Diseño Gráfico Digital

Page 1

Argentina $ 23.- // México $ 45.-

1 SALIDA LABOR AL

PRESENTACIÓN DE LA OBRA Alcances y conceptos importantes que serán os. s. incluidos a lo largo de esta colección de fascículos.

INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP Conceptos fundamentales y herramientas básicas para utilizar esta aplicación.

e interfaz de este programa para el manejo de gráficos vectoriales.

In c de luy re e li ga br lo o

PRIMEROS PASOS EN ILLUSTRATOR Características importantes, uso general DOMINE PHOTOSHOP / ILLUSTRATOR / INDESIGN / DREAMWEAVER Tapa_DGD_Clase01.indd 1

23/01/2014 01:07:12 p.m.


4 CLASE 01

Contenido

A

lo largo del desarrollo de estos fascículos coleccionables encontraremos material gráfico como infografías, guías visuales y galerías visuales. El material de texto incluido en la obra se complementa además con procedimientos prácticos desarrollados paso a paso para mejorar la comprensión de operaciones complejas. Así, cada etapa de un proceso es acompañado por una fotografía, imagen o captura de pantalla con una detallada descripción sobre cómo debemos realizarlo.

5 CLASE 04

4 CLASE 04

JE FOTOMONTAHO EN PHOTOS P

imágenes a través de la rió que podía capturar larlas. Desde que el hombre descub do modificarlas y manipu mucho tiempo intentan fotografía, ha invertido el fotomontaje. En ese contexto nació por la cual se coml fotomontaje es la técnica de manera intenciobinan dos o más imágenes imagen o para otorgarle nal para obtener una nueva de ellas. Normalmente, un nuevo significado a una que no podrían ser se utiliza para crear imágenes aunque también capturadas en un solo fotograma, ya sea para obtener imáse usa con fines artísticos, representar encuentros o genes surrealistas o para lugar. tuvieron nunca que acciones utiliza en el trabajo perioEl fotomontaje además se más dramáticas o para dístico para generar imágenes gura. ridiculizar o realzar alguna fi que sepamos distinguir En este punto es necesario un collage. Mientras el entre un fotomontaje y imágenes para crear fotomontaje permite mezclar el collage es una un resultado surrealista y artístico; y objetos pegados sobre composición de materiales en general, no importa la una superficie, en la que, la imagen resultante, ya prolijidad ni el realismo de ad de la unión que siempre se nota la intencionalid

E Jerry Uelsmann fue el máximo exponente del en fotomontaje analógico, ico su obra era característ el uso de manos como tema principal.

de las imágenes.

Tipos de fotomontaje s: el analógico xisten dos tipos de fotomontaje entre ellos, primero y el digital. Para distinguir entre una imagen debemos recordar la diferencia analógica y una imagen digital. aquella que ha sido imLa imagen analógica es físico. Aunque gepresa o revelada en un medio imagen analógica a la neralmente se suele llamar medio de una cámara que ha sido obtenida por fotográfica analógica. es la que puede ser Por otra parte, la imagen digital a través de una compurepresentada con números Se llama así a las tadora u otro medio electrónico. de una cámara digital imágenes obtenidas a través un escáner). De cualquier u otro medio digital (como pueden ser digimanera, las imágenes analógicas , para luego ser talizadas por medios electrónicos una computadora. modificadas o guardadas en

E

y conceptos de imagen analógica Habiendo precisado los es la el fotomontaje analógico digital, podemos decir que múltiples negativos en una técnica por la cual se combinan Dique se revelan las imágenes. ampliadora, en el momento y requiere de gran destreza. cho proceso es muy delicado que tapar la zona del negativo Para hacerlo, primero se debe las procedemos a tapar todas no queremos exponer. Luego, un segundo negativo en zonas ya expuestas, y exponemos supuesto debe estar destapada. el área deseada, que por sin imagen superposiciones de También se pueden realizar zona. necesidad de tapar ninguna De negativos como se necesiten. Es posible exponer tantos Jerry Uelsmann realizó fotomonhecho en la década del 60 sola una ampliadoras para obtener tajes utilizando hasta doce del fotode los grandes referentes imagen. Uelsmann es uno y explotó al máximo exploró que artista un montaje analógico, en cuarto oscuro para obtener las técnicas de fotomontaje imágenes surrealistas. alann.net) se pueden observar En su sitio web (www.uelsm el la manera en la que se realiza gunos videos que ilustran co en un cuarto oscuro. proceso de montaje fotográfi la digital se presenta como Por otra parte, el fotomontaje una imágenes mediante técnica y resultado de combinar entre ambos diferencia La digital. computadora u otro medio que se relaciona con la tecnología tipos de fotomontajes se incorpora en el proceso. que las imágenes sean digitales El montaje digital requiere que hayan sido previamente nativas o, si eran analógicas, La gran podríamos escanearlas). digitalizadas (por ejemplo, la es la velocidad, la precisión, ventaja de un montaje digital final. calidad general del resultado prolijidad, el realismo y la pruese requería mucho ensayo, Con el fotomontaje analógico cuarto oscuro; y el en tiempo mucho ba y error y, sobre todo, la mediocres. Pero gracias a los resultados eran, en general, siglo XX tecnologías de finales del incorporación de las nuevas tarea y logró simplificar mucho la en el proceso de trabajo, se acortar los tiempos de producción.

Incorporación de Photoshop un software de edición de dobe Photoshop nació como ido de su vida, sus usos han imágenes, pero, a lo largo prestaciones y nuevas caracterísevolucionando junto con las ticas que nos ofrece. no solo es un simple programa En la actualidad, Photoshop proedición, del líder mundial en para editar imágenes, se trata digitales. manipulación de imágenes ducción, posproducción y fotomontajes sencillos y básicos, Gracias a él podemos crear es realmente complejas. pero también composicion artistas actuales más reconocidos Sin lugar a dudas, uno de los talento Su Seveso. italiano Alberto por sus fotomontajes es el para que fue contratado por Adobe ha llamado tanto la atención

A

Seveso para un aviso La imagen creada por Alberto todas las herramientas publicitario hace gala de ón de Photoshop. y opciones de manipulaci CS6 y de Photoshop Touch, realizar las portadas de Photoshop para tablets. la versión sintetizada y táctil as de las virtudes y característic Seveso se encarga de explotar y combina técnicas de montaje Photoshop de manera creativa, o en su vuelca todo este conocimient collage al mismo tiempo, una único y propio, que transforma obra para crear un estilo de arte digital. simple fotografía en una obra

FOTOMONTAJES: OTRA

REALIDAD

de crear una nueva ofrecen la posibilidad Los fotomontajes nos destreza y relacionada con nuestra realidad, la cual estará os frente del montaje. Si nos encontram experiencia en la técnica dudar de su realizado será muy difícil a un fotomontaje bien podría ser muchos expertos en fotografía veracidad incluso para una imagen r en forma absoluta si complicado llegar a determina a un montaje. es real o corresponde

9 CLASE 03

8

CLASE 03

r, si Con la Herramienta Move la tecla mantenemos presionada una ALT, movemos creando copia de la selección.

Al combinar imágenes , las descontextualizamos generando nuevos significados.

El contenido gráfico que acompaña a esta colección nos ayuda a comprender en forma más sencilla los conceptos presentados.

una selección Cuando necesitamos efectuar rectas, el Lazo donde predominen las líneas poligonal es la opción correcta.

Es posible preestablecer el formato de una selección. De esta forma podremos realizar selecciones iguales posteriormente.

Selección con lazos son ideales para seleccionar as herramientas de este tipo nida de un objeto. Se utilizan en una imágen la forma defi seleccionar. Para aplicarlas enlazando la región que queremos botón del mouse, vamos selecciohacemos clic y, sin soltar el envuelto. Al terminar el enlazado nando la región hasta haberla y, automáticamente, la selección soltamos el botón del mouse de el botón del mouse antes se cerrará. Si por error soltamos se cerrará con una línea reccompletar la selección, el trazado comienzo soltado el botón hasta el ta desde donde hayamos herrateclado para este grupo de de la selección. El atajo de vez preapretarla mantenemos a su al si : L letra la es mientas opciones vamos cambiando entre las sionada la tecla

L

Al seleccionar con lazos, cuando nos aproximamos al punto de inicio del enlazado aparece un círculo pequeño que es el ícono que indica cierre.

con los bordes de menor contraste. a la que especificar la velocidad Por otra parte, podemos de fijación. Para ello introel Lazo establece los puntos . y 100 en la opción Lineatura ducimos un valor entre 0 lugar de borde de selección en su Un valor más alto fija el

En el caso de realizar una selección con un pincel grande se puede sumar o restar detalles con un pincel más pequeño.

manera mucho más rápida.

