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Aテ前 VII AR: $16,40
Recargo por envテュo al interior $ 0,20 Mx: $39 ES: 竄ャ 3,95
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SUMARIO 02 INFOMAX
EDITORIAL
Nos ponemos al tanto de las últimas
42 CURSO DE LINUX CONECTIVIDAD
72 GAMES CARRERAS MORTALES
novedades tecnológicas
Las mejores soluciones al momento de
Un juego donde lo importante es ganar y
conectar nuestra computadora a la red.
destruir a tu enemigo.
06 CONSULTAS Respondemos todas las consultas que nos
46 NOTA DESTACADA
llegan drmaxresponde@redusers.com.
STREAMING
74 VIDA DIGITAL COMPAÑERO PARA LA TV
Montar nuestra propia radio o canal de
Un impresionante sistema de sonido para
TV vía Internet es posible. Este informe
darles la máxima potencia a nuestros videos.
12 LABORATORIO EL COLOR LLEGÓ A LA NOTEBOOK
les explica cómo.
76 EN EL CD
Sony nos trae una propuesta muy original
La información más detallada de los
para que nuestra notebook se destaque.
56 GUÍA PANTALLAS AUXILIARES
programas que acompañan al CD.
14 LABORATORIO POTENCIA ECONÓMICA
Conectar varios monitores a una única PC.
80 PORTÁTILES
NVidia nos inserta en su poderosa familia
60 VERSUS GOM MEDIA PLAYER VS. VLC MEDIA PLAYER
GTX400, sin vaciar nuestros bolsillos.
15 LABORATORIO CONSOLA PORTÁTIL CON LINUX
Les contamos cómo crear sus propias
Apasionante lucha entre dos grandes de la reproducción multimedia.
Una alternativa interesante para llevar juegos y algo más en el bolsillo.
62 LO QUE VIENE WINDOWS 8
16 GADGETS PERIFÉRICOS PARA JUGAR
Un vistazo a la próxima estrella de Microsoft.
Repasamos la actualidad de estos periféricos para los fanáticos de los juegos.
68 PROYECTO PUNTOS DE INTERÉS EN GPS
18 TELEFONÍA DE OTRA GALAXIA
Uno de los mejores complementos para nuestros mapas.
Samsung presenta un estruendoso lanzamiento para el mercado smartphone.
20 PREVIEW PANASONIC LUMIX G2
70 GAMES ACCIÓN Y SALTOS EN EL TIEMPO Singularity nos trae una propuesta muy
Una de las cámaras fotográficas mejor
atractiva desde lo visual y lo conceptual,
adaptadas a la era de la alta definición.
cargada de entretenimiento.
aplicaciones para Android.
PASO A PASO 34 INFORMADOS SIEMPRE Les sacamos el jugo a los servicios RSS a través de un programa muy práctico.
38 PLANTILLAS PROPIAS PARA WORDPRESS Un método muy sencillo para personalizar nuestro blog a gusto.
64 LIMPIEZA TOTAL Comodo System-cleaner limpia cualquier rastro de basura informática de nuestra PC.
66 DESCARGA DE VIDEOS HD La forma más efectiva para bajar videos en alta definición desde sitios como YouTube.
TUTORIALES 32 UNA BURBUJA PARA CORRER PROGRAMAS
36 SINCRONIZAR DISCOS GRATIS
40 EFECTOS ESPECIALES PARA TUS VIDEOS
La solución ideal para probar aplicaciones
Excelente programa para replicar la
Les mostramos un programa de calidad
sin poner en riesgo al sistema.
información entre dos unidades o carpetas.
cinematográfica.
