DISCOS DUROS
GUÍA DE COMPRAS CON LOS ÚLTIMOS MODELOS
#150 AR $ 54 - MX $ 45
UNA GUÍA PARA LLEVAR AL MÁXIMO EL RENDIMIENTO DEL HARDWARE EN LA PC H MICROPROCESADORES H MEMORIAS RAM H PLACAS DE VIDEO
REVIEW
HYPERX SAVAGE SSD PROBAMOS ESTE VELOZ DISCO DURO DE ESTADO SÓLIDO EL JUEGO DE ACCIÓN TÁCTICA QUE PROMETE EL MÁXIMO REALISMO
ADEMÁS
TWEAKING TRUCOS Y CONFIGURACIONES PARA EL SISTEMA
HISTORIA DE LAS CONSOLAS
LA FANTÁSTICA ÉPOCA DE LA SEGA DREAMCAST
SCORE! HERO UN SORPRENDENTE JUEGO DE FÚTBOL PARA ANDROID
ELECTRÓNICA
LINUX: SISTEMAS DE ARCHIVOS TEORÍA Y PRÁCTICA DE LAS PARTICIONES
UN ÚTIL PROYECTO PARA FACILITAR LA INTEGRACIÓN DE PERIFÉRICOS
COMUNICACIÓN SERIE CON UART
00150
RAINBOW SIX SIEGE
Index
Overclocking 22 Una guía para 22. llevar al máximo el rendimiento del hardware en la PC.
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PROYECTO PARA FACILITAR LA INTEGRACIÓN DE PERIFÉRICOS
AÑO XII NÚMERO 150
START PowerNews
2
Lo último del mundo de la informática.
Hard & Gadgets
8
Tweaking
32
Help Desk
38
Games News
Trucos y secretos para mejorar nuestra experiencia con la PC.
Electrónica
Discos duros
Proyecto para dominar las conecciones series UART y facilitar la integración de periféricos.
10
Nuestra guía de compras mensual.
Veloz disco de 120 GB. Editor responsable Six Ediciones S.R.L. Director responsable Miguel Lederkdremer Redacción Adrián Mansilla Gonzalo Pascual Producción Gustavo De Matteo Atención al lector Suscripciones y ventas usershop@redusers.com Publicidad publicidad@redusers.com +54 (011) 4110 8700
54
Las últimas noticias sobre el mundo de los videojuegos en PC y consolas.
La sección exclusiva de POWER Digital disponible para sucriptores.
Agregados para mejorar nuestra experiencia con Google Docs.
Contraseñas seguras Rainbow Six Siege
56
59
Un atrapante juego de fútbol para dispositivos móviles Android.
GEEKS
Next Juegos 2D con Unity
42
Introducción a la programación de juegos bidimensionales (con sprites) en el entorno Unity.
60
En esta edición analizamos los último avances en el territorio de la biotecnología.
46
Este mes conocemos los distintos sistemas de archivo y particiones utilizados en el sistema libre.
72
El mejor software para evaluar el desempeño de la computadora.
Recuperar una portátil
Las 15 mejores consolas 63 Linux
70
Herramientas que hacen imposible la recuperación de archivos borrados.
Benchmarks
20
68
Programas para lograr contraseñas inquebrantables y administrarlas.
Borrado definitivo Score! Hero
18
Unidad flash de 240 GB.
ADATA Premier SP550
48
Respondemos a las consultas técnicas de nuestros lectores.
Acción táctica de alto realismo en la nueva entrega de este shooter.
16
¡Probamos RAM de 3000 MHz!
HyperX Savage SSD
PREMIUM
Complementos para Docs 66
Curiosidades tecnológicas.
HyperX Savage DDR4
END
HANDS ON
74
Software para ubicar una laptop perdida o robada.
Este mes: Dreamcast, la mejor de todas.
Android: proteger archivos 76 Premium
65
Artículos exclusivos para suscriptores.
Aplicaciones diseñadas para evitar que intrusos accedan a nuestros datos.
Distribuidores: Argentina Capital: Vaccaro Sánchez y Cía. C.S. - Moreno 794 piso 9°, Ciudad de Buenos Aires. Interior: DISA – Pte. Luis Sáenz Peña 1836, Ciudad de Buenos Aires | Uruguay: Espert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas Piso 9°, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas. POWER USERS, propietario Six Ediciones S.R.L., Tres Arroyos 1357, (C1416DCQ) Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Fecha de edición y copyright @ III-MMXVI, ISSN en trámite. Todos los derechos reservados por Six Ediciones S.R.L. E-mail: lectores@redusers.com. Hecho el depósito que marca la ley. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial. Impreso en Sevagraf S.A., Costa Rica 5226 y Fulton, Grand Bourg, Argentina.
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News
pwrnews Snapdragon 2100 para los nuevos wearables
Los wearables Android 1.4 ya tienen asegurado un nuevo SoC Snapdragon, Snapdragon Wear 2100 es el más pequeño y nombre elegido con mejoras en la para el nuevo precisión de SoC que promete lecturas.
