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Index
Consolas next-gen
PS4 vs. Xbox One
Un informe especial con lo que se debe saber sobre la nueva generación de consolas que acaba de llegar al mercado.
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BODHI LINUX
ANALIZAMOS ESTA DISTRIBUCIÓN MINIMALISTA BASADA EN UBUNTU
VOIP GAMER
SOFTWARE PARA JUGAR Y HABLAR POR INTERNET
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AÑO X NÚMERO 122
START
HANDS ON
PowerNews
2
Tweaking
30
Un resumen de las más importantes novedades de la computación.
Trucos y secretos para mejorar nuestra experiencia con la PC.
Monitores
Técnico PC - Impresoras 34
10
GEEKS Frameworks móviles
END 42
Exploramos los distintos entornos que existen para llevar adelante el desarrollo para móviles y Web.
Help Desk
48
Respondemos a las consultas y sugerencias de los lectores.
Games News
54
Las últimas noticias del mundo de los videojuegos.
Una guía de compras con los últimos modelos de LCD del mercado.
Cómo realizar la limpieza o el recambio de cabezales en equipos Epson.
Gigabyte G1.Sniper A88X 14
Técnico PC - Backup
En esta edición analizamos las características de un motherboard que trae el nuevo socket FM2+ para procesadores AMD APU serie A. Se trata de un producto atrevido, enfocado en los gamers.
Las opciones de resguardo y backup presentes en el sistema Windows 8.
¿Se acuerdan de Doom? Nosotros sí, y le dedicamos su merecido espacio.
Redes - VoIP Gamer
Batman Arkham Origins
38
40
Un recorrido por los principales programas para realizar comunicaciones de voz durante partidas multiplayer.
Buddi Linux
46
Una distribución de GNU/Linux minimalista, creada a partir de Ubuntu.
Doom: el legado
56
58
Más oscuro y violento que nunca, un Batman que no defrauda.
Doorways
60
Un juego de miedo creado en Argentina. Editor responsable DALAGA S.A. Director responsable Miguel Lederkdremer Redacción Adrián Mansilla Gonzalo Pascual Producción Gustavo De Matteo
Atención al lector Suscripciones y ventas usershop@redusers.com Publicidad publicidad@redusers.com +54 (011) 4110 8700
Audio inalámbrico
62
La nueva tendencia del audio digital.
PowerZone - Premium
64
Los programas que incluyen el CD y el sitio Premium para suscriptores.
Distribuidores: Argentina Capital: Vaccaro Sánchez y Cía. C.S. - Moreno 794 piso 9°, 9° Ciudad de Buenos Aires. Aires Interior: DISA – Pte. P Luis Sáenz Peña 1836, Ciudad de Buenos Aires | Bolivia: Agencia Moderna Ltda. - General Acha E-0132 - C. de correo 462 - Cochabamba | Chile: Distribuidora Alfa S.A. - Carretera General San Martín 16500 - Lote 159 - Parque industrial Los Libertadores, Colina, Santiago. Tel: 00562-510-5400. | México: CITEM S.A. de C.V. - Av. del Cristo No. 101 Col. Xocoyahualco Tlalnepantla, Estado de México | Paraguay: Selecciones S.A.C. - Coronel Gracia 225 - Asunción | Perú: Distribuidora Bolivariana - Av. República de Panamá 3635, piso 2 - San Isidro, Lima. Tel: 4412948 anexo 21 | Uruguay: Expert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas Piso 9°, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas. POWER USERS, propietario DALAGA S.A., Tres Arroyos 1357, (C1416DCQ) Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Fecha de edición y copyright @ XI-MMXIII, ISSN 1853-2403. Todos los derechos reservados por DALAGA S.A. E-mail: lectores@redusers.com. Hecho el depósito que marca la ley. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial. Impreso en Sevagraf S.A., Costa Rica 5226 y Fulton, Grand Bourg, Argentina.
