Power Users 90

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además TweakerZone

Selección de trucos para Windows e Internet

Soporte técnico Soluciones a los problemas de la PC

El fenómeno Minecraft

Una simple y genial revolución en el mundo de los videojuegos

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Radeon HD 6970 Un tiempo atrás, cuando AMD adquirió la exitosa compañía canadiense ATI, muchos se preguntaron qué pasaría con la serie de productos Radeon. Por suerte para los fanáticos de la marca, AMD apoyó con fuerza el desarrollo de los productos gráficos y hoy resulta ser el apartado donde mejor le va. Ciertamente, las placas de video Radeon compiten en la gama más alta del mercado de los entusiastas, y hoy surgen nuevos modelos en rápida sucesión. La existencia de un gran número de modelos de placas de video, que segmentan el mercado de manera muy fina, tal vez no sea lo mejor para los usuarios, ni tampoco para las compañías que diseñan los chips... pero en AMD y Nvidia no se dan tregua. La Radeon HD 6970 es una tarjeta gráfica basada en una nueva arquitectura, que comparte muchas cosas con las placas de la serie HD 6800, pero que incorpora las suficientes novedades para ameritar un tratamiento detallado por separado. Esta placa de video viene a ubicarse en las cumbres de la gama alta, un poco por debajo de la GeForce GTX 580 y la Radeon HD 5970 de doble GPU, que todavía es la placa AMD más rápida. Lo será, al menos, hasta que sea lanzada la HD 6990, una placa de doble GPU basada

en la misma arquitectura que la HD 6970. Aparte de un poder de cómputo demencial y un ancho de banda de memoria que le permite operar a altísimas resoluciones (ver cuadro de esta página), la HD 6970, al igual que su hermana menor, la HD 6950, viene con 2 GB de memoria como estándar. Esto marca un hito de importancia en la competencia por la corona de la performance. En las siguientes páginas analizaremos las novedades de esta placa y revisaremos su rendimiento. Para tener una mejor idea sobre cómo se encuentran planteada la competencia, recomendamos leer también el artículo dedicado a la GeForce GTX 580, otra placa que es para tener muy en cuenta.

4 GENERACIONES DE RADEON Placa HD 3870 HD 4850 HD 4870 HD 4890 HD 5850 HD 5870 HD 6850 HD 6870 HD 6950 HD 6970

Shaders 320 800 800 800 1440 1600 960 1120 1408 1536

Poder de cómputo 496 GFLOPS 1000 GFLOPS 1200 GFLOPS 1360 GFLOPS 2400 GFLOPS 2720 GFLOPS 1500 GFLOPS 2000 GFLOPS 2250 GFLOPS 2700 GFLOPS

Memoria 72 GB/s 63,5 GB/s 115,2 GB/s 124,8 GB/s 128 GB/s 153,6 GB/s 128 GB/s 134,4 GB/s 160 GB/s 176 GB/s

TDP 105 W 110 W 150 W 190 W 158 W 188 W 127 W 151 W 200 W 250 W

Lanzamiento Nov. 2007 Jun. 2008 Jun. 2008 Abr. 2009 Sep. 2009 Sep. 2009 Oct. 2010 Oct. 2010 Dic. 2010 Dic. 2010

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DESEMPEÑO

Medimos el rendimiento de la HD 6970 con procesadores AMD X6 e Intel Sandy Bridge.

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ara evaluar el rendimiento de la nueva Radeon HD 6970 tomamos en cuenta los resultados que obtuvimos con la HD 6870. Esto nos permitirá ver la diferencia que existe entre una placa de la gama media-alta con una de la gama alta, como es la nueva Cayman XT. Las pruebas base las hemos realizado en un equipo dotado de un procesador AMD Phenom II X6 1090T overclockeado a 4 GHz. Es un chip de 6 núcleos funcionando muy alta velocidad (la frecuencia de fábrica es de 3,2 GHz), por lo que debería ser suficiente para dar rienda suelta al poder de la HD 6970. Sin embargo, muy pocos juegos actuales son capaces de aprovechar correctamente el poder de seis núcleos y la mayoría de ellos aprovechan 2 (con suerte 4). Atentos a esto, decidimos ejecutar la rutina de benchmarks en el chip de 4 núcleos más rápido del momento, el Intel Core i7 2600. Para nuestra sorpresa, el i7 2600 hizo volar a la Radeon HD 6970, que demostró lo mucho que se puede beneficiar de un procesador poderoso de cuatro núcleos que la acompañe.

