Power 107

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Proteger tu Pendrive

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Index

A fondo: Windows 8 Una guía para poner a punto tu computadora portátil y hacerla funcionar a su máximo rendimiento.

AÑO VIII NÚMERO 107

START

HANDS ON

PowerNews

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Tweaking

Un resumen de las más importantes novedades de la computación.

Trucos y secretos para mejorar nuestra experiencia con la PC.

Grabadoras Blu-ray

Backups en Windows

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Una guía de compras para conocer la tecnología de almacenamiento BD.

Gigabyte Z77X-UD5H

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Utilizamos el software BitReplica para poner nuestros datos a resguardo de una manera fácil y rápida.

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Analizamos este motherboard que ofrece todo lo necesario para sacar el mejor rendimiento de un chip Ivy Bridge.

Pendrive seguro

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Te contamos cómo proteger tu pendrive USB de virus y otras amenazas.

GEEKS Programación móvil

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Gaming

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Analizamos el entorno de programación para Nokia y nos introducimos en JQuery.

Analizamos las últimas tendencias del mundo de los videojuegos.

USB Multiboot

Max Payne 3

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Explicamos cómo crear un disco salvador para técnicos y usuarios avanzados.

Probamos la nueva entrega de una saga clásica.

Hacking

PowerZone

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Utilizamos Metasploit 2 para crear una plataforma de hacking simulada. Ideal para aprender y practicar todo eso que muchos no quieren que aprendas.

62

Los programas que incluye el CD pto es exclusivo pa paraa susc suscriptores.

Next

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Lo más nuevo uevo de ogía. la tecnología.

Editor responsable DALAGA S.A. Director responsable Miguel Lederkdremer Redacción Adrián Mansilla Gonzalo Pascual Producción Gustavo De Matteo Editor Arte responsable DALAGA S.A. Stereotypo

Director responsable Atención al lector Miguel Lederkdremer Suscripciones y ventas Redacción usershop@redusers.com Adrián Mansilla Publicidad Gonzalo Pascual publicidad@redusers.com Arte(011) 4110 8700 +54 Stereotypo

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News

pwrnews Los equipos NAS contraatacan La línea de discos rígidos para almacenamiento en NAS, sigue creciendo de la mano de WD.

TopNews Miracast avanza Cubby se agranda OnLive en Google TV Microsoft File History Angry Birds a la TV Discos WD para NAS Intel SSD 330 OCZ y virtualización

La virtualización mejorará, gracias a la propuesta de OCZ.

El mercado de discos rígidos sigue sin miedo alguno al acecho de los discos SSD, y lo demuestra de una manera muy directa: Western Digital lanzó al mercado una nueva línea de discos rígidos denominada Red, la cual se une a sus anteriores lanzamientos (Blue y Black),

complementando así una variada solución de unidades de almacenamiento, diseñadas específicamente para sistemas NAS. Si bien estamos hablando de discos rígidos, éstos no son discos convencionales. Western Digital declaró que le agregó a los mismos cambios en los componentes electrónicos que permiten una mayor vida útil y mejoran su rendimiento significativamente. La línea Red llega al mercado en su tamaño de 3.5 pulgadas y tres sabores diferentes: 1, 2 y 3 Terabytes. Esta gran capacidad que ofrece WD se suma a la interfaz SATA3, que garantiza una transferencia a 6 GB/s con lo que apuntan directamente al almacenamiento de grandes volúmenes en Servidores y redes de todo tipo y factor, con lo cual podemos tenerlos en cuenta también, nosotros, los usuarios hogareños. Western Digital busca con estas tres líneas nuevas competir directamente contra los grandes modelos de NAS existentes hoy: Drobo, Qnap, y Synology, entre otros. El precio estimado que tendrán estos discos varía entre los 100 y 200 dólares. Si bien parece caro a nivel mundial, seguramente en Latinoamérica lleguen con un costo similar o por encima del anunciado oficialmente por la compañía. Pueden conocer mejor todas estas líneas en su web oficial: www.redusers.com/u/2cv.

OCZ FIJA UN NUEVO DESTINO OCZ es una empresa conocida a nivel mundial dado que tiene en el mercado una diversa gama de memoria SSD y otras tantas tarjetas de almacenamiento. Ahora la empresa, se fija una nueva meta: la de almacenamiento de datos en sistemas virtualizados. OCZ emitió un comunicado donde cuenta que están en tratativas de implementar un software específico para este propósito: VXL. Este software fue desarrollado,

pensando en optimizar el rendimiento de aplicaciones virtualizadas, creando cachés especiales gracias a sus medios de lectoescritura, los cuales llegan hasta 2600MB/s. VXL sólo se ocupará de intermediar entre los datos de los equipos remotos que se conecten a una máquina virtual, y los servidores donde estarán alojados físicamente los dispositivos OCZ. Esto nos brinda una mejor visión de los problemáticos cuellos de botella que sufren los datacenters que tienen usuarios remotos en cualquier rincón del planeta.

Las tecnologías de virtualización conocidas: Citrix Xen, VMware ESX y Hyper-V de Microsoft, serán las principales beneficiadas de la propuesta que brindará Z-Drive R4, el cual correrá el software VXL. Si bien la empresa aún no facilitó costos estimados, las grandes compañías que utilizan la virtualización a diario de cientos de empleados, serán quienes principalmente implementen esta tecnología. Tal vez en un futuro, de seguir por el buen camino, la virtualización termine llegando a los hogares de cada uno de nosotros.

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Notadetapa

Windows 8 para fanáticos Microsoft presentó la versión Release Preview de Windows 8, que nos da el vistazo final de lo que será este sistema operativo antes que esté disponible de manera oficial. Desde POWER les traemos el análisis más detallado y en primera persona.