En tiempos de ultraportátiles y computadoras “todo en uno”, armar nuestra propia PC sigue siendo una actividad apasionante. Disponiendo del tiempo, la paciencia y las ganas suficientes, este emprendimiento nos dejará muchas más satisfacciones que el simple hecho de montar una computadora. Nadie conoce mejor a su computadora que quien la armó con sus propias manos. Esos usuarios son los que con mayor facilidad resuelven problemas inesperados, ya que conocen de antemano las fortalezas y debilidades del equipo. Es verdad que el soporte y las garantías se reducen en relación con un equipo prearmado, pero difícilmente quien sepa armar su propia PC deba recurrir a un técnico si se trata de localizar y reemplazar un componente afectado; y esto es fundamental si lo que no nos sobra es tiempo para esperar a que otra persona se haga cargo de ello. Sin embargo, el mercado informático es tan cambiante que las diferencias entre armar una computadora hace cinco años y hacerlo hoy son tremendas. Por eso, quienes lo vienen haciendo desde hace algún tiempo se encuentran con que cada nuevo armado es un desafío diferente. Para que esta aventura sea totalmente placentera, tanto para el novato como para el experimentado, el informe central de este mes los pone al tanto de qué es lo importante para tener en cuenta, tanto si van a armar un equipo básico como una PC superpotente. Sólo resta ir a buscar las partes, tomar el destornillador y la pinza, ¡y a disfrutar! Dr. Max
UN REPASO POR LOS INGREDIENTES NECESARIOS PARA FABRICAR SU PROPIA COMPUTADORA A MEDIDA.
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SAMSUNG GT I9000 GALAXY S ( ( ( ( (
DE OTRA GALAXIA Muchos dicen que es el verdadero rival del iPhone. Algunos incluso lo posicionan como la gran apuesta de Samsung en el segmento de los smartphones. Lo cierto es que sus características y funciones sorprenden.
ué lejana quedó la época en que Motorola y Nokia peleaban casi en soledad por el mercado de la telefonía móvil. Hoy en día, otros grandes de la electrónica dan batalla: Apple, con su siempre vigente iPhone, captura desde hace unos años el segmento geek; y la unión entre Sony y Ericsson lucha en todos los segmentos, lo mismo que LG. Ni hablar de RIM y su clásico Blackberry, o de otras compañías, como HTC. Pero aquí nos dedicaremos al gigante coreano Samsung, que con buenos diseños, logradas prestaciones y novedosas funcionalidades, se ha metido de lleno en el segmento smartphones. Precisamente, en esta nota conoceremos un equipo que dará que hablar debido a la diversidad de prestaciones, su diseño y, sobre todo, su extraordinaria pantalla. Y viniendo de una empresa que es líder en el segmento de pantallas y monitores, era obvio que se destacase por eso.
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Pero aquí veremos en detalle sus múltiples prestaciones, sus mayores virtudes y, también, su “talón de Aquiles”.
Nombre: Samsung GT i9000 Galaxy S Web: www.galaxys.samsungmobile.com Precio: US$ 600 en EE.UU. (aprox). Lo mejor: la pantalla AMOLED de 4” Lo peor: no posee flash
NO ES SÓLO UNA CARA BONITA Al igual que sucede cuando alguien elige un coche, el diseño exterior es un aspecto fundamental también en los celulares. En el GT-i9000 encontramos un móvil sobrio, delicado, de esquinas redondeadas. Tiene 122 mm de largo, un ancho de 64 mm y un espesor de tan solo 9,9 mm, lo que lo hace más delgado que el iPhone (12,3 mm). Su peso es de sólo 118 gramos, bastante menor que el iPhone (135 g) y el Xperia X10 (135 g), e insignificante frente al Milestone de Motorola (165 g). Lo primero que impacta es su pantalla Super AMOLED de 4 pulgadas con una resolución de 800 × 480 píxeles, que es, sin duda, una de las mejores de todo el mercado móvil. Presenta una gran calidad de imagen, bajo nivel de reflejos y un ángulo de vi-
sión amplio. Asimismo, tiene una rápida respuesta al tacto y es multitoque, lo que permite usar dos dedos en lugares diferentes del display al mismo tiempo, por ejemplo, para ampliar una imagen, una función no presente en un competidor similar, el X10 de Sony Ericsson. Incluye también una novedad, la mDNIe (mobile Digital Natural Image engine), una tecnología que Samsung ha incluido en sus televisores LCD y LED, que hace que las imágenes sean más nítidas y claras para la reproducción y grabación de los videos en alta definición, películas en DIVx, juegos y aplicaciones de realidad aumentada. También es ideal para ver fotos, leer textos e, incluso, disfrutar de e-books.
