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El nuevo QWERTY de Nokia La compañía finlandesa nos trae un equipo de alta gama y notables prestaciones, que lo hacen ideal para los negocios y el placer: el Nokia E7.
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arece que Nokia está dispuesta a dar batalla frente a sus rivales Apple y Google, y prueba de eso es el lanzamiento del hermano QWERTY del N8, en este caso, el modelo bautizado E7. No nos encontramos ante un modelo orientado a los juegos y al placer (como los de la serie N), sino a un equipo pensado para el profesional de negocios, que requiere un smartphone completo, pero con énfasis en las funciones de correo electrónico y las comunicaciones instantáneas. De ahí el cambio de nombre, ya que Nokia identifica a los equipos de esta gama bajo la letra E. En este caso, nos encontramos con un diseño agradable, redondeado, que deja atrás las formas rectas de los viejos Nokia. Incluso, la paleta de colores es amplia, aunque no en todas las regiones donde se lo comercializa. Más allá de la nueva integración entre Nokia y Microsoft (la empresa empezará a usar Windows Phone 7 en sus próximos equipos), ya en el E7 se advertía la cercanía entre ambas firmas. Se ofrece un acceso seguro y
Nombre: Nokia E7 Web:www.nokia.com/e7 Precio: 500 euros aprox. Lo mejor: las prestaciones que ofrece Lo peor: no puede ampliarse la memoria
en tiempo real para conectarse al buzón de correo, a la agenda, los contactos, a las tareas y también al directorio corporativo de la empresa a través del servidor Microsoft Exchange. Además, es compatible con Office Communicator Mobile, desarrollado por Microsoft para celulares de la compañía finlandesa. De este modo, ofrece mensajería instantánea corporativa. El E7 por fuera Al igual que el N8, este modelo se destaca por su elegancia, más allá de que la cuestión estética siempre es discutible. A los bordes redondeados de su cubierta de aluminio anodizado se le suma un diseño delgado (sólo 13,6 mm), que, combinado con los 62,4 mm de ancho y los 123,7 mm de largo, lo hacen muy cómodo de llevar. Su
Uno de los puntos salientes del nuevo E7 es su pantalla táctil AMOLED y el teclado QWERTY. Posee cámara de 8 Mpx. peso ronda los 175 gramos con la batería incluida, superando los 137 gramos del iPhone 4 e, incluso, los 169 gramos del Milestone 2 de Motorola. Al igual que otros celulares de Nokia, mantiene un botón específico para el encendido y apagado, que también sirve para pasarlo del modo normal a sólo vibración o desconectado (modo avión). También incluye otras teclas físicas: disparador de la cámara, volumen, bloqueo y menú. Se destaca su teclado completo (QWERTY), al cual se accede deslizando el display. Para mayor comodidad, éste se ubica de manera oblicua, lo que permite observar mejor la pantalla a la hora de escribir. La pantalla es amplia y brillante. Sus 4” la hacen generosa y va en línea con la medida actual, tendencia que se observa en
Con el E7 podemos seguir las conversaciones fácilmente, gracias a los chats de SMS organizados por tema.
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los nuevos modelos. En este caso, contamos con un display táctil capacitivo de tipo AMOLED (una matriz activa de diodos orgánicos que emiten luz). Cuenta con una resolución de 640 x 360 píxeles y formato widescreen (16:9). Entre sus características salientes, además se destacan su sensor de proximidad, el detector de luz ambiente, el sensor de orientación (más conocido como acelerómetro) y el magnetómetro (brújula digital). Hardware y software El E7 viene provisto de un procesador ARM11 a 680 MHz y un chip gráfico Broadcom BCM2727. Cuenta con una memoria interna de 16 GB que, lamentablemente, no puede expandirse por medio de tarjetas.Además, posee puerto micro USB compatible con la carga de la batería a través de él (lo que se denomina USB-On-the-Go), conector de audio y video de 3,5 mm (estándar), y salida HDMI. Posee Wi-Fi y Bluetooth 3.0, y es posible hacerlo funcionar como módem de datos. Su batería, de tipo BL-4D de iones de litio de 1200 mAh, permite mantener hasta 9 horas de conversación continua en redes GSM y 5 en WCDMA. El sistema operativo que usa es Symbian ^3 y éste es un aspecto controvertido, ya que seguramente la compañía va a discontinuarlo en poco tiempo, teniendo en cuenta su apuesta
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GLOSARIO HDMI: significa High-Definition Multi-media Interface (interfaz multimedia de alta definición), y es una norma para transmitir audio y video digital sin comprimir de un equipo a otro. De esta manera, se evita la pérdida de calidad característica de la conversión analógica. AMOLED: acrónimo de OLED de matriz activa. Consiste en un conjunto de píxeles que se integran en una serie de transistores de película fina (TFT) para formar una matriz, que se iluminan cuando son activados eléctricamente. DRM: siglas de Digital Radio Mondial. Es un estándar de radiodifusión digital sonora.
