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出展社募集のご案内 リード ジャパンは現在年間 123 本の大規模展示会を定期開催しております。 これらの展示会の実績・ノウハウを駆使し、キャラクター&ブランド ライセンス展 を大成功に導きます。

5

リード ジャパンが主催する展示会(一部抜粋) ■ GIFTEX(日本最大級の雑貨・小物の専門展)

■ 国際宝飾展(日本最大の宝飾展)

出展社数 来場者数

1 , 005 社 ※ 49 , 242 名

1 , 025 社 27 , 157 名

出展社数 来場者数

出展製品

出展製品

雑貨 ベビー &キッズ用品 テーブル・キッチンウェア ヘルス&ビューティーグッズ など

宝飾製品・素材・半製品 宝飾関連製品・ その他サービス など ( 2014 年実績/同時開催展を含む) 写真は、併催イベントの日本ジュエリー ベストドレッサー賞表彰式

( 2014 年実績/※同時開催展を含む)

■ ライブ &イベント 産業展(本業界 日本初の総合見本市)

■ ファッション ワールド 東京 秋(日本最大のファッション総合展)

出展社数 来場者数

225 社 20 , 198 名

750 社 19 , 047 名

出展社数 来場者数

出展製品

出展製品

企画制作・運営、演出、 音響・照明・映像機器、 イベント用品、 ホール・イベント施設、 関連サービス など

会期

2015 年 7 月 1日[水]∼ 3日[金]

主催

リード エグジビション ジャパン(株)

展示会 後 援

キャラクターブランド・ライセンス協会

会場

セミナー 特別協力

東京ビッグサイト LIMAジャパン

LIMA is the Official Education Provider for LICENSING JAPAN

アパレル バッグ シューズ アクセサリー など

( 2014 年実績)

■ 販促ワールド(本業界 日本最大)

通称:ライセンシング ジャパン

(2014 年実績)

■ Japan IT Week【春】 (日本最大のIT専門展)

出展社数 来場者数

出展社数

436 社 27 , 106 名

来場者数

1 , 365 社 82 , 874 名

構成展示会

出展製品

ソフトウェア 開発環境展 クラウド コンピューティング EXPO【春】 Web&モバイル マーケティング など EXPO【春】

ノベルティーグッズ

POP 営業支援システム           など

( 2014 年実績)

( 2014 年実績)

前回 キャラクター&ブランド ライセンス展 2014 が生み出した 経済効果

(同時開催展を含む)

直接経済効 果

雇用創出

宿泊、飲食、交通・・・など

出展社スタッフ数 7,519名 来場者数 63,358名(報道関係者 503名を含む)に基づき算出

会場費・装飾・マンパワー・ 出展誘致・来場誘致・広告 など 宿泊費(遠隔地および海外のみ)

合計

11.8億円

飲食費

1.8億円

1.3億円

交通費

4.8億円

19.7億円

商談金額(推定)

57.6億円

(出展社アンケートに基づき算出)

会期中に創出された雇用数 ( 1日あたり)

装飾工事スタッフ

842名 33名

電気・水道工事スタッフ

168名

清掃スタッフ

48名

通訳

127名

ラウンジスタッフ

36名

運輸スタッフ

128名

その他

各ブースアルバイト

969名

警備員

合計

572名

2,923名 とは… クリエイター、制作会社、権利、IT、最新テクノロジーが出展する、6つの商談展からなるコンテンツの国 際総合見本市です。 クリエイター、制作会社、権利、IT、最新テクノロジーが出展する、 6つの商談展からなるコンテンツの国際総合見本市です。

出展のお申込みは お早めに! (出展スペースには限りがございます)

キャラクター &ブランド ライセンス展 事務局 リード エグジビション ジャパン株式会社 〒163 - 0570  東京都新宿区西新宿 1 - 26 - 2  新宿野村ビル 18 階 TEL: 03 - 3349 - 8507 FAX: 03 - 3344 - 2400 ホームページ: www.licensing-japan.jp E-mail: licensing@reedexpo.co.jp

第4 回

Creator クリエイター EXPO

第3 回

Production プロダクション EXPO

第3 回

第1 回

Solution 制作・配信

Marketing コンテンツ

ソリューション展

マーケティング EXPO

第5 回

Licensing キャラクター&ブランド ライセンス展

Next

第1 回

先端コンテンツ技術展


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前回は、50 , 208 名が来場!商談が活発に行われました ( 2014 年)

本展は、出展社と来場者との商談を 目的とした展示会です。

※同時開催展を含む

来場者数「水増し無し」の憲法  弊社はこれに則り、厳正に集計します 来場者数 発表の 基本理念 1.来場者数の水増しをせず、正直に発表します。これは出展企業に対する義務であると考えます。 2.数字の水増しは、見本市の内容の偽装であり、出展企業に対する詐欺行為であると考えます。

したがって、出展各社のブース内に商談のためのテーブ ルとイスを 1セット以上置いていただくことになっており ます。

「集計方法」も厳密に文書で発表します。 3.見本市の終了直後に、来場者数だけでなく、

数え方の三大原則 1.会場に来場し、登録の際に受付で提出された名刺1枚を、 1名と数えます。

すべての方が、出展社と真剣にかつじっくりと商談するこ とを目的に来場しています。

01

2.一度登録した人が会期中に何度来場しても、 1名としてしか数えません。 3.出入口を通過するたびに集計機械などで数える方法は、実質上の水増しと見なします。 したがって、そのような集計方法は採用しません。

02


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前回は、50 , 208 名が来場!商談が活発に行われました ( 2014 年)

本展は、出展社と来場者との商談を 目的とした展示会です。

※同時開催展を含む

来場者数「水増し無し」の憲法  弊社はこれに則り、厳正に集計します 来場者数 発表の 基本理念 1.来場者数の水増しをせず、正直に発表します。これは出展企業に対する義務であると考えます。 2.数字の水増しは、見本市の内容の偽装であり、出展企業に対する詐欺行為であると考えます。

