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En quête de nouvelles expériences : l’architecture et le virtuel Eva Mahdalickova 2. Virtualité et quotidienneté. Mars 2011

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Nous évoluons dans une époque caractérisée par la fluidification des frontières entre le corps et la machine, l’extérieur et l’intérieur, le réel et le virtuel. De même, l’architecture semble suivre ce mouvement en offrant à l’individu une toute nouvelle interactivité avec son environnement. L’architecture interactive transforme la façon dont les hommes habitent l’espace et, par là, elle transforme leur représentation du quotidien. Face au développement exponentiel du virtuel, l’architecture, art de la fondation reposant sur un travail matériel, doit affronter les nouveaux défis d’un monde où le morcellement et l’effacement de la matière progressent. En ce sens, la métamorphose de l’architecture est d’autant plus radicale qu’il apparaît que les espaces virtuels imprègnent désormais le quotidien. L’architecture inclut cette dimension éphémère et devient de plus en plus immatérielle. L’attention n’est plus concentrée sur la matière, sur la statique, mais sur l’interactivité, sur les possibilités nouvelles que l’espace peut offrir. L’architecture de l’interactivité, où l’habitant est co-créateur de l’espace, prend en compte les espaces virtuels, et par là enrichit l’expérience de la vie quotidienne qui peut être associée à la monotonie. En explorant les notions de virtuel et d’interactivité à travers les créations de Jean Nouvel, Marcos Novak et Nox, nous essayerons de comprendre quels sont les enjeux de ce nouveau rapport entre l’homme et l’espace. Espace de séduction : entre réel et virtuel Dans notre époque, où la quête de l’immatérialité s’est accélérée, les mutations de l’architecture transforment l’édifice en outil de projection, en dispositif flexible, en mouvement. Nous sommes pris dans un jeu, où il faut « lire » en profondeur, déchiffrer ce que nous voyons. Ce sont les bases sur lesquelles s’articule l’architecture de Jean Nouvel. La Tour sans fin de La Défense (1989), projet non réalisé, montre sa propre disparition. Chaque élément est conçu comme s’il devait se dissoudre dans la distance. La Tour s’évanouit et disparaît sous la coupole de 1


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