RESIDENT EVIL 5 (DX10)

El típico benchmark DirectX 9, que ponemos aquí para que todos podamos comparar los resultados con los obtenidos en nuestras propias computadoras. Si examinamos un poco los resultados obtenidos con el procesador AMD X6, vemos que la gran diferencia se hace cuando activamos el antialiasing 4x y el filtro anisotrópico de 8x. Aquí, la potencia del chip Cayman y el mayor ancho de banda de memoria hacen una gran diferencia sobre los resultados de la HD 6870 (Barts). Al utilizar el i7 2600 logramos 4000 puntos adicionales, lo que no está nada mal. Resolución 1280x1024 1920x1080 1920x1080 AA4x, Aniso 8x

HD 6870 (X6) 20498 19684 16928

HD 6970 (X6) HD 6970 (i7) 21597 25387 20855 24213 19502 21404

ALIEN VERSUS PREDATOR (DX11)

Si bien Resident Evil 5 fue anunciado como un monstruo de los gráficos (recordemos que fue uno de los primeros títulos compatibles con DX10), lo cierto es que se muestra muy dependiente de la potencia del procesador y no tanto de la GPU. Es por eso que al utilizar el micro Phenom II X6, los resultados de la HD 6870 y la HD 6970 son similares. Vale aclarar que a una resolución extrema de 2048x1536 y antialiasing 4x, la HD 6970 fue capaz de mantener el rendimiento alrededor de los 90 fps, lo cual no deja de ser impresionante. Sin embargo, se necesita un procesador más rápido, como el Sandy Bridge i7 2600, para superar los 100 fps en este benchmark. Resolución HD 6870 (X6) 1280x1024 98,8 1920x1080 95,5 1920x1080 AA4x 94,9 2048x1536 AA4x -

3DMARK 06

HD 6970 (X6) HD 6970 (i7) 102,3 132,2 99,2 127 96 125,8 91,7 113

Tal vez no exista en este momento un benchmark basado en juego que utilice mejor que Alien versus Predator las nuevas tecnologías de DirectX 11. De hecho, este juegos soporta teselación (característica estrella de DX11) y también hace buen uso de procesadores de seis núcleos. Gracias al uso de los seis núcleos, el Phenom II X6 se da el gusto de superar al quad-core Core i7 2600. Así que fanáticos de AMD, a no llorar: si siguen apareciendo juegos bien optimizados para seis núcleos, los económicos chips X6 podrían volver a competir palmo a palmo con lo más nuevo de Intel. La diferencia que vemos entre la HD 6870 y la nueva HD 6970 es importante. Juegos nuevos como este hacen que se haga evidente la diferencia de rendimiento entre lo mejor de la gama media y la gama alta. Resolución 1280x1024 1920x1080

HD 6870 (X6) 64,5 47,6

HD 6970 (X6) HD 6970 (i7) 88,4 86,1 65,1 63,6

CRYSIS Nos encontramos con Crysis pidiéndonos más pontencia de CPU. De hecho, los resultados de la HD 6870 y la HD 6970 son aquí casi idénticos, pero con leve diferencia para la placa más poderosa. La utilización del i7 2600 pone la cuestión en una nueva perspectiva, que permite apreciar el gran rendimiento de la nueva Cayman XT.

Calidad Crysis (DX10 - High) Crysis (DX10 - High) Crysis (DX10 - High) Crysis (DX10 - Med) Crysis (DX10 - Med) Crysis (DX10 - Med)

Resolución 1280x1024 1920x1080 1920x1080 AA4x 1280x1024 1920x1080 1920x1080 AA4x

HD 6870 (X6) 66,95 55,1 50,54 77,77 68,95 62,64

HD 6970 (X6) 67,2 55,24 52,82 78,44 67,76 63,1

HD 6970 (i7) 97,41 77,04 66,55 115,65 101,4 100,8

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[ SOPORTE +TÉCNICO

Es la dirección a la que deben dirigirse, sin olvidar incluir su nombre y de dónde nos escriben. Sólo publicaremos las cartas que sean de interés para todos.

EL MISMO DÍA EN EL QUE SE INVENTÓ LA PC, APARECIERON TODOS LOS PROBLEMAS POSIBLES RELACIONADOS CON ESTAS MÁQUINAS. PARA HACER FRENTE A LAS CALAMIDADES DE ESTA

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CAJA DE PANDORA, SE CREÓ EL VALEROSO SERVICIO DE SOPORTE TÉCNICO.

NETWORKING

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Hola, leo la revista mes a mes, desde la ciudad de Corrientes, Argentina. Les escribo porque, desde mi notebook, puedo captar la señal Wi-Fi de un vecino y, al estar abierta y sin ningún tipo de seguridad, di de baja mi abono de Internet (ya que prácticamente no me conecto) y, cada tanto, utilizo esta red inalámbrica que menciono. ¿Quién no lo ha hecho, eh? La cuestión es que, al hacerlo, la conexión se torna muy inestable. A veces permanece activa pero no envía ni recibe datos, y tengo que desconectarme y volver a conectarme. Otras, se desconecta inesperadamente y no se detecta el SSID de la red durante unos segundos, hasta que vuelve a aparecer (generalmente, con un 60% de señal) y puedo navegar durante un rato sin problemas,

CAPTURA DEL PANEL DE CONFIGURACIÓN DD-WRT, UN POCO MÁS COMPLETO QUE CUALQUIER OTRO ROUTER CON FIRMWARE DE SERIE. DE TODAS MANERAS, EXISTEN PARÁMETROS PARA AUMENTAR LA ESTABILIDAD DE LA SEÑAL WI-FI HASTA EN LOS MODELOS MÁS BÁSICOS.

