Ctk 15 brc j i

Page 1

CON共15_BRC_J_H1_4

展示会 出展社募集のご案内 リード ジャパンは現在年間123本の大規模展示会を定期開催しております。 これらの展示会の実績・ノウハウを駆使し、コンテンツ 東京 2015を大成功に導きます。

コンテンツ 東京 2015

リード ジャパンが主催する展示会(一部抜粋) ■ 教育 ITソリューション EXPO(日本最大の学校向けIT 専門展)

■ ライブ &イベント 産業展(本業界 日本初の総合見本市)

出展社数 来場者数

225 社 20 , 198 名

出展社数 来場者数 出展製品

出展製品 企画制作・運営、演出、 音響・照明・映像機器、 イベント用品、 ホール・イベント施設、 関連サービス など

学校教育現場向けの

IT 技術・教材・サービス など

( 2014 年実績)

■ Japan IT Week【春】 (日本最大の IT 専門展)

出展社数

出展社数

1 , 365 社 82 , 874 名

来場者数

1 , 011 社 57 , 177 名

出展社数 来場者数

1 , 025 社 27 , 157 名

来場者数

雑貨 ベビー &キッズ用品 テーブル・キッチンウェア ヘルス&ビューティーグッズ など

( 2014 年実績/同時開催展を含む) 写真は、併催イベントの日本ジュエリー ベストドレッサー賞表彰式

無料

2

1 , 005 社 49 , 242 名※

( 2014 年実績/※同時開催展を含む)

※このほかにも出展社の皆様のビジネスをサポートするために、さまざまなサービスをご用意しております。

展示会招待券の提供

無料

3

VIP特別招待制度

無料 第3回 第2回

〈イメージ〉

具体的な出展成果をあげていた だくためのノウハウなどをご紹介 するセミナーを開催します。

展 示 会 招 待 券を必 要 枚 数 分 提供します。お客様をご招待 する際にご活用ください。

公式HPに貴社の 出展情報を掲載

無料

本展公式 HPに貴社の出展内容を掲載し、貴社 HP とのリンクを無料で設定いたします。 ホームページ▶www.content-tokyo.jp

5

1,380社が一堂に出展する国際総合見本市

第2回

クリエイター EXPO プロダクション EXPO コンテンツ 制作・配信 ソリューション展

VIP

TV・映像・アニメ 貴社の重要顧客をVIPとして事務 局に登録いただき、特典をつけて 〈イメージ〉 ご招待する制度です。

招待券 招待券がない場合、入場料1,200円/人が必要です。

TV, Video, Animation

貴社名

(COMPANY NAME)

所属・役職

(JOB TITLE)

会 期: 2015 年 7 月 1 日[水]∼ 3 日[金] 〈 3 日間〉 10:00 ∼18:00 会 場: 東京ビッグサイト 西展示棟 主 催: リード エグジビション ジャパン(株)

当社があなたをご招待いたします。

お名前

‒ 主催者 ‒

(NAME)

リード エグジビション ジャパン(株)

プレスルームに貴社の ニュースリリースを設置 プレスルームに、貴社のニュースリリースを設置 できるサービスです。取材誘致のために積極的 にご活用ください。

6

テレビ朝日

代表取締役会長兼CEO 早河 洋

技 術

I T

先端コンテンツ技術展

制 作・配 信 ソリュー ション 展

CONTENT TOKYO

1,380 社が 出展!

「出展社による公開セミナー」 会場の提供 貴社の新製品などをPR するためのセミナー会場 を有料にて提供いたします。

本冊子に掲載の出展社数・来場者数はすべて最終見込みです。掲載の写真は、注記のない限りすべて 2014 年の弊社主催展示会のものです。

(出展スペースには限りがございます)

クリエイター EXPO プロダクション EXPO

出展製品

宝飾製品・素材・半製品 宝飾関連製品・ その他サービス など

出展社のための 特別セミナーの開催

リード エグジビション ジャパン(株)

作 り手 出展社数

出展製品

出展社のためのサポートサービス

主催

( 2014 年実績/同時開催展を含む)

■ GIFTEX(日本最大級の雑貨・小物の専門展)

■ 国際宝飾展(日本最大の宝飾展)

東京ビッグサイト

電子ペーパー、タッチパネル など)製造のための部品・ 材料、製造装置、検査装置、 加工技術 など

( 2014 年実績)

お早めに!

会場

FPD(液晶、有機EL、3D、

ソフトウェア 開発環境展 クラウド コンピューティング EXPO【春】 Web&モバイル マーケティング EXPO【春】など

出展のお申込みは

2015 年 7月 1日[水]∼ 3日[金]

人 と 技術 と サービスをむすぶ     コンテンツ ビジネスの国際総合展

同時開催

構成展示会

4

会期

( 2014 年実績)

■ ファインテック ジャパン( FPD 業界 世界最大級の専門技術展)

来場者数

1

CONTENT TOKYO

581 社 27 , 002 名

コンテンツ 東京 事務局 リード エグジビション ジャパン株式会社 〒163 - 0570  東京都新宿区西新宿 1 - 26 - 2  新宿野村ビル 18 階 TEL: 03 - 3349 - 8507 FAX: 03 - 3344 - 2400 E-mail:content-tokyo@reedexpo.co.jp ホームページ:www.content-tokyo.jp

マーケティング

権 利

コンテンツ マーケティング

キャラクター & ブランド ライセンス展

EXPO


CON共15_BRC_J_P1_2

コンテンツ 東京 20 15はこうなります! 6つの専門見本市から構成される 「コンテンツ 東京 2015」は、 クリエイター個人、 制作会社、 権利、 IT、 最新テクノロジー、 サービス、 マーケティングなど、 コンテンツビジネスを支えるあらゆる要素が出展する コンテンツの国際総合展です。 近年のデジタル化の進展に伴い、 コンテンツのジャンルや業種ごとの垣根が低くなり、 これまでには見られ なかったような新たなビジネスの枠組み作りが志向されるようになってまいりました。私たちは、 コンテンツ

1 57 , 000 名が来場、1 , 380 社が出展! コンテンツ 東京は、メディア、企業、配信事業者、地方自治体、レジャー産業など、コンテンツに関わるあらゆる業種の方々が 57,000名来場、6展合計で1,380社が出展する大規模な見本市です。 出展社数の推移(予定)

3,050

(社)

3,000

2,580

2,500

東京 6展の開催を通じて、 こうした動きをサポートし、 コンテンツ産業の活性化と、 輸出促進に寄与できれ

2,000

ばと心から願っております。本展にご出展いただき、 貴社ビジネス拡大、 あるいは新たなビジネス構築の

1,500

場としてご活用いただければ幸いです。

1,000

1,068

1,380

1,740

来場者数の推移(予定)

100,000 88,000

(名)