por el joint venture con Microsoft y su Windows Phone 7. Además de QuickOffice y Exchange, incluye Adobe PDF Reader, OVI Mapas (con navegación guiada gratuita) y F- Secure Anti Theft, una aplicación de seguridad que protege los datos confidenciales si nuestro smartphone es robado. A través de la Tienda Ovi se brindan
cientos de aplicaciones extra, entre las cuales se destacan Salesforce, Bloomberg, JoikuSpot y Sports Tracker. También es compatible con mensajería instantánea de chat, como OviChat, Yahoo!, AIM, Windows Live Messenger, Gtalk y MySpace. La navegación por Internet es cómoda y sencilla, ya que permite ver las páginas web como en la PC (admite HTML, Java, Flash lite 4, etc.).
Una de las funciones salientes de este modelo es que puede vincularse a nuestro TV LCD o Home theater a través del conector HDMI.
Además, cuenta con A-GPS (GPS asistido), que utiliza las antenas de telefonía celular o la red Wi-Fi. En estos casos, convendrá consultar el costo de navegación con nuestra compañía de celular.
GPS El Nokia E7 incluye un GPS integrado que utiliza la cartografía desarrollada por Nokia conocida como Ovi Mapas. Actualmente, los mapas y la navegación guiada para peatones y automovilistas se ofrecen en forma gratuita, y pueden administrarse y descargarse a través de OviSuite (www.redusers.com/u/ot).
Fotos, audio y video El equipo posee una cámara de 8 megapíxeles (el N8 saca ventaja con la suya, que es de 12 Mpx). También pierde con el N8 respecto al flash: aquél cuenta con uno de xenón, mientras que el E7 tiene dos discretos LEDs. Ofrece zoom digital de 2x, cámara secundaria frontal para videollamadas (640 x 480 p), detector de rostros y grabación de videos en alta definición (720 p a 25 cuadros por segundo). Un aspecto para destacar es que puede compartirse el video en alta calidad mediante el conector HDMI, que evita pérdidas de calidad. Además, cuenta con sonido envolvente de tipo Dolby Digital Plus, ideal para aprovechar su conexión a un home cinema. Para reproducir nuestra música favorita, tiene el Nokia Music Player, que reconoce diversos formatos, como MP3, WMA, AAC, eAAC, eAAC+, AMR-NB y AMR-WB. Posee DRM (radio digital sólo disponible en algunos países) además de radio FM compatible con RDS. la función que permite recibir datos adicionales, como el nombre de la canción que suena.
A pesar de su diseño, el E7 se las ingenia bastante bien para ocupar poco espacio al momento de plegar su pantalla sobre el teclado QWERTY.
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Pantalla de tipo AMOLED capaciti-
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va de 4” (touchscreen) 2
Bandeja de correo electrónico (Mail for Exchange)
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Actualizaciones de redes sociales y Messenger en tiempo real
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Accesos directos configurables
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Cámara secundaria para VideoCall
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Teclado QWERTY
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Conector HDMI para conectar un TV LCD o un Home Cinema compatible
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online
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En youtube/iDXmK8dGV1E podemos ver un video de las principales funciones de este móvil elaborado por la gente de Nokia.