したがって、出展各社のブース内に商談のためのテーブ ルとイスを 1セット以上置いていただくことになっており ます。

「集計方法」も厳密に文書で発表します。 3.見本市の終了直後に、来場者数だけでなく、

数え方の三大原則 1.会場に来場し、登録の際に受付で提出された名刺1枚を、 1名と数えます。

すべての方が、出展社と真剣にかつじっくりと商談するこ とを目的に来場しています。

01

2.一度登録した人が会期中に何度来場しても、 1名としてしか数えません。 3.出入口を通過するたびに集計機械などで数える方法は、実質上の水増しと見なします。 したがって、そのような集計方法は採用しません。

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本展は、ライセンス ビジネ スのための商談展です! 出展社

商談

下記のプロパティおよびコンテンツを取扱う企業・団体・個人

キャラクター ● オリジナルキャラクター ●

商品化の交 渉

漫画・絵本キャラクター ● 映画・T V キャラクター など ●

アニメ・ゲームキャラクター

来場者

小売・流通 の促進

ブランド、トレードマーク、ロゴマーク

メーカー・卸の商品開発・企画 ●

玩具

雑貨

文具

アパレル

アクセサリー

生活用品

食品、飲料

美容品

電子機器

アミューズメント など

● スポーツ用品

● ファッションブランド ●

メディア・広 告への展開

商品(自動車、飲料、食品、雑誌など)のトレードマーク など

アート ●

海外への売 込み

絵画 ● イラスト ● グラフィックデザイン ● 写真 など

エンターテインメント ●

アニメ ●

TV

映画 ●

ゲーム ●

音楽 ●

GMS

百貨店

● キャラクターショップ

雑貨店

● コンビニ

アパレルチェーン

書店

文具店

ホームセンター

通販 など

動画 など

出版物 ● コミック ●

プロパティを売場に導入したい小売業

メディア関連企業

絵本 ● 雑誌 ● 書籍 ● 新聞 など

スポーツ、学校、各種団体 各種スポーツ団体(プロリーグ、チーム など) ● マスコット ● 大学、 ● 紋章 学校 ● 動物園 ● NPO ● 地方自治体 など

TV局

映画会社

音楽会社

携帯・Webコンテンツ制作会社 など

出版社

ゲーム会社

広告・プロモーション関連

その他

企業の宣伝・販促・広報部門

広告代理店 など

● ミュージシャン・ タレントの肖像権 ● メディア広告 など

ライセンス ビジネスとは?

プロパティ・コンテンツ

上記のようなプロパティやコンテンツの権利をお持ち の方は、第三者にそれらを使用できる権利を貸与する 契約を結ぶことで、ロイヤリティ収入などの報酬を得 ることができます。本展で貴社お取扱いのプロパティ やコンテンツを宣伝することで、商品化、映像化、ゲー ム化、さらに広告プロモーションや店頭キャンペーン での使用など、多様な展開に向けた商談を行うことが できます。ロイヤリティ収入だけでなく、プロパティの 認知度向上や、小売での販売促進にもつながります。

03

商品化

メディア展開

広告プロモーション

04


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本展は、ライセンス ビジネ スのための商談展です! 出展社

商談

下記のプロパティおよびコンテンツを取扱う企業・団体・個人

キャラクター ● オリジナルキャラクター ●

商品化の交 渉

漫画・絵本キャラクター ● 映画・T V キャラクター など ●

アニメ・ゲームキャラクター

来場者

小売・流通 の促進

ブランド、トレードマーク、ロゴマーク

メーカー・卸の商品開発・企画 ●

玩具

雑貨

文具

アパレル

アクセサリー

生活用品

食品、飲料

美容品

電子機器

アミューズメント など

● スポーツ用品

● ファッションブランド ●

メディア・広 告への展開

商品(自動車、飲料、食品、雑誌など)のトレードマーク など

アート ●

海外への売 込み

絵画 ● イラスト ● グラフィックデザイン ● 写真 など

エンターテインメント ●

アニメ ●

TV

映画 ●

ゲーム ●

音楽 ●

GMS

百貨店

● キャラクターショップ

雑貨店

● コンビニ

アパレルチェーン

書店

文具店

ホームセンター

通販 など

動画 など

出版物 ● コミック ●

プロパティを売場に導入したい小売業

メディア関連企業

絵本 ● 雑誌 ● 書籍 ● 新聞 など

スポーツ、学校、各種団体 各種スポーツ団体(プロリーグ、チーム など) ● マスコット ● 大学、 ● 紋章 学校 ● 動物園 ● NPO ● 地方自治体 など

TV局

映画会社

音楽会社

携帯・Webコンテンツ制作会社 など

出版社

ゲーム会社

広告・プロモーション関連

その他

企業の宣伝・販促・広報部門

広告代理店 など

● ミュージシャン・ タレントの肖像権 ● メディア広告 など

ライセンス ビジネスとは?

プロパティ・コンテンツ

上記のようなプロパティやコンテンツの権利をお持ち の方は、第三者にそれらを使用できる権利を貸与する 契約を結ぶことで、ロイヤリティ収入などの報酬を得 ることができます。本展で貴社お取扱いのプロパティ やコンテンツを宣伝することで、商品化、映像化、ゲー ム化、さらに広告プロモーションや店頭キャンペーン での使用など、多様な展開に向けた商談を行うことが できます。ロイヤリティ収入だけでなく、プロパティの 認知度向上や、小売での販売促進にもつながります。

03

商品化

メディア展開

広告プロモーション

04


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ビジネス拡大の絶好の場 です。ぜひご出展ください ■ あらゆるジャンルの商品化に関する商談ができます 本展には、玩具・雑貨・文具・アパレル・生活用品・食品などさまざまなジャンルのメーカーや卸が多数来場し

本展はコンテンツ関連の展示会5展と同時開催していますので、さまざまなジャンルの企業とアニメ化、ゲーム

ますので、貴社キャラクター、ブランドの商品化に関する商談をする絶好の場です。

化、出版化、TV/映画化、アプリ開発・配信、広告プロモーションとのタイアップなどに関する商談ができます。

出展社の声 (アンケートより一部抜粋)