Entre sus aplicaciones encontramos Layar, que permite acceder a contenido de realidad aumentada; y Social Hub, que centraliza nuestras redes sociales. CONECTARSE Y COMUNICARSE El i9000 cuenta con un potente procesador de 1 GB, 16 GB de memoria y sistema operativo Android 2.1. Gracias a esto, contamos con un móvil poderoso que nos permite acceder a varias prestaciones. En primer lugar, posee una novedosa herramienta llamada Social Hub, que ofrece conec-
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS Z Tamaño: 122,4 x 64,2 x 9,9 mm Z Peso: 118,0 g
El nuevo GT i9000 tiene 122 mm de largo, un ancho de 64 mm y un espesor de tan sólo 9,9 mm, lo que lo hace más delgado que el iPhone.
Z Pantalla: AMOLED de 4” (800 x 480,p) Z Memoria: microSD hasta 32,GB Z Teléfono: 16 GB Z Redes: GPRS, EDGE, 3G, Z Banda de operación: GSM&EDGE, 3G Z Sistema operativo: Android 2.1 (Eclair) Z Batería:1500 mAh Z Cámara: 5 MP Z Flash: No posee Z Zoom: digital Z Conectividad: Bluetooth 3, WAP, SyncML(DS) SyncML(DM), USB, AGPS, PC Sync Application, Samsung KiesTV-output
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( GLOSARIO ( DNLA: Digital Living
Network Alliance, o Alianza para el estilo de vida digital en red. Es un conglomerado de compañías dedicadas a la informática que acordaron la creación de una especie de estándar compatible para todos sus sistemas. DLNA permite que los distintos dispositivos que haya dentro de una misma red se interconecten para compartir distintos contenidos. La ventaja que puede ofrecer es su fácil configuración y versatilidad. Este sistema puede funcionar tanto en las redes Wi-Fi como en las Ethernet. Entre las empresas que se adhirieron al estándar están, además de Samsung, Sony, HP, Nokia, Motorola, Intel, LG, Philips y Microsoft, entre otras.
tividad con todas nuestras redes sociales y cuentas de mail, las cuales unifica bajo una misma interfaz (TouchWiz). También incluye una aplicación en la que podremos escribir un texto o comentario rápidamente y, después, darle el formato conveniente, ya sea para transformarlo en un SMS, en un e-mail, etc. Entre otros métodos, trae teclado Swype, una especie de combinación entre texto predictivo y teclado virtual que da la posibilidad de escribir a mayor velocidad. El i9000 integra asimismo widgets de tiempo, noticias, lista de tareas, calendario, marco de fotos, estación musical y reloj de mesa. Incluye una alarma inteligente que varía la intensidad de la luz y el sonido de forma natural. También ofrece una aplicación que permite utilizarlo como módem, llamada Wireless Thetering, sumamente útil para compartir conexiones Wi-Fi o 3G con dispositivos que estén alrededor del móvil. Por ejemplo, si contamos con banda ancha móvil, podemos enlazar nuestra notebook y utilizar esa conexión. A su vez, la aplicación AllShare
permite compartir contenido multimedia con otros dispositivos compatibles de forma inalámbrica, usando el estándar DLNA. GPS Y REALIDAD AUMENTADA Hoy en día, es muy práctico contar con un GPS en el teléfono móvil, y aunque a veces los dispositivos integrados no suelen ser tan buenos como los dedicados, en este caso se cumple con las expectativas y se adiciona el A-GPS (asistido). Utiliza Google Maps como cartografía predefinida e, incluso, permite usar Latitude para que nuestros contactos conozcan nuestra ubicación. Y para adelantarse a lo que será popular dentro de unos años, presenta Layar, un navegador de realidad aumentada. Su funcionamiento es sencillo: basta con orientar la cámara del móvil, por ejemplo, hacia un restau-
rante, para que nos informe el menú, menú los precios, los horarios, etc. Lo mismo puede hacerse frente a un cine, para conocer las películas en cartel o, incluso, frente a un edificio histórico para obtener datos sobre su construcción. Es posible conocer más sobre esta tecnología en www.redusers.com/u/jh. MÚSICA, FOTOS Y VIDEO Las opciones multimedia de este teléfono nos permiten escuchar nuestras canciones favoritas, sintonizar FM, tomar fotografías, hacer streaming de video y captarlos en alta definición. Para la música, digamos que admite la mayoría de los formatos (MP3, M4A, MP4, 3GP, 3GA, WMA y OGG), y puede sincronizarse con
GUÍA VISUAL SAMSUNG GALAXY S EN DETALLE 1
Display AMOLED de 4”
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Cámara frontal para videocall
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Tecla de encendido
