Festival "Living Labs" (Pré-programme)

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DANS LE CADRE DE LA FÊTE DE LA SCIENCE 2016 ICI, LES IMAGINATIONS COLLECTIVENT.

11 > 15 OCT. 16

FESTIVAL

V LIVING LABS EXPÉRIMENTEZ LES FUTURS

LE DÔME ● ESPLANADE STÉPHANE HESSEL ● CAEN NORMANDIE ENTRÉE GRATUITE ● RELAIS-SCIENCES.ORG


LIKE A BIRD Pourquoi des oiseaux ? C'est la question que l'on nous a le plus souvent posé en voyant l'affiche de cette première édition de "Living Labs". Parce que c'est une programmation organique et numérique. Parce que ce sont les bêtes sauvages que l'on croise le plus souvent dans nos villes. Parce que ce sont les descendants directs des animaux qui ont le plus durablement et le plus largement peuplé notre planète Terre. Et puis (surtout) parce que, François, le chargé de programmation du festival, rêvait de placer son jeu de mot du moment : L.A.B., Like a bird. Alors, que l'on soit vieille chouette, tête de linotte, bécasse, drôle de moineau, butor, poule de luxe ou poule mouillée, rapace, canard boiteux, … tout le monde est libre de participer à ce festival. Ici, (toutes) les imaginations collectivent.

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ÉDITO

FESTIVAL "LIVING LABS"

EXPÉRIMENTEZ LES FUTURS. En ouverture de sa première saison culturelle, Le Dôme lance "Livings Labs", le premier festival de l'innovation ouverte et de la recherche participative. Rendez-vous du 11 au 15 octobre 2016 à Caen.

par François Millet, Living Lab Manager.

Quelques mois après son lancement officiel, Le Dôme organise la première édition du festival "Living Labs" du 11 au 15 octobre 2016. Une semaine dédiée à l'innovation ouverte et à la recherche participative. Un festival où l'on vient voir le monde qui arrive, où l'on participe à le définir. Un festival comme un espace de médiation, de porosité entre sciences, arts et culture, entre entreprises, collectivités et (futurs) usagers. Un festival qui se conjugue au participatif futur. Le festival "Living Labs" est la nouvelle proposition du Dôme pour la Fête de la Science 2016. Une tentative d'expérimenter avec les publics de nouveaux modes de production de projets, d'interactions, de connaissances et de collaborations avec celles et ceux qui expérimentent le monde de demain. Il repose sur les habitants et les partenaires du Dôme, les projets qui y sont menés en dialogue avec la population ainsi que les objets qui y sont prototypés. Ensemble, ils éclairent les enjeux de sciences et de société que questionne ce nouveau tiers-lieu. Toute la semaine, des ateliers permettront aux participants d'imaginer, de concevoir et de

prototyper de nouveaux objets, de nouveaux services, de nouvelles interactions. Des rencontres avec des scientifiques, des artistes et des entrepreneurs proposeront de se former, de s'initier et d'enrichir les représentations sur la recherche telle qu'elle se fait, telle qu'elle se vit et ce qu'elle produit. Enfin, des soirées et journées d'expérimentation offriront au plus grand nombre la possibilité de tester les créations des publics. Le festival "Living Labs", c'est également un espace et un temps pour se divertir, pour découvrir les nouvelles technologies dont on entend parler mais que l'on n'a jamais eu l'occasion de tester, pour rencontrer les femmes et les hommes qui explorent et questionnent de nouvelles formes d'innovation ou de coopération, pour se former et s'informer, pour devenir un acteur engagé du monde d'aujourd'hui et de demain "Living Labs", c'est une invitation au Do it together*, une invitation à expérimenter les futurs. En savoir + www.relais-sciences.org

* Do it together : Faire ensemble.

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PROGRAMME

FESTIVAL "LIVING LABS" • LES ATELIERS

RECONSTITUTION & MONDES VIRTUELS Territoires de déambulation, d'interactions, de recherches, de formation, zone d'expression pour de nouvelles formes d'écriture et de narration, les mondes virtuels immersifs et augmentés sont à l'honneur de cette première édition.

EYE SEA, L'EXPÉRIENCE DE LA SEICHE Proposé par le Groupe mémoire et plasticité comportementale (GMPC) et So numérique.

également l'occasion de se familiariser et de s'initier à la modélisation numérique comme aux sujets scientifiques et techniques soulevés par le projet. Pratique > Mardi 11 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Gratuit, inscription obligatoire.

Projet lauréat du Prix Musée Schlumberger 2016, "Eye Sea" est une expérience de réalité virtuelle immersive simulant les capacités visuelles d'un animal marin. L’atelier propose d’appréhender la notion complexe de polarisation de la lumière à travers les yeux... d'une seiche. Plongé dans un monde virtuel aquatique, le participant pourra capturer des proies, échapper à un prédateur ou encore se camoufler en adoptant une coloration appropriée. Aujourd'hui, toutes les interactions et scénarios d’Eye Sea restent à imaginer et à construire. C'est la proposition qui est faite aux participants de ces ateliers. En dialogue avec les chercheurs du Groupe mémoire et plasticité comportementale (GMPc) et les ingénieurs de So numérique, les participants auront pour tâche d'imaginer quels scénarios, quelles interactions et quels usages proposer pour évoquer au mieux ces sujets. Les ateliers seront

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UNE RÉALITÉ AUGMENTÉE À AUGMENTER Proposé par Pretexx Interactive, le Studio Anima et la Maison de l'image de Basse-Normandie.