来場者の声 (アンケートより一部抜粋)

出展社の声 (アンケートより一部抜粋)

アンドリュース・クリエイティヴ

レインボーワークス

ガイア

代表取締役

アパレル企画卸

ライセンス担当

衣類に起用するブランドを探すために来場。会場で商談した2 社の ブランドについて商品化を検討しており、支払いロイヤリティは 150万円に達する見通し。

海外ブランド・プロパティを日本市場へ売込むために出展。出展した ブランドに関する出版化が決定した。その他カバン、アクセサリー の商品化など多数の新規顧客と商談が成立。

取扱いプロパティ:アーティスト・ブランド

新規ライセンシー獲得のための出展。予想以上に引合いがあり、 アパレル、陶器、バッグ、雑貨など 8 件の商品化が成立見込み。

ロイヤリティ収入は500万円。

取扱いプロパティ: ライフスタイル ブランド・ 映画作品・音楽アーティストなど

来場者の声 (アンケートより一部抜粋) イオンエンターテイメント コンテンツ本部 アニメ事業開発室

自社の運営する映画館にて上映、およびグッズ展開が可能なアニメ キャラクターを見つけるために来場。会場で見つけたキャラクター の商品を近日中に販売する事が決定した。メジャー作品だけでな く、今後芽が出そうなキャラクターも積極的に発掘したい。

名古屋眼鏡

Welcome to Cana.

メーカー(メガネ)

代表

初出展。メーカーや商品企画会社、小売流通など、多様な業種の 600名と商談。すぐにでも取引きを開始したいという案件などもあ り、20社以上から引合いを獲得、数百万∼1,000万円規模の売上 が見込める企画が複数ある。

来場をきっかけに新商品の企画に合うブランドを見つけ、採用に 向けて商談中。ロイヤリティの支払額は約 300 万円の見込み。普 段会えない権利元の担当者と商談ができるため、非常に有意義で あった。

自身でプロデュースしたオリジナルキャラクターをビジネス展開する ために出展。150社と商談し、スマホアプリでの起用や、玩具、雑 貨、メガネ、文具の商品化など、5件の成約見込み。今後のビジネ スにつながる出会いが多数あった。

新ゲームの開発や、コラボ企画に起用するキャラクターを探しに来 場。一度に多くのキャラクターを発掘できる良い機会となった。今 後も多くの無名キャラクターを発掘・起用したい。

レバーン

さとの雪食品

Kayo Horaguchi Design

三紅

メーカー(食品)

代表

広告

自社商品に使用できる新キャラクターを発掘するために来場。展 示会をきっかけに 3 社と取引予定で、見込みロイヤリティ金額は 100 万円。

約 200 件の商談を行い、雑貨の商品化や、広告への起用に関す る依頼など 20 社から引合い 。3 年継続で出展しており、成果が 年々大きくなっている。

主婦の友社 事業企画部 事業企画課

取締役副社長

取扱いプロパティ:雑誌ブランド

取扱いプロパティ:オリジナルキャラクター

ライセンス事業のスタートの場として出展。出展をきっかけに玩具・ 生活用品の商品化が決定し、デパート・雑貨店などで販売される予 定。予想以上に多くの引合いがあり、15件の契約成立見込み。

■ 小売と直接取引ができます

funnel 取扱いプロパティ:オリジナルキャラクター

取扱いプロパティ:デザイン ブランド

オンラインゲーム事業部 マネージャー

広告プロモーションでタイアップできるファッションブランドを探す ために来場。展示会で新しく見つけたブランドの採用を検討してお り、ロイヤリティ100万円以上を支払う予定。

■ 海外へ売込む絶好の場です

キャラクターやブランドの商品を売場に取り入れたいと考える小売(百貨店、GMS、コンビニ、量販店、

日本だけでなく、海外のライセンスエージェントや流通関係者が来場しますので、海外ビジネス拡大のため

キャラクターショップ、アパレルショップ、雑貨店など)と商談することで、流通を促進できます。

の商談ができます。

出展社の声 (アンケートより一部抜粋)

来場者の声 (アンケートより一部抜粋)

出展社の声 (アンケートより一部抜粋)

来場者の声 (アンケートより一部抜粋)

パーソンズデザインスタジオ

丸井

ODDJOB

ライセンス担当

百貨店

プロデューサー

約400名と商談。大手アパレルショップで展開するインナーの商品 化をはじめ、ステッカー、雑貨、生活用品の商品化など5 件の契約、 1,500万円のロイヤリティ収入見込み。

店舗の特設スペースで取扱うキャラクターとそのグッズを探すため に来場。現在、会場で見つけた4社と企画の実施に向けて商談中。

日本国内での商品化だけでなく、中国・台湾・香港・マレーシアなど 海外における商品化やキャンペーンでの起用に関する引合いがあ り、約20件の契約見込み。幅広い新規客と多数の商談ができた。

読売新聞東京本社

ファミリーマート

ニトロプラス(デジターボ)

Joon International(韓国)

コンビニ

管理部 版権管理課 課長

ライセンス エージェント

自社サービスとコラボできるキャラクターを発掘するために来場。 会場で見つけたプロパティとコラボ実現に向けて準備を進めて いる。

グッズ、アパレル、ライフスタイルなど、多数の新規顧客から商品化 の提案を受けた。さらに、台湾のゲーム会社や、中国向けエージ ェント会社からも引合い があり、海外での商品化について商談 中。15件の契約、ロイヤリティ収入300万円の見込み。

商品開発課長

取扱いプロパティ:ファッションブランド

取扱いプロパティ:オリジナル・マンガキャラクター

大手小売から店舗のキャラクターコーナーにおける商品展開の提 案や、 Tシャツ・雑貨などの商品化、ネットサービスとのコラボなど、 15件の引合い、250万円の売上見込み。

