Digital Design 10

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PLIEGO TAPA - UDD#10.indd 2-3

30/08/2010 16:35:15


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@ek\iXZZ` e Zfe cfj Zc`\ek\j Autor Ricardo Acosta García acostagarcia@gmail.com www.facebook.com/acostagarciamultimaedia

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8/24/10 8:56:05 PM


PHOTOSHOP PINTURA DIGITAL Y TRABAJO CON PINCELES

digital

Autora Claudia Alaymo

43

diseño grá¾co

calaymo@yahoo.com.ar

Retrato de una estrella La versatilidad en la creación de pinceles en Photoshop permite generar texturas de manera simple y ágil, como veremos al realizar este retrato. aprenderemos a pintar un retrato digital con un aspecto casi fotográ¾co, aprovechando al máximo los pinceles prede¾nidos de Photoshop, y realizando algunas con¾guraciones especiales

para crear texturas en nuestra imagen. En este caso, la elegida para el retrato es la actriz estadounidense Scarlett Johansson. Sin más que añadir, los invito a que comencemos el trabajo.

www.redusers.com

Realizar un retrato digital, ya sea para un trabajo o para que forme parte de nuestro portfolio personal, es una labor que requiere de técnica y, también, de algo de talento. En este tutorial

43-49-Diseno-SCARLETT_ajuste.indd Sec2:43

27/08/2010 18:19:57


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( Primero vamos a trabajar sobre una imagen de referencia, en este caso, una foto de la actriz Scarlett Johansson. La abrimos en Photoshop y creamos una capa nueva, en la cual, usando un RPincel redondo duroT de 0 px y R:fcfiT *e8*d0 trazamos l neas verticales y horizontales, manteniendo presionada la tecla 3J_`]k5 para que sean rectas. Las ubicamos en los rasgos principales, para dibujar luego nuestro boceto..

* Vamos a crear una nueva capa por encima de todas las otras, a la que llamamos ÇbocetoÈ, y con un RPincel duroT de (0 px y RColorT Zfe le mXcfi 000000 vamos realizando el dibujo, con la ayuda de las gu as en la referencia. Al finalizar, podemos eliminar la capa que contiene la grilla. Rellenamos la capa de ÇfondoÈ con un color base intermedio usando RBote de pintura&ColorT dec(0f.

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, Creamos una nueva capa sobre la anterior a la que llamamos ÇojosÈ y con un RPincel duroT de *0 px, ROpacidadT del 80 y color bbaea(, damos la base del globo ocular. Tomamos la herramienta RSelección&Marco el pticoT y creamos una selección del iris, la cual rellenamos con el RBote de pintura&ColorT *a*a*2. Finalmente, pintamos la pupila usando el RPincel suaveT con ROpacidadT del (00 y RColorT 020802.

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) Creamos un documento nuevo de )*-) x *)+** px y *'' dpi, y de la imagen de referencia seleccionamos la grilla con la combinación de teclas 3Ctrl " A52# la copiamos y pegamos en el nuevo documento. Ahora vamos a realizar la transformación utilizando 3Ctrl " T5 y, bloqueando la proporción, cubrimos la totalidad del lienzo. Después reducimos la opacidad de esta capa a un valor de +' .

+ En este paso creamos una nueva capa sobre ÇfondoÈ a la que denominamos ÇbaseÈ. Aqu comenzamos a construir nuestros primeros volúmenes, utilizando un RPincel redondo suaveT de (,' px, ROpacidadT en 20 , RFlujoT del )' y opción RAerógrafoT activada. Aplicamos el color /Z-(,( para las sombras alrededor de los ojos, la boca y la nariz2 y el \)Z[Y) para marcar la luz del pómulo y la nariz.

Seguimos trabajando sobre el ojo, dando ahora un poco más de definición al párpado con RPincel suaveT de ((0 px, ROpacidadT del 2, , RFlujoT del 20 y RColorT ,7222,, acentuando el tono en el pliegue superior y en la cercan a de las pesta as. A continuación, utilizando el color 000000, vamos a marcar la zona de las pesta as inferiores y el pliegue del párpado superior otra vez.

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+,

Comenzamos a dar forma al globo ocular marcando los bordes con el color a*-4,2 y el pincel configurado en el paso anterior. También vamos a iluminar la zona central alrededor del iris con más intensidad, e integrando con el tono anterior hacia los bordes con el color dde(ec.0. Vamos a desdibujar la pupila, usando el tono 000200, para hacerlo más realista, expandiendo algunas zonas y suavizando el borde duro. Imaginemos peque os tentáculos que salen del centro con baja opacidad.

0

Ahora elegimos una variedad de colores brillantes, como podemos ver en la paleta que ilustra este paso, y realizamos el mismo procedimiento que en el paso anterior. Esto es siempre desde adentro hacia afuera. También podemos dibujar peque os trazos sobre la pupila. En este sentido, debemos tener en cuenta que es recomendable realizar sólo algunos, no deben ser demasiados.

