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Inicio | Editorial #326

Westworld está cerca

Miguel Lederkremer leder@redusers.com @leder

En la serie de HBO, los visitantes de un parque de diversiones ambientado en el Lejano Oeste interactúan con anfitriones androides, y disfrutan golpeando, matando y violando a los anfitriones, que obviamente no pueden defenderse. La serie plantea, entre otros temas, la inmoralidad de matar por diversión.

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Hace unas semanas estuve en la presentación del juego Far Cry 5 (nota de tapa de la última POWER), a la que amablemente nos invitó la empresa Ubisoft. Me sentaron ante el juego y lo primero que tuve que hacer fue elegir entre una ametralladora y un pedazo de tubería para empezar a matar gente. El objetivo es aniquilar a todos los miembros de una secta religiosa. Podemos disfrutar matándolos con armas de fuego, flechas, lanzallamas o dinamita y, si nuestra sed de violencia no se apaga, podemos incluso comprar más armas con dinero real. Aproveché la oportunidad para preguntarle a Drew Holmes, el guionista de Far Cry 5, sobre la fuerte violencia de este título, y me respondió que “Ubisoft no lo recomienda para menores de 18 años”. Me quedé pensando: ¿es recomendable para alguien pasar los ratos de ocio simulando que mata gente? Los gamers ya me estarán insultando y diciendo “¡abuelo, esta discusión ya fue, es vieja!”. Pero yo creo que Westworld renueva su vigencia. Gracias a la realidad virtual y aumentada, la experiencia de matar personas virtuales será cada vez más parecida a la real; pronto sentiremos cómo nos salpica la sangre en la cara. ¿Seguiremos considerándolo una actividad saludable e inofensiva? Personalmente, prefiero dedicar mis ratos libres a cosas más edificantes.

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Sumario #326

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NOTA DE TAPA N

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ONLINE + SOFT 04 Windows 9 772469 138006

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Todo lo que el audio espacial puede hacer para mejorar nuestra experiencia en Windows 10.

28 Influencers

En nuestra nota de tapa, presentamos las opciones actuales para realizar el control y la automatización inteligente de nuestras viviendas.

¿Qué son y a qué se dedican los influencers? En esta nota respondemos a estas preguntas.

30 Vero La verdad está de moda, y aquí presentamos la red que está revolucionando el mundo social gracias a su interesante enfoque.

32 Blender: procedimiento práctico En esta nota aprenderemos a construir un castillo en tres dimensiones haciendo uso de las herramientas que nos propone Blender.

SOLUCIONES 08 USERS Responde Una selección de los problemas más extraños, junto a las soluciones más efectivas, entregadas por nuestro experto.

SUPLEMENTO POWER GUÍA DE COMPRAS 58 Productos para gamers Los mejores accesorios para disfrutar al máximo de los juegos.

NOTA DESTACADA 64 God of War Los pormenores de la nueva aventura de Kratos, en esta ocasión, en los gélidos bosques escandinavos.

12 Trucos USERS En esta sección ofrecemos los mejores tips que podremos usar para impresionar a los amigos. En esta ocasión, los ayudamos para que saquen el mejor provecho de servicios OTT como Netflix.

42 Superplanilla ¿Te gusta el fútbol y eres fanático de Excel? Aquí te enseñamos a construir una planilla de cálculo que te ayudará a seguir el Mundial de Rusia 2018.

MOBILE 36 Centros multimedia En el versus de este número presentamos las mejores opciones para reproducir multimedia en nuestro dispositivo móvil Android.

40 Bottled, Triple Agent Las apps que no pueden faltar en tu teléfono inteligente: una opción de mensajería social y un juego de deducción que ofrece horas de diversión garantizada.

SEGURIDAD 46 Seguridad en CMS Todo lo que se necesita saber para que la seguridad de CMS no sea un problema.

50 Gadgets para pentesters Los gadgets que todo pentester debe tener entre sus juguetes favoritos.

CIENCIA Y TECNOLOGÍA 54 Torre Wardenclyfe ¿Es posible transmitir energía eléctrica en forma inalámbrica? En esta nota mostramos el funcionamiento de la torre Wardenclyfe.

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GAMES 60 PlayStation VR Aquí presentamos una selección de los mejores títulos que hacen gala de la tecnología de realidad virtual en PlayStation.