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hasta que vuelve a perderse la señal; y así reiteradas veces. Además de que la red Wi-Fi está sin clave, tampoco se le asignó una contraseña al panel de configuración del router (intenté ingresar en la IP de la puerta de enlace con admin/admin y funcionó al ser un D-Link DIR-300). Mi consulta es si, desde mi lugar, puedo modificar la configuración en mi equipo (y en el panel web del router del vecino) para que la señal se capte mejor y sea más estable. Muchas gracias. Sebastián Fernández Galván

No se puede hacer mucho en tu notebook para mejorar la señal, sobre todo, si la interfaz Wi-Fi está incorporada. En caso de tratarse de una placa Wi-Fi PCMCIA, es posible adosarle una antena externa de mayor potencia, abriendo la placa y conectándola en reemplazo de la pequeña antena interna. Otro consejo es deshabilitar el ahorro de energía del adaptador Wi-Fi, desde las [Propiedades] del [Administrador de dispositivos]. Dejando de lado cualquier discusión sobre ética, si tienes acceso al panel de configuración del router del vecino, hay algunos parámetros que se pueden tweakear, sin afectar la conectividad de su dueño. En la solapa [Advanced] del panel web de configuración, existe un último apartado llamado [Performance], justamente relacionado con la calidad de la conexión inalámbrica. Una vez allí, modificar el valor de [RTS Threshold] puede ayudar a reducir la pérdida de paquetes. Un valor de 2304 para esta opción es lo ideal en estos casos. El parámetro [Beacon Interval] permite configurar el período con el cual se envía una señal de sincronización de equipos Wi-Fi

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RED WI-FI MÁS POTENTE

LOS USUARIOS MÁS OSADOS UTILIZAN UNA PLACA PCCARD MODIFICADA PARA CONECTARLE UNA ANTENA EXTERNA MÁS POTENTE Y LOGRAR UNA MEJOR SEÑAL.

conectados. Un valor muy alto puede hacer perder estabilidad en la conexión a equipos muy lejanos; mientras que un valor muy bajo incrementará el consumo de energía en equipos portátiles. Un valor aconsejable puede ubicarse entre 50 y 100. El valor de [Fragmentation Threshold] también ayuda con los problemas de conexión al router cuando éste pierde el vínculo con equipos enlazados de forma inalámbrica. Es aconsejable establecerlo en un valor no menor a 2304. Por último, es recomendable mantener la notebook a la mayor altura posible –es decir, mayor que la de una mesa, por ejemplo– y evitar obstáculos cercanos, como puertas metálicas y cualquier objeto de metal de gran tamaño (heladeras, hornos, etc.). Abrir puertas y ventanas favorece la recepción de la señal, aunque éstas sean de madera, y buscar cuál es el lugar donde mejor se recibe la señal, al igual que la orientación del equipo. Posiblemente, hagamos un informe completo sobre aspectos relacionados con la mejora de la calidad de la señal Wi-Fi, con todos los trucos, consejos y fundamentos en alguna próxima edición.


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HARDWARE

IPS VERSUS TN

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Queridos amigos de Power Users: compré el primer número de la revista en el año 2005, y desde entonces no dejé de leerla. Les escribo porque estoy buscando pantallas de entre 26 y 32 pulgadas para mi computadora (pueden ser monitores o TV). Uno de los modelos que me están tentando es el Philips LED TV 32PFL5405H; según su manual es LED, Full HD, tiene 178º de ángulo de visión y un tiempo de respuesta de 2 ms. Viendo este equipo en persona, ofrece ángulos de visión infinitamente mejores que cualquier Twisted Nematic que yo haya visto (aspecto que coincide con esos 178º anunciados) y el color negro es bastante bueno también. La cuestión es que ya estaba a punto de comprarlo, pero el vendedor (un caso raro, porque parecía que sabía muchísimo sobre lo que hablaba) me aseguró que este modelo tiene excelente ángulo de visión (incluso, desde abajo), nitidez de color y profundidad del negro, pero que su panel no es IPS, sino más bien un excelente TN. Por lo tanto, me vine a casa con la duda a cuestas, porque fui prácticamente incapaz de distinguir su imagen de una pantalla IPS real que tenía al lado. Buscando en Internet tampoco pude encontrar una referencia escrita fiable de que aquello era, efectivamente, un panel IPS, y no un Twisted Nematic de excelente calidad. En otro paseo por tiendas de electrónica, me volvió a ocurrir lo mismo, esta vez con un LG 26LE5500 LED TV: buenos colores, excelente ángulo de visión… quedé tan confundido como antes. Mi consulta para ustedes es si realmente existen estos paneles Twisted Nematic de tan buena calidad o si simplemente se tratan de pantallas IPS. Carlos Fontán Rodríguez

aspecto inmejorable en paneles TN. Los ángulos de visión típi cos en los paneles TN son de 160º/170º. Es decir, en el plano horizontal pierden nitidez y calidad al mirarlos desde unos pocos grados desde los laterales; sin embargo, en el plano vertical la diferencia es aún mayor y se nota demasiado. Las pantallas basadas en paneles ASV ofrecen un ángulo de visión prácticamente ideal, al cubrir la superficie visible con una fina lámina de una tecnología llama AGAR (Anti Glare/Anti Reflection) que hace rebotar la luz incidente desde casi cualquier ángulo (incluso, desde abajo). Por esta razón, las pantallas de este tipo se denominan UWVA (Ultra Wide Viewing Angles, o ángulos de visualización muy amplios). Cabe aclarar, además, que es extremadamente raro ver este tipo de paneles en monitores para computadoras (segmento abarcado por las tecnologías TN, VA e IPS), mientras que en televisores es más común encontrarse con la tecnología ASV .