100,000

2,120

80,000 60,000

50,208

57,000

66,000

76,000

40,000

500 0

2014

2015

2016

2017

2018

2019 (年)

0

(実績)

「水増し無し」の憲法

構成展示会

Creator

第4 回

クリエイター EXPO

映像、アニメ、ゲーム、音楽、イラスト、文章、マンガ、 写真など、個性豊かなクリエイター 700 名が出展! P.0 5

Production

第3 回

プロダクション EXPO

映像、アニメ、ゲーム、音楽、本・雑誌、Web 、アプリな ど、多彩なコンテンツ制作会社 200 社が出展! P.0 6

Solution

第3 回

制作・配信 ソリューション展

P.0 7

第5 回

キャラクター&ブランド ライセンス展

2015

2016

2017

2018

2019 (年)

弊社はこれに則り、厳正に集計します

1.来場者数の水増しをせず、正直に発表します。これは出展企業に対する義務であると考えます。 2.数字の水増しは、見本市の内容の偽装であり、出展企業に対する詐欺行為であると考えます。 「集計方法」も厳密に文書で発表します。 3.見本市の終了直後に、来場者数だけでなく、

数え方の三大原則

1.会場に来場し、登録の際に受付で提出された名刺1枚を、 1名と数えます。 2.一度登録した人が会期中に何度来場しても、 1名としてしか数えません。 3.出入口を通過するたびに集計機械などで数える方法は、実質上の水増しと見なします。   したがって、そのような集計方法は採用しません。

2 本格的な商談展です 本展には、導入決定権を持つ企業の社長・役員・担当責任者や、各分野の専門家が多数来場しますので、具体的な商談やビジネ スの交渉を行う絶好の場となります。

世界中からプロパティやコンテンツが一堂に出展す る商談展。メーカーの商品企画や企業の宣伝担当に 売込む絶好の場。

P.0 8

Marketing

第1 回

NEW

コンテンツ マーケティング EXPO

本分野に特化した日本初の商談展!新しいマーケティ ング手法を導入したい企業やメディアへ売込む絶好 の場。 P.0 9

Next

CGソフト、大容量コンテンツ管理・配信など、デジタ ルコン テンツを「 つくる」 「 届 ける」 「 管 理 す る」ソ リューションが一堂に出展。

01

Licensing

来場者数 発表の 基本理念

2014 (実績)

第1 回

NEW

先端コンテンツ技術展

最先端の体感ソリューション、インタラクティブ技術な どが出展。クリエイティブ産業と最新テクノロジーを むすぶ新しい商談展。

P.1 0

3 既存の枠組みを超えたビジネスの場になります 本展では、映像、アニメ、ゲーム、音楽、本・雑誌、マンガ、Web、アプリなど、あらゆるジャンルの人、技術、サービスが交流しま す。このことによって新しい形のコンテンツやビジネスが生まれる場となります。

4 海外への売込みの場です 本展は、世界中からコンテンツ産業関係者が集まる国際展です。貴社の技術・サービスを世界に向けてアピールし、グローバル にビジネスを展開する絶好の場となります。

貴社ビジネス拡大のために ぜひご出展ください! 02


CON共15_BRC_J_P1_2

コンテンツ 東京 20 15はこうなります! 6つの専門見本市から構成される 「コンテンツ 東京 2015」は、 クリエイター個人、 制作会社、 権利、 IT、 最新テクノロジー、 サービス、 マーケティングなど、 コンテンツビジネスを支えるあらゆる要素が出展する コンテンツの国際総合展です。 近年のデジタル化の進展に伴い、 コンテンツのジャンルや業種ごとの垣根が低くなり、 これまでには見られ なかったような新たなビジネスの枠組み作りが志向されるようになってまいりました。私たちは、 コンテンツ

1 57 , 000 名が来場、1 , 380 社が出展! コンテンツ 東京は、メディア、企業、配信事業者、地方自治体、レジャー産業など、コンテンツに関わるあらゆる業種の方々が 57,000名来場、6展合計で1,380社が出展する大規模な見本市です。 出展社数の推移(予定)

3,050

(社)

3,000

2,580

2,500

東京 6展の開催を通じて、 こうした動きをサポートし、 コンテンツ産業の活性化と、 輸出促進に寄与できれ

2,000

ばと心から願っております。本展にご出展いただき、 貴社ビジネス拡大、 あるいは新たなビジネス構築の

1,500

場としてご活用いただければ幸いです。

1,000

1,068

1,380

1,740

来場者数の推移(予定)

100,000 88,000

(名)

100,000

2,120

80,000 60,000

50,208

57,000

66,000

76,000

40,000

500 0

2014

2015

2016

2017

2018

2019 (年)

0

(実績)

「水増し無し」の憲法

構成展示会

Creator

第4 回

クリエイター EXPO

映像、アニメ、ゲーム、音楽、イラスト、文章、マンガ、 写真など、個性豊かなクリエイター 700 名が出展! P.0 5

Production

第3 回

プロダクション EXPO

映像、アニメ、ゲーム、音楽、本・雑誌、Web 、アプリな ど、多彩なコンテンツ制作会社 200 社が出展! P.0 6

Solution

第3 回

制作・配信 ソリューション展

P.0 7

第5 回

キャラクター&ブランド ライセンス展

2015

2016

2017

2018

2019 (年)

弊社はこれに則り、厳正に集計します

1.来場者数の水増しをせず、正直に発表します。これは出展企業に対する義務であると考えます。 2.数字の水増しは、見本市の内容の偽装であり、出展企業に対する詐欺行為であると考えます。 「集計方法」も厳密に文書で発表します。 3.見本市の終了直後に、来場者数だけでなく、

数え方の三大原則

1.会場に来場し、登録の際に受付で提出された名刺1枚を、 1名と数えます。 2.一度登録した人が会期中に何度来場しても、 1名としてしか数えません。 3.出入口を通過するたびに集計機械などで数える方法は、実質上の水増しと見なします。   したがって、そのような集計方法は採用しません。

2 本格的な商談展です 本展には、導入決定権を持つ企業の社長・役員・担当責任者や、各分野の専門家が多数来場しますので、具体的な商談やビジネ スの交渉を行う絶好の場となります。

世界中からプロパティやコンテンツが一堂に出展す る商談展。メーカーの商品企画や企業の宣伝担当に 売込む絶好の場。

P.0 8

Marketing

第1 回

NEW

コンテンツ マーケティング EXPO

本分野に特化した日本初の商談展!新しいマーケティ ング手法を導入したい企業やメディアへ売込む絶好 の場。 P.0 9

Next

CGソフト、大容量コンテンツ管理・配信など、デジタ ルコン テンツを「 つくる」 「 届 ける」 「 管 理 す る」ソ リューションが一堂に出展。

01

Licensing

来場者数 発表の 基本理念

2014 (実績)