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News
pwrnews Spectacles: el rival de Google Glass surcoreana que la viene rompiendo en estos últimos
años: Samsung. Siguiendo las tendencias que Samsung no quiere dejar pasar pronto nos rodearán, invirtió una suma importante de dinero en I+D para dar con las gafas el futuro de los que competirán con su principal socio de la lentes inteligentes actualidad: Google. El nombre elegido para y ya presentó la estas gafas es Samsung Spectacles. Esto patente de su se sabe gracias a que Samsung presentó su propio prototipo.
TopNews Wi-Fi se actualiza Troyanos en el hardware Detalles de Google Loon La Wii se despide Mac Pro a subasta Samsung Spectacles Avances en la robótica Clonar discos sin PC
City Watch es otro de los grandiosos proyectos que Intel viene barajando en sus eventos. Este aporta información de una ciudad en tiempo real, basada en la colaboración de usuarios.
Desde la presentación oficial de Google Glass, el mundo se revolucionó viendo un futuro prometedor detrás de los anteojos inteligentes que todo lo ven y todo nos informan. Lo cierto es que las nuevas gafas de Google levantaron el interés de muchos competidores, que buscarán un lugar en ese mercado que aún no se ha iniciado y que tampoco se sabe a ciencia cierta si será exitoso o no. A lo largo de estos últimos meses hemos conocido muchos prototipos de varias firmas, que realmente no se acercan a lo demostrado por Google en IO/2013. Ahora se acopla a la carrera por la visión inteligente una empresa
propia patente. A diferencia de las mostradas por Google, estas incluirán los lentes. Una de las primeras ideas de Samsung, según los prototipos diagramados, es poder conectar Spectacles con nuestro smartphone, aunque es poco probable que la gente quiera andar con un cable colgando por delante o por detrás de su cuerpo. Esta conexión indicaría que el cerebro principal de lo que veamos o analicemos en pantalla provendrá del teléfono inteligente. También se entiende que el consumo de batería se producirá desde el teléfono, y no desde las gafas mismas. Solo resta que el tiempo corra para ver si este proyecto de Samsung se vuelve realidad o no. De interactuar las gafas con el teléfono, seguramente ocurrirá cuando Samsung tenga implementado por completo su nuevo SO móvil, quitando a Android del medio.
INTEL RESEARCH EUROPE 2013 Intel lleva muchos años organizando su propio congreso, denominado Research@Intel Europe. Este último año fue realizado en Niza, Francia,
donde se mostraron novedosos proyectos, entre los cuales podemos destacar Personalizing Smart Grids. Este permite estudiar el uso de la energía en los hogares, de manera tal que se puedan predecir los picos de consumo y, así, evitar la sobrecarga en las redes eléctricas. Otro proyecto novedoso fue Intelligent Home Heating, el cual distribuye por toda una propiedad sensores que miden temperatura y humedad, y nos permiten activar el calefactor de manera inteligente, para mantener la temperatura y la humedad deseadas en cada ambi-
ente, según el uso que se le da a este, o la necesidad programada por el dueño de casa. Al analizar las distintas ferias organizadas a lo largo de toda Europa, no caben dudas de que uno de los principales objetivos de Intel en el futuro cercano es introducirse en nuestras casas para convertirlas en verdaderos hogares inteligentes, permitiéndonos mejorar el uso de energía y poniendo a las computadoras a nuestro servicio. Para obtener más información pueden bucear la web oficial de estos proyectos: www.redusers.com/u/3s5.
