BITÁCORA REGISTRO DE EXPERIENCIAS
Esta propuesta significativa nos hizo ahondar en poco más en la apropiación de las TIC, el cómo hacer e implementar estas herramientas tecnológicas.
Adriana Ospina, Dora Angel y Nelsy Guzmán
Docentes I.E. María de Jesús Mejía
APROPIACIÓN CREATIVA DE LAS TIC
REGISTRO DE EXPERIENCIAS DE PROFESORES
Fecha:
Julio a octubre de 2013.
Nombre del profesor:
Adriana Ospina, Dora Angel y Nelsy Guzmán
Institución educativa:
María Jesús Mejía
Grado: 41-42-43
Palabras clave: (Escriba seis palabras sugestivas que le permitan resumir la actividad) 1. Responsabilidad
4. Puntualidad
2. Creatividad
5. Aprendizaje
3. Innovación
6. Apropiación de las TIC
¿Qué actividad propuesta en los talleres te pareció más significativa? (Realice una descripción breve de la actividad realizada) La actividad más significativa fue la elaboración del video, pues es allí es donde todo los visto y aprendido durante los talleres lo pusimos en práctica. Esta propuesta significativa nos hizo ahondar un poco más en la apropiación de las TIC, el cómo hacer e implementar estas herramientas tecnológicas. ¿Por qué fue significativa la actividad? (Resalte los elementos que le parecieron particularmente significativos e innovadores de la actividad y el ejercicio, ¿qué dinámicas cambiaron?, ¿se evidencia algún tipo de innovación?) 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Implementación de las herramientas tecnológicas Creatividad Motivación hacia los estudiantes Uso adecuado y apropiación de estas herramientas Los talleres de aprendizaje La participación de todos los estudiantes de los grados 4º, en el producto final.
¿Qué papel jugó la tecnología en el desarrollo de la actividad? (Explicite cómo se integraron recursos digitales y tecnologías de información y comunicación en la actividad) Hoy en día las tecnologías juegan un papel fundamental en el quehacer educativo, el apropiarnos, el hacernos partícipes y el darle un buen uso hace que se rompan los esquemas tradicionales y magistrales en el proceso enseñanza aprendizaje. Lo importante es que haya un profesor que se apropie de estas herramientas, que innove y sea creativo para que le sea más fácil desarrollar y desenvolverse en el contexto educativo y poder llevar a cabo aprendizajes significativos. ¿Qué habilidades adquirieron o reforzaron los estudiantes o participantes en la actividad? (Identifique aspectos que tienen que ver con el ser, el conocer y el hacer) 1. Habilidades corporales y de expresión 2. Participación activa 3. Uso adecuado de las herramientas tecnológicas 4. Ayuda y colaboración hacia el compañero que no sabe utilizar el XO 5. Guía interna para sus demás compañeros 6. Sentido de pertenencia 7. Motivación y concentración. 8. Comunicación 9. Aprendizaje independiente y trabajo en equipo 10. Destrezas disciplinarias Conclusiones sobre lo que hicimos (¿Qué le aporta este ejercicio a su actividad docente?) Los aportes son muchos: Uno de ellos es poder construir aprendizajes significativos desde una herramienta tecnológica. La importancia de implementar las herramientas tecnológicas dentro del aula. La toma de conciencia sobre el uso adecuado de las tecnologías.