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展示会 出展社募集のご案内 リード ジャパンは現在年間123本の大規模展示会を定期開催しております。 これらの展示会の実績・ノウハウを駆使し、コンテンツ 東京 2016を大成功に導きます。

リード ジャパンが主催する展示会(一部抜粋)

出展社数

377 社 17 , 157 名

出展社数 来場者数

608 社 27 , 504 名

出展製品

出展製品 企画制作・運営、演出、 音響・照明・映像機器、 イベント用品、 ホール・イベント施設、 関連サービス など

学校教育現場向けの IT 技術・教材・サービス など

( 2015 年実績)

■ Japan IT Week【春】 (日本最大の IT 専門展)

出展社数

会期

2016年 6月 29日[水]∼ 7月 1日[金]

主催

リード エグジビション ジャパン(株)

会場

東京ビッグサイト

( 2015 年実績)

コンテンツ ビジネスの国際総合展

■ ファインテック ジャパン( FPD 業界 世界最大級の専門技術展)

来場者数

CONTENT TOKYO

■ 教育 ITソリューション EXPO(日本最大の学校向けIT 専門展)

■ ライブ &イベント 産業展(本業界 日本最大の総合見本市)

来場者数

コンテンツ 東京 2016

出展社数

1 , 487 社 83 , 683 名

来場者数

1 , 029 社 57 , 527 名

出展製品

構成展示会

FPD(液晶、有機EL、3D、

ソフトウェア 開発環境展 クラウド コンピューティング EXPO【春】 Web&デジタル マーケティング EXPO【春】など

作 り手

電子ペーパー、タッチパネル など)製造のための部品・ 材料、製造装置、検査装置、 加工技術 など

第5回

( 2015 年実績/同時開催展を含む)

( 2015 年実績)

クリエイター

■ GIFTEX(日本最大級の雑貨・小物の専門展)

■ 国際宝飾展(日本最大の宝飾展)

EXPO 第4回

1 , 073 社 来場者数 26 , 820 名

1 , 163 社 来場者数 55 , 624 名※

出展製品

出展製品

出展社数

出展社数

宝飾製品・素材・半製品 宝飾関連製品・ その他サービス など

雑貨 ベビー &キッズ用品 テーブル・キッチンウェア ヘルス&ビューティーグッズ など

( 2015 年実績/同時開催展を含む) 写真は、併催イベントの日本ジュエリー ベストドレッサー賞表彰式

( 2015 年実績/※同時開催展を含む)

前回 コンテンツ 東京 2015 が生み出した 経済効果 直接経済効 果

雇用創出

宿泊、飲食、交通・・・など

出展社スタッフ数 7,482名 来場者数 68,035名(報道関係者 465名を含む)に基づき算出

会場費・装飾・マンパワー・ 出展誘致・来場誘致・広告 など 宿泊費(遠隔地および海外のみ)

合計

装飾工事スタッフ

飲食費

1.9億円

警備員

0.9億円

交通費

5.5億円

通訳 運輸スタッフ

商談金額(推定)

各ブースアルバイト

68.1億円

(出展社アンケートに基づき算出)

I T

プロダクション

EXPO

第2回

第4回

先端コンテンツ 技術展

制作・配信 ソリューション展

世界 25カ国

1,530社が出展!

(同時開催展を含む)

会期中に創出された雇用数 ( 1日あたり)

14.8億円

23.1億円

技 術

974名 33名

電気・水道工事スタッフ

168名

清掃スタッフ

48名

150名

ラウンジスタッフ

36名

128名

その他

614名

1,331名

合計

3,482名

権 利

マーケティング

第6回

第2回

キャラクター & ブランド ライセンス展

コンテンツ マーケティング EXPO

本冊子に掲載の出展社数・国数・来場者数はすべて最終見込みです。

お早めに! (出展スペースには限りがございます)

コンテンツ 東京 事務局 リード エグジビション ジャパン株式会社 〒163 - 0570  東京都新宿区西新宿 1 - 26 - 2  新宿野村ビル 18 階 TEL: 03 - 3349 - 8507 FAX: 03 - 3344 - 2400 E-mail:content-tokyo@reedexpo.co.jp ホームページ:www.content-tokyo.jp

上司、関連部署、関係する企業などにもお渡しください。

本資料の追加請求はこちら(無料)

www.content-tokyo.jp

▼ ▼ ▼

出展のお申込みは


CONTENT16_BRC_J_P1_2_丸山

2020年 アジア最 大級の総合展に! 「コンテンツ 東京 2016 」はクリエイター、制作会社、権利、IT 、最新テクノロジー、サービス、マーケ ティングなど、コンテンツビジネスを支えるあらゆる要素が出展する国際総合展です。さまざまなジャンル の人、技術、サービスが交流することで、新しい形のコンテンツやビジネスが生まれる場となります。

2

本格的な商談の場 ● 導入決定権を持つ方々や、各分野の専門家などが来場

1

次回( 2016 年 )は 1, 530 社が出展 、         38 ,000 名が来場

● コンテンツの制作発注、サービス導入、権利売買など具体的な商談の場 前回(2015年)商談の様子

● コンテンツビジネスに関わるあらゆる企業が一堂に出展 ● メディア、宣伝、広告、マーケティング関係者などが来場

出展社数の推移(予定)

来場者数の推移(予定)

2,500

(社)

2,500

(名)

78,000

80,000

2,220 1,970

2,000

60,000

0

46,000

1,530

40,000

1,323 2015

30,511 2016

2017

したがって、出展各社のブース内に商談のためのテーブルとイスを 1セット以上置いていただくことになっております。

56,000

1,740 1,500

本展は、出展社と来場者との商談を目的とした展示会です。

66,000

2018

2019

2020(年)

(実績)

0

2015

すべての方が、出展社と真剣にかつじっくりと商談することを目的に来場しています。

38,000

2016

2017

2018

2019

2020(年)

(実績)

3

既存の枠組みを超えたビジネスの場 ● 映像、アニメ、 ゲーム、音楽、本、マンガ、アプリなどあらゆるコンテンツが集結

「水増し無し」の憲法

● 人、技術、サービスが交流、新しい形のコンテンツやビジネスが生まれる場に !

