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Inicio | Editorial #325

4K: el hardware está ¿y el contenido?

Miguel Lederkremer leder@redusers.com @leder

En tecnología hay una permanente carrera entre el hardware y el software o las aplicaciones. A veces las aplicaciones van adelante y necesitan un hardware que aún no está ampliamente disponible. Durante muchos años este fue el caso de las videollamadas: estaban las aplicaciones, pero la experiencia de uso era lamentable porque la velocidad de conexión aún no era suficiente.

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Muchas veces este adelanto del software al hardware es deliberado, el ejemplo más conocido recientemente es el de Apple, que admitió ralentizar a propósito los equipos viejos con cada actualización de su sistema operativo para estimular la compra de los nuevos modelos.

redaccion@redusers.com

En el caso de la TV, la situación es a la inversa: hasta ahora el hardware viene ganándole la carrera a los contenidos disponibles. Las TVs Ultra HD o 4K (se los usa como sinónimos, aunque hay unos 250 píxeles de diferencia) ya son el estándar en nuestro mercado, pero el contenido 4K que podemos consumir en nuestras pantallas es muy escaso aún. Algunos videos de Youtube y algunas películas y series disponibles en el Plan Premium de Netflix ($229 por mes, UHD y 4 pantallas simultáneas vs. los $169, HD y 2 pantallas del Plan Estándar). Pero atención: para ver Netflix en 4K necesitamos una conexión de 25 megas o más. Y este dato no es muy conocido: si nuestra Smart TV no soporta el nuevo estándar WiFi AC de 5GHz, posiblemente no pueda aprovechar el mayor ancho de banda, debido a la congestión que tiene el espectro de 2.4 GHz del WiFi tradicional (a no ser, claro, que tengamos el router cerca y conectemos la TV por cable Ethernet).

EDITOR RESPONSABLE Six Ediciones S.R.L.

DIRECTOR RESPONSABLE Miguel Lederkremer

EDICIÓN Claudio Peña cpena@redusers.com

Este año, gracias al Mundial, comenzarán las primeras transmisiones 4K en vivo de la mano de DirecTV, que emitirá los 64 partidos del Mundial en ese formato a un precio de $1430 mensuales, más una instalación que puede costar a unos $1.500, dependiendo de las promociones. Los usuarios de este sistema necesitarán comprar un nuevo decodificador para poder recibir en 4K. Lo que está claro es que no pasará lo mismo que con el fiasco de la televisión 3D: compramos el hardware pero el contenido nunca llegó. El Ultra HD llegó para quedarse.

PRODUCCIÓN Gustavo De Matteo gdematteo@redusers.com

SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE Suscripciones y ventas usershop@redusers.com

PUBLICIDAD publicidad@redusers.com

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¿Pudiste probar la UHD? ¿Qué te pareció? Contanos en redusers.com/u/edit325

Distribuidores: Argentina - Capital: Vaccaro Sánchez y Cía. C.S., Moreno 794, piso 9, Ciudad de Buenos Aires. Argentina - Interior: DISA – Pte. Luis Saenz Peña 1836. USERS, propietario Six Ediciones S.R.L.,Tres Arroyos 1357, (C1416DCQ) Ciudad de Buenos Aires,Argentina. E-mail: lectores@redusers.com. Fecha de edición y Copyright © V-MMXVIII, Registro de la Propiedad Intelectual Nro. 101.381. ISSN: 2469-1380. Todos los derechos reservados por Six Ediciones S.R.L. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en, o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial. La editorial no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuencia derivada de la fabricación, funcionamiento y/o utilización de los servicios y productos que se describen, analizan o publicitan. Las notas firmadas reflejan la opinión de los autores sobre los temas tratados, sin que ello implique solidaridad de la revista con su contenido. Impreso en Impresiones Barracas, Osvaldo Cruz 3091, C.A.B.A, Argentina.

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Sumario #325

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NOTA DE TAPA N

Smart TV. S G Guía anual

ONLINE + SOFT 04 Windows 9 772469 138006

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Privacidad al máximo en Windows 10 gracias a los consejos que ofrecemos en esta nota.

30 Algoritmo de Facebook. Parte 2

En nuestra nota de tapa realizamos un recorrido por las características más interesantes de los nuevos Smart TV, y ofrecemos una útil guía de compras.

Segunda parte de la nota que analiza el algoritmo y el alcance orgánico de Facebook.

32 LinkedIn Todo lo que hay que saber para explotar al máximo las características de la red social de trabajo: LinkedIn.

34 Blender En esta nota profundizaremos en el potencial que posee Blender para trabajar en el modelado 3D.

SOLUCIONES 10 USERS Responde En esta sección ofrecemos una selección de los problemas más extraños, junto a las soluciones más efectivas, entregadas por nuestro experto.