70 Metal Gear Survive Lo bueno, lo malo y lo nuevo que brinda esta nueva entrega del inmortal Metal Gear.

72 Tower of Time Un sencillo, simple pero emocionante juego de rol ambientado en un mundo colapsado.

76 Solarus Una forma fácil y entretenida para crear nuestro propio juego del género ARPG.

DESARROLLO 78 Storybook Un ambiente para el desarrollo y el testeo de componentes en forma interactiva.

80 Mixed Reality Analizamos los detalles y el potencial de la realidad mixta.

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¿Qué es la domótica?

La Real Academia Española afirma que la domótica es el “conjunto de sistemas que automatizan las diferentes instalaciones de una vivienda”. Esta definición minimalista es un excelente punto de partida al que solo podemos agregar: “con el objetivo de liberar a los ocupantes de tareas rutinarias y mejorar las condiciones de vida”. En una casa en la que se ha aplicado domótica, nos retiramos a nuestra habitación, las luces del living se apagan de forma automática y la calefacción se enciende por sí sola hasta alcanzar una temperatura preestablecida; tampoco tenemos que acordarnos de cerrar las cortinas. No perdemos el tiempo en minucias y la casa ahorra energía.

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Tecnologías relacionadas

La domótica no es una isla, y su desarrollo está ligado al de otras tecnologías. En algunos casos esto no supone grandes problemas, como sucede con la inteligencia artificial, la biométrica o desarrollo de los dispositivos móviles. Pero en otros puede dar lugar a confusiones, como ocurre con la IOT (Internet de las cosas) y la noción de la casa inteligente. En una gran cantidad de ocasiones hemos descubierto que se utiliza el término domótica para hablar de estos desarrollos, y viceversa. La distinción debe ser clara: la domótica a menudo incorpora ambas tecnologías; pero ni la IOT ni las casas inteligentes implican por sí mismas la domótica. Una vivienda en la que podemos programar dispositivos inteligentes o manejarlos desde nuestro smartphone no es una vivienda automatizada. Es posible que en el futuro estos desarrollos confluyan en uno solo y no tenga sentido hablar de uno sin el otro, pero por el momento la aclaración es importante.

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Domótica

La domótica es una de las tendencias tecnológicas más importantes de la actualidad. Nos muestra un futuro en el que la automatización no solo no es una amenaza, sino que tiene grandes beneficios para nuestras vidas.

Áreas de aplicación

Los beneficios que ofrece la automatización suelen clasificarse en áreas. Por razones prácticas, distinguimos estos grupos: confort, accesibilidad, comunicaciones, seguridad y ahorro energético. Por supuesto, algunos sistemas pueden proveer mejoras en más de un área. Esta variedad de ámbitos de aplicación hace posible que una instalación domótica sea muy diferente de otra y tenga otros objetivos. Un edificio público puede adecuarse para que un sistema controle su iluminación y disminuya los costos en energía. Una vivienda puede tener un sistema de seguridad que controle la presencia de desconocidos y los movimientos de puertas y ventanas. Mientras tanto, es posible que los vecinos de la casa vecina no se preocupen tanto, y solo hayan instalado dispositivos que controlen el ambiente y manejen el aire acondicionado y la calefacción para tener siempre una temperatura agradable. Un aspecto que ha ganado importancia es la accesibilidad. Hoy en día, la idea de que los robots cuiden de los más ancianos

o ayuden a quienes tienen algún tipo de discapacidad es un sueño a mediano plazo. Pero al robot compañero se le ha agregado el concepto de una casa en la que muchos esfuerzos cotidianos pueden evitarse, y en la que algunas tareas que serían imposibles de forma manual se realicen de manera automática. Los beneficios que la domótica puede ofrecer en este ámbito son enormes.

ORÍGENES

Joel Spira es considerado por muchos como el padre de la

domótica. En la década de los ‘50 trabajaba para una empresa aeroespacial en el desarrollo de un detonador para bombas atómicas, esta investigación le trajo como idea la posibilidad de emplear ese componente para regular la intensidad de la luz. En 1961 fundó Lutron Electronics, compañía que ha ocupado un sitio de privilegio en el control lumínico.

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El papel de IOT: promesas y obstáculos La Internet de las cosas es una de las tendencias que tendrán gran influencia en el futuro de la domótica. Ofrecerá una mejora importante en el nivel de conectividad dentro de los dispositivos de los distintos sistemas. Además, permitirá el acceso de estos sistemas a fuentes de información externa.