弊社はこれに則り、厳正に集計します 来場者数 発表の 基本理念

1 .来場者数の水増しをせず、正直に発表します。これは出展企業に対する義務であると考えます。 2 .数字の水増しは、見本市の内容の偽装であり、出展企業に対する詐欺行為であると考えます。 「集計方法」も厳密に文書で発表します。 3 .見本市の終了直後に、来場者数だけでなく、 数え方の三大原則

1 .会場に来場し、登録の際に受付で提出された名刺1枚を、1名と数えます。 2 .一度登録した人が会期中に何度来場しても、1名としてしか数えません。 3 .出入口を通過するたびに集計機械などで数える方法は、実質上の水増しと見なします。

4

海外への売込みの場 ● 世界中からコンテンツ産業関係者が

一堂に集まる国際展 ● 貴社の技術・サービスを世界に向けて

アピールする絶好の場に!

したがって、そのような集計方法は採用しません。

貴社ビジネス拡大のために ぜひご出展を! 01

02


CONTENT16_BRC_J_P1_2_丸山

2020年 アジア最 大級の総合展に! 「コンテンツ 東京 2016 」はクリエイター、制作会社、権利、IT 、最新テクノロジー、サービス、マーケ ティングなど、コンテンツビジネスを支えるあらゆる要素が出展する国際総合展です。さまざまなジャンル の人、技術、サービスが交流することで、新しい形のコンテンツやビジネスが生まれる場となります。

2

本格的な商談の場 ● 導入決定権を持つ方々や、各分野の専門家などが来場

1

次回( 2016 年 )は 1, 530 社が出展 、         38 ,000 名が来場

● コンテンツの制作発注、サービス導入、権利売買など具体的な商談の場 前回(2015年)商談の様子

● コンテンツビジネスに関わるあらゆる企業が一堂に出展 ● メディア、宣伝、広告、マーケティング関係者などが来場

出展社数の推移(予定)

来場者数の推移(予定)

2,500

(社)

2,500

(名)

78,000

80,000

2,220 1,970

2,000

60,000

0

46,000

1,530

40,000

1,323 2015

30,511 2016

2017

したがって、出展各社のブース内に商談のためのテーブルとイスを 1セット以上置いていただくことになっております。

56,000

1,740 1,500

本展は、出展社と来場者との商談を目的とした展示会です。

66,000

2018

2019

2020(年)

(実績)

0

2015

すべての方が、出展社と真剣にかつじっくりと商談することを目的に来場しています。

38,000

2016

2017

2018

2019

2020(年)

(実績)

3

既存の枠組みを超えたビジネスの場 ● 映像、アニメ、 ゲーム、音楽、本、マンガ、アプリなどあらゆるコンテンツが集結

「水増し無し」の憲法

● 人、技術、サービスが交流、新しい形のコンテンツやビジネスが生まれる場に !

弊社はこれに則り、厳正に集計します 来場者数 発表の 基本理念

1 .来場者数の水増しをせず、正直に発表します。これは出展企業に対する義務であると考えます。 2 .数字の水増しは、見本市の内容の偽装であり、出展企業に対する詐欺行為であると考えます。 「集計方法」も厳密に文書で発表します。 3 .見本市の終了直後に、来場者数だけでなく、 数え方の三大原則

1 .会場に来場し、登録の際に受付で提出された名刺1枚を、1名と数えます。 2 .一度登録した人が会期中に何度来場しても、1名としてしか数えません。 3 .出入口を通過するたびに集計機械などで数える方法は、実質上の水増しと見なします。

4

海外への売込みの場 ● 世界中からコンテンツ産業関係者が

一堂に集まる国際展 ● 貴社の技術・サービスを世界に向けて

アピールする絶好の場に!

したがって、そのような集計方法は採用しません。

貴社ビジネス拡大のために ぜひご出展を! 01

02


CONTENT16_BRC_J_P3_4_丸山

世界 25 カ国から、1, 530 社が出展! コンテンツ 東京 は下記 6 つの専門 見本市からなる国際総合展です 会場レイアウト(予定)