Selección rápida

SHIFT

de la herramienta. Lazo, Lazo poligonal y Existen tres opciones disponibles: a permite realizar una selección Lazo magnético. El Lazo para marcar un área rápidamenmano alzada y es adecuado puede utilizar cuando deseamos te, sin grandes detalles. Se misos sea reproducido con un que aquello que seleccionam sea homogéneo y con fondo este cuando y mo fondo, siempre luminosidad. las mismas condiciones de rectas es determinada por líneas Si la imagen a seleccionar , pues la opción Lazo poligonal será conveniente utilizar fijos (haciendo clic) a lo largo nos permite establecer puntos que en algún punto se presente ocurrir Puede recorrido. del es necesario volver a empezar un error, en este caso no los puntos realizados con sino que podemos ir relevando opción también es utilizado en la la tecla Retroceso; esto la imagen no tiene un fondo Lazo magnético. Cuando es un claro contraste de color homogéneo pero sí presenta magnético, pues se encarga conveniente usar el Lazo

en y de esta forma va creando de reconocer este contraste automáticos. el recorrido puntos de fijación menademás de las opciones que Desde el panel de control, s de marco, el Lazo magnéticionamos en las herramienta posibiadicionales, tales como la co nos presenta opciones la nir defi lo que nos permite lidad de determinar la anchura, que la ingresa en píxeles y produce zona de detección. Esta se de la bordes contrastados dentro herramienta detecte solo los cursor. distancia especificada del los en la sensibilidad del Lazo También es posible configurar se de Contraste. Este valor bordes de la imagen a través de alto detecta solo los bordes mide en porcentaje: un valor solo que un valor bajo lo hace contraste acentuado mientras

un rápida funciona en base a Como la herramienta de selección s de configuración en cuanto pincel redondo, tiene posibilidade del (continuidad del trazo) y forma a tamaño, dureza, espaciado trazo pero inclinarse para lograr un pincel, pudiendo achatarse en general no comunes, selecciones sonalizado. Para efectuar del pincel. es necesario modificar la forma

rápida permite pintar el área a herramienta Selección un Se presenta con la forma de que deseamos seleccionar. expanAl utilizarla, la selección se pincel redondo ajustable. en bordes definidos por contraste de hacia afuera y busca los nuestra imagen. muy práctica para selección de Se trata de una herramienta rea(por ejemplo cielos), y permite seleccionar grandes zonas y opciones de Sumar selección lizar correcciones con las confi la car modifi selección, para las que podemos

L

Restar

sobre un fondo muy En el caso de hacer una selección es rápida y eficaz. parejo, la herramienta Lazo

guración del pincel utilizado. opciones se pueden configurar las Desde el panel de control capas, que permite seleccionar Muestrear todas las capas integrando también las otras desde la capa activa pero amente, que reduce la existentes; y Mejorar automátic selección. de límite del solidez rugosidad y la

LÍNEAS RECTAS O A

45º

cuenta que si al fijar un Es importante tener en os presionada punto haciendo clic mantenem restringir el la tecla SHIFT, podremos . o a 45º, según deseemos desplazamiento a 90º

ÉTICA PROFESIONAL El diseño es una práctica humana que facilita la comunicación social y debe desarrollarse dentro del contexto de la ética profesional. Es decir, debe regirse con responsabilidad ante la moral de la sociedad que integra. La ética de un diseñador gráfico implica actuar con honestidad ante

Clase01_01-07.indd 4

otros diseñadores, los clientes que lo contratan y confían en su conocimiento, el público de sus clientes, la sociedad en la que desarrolla su labor profesional y también ante sí mismo. Entender el diseño como una práctica cultural además de una

actividad comercial implica, por lo tanto, que debe ser ejercido con sensibilidad y respeto por las tradiciones y el lenguaje de la comunidad a la cual se dirige, además de ser honesto con los costos, maximizando la calidad funcional de los mensajes visuales.

22/01/2014 09:31:28 p.m.


5 CLASE 01

InDesign, en sus últimas versiones, integra funciones especiales para el desarrollo de publicaciones virtuales.

El porqué de la obra

L

a verdadera razón de ser de esta serie de fascículos coleccionables consiste en presentar temas actualizados, desarrollándolos de manera sencilla y comprensible para que sean entendidos sin necesidad de contar con conocimientos previos en diseño gráfico. Esta obra desarrolla en detalle un determinado conjunto de temas que son necesarios para comprender la lógica de la gráfica digital, y pasa en forma constante de lo teórico a lo práctico para que se puedan asimilar ambos aspectos. Así como también se van desarrollando de forma integradora y procesual los contenidos pertinentes a cada aplicación de la suite, aunque centraremos nuestra atención en los siguientes programas:

• Photoshop: sin lugar a dudas es la herramienta más profesional de creación y edición de imágenes. Se trata de una aplicación utilizada para retoque fotográfico, restauración, ajustes tonales, fotomontajes, extracción de fondos, retoques en fotografía de productos, así como también para colorear e ilustrar. • Illustrator: es una de las aplicaciones más sofisticadas para crear ilustraciones vectoriales orientadas a cualquier medio de difusión. Ofrece una amplia variedad de perfiles de documentos además de muchas herramientas exclusivas para agilizar el trabajo, que la diferencian ampliamente del resto de las que se encuentran en el mercado. Illustrator es elegido por diseñadores de todo el mundo para el realizar el desarrollo de identidades corporativas. • InDesign: es una herramienta que ofrece potentes funciones para la creación de documentos de múltiples páginas que pueden ser exportados e impresos en distintos soportes con un alto grado de confiabilidad. Esto la convierte en la elegida del diseño editorial profesional ya que además se integra fácilmente con otros programas, como Adobe Photoshop, Illustrator, Acrobat, InCopy y Dreamweaver.

La suite de diseño Adobe CS6 incorpora aplicaciones de última generación para desatar nuestra creatividad.

Clase01_01-07.indd 5

22/01/2014 09:31:33 p.m.


15 CLASE 01

Ocultar y mostrar las ventanas

P

ara ocultar o mostrar todas las ventanas (incluidas la ventana de herramientas y la ventana de opciones), debemos pulsar la tecla TAB. Para ocultar o mostrar todos los paneles (excepto la ventana de herramientas y la ventana de opciones), pulsaremos SHIFT+TAB. Las ventanas o paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si seleccionamos Mostrar automáticamente paneles ocultos en las preferencias de la interfaz, seleccionando la opción Edición/Preferencias/Interfaz. Luego, solo movemos el puntero al borde de la ventana de la aplicación en sistemas operativos Windows o al borde del monitor en Mac OS, y nos colocamos encima de la banda que aparece.

Espacios de trabajo

M

ediante el conmutador de espacios de trabajo podemos seleccionar las ventanas flotantes que queremos utilizar. Nos encontramos con espacios ya predeterminados o con la posibilidad de generar nuestros propios espacios con las ventanas flotantes que utilicemos más. A estas ventanas les podemos agregar paneles desde el menú Ventana o quitar paneles para luego generar nuestro propio espacio de trabajo, seleccionando la opción correspondiente desde el conmutador de espacios de trabajo y aplicándole un nombre al nuevo espacio.

El conmutador de espacios de trabajo se encuentra ubicado en el extremo derecho de la ventana de opciones de Adobe Photoshop, y mediante él seleccionamos las ventanas flotantes.

Diferente visualización de paneles: Arriba: ocultos varios paneles. Personalizada. Medio: los paneles abiertos, desplegados. Abajo: Muestra la opción llamada Libro, donde hay elementos visibles en el área editorial.

NAVEGADOR El navegador (menú Ventana/ Navegador) muestra una miniatura de la imagen en que nos encontramos trabajando. Permite modificar la vista de la imagen acercándola y alejándola mediante un control que se encuentra en la parte inferior del panel. Moviendo

Clase01_08-17.indd 15

el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea más de cerca. Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, la imagen se verá cada vez más lejos, porque el zoom disminuye. En la miniatura de la imagen aparece un

recuadro de borde rojo que nos permite navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y solo se vea una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura se puede desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el área contenida por éste.

22/01/2014 09:01:35 p.m.