(( Ahora vamos a trabajar en la zona del lagrimal. Para ir definiendo esta parte del retrato, vamos a utilizar el color b-8,72 y en el extremo opuesto con 82,0,8, para dar una base plana. Finalmente, con el color negro vamos a definir el contorno de los párpados.

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/ Comenzamos a trabajar sobre el iris. Reducimos el tama o del RPincelT a , px y, con movimientos temblorosos y alternando entre los tonos *0*,*(, 7c70,d, 8b-a,c y ,c-78b, vamos trazando peque as l neas partiendo desde la pupila, pero sin llegar al borde exterior del iris. Una vez que nos encontramos satisfechos, suavizamos el borde con el color *0*,*( y sombreamos su parte superior.

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Para el brillo, utilizando la herramienta RLazo poligonalT, creamos una figura irregular, a la que rellenamos con el RBote de pinturaT y el color blanco. Luego, con RBorrador&OpacidadT en 20 , borramos la parte inferior irregularmente y suavizamos el borde superior. Tomamos el RPincelT y, usando un celeste claro, bordeamos la parte superior de la figura, mientras que con blanco pintamos un reflejo difuso.

() Damos detalle al lagrimal usando el color 80,048 para crear los pliegues. De igual manera procedemos en el extremo opuesto con 4f4(44. Con un RPincel suaveT de (00 px, ROpacidadT del (0 y RFlujoT del 20 , extendemos estos tonos hacia el globo ocular, para una mejor integración.

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(+

Creamos una nueva capa sobre ÇojosÈ. Con un RPincel suaveT de (* px, ROpacidadT del *0 , RFlujoT del 20 y color -b4244, vamos a intensificar la zona cercana a las pesta as y al pliegue del párpado. Cuando estemos conformes con el resultado, juntamos ambas capas presionando la combinación de teclas 3Ctrl " E5.

(* Intensificamos los pliegues con RPincel duroT de * px, ROpacidadT del 70 y, con blanco, creamos puntos de luz. Para que los brillos no sean tan intensos, usamos la RHerramienta dedoT con una RIntensidadT del (, y la pasamos sobre los brillos. Repetimos el procedimiento para el otro ojo, que es más sencillo porque sólo vemos el lagrimal y parte del globo ocular.

(, Creamos una capa sobre la que realizaremos la textura de la piel. Con RPincel de salpicaduraT de (47 px, ROpacidadT del 20 y color e0b,e*, texturizamos la zona del párpado. Con RBorradorT de * px y ROpacidadT del 80 , hacemos l neas irregulares en diagonal, para simular pliegues. Duplicamos la capa con 3Ctrl " J5 y borramos en ella la textura cercana al pliegue del párpado y a las pesta as. Las combinamos con 3Ctrl " E5.

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(. Creamos una nueva capa. Definimos un RPincel duroT de , px, RDispersiónT de -(7 , RCantidadT (, ROpacidadT del (00 y RFlujoT del (00 . Con blanco, pincelamos el contorno del ojo. Reducimos la opacidad de la capa a 40 y, con RBorradorT, eliminamos la textura que no precisemos. Creamos peque as l neas en la zona del párpado inferior para simular pliegues. Repetimos hasta lograr la textura deseada y pulsamos 3Ctrl " E5.

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(Ahora vamos a remarcar la zona del pliegue del párpado superior. Para lograr esto, vamos a utilizar un RPincelT de 0 px, RDurezaT del -0 y ROpacidadT con un valor del ,0 , con el color 402b2b. Luego, bajamos la opacidad a 20 y manchamos la zona cercana a las pesta as y sobre el pliegue para integrarla, tratando de dejar sin manchar la zona media entre ambos, para que marque el volumen del ojo.

(/ Ahora trabajamos con una nueva capa. Empleando un RPincel duroT de , px, ROpacidadT del (00 , RFlujoT del (00 y color negro, vamos a crear las pesta as superiores e inferiores. También con color blanco realizaremos un brillo inferior para dar la sensación de humedad en el ojo. Esto es un efecto que dará más realismo a la mirada de la persona retratada en nuestra obra digital.

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Para pintar la nariz creamos una nueva capa y utilizamos un RPincel suaveT de 200 px, ROpacidadT del (0 , RFlujoT del 20 y color 0f70,2 para definir las aletas de la nariz. Luego, con un RPincelT de *0 px, RDurezaT del 40 , ROpacidadT en 70 y RFlujoT del 20 , con color 282,22, pintamos las fosas nasales, y con bc8b-,, contorneamos los bordes de la nariz.

)( En una nueva capa, vamos a pintar lo que será la base de los dientes con el color 2c*0*d. También debemos hacerlo con los labios, pero utilizando el color a7*044. En el siguiente paso de este tutorial, vamos a trabajar especialmente con los volúmenes, para comenzar a dar mayor realismo a esta parte de la cara.

)* Seguimos integrando los tonos con el pincel anteriormente configurado, pero ahora incorporamos el color (e2(2e en la zona cercana a las comisuras y entre los dientes, para marcar la separación. Para que las pinceladas no queden tan duras, utilizamos la RHerramienta dedoT, con una RIntensidadT del (8 . Es importante pincelar e integrar de arriba a abajo.