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Notadetapa

Si entramos a http://windows.microsoft.com/es-es/ windows-8/release-preview se encontrarán con el anuncio de la disponibilidad de Windows 8 Release Preview, con la posibilidad de descargarlo al hacer clic en [Pruébalo ahora]. Esta es la versión que nos permite probar al sistema en su versión más próxima a lo que será la propuesta definitiva que verá la luz tres años después que se lanzase Windows 7. No es una apuesta fácil la de Microsoft, por dos motivos: por un lado pretende remplazar a un sistema operativo como Windows 7 que, luego de más de una década de “sequía” (hagamos de cuenta que Vista ni siquiera existió), logró suceder con dignidad a Windows XP.

¿Cómo probamos al sistema?

Para ponerlos en contexto en relación a nuestro análisis subjetivo del sistema, es importante que sepan cómo probamos esta versión. La instalación se hizo sobre una máquina virtual creada con la última versión hasta el momento de Oracle VirtualBox (www.virtualbox.org), la 4.1.18. Como computadora host se usó una notebook Asus K52J (Intel Core i5 460M a 2,53 GHz, 8 GB de RAM y video Radeon HD 6370M con 1GB DE RAM dedicado). A la configuración de la PC Virtual se le asignaron 3 GB de RAM, disco de 25 GB, CPU de 2 núcleos y 128 MB de video.

Pero además de eso hace un rompimiento de paradigma más que importante en cuanto a interfaz de usuario. Está bien: como veremos en el transcurso de la nota, Microsoft está pensando en lo que es el futuro de la informática girando en torno a pantallas táctiles. Pero no hay que dejar de pensar en tres generaciones de usuarios que tienen al mouse y al teclado casi como una extensión de su cuerpo cuando se trata de trabajar ( y también, muchas veces, cuando se trata de entretenerse). ¿Se imaginan redactando 15.000 caracteres de texto a través de un teclado virtual? Personalmente hemos probado varias propuestas, desde las más económicas hasta las de última generación, y en ninguna encontramos la comodidad y rapidez que nos ofrece un teclado físico. Además, el impacto de los dedos sobre una superficie plana, sin el efecto de “amortiguación” de las teclas sostenidas por resortes o soportes de goma, realmente se hace sentir en las articulaciones. Quizás no pasará mucho tiempo hasta que empecemos a leer notas sobre los problemas en las manos que acarrean los teclados en pantalla.

Muchos paradigmas se rompen con esta nueva versión de Windows, y el gran desafío es ver cuántos estarán dispuestos a aceptarlo.

Pero la interfaz no es lo único que cambió. El concepto de Windows 8 se acerca mucho más al de sistemas operativos como iOS o Android que a la propuesta que emergió a partir de Windows 95 (y sí… este es un momento adecuado para el cambio, tampoco podemos cerrarnos tanto). En Windows 8 el tradicional Escritorio pasa a un segundo plano (como lo hizo DOS a partir de XP). Aparece la tienda de aplicaciones, los mosaicos, un acceso diferente a los programas, una configuración mucho más visual (con llaves de encendido y apagado para las funciones, por ejemplo, aunque menos avanzada), y una integración con la nube como nunca se vio hasta ahora. El nuevo sistema es todo un desafío: para Microsoft, para los usuarios y para los desarrolladores. ¿Superará la prueba? Trataremos de develar el misterio en las siguientes páginas.

Esta es la configuración que se usó en VirtualBox para instalar Windows 8 y hacer las pruebas.

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Games

Edificando éxitos sobre viejos cimientos El reto de crear videojuegos sobre modelos generales es un arma de doble filo. Alejarnos mucho de los márgenes es riesgoso, pero no acompañar el paso del tiempo puede resultar aún peor.

Revivir un éxito requiere de precisa combinación de elementos clásicos y creatividad.

Con pocos recursos y mecánicas básicas, la industria independiente logra sintetizar creaciones que rebozan creatividad, como el popular título Braid.

Muchas veces, cuando nos encontramos con un nuevo juego, aparece la inevitable comparación con títulos anteriores. Con frases como “tiene un poco de” y “se parece a”, de cierta forma, identificamos las bases sobre las que nace el juego en cuestión ¿Hasta qué punto puede un videojuego tomar elementos de ese “molde” sin perder su propia esencia? Actualmente, en el aluvión de la oferta, nos encontramos con muchos juegos “sin sabor” y que, pese a ser nuevos, nos hacen sentir viejos. Es una tarea casi imposible aislar todos los elementos en los cuales un juego

puede “volver al pasado” y en los cuales debe “recrearse”, sin embargo analizar algunos ejemplos puede darnos una idea de cuanto puede un juego aferrarse a viejas ideas y de qué forma debe ser creativo.

DAMN I’M (NOT) GOOD Duke Nukem 3D fue un juego con el cual los FPS aprendieron a saltar (literal y metafóricamente hablando). Fue uno de esos puntos de inflexión en los cuales los videojuegos se atrevieron a transgredir las normas y enfrentarse a los valores establecidos. Escuchar a Duke, un antihéroe para la época, disparando todo tipo de insultos y chistes obscenos mientras, violentamente, se hacía cargo de sus enemigos, fue demasiado (en el buen sentido) para el año 1996. Un éxito para el recuerdo. Luego de quince años, la esperada continuación de Duke Nukem 3D, dejó de ser una plegaria: Duke Nukem Forever se volvió una realidad. Los encargados de realizar esta proeza, Gearbox Software, hicieron lo que consideraron mejor frente a las expectativas de la gente que deseaba revivir la experiencia que había sido en sus vidas Duke. Sin embargo, algo no salió bien. Gearbox

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