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NOTA DE TAPA
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ientos de cambio soplan en Internet, y aunque las innovaciones parecen ser la única constante que mantiene en curso a la gran Red de redes, se respira un aire especial: una revolución se viene gestando. No esperen cañones ni lanzas. Esta revolución tiene que ver con ustedes: los usuarios y sus necesidades. Comencemos a descubrirla.
ESA REVOLUCIÓN LLAMADA HTML5 Desde hace tiempo la Web estática le cedió su lugar a la Web social, pero esto ahora es insuficiente: el usuario moderno necesita más interactividad. HTML5 es el lenguaje que, acompañado y respaldado por una serie de tecnologías, llega para comandar esta evolución con tintes de revolución. ¿Quieren ver el futuro? Está en nuestro navegador.
HTML5 ¿Conocen a Sir Timothy John Berners-Lee? Tal vez algunos de ustedes lo registren como Tim Berners-Lee. Lo importante de este nombre es que identifica al gurú de la Red, un hombre que ha estado vinculado con los lenguajes y tecnologías que diariamente utilizamos cuando accedemos a Internet. Tim Berners-Lee (fundador y director del consorcio de estándares de Internet W3C) publicó la primera especificación del lenguaje HTML en el año 1991, un lenguaje de etiquetas que interpretan los navegadores hasta nuestros días. Obviamente, para llegar a la versión actual pasaron varias revisiones, como el lenguaje para crear hojas de estilos (CSS) y las técnicas que permitieron desarrollar verdaderas aplicaciones web (principalmente por el lado de AJAX). Todo esto, sumado a las posibilidades que propuso Flash con su player como agregado en el navegador, nos trae hasta el presente.
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LA NUEVA INTERNET La inmensa Red de redes nunca detiene su vertiginosa evolución. HTML5 es el nombre que más suena en este huracán que está revolucionando Internet. Flash, Air y Silverlight son las otras opciones que pisan fuerte, y buscan tener su lugar en esta historia. Pero también hay un tema por resolver: la migración a IPv6. Abróchense los cinturones y prepárense para lo que viene.
La versión 4.01 de HTML, que se convirtió en estándar en el año 1999, rige en la actualidad y es la razón de la irrupción de HTML5. Si bien este nuevo lenguaje trae años de gestación, todavía se encuentra en etapa de desarrollo sin convertirse en estándar, porque aún tiene posibilidades potentes para explotar pero que no son soportadas por todos los navegadores. Aquí es donde sale a la luz el gran tema de esta historia: la compatibilidad. Más adelante retomaremos esta cuestión y lo que necesitamos para utilizar HTML5. Ahora veamos qué nos ofrece.
Principales características de HTML5 Imaginamos que en este punto del artículo el lector de Dr. Max se estará frotando las manos, ansioso por conocer los potenciales HTML5. Para comenzar, debemos decir que HTML5 es el lenguaje de la nueva Web semántica. Una Web que promete ser más inteligente y que abre nuevos caminos. En lo que respecta a multimedia, muchos sistemas de video online han comenzado a lanzar versiones de su servicio soportando este nuevo estándar. Si de geolocalización se trata (aunque no es una característica propia del lenguaje), HTML5 abre una interesante puerta para poder combinarse con diversas tecnologías existentes de una manera mucho más simple. Algo que seguramente ha llamado la atención de los usuarios más atentos es la nueva generación de aplicaciones y juegos que se están desarrollando a través de este estándar. Aunque algunos apenas se encuentran en etapa “experimental”, el nivel
se está elevando y se están viendo resultados más que interesantes. La integración con CSS3 (la nueva versión de hojas de estilos) también nos trae un nuevo universo de animaciones sin necesidad de usar Flash. Como sabemos, hoy todo es 3D: el cine, la TV, la fotografía… ¡y la Web no quiere quedarse afuera! En este aspecto, HTML5 se juntará con otros estándares para dar respuesta a esta necesidad. Finalmente, de la mano de HTML5, los usuarios de móviles y tablets podrán acceder a soluciones mucho más eficaces de las que existen actualmente. A todo esto le podemos sumar mejoras en la performance, acceso a dispositivos (como cámaras web) y modernas características de integración con las nuevas tecnologías. ¿Quieren más? Sigan leyendo, que ahora bucearemos en el fondo del agua para encontrar los tesoros más sorprendentes del lenguaje que está revolucionando la Web.