14 Trucos USERS Aquí incluimos los mejores tips que podremos usar para impresionar a nuestros amigos. En esta ocasión traemos ayuda con el homebanking y el pago electrónico.

48 Superplanilla Presentamos una selección de los mejores trucos y secretos de Excel.

MOBILE 36 Aplicaciones del futuro En el versus de este número presentamos tres apps que nos permiten traer las nuevas tecnologías a la palma de nuestra mano: billeteras electrónicas, realidad virtual y domótica.

40 Seven y Trello Las apps que no pueden faltar en nuestro teléfono inteligente: rutinas de ejercicio de 7 minutos y un entorno de trabajo colaborativo.

SEGURIDAD 44 Seguridad en IOT Los peligros de seguridad de la Internet de las Cosas y las recomendaciones que debemos tener en cuenta.

46 Dispositivos móviles Conozcamos las medidas de seguridad esenciales para proteger el contenido de los dispositivos móviles.

CIENCIA Y TECNOLOGÍA 50 Algoritmos de predicción En esta nota veremos de qué forma es posible predecir eventos futuros en base a modelos matemáticos.

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SUPLEMENTO POWER LABORATORIO 58 UEFI Todo lo que necesitamos saber sobre el sucesor del BIOS.

NOTA DESTACADA 62 Far Cry 5 Altas dosis de diversión gracias a la nueva entrega de la saga Far Cry. Jugamos en su impresionante mundo abierto y les contamos todos sus detalles.

GAMES 54 Smartphones para gamers Una excelente guía con los teléfonos especialmente preparados para que podamos jugar a nuestros títulos favoritos.

68 Dragon Ball FighterZ Espectaculares batallas que recrean el espíritu de la serie de animé original.

70 Elite Dangerous Largos viajes, piratas espaciales y multas en bases orbitales, todo para que la aventura espacial sea completa.

72 Steam Free. Parte 2 Segunda parte de la nota que reúne los mejores títulos gratuitos disponibles en esta plataforma de distribución de juegos.

74 Juegos retro En estas páginas incluimos una selección de juegos clásicos que nunca mueren, un paseo por la nostalgia y las imágenes pixeladas.

DESARROLLO 76 WebAssembly Una alternativa para quienes buscan alejarse un poco de JavaScript.

78 Costos en la nube Consejos y tips para utilizar herramientas en línea y calcular presupuestos para nuestros proyectos.

LINUX 80 Reparar memorias USB Cómo podemos aprovechar GParted y fdisk para tratar de recuperar memorias USB dañadas.

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Guía anual

Smart TV ¿ESTÁS PENSANDO EN COMPRAR UN SMART TV? AQUÍ TE ENTREGAMOS LAS RECOMENDACIONES QUE NO DEBES PERDER DE VISTA Y UNA SELECCIÓN DE LOS MEJORES EQUIPOS DE ESTE 2018.

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Hace unos años los cambios tecnológicos producidos en materia de televisores eran mínimos, por lo tanto no existían demasiadas opciones a la hora de adquirir uno. En la actualidad esto ha cambiado, y podemos ver que el mercado está inundado de nuevas tecnologías que hacen más difícil nuestra decisión. Si nos encontramos en ese punto exacto en el que debemos decidir qué Smart TV adquirir para el hogar, no convendrá que lo hagamos sin antes repasar todos los consejos que damos a continuación. 9 32 19 325

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Guía anual Smart TV

TABLA COMPARATIVA DE LAS ESPECIFICACIONES TÉCNICAS MÁS RELEVANTES MARCA

MODELO

TAMAÑO

RESOLUCIÓN

PANEL

HDR

Samsung

QLED QN65Q8C

65”

UHD

QLED

si

Hisense

HLE6517RTUI

65”

UHD

ULED

si

Noblex

DI65X6500

65”

UHD

LED

-

Hitachi

CDH-LE654KSMART12

65”

UHD

LED

-

Sony

XBR 55X805E

55”

UHD

LED

si

Samsung

TV MU7500

55”

UHD

LED

si

BGH

BLE5517RTUI

55”

UHD

LED

-

Phillips

Smart TV 50PUG6102/77

50”

UHD

LED

-

LG

Smart TV 4K UJ6560

49”

UHD

LED

si

TCL

Smart TV L49S62

49”

FHD

LED

-

Smart TV 65” Samsung QLED QN65Q8C

Pantalla curva con HDR. Tecnología "quantum dot" que mejora el LED tradicional. Hace upscale del contenido estándar para llevarlo a UHD.