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News
La Wii original deja de fabricarse Han pasado más de siete años desde aquel 19 de noviembre de 2006, cuando Nintendo presentó en Norteamérica la séptima generación de consolas de la firma, bautizada
con el nombre de Wii, que en ese momento sucedió a la Nintendo GameCube. Nintendo apostó y ganó un fuerte mercado gracias a la Wii, la cual poseía un novedoso mando que oficiaba de control remoto inalámbrico y que no se utilizaba solamente en la clásica posición horizontal, sino que invitaba a complementarlo con diferentes accesorios, los cuales les daban verdadera vida a los juegos que se lanzaron para esta plataforma. A su vez, incluía novedades como WiiConnect, la cual tenía una red propia de distribución de videojuegos,
Una verdadera consola de videojuegos, que marcó tendencia e interés en la diversión de toda la familia, se retira del mercado.
que se compraban por Internet; además, permitía descargar actualizaciones del sistema operativo y del firmware, entre otras bondades revolucionarias para esa época. Años más tarde llegaría la WiiU, principal sucesora de la Wii clásica, que aún no ha logrado la misma popularidad de esta última. Recientemente, Nintendo comunicó que puso punto final al desarrollo de la primera Wii, justo un año después de su primer anuncio, en el que la empresa iba a concentrar todos sus esfuerzos en desarrollar videojuegos para la WiiU, dejando a un lado la Wii clásica. Así es como se retira del mercado, para dar completo paso a su sucesora, la tercera consola más vendida de la firma. De este modo, la Wii queda por detrás de Nintendo DS y Game Boy, y es la quinta consola que más unidades ha vendido en todo el mundo: 100 millones en siete años.
3M PRESENTA UN NOVEDOSO PROYECTOR
3M no desperdicia el mercado de los proyectores y presenta un novedoso equipo compacto, ideal para usos múltiples, que incluye capacidad de streaming.
Durante estos últimos años hemos evaluado, en esta sección, una diversidad de proyectores que cubren las necesidades básicas, tanto para uso particular como para uso corporativo. Siempre hemos dejado en claro que este mercado apuesta, de forma lenta pero firme, a la renovación de los equipos. Un claro ejemplo de
ello es el nuevo proyector portátil 3M Streaming Projector Powered by Roku. Dispone de una serie de características que lo hacen tentador para incorporarlo en nuestras vidas. El detalle principal de este modelo es la inclusión de un Stick Roku, que le permite conectarse a otras fuentes de manera inalámbrica, aparte de aprovechar los servicios Over the Pop que Roku brinda. A través de él podemos disfrutar de una pantalla con ampliación de hasta 120 pulgadas, en una resolución estándar de 800x480. Tiene salida de audio para conectarse con altavoces externos y una entrada HDMI. También incorpora una batería que le permite lograr
una autonomía de hasta dos horas y media, o directamente puede conectarse a la red eléctrica a través de su adaptador incluido. 3M Streaming posee un brillo de 60 lúmenes, un altavoz integrado, salida inteligente para conectar auriculares o altavoces externos, alterna el tamaño de su pantalla entre 6 y 120 pulgadas, y presenta un diseño compacto de solo 11 x 10,6 x 5 centímetros. Si bien no está pensado para montar un Home Cinema, puede ser muy útil para, por ejemplo, el cuarto de los niños. No solo por su fácil manejo, sino también por su precio: unos 200 dólares en la tienda de Amazon. Pueden obtener más información en la web de 3M: www.redusers.com/u/3s4.