HTML5 nos brinda un combo de características que revolucionaron la Web.
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NOTA DE TAPA
LA WEB 3D El mundo 3D no podía ser ajeno a Internet, y por eso HTML5 ofrece una integración con esta característica. Veamos de qué se trata en las líneas siguientes. WebGL es el estándar en desarrollo que incorporará los gráficos 3D a esta nueva era de la Web. La ventaja de este estándar es que permitirá que JavaScript aproveche la aceleración 3D de hardware del equipo, para mostrar los contenidos tridimensionales utilizando la implementación de OpenGL ES 2.0. La característica Canvas de HTML5 facilita la inserción de este modelo de Web 3D. El uso de este estándar –todavía en desarrollo– no llega a ofrecer la viabilidad que actualmente nos brinda Flash. Pero la ventaja es que no requiere plugins y ya comienza a ser soportado por navegadores de escritorio como Chrome, Safari y Firefox 4, además de algunos dispositivos móviles. Podemos saber más sobre este desarrollo ingresando en www.khronos.org/webgl. La realidad virtual es otro viejo anhelo del hombre, y en la Web existe, mediante VRML, un “Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual”. Aunque aún no está tan difundido en proyectos web, tiene larga data, y de su mano ha llegado el lenguaje para gráficos vectoriales X3D. De ambos podemos conocer más ingresando a www.web3d.org/realtime-3d.
NUEVOS JUEGOS Y APLICACIONES EN EL NAVEGADOR Como explicábamos anteriormente, HTML5 incorpora una característica llamada Canvas. ¿De qué se trata? Algunos suponen que pondrá en jaque el reinado de Flash en Internet. Pero para ser imparciales, digamos que es una etiqueta que permite definir un área donde se puede dibujar y, gracias a AJAX, también generar contenidos dinámicos. Aquí viene lo bueno, ya que gracias a esta característica han comenzado a aparecer varios proyectos experimentales, y los primeros programas y juegos nativos de HTML5. Entonces… ¿adiós, Flash? Para ser justos, estos desarrollos aún están en estado experimental y no han logrado la calidad gráfica y multimedia de la plataforma de Adobe. Sin embargo, su evolución es más que interesante y con el tiempo irán ganando terreno. Para realizar un diagnóstico de avance, nada mejor que los ejemplos. Comencemos con proyectos experimentales que vale la pena ver:
Las características 3D de la Web se apoyan en las características de Canvas de HTML5 y la especificación WebGL, potenciadas por CSS3.
The Wilderness Downtown (www.thewildernessdowntown.com): es un corto interactivo en HTML5, creado por Google Creative Lab y Chris Milk. Magnetic (www.hakim.se/experiments/html5/magnetic/02): experimento con partículas donde podemos divertirnos un rato jugando, arrastrándolas y realizando explosiones. Smalltalk (smalltalkapp.com): si nos gusta Twitter, seguramente nos resultará interesante esta herramienta “Social Weather”, que puede mostrarnos tweets en un particular mapa de clima social. Pasemos ahora a las aplicaciones HTML5 que dan que hablar: CloudCanvas (www.cloud-canvas.com): ¿buscábamos un editor de imágenes online? CloudCanvas es la solución. Liviano, fácil de usar y sin necesidad de plugins. LucidChart (www.lucidchart.com): editor de diagramas en línea que aprovecha las características de AJAX y HTML5 para ofrecer una potente aplicación colaborativa. Zwibbler (zwibbler.com): sencilla pero divertida aplicación para dibujar a mano alzada o basándonos en algunas formas simples. Los juegos en HTML5 también han comenzado a proliferar en la Red: Asteroids (www.kevs3d.co.uk/dev/asteroids): ¿se acuerdan de Asteroids? Ahora lo tenemos en HTML5 para volver a disfrutarlo. Pirates Love Daisies (www.pirateslovedaisies.com): inteligente y divertido, este juego de estrategia nos hará pasar buenos momentos online. Flash vs. HTML5 en un juego de Pong (labs.codecomputerlove.com/ FlashVsHtml5): si bien ya hemos dicho que son cosas distintas, la rivalidad ha sido promovida y aquí podemos disfrutarla en un original juego de Pong. ¡Ah!... por si no se dieron cuenta, al ingresar en el enlace, la mitad del tablero de Pong está desarrollada en Flash y la otra en HTML5. ¿Quién ganará?
