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AIDA 64 Extreme

La Suite de diagnóstico y benchmarking para fanáticos del hardware Analizamos este motherboard que trae el nuevo puerto de alta velocidad

Llega Thunderbolt Gigabyte Z77X-UP4 TH Limpiar el sistema

Comparamos aplicaciones para mantener Windows siempre a punto

Además La nube de Mediafire Instalaciones desatendidas Review de Diablo 3


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Index

A fondo: Gaming extremo Una guía con el hardware y los s periféricos que se necesitan para disfrutar mejor de los juegos en la PC.

AÑO VIII NÚMERO 108

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HANDS ON

PowerNews

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Tweaking

Un resumen de las más importantes novedades de la computación.

Trucos y secretos para mejorar nuestra experiencia con la PC.

Discos externo

La nube de MediaFire

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Una guía de compras con los últimos modelos de discos USB 3.0.

Reviews

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GEEKS Programación móvil

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Responde a las consultas y sugerencias de los lectores.

Instalaciones fáciles

Games

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Un servicio que nos permite tener de manera gratuita 50 GB de almacenamiento personal en Internet.

Explicamos cómo crear instalaciones desatendidas para sistemas operativos y paquetes de aplicaciones.

AIDA 64 Extreme

Linux

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Analizamos el volante Thrustmaster T500 RS y el motherboard Gigabyte Z77X-UP4 TH, que se destaca por incluir el nuevo puerto Thunderbolt.

Help Desk

Seguimos investigando las particularidades de la programación en JQuery.

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Reviews y opinión sobre el mundo de los videojuegos.

PowerZone 36

Detalles de uno de los programas más completos para conocer en profundidad los componentes de una PC.

50

Te mostramos cómo agilizar el trabajo en el sistema libre gracias a la creación y utilización de atajos de teclado.

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Los programas que incluye el CD exclusivo para suscriptores.

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Lo más nuevo de la tecnología.

Editor responsable DALAGA S.A. Director responsable Miguel Lederkdremer Redacción Adrián Mansilla Gonzalo Pascual Producción Gustavo De Matteo Editor Arte responsable DALAGA S.A. Stereotypo

Director responsable Atención al lector Miguel Lederkdremer Suscripciones y ventas Redacción usershop@redusers.com Adrián Mansilla Publicidad Gonzalo Pascual publicidad@redusers.com Arte(011) 4110 8700 +54 Stereotypo

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News

pwrnews Un mother MSI para overclocking

Un verdadero caballo de batalla que nos dará más de una extrema alegría.

TopNews Autos recargados Ubi y la domótica El futuro de OnLive ExoGear ExoVolt RAM nacional Lectograbador ASUS Nuevos HDD Toshiba Récord de impresión

Las placas Ethernet cayeron en desuso debido a la popularización del WiFi, y sus constantes mejoras en alcance y velocidad.

Los fanáticos del overclocking saben que esta es una profesión de riesgo, que puede incluir mucho calor, reinicios de la computadora sin previo aviso, BSOD (blue screen of death), y hasta humo y olor a quemado. Por lo tanto, si no queremos pasar por este tipo de situaciones, lo más conveniente es que apostemos de lleno por un motherboard que nos certifique el soporte para overclocking. Justamente para poder cubrir las necesidades de los overclockers, MSI lanzó al mercado su primer motherboard OC Certified. ¿Qué garantiza esto? Que soporta,

por ejemplo, algo más de 24 horas seguidas de Prime95, y que nos garantiza la máxima confiabilidad en el manejo de energía y temperaturas internas cuando nos pasamos de lo que la fábrica recomienda. El Z77 MPOWER es un motherboard que cumple con el estándar OC Certified. La placa nos brinda soporte de cuatro bancos DDR3-3000, Easy Button 3, ocho puertos USB 3.0 más uno frontal, soporte para SATA III de 2x y SATA II de 4x. Contiene también una placa interna Gigabit Ethernet, HDMI 1.4, un DisplayPort 1.1A, audio análogo a 6x, un puerto para joystick, Bluetooth y WiFi incluido. Todos los componentes están clasificados como Military Class III, tiene Multi-BIOS II y los OC Essentials. Este motherboard tiene la tecnología GO2BIOS y ya está disponible para adquirirlo. Pueden encontrar más información en: http://latam.msi.com.