$149.999 Pantalla: Resolución: Pantalla Conectividad: Sonido: Peso: Procesador: Sistema operativo: 20

QLED 65” 4K UHD 3.840 x 2.160 curva LAN, WiFi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth, USBx3, HDMIx4 60W RMS 4.2 26,5 k Quad Core Tizen 3.0

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SISTEMA OPERATIVO

POTENCIA AUDIO

BLUETOOTH SALIDA AURICULARES

WIFI AC

PRECIO

Tizen

60W

si

-

si

$149.999

Vidaa U

15W x 2

si

si

si

$53.299

OperaTV

15W x 2

si

si

-

$50.499

8W x 2

-

si

Android TV

10W x 2

si

si

Tizen

40W

si

-

OperaTV

16W

-

si

-

$29.599

Ginga

20W

-

si

-

$22.699

webOS

20W

si

-

si

$21.000

TV+OS

8W x 2

-

-

-

$15.999

$42.000 si

$41.999 $39.999

Hisense HLE6517RTUI El Ultra Local Dimming le permite controlar independientemente el brillo de microzonas de la pantalla, mejorando el contraste.

$53.299 Pantalla: Resolución de pantalla: Conectividad:

LCD 65” 4K Ultra HD 3.840 × 2.160 HDMI 1,4, HDMI 2.0, USB 3, Ethernet (conector RJ-45), WiFi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth, conectores de antena y cable independiente tipo F, entrada video compuesto (AV) RCA Potencia de sonido: 2 x 15W Peso con base: 32 k Procesador: ARM Cortex A53 Quad Core Aplicaciones preinstaladas: Netflix UHD y HDR, YouTube UHD y Opera Store 325 21

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Redes sociales | Alcance orgánico

Parte 2

Algoritmo de Facebook: ¿cómo aprovecharlo? En esta segunda parte de la nota dedicada al alcance orgánico del algoritmo de Facebook analizaremos las malas y buenas prácticas que podemos realizar. Malas prácticas y su impacto en el alcance orgánico La mayoría de los emprendedores y pequeñas empresas que están en FB utilizan técnicas que disminuyen el alcance orgánico; muchas de esas prácticas ni siquiera están permitidas por la red. La más común es encapricharse con ganar fans, por ejemplo, por medio de concursos y sorteos, muchos de los cuales violan las bases y condiciones

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de la red. Acciones como “etiqueta a tu amigo o comparte en tu muro” no se permiten en la plataforma, pero como nadie lee las políticas de Facebook, nadie las cumple. La cuestión es que las acciones invasivas y forzosas perjudican el alcance orgánico de las páginas, y ahora más que nunca. Publicar únicamente contenido promocional o de manera reiterada son también malas prácticas penadas con la disminución del alcance orgánico.

¿Qué hacer? Si lo que el nuevo Facebook está priorizando son las actualizaciones de amigos y familiares, entonces lo que las marcas deberán hacer es lograr que los usuarios compartan contenido de las páginas en su biografía. ¿Cómo se logra esto? Con creatividad, pero la creatividad tiene que ir de la mano de la estrategia, porque de lo contrario no sirve. Por eso, vamos a dar un listado de los formatos que ayudarán

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BUENAS PRÁCTICAS Las publicaciones que generan reacciones y comentarios ¡pero sin pedirlo!

Videos subidos directamente desde Facebook (adiós, YouTube! )

a generar el bendito engagement necesario para estar primero en el new feed.

¿Las marcas tendrán que invertir más? Si el alcance orgánico disminuye, se ve reflejado en el alcance total; por ende, nos queda solo el alcance pago, lo que provocaría una dependencia de campañas publicitarias. Esto no parece ser un problema para las grandes marcas, pero ¿qué pasaría con los pequeños anunciantes, con aquellos que no cuentan con los recursos para crear grandes campañas publicitarias? Gran parte del éxito de Facebook se debe a la facilidad con la que podemos crear un anuncio en la plataforma, la antítesis de los medios tradicionales, donde dependíamos de agencias. Hoy, cualquier persona puede hacer un anuncio sin invertir grandes sumas de dinero. Rápido, económico y fácil, tres componentes que hacen de la plataforma la mejor opción para hacer marketing sin ser especialista en el tema.

Videos en vivo (generan más interacciones que los videos grabados)

Pero hay una realidad: no es lo mismo invertir 50 pesos que 500, y ni hablar de los resultados que obtenemos si invertimos millones. La lógica es la misma para todos: a mayor inversión, mayor alcance, ergo, mejores resultados (conversiones). Mientras el algoritmo de Facebook nos sigue quitando alcance orgánico, los usuarios y las ganancias de la compañía continúan creciendo.