第1 回

NEW

先端コンテンツ技術展

最先端の体感ソリューション、インタラクティブ技術な どが出展。クリエイティブ産業と最新テクノロジーを むすぶ新しい商談展。

P.1 0

3 既存の枠組みを超えたビジネスの場になります 本展では、映像、アニメ、ゲーム、音楽、本・雑誌、マンガ、Web、アプリなど、あらゆるジャンルの人、技術、サービスが交流しま す。このことによって新しい形のコンテンツやビジネスが生まれる場となります。

4 海外への売込みの場です 本展は、世界中からコンテンツ産業関係者が集まる国際展です。貴社の技術・サービスを世界に向けてアピールし、グローバル にビジネスを展開する絶好の場となります。

貴社ビジネス拡大のために ぜひご出展ください! 02


CON共15_BRC_J_P3_4

6 つの専門見本市を開催 、合計 1 , 380 社が出展! 会場レイアウト(予定) 1 F 西 1 ホール

1 F 西 2 ホール NEW

2 F 西 3・4 ホール

NEW

4

3 19

700 名 が出展

200 社 が出展 100 社 が出展

22

100

出入口

社 が出展

出展社

出展社

エンターテイメント体感ソリューション、 インタラクティブ技術、高臨場感映像・ 音響などを扱う企業・団体

コンサルティ ング、コンテンツ制作、 解析などのサ ービス・製品を扱う 企業・団体

来場者

来場者

メディア(TV、映画、アニメ、ゲーム、  音楽、出版 など) 制作プロダクション、クリエイター レジャー、エンターテイメント 企業・団体の宣伝・販促・広報部門 など

出展者

出展社

企業のマー ケティング部門 企 業 の 宣  伝・販促・広報部門  広告代理店 コンテンツ 配信事業者 メディア   など

映像・アニメ・ゲームクリエイター イラストレーター サウンドクリエイター 作家・ライター デザイナー 写真家 漫画家 書道家 など

制作会社(映像、アニメ、ゲーム、音楽、 本・雑誌、Web、アプリ など) 来場者

メディア  (TV、映画、アニメ、ゲーム、音楽、出版 など) コンテンツ配信事業者 企業の宣伝・販促・広報部門 メーカーの商品企画部門 など

来場者

TV局・映画会社

広告会社 ゲーム会社 出版社・新聞社 企業の宣伝・販促・広報部門 音楽会社 メーカーの商品企画部門 など 出入口

出入口

出入口 出入口

出入口

出入口

3

5

145

社 が出展

通称:ライセンシング ジャパン

135 社 が出展

出展社

映像、アニメ、ゲーム、音楽、 Web、アプリなどの 制作・配信に関する技術・サ ービスを扱う企業 来場者

キャラクター、ブランド、 トレードマーク、アート、 エンターテインメント、出版物などの プロパティおよびコンテンツを扱う企業・団体

出入口

出入口

出入口

メディア  (TV、映画、アニメ、ゲー ム、音楽、出版 など) 制作プロダクション、クリ エイター コンテンツ配信事業者 企業の宣伝・販促・広報部 門 など

出展社

来場者

メーカーなどの商品企画・開発 小売業者 メディア関連企業 企業の宣伝・販促・広報部門 など

*会場レイアウトは変更になる場合があります。

03

04


CON共15_BRC_J_P3_4

6 つの専門見本市を開催 、合計 1 , 380 社が出展! 会場レイアウト(予定) 1 F 西 1 ホール

1 F 西 2 ホール NEW

2 F 西 3・4 ホール

NEW

4

3 19

700 名 が出展

200 社 が出展 100 社 が出展

22

100

出入口

社 が出展

出展社

出展社

エンターテイメント体感ソリューション、 インタラクティブ技術、高臨場感映像・ 音響などを扱う企業・団体

コンサルティ ング、コンテンツ制作、 解析などのサ ービス・製品を扱う 企業・団体

来場者

来場者

メディア(TV、映画、アニメ、ゲーム、  音楽、出版 など) 制作プロダクション、クリエイター レジャー、エンターテイメント 企業・団体の宣伝・販促・広報部門 など

出展者

出展社

企業のマー ケティング部門 企 業 の 宣  伝・販促・広報部門  広告代理店 コンテンツ 配信事業者 メディア   など

映像・アニメ・ゲームクリエイター イラストレーター サウンドクリエイター 作家・ライター デザイナー 写真家 漫画家 書道家 など

制作会社(映像、アニメ、ゲーム、音楽、 本・雑誌、Web、アプリ など) 来場者

メディア  (TV、映画、アニメ、ゲーム、音楽、出版 など) コンテンツ配信事業者 企業の宣伝・販促・広報部門 メーカーの商品企画部門 など

来場者

TV局・映画会社

広告会社 ゲーム会社 出版社・新聞社 企業の宣伝・販促・広報部門 音楽会社 メーカーの商品企画部門 など 出入口

出入口

出入口 出入口

出入口

出入口

3

5

145

社 が出展

通称:ライセンシング ジャパン

135 社 が出展

出展社

映像、アニメ、ゲーム、音楽、 Web、アプリなどの 制作・配信に関する技術・サ ービスを扱う企業 来場者

キャラクター、ブランド、 トレードマーク、アート、 エンターテインメント、出版物などの プロパティおよびコンテンツを扱う企業・団体

出入口

出入口

出入口

メディア  (TV、映画、アニメ、ゲー ム、音楽、出版 など) 制作プロダクション、クリ エイター コンテンツ配信事業者 企業の宣伝・販促・広報部 門 など

出展社

来場者

メーカーなどの商品企画・開発 小売業者 メディア関連企業 企業の宣伝・販促・広報部門 など

*会場レイアウトは変更になる場合があります。

03

04


CON共15_BRC_J_P5_6

コンテンツ 東京 構成 6 展の概要

4

映像、アニメ、ゲーム、音楽、文章、マンガ、写真、イラストなどを創作するクリエイター700名が出展。 メディアや企業から仕事を得るためのユニークな商談展です。

出展者

映像 ゲーム イラスト 文章

来場者

商談 内容

下記の個人クリエイター

制作力の売込み

アニメ

企画・作品の売込み

サウンド

ビジネスパートナー との出会い

デザイン

など

マンガ

映像、アニメ、ゲーム、音楽、書籍、Webなどの制作会社が、自社の技術や作品を売込む商談展。 既存メディアの枠組みを超えて新たな取引きや交流を図り、ビジネスチャンスを獲得する場になります。

出展社

TV 映画 ● ゲーム  ● アニメ ● 出版  ● 音楽 ● ラジオ  ● 新聞  ● アミューズメント など ●

コンテンツ制作会社 コンテンツ配信事業者

絵本

写真

企業・団体   企業の宣伝・販促・広報部門  ● メーカーの商品企画部門  ● キャラクタービジネス関連業

書道

商談以外の メリットも あります!