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Tecla de menú (menu key)
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Inicio (Home key)
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Retorno (Back key)
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Sensores (proximidad y luz)
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El i9000 cuenta con un potente procesador a 1 GB y sistema operativo Android 2.1 con 16 GB de memoria interna. Usa MicroSD y admite GB. hasta 32 GB Windows Media Player. Respecto a la cámara, es necesario aclarar que el equipo cuenta con dos: la frontal, de baja calidad para hacer videollamadas; y la trasera, de 5 megapíxeles, para tomar fotos y grabar videos. Y aquí nos encontramos con el mayor defecto de este celular: la ausencia de flash, ni siquiera un lánguido LED. Sorprende este “detalle”, considerando que la aplicación de fotografía es muy completa, porque permite tomar panorámicas y retratos usando la función smile shot para capturar sonrisas. OTRAS CARACTERÍSTICAS Como todos los móviles de gama alta, éste permite editar documentos, visualizar diversos tipos de archivos, sincronizar nuestra agenda y descargar aplicaciones para aumentar su funcionalidad. En este caso, podremos acceder a Android Market. Para navegar posee Chrome Lite, el hermano móvil del browser de Google. También cuenta con acelerómetro, brújula digital, sensor de proximidad, sensor de luz y lector RSS. No dispone de Push to talk ni de irDa (infrarrojo), pero sí tiene Bluetooth.
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ONLINE
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En www.redusers.com/u/ji podemos ver el i9000 en acción.
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Hoy en día, montar un canal propio de TV o radio en vivo para transmitir en la Web por streaming es algo que está al alcance de los usuarios. Los grandes avances en materia de conectividad, y la masificación de dispositivos y equipos de captura audiovisual digitales de alta calidad, entre otros factores, lo hacen posible. Asimismo, en la actualidad existen modos gratuitos de distribución de contenidos audiovisuales en tiempo real, que se enlazan con el público mediante redes sociales. Veamos cómo se puede lograr esto, qué medios y técnicas utilizar y cuáles son las formas de llegar mejor al público al que nos dirigimos para, de este modo, concretar un proyecto de esta naturaleza.
La tecnología actual permite hacer cosas que no tanto tiempo atrás sólo eran viables en el terreno de la ciencia ficción. Las nuevas posibilidades que día a día aparecen y se amplían a partir de Internet son asombrosas, y constituyen un cambio revolucionario en la historia del hombre. Sólo el paso del tiempo podrá ayudar a darle, en perspectiva, su verdadera dimensión. Se trata de un proceso que, en términos históricos, recién acaba de ponerse en marcha. Estamos dando apenas los primeros pasos, y resulta imposible saber a ciencia cierta el rumbo que irá a tomar en el futuro mediato. No obstante, en esta época que nos toca protagonizar, dentro de este marco del mundo virtual y de las comunicaciones, los cambios que se dan son profundos y una de consecuencias palpables De esto se trata esta nota: es la oportunidad que se presenta de crear nuevos canales de comunicación audiovisuales. A través de ellos, es posible llegar potencialmente a audiencias globales interesadas en lo que tengamos para comunicar.
Requisitos Las condiciones técnicas para generar contenidos y crear canales de comunicación existen y están a nuestro alcance. Esto se debe a que los medios necesarios para llevar a cabo un emprendimiento tal, como es producir mensajes audiovisuales y transmitirlos en la Web, tienen costos que son accesibles, y no es necesario ser una empresa o pertenecer a una corporación para acceder a ellos. Sin embargo, un proyecto semejante implica una tarea
compleja que requiere abordar variados aspectos y trabajar en equipo, ya que las áreas de conocimiento y práctica que es preciso dominar para tales fines son muy diversas. A grandes rasgos, hay que decir que se trata de generar contenidos que sean de interés para comunicar, que tengan un público que se interese por ellos y, además, de crear y administrar las cuestiones técnicas atinentes a la transmisión de tales contenidos a través de la Web.