16 CLASE 01

Menú Ventana n el menú Ventana encontramos los paneles que ayudan a controlar y modificar el trabajo. Contiene todos los comandos disponibles divididos en categorías representadas por cada una de las entradas visibles en la barra de título. Existe la posibilidad de configurar el aspecto de los diferentes paneles para que se adapten mejor a nuestro trabajo a través del botón Contraer iconos. Entre los principales grupos de paneles se destacan los siguientes: • Color: para seleccionar cualquier color en alguno de los modos disponibles (también podemos utilizar los selectores de color en el panel Herramientas). • Muestras: ofrece la paleta de colores asociada a la imagen actual. Se pueden añadir o eliminar colores para adaptar la paleta a nuestras necesidades. • Estilos: para aplicar efectos y transformaciones predefinidas. • Capas: aparecen todas las capas que componen nuestra composición actual. También nos permite añadir máscaras de capa, efectos, capas de ajuste, etcétera. • Máscaras: se encuentra relacionado con las capas. Nos permite editar de manera sencilla los diferentes tipos de máscaras aplicadas a nuestra composición. • Canales: muestra la división de los distintos canales que permi-

E

ten componer la imagen según el modo de color que se utiliza en cada momento. Nos permite también seleccionar un canal específico en el que aplicar una acción determinada. • Información: nos muestra información sobre datos básicos de la imagen como los valores de los componentes RGB, situación exacta del puntero y valor hexadecimal del color seleccionado. • Navegador: actúa como un sistema de zoom en el que debemos mover el control deslizante para ampliar o reducir la imagen actual. Es posible mover el cuadro rojo que representa la zona visible de la imagen para mostrar cualquier área del documento. • Historia: es un registro donde se almacenan todas las acciones que llevamos a cabo con la aplicación, permitiendo deshacer de modo independiente o secuencial cada una de ellas. • Caracter y Párrafo: ofrecen posibilidades ampliadas para el tratamiento de textos. • Pinceles: nos permite seleccionar el pincel más adecuado en cada caso, añadirle efectos, crear nuestros propios pinceles personalizados, etcétera. • Animación: permite diseñar elementos animados directamente desde el entorno gráfico. • Histograma: muestra una representación gráfica de la imagen según el número de píxeles en cada nivel de color, con información sobre sombras, medios tonos y píxeles iluminados.

PSD Aquí podemos seleccionar la sección de la imagen que será ampliada.

Clase01_08-17.indd 16

El formato .PSD acepta capas, píxeles transparentes, todos los modos de color, canales alpha y también trazados. Este formato guarda una versión compuesta de la imagen que puede ser leído por otras aplicaciones.

22/01/2014 09:01:36 p.m.


18 CLASE 01

INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR CS6 Los gráficos vectoriales forman parte fundamental del diseño actual y son el complemento perfecto de las imágenes realizadas en Photoshop.

L

as imágenes digitales pueden ser de naturaleza pixelar o vectorial, en este último caso, se dice que son gráficos orientados a objetos (object-oriented) y consisten en una serie de dibujos lineales basados en vectores matemáticos. Uno de los mejores programas para la realización y edición de este tipo de imágenes es Adobe Illustrator. Este constituye un estándar en el mercado laboral e interactúa a la perfección con Photoshop y con las otras aplicaciones de la Suite Adobe.

Comprender la naturaleza de los gráficos vectoriales nos permite utilizar herramientas de animación que se basan en vectores, como Flash o After Effects.

En principio, para comprender su naturaleza es importante definir ¿qué es un vector? Podemos decir que un vector es una línea curva o recta que se determina entre dos puntos. Estas líneas determinan objetos gráficos basados en primitivas geométricas, como cuadrados, círculos y triángulos. Estos objetos, agrupados en conjuntos, forman dibujos lineales complejos. La ubicación de cada nodo y el tipo de línea que determinan es la información principal de este tipo de archivos. Por lo tanto, cambiar las coordenadas X Y de los nodos de una línea, por ejemplo para escalar, no incide en la calidad del objeto. Es decir, los objetos vectoriales son independientes de la resolución y por eso son los más utilizados para crear e imprimir logotipos e ilustraciones de toda clase. Illustrator fue uno de los pioneros en el uso de la tecnología Display PostScript (lenguaje WYSIWYG), creada por Adobe en 1987, que permite ver en pantalla el resultado de lo que luego se imprimirá. Además, Illustrator incluye herramientas para la creación de páginas web y una total integración con Dreamweaver.

Historia de Adobe Illustrator R RECORREMOS LAS DIFERENTES VERSIONES DE ADOBE ILLUSTRATOR Y SUS PRINCIPALES NOVEDADES.

VERSIÓN RSIÓN 11.00

VERSIÓN 3.0

VERSIÓN 5.0

VERSIÓN 7.0

Solo Mac System. Se utilizó para la creación de gráficos y fuentes en formato PostScript, ya que la compañía había creado las innovadoras impresoras láser PostScript.

Se agrega soporte a otras plataformas, como NeXT y sistemas Unix.

Novedad: aparición del panel Capas.

Novedades: aparece la opción de transformar, filtros de pixel, rasterización y la herramienta de texto vertical.

1986

1987

1988

1989

1990

1991

1992

1993

1994

1995

1996

1997

1998

VERSIÓN 88

VERSIÓN 2.0

VERSIÓN 4.0

VERSIÓN 6.0

VERSIÓN 8.0

Mac System.

Para Mac OS y Windows. Primera versión para sistemas con Windows. Novedades: se agregan herramientas de navegación como zoom y comandos para facilitar las funciones.

Novedad: función de previsualizar la imagen.

Novedades: se aplica el degradado y el bote de pintura.

Novedades: herramienta lápiz, malla de degradado y pinceles.

Clase01_18-24.indd 18

1999

22/01/2014 09:03:58 p.m.

20


19 CLASE 01

La visualización por contornos ayuda a comprender la espacialidad de los objetos, cómo se superponen y conjugan para lograr una apariencia determinada.

Los vectores permiten realizar ilustraciones de gran complejidad a partir de líneas rectas y curvas, definidas por cálculos matemáticos.

En 1987, Adobe Systems lanzó al mercado un programa profesional con tecnología gráfica e ilustrativa y un nuevo lenguaje vectorial: se llamaba Adobe Illustrator 1.1. Con su aparición, se empezó a dejar de lado la ilustración y creación artesanal,

VERSIÓN 9.0

en especial la aerografía, que era la herramienta de cabecera de la industria publicitaria en ese entonces. En un principio, sólo se lo desarrolló para usar con el sistema operativo de los equipos Apple Macintosh y recién en 1992 se lanzó una versión

VERSIÓN CS2 (12.0)

Novedades: se aplicaron salidas Novedades: soporte para las capas para flash, transparencias, opacidad, Photoshop, soporte para Adobe Bridge enmascarado y soporte pdf. y la opción para exportar a pdf.

2000

2001

2002

2003

2004

Comparándolo con InDesign (que es, básicamente, un software editorial para maquetación de revistas, diarios o folletos), Illustrator no posee herramientas con el nivel de profesionalidad necesario para una publicación, aunque sí permite el trabajo con varias páginas. Sin embargo, ambos trabajan con vectores y tienen casi las mismas herramientas para este fin. Si bien existen alternativas a Illustrator, es importante destacar que las más conocidas, como CorelDRAW e Inkscape para Linux, no permiten la perfecta compatibilidad con Photoshop ni con InDesign; es por eso que la suite Adobe se presenta como un paquete de herramientas profesionales altamente integradas. Las ilustraciones lineales se pueden colorear con degradados, plenos o motivos que ofrecen un gran abanico de posibilidades para completar la apariencia de una ilustración compleja.

2005

2006

para Windows. En aquel tiempo, ni las impresoras ni los monitores estaban tecnológicamente preparados para recibir esta innovación. Por eso fue que se fabricaron nuevos monitores, con más amplitud de color y lectura, y novedosas formas de impresión.

VERSIÓN CS 3 (13.0)

VERSIÓN CS 5 (15.0)

Novedades: integración con Flash y modo de insolación.

Novedades: herramientas de dibujo en perspectiva y Bristle brush, que imita el brochazo real pero sigue siendo imagen vectorial.

2007

2008

2009

2010

2011

2012

2013

VERSIÓN 10.0

VERSIÓN CS (11.0)

VERSIÓN CS 6 (16.0)

Novedades: aparecen los símbolos, la opción guardar para web y la varita mágica.

Novedades: ofrece la posibilidad de crear efectos 3D, plantillas, función "Guardar para Microsoft Office" y soporte para la tipografía japonesa.

Novedades: agrega la creación de patrones, dibujos con perspectiva, galería de desenfoque, edición integrada en paneles, herramienta creador de formas, y además ofrece trazo con degradado, así como la posibilidad de convertir las imágenes rasterizadas en vectores modificables.

Clase01_18-24.indd 19

22/01/2014 09:04:15 p.m.


Argentina $ 30.- // México $ 54.-

2 SALIDA LABOR AL

LA IMAGEN DIGITAL Características de las imágenes de mapa de bits, formatos de archivo más utilizados y modos de color disponibles.

INTERFACES Y MANEJO DE ARCHIVOS Consideraciones para comenzar a trabajar en Photoshop e Illustrator, cómo abrir y crear documentos, gestionar archivos y acceder a las opciones de los programas.

editorial, aplicaciones de este software y referencias tipográficas.

In c de luy re e li ga br lo o

INTRODUCCIÓN A INDESIGN Principales características del diseño DOMINE PHOTOSHOP / ILLUSTRATOR / INDESIGN / DREAMWEAVER Tapa_DGD_Clase02.indd 1

23/01/2014 01:10:32 p.m.