05

■ メディア展開・広告タイアップができます

MCD(ブラジル) 取扱いプロパティ:アニメ作品・キャラクター

取扱いプロパティ:オリジナルキャラクター

TV 放送、パッケージ販売 日本のアニメを輸入するために来場し、会場で 25 社と商談。その うち3 社と、ブラジルにおけるアニメのTV 放送、DVD 販売、商品化 のライセンス展開について契約。

将来的に韓国市場で伸びる可能性のある新ブランドを発掘するた めに来場した。会場で見つけた3 つの日本ブランドについてエージ ェント業務の交渉中。

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ビジネス拡大の絶好の場 です。ぜひご出展ください ■ あらゆるジャンルの商品化に関する商談ができます 本展には、玩具・雑貨・文具・アパレル・生活用品・食品などさまざまなジャンルのメーカーや卸が多数来場し

本展はコンテンツ関連の展示会5展と同時開催していますので、さまざまなジャンルの企業とアニメ化、ゲーム

ますので、貴社キャラクター、ブランドの商品化に関する商談をする絶好の場です。

化、出版化、TV/映画化、アプリ開発・配信、広告プロモーションとのタイアップなどに関する商談ができます。

出展社の声 (アンケートより一部抜粋)

来場者の声 (アンケートより一部抜粋)

出展社の声 (アンケートより一部抜粋)

アンドリュース・クリエイティヴ

レインボーワークス

ガイア

代表取締役

アパレル企画卸

ライセンス担当

衣類に起用するブランドを探すために来場。会場で商談した2 社の ブランドについて商品化を検討しており、支払いロイヤリティは 150万円に達する見通し。

海外ブランド・プロパティを日本市場へ売込むために出展。出展した ブランドに関する出版化が決定した。その他カバン、アクセサリー の商品化など多数の新規顧客と商談が成立。

取扱いプロパティ:アーティスト・ブランド

新規ライセンシー獲得のための出展。予想以上に引合いがあり、 アパレル、陶器、バッグ、雑貨など 8 件の商品化が成立見込み。

ロイヤリティ収入は500万円。

取扱いプロパティ: ライフスタイル ブランド・ 映画作品・音楽アーティストなど

来場者の声 (アンケートより一部抜粋) イオンエンターテイメント コンテンツ本部 アニメ事業開発室

自社の運営する映画館にて上映、およびグッズ展開が可能なアニメ キャラクターを見つけるために来場。会場で見つけたキャラクター の商品を近日中に販売する事が決定した。メジャー作品だけでな く、今後芽が出そうなキャラクターも積極的に発掘したい。

名古屋眼鏡

Welcome to Cana.

メーカー(メガネ)

代表

初出展。メーカーや商品企画会社、小売流通など、多様な業種の 600名と商談。すぐにでも取引きを開始したいという案件などもあ り、20社以上から引合いを獲得、数百万∼1,000万円規模の売上 が見込める企画が複数ある。

来場をきっかけに新商品の企画に合うブランドを見つけ、採用に 向けて商談中。ロイヤリティの支払額は約 300 万円の見込み。普 段会えない権利元の担当者と商談ができるため、非常に有意義で あった。

自身でプロデュースしたオリジナルキャラクターをビジネス展開する ために出展。150社と商談し、スマホアプリでの起用や、玩具、雑 貨、メガネ、文具の商品化など、5件の成約見込み。今後のビジネ スにつながる出会いが多数あった。

新ゲームの開発や、コラボ企画に起用するキャラクターを探しに来 場。一度に多くのキャラクターを発掘できる良い機会となった。今 後も多くの無名キャラクターを発掘・起用したい。

レバーン

さとの雪食品

Kayo Horaguchi Design

三紅

メーカー(食品)

代表

広告

自社商品に使用できる新キャラクターを発掘するために来場。展 示会をきっかけに 3 社と取引予定で、見込みロイヤリティ金額は 100 万円。

約 200 件の商談を行い、雑貨の商品化や、広告への起用に関す る依頼など 20 社から引合い 。3 年継続で出展しており、成果が 年々大きくなっている。

主婦の友社 事業企画部 事業企画課

取締役副社長

取扱いプロパティ:雑誌ブランド

取扱いプロパティ:オリジナルキャラクター

ライセンス事業のスタートの場として出展。出展をきっかけに玩具・ 生活用品の商品化が決定し、デパート・雑貨店などで販売される予 定。予想以上に多くの引合いがあり、15件の契約成立見込み。

■ 小売と直接取引ができます

funnel 取扱いプロパティ:オリジナルキャラクター

取扱いプロパティ:デザイン ブランド

オンラインゲーム事業部 マネージャー

広告プロモーションでタイアップできるファッションブランドを探す ために来場。展示会で新しく見つけたブランドの採用を検討してお り、ロイヤリティ100万円以上を支払う予定。

■ 海外へ売込む絶好の場です

キャラクターやブランドの商品を売場に取り入れたいと考える小売(百貨店、GMS、コンビニ、量販店、

日本だけでなく、海外のライセンスエージェントや流通関係者が来場しますので、海外ビジネス拡大のため

キャラクターショップ、アパレルショップ、雑貨店など)と商談することで、流通を促進できます。

の商談ができます。

出展社の声 (アンケートより一部抜粋)

来場者の声 (アンケートより一部抜粋)

出展社の声 (アンケートより一部抜粋)

来場者の声 (アンケートより一部抜粋)

パーソンズデザインスタジオ

丸井

ODDJOB

ライセンス担当

百貨店

プロデューサー

約400名と商談。大手アパレルショップで展開するインナーの商品 化をはじめ、ステッカー、雑貨、生活用品の商品化など5 件の契約、 1,500万円のロイヤリティ収入見込み。

店舗の特設スペースで取扱うキャラクターとそのグッズを探すため に来場。現在、会場で見つけた4社と企画の実施に向けて商談中。

日本国内での商品化だけでなく、中国・台湾・香港・マレーシアなど 海外における商品化やキャンペーンでの起用に関する引合いがあ り、約20件の契約見込み。幅広い新規客と多数の商談ができた。

読売新聞東京本社

ファミリーマート

ニトロプラス(デジターボ)

Joon International(韓国)