Streaming El escenario descripto anteriormente es hoy posible en gran medida gracias a una técnica definida por el término utilizado en el título de esta nota: streaming. Una palabra con pocos años de vida, al menos con la acepción que se le da para Internet, y que conviene precisar qué es lo que significa. Streaming es el término empleado para definir una técnica de distribución y de reproducción de información y datos en tiempo real a través de la Web, sin que haya que descargar previamente dichos contenidos en un disco de almacenamiento. La información de reproducción va llegando en “paquetes” que se almacenan en un buffer. Ésta es una memoria intermedia, desde donde son reproducidos mientras se va cargando el paquete siguiente, y el actual se elimina luego de haber sido reproducido. De este modo se crea un flujo para que la reproducción sea fluida y se eviten interrupciones. Esto hace posible la existencia de emisoras de radio, TV, video online y video chat, entre otras cosas que funcionan online. La técnica de streaming surgió como superadora de la técnica de descarga o downloading, empleada con anterioridad, y que requiere que, antes de su ejecución, los archivos sean descargados en su totalidad.
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NOTA DESTACADA + + + + +
Aspectos técnicos La idea es clara: transmitir mensajes audiovisuales a través de la Web. ¿Cómo se hace? Partiendo del supuesto de que ya está resuelta la cuestión de qué contenidos de imágenes y/o sonidos se van a generar, hay que ver cómo se hace para transmitirlos en la Web.
Webradio Tomemos el caso de crear una estación de radio en Internet, a la que también se la suele denominar webradio, radionet o radio blog, dependiendo de la zona. Analizar el esquema de transmisión servirá para tener una visión global de todos los aspectos que atañen a la cuestión de la transmisión de contenidos en la Web. Básicamente, hay dos tipos de esquemas de conexión y transmisión para transmitir radio en Internet, constituidos por los elementos que vemos en el diagrama. La diferencia entre ambos esquemas es que en el primero se utiliza un servidor ex-
terno, y en el segundo es la propia computadora la que actúa como servidor. Los elementos vinculados a la generación y tratamiento del sonido serán analizados más adelante; no obstante, lo que cabe destacar aquí es uno de los factores clave para que un esquema como éste funcione adecuadamente: la conexión de banda ancha. El tipo de conexión de banda ancha es vital en la transmisión de webradio en relación a la cantidad de oyentes que se pueda tener en simultáneo. Con un ancho de banda de subida de datos de 10 Mbps y transmitiendo a una calidad de audio de 128 Kbps (símil CD), teóricamente es posible tener alrededor de 70 oyentes simultáneos, aunque en la práctica el número real sea inferior. Para una demanda mayor, hay que incrementar el ancho de banda o disminuir la calidad del audio. La ecuación para estimar la cantidad de usuarios es dividir el máximo de ancho
de banda real que se va a utilizar, por el producto que se obtiene de multiplicar el bitrate por 1,1. En el caso del esquema de transmisión 1, hay que aclarar que presenta una máquina generadora de contenidos denominada cliente, que envía audio hacia otra computadora externa, vía Internet, llamada servidor. A esta máquina se conectarán los oyentes, quienes, desde allí, recibirán el audio. El cliente se ocupa de codificar los datos que se envían en formato de flujo de datos para hacer el streaming. El bitrate de codificación estándar de audio es de 128 kbps. El servidor se encarga de autenticar datos y puede brindar información útil, como el número de oyentes y el nombre de las canciones que se están emitiendo. Cabe aclarar que, para este esquema, el servidor debe ser contratado a una empresa prestadora del servicio, que cuente con una conexión de banda ancha tan grande como la especificada.