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Carlos, se trata de dos casos raros. Es decir, si esas pantallas fueran en verdad paneles LED IPS, sus fabricantes lo anunciarían más visiblemente, ya que es un sello garantizado de excelente calidad. Tampoco podríamos confirmarlo, ya que en decenas de reviews y planillas de especificaciones, los fabricantes no aclaran este dato tan importante. A diferencia de los monitores para computadoras, los fabricantes de televisores no suelen indicar qué tipo de pantalla incorpora cada modelo que fabrican y comercializan. Puede ser que se tratase de un panel VA (Vertical Alignment), ya que es raro que uno TN pueda ofrecer buen ángulo de visión desde abajo. Los paneles VA se ubican en costo y calidad entre las pantallas TN y las IPS . Fabricantes como Philips suelen integrar pantallas de una calidad supuestamente superior a VA e IPS en sus productos de gama media/alta: las ASV (Advanced Super View, tecnología desarrollada por Sharp). Los paneles ASV están más cercanos en cali dad a un IPS –incluso, pueden llegar a superarlo– que a un TN. No existen paneles TN con ángulos de visión similares a los de un IPS. La prueba de fuego es mirarlos bien desde abajo: está confirmado que no se verá muy bien, el ángulo de visión es un

EL IMPRESIONANTE TELEVISOR LED 32PFL5405H DE PHILIPS: OFRECE UNA EXCELENTE CALIDAD DE IMAGEN A UN COSTO MÁS QUE RAZONABLE.

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EL MODELO 26LE5500 DE LG TAMBIÉN LLAMA LA ATENCIÓN DE GAMERS Y CINÉFILOS POR SU MUY BUEN TIEMPO DE RESPUESTA Y NITIDEZ DE IMAGEN.


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AGUSTÍN CAPELETTO

.sft

ESCRITOR Y PERIODISTA DE TECNOLOGÍA

acapeletto@redusers.com

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DAEMON TOOLS: EMULACIÓN DE UNIDADES ÓPTICAS

HERRAMIENTAS

DEL DEMONIO i seguimos de cerca las tendencias de hardware, es imposible que nos sorprenda la siguiente declaración: los discos ópticos y sus respectivas lectoras van a desaparecer, más temprano que tarde. Después de todo, la mayoría de los equipos móviles actuales ya no integran una lectora en su interior, con el fin de ahorrar costos y peso. Mientras hacemos el traspaso a tarjetas de memoria y otras unidades de almacenamiento, seguiremos empleando estos discos, y es ahí donde entran en juego Daemon Tools y otras herramientas de su tipo. Daemon Tools es un programa sencillo pero poderoso: se encarga de emular unidades de lectura de DVD y CD (y también Blu-Ray) en nuestra computadora, en las cuales podemos montar imágenes de esos discos. De esta forma, evitamos tratar con discos físicos y podemos configurar con mayor precisión su reproducción. En esta ocasión, veremos cómo utilizar este programa, que, por suerte, no presenta muchos secretos.

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PRIMEROS PASOS Antes de nada, lo primero que debemos hacer es descargar el programa, lógicamente. Puede hacerse en forma gratuita desde el sitio web www.daemon-tools.cc. Dos

PRIMERAS EMULACIONES Ahora que tenemos Daemon Tools instalado como corresponde, sólo nos resta aprovecharlo. Cuando iniciamos el programa, inmediatamente se integra a nuestro systrem tray, a la derecha del reloj, en Windows. Con un clic, podemos ver cuáles son las imágenes de CD o DVD que están montadas en ese momento. El clic derecho, sin embargo, es el que trae a pantalla las opciones más importantes. Para montar una imagen de CD o DVD, hacemos clic derecho en el icono

SI HACEMOS CLIC CON EL BOTÓN DERECHO SOBRE SU ICONO, PODEMOS ACCEDER A TODAS LAS OPCIONES DE DAEMON TOOLS.

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cuestiones sumamente importantes: tenemos que descargar la versión DAEMON Tools Lite, que es gratuita para uso personal; una vez que estemos allí, elegimos la versión que se adapte a la cantidad de bits presente en nuestro procesador (32 o 64 bits, por supuesto). Luego de tener la descarga correcta, instalamos el programa y esperamos a que el proceso se complete. Como se trata de un emulador de unidades de lectura, puede ser un poco más largo de lo normal, y requerir algunos reinicios de nuestra querida PC. Una vez que pasemos este punto, ya estaremos listos para emular todo lo que nos interese.