NAVEGADORES: DESKTOP, MÓVIL Y TABLETS Tal como lo advertimos a lo largo de este informe, los navegadores vuelven a jugar un papel clave en la evolución dinámica de la Web. Esto se debe, principalmente, a que para disfrutar de las ventajas que nos ofrece HTML5 necesitamos tener un navegador que esté a la altura de las circunstancias. Aunque no existe aún un navegador que soporte por completo todas las opciones de este lenguaje, podemos resolverlo “pro-
CloudCanvas es una aplicación online que se desarrolló aprovechando las ventajas de HTML5.
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visoriamente” realizando la actualización constante de nuestro browser. Pero vayamos por partes. Si somos usuarios de Internet Explorer y utilizamos la versión 8 (o alguna anterior), debemos pensar seriamente en migrar, ya que no tenemos soporte HTML5 en estas versiones. Microsoft ha comenzado a ofrecer compatibilidad con HTML5 a partir de Internet Explorer 9, que actualmente se encuentra en Release Candidate, y su llegada definitiva se espera para este año. Si bien IE9 no nos brinda soporte total para HTML5, es un avance importante en este campo para la nueva versión del navegador de Microsoft, que sólo estará disponible para Windows 7 y Vista con SP2 (usuarios con XP, abstenerse). Por el lado Firefox, en la versión 3.6 encontramos compatibilidad con HTML5, aunque no es completa, ni tampoco la mejor opción para con este estándar. Con la llegada de la versión 4 del navegador de Mozilla crece la compatibilidad con los nuevos estándares web, en características como audio y video nativo, WebM y HD Video, WebGL para contenidos 3D, la nueva generación de formularios HTML5 y soporte multitouch para Windows 7, entre otras opciones interesantes. Pero si de HTML5 y estándares hablamos, el gran rey parece ser Google Chrome, que recientemente ha superado el 10% de la cuota del mercado y sigue creciendo. Su gran ventaja está en su motor de renderizado basado en WebKit. El navegador de Google también nos sorprende por su frecuencia de actualización: ¡una nueva versión cada seis semanas! Esta increíble marca está acompañada de mejoras constantes y la permanente actualización del soporte para las características de los nuevos estándares web, con acento en HTML5 y CSS3. Al tener adentro un corazón basado en WebKit, Safari también se destaca en esta lucha, ofreciendo muy buena compatibilidad, tanto para los usuarios de Mac y PC como los de iPhone e iPad. Cabe destacar que Android utiliza también WebKit en su navegador y, como si esto fuera poco, RIM también decidió poner este framework en el corazón del navegador de BlackBerry. Para finalizar, no podemos olvidarnos de Opera, un navegador que no tiene aún una gran cuota del mercado, pero que es una excelente opción para los usuarios que deseen probar una alternativa distinta y con buen soporte de HTML5. Opera ofrece versiones tanto para sistemas desktop (Windows, Linux y Mac) como para una gran variedad de sistemas móviles y también para otros dispositivos, incluso consolas de juegos. En conclusión, hay varias razones de peso para sostener que el futuro está en nuestro navegador. Pero recordemos actualizarlo para no quedarnos al margen de esta revolución.
Los dos extremos: mientras Microsoft se toma dos años entre la publicación de Internet Explorer 8 (2009) y la de Internet Explorer 9 (2011), Google está lanzando una nueva versión de Chrome ¡cada seis semanas!