Esquema de conexión 1 Fuente generadora de sonidos (micrófonos, CDs, DVDs, vinilos, casetes, etc.) + Consola de mezcla + Computadora (placa de sonido + programas de audio) + Conexión a Internet + Servidor + Conexión a Internet + Oyentes conectados
Esquema de conexión 2 Fuente generadora de sonidos (micrófonos, CDs, DVDs, vinilos, casetes, etc.) + Consola de mezcla + Computadora / Servidor + Conexión a Internet + Oyentes conectados
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La cadena de audio La tecnología disponible en la actualidad permite que alguien apenas dotado de un micrófono, una computadora y una conexión de banda ancha esté en condiciones de crear su propia emisora radial para transmitir por la Web. El equipamiento para montar una radio casera que transmita en Internet debe incluir los elementos necesarios para que la cadena de audio no esté incompleta. Ésta se inicia con música y sonidos grabados, y en las voces de quienes hablan. Luego, continúa con el micrófono que capta las voces; y después, a partir de allí, la señal de audio puede seguir una ruta que admite diferentes opciones, todas las cuales conducen hasta la computadora. Independientemente de dichas opciones, es posible dividir la cadena de audio en etapas bien diferenciadas, que son las siguientes: acústica, analógica y digital.
Insonorización Un primer factor son las condiciones de aislamiento sonoro para que el espacio acústico no esté contaminado con sonidos del exterior que pudieran filtrarse en las grabaciones. En este sentido, los cuidados deben orientarse a seleccionar un espacio para transmitir que no tenga aberturas y, preferentemente, que posea con paredes gruesas. Las cortinas gruesas y las puertas dobles son algunas de las soluciones que suelen implementarse para resolver este tipo de problemas. Hay que evitar la presencia de equipos o electrodomésticos con motores, tubos fluorescentes, acondicionadores de aire, ventiladores y demás fuentes de ruido. Además, es preciso considerar que el gabinete de la PC es una fuente importante de ruidos con su fuente, ventiladores y discos girando. Entonces, una sugerencia es alejar la CPU y situarla en una “sala de máquinas” o dentro de un placard, cuidando que tales medidas no repercutan negativamente en un aumento de la temperatura de la computadora.
Las turbinas usadas para refrigerar la computadora generan un zumbido que puede ser fácilmente captado por un micrófono sensible.
El estudio de radio: etapa acústica Es necesario tener en cuenta las condiciones acústicas del espacio físico en el que se harán las locuciones, y acondicionarlo como para que los sonidos y las voces que capten los micrófonos suenen claros y sin ruidos molestos. El estudio de radio debería de contar, al menos, con dos partes separadas y aisladas acústicamente entre sí (una para el micrófono y otra para la PC que transmite). Claro que, en proyectos pequeños, muchas veces esto no es posible, y hay que conformarse con un único lugar para hacer todo. En proyectos unipersonales también es preciso resolverlo todo desde un único lugar. Las condiciones acústicas mínimas que se deben lograr para emitir sonidos tienen que considerar algunos aspectos básicos que se detallan en los siguientes puntos.
Acustización Otro aspecto fundamental son las condiciones materiales del interior del espacio elegido para mejorar la calidad del sonido que se produce dentro de él. Con respecto al interior del lugar seleccionado para estudio, conviene que tenga superficies absorbentes para que no se produzcan reverberaciones en exceso. En lo posible, las paredes no deben ser paralelas, para evitar ondas estacionarias. Con el mismo fin, es mejor que el techo tampoco esté paralelo al piso y, también, evitar que determinadas frecuencias sonoras resalten más que el resto. Por último, la presencia de objetos ayuda a que el sonido se absorba más, pero pueden ocasionarse vibraciones si se generan sonidos en frecuencias específicas.
Los paneles acústicos son una gran ayuda para mejorar las condiciones del sonido, tanto en el lugar en el que éstos se captan como en donde se realiza la edición.