TopNews Coaxil más rápido Se acerca HTC Vive TP-Link Talon AD7200 Error HTTP 451 Monitores Eizo Snapdragon 2100
revolucionar y potenciar a fondo el mercado de los wearables. La firma Qualcomm presentó este nuevo procesador para wearables y promete revolucionar el mercado de dispositivos diminutos e inteligentes. Este SoC es un 30% más pequeño que su antecesor y consume un 25% menos de batería. Los sensores que integran el SoC tienen un consumo también reducido, a la vez que han mejorado la lectura de movimientos que realiza el usuario. Dentro de las especificaciones técnicas encontramos un
procesador de cuatro núcleos Cortex A7 de 1,2 GHz, una CPU Adreno 304 que soporta OpenGL ES 3.0, y conectividad que puede ser entre Tethered Bluetooth o Wi-Fi, ambas funcionando con un muy bajo consumo de energía, aún en actividad constante. Toda esta diversidad de protocolos permitirá que respondamos llamadas, enviemos mensajes y escuchemos música vía streaming desde el propio dispositivo. La firma ya confirmó que el primer aterrizaje de este SoC será a través de Android Wear 1.4, y en principio será LG el que lo integre en sus dispositivos de muñeca, dado que fue la firma que acompaño la presentación de este procesador junto a Qualcomm.
SANDISK MICROSD ULTRAVELOCES Tarjetas microSD con alta velocidad de grabación, son la apuesta de Sandisk para el creciente mercado de los drones y cámaras de acción.
Los smartphones, las tablets, los drones, y otras decenas de gadgets más que rodean nuestras vidas de forma cotidiana requieren contar con una ranura microSD para poder almacenar información que generan y/o necesitan. Por ello, el mercado de las tarjetas SD seguramente tendrá muchos años más de vida, a pesar de la grandiosa proliferación de los servicios en la nube. Por estos motivos, la firma Sandisk sigue apostando a este grandioso
mercado y lanzó recientemente dos nuevas memorias microSD del tipo UHS-II. Estas no disponen de una capacidad novedosa de almacenamiento, sino que se destacan por su velocidad de escritura que alcanza los 100 MB/s, y la de lectura que llega a los 275 MB/s. Esto permite que las tarjetas se posicionen como las más veloces hasta ahora desarrolladas. A su vez rozan la máxima velocidad teórica que ofrece las tarjetas SD estándar. Un gran nicho que se abre para estas tarjetas microSD es la posibilidad de ser utilizadas en los drones modernos y las cámaras de acción,
que cada vez suman más adeptos en el mundo de la aventura deportiva. Las tarjetas Sandisk vienen con capacidades de 64 y 128 GB, y gracias a sus velocidades de lectoescritura, podrán grabar contenido en formato UHD sin problema alguno. Ambas tarjetas responden al estándar Clase 10 UHS, y cuentan con un adaptador USB 3.0, para que podamos descargar el contenido a una computadora de forma rápida y veloz. Como un verdadero plus, son resistentes a los golpes, al agua y a bajas temperaturas, como también a la exposición de rayos X. Más información en: www.redusers.com/u/5ab.
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News
TP-Link presentó un nuevo router Sus ocho antenas multidireccionales y su procesador doble núcleo de 1,4 GHz permitirán cubrir sin problema la demanda que se produzca en sus tres bandas.
La firma TP-Link presentó en la CES 2016 un nuevo router que brinda compatibilidad con el protocolo 802.11 ad (Wi-Fi AD), lo cual garantiza que podremos lograr velocidades de hasta 7200 Mbps. Este dispositivo fue bautizado como Talon AD7200 y permitirá manejar conexiones Wi-Fi AD sobre la banda de 60 GHz que alcanzarán
velocidades de hasta 4600 Mbps, en la banda de 2.4 GHz podrá desarrollar velocidades de hasta 800 Mbps, y en la banda de 5 GHz alcanzará hasta 1733 Mbps. Este router aprovecha la tecnología MUMIMO que permite conectar múltiples dispositivos a la vez sin necesidad de encolar las solicitudes de estos.
Esta característica se logra gracias a las ocho antenas orientables de forma independiente, las cuales disponen de una alta ganancia gestionadas a través del procesador Dual-Core de 1.4 GHz. Así, combinando las múltiples antenas, el procesador que las gestiona y la banda de 60 GHz, las solicitudes de por ejemplo una película en formato UltraHD podrán ser llevadas adelante sin problema alguno, a la vez de seguir alimentando las necesidades de otros periféricos que requieran navegación tanto en una red interna como a través de Internet. TP-Link confirmó que este dispositivo se está poniendo a la venta en los EEUU en el primer trimestre de este año y a partir de mediados de 2016 continuará expandiéndose al resto del mundo. Más información en: http://tp-linkces.com.
NUEVOS MONITORES DE ALTA CALIDAD
Con sensores de calibración y puertos USB y de video de sobra, los nuevos monitores Eizo siguen apostando al desempeño de alta calidad.
En el mundo existen excelentes marcas de monitores con funciones verdaderamente interesantes. Pero cuando uno ve la línea de monitores comercializada por la empresa Eizo, queda realmente sorprendido por la serie de características que esta firma incluye en sus displays. Recientemente esta firma lanzó al mercado dos monitores de 24 pulgadas bautizados: CG2420 y CS2420. Estas pantallas cubren el 99% del espacio de color AdobeRGB, y el 98% del espacio DCI-P3. Estos estándares son los más tenidos en cuenta en el mundo de la producción de contenidos profesionales. El modelo CG2420 dispone de un sensor de calibración
incluido sobre el lateral izquierdo de su marco frontal Al ingresar a dicha funcionalidad dentro del menú de configuración, el sensor sale de su habitáculo y realiza los ajustes necesarios sobre los parámetros que solicitamos. Este mismo modelo incluye un panel IPS bajo una resolución de 1920 x 1200 píxeles con un
contraste de 1500:1 y un brillo de 400 cd/m2. Su tiempo de respuesta se sitúa en 10 ms. El modelo CS2420 tiene un contraste algo mejor, situado en 1000:1 y una luminosidad máxima de 250 cd/m2. Su tiempo de respuesta es de 15 ms, e incluye la misma resolución y panel IPS que el otro modelo. Ambos monitores vienen con puertos HDMI, DisplayPort y DVI-D, e incluyen tres puertos USB 3.0 frontales y dos traseros que permiten recargar dispositivos móviles. Estos monitores están siendo lanzados entre finales del primer trimestre e inicios del segundo, a un precio aún a confirmar. Más información en www.eizoglobal.com.