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ara que esto suceda deben cumplirse dos condiciones. Primero, la IOT debe desarrollarse y popularizarse a un nivel que todavía parece lejano. Segundo, deben solucionarse varios problemas de compatibilidad entre ambas tecnologías. La domótica ha creado sus propios formatos, muchas veces desconectados de los empleados por otras tecnologías. Un aspecto fundamental de esta desconexión entre IOT y

domótica ha sido que la primera opera con varias direcciones IP, y la segunda, con una sola. Este detalle impide a muchos sistemas domóticos la comunicación a través de la Internet con un dispositivo específico. Afortunadamente, muchos desarrolladores están trabajando en soluciones para estos problemas. Uno de los aspectos recurrentes es la apuesta por el protocolo IPv6, la opción de conectividad para Internet que ha comenzado a imponerse desde 2016.

Izot es la respuesta de Echelon a la necesidad de compatibilizar los sistemas domóticos con el protocolo IP y la IOT.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La domótica busca aplicar sistemas programables y versátiles. La idea es poder adaptar las rutinas a los gustos y necesidades de cada casa e individuo. Como es lógico, esto hace que el desarrollo de la informática y, en especial, de la inteligencia artificial tenga un lugar muy importante en su futuro. La presencia de una AI en el centro de los sistemas de una casa permitirá cierto nivel de autoprogramación a raíz de la información obtenida día a día. Dispositivos como el Echo de Amazon podrían ser el portal y la interfaz de usuario que facilitara el control y el ajuste de los sistemas.

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Tanto Amazon como Apple parecen haber apostado por las casas inteligentes. Pero todavía les queda dar un paso firme al mundo de la domótica.

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Arduino y Raspberry

Resulta indudable que uno de los factores del crecimiento de los dispositivos móviles ha sido la presencia de Android como sistema de código abierto. La accesibilidad y compatibilidad que brinda ha facilitado el surgimiento de muchos proyectos. En el universo del hardware existen dos emprendimientos que pueden compararse con Android: Arduino y Raspberry. El hardware de Arduino se distribuye bajo licencia GPL, lo que implica que cualquiera puede fabricarlo y emplearlo para uso comercial. En el caso de Raspberry, el régimen es propietario, pero su uso es libre para el ámbito educativo y los proyectos personales. Estas opciones tecnológicas se encuentran detrás de varios proyectos de automatización personales y son excelentes opciones para estudiantes y aficionados, aunque su potencial todavía parece no haberse explotado a fondo.

Mobile

La tecnología relacionada con los dispositivos móviles vive quizás uno de sus momentos más agitados y provechosos. Cada mejora parece abrir una nueva puerta a más implementaciones y beneficios. Para la domótica, estos avances no parecen ser tan fundamentales porque los sistemas que utiliza son fijos, aun cuando emplee objeee redes inalámbricas. Además, la tecnología mobile tiene como obje tivo aumentarr nuestra intervención en el mundo, encontrándonos donde sea que estemos y poniéndonos niéndonos al mando, lo que parece ir en dirección opuesta a la automatización. Sin in embargo, tener mayor comodidad para establecer o corregir rutinas puede destacarse arse como un plus de comodidad. También puede ser clave para la fusión definitiva va entre la domótica y las smart homes.

Sin dudas, los dispositivos móviles son una excelente opción de interfaz para programar los sistemas domóticos.

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Versus | Plex vs Kodi vs All Connect

Centros multimedia Los centros multimedia nos permiten compartir y transmitir archivos de imagen, audio y video a todos los dispositivos de nuestro hogar. En este artículo les contamos un poco sobre tres grandes opciones para tener en cuenta. Con la explosión del universo de los dispositivos móviles, han surgido nuevas necesidades y herramientas, pero también han cobrado mayor valor algunos instrumentos que ya existían; este es el caso de los centros multimedia. Ahora hay más dispositivos de reproducción y la transmisión es inalámbrica, por lo que no es necesario concentrar tanto el hardware y cruzar cables. Además, los dispositivos vienen preparados para este tipo de conexiones. Sin embargo, es importante notar que también existe un cambio conceptual. La idea original del centro multimedia era utilizar la computadora personal como un punto único desde el cual se podían controlar distintos reproductores. De un modo alternativo, la instalación podía darse en una red de computadoras. Actualmente, aunque algunos desarrollos mantienen la idea de un servidor principal, hay variantes en el esquema, por ejemplo, por la sincronización de archivos entre las unidades de hardware o el paso del centro a una unidad móvil. 36

Una definición temporal Por lo dicho anteriormente, nos resulta mucho más interesante definir el centro multimedia como el acceso a varias opciones de almacenamiento, transmisión y reproducción de archivos gráficos y audiovisuales a través de un solo servicio o sistema (no de un solo dispositivo). Por supuesto, esta no es una definición perfecta, y es posible que en algunos casos deba ponerse en duda, pero resulta funcional al objetivo de este artículo. Plex tiene algunos detalles de calidad, como la presentación del material con información recopilada desde Internet.