前回(2014年)成果をあげた出展者の声

● 作品の客観的な評価 ● 業界のトレンドがわかる

アニメ

番組(TV、ラジオなど)

ゲーム

音楽

Web、アプリ

本、雑誌

広告、デザイン、印刷 など

海外への売込み 自社コンテンツの 販路開拓

前回(2014年)成果をあげた出展社の声 トマコ

漫画家ゾーン

jitari

れも(make lemonade)

ゲーム ゾーン

カードゲームのイラスト制作が決定。ほかにも広告会社からのイラスト提供の大 きな案件や、プレス発表用ステージ作成、ビルのテナント紹介のイラスト制作な ど、さまざまな案件が進行中。

音楽・サウンド ゾーン

早速ゲームの企画会社との打合せが決まった。前回のクリエイター EXPOにも 出展し、その時に得られたゲームアプリへの楽曲提供、自治体のテーマ曲作成 などの実績を展示していたお陰で、ほかの市区町村からの仕事につながる可能 性もでてきた。

イラストレーター ゾーン

フォトフレーム、ブライダル関係雑貨、おもちゃ、化粧品のパッケージのデザイン、 スマホケースやシール用のイラストなど、たくさんの案件が決定。初回からクリ エイター EXPOに参加しているが、やりたいこと・できることが毎年着実に増え ている。

樹 紫苑

● 映画  ● TV ● ● ゲーム   アニメ ● 出版  ● 音楽 ● ● ラジオ   新聞  ● アミューズメント など

コンテンツ配信事業者

制作パートナーや 出資者との出会い など

企業・団体  ● 企業の宣伝・販促・広報部門  ● メーカーの商品企画部門  ● キャラクタービジネス関連業

地方自治体 など

など

● 同業者との交流  など

(アンケートより一部抜粋)

映像・アニメ ゾーン

メディア

地方自治体

介護専門書籍へのマンガとイラストの提供、不動産会社のチラシ用マンガ制作 が決定し、これから制作に取りかかるところ。さまざまな業種の企業の方と会う ことができ、マンガのニーズやこれからの自分の課題も掴むことができた。

05

映像、CG

コンテンツビジネス支援

出版社からデジタル教科書用の映像制作、ゲーム会社から背景作成、映像制作 会社から素材作成と3件の引合いがあり、現在打合せなどが進行中。

・エコツミ・

制作力の売込み

など

宝田さとし

商談 内容

コンテンツの制作会社

メディア

来場者

作家・ライター ゾーン

大手出版社から子供向け海外作品の翻訳を受注。このほか、 ドキュメンタリーも のの執筆、英語教材や楽器付の絵本制作の企画が進行中。また、日本のアニメ を海外に輸出する企業から英訳案件の打診もあり、成果が出ている。

(アンケートより一部抜粋)

ダンデライオンアニメーションスタジオLLC

(アニメ)

前回出展をきっかけに初めてのアニメ制作の元請けを受注、日本テレビで放映、 DVD化された。今回はこの実績やオリジナル作品を紹介。アニメ制作会社、メディア、 アプリ制作会社からの引合いで、数千万円∼1億円超の売上を予定。

(株)ジーアングル

(音楽・ゲーム制作)

企業の宣伝担当、ゲーム会社などと商談し、会期後2カ月の段階で4,500万円の売 上が見込まれている。昨年以上に具体的な課題を持っている方が多かった。

(株)樋口事務所

(書籍編集・広告)

実用系出版社、広告代理店などから書籍編集・広告制作の引合い、600万円の受注 見込み。明確な目的を持ってブースを訪れる方が多く、新規取引先の開拓に絶好の場 となった。

前回(2014年)来場者の声 (株)共同テレビジョン

(アンケートより一部抜粋) 制作センター

番組制作に用いる最新のマッピング技術や撮影・映像制作技術を求めて来場。2日間、 会場を隅々まで見て回り10社と商談。1,000万円の予算で発注を検討中。

(株)髙島屋

宣伝部 プランニング室

広告物・SPツールのデザイン、制作について商談、500万円で発注を見込んでいる。 発注先には対応力や会社の信頼性を重要視しているため、直接顔を合わせる場とし て活用できた。

(株)亜細亜堂

代表取締役

アニメーションに必要な3DCGの制作会社と商談。制作発注費は1コンテンツあたり、 200万円から1,000万円を超えるものまで検討している。

06


CON共15_BRC_J_P5_6

コンテンツ 東京 構成 6 展の概要

4

映像、アニメ、ゲーム、音楽、文章、マンガ、写真、イラストなどを創作するクリエイター700名が出展。 メディアや企業から仕事を得るためのユニークな商談展です。

出展者

映像 ゲーム イラスト 文章

来場者

商談 内容

下記の個人クリエイター

制作力の売込み

アニメ

企画・作品の売込み

サウンド

ビジネスパートナー との出会い

デザイン

など

マンガ

映像、アニメ、ゲーム、音楽、書籍、Webなどの制作会社が、自社の技術や作品を売込む商談展。 既存メディアの枠組みを超えて新たな取引きや交流を図り、ビジネスチャンスを獲得する場になります。

出展社

TV 映画 ● ゲーム  ● アニメ ● 出版  ● 音楽 ● ラジオ  ● 新聞  ● アミューズメント など ●

コンテンツ制作会社 コンテンツ配信事業者

絵本

写真

企業・団体   企業の宣伝・販促・広報部門  ● メーカーの商品企画部門  ● キャラクタービジネス関連業

書道

商談以外の メリットも あります!

前回(2014年)成果をあげた出展者の声

● 作品の客観的な評価 ● 業界のトレンドがわかる

アニメ

番組(TV、ラジオなど)

ゲーム

音楽

Web、アプリ

本、雑誌

広告、デザイン、印刷 など

海外への売込み 自社コンテンツの 販路開拓

前回(2014年)成果をあげた出展社の声 トマコ

漫画家ゾーン

jitari

れも(make lemonade)

ゲーム ゾーン

カードゲームのイラスト制作が決定。ほかにも広告会社からのイラスト提供の大 きな案件や、プレス発表用ステージ作成、ビルのテナント紹介のイラスト制作な ど、さまざまな案件が進行中。

音楽・サウンド ゾーン

早速ゲームの企画会社との打合せが決まった。前回のクリエイター EXPOにも 出展し、その時に得られたゲームアプリへの楽曲提供、自治体のテーマ曲作成 などの実績を展示していたお陰で、ほかの市区町村からの仕事につながる可能 性もでてきた。