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HTC Vive cada vez más cerca La firma HTC finalmente confirma la llegada de su producto HTC Vive, orientado al segmento de la realidad virtual, para el segundo trimestre de 2016. Este kit está compuesto por unas gafas de realidad virtual, que nacieron de la fusión de HTC y Valve. En el hardware interior de estas gafas encontramos una lente HMD, dos pantallas de 1200x 1080 píxeles de resolución (cada una) con relación de aspecto 9:5 y tasa de refresco de 90fps. También se incluyen dos cámaras de 1,5 y 5 megapíxeles para poder mapear un ambiente más nuestro propio cuerpo, y los controladores inalámbricos que permitirán mejorar a fondo la experiencia de realidad virtual. Otra gran mejora fue la calibración de los sensores, que permiten detectar una variación de la cabeza con una precisión cercana a 0,1 grados, gracias a su giroscopio, acelerómetro y sensor láser de posición. Dentro del kit también encontramos la base y el link Box, que permite interconectar de forma inalámbrica las gafas con nuestra computa-
La competencia de Oculus Rift, luego de varios ajustes de último momento, ya puso fecha de salida al mercado.
dora. HTC ha mejorado significativamente los motores y acelerómetro incluido en las gafas, respecto a la primera versión que venía incluida en el desarrollo de Valve.Este kit hogareño tiene una serie de requisitos que debemos cumplimentar al pie del cañón si es que deseamos tener una experiencia de realidad virtual notable. Entre lo que pide HTC a nivel hardware
encontramos: una placa gráfica GeForce GTX 970, un procesador Intel Core i5, 4 GB de memoria RAM y un puerto HDMI 1.4. A través de Vive Tab podemos acceder al dashboard de Steam e integrarnos perfectamente con SteamVR. De esta manera recibiremos todas las actualizaciones que vayan surgiendo dentro de esta plataforma.
Coaxil con velocidades de hasta 10Gbps La firma CableLabs realizó una conferencia donde informaron que han lanzado para dominio público las especificaciones del estándar DOCSIS 3.1. Este nuevo estándar será bautizado técnicamente como Full Duplex DOCSIS y permitirá alcanzar en los hogares nuevas velocidades de hasta 10 Gbps en conexiones simétricas. Si bien esto es un verdadero logro, tengamos presente que estas velocidades tendrán que compartir el uso entre varios vecinos cuando estos se conectan al nodo final. Lo bueno de ello es que estas velocidades permitirán superar, sin problema alguno, a las velocidades ofrecidas actualmente por algunos proveedores de Internet a través de los servicios de fibra óptica. Este nuevo logro ha sido conseguido a través de la fusión de técnicas FDD y TDD (Full Division Duplexing y Time Division Duplexing), lo que permite compartir el espectro disponible como una única superconexión aprovechando el transporte del cable coaxil. Actualmente, las redes Wi-Fi más avanzadas funcionan de este modo.
El cable coaxil aumentará sus velocidades gracias a la especificación DOCSIS31.
Actualmente CableLabs comenzó las pruebas de este nuevo modo de distribuir Internet de alta velocidad con algunos proveedores de cable en diferentes partes del mundo, para verificar que esto funciona correctamente sin interferir en los otros servicios que el cable coaxil provee. En los últimos años se viene rumoreando de
forma cada vez más notoria que en la próxima década las señales de TV saltarán a transmitir por Internet dejando de lado definitivamente el cable. Veremos si esta tecnología finalmente alargará o no la vida del clásico cable coaxil, o si finalmente sucumbirá ante las nuevas velocidades que pueda ofrecer la fibra óptica en un futuro cercano. [PWR | 150 | 5 ]
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Dispositivos, periféricos, juguetes
ASUS ROG SPATHA, UN JUGADOR DE 12 BOTONES Durante la última CES, ASUS aprovechó la movida tecnológica para mostrar uno de sus últimos mouse gamers, alámbrico/inalámbrico, el ROG Spatha. Se trata de un dispositivo que usa un láser de 8200 DPI; y cuenta con un cuerpo trabajado en aleación de aluminio y 12 botones totalmente programables, incluyendo seis ergonómicos para usar con el pulgar. Como dato interesante, este equipo tiene en sus botones derecho e izquierdo un diseño de ranura intercambiable para personalizar la sensación del click; y vienen con switches Omron. A su vez, está decorado por efectos LED RGB. Su vida útil aproximada: 20 millones de clicks.
MSI Y SU “TORRE” GAMER Se llama Vortex Gaming Tower y fue presentada en la CES 2016. Esta torre no es más ni menos que una potente PC para juegos, ultra silenciosa (37 dB en alto rendimiento y en reposo, unos 22 dB), la cual viene en dos modelos: una con un procesador Intel i5 y dos Geforce GTX 960M, y otra con un Intel I7 y dos Geforce GTX 980 con 4 GB GDDR5. Por supuesto, esta línea gaming de MSI trae la Sexta Generación de Intel, la familia Skylake, capaz de entregar gran rendimiento en gaming y capacidad de OC. Ambos modelos soportan hasta 64 GB DDR4 de memoria RAM; y su precio base en EEUU será de 2000 dólares.