de Daemon Tools, nos dirigimos a [Dispositivos Virtuales], desplegamos el menú [Dispositivo 0] y, finalmente, seleccionamos [Montar Imagen]. Se abrirá una nueva ventana que nos permitirá ubicar el archivo de la imagen. Terminado este proceso y cargada la imagen, la emulación comenzará automáticamente, y el CD se comportará como si su copia física estuviera en la computadora. Lo bueno de esta herramienta es que soporta numerosos formatos de imagen, por lo que no precisaremos complementarlo con otras aplicaciones. Entre los formatos soportados encontramos los clásicos NRG, ISO y BIN, junto con otros menos habituales, pero igual de útiles. Un detalle muy interesante: si necesitamos más de una lectora emulada, podemos agregarla desde [Dispositivos Virtuales], haciendo clic en [Añadir unidad virtual SCSI]. Una vez que pulsemos ahí, el programa se encargará de instalar otra unidad virtual. Y ya que estamos en nuestras primeras emulaciones, podemos hablar del Gestor Mount’n’Drive, mediante el cual podemos administrar cada una de nuestras imáge-

EL GESTOR MOUNT’N’DRIVE NOS PERMITE ACCEDER RÁPIDAMENTE A NUESTRAS IMÁGENES MÁS UTILIZADAS.


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PRESENTAMOS UN CÓMODO TUTORIAL PARA APROVECHAR UNA HERRAMIENTA INDISPENSABLE EN TODA PC: HABLAMOS DEL MÍTICO EMULADOR DE LECTORAS ÓPTICAS DAEMON TOOLS.

CUESTIONES DE ALCOHOL

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Además de Daemon Tools, una de las aplicaciones más famosas para emular unidades de lectura óptica es Alcohol 120%. Si bien su versión más versátil es paga, podemos conseguir el emulador (denominado Alcohol 52%) desde el sitio web www.alcohol-soft.com. Tiene funcionalidades similares a las de Daemon Tools y cuenta también con opciones de emulación avanzadas, pero ofrece una interfaz un poco más robusta, que atrae a su gran base de usuarios.

DAEMON TOOLS NO TIENE UNA INTERFAZ MUY ROBUSTA, PERO PERMITE REALIZAR UNA EMULACIÓN EFECTIVA Y SIN FALLAS DE IMÁGENES DE DISCOS CD Y DVD.

nes de CD y DVD. En esta pequeña ventana veremos un catálogo de los archivos montados y recientemente utilizados, para acceder a ellos de manera más rápida. No es algo indispensable, pero puede ahorrarnos algunos minutos de nuestro tiempo, si es que solemos extraviar archivos dentro del disco duro.

EMULACIONES AVANZADAS Además de sencillo, Daemon Tools es muy potente y cuenta con numerosas opciones avanzadas de emulación; aquí veremos algunas de ellas. Todas las funciones de configuración se ubican en la ventana [Preferencias], a la que se accede haciendo el clic derecho ya mencionado. La categoría [General] nos permite configurar cuestiones básicas: definir que Daemon Tools se cargue al inicio de Windows (algo poco recomendado, por supuesto), modificar su idioma para llevarlo al español, y también establecer la frecuencia de las actualizaciones. La solapa [Atajos de teclado] se explica a sí misma, realmente. [Integración], por su parte, nos permite definir los formatos de archivos que se abrirán con nuestro programa. Si nos

Estos cuatro apartados hacen referencia a las protecciones de copia, que muchas veces se vuelven contra sus usuarios legítimos e impiden que éstos accedan a su contenido. Si bien la emulación de estos métodos anticopia no es infalible, puede sacarnos de un apuro. Para aprovecharla, sólo tenemos que hacer clic en la opción que nos interese, y el programa se ocupará del resto.

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DESDE LA SOLAPA [GENERAL] PODEMOS CONFIGURAR EL IDIOMA Y LAS OPCIONES DE CARGA Y ACTUALIZACIÓN.

gusta Daemon Tools, podemos configurar que las imágenes se monten automáticamente cuando hagamos doble clic sobre ellas. En la solapa [Avanzado] veremos cuatro opciones de emulación interesantes que podemos activar: I[RMPS]: se encarga de emular la estructura física de los discos grabados con una técnica de protección llamada Recordable Media Physical Signature. Así, podemos acceder a información que, de otro modo, hubiera quedado atrapada en muy complicadas cuestiones de DRM. I[SafeDisc]: Daemon Tools puede sobrepasar varios sistemas de protección de copia, y SafeDisc es uno de ellos. Sin embargo, el programa puede fallar en la emulación, dependiendo de la versión de SafeDisc presente en la imagen de CD. I[SecuROM]: un clásico de la protección de copia es SecuROM, que se ocupaba, y todavía lo hace, de restringir la reproducción de juegos. Para superar este obstáculo, Daemon Tools emula el subcanal que algunas aplicaciones copiaban en los discos, pero su funcionamiento no es infalible. I[LaserLock]: otro sistema de protección, que se encarga de copiar información corrupta en los CDs para evitar su copia. Daemon Tools emula estos sectores defectuosos para sobrepasarlos, con mayor o menor éxito.

