¿A qué jugamos hoy en clase de mates?

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V jornadas de enseñanza de las matemáticas en Navarra 3 y 4 de noviembre 2017 Matematikaren irakaskuntzarako V Jardunaldiak Nafarroan 2017ko azaroaren 3 eta 4an

¿A qué jugamos hoy en clase de Mates? Rita Jiménez Igea; IES Tomás Mingot (Logroño) Miembro de la asociación Red Educativa Digital Descartes rjimeneztrabajo@gmail.com Resumen Se presenta un REA (Recurso Educativo Abierto) con sugerencias didácticas para usar en el aula escenas de DescartesJS que contienen un juego o pasatiempo y trabajar conceptos y contenidos del currículo de Matemáticas principalmente de Secundaria (aunque también aplicables en primaria). Todas las escenas permiten jugar y /o simular el juego tantas veces se desee, pertenecen al Proyecto Descartes y están publicadas en Red Educativa Digital Descartes http://proyectodescartes.org/descartescms/ ¿Quieres practicar las operaciones con enteros con los cuadrados mágicos y las estrellas de siete puntas? ¿Quieres saber qué famoso teorema te hará ganar al billar? ¿Quieres aprender geometría con el Tangram? son algunos ejemplos del contenido del REA. Además el REA incluye una página del profesor, enlaces a otras páginas con actividades lúdicas, la versión en formato juego de mesa de algunos de ellos lista para imprimir.

Palabras clave Juegos digitales, materiales manipulativos, pasatiempos matemáticos, motivación, gamificación

INTRODUCCIÓN Los niños tienen una tendencia natural al juego y debemos aprovecharla en nuestras aulas. En este recurso se presentan escenas que son un juego y al usarlas se están trabajando los contenidos, escenas a partir de las cuales se sugiere cómo crear puzzles que permiten a los alumnos trabajar algunos conceptos, escenas que recrean un juego conocido y al plantear preguntas podemos descubrir las matemáticas que contiene ese juego y usarlas para ganar etc Las escenas permiten una repetición y simulación de la situación que facilita que el alumno visualice y sea capaz de llegar a conclusiones, algunas corrigen la actividad de forma automática. En algunos casos las escenas pueden implementarse como un juego de mesa sin utilizar el ordenador, otras podemos ayudarnos y complementar la actividad con materiales manipulativos de fácil construcción.


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