Hard & gadgets SAMSUNG GEAR 360, CÁMARA EN REALIDAD VIRTUAL En el MWC 2016, Samsung presentó, además de su Galaxy S7 y S7 edge, un complemento ideal para la actual movida del VR: su cámara Gear 360. Este bichito tiene la capacidad de grabar contenido en 360, porque en su interior trae dos lentes ojo de pez con apertura de f/2.0, para luego procesarlo con los S7 u otros móviles. Este contenido es almacenado en calidad 4K, en tanto a video; y en hasta 30 MP para la parte fotográfica. Las tomas capturadas sirven tanto para usar con las Gear VR (el lente de realidad virtual de la casa), o para llevarlo a Facebook, YouTube 360 o Google Street View.
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Dispositivos, periféricos, juguetes
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NOBLEX PC STICK, LA PC PENDRIVE La firma ha evolucionado con un accesorio interesante: PC Stick. Es una computadora ofimática, hogareña y gamer casual, que viene diseñada en el tamaño de un pendrive. El equipo se conecta al HDMI de la TV o el monitor; se alimenta de energía a través de un transformador; y trae un teclado inalámbrico para complementar su uso y hacerlo más productivo. En su interior, suma Windows 10 y está potenciado con un procesador Intel Atom y 2 GB de RAM, además de 32 GB de almacenamiento. Lo prometedor de este equipo es que, además de correr las apps de oficinas como Word o Excel, o de entretenimiento como Netflix, corre algunos juegos como League of Legends, Age of Empires o Asphalt. En Argentina, su valor ronda los ARS $4500.
ROCCAT ALUMIC, EL MOUSE PAD DE DOS CARAS LG G5, UN SMARTPHONE MODULAR Otro de los jugadores que dejó el MWC 2016, en materia de smartphone y gadgets, fue el móvil LG G5. La novedad en el G5 es su diseño modular, llamado “Magic Slot”, el cual permite de forma innovadora colocar y sacar su batería; además de sumar accesorios. En él se pueden colocar el LG CAM Plus, un dispositivo para fotografía que trae un control de encendido, disparo, obturación, zoom y grabado; o el Hi-Fi Plus con B&O Play, para transformarlo en sistema de audio de alta calidad junto con el apoyo de Bang & Olufsen. El G5 viene con una pantalla IPS OLED 2560 x 1440 de 5,3”; cámaras de16 MP y 8 MP; un Qualcomm Snapdragon 820 y 4GB de RAM; además de 32 GB con slot microSD (ampliable hasta 2TB).
La firma ROCCAT ha entrado a la Argentina con un mousepad que entrega dos virtudes para los jugadores: velocidad y precisión. Se trata del ROCCAT Alumic, un equipo de dos caras, una para realizar movimientos controlados y otra para los más rápidos, con la facilidad de darlo vuelta para cambiar entre uno u otro modo. En su interior, el periférico trae un núcleo de aluminio anodizado, el cual lo hace rígido y le da una estabilidad y protección durante su uso. Tiene un grosor de solo 3 mm, y mide 331 x 272 mm. A su vez, lo acompaña un accesorio para apoyar las muñecas, el cual es movible y se puede ajustar a ambos lados.
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NOTA DE T TAPA
Overclocking El overclocking es una práctica de los usuarios avanzados de PC que permite acelerar el nivel de desempeño de distintos componentes del equipo. El principal de ellos es el microprocesador: con refrigeración adicional y las adecuadas modificaciones se pueden lograr mejoras porcentuales importantes. Sin embargo, también pueden overclockearse la memoria RAM, la placa de video y algunos buses del motherboard. En las páginas siguientes haremos un recorrido por los conocimientos fundamentales que se necesitan para comenzar en el mundo del overclocking.
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NOTA DE TAPA
Una PC más poderosa
Si necesitamos más velocidad de procesamiento y tenemos el hardware adecuado, podemos realizar algunas configuraciones para que la PC alcance un rendimiento superior. El término overclocking hace referencia al hecho de forzar ciertos componentes de la PC a trabajar por encima de su frecuencia nominal. Como sabemos, los componentes de hardware poseen diferentes características que se adecuan a cada necesidad del usuario. Es decir, existen dispositivos de gama baja, media y alta, y no todos admiten realizar overclocking. Por lo general, cada dispositivo debe presentar características determinadas para que, mediante configuraciones en el BIOS, se eleven los voltajes de alimentación, el ancho de bus y la frecuencia de trabajo.
¿QUÉ DISPOSITIVOS PODEMOS FORZAR? No todos los dispositivos que componen una PC pueden forzarse a trabajar por encima de su capacidad. En principio, podemos citar el procesador, la placa de video y la memoria RAM. Por supuesto que todos deben guardar absoluta compatibilidad con el motherboard para realizar overclocking. Es necesario destacar que muchos motherboards de gama baja no ofrecen en el BIOS la posibilidad de realizar overclocking. Las opciones necesarias son más comunes en los de gama media y alta. Otro aspecto relacionado con el overclocking es la generación de calor, ya que la ecuación es directamente proporcional: a mayor performance, más emisión de calor. Todos estos factores se detallarán a lo largo de este apartado.