POR SU PARTE, YENDO A [AVANZADA], PODREMOS EMULAR SISTEMAS DE PROTECCIÓN DE COPIA, CON MAYOR O MENOR ÉXITO. 33


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PABLO SALABERRI

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EXPERTO EN INFORMÁTICA CORPORATIVA

salaberrip@gmail.com

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ADMINISTRACIÓN DE SERVIDORES

MONITOREO CON NAGIOS n todo este tiempo hemos hablado de muchas tecnologías que se implementan en los ambientes corporativos como clusters, VoIP, almacenamiento de alta capacidad y mucho más. Pero una de las tareas más titánicas de los administradores de redes no es implementar diversas tecnologías como las que mencionamos, la real tarea comienza una vez que terminamos de implementarlo y debemos mantenerlo. ¿Por qué? Simplemente porque a medida que crece la complejidad de nuestro centro de cómputos, crece la variedad de los problemas que pueden aparecer. Además, los problemas pueden ocurrir sin que nos enteremos, porque un administrador de red no vive adentro del centro de cómputos, por lo que no siempre tiene “visión en vivo” de lo que sucede con los servidores. Y no solo eso, como vivimos en un mundo globalizado, muchas veces no solo hay que hacerse cargo de un centro de cómputos. De hecho, yo personalmente tengo a cargo dos centros: el de Argentina, que es donde vivo, y el de San Pablo, Brasil, donde tenemos una oficina más reducida. Entonces, si es difí-

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PANTALLA WEB DONDE APARECEN CON DETALLE EL ESTADO DE LOS SERVICIOS QUE MONITOREAMOS BAJO NAGIOS.

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cil controlar físicamente un centro de cómputos local en donde uno trabaja todos los días, imagínense lo que es saber el estado de los equipos de uno a 3200 Kilómetros de distancia. Es allí donde surge la necesidad de implementar un sistema de monitoreo en tiempo real que nos pueda decir el estado de cada equipo que está bajo nuestro control. En este rubro hay varias soluciones. Entre ellas: HP OpenView, Whats Up Gold, Tivoli, y varios más que son muy buenos pero también muy costosos. Ahora, ¿me creerían si les digo que tienen una solución Open Source, altamente personalizable, con una comunidad de desarrollo enorme y una base de plugins para control remoto de servicios que crece día a día? Suena utópico pero existe: se llama Nagios. Como hemos mencionado, Nagios es una poderosa herramienta que lleva más de una década de desarrollo. De hecho, su primer versión vio la luz en 1999. Al ser Open Source, es completamente gratuito y pueden implementarlo en su empresa sin invertir un centavo, puesto que además es una solución que funciona en Linux. Sólo tienen que elegir la distribu-

ción que más les guste o aquella con la que se sientan más confiados para hacer una implementación.

VENTAJAS ¿Cuáles son los beneficios de Nagios? Uno de sus fuertes es que hay miles de programas (también Open Source) comúnmente llamados “plugins para chequeo”, diseñados para monitorear cualquier tipo de hardware existente. Podemos hacer desde un simple ping a cada equipo, pasando por saber cuánto espacio libre nos quedan en los discos de nuestros servers… ¡hasta saber cuánto toner les queda a las impresoras! Las variantes de los chequeos es enorme. Podemos usar el protocolo SNMP (Simple Network Management Protocol), con lo cual cualquier equipo que soporte este protocolo tiene capacidad de ser monitoreado por Nagios y hacer chequeos por SSH (y ejecutar comandos remotos que nos dan una respuesta y así saber si un servicio está corriendo). También podemos usar plugins que utilizan un protocolo y puerto propios. Un ejemplo es el Check_nt para servidores basados en Windows, que hasta nos permite ejecutar

OTRA PANTALLA DE STATUS DE MÁS ALTO NIVEL DONDE VEMOS EN UN SIMPLE VISTAZO EL ESTADO DE LOS EQUIPOS.


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UNA DE LAS TAREAS MÁS IMPORTANTES DE LOS ADMINISTRADORES DE REDES ES MANTENER UN ABSOLUTO CONTROL SOBRE LOS SERVIDORES. AQUÍ VEREMOS CÓMO LOGRARLO CON EL SOFT NAGIOS.

VB Script o archivos ejecutables para obtener los datos que necesitemos del equipo. Pero Nagios no se detiene ahí. Más allá de la enorme base de plugins existentes, también podemos escribir los propios. Si tenemos habilidades de programación podemos utilizar PERL, Python y Shell Batch de Linux para hacer nuestros propios sistemas de monitoreo. También podemos modificar un plugin ya existente para que se adapte mejor a nuestro entorno. Por ejemplo me topé con un plugin muy bueno para monitorear UPS de la marca APC, pero estaba diseñado para equipos de 110 Voltios. Entonces, tuve que modificar el plugo y las variables de advertencia para que opere con 220 V. Así de fácil y flexible es el sistema. Y no solo en ese tipo de cosas es flexible. Aunque la instalación predeterminada (default) de Nagios es muy “dura”, y exige que cada equipo deba ser configurada en archivos .cfg a mano(lo que puede ser simple para configurar pocos equipos, se vuelve realmente complejo con muchos servicios a revisar), tenemos frontends con una GUI amistosa como NagiosAdmin, o directamente una solución integral que se ejecuta sobre Nagios y lo potencia aún más, como es Centreon. ¿Quieren más flexibilidad? Nagios también permite configuraciones tipo maestro/esclavo a fin de tener un solo servidor central de monitoreo y visualización, pero a su vez tener servidores “replica” en sitios remotos en donde la latencia es muy alta y pueden haber falsos errores por time-out. Así se utiliza muy poco ancho de banda, dado que el servidor remoto reporta al maestro en intervalos predetermiandos enviando toda la información en una sola ráfaga. Esto permite seguir teniendo una gran precisión en nuestros chequeos sin importar si el enlace que nos une es de baja velocidad. Y como broche de oro, Nagios permite avisarnos de los fallos, ya sea por SMS (si le instalamos un módem) como por e-mail (con lo cual si tenemos un smartphone estamos al tanto de cualquier problema aunque no estemos en el escritorio).