ETHERNET ENTRA AL QUIRÓFANO Si bien todo el mundo se fanatizó con el wireless, lo que trajo cambios rotundos en hogares y oficinas, gracias a la posibilidad de reducir los cables detrás de los escritorios, el Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica, (más conocido como IEEE) ya comenzó a mirar al futuro para prever con tiempo una solución a la peta-avalancha de demanda de datos que se viene a nivel mundial. Esto implica los servicios cloud, video,

música y movimientos de datos en general que está originando Internet en empresas y hogares. Es por esto que un grupo de trabajo comenzó a analizar el futuro de la conectividad Ethernet, que si bien ya está casi extinta en los hogares, aún en muchas empresas y proveedores de servicios de Internet sigue vigente, interconectando redes en sus racks de switches y routers que conforman los data centers. El objetivo principal del IEEE es analizar la cifra exacta que servirá a futuro para canalizar toda la información que se moverá a través

de Internet, en el año 2020. Se estima que estos valores deberán estar entre 400 GB/s y 1 TB/s. Esto surge así porque ya se calcula que para el año 2015 se necesitará contar con un ancho de banda diez veces mayor que el soportado por las actuales redes, y en 2020 se estima que esta cifra deberá multiplicarse por 100. Esperemos que el objetivo principal del IEEE pueda ser cubierto por las empresas desarrolladoras de este hardware, ya que, de lo contrario, esto terminará por retrasar la grandiosa evolución que la Red de redes viene proponiendo año a año.

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Notadetapa

El mundo de los juegos de PC ofrece un sinfín de posibilidades para los que quieran hacer de los videojuegos su hobby principal. A lo largo de las siguientes páginas haremos un recorrido por el sector de más alto desempeño. Veremos el hardware más poderoso de la actualidad y los periféricos que nos ayudarán a lograr una experiencia de juego inigualable en la PC. ¿Es la PC una plataforma insuperable para juegos? En cada página de este artículo encontraremos más de una razón para responder que sí.

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La PC y los juegos La computadora ya no es la principal plataforma de juegos. Sin embargo, todavía ofrece un tipo de experiencia única. A diario escuchamos que son tiempos difíciles para el gaming en PC. El público masivo se vuelca a las consolas y también las compañías de desarrollo de juegos, que se ven alarmadas por el alto porcentaje de copias no legítimas que circulan en el mundo de los juegos de PC. El ejemplo lo tenemos en las recientes declaraciones de Yves Guillemot, presidente de Ubisoft: la empresa estima que el 95 % de los usuarios de juegos de esta compañía tienen una copia “pirata” (www.redusers.com/u/2h1). Aparentemente, no es que la PC sea mal negocio para los creadores de los juegos, sino que las consolas resultan ser uno bastante mejor. ¿Pero qué hay con los jugadores? ¿Son las consolas un mejor negocio para nosotros? La verdad es que a esta altura no existe algo así como una rivalidad. Los verdaderos gamers aman a las consolas y a la PC por igual, simplemente por que lo principal son los juegos, y el hardware de base es algo secundario. Lo que ocurre es que la PC es capaz de ofrecer un entorno especialmente apto para ciertos tipos de juegos. Veamos: en los títulos de acción en primera persona el mouse sigue siendo el arma con mayor rapidez y puntería. El género de estrategia en tiempo real sigue siendo casi exclusividad de la PC. Debido al nivel de complejidad en la administración de recursos, el género de estrategia en tiempo real, el RTS requiere mouse y teclado... algo