2

EN ESTA CLASE VEREMOS

Características de las imágenes mapa de bits y vectoriales, una breve introducción a la resolución y el modo de color; y los primeros pasos en Illustrator e InDesign.

Y

a rompimos el hielo la clase pasada, ahora profundizaremos nuestros conocimientos en esta, la segunda entrega.

Cuando hablamos de imágenes para trabajar en Photoshop existe una estructura que une virtualmente a los archivos en una tríada conformada por el modo de color, el formato de archivo y la resolución. Estos son conceptos fundamentales para enfrentar cada proyecto de la manera más adecuada. Por ejemplo, si necesitamos una imagen de inicio para un sitio web, no es necesario que tenga la mayor resolución posible ya que para este fin alcanza con 72 dpi. Trabajar con algo de más resolución le quitaría recursos a la computadora y atrasaría el trabajo sin traer beneficios. En esta clase, entonces, prepararemos el camino para que sea posible tomar la mejor decisión en los proyectos que se realizan en Photoshop; veremos las primeras herramientas vectoriales que nos ofrece Illustrator y realizaremos una introducción a InDesign.

SUMARIO

02/ IMAGEN DIGITAL Aprenderemos la forma de almacenar la información y conoceremos los tipos de formatos gráficos.

11/DOCUMENTOS EN PHOTOSHOP Utilizaremos las diferentes opciones que nos ofrece Photoshop para abrir y trabajar con archivos.

14/ABRIR Y CREAR DOCUMENTOS EN ILLUSTRATOR Trabajaremos con documentos, crearemos ilustraciones básicas y abriremos documentos existentes.

16/COMENZAR A TRABAJAR CON ILLUSTRATOR Analizaremos las diversas herramientas de selección de objetos, trazados y nodos.

22/INTRODUCCIÓN A INDESIGN CS6 Conoceremos los conceptos básicos sobre InDesign y aprenderemos a dar los primero pasos en su uso.

DGD_Clase02-01-10.indd 1

22/01/2014 09:06:08 p.m.


2 CLASE 02

IMAGEN DIGITAL La información puede ser almacenada de diferentes formas, en estas páginas conoceremos cuáles son las principales.

C

uando trabajamos con un software de computadora se genera un archivo que, al ser almacenado, posee la identidad del programa que lo generó. En los programas gráficos esto también sucede y según la aplicación de origen, los archivos pueden abrirse nuevamente en ese programa, ser colocados en otro o abrirse en un tercer programa para ser editados. Los archivos gráficos se pueden dividir en dos grandes grupos: los formatos bitmap y los formatos vectoriales. En palabras sencillas, un mapa de bits está formado por píxeles mientras que una imagen vectorial está formada matemáticamente y definida por una serie de puntos. A continuación analizaremos las características particulares de cada grupo de imagen.

NOMBRES DE ARCHIVOS Recordemos que un archivo está formado por la raíz, a la cual le asignamos el nombre del archivo y la extensión que es asignada por el programa que generó el archivo. Estas dos partes están separadas por un punto.

tarjeta.psd raíz.extensión

VARIACIÓN DE MEDIDA La variación de medida de los monitores de computadora es similar a la de los televisores: las pulgadas están dadas por la diagonal de la pantalla. En los monitores y en los Smart TV, las resoluciones son cada vez más altas, lo que garantiza una mejor calidad de imagen y una mejor definición.

DGD_Clase02-01-10.indd 2

22/01/2014 09:06:26 p.m.


3 CLASE 02

PRINCIPALES FORMATOS PARA GRÁFICOS RASTERIZADOS ◊ EXTENSIÓN

◊ NOMBRE

◊ DESCRIPCIÓN

.bmp

Windows Bitmap

Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdida de información.

.cpt

Corel Photo-Paint Image

Formato usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes características adicionales, como la composición por capas.

.eps

Encapsulated PostScript

Utilizado para salida en dispositivos PostScript (.ps). Hasta las versiones CS3, cuando se trabajaba el Photoshop en combinación con productos fuera de Adobe Creative Suite (Quark; Page Maker) era el modo de uso de las imágenes; ahora, prácticamente está en desuso, pero es 100% compatible.

.gif

Graphics Interchange Format

Es usado popularmente en la Web. Es un formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por cuadros. Utiliza la compresión LZW.

.jpeg/.jpg

Joint Photographic Experts Group

El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la Web, y por las cámaras fotográficas digitales.

.jpg2/.jp2

Joint Photographic Experts Group

JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondículas que permite compresión con o sin pérdida. Es el formato actual de moda para fotografías.

.pic

Picture

Es el formato estándar en equipos Macintosh. Es un formato de mapa de bits sin compatibilidad con archivos vectoriales.

.png

Portable Network Graphics

Es un formato gráfico libre con compresión sin pérdida, que ofrece profundidades desde 1 hasta 32 bits. Fue diseñado para reemplazar al .gif en la Web.

.psd

Documento de Adobe Photoshop

Utilizado por defecto en Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas. Es compatible con programas dentro del Adobe Creative Suite solamente.

.psp

Documento de PaintShop Pro

Formato estándar de los documentos de Paint Shop Pro, similares a los .psd de Photoshop.

.tiff/.tif

Tagged Image File Format

Durante mucho tiempo fue el formato de uso masivo para enviar trabajos a las imprentas. Se pueden emplear algoritmos con o sin pérdida. Fue reemplazado por el .jpg o .psd por la compatibilidad entre programas dentro del Adobe Creative Suite.

En esta tabla vemos los principales formatos gráficos rasterizados, junto a sus respectivas descripciones.

Formatos bitmap

U

na imagen bitmap es un archivo de datos digitales representados en una rejilla de píxeles. Un píxel es la unidad mínima en la que se puede dividir una imagen de estas características y está compuesta por información lumínica mínima que representa un color. Los colores que visualizamos en una imagen bitmap son la conformación de esos píxeles ubicados uno al lado del otro. En pantalla, los colores están conformados por un haz de luz compuesta por tres colores: rojo, verde y azul (red, green y blue). Si nos acercamos con una lupa o con un cuentahílos a la pantalla de una computadora que reproduce una imagen blanca, veremos que cada uno de los píxeles de la pantalla posee estos tres colores. Otra referencia importante en las imágenes bitmap es la resolución, como explicaremos más adelante.

DGD_Clase02-01-10.indd 3

Siempre debemos tener en cuenta la resolución de una imagen para realizar un proyecto de diseño.

22/01/2014 09:06:27 p.m.


10 CLASE 02

CANALES Aquí veremos la utilización de canales de color en Photoshop e introduciremos el concepto de canal alfa.

C

uando creamos un nuevo archivo, se le asignará automáticamente un canal por cada uno de los colores que contenga su modo de color. Una imagen en RGB tendrá tres canales: rojo, verde y azul; mientras que una en CMYK contendrá cuatro: cian, magenta, amarillo y negro. También notaremos que existe un canal compuesto que incluye todos los demás colores, y es allí donde realizaremos la edición de nuestra imagen. Con Photoshop podremos agregar más canales, que serán denominados canales alfa. Estos canales son los que almacenan las selecciones, representadas en valores de grises, de las que hablaremos más adelante. Los canales son útiles a la hora de guardar información extra sin modificar nuestra imagen original. Vale aclarar que una imagen puede tener hasta 56 canales, que son soportados por el formato nativo de Photoshop (.PSD) como también por el formato .TIF.

En el panel Canales se visualizan los canales, dependiendo del modo de color de la imagen seleccionada.

Panel Canales n este panel, accesible desde Ventana/Canales, podremos visualizar a través de una miniatura los canales que componen nuestra imagen. Como mencionamos, veremos un canal para cada color y uno compuesto que une todos los anteriores. Podemos hacer clic en cada uno de ellos para visualizarlos individualmente (se verán en escala de grises) o seleccionar varios de ellos para ver su combinación. También desde aquí podremos crear canales alfa o eliminar aquellos que no deseemos.

E

Al visualizar solamente un canal, se visualiza la imagen en escala de grises.

OPCIONES DEL PANEL CANALES Desde el menú del panel Canales podemos crear nuevos canales, duplicarlos y eliminarlos, así como transformarlos en tintas especiales a través de Nuevo canal de tinta plana. También desde

DGD_Clase02-01-10.indd 10

allí podremos dividirlos (en el caso de una imagen que ha sido acoplada) o combinarlos, y acceder a las Opciones de panel donde podremos cambiar el tamaño de la miniatura. Recordemos que

cada canal representa un gran aumento del tamaño de nuestro archivo, por lo que es recomendable controlar nuestros canales alfa y eliminar aquellos que ya no serán necesarios en futuras ediciones.

22/01/2014 09:06:39 p.m.