1 F 西 1・2 ホール 5

4

4

出展社

2 F 西 3・4 ホール

190 社 が出展

700 名 が出展

170 社 が出展

出展者

出展社

下記を制作するプロダクション 映像、CG、アニメ、番組、ゲーム、アプリ、音楽、本、雑誌、 Web・モバイルサイト、印刷物、広告 …など 来場者

クリエイター、デザイナー、写真家、 イラストレーター、書道家、作家・ライター、 漫画家 …など

6

下記の製品・サービスを提供する企業 制作・編集技術、管理・配信技術、 電子書籍・出版ソリューション …など

来場者

メディア 企業・団体の宣伝・販促、商品企画 …など

来場者

メディア コンテンツ配信事業者 企業、団体 地方自治体 …など

メディア コンテンツ配信事業者 出入口

制作会社、 クリエイター 企業の宣 伝部 …など

出入口

出入口

出入口

通称: ライセンシング ジャパン

2

2

出入口

出入口

出入口

220 社 が出展 出展社

下記の権利を取扱う企業・団体 キャラクター、ブランド、アート、 エンターテインメント、出版物 …など 来場者

100 社 が出展

150 社

が出展

出入口

出入口

出展社

下記の製品・サービスを  提供する企業 コンテンツマーケティ ング支援、 コンテンツ制作、マー ケティングテクノロジー、 アドテクノロジー、広 告枠 …など

出入口

出展社

下記の製品・サービスを提供する企業 VR、AR、インタラクティブ技術、 高臨場感映像・音響、ロボット、 ドローン、 3Dプリンタ、先端デバイス …など

メーカー・卸の商品企画・開発 小売業 メディア 広告・宣伝部門 …など

来場者

来場者

企業・団体のマーケ  宣伝・広報部門 広告代理店 コンテンツ配信事 メディア …など

メディア 制作会社、クリエイター レジャー、エンターテイメント 企業の宣伝部 …など 前回(2015年)会場の様子

ティング部門、

業者 前回(2015年)会場の様子

*会場レイアウトは変更になる場合があります。

03

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世界 25 カ国から、1, 530 社が出展! コンテンツ 東京 は下記 6 つの専門 見本市からなる国際総合展です 会場レイアウト(予定)

1 F 西 1・2 ホール 5

4

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出展社

2 F 西 3・4 ホール

190 社 が出展

700 名 が出展

170 社 が出展

出展者

出展社

下記を制作するプロダクション 映像、CG、アニメ、番組、ゲーム、アプリ、音楽、本、雑誌、 Web・モバイルサイト、印刷物、広告 …など 来場者

クリエイター、デザイナー、写真家、 イラストレーター、書道家、作家・ライター、 漫画家 …など

6

下記の製品・サービスを提供する企業 制作・編集技術、管理・配信技術、 電子書籍・出版ソリューション …など

来場者

メディア 企業・団体の宣伝・販促、商品企画 …など

来場者

メディア コンテンツ配信事業者 企業、団体 地方自治体 …など

メディア コンテンツ配信事業者 出入口

制作会社、 クリエイター 企業の宣 伝部 …など

出入口

出入口

出入口

通称: ライセンシング ジャパン

2

2

出入口

出入口

出入口

220 社 が出展 出展社

下記の権利を取扱う企業・団体 キャラクター、ブランド、アート、 エンターテインメント、出版物 …など 来場者

100 社 が出展

150 社

が出展

出入口

出入口

出展社

下記の製品・サービスを  提供する企業 コンテンツマーケティ ング支援、 コンテンツ制作、マー ケティングテクノロジー、 アドテクノロジー、広 告枠 …など

出入口

出展社

下記の製品・サービスを提供する企業 VR、AR、インタラクティブ技術、 高臨場感映像・音響、ロボット、 ドローン、 3Dプリンタ、先端デバイス …など

メーカー・卸の商品企画・開発 小売業 メディア 広告・宣伝部門 …など

来場者

来場者

企業・団体のマーケ  宣伝・広報部門 広告代理店 コンテンツ配信事 メディア …など

メディア 制作会社、クリエイター レジャー、エンターテイメント 企業の宣伝部 …など 前回(2015年)会場の様子

ティング部門、

業者 前回(2015年)会場の様子

*会場レイアウトは変更になる場合があります。

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CONTENT16_BRC_J_P5_6_丸山

コンテンツ 東京 構成6展の概要

5

4

映像、アニメ、ゲーム、音楽、文章、マンガ、写真、イラストなどを創作するクリエイター700名が出展。 個人がメディアや企業から仕事を得るための商談展です。

出展者 ●

商談内容

クリエイター (映像、ゲーム、サウンド など)

● ● ● ●

制作力の売込み

デザイナー 写真家

企画・作品の売込み ビジネスパートナー との出会い

書道家

作家・ライター

漫画家

…など

出展社

下記 業種・部門の方

下記を制作する プロダクション

メディア ●

テレビ

アニメ ゲーム

…など

企業・団体 の

CG

アニメ ● 番組

海外への売込み

ゲーム ● アプリ

自社コンテンツの 販路開拓

音楽

宣伝・販促

商品企画

本、雑誌

Web・モバイルサイト 印刷物 ● 広告

…など

tomo kanai

デザイナー ゾーン

制作パートナーや 出資者との出会い …など

下記 業種・部門の方 ●

メディア

(テレビ、映画、アニメ、 ゲーム、音楽、出版 など)

コンテンツ 配信事業者

企業、団体

(マーケティング、宣伝・ 販促・広報部門 など)

地方自治体

…など

前回(2015年)成果をあげた出展社の声

(アンケートより一部抜粋)

映像・アニメ ゾーン

制作力の売込み

映像

来場者

商談内容

…など

前回(2015年)成果をあげた出展者の声 いけ ゆき

来場者

イラストレーター

映像、アニメ、ゲーム、音楽、書籍、Webなどのコンテンツ制作会社が、自分自身や作品を売込む商談展。 既存の枠組みを超えた新たな取引きや交流を図り、ビジネスを拡大する場です。

(株)キャドセンター

…など

(アンケートより一部抜粋) (映像・CG制作)

前回(2015年)来場者の声

DMM.comラボ

(アンケートより一部抜粋) ゲーム開発本部 第一制作部

大手映像制作会社、映画会社、キャラクターライセン サー、出版社、文具メーカー、ウエディング関係の企業 などと17件の仕事が決定し進行中。

ゲームのキャラクターデザイン、ムービー用絵コンテ作 成、海外企業からのデザイン案件など5 件の仕事が進 行中。

家電メーカー、広告代理店、施設などと、宣伝や販促用のCG制作につ いて商談。会期後2カ月で800万円の受注。最終的に5,000万円の受 注見込み。

協業パートナーやコンテンツ制作先を求めて来場。会場をくまなく見 て回り、イラスト制作会社を中心に商談、300万円の発注を見込んで いる。

インパルスデザイン

中村 藍子

ナクソス・ジャパン(株)