コンビニ

管理部 版権管理課 課長

ライセンス エージェント

自社サービスとコラボできるキャラクターを発掘するために来場。 会場で見つけたプロパティとコラボ実現に向けて準備を進めて いる。

グッズ、アパレル、ライフスタイルなど、多数の新規顧客から商品化 の提案を受けた。さらに、台湾のゲーム会社や、中国向けエージ ェント会社からも引合い があり、海外での商品化について商談 中。15件の契約、ロイヤリティ収入300万円の見込み。

商品開発課長

取扱いプロパティ:ファッションブランド

取扱いプロパティ:オリジナル・マンガキャラクター

大手小売から店舗のキャラクターコーナーにおける商品展開の提 案や、 Tシャツ・雑貨などの商品化、ネットサービスとのコラボなど、 15件の引合い、250万円の売上見込み。

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■ メディア展開・広告タイアップができます

MCD(ブラジル) 取扱いプロパティ:アニメ作品・キャラクター

取扱いプロパティ:オリジナルキャラクター

TV 放送、パッケージ販売 日本のアニメを輸入するために来場し、会場で 25 社と商談。その うち3 社と、ブラジルにおけるアニメのTV 放送、DVD 販売、商品化 のライセンス展開について契約。

将来的に韓国市場で伸びる可能性のある新ブランドを発掘するた めに来場した。会場で見つけた3 つの日本ブランドについてエージ ェント業務の交渉中。

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LJ15_BRC_J_2_P7_8(machida )

「コンテンツ 東京 2015」には、過去最多の 1,380社 が出展! ※ コンテンツ東京 6 展の合計出展社数。

会場レイアウト(予定) 1 F 西 1 ホール

1 F 西 2 ホール NEW

2 F 西 3・4 ホール

NEW

4

3

19

100 社 が出展

100 社 が

700 名 が出展

200 社 が出展

出展

出展者

映像・アニメ・ゲームクリエイター サウンドクリエイター イラストレーター デザイナー 作家・ライター 漫画家 写真家 書道家 など

出展社

出展社

出展社

エンターテイメント体感ソリューション、 インタラクティブ技術、高臨場感映像・ 音響などを扱う企業・団体

コンサルティング、 コ  ンテンツ制作、 解析などのサービス・  製品を扱う 企業・団体

制作会社(映像、アニメ、ゲーム、音楽、 本・雑誌、Web、アプリ など) 来場者

来場者

22

メディア(TV、映画、アニメ、ゲーム、  音楽、出版 など) 制作プロダクション、クリエイター レジャー、エンターテイメント 企業・団体の宣伝・販促・広報部門 など

来場者

メディア  (TV、映画、アニメ、ゲーム、音楽、出版 など) コンテンツ配信事業者 企業の宣伝・販促・広報部門 メーカーの商品企画部門 など

来場者

企業のマーケティ  ング部門 企業の宣伝・販促・  広報部門  広告代理店 コンテンツ配信事  業者 メディア など

広告会社 TV局・映画会社 出版社・新聞社 ゲーム会社 音楽会社 企業の宣伝・販促・広報部門 メーカーの商品企画部門 など

出入口 出入口

出入口

出入口 出入口

出入口

出入口

3

5 通称:ライセンシング ジャパン

145 社が出

135 社 が出展

出展社

映像、 アニメ、 ゲーム、 音楽、Web、 アプリなどの 制作・配信に関する技術・サービス  を扱う企業 来場者

キャラクター、ブランド、 トレードマーク、アート、 エンターテインメント、出版物などの プロパティおよびコンテンツを扱う企業・団体 来場者

メーカーなどの商品企画・開発 小売業者 メディア関連企業 企業の宣伝・販促・広報部門 など

出入口

出入口

出入口

メディア   ( T V、映画、アニメ、ゲーム、音  楽、出版 など) 制作プロダクション、クリエイ ター コンテンツ配信事業者 企業の宣伝・販促・広報部門 など

出展社

*掲載の出展社数は見込み数です。 *会場レイアウトは変更になる場合があります。

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「コンテンツ 東京 2015」には、過去最多の 1,380社 が出展! ※ コンテンツ東京 6 展の合計出展社数。

会場レイアウト(予定) 1 F 西 1 ホール

1 F 西 2 ホール NEW

2 F 西 3・4 ホール

NEW

4

3

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100 社 が出展

100 社 が

700 名 が出展

200 社 が出展

出展

出展者

映像・アニメ・ゲームクリエイター サウンドクリエイター イラストレーター デザイナー 作家・ライター 漫画家 写真家 書道家 など

出展社

出展社

出展社

エンターテイメント体感ソリューション、 インタラクティブ技術、高臨場感映像・ 音響などを扱う企業・団体

コンサルティング、 コ  ンテンツ制作、 解析などのサービス・  製品を扱う 企業・団体

制作会社(映像、アニメ、ゲーム、音楽、 本・雑誌、Web、アプリ など) 来場者

来場者

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メディア(TV、映画、アニメ、ゲーム、  音楽、出版 など) 制作プロダクション、クリエイター レジャー、エンターテイメント 企業・団体の宣伝・販促・広報部門 など

来場者

メディア  (TV、映画、アニメ、ゲーム、音楽、出版 など) コンテンツ配信事業者 企業の宣伝・販促・広報部門 メーカーの商品企画部門 など

来場者

企業のマーケティ  ング部門 企業の宣伝・販促・  広報部門  広告代理店 コンテンツ配信事  業者 メディア など

広告会社 TV局・映画会社 出版社・新聞社 ゲーム会社 音楽会社 企業の宣伝・販促・広報部門 メーカーの商品企画部門 など

出入口 出入口

出入口

出入口 出入口

出入口

出入口

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5 通称:ライセンシング ジャパン

145 社が出

135 社 が出展

出展社

映像、 アニメ、 ゲーム、 音楽、Web、 アプリなどの 制作・配信に関する技術・サービス  を扱う企業 来場者

キャラクター、ブランド、 トレードマーク、アート、 エンターテインメント、出版物などの プロパティおよびコンテンツを扱う企業・団体 来場者

メーカーなどの商品企画・開発 小売業者 メディア関連企業 企業の宣伝・販促・広報部門 など

出入口

出入口

出入口

メディア   ( T V、映画、アニメ、ゲーム、音  楽、出版 など) 制作プロダクション、クリエイ ター コンテンツ配信事業者 企業の宣伝・販促・広報部門 など

出展社

*掲載の出展社数は見込み数です。 *会場レイアウトは変更になる場合があります。

07

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LJ15_BRC_J_2_P9_10 W420*H297(machida)

業界注目のイベントを併催!