11 CLASE 02

DOCUMENTOS EN PHOTOSHOP Existen diferentes opciones de apertura de un documento en Photoshop, en estas páginas conoceremos las alternativas disponibles. i desplegamos el menú Archivo, aparecerán varias opciones para abrir un trabajo ya creado: Abrir, Abrir como, A brir como objeto inteligente y Abrir recientes. También podemos utilizar Buscar en Bridge o Buscar en Mini Bridge para ver y abrir archivos desde allí, o trabajar con instantáneas de video desde Importar/Cuadros de vídeo a capas. Formatos específicos como Raw, perteneciente a algunas cámaras fotográficas digitales, a veces no son compatibles nativamente con Photoshop. Sin embargo, Adobe nos brinda plugins para trabajar con ellos. Además, seguramente encontraremos actualizaciones para brindar soporte a estos nuevos formatos.

S

Opciones de apertura de un archivo

A

continuación detallamos las diferentes opciones que ofrece Photoshop para abrir archivos: • Abrir: nos pide seleccionar el nombre del archivo. Si éste no es visible, optaremos por mostrar todos los archivos en

Abrir recientes nos permite acelerar el proceso de búsqueda de archivos, mostrando un listado de los últimos utilizados. el menú emergente Tipo. Luego, seleccionamos el archivo adecuado y hacemos clic en Abrir. En algunos casos, puede aparecer un cuadro de diálogo destinado a configurar opciones específicas del formato. • Abrir recientes: esta opción nos permite tener un acceso más fácil a los últimos archivos abiertos en Photoshop. Simplemente debemos ir al menú Archivo/Abrir recientes y seleccionar el deseado en el submenú que se muestra. Podemos especificar el número de archivos que aparecen en la lista del menú Abrir recientes cambiando la opción La lista de archivos recientes contiene que encontramos al ir a Edición/Preferencias/Administración de archivos.

Si hacemos clic en la lista desplegable, podremos filtrar nuestra búsqueda según el formato de archivo que deseemos.

DGD_Clase02-11-13.indd 11

22/01/2014 09:07:38 p.m.


16 CLASE 02

COMENZAR A TRABAJAR CON ILLUSTRATOR Illustrator nos ofrece varias herramientas de selección de objetos, trazados y nodos para agilizar nuestro trabajo.

P

ara poder realizar modificaciones en los objetos de una composición, primero debemos aprender a seleccionarlos. Para este fin, Illustrator posee una serie de herramientas de selección que describiremos a continuación: • Selección: nos permite seleccionar objetos y grupos haciendo clic sobre ellos o haciendo clic y arrastrando. También podemos seleccionar grupos dentro de otros grupos u objetos contenidos dentro de grupos a través del doble clic. Si seleccionamos un objeto con esta herramienta y mantenemos pulsada la tecla SHIFT, podemos seguir agregando objetos a la selección haciendo clic sobre ellos. • Selección Directa: esta herramienta permite seleccionar puntos de ancla, sus manejadores o segmentos de trazo de un objeto haciendo clic en ellos. También podemos seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic y arrastrando como en la anterior herramienta. • Selección de Grupos: permite seleccionar un objeto dentro de un grupo, un único grupo dentro de varios grupos o un conjunto de grupos dentro de la ilustración. Cada clic adicional añade todos los objetos del siguiente grupo de la jerarquía. • Varita Mágica: haciendo clic en un objeto, nos permite seleccionar todos los demás objetos que comparten las mis-

Aquí podemos ver la Herramienta Selección, la Herramienta Selección Directa y su variante Selección de Grupos, la Herramienta Varita Mágica y la Herramienta Lazo.

mas características, por ejemplo: color, grosor de trazado, modo de fusión, etcétera. • Lazo: nos permite seleccionar un conjunto de elementos o un solo objeto, haciendo clic mientras los rodeamos. Sirve también para puntos de ancla y segmentos.

PUNTOS DE ANCLA Y MANEJADORES El inicio y el fin de cada segmento que dibujamos en Illustrator quedan marcados por puntos de ancla, que aparecen en pantalla como pequeños cuadrados blancos cuando no están seleccionados. Estos puntos son los encargados de unir segmentos de trazados. Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un círculo) o abierto (por ejemplo, una línea), y tener varios puntos de ancla en su longitud (en el caso de una curva). Cuando forman una curva o un vértice, cada uno de estos puntos posee dos manejadores, mostrados en pantalla como dos pequeñas líneas con puntos en sus extremos. Si movemos estos manejadores, cambiaremos la forma del trazado.

DGD_Clase02-14-21.indd 16

22/01/2014 09:11:34 p.m.


17 CLASE 02

TIPOS DE SELECCIONES En esta guía visual veremos algunos ejemplos del uso de las distintas herramientas de selección presentes en Illustrator y revisaremos sus posibles aplicaciones y el mejor uso de cada una de ellas. 1. SELECCIÓN Haciendo clic y arrastrando, rodeamos los objetos que queremos seleccionar. Si queremos seleccionar múltiples objetos que se encuentran separados, lo haremos con SHIFT+clic. El atajo de teclado para esta herramienta es V.

2. SELECCIÓN DIRECTA Si hacemos clic con esta herramienta sobre el trazado o borde de un objeto, aparecerán los puntos de ancla y sus respectivos manejadores. Con ello podemos modificar las formas con mucha precisión. El atajo de teclado para activar la herramienta es A.

3. SELECCIÓN DE GRUPOS Cuando hacemos clic sobre un objeto o grupo dentro de otro grupo, seleccionamos exclusivamente ese elemento o podremos añadir más a la selección si continuamos haciendo clic.

4. VARITA MÁGICA En este caso, la herramienta seleccionó un grupo de objetos que tienen el mismo pincel aplicado, a pesar de que su color y otros atributos son distintos. Seleccionar estos objetos manualmente sería un proceso tedioso, ya que deberíamos hacer clic en cada uno de ellos hasta finalizar. El atajo de teclado de la herramienta es Y.

5. LAZO Aquí podemos observar el grupo de objetos seleccionados que logramos al hacer clic y arrastrar sobre una determinada zona. Resulta útil para realizar selecciones irregulares de manera rápida. Su atajo de teclado es Q.

DGD_Clase02-14-21.indd 17

22/01/2014 09:11:34 p.m.


Argentina $ 30.- // México $ 54.-

3 SALIDA LABOR AL

RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN Concepto de resolución, su relación con diversos dispositivos de salida y análisis del tamaño de la imagen y del lienzo.

SELECCIONES EN PHOTOSHOP Formas y herramientas de selección disponibles y su aplicación.

TEXTO EN INDESIGN Herramientas de texto que ofrece In c de luy re e li ga br lo o

el programa, funcionamiento del panel de texto y clasificación tipográfica.

DOMINE PHOTOSHOP / ILLUSTRATOR / INDESIGN / DREAMWEAVER Tapa_DGD_Clase03.indd 1

23/01/2014 01:13:44 p.m.


3

EN ESTA CLASE VEREMOS Resolución de imágenes digitales, espacio de trabajo, selecciones simples y complejas, uso de herramientas para este fin. Introducción al InDesign y uso de herramientas básicas de textos y párrafos.

E

s probable que los menores de quince años no entiendan cómo hace no más de treinta años los niños mirábamos los dibujos en una televisión en blanco y negro mientras imaginábamos que la Pantera Rosa era rosa, pues la veíamos en gris. No se nos ocurría hablar de píxeles ni de resolución, porque no era algo que estuviera presente en el imaginario colectivo como en la actualidad y porque tampoco en los hechos ocurría, ya que esos televisores no permitían que se visualizara lo mismo que vemos ahora al encender una pantalla: el RGB. En esta clase hablaremos de la información mínima de color e imagen que se llama píxel: un término al que prestamos cada vez más atención cuando adquirimos una cámara de fotos digital, un celular, un escáner o un televisor. Por otra parte, veremos las herramientas de selección que nos ofrece Photoshop y las aplicaremos a trabajos puntuales. También daremos los primeros pasos en un programa que es específico en el trabajo editorial: InDesign. Este programa –que pertenece al mismo paquete del Photoshop e Illustrator– nos permite profesionalizar nuestra tarea desde el principio y garantiza resultados ordenados, limpios, parejos; algo imprescindible para descartar cualquier inconveniente que pueda surgir entre lo que se ve en pantalla y el material impreso.

DGD_Clase03_pag1_5.indd 1

SUMARIO

02/ LA RESOLUCIÓN EN LA IMAGEN DIGITAL En esta nota revisaremos en detalle el concepto de resolución para poder manipular nuestras imágenes correctamente.

06/ SELECCIONES EN PHOTOSHOP Conoceremos las opciones de selección que nos ofrece Photoshop, así como también la forma de utilizarlas en tareas específicas.

14/ TEXTO EN INDESIGN Veremos cada una de las opciones para el manejo de texto presentes en InDesign; gracias a esto podremos desarrollar una edición de texto en forma profesional.