ヤマハ発動機(株)

ゲーム ゾーン

作家・ライター ゾーン

アニメ、ゲーム会社など約100社と商談し、ゲーム背景 デザインの仕事が会期後2カ月で4件決まった。

大手電機メーカーなどから、シナリオ・脚本制作、出版 社から漫画やシナリオの制作、音楽制作会社から作詞 依頼など20社と案件が進行中。

KANAMI

はっとりななみ

音楽・サウンド ゾーン

ドキュメンタリー映画への楽曲提供が決定、その他、 BGM 、舞台や映画用の作曲案件など20 社から声が かかっている。

05

イラストレーター ゾーン

水筒、子供服、ワッペンのデザインなど3件の仕事が進 行中。今までは出版関係の仕事が多かったが、今回の 出展で仕事の幅が大きく拡がった。

(音楽・サウンド制作)

ブースでメディア、大手企業の宣伝担当など幅広い層の来場者200名 と商談。展示会での売上は700万円を見込んでいる。

(株)京田クリエーション

(広告・デザイン・印刷)

新規案件獲得を目的に出展。医療メーカーやアミューズメント会社など 12件の引合いがあり、1,200万円の受注見込み。

IM事業部

新しい VPに使用する映像や CGを制作できる企業 3 社と商談。年間 で10本のイベント用映像の制作依頼を予定。年間300万円の発注見 込み。

(株)エー・ピー・カンパニー

経営企画部

塚田農場の店舗PRポスター、Webの発注を目的に来場。デザイン会 社、イラストレーターと商談し、1,000万円以上の発注を見込んでいる。

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コンテンツ 東京 構成6展の概要

5

4

映像、アニメ、ゲーム、音楽、文章、マンガ、写真、イラストなどを創作するクリエイター700名が出展。 個人がメディアや企業から仕事を得るための商談展です。

出展者 ●

商談内容

クリエイター (映像、ゲーム、サウンド など)

● ● ● ●

制作力の売込み

デザイナー 写真家

企画・作品の売込み ビジネスパートナー との出会い

書道家

作家・ライター

漫画家

…など

出展社

下記 業種・部門の方

下記を制作する プロダクション

メディア ●

テレビ

アニメ ゲーム

…など

企業・団体 の

CG

アニメ ● 番組

海外への売込み

ゲーム ● アプリ

自社コンテンツの 販路開拓

音楽

宣伝・販促

商品企画

本、雑誌

Web・モバイルサイト 印刷物 ● 広告

…など

tomo kanai

デザイナー ゾーン

制作パートナーや 出資者との出会い …など

下記 業種・部門の方 ●

メディア

(テレビ、映画、アニメ、 ゲーム、音楽、出版 など)

コンテンツ 配信事業者

企業、団体

(マーケティング、宣伝・ 販促・広報部門 など)

地方自治体

…など

前回(2015年)成果をあげた出展社の声

(アンケートより一部抜粋)

映像・アニメ ゾーン

制作力の売込み

映像

来場者

商談内容

…など

前回(2015年)成果をあげた出展者の声 いけ ゆき

来場者

イラストレーター

映像、アニメ、ゲーム、音楽、書籍、Webなどのコンテンツ制作会社が、自分自身や作品を売込む商談展。 既存の枠組みを超えた新たな取引きや交流を図り、ビジネスを拡大する場です。

(株)キャドセンター

…など

(アンケートより一部抜粋) (映像・CG制作)

前回(2015年)来場者の声

DMM.comラボ

(アンケートより一部抜粋) ゲーム開発本部 第一制作部

大手映像制作会社、映画会社、キャラクターライセン サー、出版社、文具メーカー、ウエディング関係の企業 などと17件の仕事が決定し進行中。

ゲームのキャラクターデザイン、ムービー用絵コンテ作 成、海外企業からのデザイン案件など5 件の仕事が進 行中。

家電メーカー、広告代理店、施設などと、宣伝や販促用のCG制作につ いて商談。会期後2カ月で800万円の受注。最終的に5,000万円の受 注見込み。

協業パートナーやコンテンツ制作先を求めて来場。会場をくまなく見 て回り、イラスト制作会社を中心に商談、300万円の発注を見込んで いる。

インパルスデザイン

中村 藍子

ナクソス・ジャパン(株)

ヤマハ発動機(株)

ゲーム ゾーン

作家・ライター ゾーン

アニメ、ゲーム会社など約100社と商談し、ゲーム背景 デザインの仕事が会期後2カ月で4件決まった。

大手電機メーカーなどから、シナリオ・脚本制作、出版 社から漫画やシナリオの制作、音楽制作会社から作詞 依頼など20社と案件が進行中。

KANAMI

はっとりななみ

音楽・サウンド ゾーン

ドキュメンタリー映画への楽曲提供が決定、その他、 BGM 、舞台や映画用の作曲案件など20 社から声が かかっている。

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イラストレーター ゾーン

水筒、子供服、ワッペンのデザインなど3件の仕事が進 行中。今までは出版関係の仕事が多かったが、今回の 出展で仕事の幅が大きく拡がった。

(音楽・サウンド制作)

