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UNITY uso del editor para generar escenas, efectos de iluminación y terrenos. También usaremos el motor de física que provee Unity para que el juego sea más realista, y veremos cómo incorporar efectos especiales. Además, sin dejar de lado la importancia del audio y la interacción con el usuario, reforzaremos estos aspectos a través de elementos gráficos que aumenten el atractivo y la funcionalidad de nuestro juego. A través de explicaciones sencillas, el lector dominará el programa volcando todos los conceptos aprendidos en un proyecto integrador que le permitirá construir su propio videojuego.
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gramación que ofrece Unity. A lo largo de la obra, aprenderemos a crear scripts para controlar la lógica de los objetos, y haremos
versión digital
Presentamos un libro ideal para todos aquellos que deseen crear sus propios videojuegos en 3D mediante las herramientas de pro-
Unity no es solo un motor de juegos de gran calidad; también nos permite trabajar con diferentes lenguajes de programación. En este libro aprenderá:
Objetos y entradas de usuario: creación de scripts para manipular objetos, materiales y colores. Entradas para leer el teclado, el mouse y los controladores. Manejo de cámaras: creación de scripts para manipular y controlar la cámara. Uso de una cámara en primera persona y otra en tercera. Creación de terrenos: trabajo con el editor de terrenos para crear escenas en exteriores. Desarrollo de texturas con detalles, objetos y plantas. Interfaz de usuario: generación de una interfaz gráfica de usuario, elementos principales, y creación de scripts para leer y mostrar información. Blender y animaciones: modelado de personajes, creación de materiales y texturas. Animación de personajes, exportación a Unity y script de control.
Sobre el autor Nicolás Arrioja Landa Cosio es catedrático de IUNIVERTECH y de la Universidad Madero, en México. Se dedica a la investigación, consulta y capacitación en áreas relacionadas con la realidad virtual, la visualización científica y los videojuegos. Actualmente, realiza una investigación sobre Inteligencia Artificial no-Algorítmica y diseño de hardware.
UNITY
Conocer Unity: cómo utilizar el editor, y cuáles son sus diferentes paneles y menús. La adición y manipulación de objetos, y la creación de escenas.
Nivel de Usuario Básico / Intermedio
Categoría Desarrollo
por Nicolás Arrioja Landa Cosio
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profesor en LÍNEA
Ante cualquier consulta técnica relacionada con el libro, puede contactarse con nuestros expertos: profesor@redusers.com.
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