イラストレーター ゾーン

フォトフレーム、ブライダル関係雑貨、おもちゃ、化粧品のパッケージのデザイン、 スマホケースやシール用のイラストなど、たくさんの案件が決定。初回からクリ エイター EXPOに参加しているが、やりたいこと・できることが毎年着実に増え ている。

樹 紫苑

● 映画  ● TV ● ● ゲーム   アニメ ● 出版  ● 音楽 ● ● ラジオ   新聞  ● アミューズメント など

コンテンツ配信事業者

制作パートナーや 出資者との出会い など

企業・団体  ● 企業の宣伝・販促・広報部門  ● メーカーの商品企画部門  ● キャラクタービジネス関連業

地方自治体 など

など

● 同業者との交流  など

(アンケートより一部抜粋)

映像・アニメ ゾーン

メディア

地方自治体

介護専門書籍へのマンガとイラストの提供、不動産会社のチラシ用マンガ制作 が決定し、これから制作に取りかかるところ。さまざまな業種の企業の方と会う ことができ、マンガのニーズやこれからの自分の課題も掴むことができた。

05

映像、CG

コンテンツビジネス支援

出版社からデジタル教科書用の映像制作、ゲーム会社から背景作成、映像制作 会社から素材作成と3件の引合いがあり、現在打合せなどが進行中。

・エコツミ・

制作力の売込み

など

宝田さとし

商談 内容

コンテンツの制作会社

メディア

来場者

作家・ライター ゾーン

大手出版社から子供向け海外作品の翻訳を受注。このほか、 ドキュメンタリーも のの執筆、英語教材や楽器付の絵本制作の企画が進行中。また、日本のアニメ を海外に輸出する企業から英訳案件の打診もあり、成果が出ている。

(アンケートより一部抜粋)

ダンデライオンアニメーションスタジオLLC

(アニメ)

前回出展をきっかけに初めてのアニメ制作の元請けを受注、日本テレビで放映、 DVD化された。今回はこの実績やオリジナル作品を紹介。アニメ制作会社、メディア、 アプリ制作会社からの引合いで、数千万円∼1億円超の売上を予定。

(株)ジーアングル

(音楽・ゲーム制作)

企業の宣伝担当、ゲーム会社などと商談し、会期後2カ月の段階で4,500万円の売 上が見込まれている。昨年以上に具体的な課題を持っている方が多かった。

(株)樋口事務所

(書籍編集・広告)

実用系出版社、広告代理店などから書籍編集・広告制作の引合い、600万円の受注 見込み。明確な目的を持ってブースを訪れる方が多く、新規取引先の開拓に絶好の場 となった。

前回(2014年)来場者の声 (株)共同テレビジョン

(アンケートより一部抜粋) 制作センター

番組制作に用いる最新のマッピング技術や撮影・映像制作技術を求めて来場。2日間、 会場を隅々まで見て回り10社と商談。1,000万円の予算で発注を検討中。

(株)髙島屋

宣伝部 プランニング室

広告物・SPツールのデザイン、制作について商談、500万円で発注を見込んでいる。 発注先には対応力や会社の信頼性を重要視しているため、直接顔を合わせる場とし て活用できた。

(株)亜細亜堂

代表取締役

アニメーションに必要な3DCGの制作会社と商談。制作発注費は1コンテンツあたり、 200万円から1,000万円を超えるものまで検討している。

06


CON共15_BRC_J_P7_8

コンテンツの制作・管理・配信に関する技術・サービスが一堂に出展する商談展。メディア、制作会社、企業の宣伝部門 へ売込む絶好の場となります。

出展社 下記の技術・サービス・ソリューションを扱う企業

制作・編集技術 映像、CG、アニメ、ゲーム、音楽、 Web、アプリなどの制作ソフト、 編集・開発システム など

管理・配信技術 管理 (CMS、ストレージ、クラウドなど)

運用

(セキュリティツール、 検索エンジンなど)

来場者

商談 内容 システム・機材の 売込み 新規顧客の開拓 海外への売込み ビジネス パートナーの発掘 など

配信 (DRM、CDN、エンコード、 データ圧縮技術、 配信プラットフォームなど)

(課金・決済・認証ソリューション、 顧客管理、個人情報保護など)

EMCジャパン(株)

(アンケートより一部抜粋) (サーバー・ストレージ)

(3Dコンテンツ制作ツール)

狙っていた異業種の方々に興味を持ってもらい、サイネージやインターネット放送事 業者などから引合いをいただいた。会期後15社と商談を進めており、600万円の売 上を見込む。

(株)エビリー

(動画配信システム)

企業の広告・PR・マーケティングでの動画利用が年々活発になってきており、数多く の引合いがあった。その場で比較検討して選定をしようとする来場者が多く、良い営 業の場になっている。600万円の売上を見込んでいる。

07

コンテンツ配信事業者 企業・団体

ブランド

小売・流通の促進

日本放送協会

ファッションブランド ● 商品 (自動車、飲料、食品、雑誌など) のトレードマーク など

メディア・ 広告への展開

アート

小売業 ● GMS 百貨店 キャラクターショップ ● コンビニ など ● ●

エンターテインメント TV

映画 ● 音楽 ● 動画 など ●

海外への売込み

メディア

など

● 映画 TV ● アニメ ● ゲーム ● 音楽 ● 出版 ● Webコンテンツ制作会社 など ●

出版物 その他

広告、プロモーション

● マスコット スポーツ ● 地方自治体 大学、学校 ● 著名人の肖像権 など ● ●

など

前回(2014年)成果をあげた出展社の声

編成局 デジタルコンテンツセンター

インターネットを活用した映像配信サービスなどの業務拡大に対応するため、最新の 映像配信技術を求めて来場。予算規模は数百万円∼1千万円程度を想定している。

(株)ヤマハビジネスサポート

● 雑貨 玩具 ● アパレル ● 生活用品 ● 食品 ● スポーツ ● アミューズメントなど ●

アニメ ● ゲーム

(アンケートより一部抜粋) 前回(2014年)来場者の声 成果をあげた来場者の声

メディアワークス事業部

商品プロモーションやWeb配信におけるソリューションを探すために来場。CG制作 や映像の配信技術を扱う会社と商談、500万円で発注を見込んでいる。

(株)ヤマト

商品化の交渉

● 宣伝・販促・広報部門  ● マーケティング部門  ● 情報システム部門

メーカー・卸の 商品開発・企画

キャラクター

制作会社、クリエイター

商社、SIer

ワークフローを効率化するデモが好評で、放送局、映像配信会社、映像プロダクショ ンなどから、デモや見積り依頼など、80件を超える引合い。最終的には5,000万円の 売上を見込んでいる。

ガラット (株)