CONCEPTOS BÁSICOS
TEMPERATURAS DEL OVERCLOCKING Debemos insistir en la idea de que todo componente modificado (en frecuencia y en tensión) hará que se eleve la temperatura. Por lo tanto, deberemos calcular que todo el exceso de calor sea retirado por un disipador. Para tener una idea aproximada de los valores que suelen manejarse, podemos decir, por ejemplo, que un procesador Intel moderno (núcleo Skylake) no debe sobrepasar los 72 ºC a máxima potencia. Por eso, al realizar overclocking debemos monitorear esto con cuidado. Y al comenzar la época de verano debemos revisar el estado del cooler y de los ventiladores del gabinete. Sacarle el provecho al procesador por medio del overclocking es un ejercicio que realizan muchos usuarios. Se considera que un overclocking es "muy exitoso" cuando alcanza, al menos, un aumento del 25 % en la frecuencia.
Para los usuarios que recién se acercan al overclocking, debemos detallar algunos de los términos fundamentales para entender su funcionamiento. Por ejemplo, cuando entramos al BIOS, el Front Side Bus (FSB) es uno de de los parámetros más importante, que hace referencia a la frecuencia a la que funciona el bus principal del microprocesador y, por lo tanto, a la frecuencia de trabajo del motherboard. Otro de los parámetros que debemos conocer es el de multiplicador, que comprende el número por el que el motherboard multiplica al Front Side Bus (FSB) para obtener la frecuencia de trabajo del microprocesador. También debemos conocer el parámetro de modificación de tensión, denominado Vcore, tensión que corresponde a la alimentación del núcleo (core) del microprocesador. Todos estos parámetros, entre otros, pueden modificarse desde el BIOS en la mayoría de los casos, o mediante utilidades desarrolladas exclusivamente para este fin. La alteración de estos parámetros permite llevar la frecuencia de trabajo mucho más allá de lo pensado, aunque deberemos tomar las precauciones correspondientes en cuanto a la tensión máxima, velocidad y otros puntos importantes. [PWR | 150 | 23 ]
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Hands on
Tweaking
Les presentamos una vez más nuestra sección de Tweaking, con una variedad de herramientas, utilidades y trucos para explotar al máximo el sistema operativo de nuestra PC.
Por Fernando luna Programador y bloguero tecnológico.
fernando@f-digital.com.ar
Ubuntu Linux + Drive
Integrar escritorio y nube mediante GWOffice Tweak Un gran dilema que acarrean los usuarios de Ubuntu Linux que necesitemos. Si bien aún no es bidireccional, al
01 Gracias a GWOffice podremos utilizar las soluciones remotas de Google Docs en el escritorio de Linux.
es la de no contar con un cliente oficial de sincronización de datos entre el escritorio Linux y la nube de Google Drive. Pero por suerte siempre surgen alternativas que nos pueden, en parte, dar una mano en este terreno. Una de estas soluciones pasa por el lado de GWOffice, esta suite permite acceder a los documentos de Google Drive y editarlos desde el escritorio de Linux. Si bien se encuentra en una fase experimental, este software ya cuenta con funciones muy interesantes. Entre ellas podemos crear una carpeta en nuestro escritorio para almacenar de forma local los documentos
menos podemos contar en forma local con documentos desde una única aplicación, sin tener que descargarlos primero para luego abrirlos con GWOffice. Si no tenemos la necesidad de utilizar nada en forma local, este cliente nos permitirá trabajar con nuestros documentos de Google Docs en la nube, sin necesidad de instalar un software pesado como puede ser LibreOffice o algún otro equivalente. Podemos instalar GWOffice utilizando los siguientes comandos: sudo add-apt-repository ppa:tombeckmann/ppa y luego sudo apt-get update && sudo apt-get install gwoffice. Una vez instalado, encontraremos el Launchpad en el menú de Ubuntu. Al ingresar por primera vez nos solicitará las credenciales de Google para poder conectarse a Drive y así sincronizar los datos de la nube con nuestra computadora, si es que deseamos descargar algunos documentos desde la nube a nuestro equipo. GWOffice puede integrarse sin problemas a la barra del menú global de Unity y funciona en Linux desde su versión 12.04.
Raspbian OS
Mejorar el audio en Raspberry Pi
Tweak
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Raspberry Pi se ha convertido en muchos hogares en la computadora de escritorio oficial, gracias a su costo económico, su poder de procesamiento de la mano de Raspbian OS y su diminuto tamaño, entre otras grandes bondades. Pero si de Raspberry Pi hablamos, debemos reconocer que esta placa deja bastante que desear en el apartado del audio. Por suerte existe un hacking que podemos realizar
No más protestas con la placa de audio de R-Pi. Ahora podemos modificar parámetros para mejorar significativamente su audio.
desde el software para mejorar un poco la reproducción de sonidos en esta fabulosa placa. Lo primero que debemos hacer es abrir una ventana terminal en Raspbian OS. A continuación escribimos: sudo rpiupdate. Finalizado este proceso editamos el archivo / boot/config.txt y agregamos las siguientes líneas: (disable_pvt=1, force_turbo=1, audiopwmmode=2, audiosdmmod_order=2). Guardamos el archivo y salimos de terminal. Estos cambios ocurridos modifican el controlador PWM original de audio de 11 bit a 48 Khz, haciéndolo funcionar a 781.25 Khz en 7 bit. Así bajamos los niveles de la muestra digital, para poder alcanzar un procesador del audio más rápido, mejorando así el nivel de ruido. Antes de comenzar las pruebas de calidad, ejecutamos la sentencia amixer cset numid=3 1, para evitar un fallo que produce que el viejo controlador quede seleccionado, si no estamos conectados a la salida HDMI.