ブースでメディア、大手企業の宣伝担当など幅広い層の来場者200名 と商談。展示会での売上は700万円を見込んでいる。

(株)京田クリエーション

(広告・デザイン・印刷)

新規案件獲得を目的に出展。医療メーカーやアミューズメント会社など 12件の引合いがあり、1,200万円の受注見込み。

IM事業部

新しい VPに使用する映像や CGを制作できる企業 3 社と商談。年間 で10本のイベント用映像の制作依頼を予定。年間300万円の発注見 込み。

(株)エー・ピー・カンパニー

経営企画部

塚田農場の店舗PRポスター、Webの発注を目的に来場。デザイン会 社、イラストレーターと商談し、1,000万円以上の発注を見込んでいる。

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6

4

コンテンツの制作・管理・配信に関する技術・サービスが一堂に出展、メディア、制作会社、企業の宣伝部門へ売込む 絶好の場となります。

出展社

商談内容

下記の製品・サービス を提供する企業 ●

システム・機材の 売込み

制作・編集技術 (映像、CG、アニメ、ゲーム、 音楽、Web 制作向け など)

出展社

下記 業種・部門の方

下記の権利を 取扱う企業・団体

新規顧客の開拓

( CMS、クラウド、セキュリティ、 決済・認証 など) ●

来場者

管理・配信技術

電子書籍・ 出版ソリューション

海外への売込み ●

ビジネス パートナーの発掘 …など

メディア

(株)エビリー

制作会社、 クリエイター コンテンツ 配信事業者

(アンケートより一部抜粋) (動画配信ソリューション)

前回(2015年)来場者の声 (株)TBSテレビ

(アンケートより一部抜粋) ビジュアルデザインセンター

企業、メディア、大学、塾などさまざまな来場者と商談。会期後10件の 案件が進行中で、今年後半で約600万円の受注見込み。

最新の映像制作・編集ツールを求めて来場。いくつかの製品で導入を 検討。今後、数百万円から1億円前後の予算で導入に向けて検討。

サイファー・テック(株)

エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ(株)

(不正行為対策ソリューション)

小売・流通への 売込み

ブランド アート

エンターテインメント

メーカー・卸 の ●

商品企画・開発

小売業

メディア

広告・宣伝部門

メディア・ 広告への展開 など)

海外への売込み …など

出版物

…など

下記 業種・部門の方

商品化の交渉

来場者

商談内容

キャラクター

(アニメ、映画、ゲーム

企業 の宣伝部

…など

前回(2015年)成果をあげた出展社の声

世界中からあらゆるプロパティやコンテンツが集まる、国内最大のライセンスビジネス商談展です。 メーカーの商品企画、小売、メディア、広告関係などに売込む絶好の場となります。

…など

前回(2015年)成果をあげた出展社の声 (株)不二家

…など

(アンケートより一部抜粋)

(企業キャラクター・商品ブランド)

180社と商談。アパレル、雑貨、アプリ、出版社など商品化に関する引 合いや、専門店や通販サイトでの商品販売など、現段階で14社と契約 進行中、約1,000万円のロイヤリティ収入見込み。 (株)イオンファンタジー

(オリジナルキャラクター)

前回(2015年)来場者の声

(アンケートより一部抜粋)

(株)西松屋チェーン

(ベビー・子供用品専門店)

店舗の特設スペースやプライベートブランドで扱うキャラクターを探し に来場。10社と商談し、3社と契約に向けて話が進んでいる。

(株)おやつカンパニー

(食品)

大手・中堅のゲーム会社より引合いをいただき、1,000万円の受注を 見込む。出展サービスをわかりやすく明確に掲示したことで、ターゲッ ト顧客と多数商談できた。

電子透かしを用いたソーシャル DRMなどのIT技術について商談。そ れぞれ500万円ほど、合計では1,000万円ほどの案件となる

菓子メーカーなどよりコラボ企画の提案、商品プロモーションの店頭サ ンプリング依頼など約800万円の売上見込み。3年連続で出展し、年々 成果があがっている。

自社の新商品開発に使用するキャラクターを発掘するために来場。全 国展開する商品の検討を進めており、支払いロイヤリティは数百万円 となる見込み。

(株)ニューキャスト

スカパーJSAT(株)

ダンデライオンアニメーションスタジオ

FERRERO(ルクセンブルク)

ネット配信に関する機材やソリューションの導入目的で来場。500万円 で発注見込み。また、今後、大規模な導入になれば数億円規模になる。

香港、台湾、中国、ヨーロッパなど海外企業からも引合いがあり、中国 圏でのエージェント業務について交渉中。約15件の契約、600万円の 売上見込み。

(コンテンツ管理ソリューション)

これまで取引きのなかった出版社やカタログ通販会社など、コンテンツ を制作している会社にサービスが紹介できた。また、具体的な商談も多 数でき、600万円の受注を見込んでいる。

07

(オリジナルキャラクター)

(菓子)

日本、アジアで人気の子供向けのキャラクターを発掘目的に来場。15 社と商談し、自社お菓子のアジア圏での広告宣伝について採用を検討 している。

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コンテンツの制作・管理・配信に関する技術・サービスが一堂に出展、メディア、制作会社、企業の宣伝部門へ売込む 絶好の場となります。

出展社

商談内容

下記の製品・サービス を提供する企業 ●

システム・機材の 売込み

制作・編集技術 (映像、CG、アニメ、ゲーム、 音楽、Web 制作向け など)

出展社

下記 業種・部門の方

下記の権利を 取扱う企業・団体

新規顧客の開拓

( CMS、クラウド、セキュリティ、 決済・認証 など) ●

来場者

管理・配信技術

電子書籍・ 出版ソリューション

海外への売込み ●

ビジネス パートナーの発掘 …など

メディア

(株)エビリー

制作会社、 クリエイター コンテンツ 配信事業者

(アンケートより一部抜粋) (動画配信ソリューション)