● 映画  ● TV ● ● ゲーム   アニメ ● 出版  ● 音楽 ● ラジオ  ● 新聞  ● アミューズメント など

来場者

商談 内容

下記のプロパティおよび コンテンツを取扱う企業・団体・個人

地方自治体

決済、認証

前回(2014年)成果をあげた出展社の声

出展社

メディア

世界中からあらゆるプロパティやコンテンツが集まる、ライセンスビジネスのための本格的な商談展です。 メーカーの商品企画、小売、メディア、広告関係などに売込む絶好の場となります。

技術部 施行図課

3D-CADで設計した建物のモデルデータをARで表現するため来場。3社と商談、現 在実証実験を行っている。導入金額は1,000万円以上になる見込み。

パーソンズデザインスタジオ

● ●

(アンケートより一部抜粋) (ファッションブランド)

前回(2014年)来場者の声 名古屋眼鏡

企業の宣伝・販促・広報部門 広告代理店 など など

(アンケートより一部抜粋) (メガネメーカー)

約400名と商談。大手アパレルショップで展開するインナーの商品化をはじめ、ステ ッカー、雑貨、生活用品の商品化など5件の契約、1,500万円のロイヤリティ収入見 込み。

来場をきっかけに新商品の企画に合うブランドを見つけ、採用に向けて商談中。ロイ ヤリティの支払額は約300万円の見込み。普段会えない権利元の担当者と商談がで きるため、非常に有意義であった。

読売新聞東京本社

丸井

(オリジナル・マンガキャラクター)

大手小売から店舗のキャラクターコーナーにおける商品展開の提案や、 Tシャツ・雑 貨などの商品化、ネットサービスとのコラボなど、15件の引合い、250万円の売上見 込み。

ニトロプラス(デジターボ)

(オリジナルキャラクター)

グッズ、アパレル、ライフスタイルなど、多数の新規顧客から商品化の提案を受けた。 さらに、台湾のゲーム会社や、中国向けエージェント会社からも引合いがあり、海外 での商品化について商談中。15件の契約、ロイヤリティ収入300万円の見込み。

(百貨店)

店舗の特設スペースで取扱うキャラクターとそのグッズを探すために来場。現在、会 場で見つけた4社と企画の実施に向けて商談中。

MCD(ブラジル)

(TV放送、パッケージ販売)

日本のアニメを輸入するために来場し、会場で25社と商談。そのうち3社と、ブラジ ルにおけるアニメのTV放送、DVD販売、商品化のライセンス展開について契約。

08


CON共15_BRC_J_P7_8

コンテンツの制作・管理・配信に関する技術・サービスが一堂に出展する商談展。メディア、制作会社、企業の宣伝部門 へ売込む絶好の場となります。

出展社 下記の技術・サービス・ソリューションを扱う企業

制作・編集技術 映像、CG、アニメ、ゲーム、音楽、 Web、アプリなどの制作ソフト、 編集・開発システム など

管理・配信技術 管理 (CMS、ストレージ、クラウドなど)

運用

(セキュリティツール、 検索エンジンなど)

来場者

商談 内容 システム・機材の 売込み 新規顧客の開拓 海外への売込み ビジネス パートナーの発掘 など

配信 (DRM、CDN、エンコード、 データ圧縮技術、 配信プラットフォームなど)

(課金・決済・認証ソリューション、 顧客管理、個人情報保護など)

EMCジャパン(株)

(アンケートより一部抜粋) (サーバー・ストレージ)

(3Dコンテンツ制作ツール)

狙っていた異業種の方々に興味を持ってもらい、サイネージやインターネット放送事 業者などから引合いをいただいた。会期後15社と商談を進めており、600万円の売 上を見込む。

(株)エビリー

(動画配信システム)

企業の広告・PR・マーケティングでの動画利用が年々活発になってきており、数多く の引合いがあった。その場で比較検討して選定をしようとする来場者が多く、良い営 業の場になっている。600万円の売上を見込んでいる。

07

コンテンツ配信事業者 企業・団体

ブランド

小売・流通の促進

日本放送協会

ファッションブランド ● 商品 (自動車、飲料、食品、雑誌など) のトレードマーク など

メディア・ 広告への展開

アート

小売業 ● GMS 百貨店 キャラクターショップ ● コンビニ など ● ●

エンターテインメント TV

映画 ● 音楽 ● 動画 など ●

海外への売込み

メディア

など

● 映画 TV ● アニメ ● ゲーム ● 音楽 ● 出版 ● Webコンテンツ制作会社 など ●

出版物 その他

広告、プロモーション

● マスコット スポーツ ● 地方自治体 大学、学校 ● 著名人の肖像権 など ● ●

など

前回(2014年)成果をあげた出展社の声

編成局 デジタルコンテンツセンター

インターネットを活用した映像配信サービスなどの業務拡大に対応するため、最新の 映像配信技術を求めて来場。予算規模は数百万円∼1千万円程度を想定している。

(株)ヤマハビジネスサポート

● 雑貨 玩具 ● アパレル ● 生活用品 ● 食品 ● スポーツ ● アミューズメントなど ●

アニメ ● ゲーム

(アンケートより一部抜粋) 前回(2014年)来場者の声 成果をあげた来場者の声

メディアワークス事業部

商品プロモーションやWeb配信におけるソリューションを探すために来場。CG制作 や映像の配信技術を扱う会社と商談、500万円で発注を見込んでいる。

(株)ヤマト

商品化の交渉

● 宣伝・販促・広報部門  ● マーケティング部門  ● 情報システム部門

メーカー・卸の 商品開発・企画

キャラクター

制作会社、クリエイター

商社、SIer

ワークフローを効率化するデモが好評で、放送局、映像配信会社、映像プロダクショ ンなどから、デモや見積り依頼など、80件を超える引合い。最終的には5,000万円の 売上を見込んでいる。

ガラット (株)

● 映画  ● TV ● ● ゲーム   アニメ ● 出版  ● 音楽 ● ラジオ  ● 新聞  ● アミューズメント など

来場者

商談 内容

下記のプロパティおよび コンテンツを取扱う企業・団体・個人

地方自治体

決済、認証

前回(2014年)成果をあげた出展社の声

出展社

メディア

世界中からあらゆるプロパティやコンテンツが集まる、ライセンスビジネスのための本格的な商談展です。 メーカーの商品企画、小売、メディア、広告関係などに売込む絶好の場となります。

技術部 施行図課

3D-CADで設計した建物のモデルデータをARで表現するため来場。3社と商談、現 在実証実験を行っている。導入金額は1,000万円以上になる見込み。

パーソンズデザインスタジオ

● ●

(アンケートより一部抜粋) (ファッションブランド)

前回(2014年)来場者の声 名古屋眼鏡

企業の宣伝・販促・広報部門 広告代理店 など など

(アンケートより一部抜粋) (メガネメーカー)