¿QUÉ NECESITAMOS PARA IMPLEMENTAR NAGIOS? En primer lugar, se necesita un Server. Nagios no es un asesino de recursos, así que un servidor con 1 o 2 GB de RAM, un procesador moderado como un Pentium 4 Xeon y un RAID1 no muy

CONCLUSIÓN Si bien Nagios puede parecer un poco áspero para ponerlo en marcha, es terriblemente potente y flexible. Y no solo eso: Es completamente gratuito y así quedará. Comparado con soluciones como OpenView, que cuestan varios miles de dólares, Nagios tiene una ventaja competitiva cuando se trata de monitoreo de sistemas si el presupuesto está acotado. Y como la comunidad de desarrollo es enorme, cada día salen nuevos plugins a medida que nuevos dispositivos de hardware van apareciendo en el mercado. No lo dejen pasar.

NAGIOSADMIN, UNA INTERFAZ MINIMALISTA PERO ALTAMENTE CONFIGURABLE Y EDITABLE, IDEAL PARA ADMINISTRADORES QUE TIENEN CONOCIMIENTOS DE NAGIOS PERO NO QUIEREN LUCHAR CON LOS ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN.

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CENTREON, UN FRONTEND DE NAGIOS MUY POTENTE QUE TIENE UN SISTEMA DE REPORTES REALMENTE PODEROSO.

grande (yo lo tengo implementado con un arreglo de 18 GB) es más que suficiente. Luego de tener el equipo, necesitan elegir una distro de Linux. Nagios tiene muy bien documentado cómo implementarlo en Debian/Ubuntu, OpenSUSE y Red Hat Fedora. Si eligen una de estas 3 distros en la web de Nagios, encontrarán unos quickstarts que les permiten tener un sistema funcional en 20 o 30 minutos. Una vez que tengan la instalación básica, les recomiendo instalar un frontend para poder configurar más fácilmente los equipos a monitorear. Y, finalmente necesitan, tiempo. No sólo es agregar los equipos al sistema de monitoreo, sino que también tienen que decidir qué servicios quieren monitorear. Tienen tal nivel de granularidad que pueden decidir, por ejemplo, monitorear el espacio de almacenamiento en disco y que se envíe una advertencia por mail cuando quede solo un 10 % libre y, a la vez, configurar otro equipo para que envíe el mensaje cuando quede un 25 %. Además, necesitan tiempo porque la instalación de Nagios es básica y los plugins que traen son pocos. Entonces, luego tienen que buscar aquellos que más se adapten a las necesidades que tengan en su entorno. La página de Nagios Exchange es una de las más completas para conseguirlos. Sugiero que naveguen un poco para que tengan idea del alcance que le pueden dar a sus monitoreos. Pero no solo en Nagios Exchange tienen plugins, también gráficas web para mejorar el aspecto, iconos para identificar equipos y mucho más.Una vez que terminaron, pueden ponerse a disfrutar con el entorno Web de Nagios el hecho de poder monitorear el estado de salud de cada servicio que hayan agregado al sistema.

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GAMES

ALEJANDRO G. TONELLI

.gam

GAMER CON DEDICACIÓN ABSOLUTA

afgoto@hotmail.com

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DEBATE SOBRE LA ESTÉTICA Y EL CONTENIDO DE LOS JUEGOS

VIDEOJUEGOS… ¿EL DÉCIMO ARTE? ntes de nada, para dejar en claro lo que estamos tratando, daremos las definiciones respectivas sobre los temas que nos conciernen. Primero, el arte establece que él mismo es una disciplina o actividad en la que el talento o la habilidad requerida para ejercerlo siempre está situada en un contexto literario, musical, visual o de puesta en escena. El arte involucra tanto a las personas que lo practican como a quienes lo observan, y la experiencia que vivimos a través de la obra puede ser intelectual, emocional, estética o bien una mezcla de todas ellas. A pesar de la explicación anterior, el arte es algo sumamente subjetivo y abierto, y no tiene una definición unánime. Por lo tanto, debemos considerar distintas acepciones sobre lo que es considerado arte y todo lo que involucra. Por otra parte, si ahora queremos dar una definición formal de lo que es un videojuego, deberíamos decir que se trata de un software creado con el propósito de

PUNTOS EN COMÚN

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PSYCHONAUTS ES UNO DE LOS JUEGOS MÁS SORPRENDENTES DE LOS ÚLTIMOS AÑOS. SU ESTÉTICA INICIÓ UNA TENDENCIA HACIA UNA MAYOR LIBERTAD CREATIVA EN EL ASPECTO GRÁFICO.

entretener, y que está basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo que lo ejecuta.

