dengan sudut lancip.dahulu. Rambut jenggot ang- bidang dengan lancip. Bidangbidang yang dibuat menyesuaikumis membutuhkan tingkat ketelitian kumis membutuhkan tingkat ketelitian ang- bidang yang dibuat menyesuaiyang tinggi. Penggunaan zoom in sangat kantekstur. dengan tekstur. yang tinggi. Penggunaan zoom in sangat n dengan mutlak dibutuhkan pada kedua proses mutlak dibutuhkan pada kedua proses

58

pembuatan pembuatan ketiga bidang ketiga ini.bidang ini.

5

8

6

9 7 10

tentukan sendiri. tentukan Berikut sendiri. merupakan Berikut merupakan contoh milik contoh saya.milik saya.

Untuk bagian Untuk kumis, bagian saya kumis, menggunakan saya menggunakan brush. Pertamabrush. tama Pertamadari tama warnadari paling warna paling Jika sudahJika selesai, sudah simpan selesai, pekerjaan simpan pekerjaan 11 tua, kemudian tua, kemudian ke warna lebih ke warna muda, lebih danmuda, temandan teman teman( file-save). teman ( file-save). Jangan hanya Jangan hanya yang terakhir yangyang terakhir paling yang muda.Tebal paling muda.Tebalmelakukan melakukan save saat pekerjaan save saat pekerjaan selesai, selesai, brush temanbrush teman temanbisa teman tentukan bisa sendiri tentukan sendiri lakukan save lakukan berulangsave berulangulang, karena ulang, karena yang paling yang cocok. paling Saya cocok. menggunakan Saya menggunakan listrik padam listrik atau padam musibah ataulain musibah yang lain yang 5pt untuk5pt warna untuk yang warna paling yang tua,paling 3pt tua, 3ptmenimpa menimpa komputerkomputer teman- teman temanbisa teman bisa untuk warna untuk yang warna lebihyang muda lebih danmuda 2pt dan 2pt terjadi tanpa terjadi didugatanpaduga. diduga- duga. untuk warna untuk paling warna muda. paling muda. Begitu pula Begitu dengan pulatipe dengan brushnya. tipe brushnya. Teman- TemanLangkah terakhir Langkahuntk terakhir memperindah untk memperindah 12 teman juga teman dapatjuga menentukan dapat menentukan sendiri sendiri karya temankarya teman, temanbuka teman, pekerjaan buka pekerjaan brush yang brush paling yang cocok. paling Saya cocok. mengguSaya mengguteman- teman temandi Adobe teman Photshop. di Adobe Photshop. Edit Edit nakan basic nakan brush basic di sini. brush di sini. hasil karyahasil temankarya teman. temanBerikut teman. Berikut merupakan merupakan hasil akhirhasil dari akhir karyadari saya.karya saya.

KemudianKemudian masuk ke masuk dalam pembuatan ke dalam pembuatan baju dari R.A. bajuKosasih. dari R.A.Seperti Kosasih. biasa, Seperti biasa, tentukan warnanya tentukan warnanya terlebih dahulu.Tidak terlebih dahulu.Tidak perlu terlalu perlu detail, terlalu karen detail, abaju karen hanya abaju hanya sebagai elemen sebagaipendukung. elemen pendukung. Untuk elemen Untukpendukung elemen pendukung lainnya, temanlainnya, temanteman dapat teman tentukan dapat sendiri. tentukan Ornamen sendiri. Ornamen apa yang paling apa yang cocok paling ataucocok hanya atau cukup hanya cukup dengan gambar denganR.A. gambar Kosasih R.A.saja. Kosasih saja. Penataan Penataan pun temanpun teman temandapat teman dapat

59


5

Apabila ingin belajar membuat digital imaging untuk memudahkan carilah gambar refrensi yang diinginkan untuk ditiru, kemudian cari bahan2 yang dibutuhkan seperti foto2 yg ingin digunakan lebih bagus membuat foto sendiri.