El gamepad, nacido en el mundo de las consolas, hoy se ha convertido en un elemento indispensable para el gamer de PC.

que, para no asustar a sus usuarios, las consolas se han negado a incorporar de fábrica. Por otra parte, los juego de simulación “seria”, entre los que se encuentran los de carreras y los de vuelo, sólo se encuentran en la PC. Así es que llegamos a la conclusión que el gaming en PC tiene muchos pilares sobre los que sostenerse. Siempre habrá desarrolladores dispuestos a arriesgarse con juegos innovadores o de nicho (como los de las carreras virtuales realistas o los RTS complejos). Y siempre habrá jugadores ansiosos de vivir una experiencia de juego profunda y competitiva.

Requerimientos: mínimos y recomendados ¿Qué queremos decir con esto del “gaming extremo”? Principalmente nos proponemos encontrar maneras de disfrutar de los juegos de PC en su máxima expresión. Esto se puede lograr al incorporar hardware más poderoso que permite visualizar los gráficos al máximo detalle. También mediante la optimización del sistema, para lograr que los niveles carguen más rápido o con la utilización de controles específicos que permitan un disfrute más cómodo y preciso de los juegos. Cualquier opción es válida cuando se trata de ampliar la experiencia de los juegos en la PC. Como todos sabemos, cada título de PC nos platea una serie de requerimientos mínimos que nuestra computadora debe cumplir para ejecutarlo. Allí encontramos el tipo de procesador, memoria y placa de video, entre otras cosas. Generalmente, un equipo con esas mismas especificaciones es capaz de entregar una experiencia de gaming básica. Nuestra intención es, al contrario, recorrer una lista de componentes que nos permitirán dar el salto de lo básico a lo recomendable y, desde luego, a lo que llamamos extremo.

¿Qué hard necesito? En el sitio web www. yougamers.com// gameometer/10541/ podemos encontrar la aplicación en línea llamada Game-O-Meter. Cuando entramos al sitio se nos pide permiso para instalar algunos plugins en el navegador. Después de aceptar comenzará un breve análisis de las características de nuestra PC. Se toman en cuenta el tipo de procesador, la cantidad de memoria instalada y el modelo de placa de video. El resultado nos permitirá comprar la situación de los componentes de nuestro equipo en relación a dos parámetros importantes: el sistema mínimo y el sistema recomendado para cada juego. Este último es el que es capaz de proveer la mejor experiencia de juego, y al que apuntamos en este artículo. Desde luego, es un sistema muy bueno para evaluar la compra de un juego nuevo en base a nuestro hardware.

Game-O-Meter nos indicará si nuestra PC es lo suficientemente buena para disfrutar de un juego en su máximo nivel de detalle.

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Games

La distribución digital, a todo “vapor” La distribución digital de juegos, con Steam a la cabeza, crece a un ritmo arrasador que de a poco desplaza al soporte físico. ¿Debemos festejar o preocuparnos?

Poco a poco, la distribución digital está dominando el mercado y desplazando a los discos ópticos.

La venta de videojuegos en forma digital viene golpeando fuerte en la industria desde hace muchos años. Sin embargo, no fue hasta hace poco que su “onda de choque” alcanzó América del Sur y otros lugares alejados de su epicentro. Paso a paso, gran cantidad de jugadores comenzaron a abrazar la legalidad a la hora de comprar juegos en un mercado que, anteriormente, los ahuyentaba con precios descabellados (en gran medida, por los gastos agregados que el soporte físico supone). La distribución digital cada vez se establece más como la forma definitiva para la adquisición de videojuegos,

Si se concretan, ideas como la de integrar publicidad durante el juego contaminarían seriamente la experiencia.

con importantes beneficios no solo para nuestro bolsillo sino también para nuestra experiencia de juego. Pero no todo es brillante en el futuro de la distribución digital. ¿Esto puede afectar nuestra actividad como videojugadores de alguna manera? Veamos si estas dos páginas alcanzan para averiguarlo.