22/01/2014 09:13:21 p.m.


2 CLASE 03

LA RESOLUCIÓN EN LA IMAGEN DIGITAL Es fundamental comprender el concepto de resolución en toda su amplitud para poder manipular imágenes correctamente. Photoshop nos ofrece una herramienta precisa para visualizar la resolución.

A

l hablar de imágenes digitales hay tres datos importantes que debemos tener en cuenta: el modo de color, el tipo de archivo gráfico y la resolución. Estos datos están vinculados estrechamente entre sí, y entender esa conexión facilita el trabajar con mapas de bits. En clases anteriores analizamos los modos de color y los formatos gráficos, ahora definiremos qué es la resolución. Sencillamente, la resolución es la precisión de información contenida en píxeles dentro de una imagen de mapa de bits. Una mayor resolución equivale a obtener una imagen con más deta-

lle o mejor calidad visual. La resolución se mide en píxeles por pulgada o ppi (Pixeles Per Inch). Un píxel tiene forma cuadrada, no presenta intersticios y su tamaño es variable. El tamaño de un píxel dependerá de la cantidad que haya por pulgada: a mayor cantidad, menor tamaño. Teniendo en cuenta la definición de píxel que hemos dado, debemos aclarar que por convención se menciona la resolución de una imagen con dos números enteros: el primero corresponde a la cantidad de píxeles a lo ancho y el segundo a la cantidad de píxeles a lo alto.

En su superficie, cada uno de los píxeles manifiesta un color homogéneo. Para que la imagen se vea con características similares a las que solemos ver en cuadros pintados con pigmentos sobre lienzo, no deben visualizarse los píxeles a simple vista.

Un píxel es la unidad mínima con información de color que conforma una imagen digital no vectorial.

DGD_Clase03_pag1_5.indd 2

Veamos un ejemplo: una imagen de mapa de bits que mida 13 cm x 18 cm y tenga una resolución de 300 ppi tendrá 1.535 píxeles de ancho por 2.126 píxeles de alto: un total de 3.263.410; es decir 3,2 megapíxeles. Debemos considerar que una imagen de mapa de bits es creada mediante una cuadrícula de píxeles única, por lo tanto cuando modificamos su tamaño se alteran los grupos de píxeles, y así resultan imágenes deformadas o con pérdida de definición.

22/01/2014 09:13:38 p.m.


3 CLASE 03

Resolución adecuada

C

ada dispositivo de salida posee sus propios requerimientos. En el caso de una imagen que se visualizará en pantalla debemos tener en cuenta la cantidad total de píxeles en relación a las posibles configuraciones de un monitor. Para una visualización en pantalla completa con una resolución de 72 ppi podemos pensar en estándares como 1024 x 768, 1600 x 900 o 1920 x 1080. Consideremos que la medida de resolución de un monitor se expresa en píxeles, pero teniendo en cuenta su ancho y alto. Por esto no podemos hablar de píxeles por pulgada sino que se debe considerar la totalidad de la pantalla. Como vimos en la Clase 2, el tamaño absoluto del monitor se expresa en pulgadas en referencia a la diagonal completa de la pantalla (por ejemplo 17”, 19” o 21”). La cantidad de píxeles de un monitor es fija mientras que su tamaño mínimo y su disposición están determinados por el fabricante. El tamaño de punto (Dot Pitch) es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Se trata de un parámetro que mide la nitidez de la imagen y que resulta fundamental cuando trabajamos con grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes.

Para asegurar la calidad y evitar la pérdida de información, establecemos los párametros de ajuste. Por otra parte, la resolución en la impresora se mide en dpi (Dots Per Inch) o puntos por pulgada (ppp). Estos puntos tienen una naturaleza física y se expresan en tinta sobre papel. Los dpi hacen referencia a la cantidad de puntos que se pueden imprimir en una pulgada cuadrada. Por ejemplo, una impresora de 360 dpi imprime 360 x 360 = 129.600 puntos por pulgada cuadrada. La frecuencia de trama es la cantidad de puntos de impresora por pulgada lineal que se utiliza para imprimir imágenes en escala de grises o con separaciones de color. Si fuéramos a imprimir con una impresora casera de chorro de tinta o láser, podríamos utilizar una resolución de 150 a 200 ppi, pero en una impresión profesional debería ser al menos de 300 ppi.

Tamaño de la imagen

L

a relación entre el tamaño de una imagen y su resolución se visualiza en el cuadro de diálogo Tamaño de imagen (que encontramos en Imagen/Tamaño de imagen). En la ventana que se presenta podemos ver y editar la información sobre las dimensiones en píxeles y también el peso de la imagen, expresado en Byte, Kilobyte, Megabyte, etcétera. Las proporciones mostradas en este cuadro de diálogo pueden o no

DGD_Clase03_pag1_5.indd 3

estar enlazadas, según esté tildada la casilla Restringir proporciones, que se encuentra en la parte inferior de la ventana. Estas opciones nos resultarán apropiadas para manipular imágenes cuyo destino sea digital, es decir, aquellas que se visualizarán en una pantalla o que serán proyectadas, por lo que sus di-

En la sección Dimensiones en píxeles podemos visualizar las dimensiones digitales del archivo gráfico. mensiones en píxeles deberán ser ajustadas para el medio donde se visualizarán. El cuadro Tamaño de imagen también nos informa y permite editar el tamaño del documento en alto, ancho y resolución. Estas opciones son apropiadas para manipular imágenes cuyo destino sea tangible, como impresoras, bajadas fotográficas, plotters, etcétera. Podemos establecer los valores de alto y ancho en diferentes unidades de medida; por ejemplo centímetros, pulgadas o puntos, entre otros. Debemos considerar que cambiar las dimensiones en píxeles de una imagen afecta no solo al tamaño en la pantalla sino también a la calidad de esa imagen (su resolución) y a sus características de impresión (sus dimensiones). Para cambiar el tamaño de una imagen debemos acceder a Imagen/Tamaño de imagen. Si deseamos mantener la proporción actual de ancho de píxel por la altura de píxel, seleccionamos Restringir proporciones. Esta opción actualiza el ancho conforme se cambia la altura y viceversa. En Dimensiones en píxeles podemos introducir los valores deseados en Ancho y Alto. Es necesario seleccionar la unidad de

EQUIVALENCIAS 1 Bit = 0 / 1 (dos valores 0 ó 1) 1 Byte (B) = 8 bits 1 Kilobyte (kB) = 1.024 B 1 Megabyte (MB) = 1.024 kB 1 Gigabyte (GB) = 1.024 MB 1 Terabyte (TB) = 1.024 GB

22/01/2014 09:13:38 p.m.


6 CLASE 03

SELECCIONES EN PHOTOSHOP Este grupo de herramientas resulta fundamental para el trabajo de edición de imágenes. Aquí aprenderemos a efectuar selecciones sencillas, como recortar elementos rectos de un fondo, para luego agregar funciones más complejas.

Si desplegamos el panel información mientras realizamos una selección podemos ver los colores que componen la imagen, la medida de la selección que estamos efectuando y su ubicación precisa.

P

hotoshop nos ofrece una interesante serie de herramientas de selección, pero antes de elegir qué opción de selección vamos a utilizar, es necesario evaluar la imagen y saber qué es lo que queremos hacer con ella. De esta forma podremos determinar la selección que utilizaremos. Todas las herramientas y los métodos de selección llegan a un mismo resultado: aislar un área. Pero no todas las áreas tienen las mismas características. En este punto es importante recordar que las imágenes que editaremos en Photoshop están compuestas por una cuadrícula de píxeles y que cada uno de estos píxeles puede representar un color, entonces debemos considerar que las herramientas de selección se basan en esa división en cuadrícula, según una forma predeterminada o según un contraste o cambio de color.

Hacer una selección es aislar una región de la imagen para actuar en ella o para preservarla mientras hacemos cambios en el resto.

DGD_Clase03_pag6_13.indd 6

Selección de marcos

L

as herramientas de es te tipo son ideales para seleccionar a partir de una forma geométrica predeterminada. Photoshop nos ofrece las opciones Marco rectangular y Marco elíptico, con las que podemos realizar tanto rectángulos y elipses (haciendo clic y arrastrando), como cuadrados y círculos perfectos (manteniendo presionada la tecla SHIFT). Por otra parte, las herramientas Marco fila única y Marco columna única se encargan de seleccionar, respectivamente, el área de un píxel a lo ancho y a lo alto del documento en que estamos trabajando. Este grupo de herramientas es ideal si buscamos seleccionar representaciones de formas geométricas (por ejemplo en ventanas o puertas), o cuando queremos realizar un recorte específico con esa forma (por ejemplo para insertar una imagen dentro de un portarretrato). Cuando elegimos la herramienta de selección, el panel de control nos muestra las opciones disponibles, tal como veremos en la próxima página.

22/01/2014 09:14:50 p.m.