7 by Purnama Adi Wirawan 42408111 Freelance photographer and graphic designer Email : ing_ming_122@hotmail.com

1

3 Buka photoshop kemudian import foto yang akan digunakan, pilih Pen Tool (P) untuk mentracing foto, memilah bagian yang akan digunakan dan akan dibuang, setelah ditracing kemudian klik kanan, make selection, gunakan feather radius 0.5 pixel (semakin besar feather maka bagian yang ditracing akan semakin blur).

Kemudian untuk mebentuknya agar sesuai dengan bentuk ubur ubur gunakan liquefy pilih Filter => liquify.

2

Hasil setelah ditracing.

60

4

Bentuklah bagian atas dengan cara klik => drag untuk membentuknya, disesuaikan dengan bentuk lengkung bagian ubur2.

Kemudian dilanjutkan dengan masking, lihatlah dibagian bawah layer ada beberapa opsi, pilih yg ketiga dari kiri gambarnya kotan dan ada lingkaran didalamnya, kemudian pilih brush dan warna hitam, kemudian brush bagian yang ingin dibentuk. Untuk membuat bagian dalam ubur ubur stepnya sama dengan membuat bagian yang pertama, pertama pilih foto yang ingin digunakan kemudian ditracing dan di pindah ke bagian pertama tadi, gunakan masking dan liquify untuk membentuk bagian dalam ubur2.

6

Gunakan Patch tool (J) untuk menghilangkan garisan yang ada pada bagian tengah, caranya seleksi bagian yang ingin dihilangkan kemudian klik n drag ke bagian lainnya, system kerjanya mengcopy bagian yang dipindahkan.

8

Sekarang membuat tentakel ubur ubur, stepnya pilih foto yang ingin digunakan (tetesan cat) kemudian gunakan Pen Tool (P) untuk mentracingnya => klik kanan => make selection => enter.

61


15

9

21

16

22

23

Kemudian pindahkan ke tempat mengerjakan ubur ubur di photoshop.

17

10 12

24 18 25

Gunakan ctrl + T untuk membesarkan dan me rotasi.

13 11 19

26

14 20 Gunakan liquify dan masking untuk membentuk tentakel ubur2 seperti step sebelumnya. ( Gambar 12 – 26 stepnya sama untuk pembuatan tentakel )

62

Tambahkan gelembung-gelembung air untuk menambah detil.

63


27

Kemudian ubah warna yang semula merah menjadi warna pink dengan menggunak hue / saturation, Image => Adjusment => hue / saturation.

29 Gunnebo Indonesia adalah perusahaan yang bergerak di industri fire and security sejak tahun 1972 di Indonesia.

Brush lah bagian yang seharusnya terkena highlight, bagian akan berubah menjadi berwarna putih.

Pada bulan Oktober hingga November 2012 yang lalu, Gunnebo Indonesia menyelenggarakan Gunnebo Poster Design Competition dalam rangka memperingati 40th Anniversary nya.

30

Lomba ini bertajuk “40 Tahun Gunnebo Menjaga Indonesia�, dan memiliki 4 kategori peserta, yaitu : SLTP, SMU, Mahasiswa, dan Umum. Surabaya dan khususnya UK Petra patut berbangga karena pemenang kategori Mahasiswa yaitu juara 1, juara 2, dan Most Creative diraih oleh mahasiswa angkatan 2009 jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra.

Bernandus Boy D P

28

Gunnebo Berkomitmen Setia untuk Melindungi Mimpi Indonesia 31

Kemudian tambahkan highlight dengan cara menggunakan curve, image => adjusment => Curve. Kemudian tekan ctrl + I untuk meng invert, kemudain pilih brush dengan warna hitam.

32

Timothy Istianto

33

Then and Now

Sherly Jessica Hasil jadi.

64

Safety and Security Guaranteed Since 1972 65


“There are painters who transform the sun to a yellow spot, but there are others who with the help of their art and their intelligence, transform a yellow spot into sun.” - Pablo Picasso

Dyana Fortuna Wang Hand drawing Digital Studio Jakarta This is my original character design called "Burn you down". Sketch on paper and edited by Photoshop CS4.