EL “ORIGIN” DE “STEAM” La aparición de Steam (Valve) en 2003 podría considerarse como el primer paso importante de la distribución digital de videojuegos. Inicialmente con unos pocos títulos, hoy, a nueve años, la plataforma hospeda más de 1500 juegos de gran cantidad de desarrolladores (incluyendo independientes) y una inmensa comunidad. Con este robusto desarrollo, es de suponer que Valve no sea la única empresa en emprender la aventura de las ventas online. Si bien la “arena” de combate tiene como actual campeón a Steam, otros contendientes, como Origin (EA), Impulse (GameStop), Desura e, incluso, la reciente Uplay (Ubisoft), buscan dar pelea. Las plataformas de venta online llegaron para quedarse y prueba de esto son los miles de usuarios que ya fueron “atrapados” en su red.

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OLPC ya tiene su nuevo prototipo La organización One Laptop Per Child sigue trabajando en su proyecto de tablets para los mercados de bajos recursos El nuevo prototipo de tableta OLPC tiene, dentro de sus principales objetivos, cuidar la seguridad del equipo en cuanto a golpes y descuidos.

Han pasado varios años desde que se dio a conocer el proyecto OLPC, One Laptop Per Child, cuya iniciativa es hacer llegar a países de bajos recursos o países del subdesarrollo una computadora portátil para los más chicos, con el propósito principal de acercarlos a la tecnología y hacer que avancen en sus estudios a través de ella. Así fue como, de la mano de Nicholas Negroponte, este proyecto comenzó a generar interés a nivel mundial, y a su vez, creó grandiosas ideas como fueron las netbooks, principales iniciadoras de la movida ultraportátil, potenciada allá por 2007. Hoy el proyecto original fue mutando, y se llegó al

Colombia, junto a Uruguay, son los dos primeros países en la lista, que ya encargaron equipos para distribuir en los diversos distritos.

punto de pensar en una tablet en vez de en una computadora ultraportátil. De esta manera, nació OLPC XO-4. Al día de hoy, este nuevo proyecto sigue su cauce original, y empezó a mostrar sus avances en el campo de la tecnología. El prototipo de tablet presentada en sociedad contará con un procesador Marvell Armada PXA2128, que tiene doble núcleo a 1,2 GHz. Este tipo de procesador fue pensado para que el dispositivo pueda reproducir video en calidad estándar y, también, alcance a reproducir video en 3D y FullHD sin mayores complicaciones. Su arquitectura principal está basada en ARMv7. La pantalla principal tiene soporte multitáctil, y fue fabricada por la firma Neonode, pero a la vez, el equipo dispondrá también de un teclado físico, para usarse como portátil. Aún no se develó el tamaño original del equipo, el cual, se calcula, que esté más cerca de las 7 pulgadas que de las 10, obviamente, por una cuestión de costos de fabricación. En su interior se prevé que, en un principio, corra una distribución de Linux, óptima para este tipo de equipos, pero todavía no se han definido en un 100% por él. Su exterior está forrado en un recubrimiento de goma, a modo de funda, que permite proteger sus partes de posibles golpes. La memoria RAM será de 512 MB y se estima que tendrá una resolución mínima de 1024x768 píxeles; el almacenamiento, como siempre, será de 4 GB. OLPC XO-4 también contará con una versión superior que dotará a la pantalla de la tecnología Pixel Q!, más apta para exteriores. El lanzamiento final de la OLPC XO-4 se calcula que será durante el primer trimestre del año 2013. Pero su costo real difícilmente sea de US$ 100 como estaba previsto en un principio. De todas maneras, el principal objetivo del proyecto es que de ninguna manera el costo por equipo adquirido sea igual o superior al de una tablet existente en el mercado. Hasta tanto este nuevo modelo llegue al público, el OLPC XO-3 ya tiene definido dos destinos principales: Colombia y Uruguay.

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