前回(2015年)来場者の声 (株)TBSテレビ

(アンケートより一部抜粋) ビジュアルデザインセンター

企業、メディア、大学、塾などさまざまな来場者と商談。会期後10件の 案件が進行中で、今年後半で約600万円の受注見込み。

最新の映像制作・編集ツールを求めて来場。いくつかの製品で導入を 検討。今後、数百万円から1億円前後の予算で導入に向けて検討。

サイファー・テック(株)

エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ(株)

(不正行為対策ソリューション)

小売・流通への 売込み

ブランド アート

エンターテインメント

メーカー・卸 の ●

商品企画・開発

小売業

メディア

広告・宣伝部門

メディア・ 広告への展開 など)

海外への売込み …など

出版物

…など

下記 業種・部門の方

商品化の交渉

来場者

商談内容

キャラクター

(アニメ、映画、ゲーム

企業 の宣伝部

…など

前回(2015年)成果をあげた出展社の声

世界中からあらゆるプロパティやコンテンツが集まる、国内最大のライセンスビジネス商談展です。 メーカーの商品企画、小売、メディア、広告関係などに売込む絶好の場となります。

…など

前回(2015年)成果をあげた出展社の声 (株)不二家

…など

(アンケートより一部抜粋)

(企業キャラクター・商品ブランド)

180社と商談。アパレル、雑貨、アプリ、出版社など商品化に関する引 合いや、専門店や通販サイトでの商品販売など、現段階で14社と契約 進行中、約1,000万円のロイヤリティ収入見込み。 (株)イオンファンタジー

(オリジナルキャラクター)

前回(2015年)来場者の声

(アンケートより一部抜粋)

(株)西松屋チェーン

(ベビー・子供用品専門店)

店舗の特設スペースやプライベートブランドで扱うキャラクターを探し に来場。10社と商談し、3社と契約に向けて話が進んでいる。

(株)おやつカンパニー

(食品)

大手・中堅のゲーム会社より引合いをいただき、1,000万円の受注を 見込む。出展サービスをわかりやすく明確に掲示したことで、ターゲッ ト顧客と多数商談できた。

電子透かしを用いたソーシャル DRMなどのIT技術について商談。そ れぞれ500万円ほど、合計では1,000万円ほどの案件となる

菓子メーカーなどよりコラボ企画の提案、商品プロモーションの店頭サ ンプリング依頼など約800万円の売上見込み。3年連続で出展し、年々 成果があがっている。

自社の新商品開発に使用するキャラクターを発掘するために来場。全 国展開する商品の検討を進めており、支払いロイヤリティは数百万円 となる見込み。

(株)ニューキャスト

スカパーJSAT(株)

ダンデライオンアニメーションスタジオ

FERRERO(ルクセンブルク)

ネット配信に関する機材やソリューションの導入目的で来場。500万円 で発注見込み。また、今後、大規模な導入になれば数億円規模になる。

香港、台湾、中国、ヨーロッパなど海外企業からも引合いがあり、中国 圏でのエージェント業務について交渉中。約15件の契約、600万円の 売上見込み。

(コンテンツ管理ソリューション)

これまで取引きのなかった出版社やカタログ通販会社など、コンテンツ を制作している会社にサービスが紹介できた。また、具体的な商談も多 数でき、600万円の受注を見込んでいる。

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(オリジナルキャラクター)

(菓子)

日本、アジアで人気の子供向けのキャラクターを発掘目的に来場。15 社と商談し、自社お菓子のアジア圏での広告宣伝について採用を検討 している。

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近年、コンテンツを活用した広告・宣伝・マーケティングが注目を集めています。 本展は、こうした「コンテンツマーケティング」を行うにあたり必要なサービス・製品が一堂に出展する商談展です。

出展社

商談内容

下記の製品・サービス を提供する企業 ●

● ●

など)

制作の受注

…など

コンテンツ 配信事業者

(TV、出版、ゲーム

など)

高臨場感映像・音響

ロボット、 ドローン、 3Dプリンタ

(コンテンツマーケティング支援)

(動画制作)

(コンテンツSEO)

会期後 1カ月ですでに4 件受注。約 400 万円の売上。今後半年で約 1,000万円の受注見込み。通常の営業よりも受注率が高く、大変効果 的であった。

前回(2015年)来場者の声 (株) タカラトミー

マーケティング課

動画マーケティングに使うコンテンツを制作できる企業を求めて来場。 3社と商談し、1作品につき100万円から200万円の発注予算になる。

オウンドメディアの構築やコンテンツ制作、データ分析の会社と3件の 商談中。導入予算はまとまれば1,000万円以上になる見込み。

(株)三越伊勢丹ホールディングス

商品統括部

コンテンツの充実やオウンドメディア、動画マーケティングに関するサ ービスを求めて来場。発注予算は1本200万円から300万円を予定し ている。

メディア

制作会社、 クリエイター

レジャー、 エンターテイメント

企業の宣伝部

…など

…など

(株)フォーラムエイト

…など

(アンケートより一部抜粋) (シミュレータ、VR)

レジャー施設、広告代理店などと、運転シミュレータなどの導入につい て、デモを交えて商談。今後、数千万円から1億円の売上を見込んでい る。

(株)T.J. Promotion

(株)サミーネットワークス

出資の交渉

(五感センサ・ディスプレイ、 インターフェイス技術 など)