Algo que sorprende en Opera es la variedad de dispositivos que soporta en sus diferentes versiones. 29
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Office en la nube
Nombre: Microsoft Office 365 Sitio: office365.microsoft.com Idioma: inglés y español Licencia: comercial Limitaciones: ninguna para la versión beta
Luego de las Microsoft Office 2010 Web Apps, Office presenta 365, una nueva versión de la suite de oficina en la nube que incluye programas de edición de video y trabajo colaborativo. ffice 365 (office365.microsoft. com) es un nuevo servicio en línea que no se puede comparar con Office 2010 Web Apps. Es que no pretende reemplazar a las Web Apps, ni siquiera complementarlas: Office 365 ofrece SaaS, es decir, software como un servicio a empresas que requieren trabajo colaborativo y desde cualquier plataforma. La idea de software como un servicio refiere a un paradigma en el cual el software no se compra y se instala, sino que se usa directamente en la nube, y todo el mantenimiento y la aplicación de las actualizaciones corren por cuenta del desarrollador y no del usuario. El modelo SaaS, cada vez más utilizado en el mundo corporativo, es de una practicidad y confiabilidad extremas, y ofrece una disponibilidad del servicio superior al 95%. El número es altísimo si se tiene en cuenta
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que, de depender del software instalado en nuestro equipo, siempre correríamos riesgos en tanto la computadora se puede romper, el equipo puede ser atacado por amenazas, o el software, simplemente, puede dejar de funcionar. Pagar al usar Office 365 funciona con el modelo pay as you go / pay per user. Según esta idea, omnipresente en los modelos SaaS, la empresa que contrate el servicio pagará por cada usuario que use el servicio de manera activa. Así, si un empleado al final sólo utiliza su equipo local y no el servicio online, no se deberá por él pagar la prestación Office 365, pero en cuanto tenga que viajar y utilizar los componentes online del paquete se empezará a cobrar. De este modo, las organizaciones pueden ahorrar muchísimo dinero en licencias y ajustar el software a sus necesidades.
Nada mejor que conseguir la beta disponible en www.redusers.com/u/oq para probar el producto. En esta pantalla haremos clic en el botón [Sign up now] para empezara trabajar de inmediato.
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Los componentes de la suite El servicio Office 365 incluye una importante cantidad de componentes locales y en línea. El primero de ellos es la versión clásica de Microsoft Office Professional Plus. Sí, la versión clásica, la misma que se consigue en cualquier comercio. El sentido de incluirla tiene que ver con que la idea es que la base de trabajo local sea esta suite, que en su última versión es capaz de utilizar Skydrive como ubicación de guardado predeterminado. Office Professional Plus incluso nos permite instalar con éxito carpetas web en el explorador de Windows 7. Para ello debemos hacer clic en cualquier aplicación del paquete en [Archivo/Guardar y enviar/ Guardar en la web] y hacer clic en [Iniciar sesión], luego de lo cual podremos guardar el archivo en línea y, a la vez, acceder a las ubicaciones en la nube, que aparecerán en [Equipo] como unidades de red.
Podemos sumarnos al grupo de Facebook en www.facebook.com/office365 para recibir las últimas novedades del producto. No debemos desestimar este recurso: las novedades son muchas y hay muchas ofertas de prueba disponibles.
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Un usuario distraído podría pensar que está viendo la versión de escritorio de Office, pero basta con observar la barra del navegador para darse cuenta de que todo está corriendo en la nube.
al mismo tiempo el contenido, algo que no se puede hacer en la versión estándar de las Web Apps para usuarios domésticos.
La versión de Office Professional Plus incluye Word, Excel, PowerPoint, Access, Outlook, SharePoint, Publisher, InfoPath, Lync y OneNote. Exchange On Line La primera de las aplicaciones en línea exclusivas de Office 365, componente central del servicio, es Exchange On Line. Esta versión en línea del servidor de correo nos permitirá acceder al instante a toda la información corporativa necesaria, como para que de veras no sintamos que estamos lejos de casa.
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SharePoint On Line La segunda de las aplicaciones en línea exclusivas de Office 365, que por supuesto ofrece Web Apps para la mayoría de los productos de Office Professional Plus, es la versión en línea de SharePoint. Con ella podremos seguir los pasos de nuestro equipo de trabajo y editar de manera colaborativa cualquier contenido virtualmente. Si guardamos, además, un documento en SharePoint y lo compartimos desde SkyDrive guardándolo en la carpeta Mis documentos y haciendo clic en [Compartir], tendremos la posibilidad de editar
La versión Professional Plus de Office 365 se consigue en www.redusers.com/ u/or. Para empezar a usar el servicio hay que esperar el correo de confirmación, que puede tardar incluso unos días en llegar.