Si analizamos ambas descripciones (del arte y del videojuego), a simple vista no parecen tener demasiado en común. Sin embargo, como podemos notar, un videojuego se encarga de entretener, y la forma de hacerlo, es produciendo en el usuario respuestas emocionales e intelectuales. Es justamente aquí donde la creatividad y el trabajo de todo un conjunto de artistas y diseñadores hacen su aparición. Estas personas poseen habilidad literaria para concebir un argumento, musical para crear una banda de sonido, y visual para el arte conceptual y la generación de personajes y escenarios. Un atractivo visual, junto a un apartado musical y sonoro adecuado, se ocupan de recrear una atmósfera que maximiza el realismo e impulsa el entretenimiento. Hay otro aspecto interesante para analizar de un título, que es su “jugabilidad”. Si todos los demás apartados son de lo mejor, pero este factor falla, entonces sabemos que algo no marcha bien y que la experiencia no es tan satisfactoria. El hecho de saber integrar

LOS DISEÑADORES OPINAN Podemos decir que el 99% de los desarrolladores cree seriamente que su trabajo, al estar involucrado en la realización de un videojuego, tiene como fruto la creación de una obra de arte . Por nombrar solo algunos, están Tim Schafer (Monkey Island y Grim Fandango), David Perry (Earthworm Jim, MDK), Ben

Mattes (Prince of Persia) y Todd Howard (Fallout 3). Estas personas son consientes de que no todo el público piensa igual, y de que muchos tienen sus dudas acerca del contenido creativo y cultural que este medio puede proporcionar. Más allá de eso, algunos de los nombres más influyentes en esta industria han refutado las afirmaciones de sus colegas artísticos. Hideo Kojima (Metal Gear Solid) y el mismísimo Shigeru Miyamoto (Mario Bros.) dejaron en claro que ellos ven LAS OPINIONES DE KOJIMA CAUSARON BASTANTE REVUELO EN SU MOMENTO. AUN ASÍ, SIGUE SIENDO UNO DE LOS MÁXIMOS REFERENTES EN LOS VIDEOJUEGOS “CINEMATOGRÁFICOS”.

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una notoria diferencia entre la industria de los videojuegos y otras como el cine o la pintura. Kojima explica que la creación de un juego tiene por propósito satisfacer al total de las personas que lo utilicen, y tratar de captar la mayor audiencia posible. Sin embargo, en la pintura, por ejemplo, un artista puede realizar un cuadro que sólo tenga una respuesta emotiva para un individuo. Ésa sería una verdadera obra de arte, ya que no busca la masividad, sino solamente complacer a aquellos que sienten algo por la pintura en cuestión. Para comprender mejor cuál es su papel en el desarrollo de un juego, Kojima hace una analogía interesante con su trabajo y un

museo. En un museo se exhiben obras de artes y se decide dónde ubicarlas. En el desarrollo de un juego intervienen muchos aspectos creativos, que él debe ordenar y optimizar para que todos los espectadores lo aprecien de la mejor manera posible. Así, su función no es la de un artista, sino de quien controla el museo donde se exhiben esas obras. Por el lado de Miyamoto, él no se considera nada cercano a un artista. De hecho, no cree que sus obras sean ni remotamente influyentes, como sí lo son las de los grandes cineastas. Por último, deja en claro que para él los videojuegos no son arte, y que la industria todavía debe evolucionar en varios aspectos.


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una forma de desarrollo fluida y natural influye de manera crítica al momento de analizar el juego como un todo. Existen videojuegos, como los que detallaremos más adelante, que fueron concebidos con una estética muy particular y que ofrecen una experiencia distinta. Describirlos sólo como un mero entretenimiento sería disminuir su capacidad expresiva, ya que cuentan con características específicas de jugabilidad, desarrollo y, también, de otros aspectos, que producen en el jugador una reacción mucho más estimulante desde el punto de vista emocional. Éstos son los verdaderos juegos que están en condiciones de ser catalogados como arte y que, quizás, hagan cambiar de parecer hasta al más escéptico.

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AQUÍ VEMOS ALGO DEL ARTE CONCEPTUAL DE HALO 3. SIN DUDAS, LA CONCEPCIÓN ARTÍSTICA ESTÁ PUESTA EN LA GÉNESIS DE LOS BUENOS JUEGOS ACTUALES. LA CUESTIÓN ES VER CUÁNTO DE ESTO LLEGA AL PRODUCTO FINAL.

TÍTULOS ARTÍSTICOS A continuación seleccionamos una serie de juegos que tienen un gran valor estético. Esperamos que puedan

disfrutar de ellos en su PC o consolas. ■ Katamari Damacy Colores brillantes, formas bien delimitadas

y un estilo un tanto infantil: Katamari se basa en el arte pop para introducirnos en un mundo de lo más singular, pero, a la


BOMBO - SUSCRIPCIONES POWER - Abr 11 - EDITABLE.indd 1

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