約400名と商談。大手アパレルショップで展開するインナーの商品化をはじめ、ステ ッカー、雑貨、生活用品の商品化など5件の契約、1,500万円のロイヤリティ収入見 込み。

来場をきっかけに新商品の企画に合うブランドを見つけ、採用に向けて商談中。ロイ ヤリティの支払額は約300万円の見込み。普段会えない権利元の担当者と商談がで きるため、非常に有意義であった。

読売新聞東京本社

丸井

(オリジナル・マンガキャラクター)

大手小売から店舗のキャラクターコーナーにおける商品展開の提案や、 Tシャツ・雑 貨などの商品化、ネットサービスとのコラボなど、15件の引合い、250万円の売上見 込み。

ニトロプラス(デジターボ)

(オリジナルキャラクター)

グッズ、アパレル、ライフスタイルなど、多数の新規顧客から商品化の提案を受けた。 さらに、台湾のゲーム会社や、中国向けエージェント会社からも引合いがあり、海外 での商品化について商談中。15件の契約、ロイヤリティ収入300万円の見込み。

(百貨店)

店舗の特設スペースで取扱うキャラクターとそのグッズを探すために来場。現在、会 場で見つけた4社と企画の実施に向けて商談中。

MCD(ブラジル)

(TV放送、パッケージ販売)

日本のアニメを輸入するために来場し、会場で25社と商談。そのうち3社と、ブラジ ルにおけるアニメのTV放送、DVD販売、商品化のライセンス展開について契約。

08


CON共15_BRC_J_P9_10

NEW

NEW

近年、企業自身がメディア化し、コンテンツを発信する「コンテンツマーケティング」が注目を集めています。本展は、 コンテンツマーケティングに関するサービス・製品が一堂に出展する、本分野日本初の見本市です。

この1∼2年『コンテンツ 東京』では、モーションキャプチャー、ヘッドマウントディスプレイ用の最新技術などに注目が 集まっています。本展はそういった来場者からの「もっと多くの最新コンテンツや技術に触れたい」という声に応えて 新規開催。クリエイティブ産業と最新テクノロジーをむすぶ新しい商談展です。

出展社

商談 内容

下記に関する製品、サービスを取扱う企業

コンテンツ マーケティング支援 コンサルティング ● オウンドメディア構築 ・運用管理 ● コンテンツ ディストリビューション ● ソーシャルメディア構築 ・運用管理 など

来場者

サービスの売込み

記事 ● アプリ ●

動画 ● ゲーム ●

画像

Web など

マーケティング解析 ● ●

アクセス解析 コンバージョン解析 など

課題解決の提案 制作の受注

など

アドテクノロジー ● ●

DSP SSP

● ●

DMP ADNW など

● 宣伝・広報部門  ● 販売促進部門 など

● 体験型シミュレーター ● VR・AR・MR  ● 五感拡張ソリューション など

広告代理店

インタラクティブ技術

コンテンツ配信事業者

● 双方向コンテンツ ● 音声・感情認識  ● モーションキャプチャー など

高臨場感映像技術

メディア

見積り・導入時期の 打合せ

● TV

映画

● アニメ

ゲーム

● 音楽

出版

新聞

ラジオ

● アミューズメント など ●

メディア

エンターテイメント 体感ソリューション

● マーケティング部門

AdEX

プラットフォーム ソーシャル・キュレーションメディア ● 配信サイト (動画、ニュース、雑誌など) ● 各種ポータルサイト など など ●

コンテンツ マーケティング EXPO は・ ・ ・

● 3Dディスプレイ・ホログラム ディスプレイ  ● HMD ● 360°  ● プロジェクションマッピング など

新技術・新製品の 発表 導入・実用化に 向けた相談 出資の交渉

高臨場感音響、立体音響 など

来場者

商談 内容

下記を取扱う企業・団体

企業、団体

コンテンツ制作

出展社

など

ロボット技術

● 映画  ● TV ● 音楽  ● ゲーム ● ● ラジオ   新聞  ● アミューズメント など

● ●

アニメ 出版

制作プロダクション、 クリエイター レジャー、 エンターテイメント  ● 遊園地  ● 博物館  ● パチンコ

テーマパーク ゲームセンター ● 商業施設 など ● ●

企業、団体

● ヒューマノイドロボット  ● アプリケーション ● AI など

● 宣伝・販促・広報部門  ● マーケティング部門  ● 商品企画部門 など

3Dプリンタ、立体造形

コンテンツ配信事業者

ソフトウェア

など

広告代理店

など

先端コンテンツ技術展は・ ・ ・

1. 本格的な商談展になります

1. 最新技術をビジネスにつなげる商談展となります

2. マーケティング担当に売込む場となります

2. クリエイターやプロダクションとの技術交流の場となります

3. コンテンツ産業とマーケティングをむすぶ場となります

3. 世界へ技術を売込む場となります

<イメージ>

09

10


CON共15_BRC_J_P9_10

NEW

NEW

近年、企業自身がメディア化し、コンテンツを発信する「コンテンツマーケティング」が注目を集めています。本展は、 コンテンツマーケティングに関するサービス・製品が一堂に出展する、本分野日本初の見本市です。

この1∼2年『コンテンツ 東京』では、モーションキャプチャー、ヘッドマウントディスプレイ用の最新技術などに注目が 集まっています。本展はそういった来場者からの「もっと多くの最新コンテンツや技術に触れたい」という声に応えて 新規開催。クリエイティブ産業と最新テクノロジーをむすぶ新しい商談展です。

出展社

商談 内容

下記に関する製品、サービスを取扱う企業

コンテンツ マーケティング支援 コンサルティング ● オウンドメディア構築 ・運用管理 ● コンテンツ ディストリビューション ● ソーシャルメディア構築 ・運用管理 など