出展社のための各種サービス 出展社の皆様のビジネスをサポートするために、さまざまなサービスをご用意しております。

◆ 専門セミナー キャラクター・ブランドを活用して収益に結びつけるためのノウハウ、事例などがわかる専門セミナーを展示会期中 に開催しています。前回は業界注目のトピックを網羅した、計 6セッションを開催しました。 前回( 2014 年)講演内容

■ セミナー特別協力:LIMAジャパン (LIMA

is the Official Education Provider for LICENSING JAPAN)

■ グローバルライセンシング・ビジネス解説

■ キャラクターの権利とライセンス契約基礎知識

∼業界関係者なら押さえておきたいグローバル市場のデータとトピック∼

Field-R法律事務所 弁護士

LIMA(国際ライセンシング産業マーチャンダイザーズ協会)プレジデント チャールズ・M・リオット

金沢 淳

1

無料

展示会活用マニュアルの提供

出 展 準 備 方 法 や 成 果をあげ る

無料

本展公式 HPに貴社の出展プ

展示会活用マニュアル

ためのノウハウなどをご紹介する

4

公式HPに 貴社の出展情報を掲載

ロパティ情報を掲載し、貴社

4

マニュアルをご提供します。

HPとのリンクを無料で設定 2

いたします。 2

■ 原作者の生誕100年を迎えたムーミンのライセンスビジネス ■ TPP 参加後の日本のライセンスビジネス業界はどう変わるべきか ∼グローバル化と独自性の追求が未来を切り拓く∼

会 期 :

(株) タトル・モリ エイジェンシー 営業部 キャラクターライセンス部門 部長 中山 拓巳

2014 年 7月 2日[水]∼ 4日[金]〈3日間〉

会 場 : 東京ビッグサイト 主 催 : リード エグジビション ジャパン株式会社

本展で売上げを伸ばしていただくために

(株)ブランドッグ 代表取締役/東京理科大学大学院イノベーション研究科 教授 草間 文彦

【 同 時 開 催 】 21

7月 2日[水]∼ 5日[土]〈4日間〉

18

7月 2日[水]∼ 4日[金]〈3日間〉

3

7月 2日[水]∼ 4日[金]〈3日間〉

■ キャラクターファッションビジネスにおいて最も重要なのは

〈前回見本〉

ホームページ ▶ www.licensing-japan.jp

〈前回見本〉

ライセンサーと協力したマーケティング (株)グレイス 代表取締役社長 塚越 克美

2

■ ライセンシング・ビジネス基礎講座 ∼実務担当者として知っておくべき基礎知識∼

(株)プラスライセンス&デザインTOKYO 代表取締役/ LIMAジャパン(一般社団法人日本ライセンシング・ビジネス協会)代表理事 今泉 幸子

前回会場風景 ※敬称略。役職などは 2014 年講演当時のものです。

展示会招待券の提供

5

無料

無料 プレスへの 出展情報事前PRサービス

展示会招待券を必要枚数分提供します。お客様をご招待する

業界紙誌、一般紙誌、テレビ、ラ

際にご活用ください。

ジオなどさまざまな媒 体 へ 本 展 の見どころなどを積極的に告知 します。

◆ ライセンシング・オブ・ザ・イヤー 表彰式 過去 1 年間で活躍したプロパティの中から国内最高

来場 者 対象

前回(2014年)受賞プロパティ

のプロパティが決定され、展示会場内で表彰・展示

★ グランプリ: 「ふなっしー」

されます。前回は右記のキャラクター・ブランドが

★ キャラクター・ライセンス賞:

受賞し、話題を呼びました。

「進撃の巨人」 (株式会社講談社・アニメ「進撃の巨人」製作委員会)

など ・宣伝 、広告 ディア 売、メ 画、小 企 商品

招待 招待

ない 券が

場合

、入場

当社

) パン(株 N ン ジャ G JAPA NSIN ジビショ for LICE ider 〈 3日間 ] ド エグ Prov 日[金 :リー パン ial Education ∼4 ] 主 催 LIMAジャ 日[水 the Offic 月2 示棟 セミナー : LIMA is 年7 協力 西展 20 14 グサイト センス協会 特別 期: ビッ 会 ライ 東京 ンド・ ブラ ター 会 場: ラク キャ 会 展 示 援: :00

〉 10

円/人が 料1,200

たをご があな

です 必要

招待

ます いたし

者‒ ) (株 ‒ 主催 ジャパン ション エグジビ リード

:00 ∼18

〈前回見本〉

★ ブランド・ライセンス賞:

「瞬足」 (伊藤忠商事株式会社) ★ プロダクト・ライセンシ ー 賞:

「妖怪メダル」 (株式会社バンダイ) ★ ライセンシング・エ ージェンシ ー 賞:

「アドベンチャー・タイム」 (株式会社サンリオファーイースト) ★ プロモーション・ライセンシ ー 賞:

〈前回見本〉

3

VIP特別招待制度

貴社の重要顧客を VIPとして事務 局に登録いただき、特典をつけて ご招待する制度です。

6

無料

LICENSING JAPAN 2014

VIP

メーカー Manufacturer

「アミュ ウルトラリニューアル」 (株式会社JR博多シティ) ★ リテイル 賞: 「どんぐり共和国(香港)」 (ベネリック株式会社)

貴社名・団体名 COMPANY NAME

ベネリック 株式会社

所属・役職 JOB TITLE

代表取締役

名 刺

プレスルームに貴社の ニュースリリースを設置

プレス ル ー ムに 、貴 社 のニュースリリースを設 置できるサービスです。 取材誘致のために積極 的にご活用ください。

Attach your business card.