Nuestra selección Existe una gran cantidad de aplicaciones que pueden utilizarse como centros multimedia. Algunas de ellas son, en realidad, reproductores con funcionalidades adicionales que los hacen caer dentro de la categoría, aunque en los bordes. También hay programas que han sido diseñados para ciertos servicios en particular. La selección que presentamos no incluye estas alternativas. En el primer caso, porque su desarrollo no se enfoca en su carácter de centro multimedia, y en el segundo, por la limitación que implica su relación con un servicio y el condicionamiento que este servicio supone para el desarrollo. También hemos evitado elegir desarrollos relacionados (ver variantes de Kodi), pero recomendamos que se los considere a la hora de elegir. En definitiva, nuestros elegidos son: Plex, Kodi y All Connect.

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Compatibilidad Un primer aspecto que debe considerarse al

All connect detecta de forma automática los dispositivos de reproducción conectados a nuestra red.

elegir un centro multimedia es la compatibilidad de software y hardware. En el caso de Plex, tenemos una gran cantidad de opciones. Puede instalarse en Windows, Mac y Linux y en una gran variedad de sistemas NAS. Tiene aplicaciones para los sistemas Android, Windows Phone e iOS. En términos de hardware, incluye consolas como Xbox One y 360; las PlayStation 3 y 4; y los sistemas de transmisión Android TV, Apple TV, Roku, Amazon Alexa y Chromecast. Kodi es compatible con Windows, OSX y Linux. También puede instalarse en iOS y Android. En cuanto a dispositivos, se lo puede emplear con Amazon Fire TV, Google Nexus Player, Razor Forge TV y Nvidia Shield Android TV; también resulta adecuado para pequeñas computadoras como las Chromebox, ODROID, y computadoras de una sola plaqueta de la serie Raspberry Pi. Siendo un software de código abierto, es muy probable que haya una alternativa que soporte casi cualquier artefacto que se nos ocurra. All Connect es un media center compatible con Android e iOS. A diferencia de las otras dos alternativas mencionadas, no tiene un cliente nativo para PC. Puede interactuar con una gran variedad de dispositivos porque está pensado para casi todas las tecnologías de streaming: AirPlay, DIAL, DLNA y Google Cast.

La interfaz original de Kodi para PC es muy mala. Es posible que el foco haya sido el uso de controles remotos en televisores y dispositivos similares.

Variantes de Kodi Kodi es una herramienta muy exitosa que también ha dado pie a una gran cantidad de desarrollos paralelos. Nuestro espacio es limitado, así que solo daremos algunos ejemplos. SPMC es una alternativa que se enfoca un poco más en Android. OSMC se distingue por su sencillez y por haber sido optimizada para trabajar con dispositivos Raspberry y Vero (una consola de televisión diseñada para dicho software). Por su parte, Open PHT es una rama de desarrollo alternativa de RaspPLex, que, a su vez, es una rama de Kodi. Y este no es el único caso de derivado de segunda generación.

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Seguridad | Juguetes para especialistas

Gadgets para Los pentesters son personas tenaces, con amplios conocimientos técnicos y gran dedicación, que en sus investigaciones buscan descubrir cómo funcionan sus objetivos y tratan de encontrar maneras alternativas para acceder a los sistemas y detectar los puntos de falla. Algunas veces todo puede hacerse desde una laptop y conectados a la red del objetivo o, incluso, desde Internet. Pero hay otras veces en que se necesitan herramientas específicas que hagan posible o faciliten algunas partes del trabajo. En esta nota revisaremos algunos de estos gadgets que todo especialista debiera (o al menos quisiera) tener en su poder.