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Geeks
Code
Unity: desarrollo En este artículo nos adentraremos en los detalles de esta herramienta para poder desarrollar una aplicación 2D, con el fin de aprender más sobre esta plataforma. La principal diferencia entre los videojuegos 2D y los 3D se encuentra en los ejes de coordenadas que utiliza cada uno. En los 3D nos podemos encontrar con un mundo basado en un eje Z que da profundidad a los objetos. En el mundo 2D solo poseemos dos ejes (X e Y), los cuales determinan el alto y ancho de las imágenes. Se puede considerar un mundo “plano”, porque no posee profundidad. Muchos clásicos de los videojuegos fueron desarrollados de esta manera, como Mario Bros o Sonic.
UNITY
En la página oficial de Unity podremos encontrar eventos, tutoriales, blogs y descargas totalmente gratuitos.
Esta plataforma nos permite desarrollar juegos ya sea en 2D o 3D, facilitándonos el trabajo con herramientas para diseño, múltiple soporte de lenguajes de programación. Pero principalmente se destaca por brindarnos un entorno donde podemos crear, arrastrar y soltar objetos en un plano tridimensional en el cual somos capaces de manipular nuestros objetos a gusto. Unity cuenta con una excelente interfaz dividida en varias secciones. Veamos para qué sirven cada una de ellas: Jerarquía: aquí visualizaremos los objetos que tengamos en nuestro mundo. Por ejemplo: imágenes, scripts, sonidos. ● Proyecto: esta pestaña almacena todo nuestro contenido. En ella podemos organizar los elementos en carpetas y por tipos. La utilizaremos como repositorio de nuestro juego. ● Inspector: dentro de este encontramos las propiedades de los objetos que tengamos seleccionados. En esta ventana podremos editar, por ejemplo, el tamaño de una imagen o su posición. ● Escena: esta ventana es la principal porque representa al mun-
do en nuestro videojuego. En ella encontraremos los ejes X, Y o Z y podremos visualizar los elementos que creemos en la jerarquía. ● Juego: una vez que estemos listos para probar nuestro videojuego podremos visualizar e interactuar con él a través de esta pestaña.
MANEJO DE ESTRUCTURAS 2D Iniciaremos nuestro proyecto creando su estructura. Para esto necesitaremos tener instalado Unity, podremos descargarlo desde https:// unity3d.com. Luego deberemos crear un nuevo proyecto, ingresando el nombre y la ruta donde se almacenará. Si prestamos atención notaremos que aparecen dos textos por debajo que nos dan la opción de crear un proyecto 2D o 3D, en este caso optaremos por 2D. Una vez iniciado el proyecto visualizaremos todas las pantallas que nombramos anteriormente, pero nos centraremos en la ventana [Proyecto]. En esta volcaremos todos los recursos que vayamos a utilizar, en este caso agregaremos algunas imágenes. Para poder presentar mejor la idea a la que apuntaremos repasaremos un concepto muy importante a la hora de hablar de videojuegos 2D, se trata de los sprites. Dicho elemento es una imagen que representará a un objeto en nuestro mundo, las imágenes solo poseen dos coordenadas que son los ejes X e Y, por lo cual son compatibles con nuestro tipo de juego. Los sprites pueden ser analizados como un personaje. Este personaje puede ocupar toda la imagen o puede repetirse a lo largo de esta, simulando un movimiento. Aclarado el concepto continuaremos en la pestaña de [Proyecto], ya sea agregando elementos o generando los nuestros. En este caso les recomiendo buscar un sprite que se adapte a nuestra necesidad. Una vez que tengamos lo que necesitamos podemos agregarlo al repositorio haciendo clic derecho y seleccionando [Importar nuevo recurso] dentro del menú emergente. Parados sobre la imagen importada notaremos
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Help Desk
Hardware + Networking + Software El mismo día en el que se inventó la PC, aparecieron todos los problemas posibles relacionados con estas máquinas. Para hacer frente a las calamidades de esta caja de pandora, se creó el valeroso servicio de soporte técnico. Hardware
¿Bus PCI-Express en problemas? Hola, me di cuenta hace poco que mi bus PCIe 3.0 x16 me funciona a x4 y en versión 1.1. Ya probé con otra tarjeta gráfica y sucede lo mismo. Me di cuenta del problema porque en el Setup del BIOS me lo indicaba así, y luego lo confirmé con el CPU-Z y con el AIDA64. Las tarjetas las pongo correctamente en el primer zócalo, que es x16 como indica el fabricante. Probé de ver si puedo hacer algún cambio en el Setup del BIOS, pero no me da opciones. Estoy
sorprendido y preocupado porque, evidentemente, esto se traduce en cierta pérdida de rendimiento. Me pregunto: ¿qué podrá ser? ¿Será que la placa tiene problemas? Mi motherboard es un ASUS Maximus IV GenZ/Gen3, mi procesador es un Intel Core i5 3470, y cuento con 8 GB de memoria RAM DDR3 funcionando a 2400 MHz. La tarjeta gráfica original era una MSI HD 7950, ahora es una Gigabyte HD 7970 GHz Edition. Reitero: con las dos me dice lo
El bus PCI-Express 3.0 x16 no es aprovechado al máximo por ninguna tarjeta. A no alarmarse en casos como los que nos comenta el lector.
mismo. Les agradezco si me pudieran dar alguna idea, por favor. Muchas gracias. Fernando Fernando, deberías revisar si está bien insertada la tarjeta gráfica y el slot bien limpio también, prueba reinsertándola nuevamente. No estaría de más también hacer un ClearCMOS para devolver los valores del BIOS a su configuración por defecto. También deberías asegurarte de tener actualizado el BIOS a la última versión, ya que a veces con revisiones posteriores a las que vienen de fábrica se solucionan este tipo de problemas. De todos modos, si no es notable que el rendimiento esté por debajo de lo deseable con esa tarjeta gráfica y procesador, puede tratarse de un bug y sí funcione efectivamente como debe ser, aunque no lo reporten bien el BIOS o los programas. En ese caso, nada para preocuparse demasiado. Saludos.