★ ニューフェイス賞: 「妖怪ウォッチ」 (株式会社レベルファイブ)

お名前 NAME

柴田 郁夫

〈2014年入場者バッジ〉会期:7月2日[水]∼4日[金]

前回表彰式の様子

★ 選 定 委 員 特 別 賞: 「ムーミン」 (株式会社タトル・モリ エイジェンシー)

〈見本〉

★ 選 定 委 員 特 別 賞: 「コップのフチ子」 (株式会社奇譚クラブ) ■ 主催: (株)キャラクター・データバンク ■ 後援: (一社)キャラクターブランド・ライセンス協会/LIMAジャパン(一般社団法人日本ライセンシング・ビジネス協会) /

香港貿易発展局/Asian Licensing Association ■ 協力:リード

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エグジビション ジャパン(株)

貴社ビジネス拡大のために、ぜひご出展ください! 10


LJ15_BRC_J_2_P9_10 W420*H297(machida)

業界注目のイベントを併催!

出展社のための各種サービス 出展社の皆様のビジネスをサポートするために、さまざまなサービスをご用意しております。

◆ 専門セミナー キャラクター・ブランドを活用して収益に結びつけるためのノウハウ、事例などがわかる専門セミナーを展示会期中 に開催しています。前回は業界注目のトピックを網羅した、計 6セッションを開催しました。 前回( 2014 年)講演内容

■ セミナー特別協力:LIMAジャパン (LIMA

is the Official Education Provider for LICENSING JAPAN)

■ グローバルライセンシング・ビジネス解説

■ キャラクターの権利とライセンス契約基礎知識

∼業界関係者なら押さえておきたいグローバル市場のデータとトピック∼

Field-R法律事務所 弁護士

LIMA(国際ライセンシング産業マーチャンダイザーズ協会)プレジデント チャールズ・M・リオット

金沢 淳

1

無料

展示会活用マニュアルの提供

出 展 準 備 方 法 や 成 果をあげ る

無料

本展公式 HPに貴社の出展プ

展示会活用マニュアル

ためのノウハウなどをご紹介する

4

公式HPに 貴社の出展情報を掲載

ロパティ情報を掲載し、貴社

4

マニュアルをご提供します。

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いたします。 2

■ 原作者の生誕100年を迎えたムーミンのライセンスビジネス ■ TPP 参加後の日本のライセンスビジネス業界はどう変わるべきか ∼グローバル化と独自性の追求が未来を切り拓く∼

会 期 :

(株) タトル・モリ エイジェンシー 営業部 キャラクターライセンス部門 部長 中山 拓巳

2014 年 7月 2日[水]∼ 4日[金]〈3日間〉

会 場 : 東京ビッグサイト 主 催 : リード エグジビション ジャパン株式会社

本展で売上げを伸ばしていただくために

(株)ブランドッグ 代表取締役/東京理科大学大学院イノベーション研究科 教授 草間 文彦

【 同 時 開 催 】 21

7月 2日[水]∼ 5日[土]〈4日間〉

18

7月 2日[水]∼ 4日[金]〈3日間〉

3

7月 2日[水]∼ 4日[金]〈3日間〉

■ キャラクターファッションビジネスにおいて最も重要なのは

〈前回見本〉

ホームページ ▶ www.licensing-japan.jp

〈前回見本〉

ライセンサーと協力したマーケティング (株)グレイス 代表取締役社長 塚越 克美

2

■ ライセンシング・ビジネス基礎講座 ∼実務担当者として知っておくべき基礎知識∼

(株)プラスライセンス&デザインTOKYO 代表取締役/ LIMAジャパン(一般社団法人日本ライセンシング・ビジネス協会)代表理事 今泉 幸子

前回会場風景 ※敬称略。役職などは 2014 年講演当時のものです。

展示会招待券の提供

5

無料

無料 プレスへの 出展情報事前PRサービス

展示会招待券を必要枚数分提供します。お客様をご招待する

業界紙誌、一般紙誌、テレビ、ラ

際にご活用ください。

ジオなどさまざまな媒 体 へ 本 展 の見どころなどを積極的に告知 します。

◆ ライセンシング・オブ・ザ・イヤー 表彰式 過去 1 年間で活躍したプロパティの中から国内最高

来場 者 対象

前回(2014年)受賞プロパティ

のプロパティが決定され、展示会場内で表彰・展示

★ グランプリ: 「ふなっしー」

されます。前回は右記のキャラクター・ブランドが

★ キャラクター・ライセンス賞:

受賞し、話題を呼びました。

「進撃の巨人」 (株式会社講談社・アニメ「進撃の巨人」製作委員会)

など ・宣伝 、広告 ディア 売、メ 画、小 企 商品

招待 招待

ない 券が

場合

、入場

当社

) パン(株 N ン ジャ G JAPA NSIN ジビショ for LICE ider 〈 3日間 ] ド エグ Prov 日[金 :リー パン ial Education ∼4 ] 主 催 LIMAジャ 日[水 the Offic 月2 示棟 セミナー : LIMA is 年7 協力 西展 20 14 グサイト センス協会 特別 期: ビッ 会 ライ 東京 ンド・ ブラ ター 会 場: ラク キャ 会 展 示 援: :00

〉 10

円/人が 料1,200

たをご があな

です 必要

招待

ます いたし

者‒ ) (株 ‒ 主催 ジャパン ション エグジビ リード

:00 ∼18

〈前回見本〉

★ ブランド・ライセンス賞:

「瞬足」 (伊藤忠商事株式会社) ★ プロダクト・ライセンシ ー 賞:

「妖怪メダル」 (株式会社バンダイ) ★ ライセンシング・エ ージェンシ ー 賞:

「アドベンチャー・タイム」 (株式会社サンリオファーイースト) ★ プロモーション・ライセンシ ー 賞:

〈前回見本〉

3

VIP特別招待制度

貴社の重要顧客を VIPとして事務 局に登録いただき、特典をつけて ご招待する制度です。

6

無料

LICENSING JAPAN 2014

VIP

メーカー Manufacturer

「アミュ ウルトラリニューアル」 (株式会社JR博多シティ) ★ リテイル 賞: 「どんぐり共和国(香港)」 (ベネリック株式会社)

貴社名・団体名 COMPANY NAME

ベネリック 株式会社

所属・役職 JOB TITLE

代表取締役

名 刺

プレスルームに貴社の ニュースリリースを設置

プレス ル ー ムに 、貴 社 のニュースリリースを設 置できるサービスです。 取材誘致のために積極 的にご活用ください。

Attach your business card.