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NOTA DE TAPA
La nueva generación de consolas
PlayStation 4 versus Xbox One
El lanzamiento de la Xbox One y de la PlayStation 4 marca el inicio de una nueva época en el gaming y en el ámbito tecnológico en general. Al momento de su aparición, la nueva generación de máquinas para juegos marca el estado del arte de una de las principales industrias del entretenimiento. El desafío de Microsoft y Sony es seducir a los gamers con lo mejor en tecnología de hardware y los juegos más impresionantes. En esta generación se suman, además, características sociales y de conectivdad que prometen revolucionar la forma de jugar. En las siguientes páginas hacemos un recorrido por las dos principales consolas de esta generación y también por los otros dispositivos que completan el paisaje del gaming en la actualidad. Adrián Mansilla | amansilla@redusers.com
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NOTA DE TAPA Las consolas de videojuegos se popularizaron, en sus inicios, como juguetes electrónicos destinados a niños y adolescentes. Sin embargo, con el tiempo fueron conformado un ámbito de la industria muy importante: no sólo involucra a consumidores de todas las edades, sino que también resulta ser la arena donde las más grandes compañías tecnológicas de nuestro tiempo pugnan por la supremacía. Que el gaming ya no es “cosa de chicos” se sabe hace tiempo. Un estudio publicado en 2013 por la Asociación de Software de Entretenimiento de los Estados Unidos estima que la edad promedio de los gamers en ese país es de 30 años. El 36 % del total tiene 36 o más años y sólo el 32 % del total tiene menos de 18 años. Otro dato que demuestra la naturalización del gaming en la sociedad es que este tipo de entrenimiento ya no es exclusivo del género masculino. El estudio comenta que 55 % de los jugadores son hombres y el 45 % son mujeres.
EL TRIUNFO DE LAS CONSOLAS Las consolas son hoy las plataformas de juegos por excelencia. Esta afirmación puede parecer una obviedad, pero no lo es tanto si se considera que históricamente las consolas nunca se vendieron tanto ni concitaron tanta atención como ahora. A principios de loas 90, un mercado de consolas ya maduro presentaba productos como la Sega Genesis y la Super Nintendo, que eran lo máximo. Sin embargo, pocos años después, debido a la inclusión de placas de sonido y tarjetas aceleradoras de gráficos 3D, la PC se convirtió en la plataforma elegida por cualquier gamer serio. En los años recientes, la exitosa generación de la Xbox 360 y la PlayStation 3 inclinaron la balanza de nuevo a favor de las consolas: gaming con alta calidad gráfica y sonora, con partidas online y sin complicaciones de hardware. Pero que realmente les ha dado el triunfo es un catálogo de juegos muy interesante, con títulos que muchas veces no se encuentran disponibles para PC. Así es que más de un jugador de PC se ha visto inclinado a adquirir una consola Microsoft o Sony (o ambas) para completar el vicio.
GAMING... ¿O ENTRETENIMIENTO? Una de las principales características de la generación de consolas que llega con la PlayStation 4 y Xbox One es que los equipos ya no se definen como máquinas de juegos, sino como plataformas de entretenimiento. Para empezar, ambas consolas traen reproductor de discos Blu-ray y soportarán la salida de video en resolución Ultra HD (4K), que ya se empieza a ver en los televisores más costosos. Además, están pensadas desde el vamos para ofrecer la reproducción de películas, series y eventos deportivos gracias a servicios en línea. En definitiva, las nuevas posibilidades de uso de las consolas van en concordancia con la realidad de un gamer más adulto y de una utilización en un entorno familiar (algo de lo que Nintendo ya había sacado gran rédito con su Wii).
LO NUEVO Como se verá a lo largo de estas páginas, las nuevas consolas representan un salto importante en lo que respecta a potencia de cómputo. Tanto en procesador como en gráficos, la PS4 y la One son bestiales. Desde que la generación anterior fue lanzada, en 2005-2006 hasta ahora, la tecnología del hardware avanzó mucho y tanto Sony como Microsoft han buscado lo mejor para sus flamantes equipos.
Battlefield es uno de los juegos insignia de la nueva generación. Presente tanto en Xbox One como en PlayStation 4, sus gráficos muestran un avance importante hacia el fotorrealismo. Otra mejora se ve en la adopción definitiva de sistemas para el reconocimiento de movimientos de los jugadores. Lo que Nintendo inventó con la Wii y Microsoft reinventó con Kinect, ahora ya está disponible en los oss principales equipos de esta generación.