Hardware
Renovando gráficos Hola, tengo un equipo armado hace 5 años que cuenta con un procesador Intel Core i5 750 2,66 GHz y una tarjeta gráfica Sapphire Radeon HD 5770 Vapor-X con 1 GB de RAM. No quiero comprarme un equipo nuevo y había pensado en actualizar la tarjeta gráfica por una R9 380 o una GTX 960. Mis dudas son: ¿el procesador hará cuello de botella para juegos? ¿Merece la pena invertir en el resto de componentes? ¿Notaré el cambio entre gráficas respecto a la que tengo? Fabián Arias
Fabián, notarás bastante el cambio respecto a tu tarjeta gráfica actual. De los dos modelos que mencionaste, va recomendada la nVidia GTX 960, de ser posible. Especialmente el modelo con 4 GB de memoria RAM, que cuesta prácticamente lo mismo que el de 2 GB, y en la inmensa mayoría de juegos rinde mejor que la R9 380. Además consume menos y genera menos calor, por lo tanto, la fuente de energía actual te alcanza y sobra. Respecto al procesador, es cierto, no rinde tanto como uno más
Muchos modelos de 4 GB ofrecen un mayor beneficio por una diferencia de costo mínima. actual lógicamente, pero con la nueva tarjeta gráfica vas a notar la diferencia muchísimo y no es necesario que renueves todo para jugar en –suponemosresolución FullHD.
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Help Desk Software
Wallpaper estático Hace un par de años instalé Windows 7 de 64 bits en mi PC. Todo funcionó perfecto hasta que hace poco descubrí la función que trae este Windows de cambiar el fondo de pantalla automáticamente cada cierto tiempo. La cuestión es que elegí varios wallpapers, especifiqué que se muestren en orden aleatorio y que cambien cada 3 minutos. Funcionó bien durante unos días, pero luego se quedó detenido en un fondo cualquiera. Volví a configurarlo, pero siempre me sucede lo mismo. ¿Existe alguna solución para este problema? Walter Pelegrino Walter, es un problema un tanto común a Windows 7 y tiene varias soluciones posibles, a saber: 1) Como primera medida, se puede notar que al escoger varios fondos y
Existen al menos tres posibles soluciones a este problema de Windows 7.
establecer un tiempo para que cambien, en el panel [Personalizar] de Windows, aparecerá arriba de todo una sección que dice [Mis temas], y allí, uno o más [Temas sin guardar]. Hacer clic derecho en el tema sin guardar actual y darle un nombre cualquiera. 2) Si el procedimiento anterior no surtió efecto, debemos ingresar en la configuración del [Protector de pantalla], luego en [Cambiar configuración de energía], [Cambiar la configuración del plan], [Cambiar la configuración avanzada de energía], [Configuración del fondo de escritorio], [Presentación], y finalmente en [Configuración] debemos asegurarnos de que quede seleccionada la opción [Disponible] en vez de [En pausa]. Aceptamos todo y salimos. Es probable que esto solucione el problema. En caso contrario, existe una cuestión más por probar. 3) Asegurarnos de que el Explorador de Windows está preparado para mostrar archivos ocultos y de sistema. Para hacerlo: ingresar en el Explorador de archivos, pulsar <Alt+H>, ingresar en [Opciones de carpeta] y activar la opción [Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultos]. Una vez hecho esto, debemos ingresar en la unidad [C:], a la carpeta [Users], luego en la carpeta de tu usuario actual (por ejemplo, [Walter]) y luego en [\ AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Themes\]. Allí encontraremos dos archivos: TranscodedWallpaper.jpg y slideshow.ini (éste último se encuentra oculto). Borrar ambos archivos (por las dudas hacer una copia de seguridad de ambos, es decir, moverlos hacia otra carpeta). Reiniciar el equipo y el problema debería estar resuelto.
Hardware
Segunda pantalla Estoy a punto de comprarme un segundo monitor, pero hay algo que me tira para atrás. Mi PC tiene una salida HDMI, una DVI y una VGA. Mi monitor principal está conectado por un cable HDMI-HDMI, por lo que la salida HDMI de mi PC ya está ocupada, y tendría que conectar mi segundo monitor en la salida DVI, siendo entonces una conexión HDMI (del lado del monitor) a DVI (del lado de la PC). Me estuve informando un poco sobre este tema y leí que la salida DVI sólo envía señal de video, pero no me ha quedado muy claro de qué manera se puede transmitir también el sonido, y eso es lo que necesito saber. Aunque sea cómo hacer para que se escuche el sonido a través de unos auriculares que tengo conectados a la PC. Les agradezco de antemano por su tiempo. Lisandro Eiras
Desde Windows 7 es posible seleccionar fácilmente distintas salidas de sonido según nuestra configuración y necesidades. El estándar DVI no soporta el transporte del sonido, por lo que tendrías que enviarlo a través de la interfaz de audio mediante un cable hasta los auriculares. Otra opción (si el uso es sólo para ver video, y siempre que el monitor no tenga una resolución muy alta, no para juegos u otras tareas más exigentes) sería comprar una tarjeta gráfica básica, como una nVidia GT210 o una
AMD HD 5450, y conectar el segundo monitor por HDMI a esa tarjeta gráfica (tendrías que tener también un motherboard con un zócalo PCI Express disponible). Para configurar la salida del sonido hacia los dispositivos correctos, simplemente en el Panel de Control de Windows es necesario seleccionar el dispositivo de reproducción de audio que corresponda.