7 CLASE 03

La opción Perfeccionar bordes permite visualizar de forma aislada la selección y configurar con detalle el suavizado del borde.

• Herramientas preestablecidas: donde podemos especificar y guardar opciones de la herramienta. • Selección nueva: si tenemos una selección realizada y volvemos a utilizar la misma herramienta, perderemos la selección anterior y se generará una nueva. • Sumar selección: permite hacer una selección más grande sumando la zona seleccionada a la selección anterior, puede ser contigua o separada. • Restar selección: esta opción resta o quita la zona seleccionada a la selección anterior. • Intersectar selección: mantiene la zona en común entre la selección previa y la nueva. • Desvanecer: se mide en píxeles y afecta el borde de la selección. Es importante tener en cuenta la resolución de la imagen para decidir cuántos píxeles se le van a asignar al desvanecimiento. Se debe establecer antes de realizar la selección. • Suavizar: alisa los bordes dentados de una selección suavizando la transición de color entre los píxeles del borde y los píxeles del fondo. Se utiliza para realizar fotomontajes. • Estilo: en esta opción podemos determinar si haremos la selección Normal con un tamaño fijo o proporción fija, para lo que se activa el espacio donde especificar el ancho y el alto deseados. • Perfeccionar borde: es la opción más sofisticada. Abre una nueva visualización donde tenemos solo el área seleccionada y opciones del borde detectado para establecer el valor deseado para el radio de ese borde. Como regla general, podemos decir que usaremos radios pequeños para bordes nítidos y radios grandes para bordes de mayor suavizado.

imagen de gran resolución para seleccionar de ella un detalle muy pequeño. Si realizamos esta selección con un valor de Desvanecer alto, aparecerá un mensaje de error informando que no podremos ver los bordes de la selección creada. Si queremos utilizar un formato diferente del especificado en nuestra configuración o mientras estamos realizando una selección, podemos escribir las dos letras que identifican al formato de medidas. Por ejemplo, si necesitamos ingresar una medida de 67 píxeles, colocamos el valor 67 directamente en el campo de valores numéricos correspondiente a la herramienta seleccionada y, a continuación, ponemos la abreviatura de píxeles px. Las opciones disponibles son: in (pulgadas), cm (centímetros) mm (milímetros), pt (puntos), pica y % (porcentaje). Esta regla es común a todos los comandos u opciones donde debamos ingresar un valor de unidades de medidas. Luego de haber ingresado el tamaño de nuestra selección, podemos crear una selección preestablecida. Para hacerlo vamos a la opción Selector de herramientas preestablecidas y, en la ventana que se presenta, hacemos clic en el icono Crear una nueva herramienta preestablecida. En la siguiente ventana asignamos un nombre representativo a nuestra selección (por ejemplo Vidrio) y posteriormente aceptamos. A partir de este punto, cada vez que necesitemos seleccionar uno de los vidrios, hacemos clic en el Selector de herramientas preestablecidas y escogemos la selección correspondiente.

Siempre es importante considerar para qué vamos a usar la selección que hemos hecho y evaluar si la imagen es adecuada para el fin que buscamos. Un error frecuente es usar una

El atajo de teclado para utilizar las herramientas de Selección de marcos es la letra M.

DGD_Clase03_pag6_13.indd 7

Aquí podemos observar la diferencia entre un valor 0 y un valor 20 de Desvanecer, siempre teniendo en cuenta que la imagen tiene una resolución de 300 ppi.

22/01/2014 09:15:03 p.m.


Argentina $ 30.- // México $ 54.-

4 SALIDA LABOR AL

TRABAJO CON CAPAS Photoshop e Illustrator: características y tipos de capas disponibles, aplicación de acciones sobre las capas: bloqueo, visualización y filtrado.

FOTOMONTAJE Técnica de fotomontaje analógico, forma adecuada de efectuar un fotomontaje digital y opciones disponibles en Photoshop.

PÁGINAS EN INDESIGN Configuración y uso del panel de páginas. In c de luy re e li ga br lo o

Utilización de páginas maestras.

DOMINE PHOTOSHOP / ILLUSTRATOR / INDESIGN / DREAMWEAVER Tapa_DGD_Clase04.indd 1

23/01/2014 02:55:23 p.m.


4

EN ESTA CLASE VEREMOS

El concepto de capa y su uso en diferentes programas, fotomontaje en Photoshop y objetos vectoriales combinados en Illustrator; además, las páginas maestras y el concepto de pliego en InDesign.

E

n esta clase veremos uno de los temas más importantes dentro de los programas gráficos: las capas. Se trata de un concepto indispensable para la combinación y la multitarea dentro de cada archivo. Sin esta herramienta, muchas de las operaciones que realizamos de manera habitual, dentro de Photoshop o Illustrator, no se podrían resolver.

SUMARIO 02/ CAPAS EN TODA LA SUITE Analizaremos las capas en forma general, para conocer sus características y potencial.

Una de las propiedades importantes de las capas es que pueden apagarse, es decir, ocultar su contenido, por lo tanto, no mostrarán sus píxeles pero siguen existiendo, solo los tapamos virtualmente, utilizando otros píxeles.

04/ FOTOMONTAJE EN PHOTOSHOP

Una vez que hayamos entendido el funcionamiento y las ventajas de utilizar capas, aprovecharemos este conocimiento para entender la técnica del fotomontaje en Photoshop. Revisaremos en detalle los conceptos que debemos tener en cuenta y también, aprenderemos a efectuar un fotomontaje paso a paso.

10/ OBJETOS VECTORIALES COMBINADOS

Para continuar, en Illustrator comenzaremos a trabajar con vectores combinados, utilizando algunas herramientas y atajos de teclado que nos permitirán, de manera sencilla, realizar nuevas propuestas comunicativas. Por otra parte, en InDesign, desarrollaremos el concepto de página y pliego.

DGD_Clase04_pag1_3.indd 1

Conoceremos las técnicas de fotomontaje y las aplicaremos utilizando Photoshop.

Al dibujar creamos diferentes objetos, aquí revisaremos las posibilidades que ofrece Illustrator para combinarlos y transformarlos.

22/ PÁGINAS EN INDESIGN Veremos los tipos de página que existen en InDesign: la del maquetado, que comprende el documento editorial; y la página maestra, que se presenta como una plantilla de formatos.

22/01/2014 09:18:45 p.m.


16 CLASE 04

Distorsionar Cuando distorsionamos un objeto en Illustrator, este se inclina o distorsiona sobre un eje horizontal o vertical o sobre un ángulo determinado. Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia que varía según el método elegido. La ventana Distorsionar permite insertar el ángulo de distorsión y elegir su eje.

Panel Transformar Además de las opciones de transformación que hemos visto, tenemos la posibilidad de acceder al panel Transformar desde el menú Ventana, que nos permite realizar todas las

Escala nos permite cambiar el tamaño de un objeto, de manera proporcional, en sentido vertical u horizontal.

operaciones desde un mismo lugar. Existen varias opciones para controlar la transformación introduciendo valores numéricos, a continuación, las conoceremos. • Valor de X: aquí escribimos la ubicación horizontal deseada para el objeto. • Valor de Y: este valor pertenece a la ubicación vertical del objeto. • Valor de anchura: indica la medida de ancho total de la forma seleccionada. • Valor de altura: en esta opción modificamos el valor de alto de la forma. • Rotar: al igual que el comando ya visto, aquí introducimos el valor de rotación en grados del objeto. • Distorsionar: aquí podemos indicar el ángulo de inclinación que queremos. • Punto de referencia: este cuadro indica cuál es el punto que tomar para generar las transformaciones de un objeto. Por defecto, se encuentra en el centro.

HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN Además de lo ya visto, podemos acceder a Rotar, Reflejo, Escala y Distorsión desde el panel Herramientas. Desde cada opción, podemos modificar los objetos de la ilustración libremente, tan solo haciendo clic y arrastrando según lo que deseemos.

La opción Distorsionar nos permite inclinar un objeto en relación a un eje.

El panel Transformar nos permite realizar varias operaciones de transformación al mismo tiempo.

DGD_Clase04_pag10_21.indd 16

Aquí podemos ver las herramientas Anchura, Deformar, Molinete, Fruncir, Engordar, Festonear, Cristalizar y Arrugar con sus respectivos efectos.

22/01/2014 09:22:28 p.m.


17 CLASE 04

OTRAS HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN Illustrator no solo nos permite realizar transformaciones comunes, sino que nos ofrece un abanico de posibilidades de distorsiones creativas desde el panel Herramientas.

2. DEFORMAR La herramienta Deformar moldea objetos libremente con el movimiento del cursor, como si se tratara de una especie de masa. 1. ANCHURA La herramienta Anchura permite crear trazos de ancho variable. Su usa para generar líneas modeladas en un dibujo. Cuando situamos el cursor encima de un trazo con la herramienta Anchura, aparece un rombo hueco en el trazado con los manejadores.

