יסודות בעיצוב אינטראקטיבי -שנה ב׳
שנה ב׳ 11/2014
שיעור #1
מה זה עיצוב אינטראקטיבי?
עיצוב אינטראקטיבי מוגדר כשדה מחקר מוכוון משתמש ( )user-orientedאשר מתמקד בתקשורת משמעותית של מדיה דרך שיתופי פעולה בין אנשים וטכנולוגיה. לעיצוב אינטראקטיבי מוצלח יש מטרות פשוטות, ברורות ומוגדרות ,צורך קיום וממשק אינטואיטיבי. -מתוך ויקיפדיה
jellotime.com by RafaĂŤl Rozendaal
איפה אנחנו פוגשים עיצוב אינטראקטיבי? אתרי אינטרנט משחקי מחשב תוכנות מערכות הפעלה שעונים דיגיטליים טלוויזיות תנורים מקררים -קיוסקי מידע
מסכי מידע כספומט מכונות תשלום בחניון נגני מוזיקה מקרנים אפליקציות מכוניות מערכות ג׳י.פי.אס -ועוד ועוד ועוד...
תפקיד המעצב האינטראקטיבי
המערכת האינטרקטיבית היא
להפוך את הטכנולוגיה ליותר ידידותית ופונקציונלית למשתמש.
מספקת מהנה כייפית משעשעת מועילה מניעה אסתטית תומכת ביצירתיות מתגמלת -מספקת ריגוש
לעצב תהליכים ופעולות שמושכות ומועדדות משתמשים ,ולהדריך בהצלחה עד השלמת המשימה. שיפור יעילות ופרודקטיביות.
-מתוך ויקיפדיה
From: Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H. (2002), Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, New York: Wiley, p.18
עיצוב אינטראקטיבי וחווית משתמש
חוויית משתמש (מאנגלית ,UX :קיצור של )User Experienceהינה החוויה שחווה משתמש קצה בזמן פעילותו במערכת (כגון אתר ,תוכנה ,אפליקציה) ,מוצר או שירות. -מתוך ויקיפדיה
Sound design human factor
THE DISCIPLINES OF USER EXPERIENCE - Dan Saffer
שימושיות המשתמש שולט בדרך ,בקצב ויותר מהכל -על מה להסתכל וממה להתעלם
שמיש Usable יעיל Efficient
אינטואיטיבי Intuitive
מספק Satisfying
תחושה המשתמש חווה את העיצוב דרך החושים השונים -ראייה ,שמיעה, מישוש ,ריח וטעם
ted.com/talks/jinsop_lee_design_for_all_5_senses.html
שימושיות+תחושה= חווית משתמש
חווית משתמש חיובית
חווית משתמש שלילית
עקרונות בעיצוב אינטראקטיבי
להשתמש בניסיון ובציפיות צריך לפעול בהתאם לקונבנציות כדי להקל על המשתמש בעת למידת הסביבה האינטראקטיבית וההתמצאות בה .קונבנציות קיימות בכל רמות העיצוב (ממשק וחוויה) ותפקיד המעצב להכיר אותן ולדעת מתי להשתמש בהן.
עקביות המשתמש צריך להבין איך עובדת הסביבה האינטראקטיבית ולשם כך יש לשמור על עקביות. המשתמש לומד את הסביבה ומיישם את הידע הנצבר באזורים שונים שלה .ניתן לסמן למשתמש מתי משהו לא עובד כמו שהוא חושב שהוא אמור לעבוד כאשר שוברים את עקרון העקביות.
מינימליזם בשימושיות יש לשמור על מספר מינימלי של אופציות ואפשרויות כדי לא לבלבל את המשתמש ולהסיח את דעתו מהמטרה העיקרית.
מעורבות המשתמש צריך להרגיש שהוא בשליטה ושהסביבה האינטראקטיבית מגיבה אליו. יש לתת למשתמש פידבקים חיוביים וכך לייצר את ההרגשה שהוא ״יוצר״ משהו.
!כיף האלמנט הכי חשוב
pointerpointer.com by studiomoniker.com
החוויה האינטראקטיבית כנראטיב
נראטיב קלאסי
נראטיב אינטרקטיבי
talent.stimuleringsfonds.nl
השראה
P
awwwards.com
Trend List.org
ProductHunt.com
GoodUI.org
site inspire
interactive-design.co.il
Sidebar.io
Designspiration.net .com
כרטיס ביקור
cargo
storyboard.me
Medium
about.me
youtube
Wikipedia