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)' Con los mismos tonos que utilizamos en el paso anterior, podremos seguir definiendo volúmenes y también intensificando los colores en donde creamos conveniente. Para continuar, vamos a definir los bordes de las fosas nasales con un RPincel duroT de (0 px y ROpacidadT del (00 .

)) Definimos los primeros volúmenes de los dientes con un RPincel duroT de *0 px, ROpacidadT del -0 , RFlujoT del 20 y color 807b78, acentuando el tono en los dientes superiores frontales. Integramos el tono tomando con el RCuentagotasT el color de la base2 podemos intercambiarlos dinámicamente presionando 3Alt " clic5.

)+ Ahora vamos a hacer la textura de los dientes frontales. Para lograr esto, vamos a usar un RPincel duroT de , px, ROpacidadT del (00 y RFlujoT del 20 . Como mencionamos en el paso anterior, pintamos l neas verticales utilizando el color cfcdcc para los brillos, y el 0*74-2 para dar volumen y variedad.

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), Comenzamos a pintar los labios, para lo cual usamos un RPincel suaveT de *, px, ROpacidadT del -0 y RFlujoT del 20 . Realizamos l neas desde el centro hacia afuera, con cierta curvatura para dar la sensación de volumen, con toda clase de colores Ånaranjas, violetas, magentas y rosadosÅ, siempre teniendo el cuidado de colocar los más oscuros hacia los bordes y los más claros en el centro.

). Para dar más detalle a la textura, en esta ocasión vamos a realizar l neas temblorosas, empleando un RPincel duroT de , px, ROpacidadT del 70 y RFlujoT del (00 , con los colores e-ac-0 y f-aec4. También intensificamos las comisuras utilizando el color 4b(c*0.

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)0 Vamos a integrar la boca con la pintura. Utilizamos un RPincel suaveT de (00 px, ROpacidadT del (, , RFlujoT del 20 , y con los tonos de piel utilizados en el paso 4, pintamos la región sobre el labio superior, dejando que el color pase un poco sobre éste para conseguir una mejor conexión. Hacemos lo mismo con el contorno de la boca y el labio inferior. También definimos el cuello, pintando con el color 4d*-2f la esquina inferior derecha.

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)Ahora repetimos el paso anterior pero en este caso utilizando un RPincel suaveT de (0 px, ROpacidadT del 80 y RFlujoT del 20 , para as intensificar las luces, las sombras y comenzar a construir la textura. Para obtener un efecto más impactante y real en la pintura, siempre hay que mantener una transición uniforme entre los tonos, lo que nos permite conservar una conexión en toda la obra.

)/ Para finalizar con los labios, vamos a realizar los brillos más importantes empleando el color blanco y el pincel definido en el paso anterior. As , realizamos trazos más cortos y abundantes en el labio superior2 y más largos, intensos y escasos en el inferior.

*' Ahora vamos a crear una nueva capa, y en ella, utilizando un RPincel suaveT de 200 px, ROpacidadT del 2, , RFlujoT de 20 y la opción RAerógrafoT activada, usamos el color f*e0cf para intensificar las luces en el puente y la punta de la nariz, los pómulos y el contorno de los labios. La imagen cada vez cobra mayor realismo, pero todav a nos faltan unos pocos pasos para completar nuestro trabajo.

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Creamos un nuevo documento de 2000 x 2000 px y *00 dpi. Configuramos un RPincel suaveT de (4* px, ROpacidadT en (00 , RFlujoT de (00 px, RPincel dobleT Pincel flujo claro seco , RDiámetroT de (08 px, REspaciadoT de , y RCantidadT (. Obtenemos as un pincel personalizado con bordes discontinuos. En una RNueva capaT creamos distintos puntos, variando la opacidad y el tama o del pincel. All llegar al resultado deseado, vamos a REdición&Definir valor de pincelT y le damos el nombre Çtextura pielÈ.

En este paso vamos a crear una nueva capa, en la que realizaremos nuestra textura, variando el sentido, el tama o y la opacidad del pincel realizado en el paso anterior, utilizando los colores ca0e7*, 0d-c*d y d2cec7. Cabe aclarar que en la imagen los tonos fueron intensificados para que se observen mejor.

** Sobre la capa donde creamos la textura, con el RBorradorT vamos a eliminar lo que no necesitamos. También vamos a cambiar el modo de fusión de la capa a RTramaT, con una ROpacidadT del 42 . En una nueva capa, pintamos la ceja del ojo izquierdo con un RPincel redondo duroT de , px, ROpacidadT del (00 y color 7e,840. Pintamos el cabello que asoma sobre el ojo derecho con color ebddb7.

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*+ Como últimos detalles, creamos varias capas de ajustes, RTono$ SaturaciónT con RSaturaciónT "-, RBrillo$contrasteT con RBrilloT " 2 y RContrasteT "*. Combinamos todas las capas y aplicamos RFiltro&Enfoque& Máscara de enfoqueT, con RCantidadT *8 , RRadioT de (,0 px y RUmbralT en 0 . Una vez aplicados todos los detalles, tendremos el resultado definitivo.

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