3. MOLINETE La herramienta Molinete crea distorsiones en espiral en un objeto. Mientras más tiempo pulsemos, más pronunciado será el efecto resultante.

6. FESTONEAR La herramienta Festonear añade detalles curvos aleatorios al contorno de un objeto.

DGD_Clase04_pag10_21.indd 17

7. CRISTALIZAR Añade detalles en punta aleatorios al contorno de un objeto.

4. FRUNCIR La herramienta Fruncir desinfla un objeto desplazando los puntos de control hacia el cursor.

5. ENGORDAR La herramienta Engordar infla un objeto alejando los puntos de control del cursor. Funciona de manera inversa que Fruncir.

8. ARRUGAR La herramienta Arrugar agrega detalles ondulados al contorno de un objeto.

22/01/2014 09:22:29 p.m.


22 CLASE 04

PÁGINAS EN INDESIGN Hay dos tipos diferentes de página en InDesign: la del maquetado, que comprende todo el documento editorial; y la página maestra, que funciona como una plantilla de formatos.

U

n pliego es un conjunto de dos o más páginas que pueden verse al mismo tiempo. Podemos tomar como referencia una revista abierta, un díptico o tríptico. Por ejemplo, en el caso de un tríptico, tendríamos un pliego de tres páginas. Alrededor de cada pliego tenemos un área llamada mesa de trabajo, donde podemos ubicar elementos de trabajo que aún no están incluidos en las páginas del pliego seleccionado. Desde la ventana Páginas, a la que podemos acceder mediante el menú Ver/Páginas o utilizando la tecla F12, podemos crear y visualizar la distribución y el formato de las páginas y los pliegos. Haciendo doble clic sobre cada página en miniatura del panel, podemos navegar en todo el documento y aplicar configuraciones en una página, en un pliego o en todo el documento. La página maestra puede interpretarse como una plantilla de formatos. InDesign permite crear más de una página maestra

y luego aplicarlas a varias páginas, a conjuntos de pliegos o a todo el documento. Pueden contener el formato de sangría, tipografías, interlineado, ubicación de cuadros de texto y de imagen, etcétera.

Crear una página maestra entro del panel Página, encontramos una página maestra denominada A, que podemos utilizar como página maestra base. Si queremos agregar más de una página maestra, debemos dirigirnos a la esquina superior derecha del panel, donde se encuentra el icono de página en blanco con el texto

D

Esta imagen muestra un pliego de dos páginas. En el panel Páginas, a la derecha, puede verse la numeración de las páginas 1, 2 y 3.

RESTAURAR ELEMENTO MAESTRO

Aquí se visualiza la misma página que vemos desplegada en toda la imagen.

Para restablecer elementos maestros, primero tenemos que seleccionarlos, luego, con el pliego adecuado activo en el panel Páginas, buscamos en el menú la opción Quitar cambios locales o Quitar todos los cambios locales. Otra manera de restaurar los objetos maestros es seleccionar el pliego correspondiente y volver a aplicar el pliego maestro.

DGD_Clase04_pag22_24.indd 22

22/01/2014 09:23:57 p.m.


23 CLASE 04

Una vez dentro de la página maestra adecuada, podemos comenzar a trabajar en su diseño. Cualquier elemento gráfico admitido por InDesign puede componer una página maestra. Utilizando campos de texto, es posible crear un título maestro o un pie de página maestro; un diseño mediante dibujos con las herramientas vectoriales o también importando elementos gráficos diseñados en Illustrator u otras aplicaciones compatibles como Photoshop. Para aplicar la página maestra, podemos seleccionar una o varias páginas o pliegos en el panel Páginas y, luego, utilizar la opción Aplicar página maestra a páginas....

Utilizar páginas y pliegos maestros es indispensable para agilizar el trabajo de diseño editorial. En el panel Páginas se ve la selección del pliego maestro como A-Página maestra, aplicado en el resto del documento.

Ninguna a la izquierda. Al hacer clic derecho sobre el icono en blanco, una de las opciones del menú emergente será Nueva página maestra. En las opciones de nueva página maestra tenemos como primera opción el prefijo con la letra B. Debemos considerar que un pliego maestro puede tener hasta diez páginas.

En la ventana emergente para la aplicación, aparecerá una primera lista desplegable que permite seleccionar la página maestra para ser aplicada y por debajo, si ya hicimos la selección previa de páginas, veremos el rango de páginas seleccionadas. Desde esa misma lista desplegable podemos seleccionar también Aplicar a todo el documento. Recordemos que cualquier elemento que modifiquemos en una página maestra se modificará en donde sea que esté aplicada. Sin embargo, existe la posibilidad de desvincular elementos de la página maestra para poder editarlos individualmente.

Editar una página maestra

U

na vez que hemos creado la página maestra, debemos comenzar a trabajar en su diseño o editarla, para esto tenemos que asegurarnos de que estamos trabajando dentro de la página maestra. Si hacemos doble clic sobre el nombre de la página maestra, el área de trabajo se centrará en el pliego completo. En cambio, si hacemos doble clic en el icono de una de las páginas maestras, el área de trabajo se centrará sobre la página maestra seleccionada.

DGD_Clase04_pag22_24.indd 23

En el cuadro de diálogo Nueva página maestra podemos configurar las opciones adecuadas para completar la creación de la página.

22/01/2014 09:24:08 p.m.


CLASE 9

Gráfica para fiesta en Photoshop | Monograma en Illustrator | InDesign: tarjetería CLASE 10

Retoque y restauración en Photoshop | Illustrator: herramientas de texto | Estilos de párrafo en InDesign CLASE 11

Vectores en Photoshop | Pinceles vectoriales en Illustrator | Acrobat: Opciones de PDF CLASE 12

CONTENIDO DE LA OBRA

Photoshop: galería de filtros | Usos artísticos de los filtros | Illustrator: herramienta perspectiva CLASE 13

Maquillaje en Photoshop | Selección compleja | Illustrator: opciones de fusión | Pliegos en InDesign CLASE 1

Presentación de la obra | Introducción a Photoshop CS6 | Primeros pasos en Illustratorr

CLASE 14

Texto en Photoshop | Gráficos en Illustrator | InDesign: creación de historietas

+ LIBRO 1: CREATIVE CLOUD

CLASE 15

Photoshop: Panel de historia | Símbolos en Illustrator | Tablas en InDesign CLASE 2

La imagen digital | Interfaces y manejo de archivos | Introducción a InDesign + LIBRO 2: FOTOGRAFÍA PROFESIONAL

CLASE 16

Photoshop: edición no destructiva | Illustrator: calco interactivo | Extensiones: Kuler CLASE 17

CLASE 3

Libro interactivo en Photoshop | Preparar imágenes desde Illustrator | Armado del libro en InDesign

Resolución de una imagen | Selecciones en Photoshop | Texto en InDesign

CLASE 18

+ LIBRO 3: SISTEMAS DE IMPRESIÓN

Photoshop: punto de fuga | Mallas de degradado en Illustrator | InDesign: publicaciones digitales CLASE 19

CLASE 4

Trabajo con capas | Fotomontaje | Páginas en InDesign + LIBRO 4: ILUSTRACIÓN CON TABLETAS

CLASE 5

Herramientas de pintura | Teoría del color | Adobe Bridge + COLECCIONADOR

Photoshop: herramientas 3D | Efectos vectoriales en Illustrator | Animación en InDesign CLASE 20

Capa de video en Photoshop | Illustrator: mapear con geometría transparente | Publicaciones digitales para soportes táctiles CLASE 21

Photoshop: deformación de posición | Illustrator: preparación para imprenta | InDesign: flujo de trabajo CLASE 22

CLASE 6

Photoshop: ajustes de color | Motivos en Illustrator | InDesign: grilla editorial + EBOOK 1: PUBLICACIONES DIGITALES

Photoshop Extended | Herramienta Sector en Illustrator | Proyecto para Tablet en InDesign CLASE 23

Proyecto integrador | Catálogo online | Uso de Dreamweaver CLASE 24

CLASE 7

Ajustes de efectos de colores | Dibujar ina en Illustrator | InDesign: imágenes en unaa págin página

Inserción en el mundo laboral | Diseño aplicado a productos | Postproducción de imagen

+ EBOOK 2: ADOBE ACROBAT

CLASE 8

Photoshop: Modos de fusión | Plumas y puntos de ancla en Illustrator | Herramientas de medición en InDesign + EBOOK 3: ADOBE DREAMWEAVER

Tapa_DGD_Clase01.indd 3

ACCESO A LIBRO DIGITALES Los eBooks no son descargables y para acceder a ellos hay que registrarse en http://premium. redusers.com. Los códigos de acceso a ellos aparecen en los fascículos 6, 7 y 8 de la colección.

23/01/2014 01:07:49 p.m.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.