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Lync On Line La versión en línea de Lync, una de las últimas grandes novedades de Microsoft, es quizá la estrella del paquete Office 365. Lync es la plataforma corporativa de comunicaciones unificadas de Office 2010, y ofrece acceso completo a un gigantesco paquete de soluciones de mensajería, telefonía, redes sociales y correo en un único lugar. Lync es una herramienta estrictamente corporativa, y junto con Exchange y SharePoint en línea, determina el perfil de Office 365, claramente orientado a los empleados de grandes empresas. Office, siempre con nosotros Como acabamos de ver en este tutorial, Office 365 no difiere en lo más mínimo de la versión local de Office con sus agregados en línea, pero suma versiones web de las más potentes herramientas corporativas. De este modo, nos asegura el acceso permanente a nuestro trabajo.
La página principal de Office 365 está disponible en www.redusers.com/ u/os, y ofrece videos y recursos siempre actualizados. El sitio, por ahora, no está disponible en español.
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TEST DRIVE UNLIMITED 2 H H H H H Nombre: Test Drive Unlimited 2 - Sitio: www.testdriveunlimited2.com - Idioma: inglés, castellano y otros - Licencia: comercial - Requerimientos: Windows 7, CPU 3 GHz, 2 GB RAM, 256 MB VRAM, DirectX 9, 10 GB de disco.
Test de manejo
Todos quisiéramos empezar manejando un auto de alta gama, pero en este juego, en principio deberemos conformarnos con algo más “terrenal”.
Un día tenemos un trabajo mediocre en una isla de ensueño, al otro conducimos los mejores autos en una isla de ensueño. Test Drive nos da la oportunidad de ganar dinero y respeto a fuerza de nuestra habilidad frente al volante.
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est Drive Unlimited 2 es un juego que se compone de dos instancias: aquella que corresponde a la historia de nuestro piloto, y todo lo que sucede en la interacción con otros jugadores en línea. El esquema no rompe de ningún modo con lo básico de cualquier MMORPG, pero es una tendencia relativamente reciente en los juegos de carreras y parece estar en camino de convertirse en un nuevo estándar. En esta línea de diseño, también adquieren gran importancia el nivel de personalización y los elementos de interacción social disponibles. La historia nos propone un comienzo humilde y sueños de grandeza. Todos queremos conducir una Ferrari a través del paisaje majestuoso de bellas islas tropicales; sin embargo, al empezar, tendremos que conformarnos con el paisaje. Para empeorar la situación, rápidamente nos encontraremos desempleados. Sin embargo, con igual facilidad, obtendremos alojamiento, un automóvil y la oportunidad de competir en un reality show en el que podremos ganar grandes sumas de dine-
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ro y llegar a ser pilotos profesionales. Evidentemente, algunas personas tienen más suerte que otras (y por “otras” nos referimos a todo el resto del universo). El hecho de compartir el mundo con otros jugadores es lo que permite tener una experiencia más libre y casual. También nos ofrece una salida ante la pobreza de la IA de los competidores controlados por el programa. Es en la competencia entre seres humanos donde TDU2 alcanza su verdadero potencial. Lo más fácil y directo es retar a aquellos que se crucen en nuestro camino. Otra posibilidad es crear una competencia para ver quién logra el mejor tiempo en un tramo determinado de la carretera: sólo tenemos que ofrecer un premio y cobrar la admisión. Para quienes prefieran tener un mayor grado de interacción, existe la opción de crear o unirse a un club de conductores y participar en carreras por equipo. La fama de cada club dependerá de la habilidad de sus miembros. Gusto y personalización Conseguir el auto adecuado es, sin dudas, uno de los factores más importantes para el éxito. Sin embargo, también es una buena opción dedicarse a coleccionar los modelos que más nos gusten. La oferta es bastante amplia, e incluye marcas como Ferrari, Bugatti y MercedesBenz. La recreación de cada vehículo es