来場者

サービスの売込み

記事 ● アプリ ●

動画 ● ゲーム ●

画像

Web など

マーケティング解析 ● ●

アクセス解析 コンバージョン解析 など

課題解決の提案 制作の受注

など

アドテクノロジー ● ●

DSP SSP

● ●

DMP ADNW など

● 宣伝・広報部門  ● 販売促進部門 など

● 体験型シミュレーター ● VR・AR・MR  ● 五感拡張ソリューション など

広告代理店

インタラクティブ技術

コンテンツ配信事業者

● 双方向コンテンツ ● 音声・感情認識  ● モーションキャプチャー など

高臨場感映像技術

メディア

見積り・導入時期の 打合せ

● TV

映画

● アニメ

ゲーム

● 音楽

出版

新聞

ラジオ

● アミューズメント など ●

メディア

エンターテイメント 体感ソリューション

● マーケティング部門

AdEX

プラットフォーム ソーシャル・キュレーションメディア ● 配信サイト (動画、ニュース、雑誌など) ● 各種ポータルサイト など など ●

コンテンツ マーケティング EXPO は・ ・ ・

● 3Dディスプレイ・ホログラム ディスプレイ  ● HMD ● 360°  ● プロジェクションマッピング など

新技術・新製品の 発表 導入・実用化に 向けた相談 出資の交渉

高臨場感音響、立体音響 など

来場者

商談 内容

下記を取扱う企業・団体

企業、団体

コンテンツ制作

出展社

など

ロボット技術

● 映画  ● TV ● 音楽  ● ゲーム ● ● ラジオ   新聞  ● アミューズメント など

● ●

アニメ 出版

制作プロダクション、 クリエイター レジャー、 エンターテイメント  ● 遊園地  ● 博物館  ● パチンコ

テーマパーク ゲームセンター ● 商業施設 など ● ●

企業、団体

● ヒューマノイドロボット  ● アプリケーション ● AI など

● 宣伝・販促・広報部門  ● マーケティング部門  ● 商品企画部門 など

3Dプリンタ、立体造形

コンテンツ配信事業者

ソフトウェア

など

広告代理店

など

先端コンテンツ技術展は・ ・ ・

1. 本格的な商談展になります

1. 最新技術をビジネスにつなげる商談展となります

2. マーケティング担当に売込む場となります

2. クリエイターやプロダクションとの技術交流の場となります

3. コンテンツ産業とマーケティングをむすぶ場となります

3. 世界へ技術を売込む場となります

<イメージ>

09

10


CON共15_BRC_J_H1_4

展示会 出展社募集のご案内 リード ジャパンは現在年間123本の大規模展示会を定期開催しております。 これらの展示会の実績・ノウハウを駆使し、コンテンツ 東京 2015を大成功に導きます。

コンテンツ 東京 2015

リード ジャパンが主催する展示会(一部抜粋) ■ 教育 ITソリューション EXPO(日本最大の学校向けIT 専門展)

■ ライブ &イベント 産業展(本業界 日本初の総合見本市)

出展社数 来場者数

225 社 20 , 198 名

出展社数 来場者数 出展製品

出展製品 企画制作・運営、演出、 音響・照明・映像機器、 イベント用品、 ホール・イベント施設、 関連サービス など

学校教育現場向けの

IT 技術・教材・サービス など

( 2014 年実績)

■ Japan IT Week【春】 (日本最大の IT 専門展)

出展社数

出展社数

1 , 365 社 82 , 874 名

来場者数

1 , 011 社 57 , 177 名

出展社数 来場者数

1 , 025 社 27 , 157 名

来場者数

雑貨 ベビー &キッズ用品 テーブル・キッチンウェア ヘルス&ビューティーグッズ など

( 2014 年実績/同時開催展を含む) 写真は、併催イベントの日本ジュエリー ベストドレッサー賞表彰式

無料

2

1 , 005 社 49 , 242 名※

( 2014 年実績/※同時開催展を含む)

※このほかにも出展社の皆様のビジネスをサポートするために、さまざまなサービスをご用意しております。

展示会招待券の提供

無料

3

VIP特別招待制度

無料 第3回 第2回

〈イメージ〉

具体的な出展成果をあげていた だくためのノウハウなどをご紹介 するセミナーを開催します。

展 示 会 招 待 券を必 要 枚 数 分 提供します。お客様をご招待 する際にご活用ください。

公式HPに貴社の 出展情報を掲載

無料

本展公式 HPに貴社の出展内容を掲載し、貴社 HP とのリンクを無料で設定いたします。 ホームページ▶www.content-tokyo.jp

5

1,380社が一堂に出展する国際総合見本市

第2回

クリエイター EXPO プロダクション EXPO コンテンツ 制作・配信 ソリューション展

VIP

TV・映像・アニメ 貴社の重要顧客をVIPとして事務 局に登録いただき、特典をつけて 〈イメージ〉 ご招待する制度です。

招待券 招待券がない場合、入場料1,200円/人が必要です。

TV, Video, Animation

貴社名

(COMPANY NAME)

所属・役職

(JOB TITLE)

会 期: 2015 年 7 月 1 日[水]∼ 3 日[金] 〈 3 日間〉 10:00 ∼18:00 会 場: 東京ビッグサイト 西展示棟 主 催: リード エグジビション ジャパン(株)

当社があなたをご招待いたします。

お名前

‒ 主催者 ‒

(NAME)

リード エグジビション ジャパン(株)

プレスルームに貴社の ニュースリリースを設置 プレスルームに、貴社のニュースリリースを設置 できるサービスです。取材誘致のために積極的 にご活用ください。

6

テレビ朝日

代表取締役会長兼CEO 早河 洋

技 術

I T

先端コンテンツ技術展

制 作・配 信 ソリュー ション 展

CONTENT TOKYO

1,380 社が 出展!

「出展社による公開セミナー」 会場の提供 貴社の新製品などをPR するためのセミナー会場 を有料にて提供いたします。

本冊子に掲載の出展社数・来場者数はすべて最終見込みです。掲載の写真は、注記のない限りすべて 2014 年の弊社主催展示会のものです。

(出展スペースには限りがございます)

クリエイター EXPO プロダクション EXPO

出展製品

宝飾製品・素材・半製品 宝飾関連製品・ その他サービス など

出展社のための 特別セミナーの開催

リード エグジビション ジャパン(株)

作 り手 出展社数

出展製品

出展社のためのサポートサービス

主催

( 2014 年実績/同時開催展を含む)

■ GIFTEX(日本最大級の雑貨・小物の専門展)

■ 国際宝飾展(日本最大の宝飾展)

東京ビッグサイト

電子ペーパー、タッチパネル など)製造のための部品・ 材料、製造装置、検査装置、 加工技術 など

( 2014 年実績)

お早めに!

会場

FPD(液晶、有機EL、3D、

ソフトウェア 開発環境展 クラウド コンピューティング EXPO【春】 Web&モバイル マーケティング EXPO【春】など

出展のお申込みは

2015 年 7月 1日[水]∼ 3日[金]

人 と 技術 と サービスをむすぶ     コンテンツ ビジネスの国際総合展

同時開催

構成展示会

4

会期

( 2014 年実績)

■ ファインテック ジャパン( FPD 業界 世界最大級の専門技術展)

来場者数

1

CONTENT TOKYO

581 社 27 , 002 名

コンテンツ 東京 事務局 リード エグジビション ジャパン株式会社 〒163 - 0570  東京都新宿区西新宿 1 - 26 - 2  新宿野村ビル 18 階 TEL: 03 - 3349 - 8507 FAX: 03 - 3344 - 2400 E-mail:content-tokyo@reedexpo.co.jp ホームページ:www.content-tokyo.jp

マーケティング

権 利

コンテンツ マーケティング

キャラクター & ブランド ライセンス展

EXPO


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.