前回(2015年)成果をあげた出展社の声

(アンケートより一部抜粋)

下記 業種・部門の方

導入・実用化に 向けた相談

先端デバイス

…など

(アンケートより一部抜粋)

新技術・新製品の 発表

VR、AR、

メディア

来場者

商談内容

インタラクティブ技術

広告代理店

…など

企業の宣伝、販促部門や広告代理店、メディアなどから、動画制作につ いて300万円の受注見込み。また、今後の取引きにつながりそうな有 望な顧客もできた。

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企業・団体

(マーケティング部門、 宣伝・広報部門、 販売促進部門 など)

大手I T企業などとコンテンツマーケティング全般、Web制作の商談を 行った。すでに1件は案件化、1,000万円以上の売上を見込んでいる。

(株)フルスピード

下記の製品・サービス を提供する企業

見積り・導入時期の 打合せ

前回(2015年)成果をあげた出展社の声

(株)LOCUS

下記 業種・部門の方

アドテクノロジー

(株)日本SPセンター

出展社

マーケティング テクノロジー 広告枠

来場者 ●

課題解決の提案

コンテンツ制作

(動画制作、企業VP 、記事 ●

サービスの売込み

コンテンツ マーケティング支援

コンテンツビジネスにおいても、3DやVR、インタラクティブなどの最新技術に注目が集まっています。 こうした状況を受け開催する本展は、クリエイティブ産業と最新テクノロジーをむすぶ商談展です。

(AR技術)

会期中300件のデモ、商談を行った。店舗での来客ツールとして使用 したいなどすでに3件の発注依頼があり、1,500万円ほどの受注が確 定している。

カディンチェ (株)

(先端映像制作)

プロモーション、イベントに使用するための映像制作の受注が決定、ほ かにもコンテンツ配信事業者など数社と商談が続いており、年間で 600万円の受注を見込んでいる。

前回(2015年)来場者の声 (株)BBB

(アンケートより一部抜粋) ゲーム事業部

新たなゲーム作成に使えるVRやARなど、最先端のコンテンツ技術導 入のため来場。新しい映像技術などの採用を決定。発注金額は1億円 見込み。

トヨタ自動車(株)

パートナーロボット部

モーションキャプチャー技術やユーザーインターフェースについて会 場で2社と商談、導入金額は500万円から600万円を見込んでいる。

(株)よみうりランド

施設管理課

アトラクションに使える先端技術、コンテンツを求めて来場。4Kディス プレイについて商談、数千万円から1億円程度で導入を検討している。

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近年、コンテンツを活用した広告・宣伝・マーケティングが注目を集めています。 本展は、こうした「コンテンツマーケティング」を行うにあたり必要なサービス・製品が一堂に出展する商談展です。

出展社

商談内容

下記の製品・サービス を提供する企業 ●

● ●

など)

制作の受注

…など

コンテンツ 配信事業者

(TV、出版、ゲーム

など)

高臨場感映像・音響

ロボット、 ドローン、 3Dプリンタ

(コンテンツマーケティング支援)

(動画制作)

(コンテンツSEO)

会期後 1カ月ですでに4 件受注。約 400 万円の売上。今後半年で約 1,000万円の受注見込み。通常の営業よりも受注率が高く、大変効果 的であった。

前回(2015年)来場者の声 (株) タカラトミー

マーケティング課

動画マーケティングに使うコンテンツを制作できる企業を求めて来場。 3社と商談し、1作品につき100万円から200万円の発注予算になる。

オウンドメディアの構築やコンテンツ制作、データ分析の会社と3件の 商談中。導入予算はまとまれば1,000万円以上になる見込み。

(株)三越伊勢丹ホールディングス

商品統括部

コンテンツの充実やオウンドメディア、動画マーケティングに関するサ ービスを求めて来場。発注予算は1本200万円から300万円を予定し ている。

メディア

制作会社、 クリエイター

レジャー、 エンターテイメント

企業の宣伝部

…など

…など

(株)フォーラムエイト

…など

(アンケートより一部抜粋) (シミュレータ、VR)

レジャー施設、広告代理店などと、運転シミュレータなどの導入につい て、デモを交えて商談。今後、数千万円から1億円の売上を見込んでい る。

(株)T.J. Promotion

(株)サミーネットワークス

出資の交渉

(五感センサ・ディスプレイ、 インターフェイス技術 など)

前回(2015年)成果をあげた出展社の声

(アンケートより一部抜粋)

下記 業種・部門の方

導入・実用化に 向けた相談

先端デバイス

…など

(アンケートより一部抜粋)

新技術・新製品の 発表

VR、AR、

メディア

来場者

商談内容

インタラクティブ技術

広告代理店

…など

企業の宣伝、販促部門や広告代理店、メディアなどから、動画制作につ いて300万円の受注見込み。また、今後の取引きにつながりそうな有 望な顧客もできた。

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企業・団体

(マーケティング部門、 宣伝・広報部門、 販売促進部門 など)

大手I T企業などとコンテンツマーケティング全般、Web制作の商談を 行った。すでに1件は案件化、1,000万円以上の売上を見込んでいる。

(株)フルスピード

下記の製品・サービス を提供する企業

見積り・導入時期の 打合せ

前回(2015年)成果をあげた出展社の声

(株)LOCUS

下記 業種・部門の方

アドテクノロジー

(株)日本SPセンター

出展社

マーケティング テクノロジー 広告枠

来場者 ●

課題解決の提案

コンテンツ制作

(動画制作、企業VP 、記事 ●

サービスの売込み

コンテンツ マーケティング支援

コンテンツビジネスにおいても、3DやVR、インタラクティブなどの最新技術に注目が集まっています。 こうした状況を受け開催する本展は、クリエイティブ産業と最新テクノロジーをむすぶ商談展です。