de gran calidad, al menos, en términos de apariencia superficial. En cuanto a nuestro avatar, podemos elegir uno de entre seis personajes, al que luego mejoraremos con diferentes modificaciones hasta que alcance el aspecto adecuado. Nuestro personaje adquiere experiencia de cuatro formas diferentes y complementarias: a través de la exploración, mejorando nuestro estilo de vida, triunfando en las distintas competiciones y desafiando a otros jugadores. En general, la mecánica del juego nos lleva a cumplir con estos puntos de manera más bien natural, sin que se torne una tarea tediosa y aburrida. A medida que subimos de nivel, destrabamos una serie de aspectos y logramos descuentos en varios negocios. El manejo La física del juego y la manera en que se comportan los vehículos son propias del estilo arcade. Cuando se produce una colisión, el daño recibido es mínimo y, sin embargo, los autos tienden a rebotar de un modo exagerado trazando grandes volteretas de las que esperaríamos, como mínimo, una gran explosión. Estrellarse contra una pared no tiene grandes consecuencias, apenas unos segundos de retraso. Afortunadamente, el efecto del clima sobre la conducción de los vehículos es un poco más sensato. En lo que respecta a la dificultad, tenemos tres escalones, siendo el más exigente el que más cercano está a cierta cuota de realismo. Como la inteligencia artificial de nuestros competidores –los que participan en el
Gran parte del atractivo del juego está en la excelente reconstrucción de los distintos modelos de automóviles; aunque la diferencia se deja sentir a la hora de conducir, ya que, definitivamente, no estamos ante un simulador. reality show con nosotros– deja mucho que desear, el desafío surge de cada trazado. Vale agregar que, en ocasiones, los controles parecen no responder con toda la facilidad con la que deberían hacerlo. Ambientación La ambientación tiene un papel primordial en TDU2: nada de lo que debamos sorprendernos si tenemos en cuenta que estaremos dando vueltas por Ibiza y Hawai. La reconstrucción de ambas localizaciones se ha realizado con una alta dosis de libertad, apuntando, antes de nada, a la creación
de espacios atractivos para el juego. Aun así, existen muchos lugares que siguen fielmente a sus contrapartes en la vida real. Hay numerosos paisajes para disfrutar, y una buena variedad de pistas y terrenos por probar. Otro factor para tener en cuenta es el tráfico, que varía de una zona a otra según nos alejemos o acerquemos del centro de la ciudad. El paso de las horas, la caída y la vuelta del sol producen experiencias totalmente diferentes, tanto en lo estético como en lo práctico. El mundo, limitado a estas dos islas, es lo suficientemen-
Uno de los aspectos que debemos tener en cuenta para avanzar de nivel es la creación de una buena colección de automóviles. Eso no quita que cada uno tenga su preferido.
La modalidad multijugador nos permite afirmar que estamos ante un gran juego. La inteligencia artificial del programa, en cambio, es bastante pobre. te vasto como para que pasen horas, y hasta días, antes que descubramos todos los tesoros ocultos en él. La calidad gráfica, como ya hemos mencionado al hablar de los automóviles, es muy buena, en particular, en lo que se refiere al manejo de la luz. En cuanto al sonido, los efectos están bien conseguidos, y las voces están en español, aunque por momentos, no alcanzan el nivel de actuación que deberían. La música no merece queja, salvo por las pocas opciones entre las que podemos elegir. Un último punto para criticar es el hecho de que, a veces, no
está muy en claro la diferencia entre los terrenos que podemos transitar y los obstáculos insalvables. Nos enteramos de esto porque el auto se frena, y hasta puede parecer que actuara alguna especie de fuerza invisible o fantasmal. Sin embargo, la experiencia estética y el placer de conducir sin mayores planes que darle al acelerador cada tanto es un buen resumen de lo mejor que tiene para ofrecernos esta versión de Test Drive. Y, sin dudas, la dosis de entretenimiento será más que suficiente para un buen número de aficionados a la velocidad.
En cualquier calle podemos encontrar adversarios para retar o policías que irán tomando nota de nuestras infracciones. También podemos intentar maniobras arriesgadas que nos darán algo de dinero extra.
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