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SAVE2PC Ê Ê Ê Ê
Nombre: Save2PC
DESCARGA DE VIDEOS HD
Sitio: www.save2pc.com Idioma: inglés Licencia: freeware Limitaciones: ninguna
Son muchos los sitios que ofrecen la posibilidad de descargar videos alojados en la nube y en redes sociales, pero pocas las aplicaciones que logran completar la tarea con éxito. Con ustedes, una excepción: Save2PC.
os videos publicados en servicios de alojamiento web como YouTube y Google Videos, además de los que se publican en redes sociales, dejaron hace tiempo de ser contenidos dedicados exclusivamente al entretenimiento. En la actualidad, allí se publican clases, contenidos académicos, ciudadanos y de interés general, e incluso producciones inéditas. Por lo tanto, el interés en la descarga de estos elementos multimedia va mucho más allá
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de la simple intención de tener una copia local del archivo. Disponer de él nos permitirá empaquetarlo en presentaciones y otros productos multimedia que estemos diseñando. Así, por ejemplo, preparar clases se convierte en algo mucho más cómodo y seguro. Contar con el video descargado que utilizaremos para nuestra exposición nos libra del problema que puede suponer una conexión lenta o inestable, y nos permite utilizar cualquier software de edición.
BAJARYOUTUBE El sitio BajarYouTube (www.bajaryoutube.com) nos permite descargar videos alojados en YouTube.com y en redes sociales. Suele funcionar sin mayores problemas: alcanza con reemplazar el comienzo (www) de la dirección del video por www.bajar para que seamos redireccionados automáticamente al sitio de descarga.
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Comenzaremos la descarga en el sitio oficial oficial, www www.save2pc.com/download. save2pc com/download html. Recomendamos utilizar la versión Light de Save2PC, que es la única gratuita disponible por el momento.
Save2PC es el programa más cómodo, fácil de usar y básico para la descarga de videos en línea. Cumple su función a la perfección y su acotada cantidad de opciones hace que cualquier usuario, por novato que sea, pueda utilizarlo. En conjunto con un paquete de codecs eficaz y un reproductor con codecs integrados, como VLC Media Player (www. videolan.org), resulta fantástico para complementar el trabajo de cualquier consumidor de videos en línea. Por último, Save2PC ofrece algo que muy pocos pueden brindar: descarga contenidos en HD o en la mejor calidad disponible, lo que nos asegurará la calidad de los productos. Claro que también nos ofrece, si así lo necesitamos, descarga
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en la calidad predeterminada, aunque para tal función podríamos aprovechar herramientas como BajarYouTube (www. bajaryoutube.com). LAS VERSIONES Recomendamos la versión Light de Save2PC por ser la única gratuita disponible. Sin embargo, las otras versiones tienen interesantes ventajas: la primera de ellas es la posibilidad de descargar varios videos de varios servidores al mismo tiempo, algo muy práctico para quienes tengan que descargar varios videos en un lapso acotado de tiempo. Las versiones pagas, además, ofrecen la posibilidad de convertir directamente el video descargado a formatos compatibles con iPod y otros.
El instalador es muy liviano (menos de 3 MB) MB), y para funcionar requiere el cierre de todos los reproductores multimedia. Es recomendable instalar antes un paquete de codecs, como K-Lite (www.redusers.com/u/4u).
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La primera impresión que nos llevaremos con Save2PC es de simpleza y austeridad. La línea [Save to:] nos permitirá definir una carpeta predeterminada para la descarga de los videos.
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En la línea [Link] pegaremos el vínculo del sitio donde podemos ver el contenido que nos interesa descargar. Si la dirección está completa, no será necesario seleccionar un servidor desde el menú desplegable [Download from].
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Iniciaremos la descarga con [Start] [Start]. Si la descarga falló, falló deberemos cerrar el programa y volver a abrirlo para que funcione. Podremos detener la descarga en cualquier momento con la cruz roja y ver el peso del archivo final en la barra de estado.
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El menú desplegable [Save as:] nos permitirá elegir un formato destino, siempre en alta definición o en la mejor calidad posible. Si sólo queremos descargar el video, elegiremos el perfil [FLV or WEB (not converted)].
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La casilla de verificación [Use HTTP Proxy] nos permitirá establecer dirección IP, puerto, nombre de usuario y contraseña de un servidor proxy si trabajamos detrás de uno de ellos.
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Aun cuando cancelemos una descarga descarga, el porcentaje descargado estará en condiciones de ser consumido sin problemas, ya que el programa codifica el video a medida que lo descarga.
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