★ ニューフェイス賞: 「妖怪ウォッチ」 (株式会社レベルファイブ)

お名前 NAME

柴田 郁夫

〈2014年入場者バッジ〉会期:7月2日[水]∼4日[金]

前回表彰式の様子

★ 選 定 委 員 特 別 賞: 「ムーミン」 (株式会社タトル・モリ エイジェンシー)

〈見本〉

★ 選 定 委 員 特 別 賞: 「コップのフチ子」 (株式会社奇譚クラブ) ■ 主催: (株)キャラクター・データバンク ■ 後援: (一社)キャラクターブランド・ライセンス協会/LIMAジャパン(一般社団法人日本ライセンシング・ビジネス協会) /

香港貿易発展局/Asian Licensing Association ■ 協力:リード

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エグジビション ジャパン(株)

貴社ビジネス拡大のために、ぜひご出展ください! 10


LJ15_BRC_J_2_H1_4 W420*H297(machida)

出展社募集のご案内 リード ジャパンは現在年間 123 本の大規模展示会を定期開催しております。 これらの展示会の実績・ノウハウを駆使し、キャラクター&ブランド ライセンス展 を大成功に導きます。

5

リード ジャパンが主催する展示会(一部抜粋) ■ GIFTEX(日本最大級の雑貨・小物の専門展)

■ 国際宝飾展(日本最大の宝飾展)

出展社数 来場者数

1 , 005 社 ※ 49 , 242 名

1 , 025 社 27 , 157 名

出展社数 来場者数

出展製品

出展製品

雑貨 ベビー &キッズ用品 テーブル・キッチンウェア ヘルス&ビューティーグッズ など

宝飾製品・素材・半製品 宝飾関連製品・ その他サービス など ( 2014 年実績/同時開催展を含む) 写真は、併催イベントの日本ジュエリー ベストドレッサー賞表彰式

( 2014 年実績/※同時開催展を含む)

■ ライブ &イベント 産業展(本業界 日本初の総合見本市)

■ ファッション ワールド 東京 秋(日本最大のファッション総合展)

出展社数 来場者数

225 社 20 , 198 名

750 社 19 , 047 名

出展社数 来場者数

出展製品

出展製品

企画制作・運営、演出、 音響・照明・映像機器、 イベント用品、 ホール・イベント施設、 関連サービス など

会期

2015 年 7 月 1日[水]∼ 3日[金]

主催

リード エグジビション ジャパン(株)

展示会 後 援

キャラクターブランド・ライセンス協会

会場

セミナー 特別協力

東京ビッグサイト LIMAジャパン

LIMA is the Official Education Provider for LICENSING JAPAN

アパレル バッグ シューズ アクセサリー など

( 2014 年実績)

■ 販促ワールド(本業界 日本最大)

通称:ライセンシング ジャパン

(2014 年実績)

■ Japan IT Week【春】 (日本最大のIT専門展)

出展社数 来場者数

出展社数

436 社 27 , 106 名

来場者数

1 , 365 社 82 , 874 名

構成展示会

出展製品

ソフトウェア 開発環境展 クラウド コンピューティング EXPO【春】 Web&モバイル マーケティング など EXPO【春】

ノベルティーグッズ

POP 営業支援システム           など

( 2014 年実績)

( 2014 年実績)

前回 キャラクター&ブランド ライセンス展 2014 が生み出した 経済効果

(同時開催展を含む)

直接経済効 果

雇用創出

宿泊、飲食、交通・・・など

出展社スタッフ数 7,519名 来場者数 63,358名(報道関係者 503名を含む)に基づき算出

会場費・装飾・マンパワー・ 出展誘致・来場誘致・広告 など 宿泊費(遠隔地および海外のみ)

合計

11.8億円

飲食費

1.8億円

1.3億円

交通費

4.8億円

19.7億円

商談金額(推定)

57.6億円

(出展社アンケートに基づき算出)

会期中に創出された雇用数 ( 1日あたり)

装飾工事スタッフ

842名 33名

電気・水道工事スタッフ

168名

清掃スタッフ

48名

通訳

127名

ラウンジスタッフ

36名

運輸スタッフ

128名

その他

各ブースアルバイト

969名

警備員

合計

572名

2,923名 とは… クリエイター、制作会社、権利、IT、最新テクノロジーが出展する、6つの商談展からなるコンテンツの国 際総合見本市です。 クリエイター、制作会社、権利、IT、最新テクノロジーが出展する、 6つの商談展からなるコンテンツの国際総合見本市です。

出展のお申込みは お早めに! (出展スペースには限りがございます)

キャラクター &ブランド ライセンス展 事務局 リード エグジビション ジャパン株式会社 〒163 - 0570  東京都新宿区西新宿 1 - 26 - 2  新宿野村ビル 18 階 TEL: 03 - 3349 - 8507 FAX: 03 - 3344 - 2400 ホームページ: www.licensing-japan.jp E-mail: licensing@reedexpo.co.jp

第4 回

Creator クリエイター EXPO

第3 回

Production プロダクション EXPO

第3 回

第1 回

Solution 制作・配信

Marketing コンテンツ

ソリューション展

マーケティング EXPO

第5 回

Licensing キャラクター&ブランド ライセンス展

Next

第1 回

先端コンテンツ技術展


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