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Games
Gaming News Lo que hay que saber este mes para mantener el espíritu gamer en alto.
Nuevos lanzamientos
Otro LEGO Star Wars LEGO regresa a Star Wars con un juego enfocado solamente en la exitosa película The Force Awakens. Podremos jugar como Rey, Finn, Poe Dameron, Han Solo, Chewbacca, C-3PO, BB-8, Kylo Ren, el General Hux y Captain Phasma mientras exploramos los lugares de la película como el planeta Jakku. Habrá nuevas mecánicas para construir, luchar y volar por la galaxia. Saldrá el 28 de junio para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, 3DS y Vita.
● Tom Clancy’s: The Division (http://tomclancythedivision.ubi.com): llegó uno de los más esperados del año. Este juego multijugador de acción en tercera persona transcurre en un mundo online donde nos enfrentaremos a otros jugadores y a la inteligencia artificial tomando elementos de supervivencia en una New York devastada por una enfermedad. Disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. ● Hitman (https://hitman.com): el pelado asesino regresa en esta sexta entrega donde una vez más tendremos que infiltrarnos y asesinar a nuestro blanco sin que nadie nos vea utilizando elementos del entorno, diversas armas y disfrazándonos de los personajes que nos encontramos. Esta vez, los niveles son más abiertos y no tan lineales como en Hitman: Absolution. Disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
● Killer Instinct: Season 3 (www.ultra-combo. com): Killer Instinct continúa renovándose y, además de estar disponible en PC, llega la tercera temporada con más personajes entre los que se encuentran los clásicos Kim Wu, Tusk y Gargos. También hay invitados como Rash de Battletoads y Arbiter de Halo mientras esperamos el anuncio de otros nuevos que se unan a la pelea. Disponible para Xbox One y PC. ● Eve Valkyrie (http://evevalkyrie.com): se viene Oculus VR y uno de los títulos para estrenar el headset de realidad virtual nos pone al mando de diversas naves de combate bajo una perspectiva en primera persona y nuestra misión es defender a las naves más grandes de nuestra flota contra decenas de enemigos. Todo esto ambientando en el enorme universo del juego multijugador masivo y online. Disponible para PC y PlayStation 4.
Un 2016 sin Assassin’s Creed Ubisoft anunció que este año no tendremos un nuevo Assassin’s Creed. Con esto nos referimos a la entrega principal y no los spin-offs como Assassin’s Creed Chronicles: India y Assassin’s Creed Chronicles: Russia que salieron en enero y febrero respectivamente. El equipo de desarrollo declaró que re-examinarán la franquicia y actualizarán sus procesos de desarrollo para brindarnos una renovada experiencia que seguramente vuelva en algún momento de 2017. Un merecido descanso.
La popular serie se toma un merecido año de vacaciones. [PWR | 150 | 54]
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Games
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Capcom Pro Tour en Argentina Street Fighter V ya está entre nosotros y también se confirmó que por primera vez se realizará en Argentina el Capcom Pro Tour 2016. Esta importante liga oficial de Capcom está conformada por diferentes competencias para que los jugadores alrededor del mundo sumen puntos en la liga y 32 de ellos queden clasificados para la Capcom Cup 2016.
Este año, dicho evento posee un premio base de 250.000 dólares distribuidos entre los 8 primeros jugadores. En nuestro país, Capcom Pro Tour estará organizado por Geek Lounge y se realizará bajo el marco de Argentina Pro Gaming Series. Podemos encontrar más información en http:// progamingseries.com.ar.
Iron Maiden anunció su videojuego
La competencia oficial de Street Fighter llega a Argentina.
Quantum Break también saldrá para PC Quantum Break sería exclusivo para Xbox One pero Microsoft sorprendió a todos anunciando que también podremos disfrutarlo en PC siempre y cuando tengamos Windows 10 instalado en nuestra computadora. Aquellos que hagan la pre-orden del juego para Xbox
One tendrán una copia gratuita para PC. Ambas versiones soportarán cross-save para continuar nuestro progreso en ambas plataformas. Sin embargo, debemos tener en cuenta que esta oferta es válida solo hasta el 4 de abril.
Una de las bandas más legendarias de Heavy Metal anunció su nuevo video juego titulado Iron Maiden: Legacy of the Beast. El juego de rol es gratuito y estará disponible en nuestro invierno para dispositivos Android y iOS. La mascota de la banda, Eddie, será la protagonista y nuestra misión será reconstruir su alma que fue destruida por una fuerza misteriosa. El juego incluirá varios temas de la banda y versiones en vivo inéditas al igual que escenarios basados en el arte de tapa de los discos. Este será el segundo videojuego luego de Ed Hunter que salió en 1999.
StarCraft podría salir en dispositivos móviles
El juego dejará de ser exclusivo de Xbox One.
En una entrevista con VentureBeat, los co-fundadores de Blizzard, Michael Morhaime, Frank Pearce y Chris Metzen, afirmaron que están evaluando la posibilidad de portear el clásico StarCraft a los dispositivos móviles. Para lograr esto, el juego debería ser casi reinventado para agilizar las partidas que suelen durar muchos minutos. Por el momento no hay más detalles pero Blizzard sabe muy bien, gracias a Hearthstone, el éxito que puede brindar este clásico en nuestros celulares.
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