Alvin Adhi Mulyono Digital painting Universitas Ciputra Di pedalaman hutan hujan, Seekor Sugar Glider menemukan kumbang emas yang pandai bercerita. Sambil menunggu hujan reda, sang Glider memakan buah-buahan sambil mendengarkan cerita Sang Kumbang tentang dunia luar. Alvin Adhi Mulyono- Jl. Purwosari no 16, Semarang

My address : Kedawung gang 4 no.1A, Tulusrejo - Malang. Jawa timur 65141

Karya saya menggambarkan beruang yang mempunyai 2 sisi kepribadian yaitu baik dan jahat, seperti manusia yang memiliki 2 kepribadian yang tak pernah lepas dari diri kita yaitu baik dan jahat. Tetapi manakah yang akan kita pilih yaitu menjadi sisi baik kita atau sisi jahat kita? Itu adalah pilihan kita sendiri. Yudianto PS Digital Illustration Universitas Kristen Petra

Gelar Esapria Kharisma Digital Illustration MECHANIMOTION Entertainment

“Naradja Sang Penunggang Garuda” Naradja adalah penunggang garuda yang memiliki keturunan langsung dari Hanoman (Ras Wanara), Rama (Ras Mannusa), dan Rahwana (Ras Asura). Garuda yang ia tunggangi adalah jenis garuda dari elemen tanah,bernama Gagani. Naradja bersama Gagani dan para penunggang garuda Akademi Kurmapati berjuang untuk mengumpulkan 8 elemen pusaka Hastabrata di Kepulauan Bumi Varadwipa. Kisah petualangan Naradja dkk. termuat dalam kisah The Adventures of Wanara.

66

67


RUANG Pamer

Sisca Anggreany Digital Painting Novita D.S. / 42410053 Digital Illustration Universitas Kristen Petra Digital portrait illustration dari member EXO-M, Tao.

“adieu” Terkadang, kita harus melepaskan sesuatu yang berharga bagi kita, walaupun itu tak mudah. 'Kau bisa pergi sekarang, terbang tinggi dan raihlah bintang itu. good bye, adieu' :)

Marsetio Hariadi Digital Imaging Universitas Kristen Petra

Tisa Agung Digital Painting “SUNNY SHINY”

Potret dari Sunny Girl's Generation. Sekedar digital imaging tipe WPAP (Wedhas Pop Art Portrait) dengan pemilihan color skin tone. Sarat warna minim makna, tapi saya suka. Hehe she's so shiny! “Angel & Demon” Konsep artwork ini bercerita tentang perseteruan Angel & Demon yang tiada akhir dimulai dari awal hingga akhir zaman, dan artwork ini mengilustrasikan tentang perkelahian leader of Angel & Demon: they are the leaders of their own kind yang ditandai oleh dua belati kepemimpinan.

68

69


Dapatkan kesempatan mendapatkan 2 komik “5cm� ber-tanda tangan Is Yuniarto untuk 2 orang pemenang @1 Komik/ pemenang. Dengan menjawab pertanyaan berikut :

Sebutkan 3 judul komik karya Is Yuniarto yang telah diterbitkan secara nasional ( selain komik 5cm ) kirim jawaban kalian ke :

redaksi.vista@hotmail.com

Dengan subject : Terka teki 5cm, disertai dengan Nama Alamat Lengkap - Nomor Hp.

Pemenang akan diundi dan diumumkan pada tanggal 20 Desember 2012

Berikut adalah ulasan singkat tentang komik 5cm :

Komik "5cm" adalah karya Is Yuniarto, yang merupakan adaptasi dari novel bestseller nasional: "5cm" karya Donny Dhirgantoro. "5cm" menceritakan tentang 5 orang sahabat yang membuat kesepakatan untuk berpisah dan tidak berhubungan satu sama lain, hingga suatu saat mereka bertemu kembali untuk melakukan sebuah perjalanan bersama yang membawa mereka berdiri di salah satu puncak gunung tertinggi di Indonesia. Komik "5cm" berhasil meraih dua penghargaan 'Good Reads Indonesia' Anugerah Pembaca 2011, kategori Cover Komik terbaik, dan Komik Terbaik. Adaptasi film "5cm" akan segera tayang di seluruh bioskop Indonesia pada 12 / 12 / 12.

70


Majalah DKV Universitas Kristen Petra redaksi.vista@hotmail.com Contact us : https://www.facebook.com/majalahvista Update our latest info :


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.