(AR技術)

会期中300件のデモ、商談を行った。店舗での来客ツールとして使用 したいなどすでに3件の発注依頼があり、1,500万円ほどの受注が確 定している。

カディンチェ (株)

(先端映像制作)

プロモーション、イベントに使用するための映像制作の受注が決定、ほ かにもコンテンツ配信事業者など数社と商談が続いており、年間で 600万円の受注を見込んでいる。

前回(2015年)来場者の声 (株)BBB

(アンケートより一部抜粋) ゲーム事業部

新たなゲーム作成に使えるVRやARなど、最先端のコンテンツ技術導 入のため来場。新しい映像技術などの採用を決定。発注金額は1億円 見込み。

トヨタ自動車(株)

パートナーロボット部

モーションキャプチャー技術やユーザーインターフェースについて会 場で2社と商談、導入金額は500万円から600万円を見込んでいる。

(株)よみうりランド

施設管理課

アトラクションに使える先端技術、コンテンツを求めて来場。4Kディス プレイについて商談、数千万円から1億円程度で導入を検討している。

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CONTENT16_BRC_J_H1_4_丸山

展示会 出展社募集のご案内 リード ジャパンは現在年間123本の大規模展示会を定期開催しております。 これらの展示会の実績・ノウハウを駆使し、コンテンツ 東京 2016を大成功に導きます。

リード ジャパンが主催する展示会(一部抜粋)

出展社数

377 社 17 , 157 名

出展社数 来場者数

608 社 27 , 504 名

出展製品

出展製品 企画制作・運営、演出、 音響・照明・映像機器、 イベント用品、 ホール・イベント施設、 関連サービス など

学校教育現場向けの IT 技術・教材・サービス など

( 2015 年実績)

■ Japan IT Week【春】 (日本最大の IT 専門展)

出展社数

会期

2016年 6月 29日[水]∼ 7月 1日[金]

主催

リード エグジビション ジャパン(株)

会場

東京ビッグサイト

( 2015 年実績)

コンテンツ ビジネスの国際総合展

■ ファインテック ジャパン( FPD 業界 世界最大級の専門技術展)

来場者数

CONTENT TOKYO

■ 教育 ITソリューション EXPO(日本最大の学校向けIT 専門展)

■ ライブ &イベント 産業展(本業界 日本最大の総合見本市)

来場者数

コンテンツ 東京 2016

出展社数

1 , 487 社 83 , 683 名

来場者数

1 , 029 社 57 , 527 名

出展製品

構成展示会

FPD(液晶、有機EL、3D、

ソフトウェア 開発環境展 クラウド コンピューティング EXPO【春】 Web&デジタル マーケティング EXPO【春】など

作 り手

電子ペーパー、タッチパネル など)製造のための部品・ 材料、製造装置、検査装置、 加工技術 など

第5回

( 2015 年実績/同時開催展を含む)

( 2015 年実績)

クリエイター

■ GIFTEX(日本最大級の雑貨・小物の専門展)

■ 国際宝飾展(日本最大の宝飾展)

EXPO 第4回

1 , 073 社 来場者数 26 , 820 名

1 , 163 社 来場者数 55 , 624 名※

出展製品

出展製品

出展社数

出展社数

宝飾製品・素材・半製品 宝飾関連製品・ その他サービス など

雑貨 ベビー &キッズ用品 テーブル・キッチンウェア ヘルス&ビューティーグッズ など

( 2015 年実績/同時開催展を含む) 写真は、併催イベントの日本ジュエリー ベストドレッサー賞表彰式

( 2015 年実績/※同時開催展を含む)

前回 コンテンツ 東京 2015 が生み出した 経済効果 直接経済効 果

雇用創出

宿泊、飲食、交通・・・など

出展社スタッフ数 7,482名 来場者数 68,035名(報道関係者 465名を含む)に基づき算出

会場費・装飾・マンパワー・ 出展誘致・来場誘致・広告 など 宿泊費(遠隔地および海外のみ)

合計

装飾工事スタッフ

飲食費

1.9億円

警備員

0.9億円

交通費

5.5億円

通訳 運輸スタッフ

商談金額(推定)

各ブースアルバイト

68.1億円

(出展社アンケートに基づき算出)

I T

プロダクション

EXPO

第2回

第4回

先端コンテンツ 技術展

制作・配信 ソリューション展

世界 25カ国

1,530社が出展!

(同時開催展を含む)

会期中に創出された雇用数 ( 1日あたり)

14.8億円

23.1億円

技 術

974名 33名

電気・水道工事スタッフ

168名

清掃スタッフ

48名

150名

ラウンジスタッフ

36名

128名

その他

614名

1,331名

合計

3,482名

権 利

マーケティング

第6回

第2回

キャラクター & ブランド ライセンス展

コンテンツ マーケティング EXPO

本冊子に掲載の出展社数・国数・来場者数はすべて最終見込みです。

お早めに! (出展スペースには限りがございます)

コンテンツ 東京 事務局 リード エグジビション ジャパン株式会社 〒163 - 0570  東京都新宿区西新宿 1 - 26 - 2  新宿野村ビル 18 階 TEL: 03 - 3349 - 8507 FAX: 03 - 3344 - 2400 E-mail:content-tokyo@reedexpo.co.jp ホームページ:www.content-tokyo.jp

上司、関連部署、関係する企業などにもお渡しください。

本資料の追加請求はこちら(無料)

www.content-tokyo.jp

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出展のお申込みは


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