יסודות בעיצוב אינטראקטיבי -שנה ב׳
שנה ב׳ 16/2014
שיעור #3
#selfie http://truth-and-beauty.net/projects/selfiecity
Trends
youtube rave
כמעצבים לדפוס אנו מייצרים חוויה אסתטית וחוויה חושית אך הכלים שברשותנו מוגבלים .בעזרת אמצעים אינטראקטיביים ניתן לייצר חוויה חושית מוגברת ולהשתמש בשלל אמצעים על מנת להפעיל וליצור משחק. דוגמאות: Ingress by Google coderunnergame.com habitrpg.comopenairquiz.com -
התרגיל: יצירת משחק אינטרקטיבי ,המשלב בין המרחב הפיזי לוירטואלי. יש לייצר משחק שמקבל ביטוי בעולם הפיזי ומתקיים בו זמנית במרחב האינטראקטיבי. נושא המשחק פתוח אך ניתן להשתמש באחד הכיוונים הבאים כרעיון או השראה: משחק מבוסס מקום /משחק חברתי /משחק שמטרתו לעודד כושרגופני /משחק לסטודנט שרוצה לחסוף כסף /משחק לילד שרוצה להכיר חברים /משחק לאנשים עם בעלי חיים הפורמט: מובייל ,משחק למכשיר סלולרי. במרחב הפיזי -כל פורמט עד .A3 בנוסף ,להגשה ייתבקשו הסטודנטים לייצר גם הזמנה למייל של המשחק שעומדת בכל הסטנדרטים של שליחת הזמנה במייל (מבחינת פורמט ,צבע ,גדלים ,אינטראקציה). הזמנת המייל תוגש במסך. תהליך: שבוע :1מחקר ,לוח השראה ,סקיצה רעיונית בשני הגדלים שבוע :2סקיצה מתקדמת ,סקיצה של הזמנת המייל -הגשה
Ingress.com
TypeSpotting.org
CodeRunnerGame.com
OpenAirQuiz.com
Habitrpg.com
http://www.pecand.com/aaron-pauls-breaking-bad-scavenger-hunt-was-insane/