Menos es más: menos contenido y de mayor calidad (cuidado con publicar muchas veces, Facebook penaliza esta acción)

Las grandes marcas cuentan con recursos para afrontar esta crisis, el problema está del otro lado. Evidentemente, Z es un hombre de negocios que sabe muy bien qué fichas mover, porque si de algo estamos seguros es de que la caída del alcance orgánico de las páginas no nos afecta a todos por igual. Carolina Marín info@marincarolina.com

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Mundo 3D | Blender

El 3D conquista

el mundo

Parte 2

Ibán José Velázquez de Castro Castillo blenderianos@gmail.com / Director de la revista Blenderianos

Sculpt y render realizado por José A. García (Pastorsoft). En esta imagen se utilizan, principalmente, técnicas de esculpido (sculpt) de una malla para crear el personaje. El color se da a partir de las herramientas asociadas a los vertex colors.

¿Dónde aprender Blender? A nivel educativo, puedo comentar que en YouTube u otras plataformas alternativas se puede encontrar mucho material libre para comenzar a usar este programa de una forma eficaz. Algunos de los más relevantes se esconden bajo nombres de usuarios de YouTube como “BlenderGuru”, “Blender Lounge”, ”Físico molón”, “Canal Blender”, “Miguel Roque”, Trabajo de 3D y render de Sergio Ortíz, “CG Masters”, “BlenderforNoobs”, “Enribasado en el diseño 2D de Matt Dixon. que RA”, “ValentinMartinez”, “MegablenEste robot es, sobre todo, texturizado der” y muchos otros. A nivel oficial, podemos y desarrollado mediante el uso de encontrar cursos de escuelas online, con mucha nodos de cycles. El modelado en sí es experiencia y material adaptado para conseguir sencillo, y parte también de técnicas crear grandes profesionales. Por ejemplo, la de box modelling. escuela Blendtuts, dirigida por Oliver Villar, o 34

Pixelodeon, dirigida por Diego Moya. Además, podemos hallar grandes comunidades donde los usuarios ayudan a los nuevos a que mejoren y aprendan el programa, o a resolver cualquier tipo de dudas. También existen publicaciones especializadas, como las revistas Blenderianos, 3DArtist y BlenderArt Magazine, y manuales de la Blender Foundation.

¿Otras alternativas? ¿Qué tiene Blender para ofrecer en comparación con otras aplicaciones similares? Esa pregunta se la están respondiendo cada vez más profesionales que se pasan al uso de esta herramienta. Las principales ventajas son su versatilidad y el hecho de no tener que pagar una licencia mensual

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Un modelo de nave espacial inventada, realizada usando algunos addons como HardOps y usando técnicas de HardSurface. Se ha utilizado el motor de renderizado Cycles, como en la mayoría de los trabajos, además de ser portada en el segundo número de la revista Blenderianos.

Trabajo de 3D y render de Marcos Antonio Ruíz Guindo (warcos).

astronómica. En el caso del modelado sculpt, está a la altura de 3DCOAT y MUDBOX. ZBRUSH puede trabajar con mallas muy pesadas en ordenadores ligeros, mientras que Blender, por su parte, carga un poco más el procesador, pero sabiendo economizar geometría, se pueden hacer trabajos igual de profesionales que en este software, con la posibilidad de texturizarlos, animarlos e, incluso, crear juegos con ellos. 3DSMAX y MAYA son

Render realizado por Diego Moya, de la escuela Pixelodeon, y Carlos García Bueno.

otros programas similares, que se utilizan en animaciones y efectos VFX de películas. Ante todo, debemos decir que la principal ventaja de estos programas es su enseñanza en los entornos educativos, que hace que su difusión en las empresas sea mayor, aparte de tener más tiempo en el mercado y estar los tiempos de renderizado más optimizados. Ya están realizándose cada vez más producciones utilizando Blender, incluso en el sector de las superproducciones. A nivel de juegos, los

motores habituales que se utilizan pasan por UNITY o UNREAL ENGINE, ante los cuales no puede competir, aunque con las nuevas mejoras de la versión 2.8, utilizando esquemas PBR en tiempo real, se ha abierto un camino para poder ponerse a la misma altura en un futuro próximo. A nivel de modelado y de creación de materiales, no tiene nada que envidiar a otras opciones profesionales del mercado, a pesar de que siempre existan programas más completos y específicos para cada tarea determinada. 325 35

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