VENTAS GLOBALES DE CONSOLAS Este es el ránking de las videoconsolas más vendidas nddidas de la historia. La PS2, que aplastó al resto de su generación, domina el listado. La PlayStation 3 y Xbox 360 terminan su época de lucha prácticamente empatadas. En tanto, el enorme fenómeno Wii languidece en su sucesora, la Wii U, que a un año de ser lanzada crece (muy) lentamente. Consola PlayStation 2 PlayStation Wii PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo NES Super Nintendo Nintendo 64 Sega Genesis Atari 2600 Xbox GameCube Sega Saturn Sega Dreamcast Wii U
Lanzamiento 2000 (marzo) 1994 (diciembre) 2006 (noviembre) 2006 (noviembre) 2005 (noviembre) 1983 (julio) 1990 (noviembre) 1996 (junio) 1988 (octubre) 1977 (septiembre) 2001 (noviembre) 2001 (septiembre) 1994 (noviembre) 1998 (noviembre) 2012 (noviembre)
Unidades (millones) 57,68 104,24 100,3 80,29 78,84 61,91 49,1 32,93 29,54 27,64 24,65 21,74 8,82 8,2 3,81
Fuente: VGAChartz
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LA REVISTA LIDER PARA USUARIOS DE TECNOLOGÍA DIGITAL Reviews y Guías de Compra sobre hardware, gadgets y software. Trucos y tutoriales. Freeware, Internet, Redes Sociales. Secciones para expertos.
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Backup en Windows 8 El sistema Windows 8 tiene importantes mejoras en lo que respecta a las posibilidades de backup y recuperación. Aquí las analizaremos y aprenderemos a utilizarlas.
Desde el lanzamiento de la actualización 8.1, el nuevo Windows se afianza entre todos los tipos de usuarios de PC.
Desde su lanzamiento, Windows 8 ha sido un sistema bastante resistido. Los usuarios muy acostumbrados a Windows 7 se sienten acorralados con la nueva interfaz Metro, que parece entorpecer cualquier tarea cotidiana. Sin embargo, a esta altura los usuarios se van acostumbrando a los nuevos modos de utilización y el parche 8.1 ha mejorado algo las cosas. Así que Windows 8 llegó para quedarse y, ya sea que seamos usuarios o técnicos, tarde o temprano tendremos que lidiar con él. Lo bueno es que por el lado del mantenimiento del sistema Microsoft ha realizado un muy buen trabajo. Se conservan todas las buenas herramientas de Windows 7 y se agregan algunas nuevas que vale la pena conocer.
REFRESCAR LA PC Una de las novedades es el modo "Refresh", que en castellano ha sido traducido como "Restaurar", aunque no es lo mismo que el modo restauración ("Restore") que conocíamos de versiones anteriores
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El historial de archivos permite realizar una copia de seguridad rápida. El tamaño y los archivos que abarca es totalmente configurable. Se activa con un simple clic.
del sistema Windows. En todo caso, debemos ir al buscador del sistema (en el escritorio, cursor arriba a la derecha de la pantalla y esperar a que aparezca la barra derecha) y allí buscar "Actualizar y recuperar". Obtendremos la pantalla que se ve en la página siguiente, a la derech de estas líneas. La primera opción es [Restaurar tu PC sin afectar tus archivos]. Esto es lo que en inglés se llama "Refresh" y que permite realizar una refrescada del sistema. La diferencia con "Restore" es que aquí no necesitamos tener grabado un punto de restauración previo. La segunda opción es [Quitar todo y reinstalar Windows]. Se trata de un reseteo completo, donde sí se pierden las configuraciones personalizadas. Esto es similar a la opción de "volver al estado de fábrica" que están presente en los equipos smartphones. Puede utilizarse para solucionar problemas graves o para, por ejemplo, limpiar una PC antes de venderla a un extraño. Una tercera opción es [Inicio avanzado], que permite reiniciar la PC desde una imagen o una unidad externa USB.
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La imagen de sistema es el método más seguro para el resguardo del sistema y sus datos. Se puede guardar en un disco duro externo, uno secundario, o dividir en varios DVDs.
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