Jugando con las redes cableadas Sin dudas, poder ver la información que pasa por la red es primordial para todo especialista que esté realizando una prueba de intrusión, y qué más fácil que poder interceptar el tráfico directamente desde el cable. Este tipo de ataques se denominan Man In The Middle, ya que el atacante se posiciona entre las víctimas para recopilar información. El LAN Tap Pro es un pequeño dispositivo con cuatro puertos Ethernet que nos permite “pinchar” el cable de red y recibir una copia de todos los datos de nuestro lado. Lo más interesante de este gadget es que no necesita electricidad para funcionar, por lo tanto, puede dejarse conectado y disimulado sin levantar sospechas. El dispositivo cuenta con cuatro puertos Ethernet en forma de cruz y debe colocarse entre el cable de red de la víctima y la boca de red en que esté conectado (usando dos puertos específicos). Luego, los otros dos puertos que quedan libres son usados para conectar la PC del investigador. Una copia de todos los paquetes enviados llegará a estos dos puertos, y la información recibida podrá accederse utilizando cualquier programa de análisis de paquetes (como tcpdump o WireShark). La víctima no notará ninguna degradación en el servicio ni percibirá comportamientos anómalos. Es un dispositivo por demás económico: puede conseguirse por unos 40 dólares. El LAN Tap Pro Otra herramienta muy útil en este tipo de ataques es posee cuatro el Packet Squirrel, que también nos permite interceptar todos los paquetes para analizarlos luego. Además, puertos RJ45, dos nos da la posibilidad de usarlo para establecer una para pinchar el VPN y proteger toda la comunicación hacia el router desde nuestro equipo. A diferencia del dispositivo cable y dos para anterior, nos permite cargar scripts hechos a medida recibir datos. en un lenguaje simple, con el fin de automatizar tareas con la información recolectada. Esta herramienta se consigue por 59,99 dólares.

Packet Squirrel es un dispositivo adecuado para ejecutar análisis de paquetes en formato Man In the Middle. 50

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a Pentesters Herramientas para abrir superficies de ataque Los keyloggers siempre fueron útiles para obtener toda la información que un usuario escribe en su PC, pero su principal dificultad era instalar el software en el equipo sin que nadie lo notara. KeyGrabber apareció hace unos años para permitirnos evitar ese paso. Es un dispositivo pequeño que se conecta entre el teclado y el puerto de entrada del teclado en el equipo (PS2/USB) y, sin instalar ningún tipo de driver adicional, graba en su interior todas las teclas que los usuarios presionan. Con el correr de los años, ser desarrollaron nuevas versiones y, aunque la esencia del dispositivo sigue siendo la misma, se le agregaron algunas funcionalidades que facilitan su uso. Hoy en día, permite grabar hasta 2 GB de datos, guardando fecha y hora de cuando se presiona cada tecla. Además, existe una versión WiFi que nos evita acceder al dispositivo físicamente luego de la recolección, ya que toda se comparte a través de la red. La versión USB estándar sale 75 dólares y la versión WiFi se consigue por 150 dólares. A simple vista, Rubber Ducky parece ser una memoria USB más, pero en realidad, es un arma capaz de inyectar comandos en cualquier equipo al que se conecte. Se trata de un emulador de teclado que trae comandos pregrabados en su memoria. Cuando se lo conecta a un equipo (Windows, Unix, MAC o incluso Android), es reconocido como un nuevo teclado y el sistema operativo carga los drivers automáticamente; a partir de allí, todo comienza. Previamente, el investigador carga un payload, conjunto de comandos, dentro del dispositivo, que se ejecutará una vez conectado. Dado que emula al teclado, al momento de configurar los comandos podremos aprovecharnos de los accesos rápidos de Windows; por ejemplo, Win+R para abrir la ventana de ejecutar, allí escribir ‘cmd’ y así seguir adelante con el ataque. Existen sitios como www.ducktoolkit.com donde podremos descarar payloads y crear los nuestros. El precio de este gadget es de 44,99 dólares. Si queremos ir un poco más allá, tenemos Bash Bunny, una herramienta más completa que nos da la posibilidad de ejecutar ataques complejos en la máquina de la víctima solo conectando el dispositivo a un puerto USB. Permite robar archivos, conseguir contraseñas de los usuarios o instalar backdoors. Bush Bunny emula distintos dispositivos USB (como placas Ethernet, memorias USBs o teclados) con controladores conocidos por la PC para lograr que se ejecute código previamente grabado en el dispositivo. Lo más interesante es que nos permite almacenar varios códigos a la vez y, mediante un selector, elegir qué código ejecutar. Los payloads se programan utilizando un lenguaje de scripting muy básico y sencillo, y pueden encontrarse repositorios online donde la comunidad desarrolla sus propios scripts y los publica. Incluso, existen payloads específicos para integrar con WiFi Pineapple, la herramienta por excelencia para auditorías WiFi. Bash Bunny tiene un precio de 119,99 dólares.

KeyGrabber posee distintas versiones según el conector (USB o PS2) y según el almacenamiento (local en una tarjeta SD o por WiFi). Bash Bunny parece una memoria USB común, aunque su tamaño es un poco más grande. Incluye un LED programable.

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