Passée les premières émotions à voir apparaître des objets virtuels dans notre environnement quotidien, quels sont aujourd'hui les usages les plus marquants et pertinents de la réalité augmentée ? Si le marketing et le jeu vidéo se sont bien saisis du sujet comme en témoigne le buzz de cet été, "Pokémon Go", qu’en est-il de la culture, du patrimoine, de l'éducation ou du documentaire ? Supports de communication, fiches pédagogiques, éducation à l’image transmédia, documentaire audiovisuel rehaussé de réalité augmentée, … seront


JUNGLE VIRTUELLE Proposé par So numérique. présentés et soumis aux critiques/suggestions des publics participants par les intervenants de la société Pretexx Interactive, du Studio Anima et de la Maison de l'Image Basse-Normandie, ils seront. L’objectif de cet atelier est d’identifier et d’imaginer des usages et des interactions nouvelles dans des domaines d'activités inattendus. Pratique > Mercredi 12 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Gratuit, inscription obligatoire.

RECONSTITUTION : EXPÉRIMENTER L'HISTOIRE Proposé par la Fondation Musée Schlumberger Château de Crèvecœur-en-Auge

Derrière le concept de reconstitution historique se cache une multitude de pratiques. Si la démarche de production et d'utilisation d'objets est une constante, le terme de "reconstitution historique" est souvent employé pour de nombreux types d'activités pourtant bien distincts. Ce concept est au cœur des préoccupations du Musée du Château de Crèvecœur-en-Auge qui organise chaque année de grandes manifestations de reconstitution autour de différentes époques historiques. Conscient d'une méconnaissance du sujet mais aussi de ses enjeux et de ses représentations dans l'imaginaire collectif et populaire, le musée normand entame avec ce projet une démarche de recherche et de production sur ce concept de reconstitution historique.

La "jungle virtuelle" est la reconstitution virtuelle du camp de recherche CNRS des Nouragues en Guyane française. Des centaines d'espèces de plantes et d'animaux ont été modélisés. L’ensemble constitue un environnement accessible au travers d'une interface tactile où il devient possible de déambuler et d'accéder aux photos, textes et vidéos, produites par les scientifiques. Aujourd'hui, la société So numérique adapte cet environnement au travers d'une expérience par casque immersif. Quels modes de navigation et d'interactions sont alors possibles avec ce monde virtuel ? Comment découvrir et accéder aux contenus proposés par les chercheurs ? Quels nouveaux territoires narratifs peut-on imaginer ? Quels usages pédagogiques, cognitifs ou thérapeutiques peut-on envisager ? Les contributions des participants permettront de faire évoluer l’outil et d’envisager ses futurs développements. Les ateliers seront surtout l’occasion de s'approprier cette jungle immersive et d'en faire un terrain créatif tout en découvrant les contenus scientifiques et techniques associés au projet. Pratique > Vendredi 14 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Gratuit, inscription obligatoire.

Pour cette première mise en dialogue avec les publics, différentes pratiques de reconstitution relevant autant de la recherche historique que des geek et pop cultures seront présentées. Ces expérimentations permettront de dresser collectivement une cartographie des possibles pour la reconstitution historique, à la frontière entre expérimentations réelles, inconnues ou imaginaires. Pratique > Mercredi 12 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Gratuit, inscription obligatoire.

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PROGRAMME

FESTIVAL "LIVING LABS" • LES ATELIERS

DONNÉES & CODE CRÉATIF Tout est données, tout est codé, tout est data, tout est à créer ! Une série d’ateliers pour s’approprier, détourner et enrichir notre de environnement proche, jusqu’au fin fond de l’Univers.

MUOSCOPE / ISOTOPP Proposé par le Grand accélérateur national d'ions lourds (GANIL), le Laboratoire de physique corpusculaire (LPC) et la Station MIR.

Le Muoscope est un dispositif imaginé et réalisé par des membres du LPC et du GANIL. Lauréat 2015 du Prix Musée Schlumberger, il est destiné à expliciter les techniques de détection des particules subatomiques illustrées par la mesure des rayonnements "cosmiques". Isotopp est quant à lui le résultat d'un processus soutenu par le Fonds "Mécènes Caen Normandie", le Conseil des arts et des lettres du Québec et la Ville de Caen. Il court jusqu’en 2017 entre Herman Kolgen, le GANIL, la Station MIR et Le Dôme. Artiste multidisciplinaire reconnu pour ses créations en arts médiatiques, Herman Kolgen vit et travaille à Montréal. Véritable sculpteur audiocinétique, il tire son matériau premier de la relation intime entre le son et l’image. Il crée des objets qui prennent la forme d’installations, d’œuvres vidéos et filmiques, de performances et de sculptures sonores. Après un premier travail lors du festival "Interstice 2016", Herman Kolgen revient à Caen pour une

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masterclass avec les étudiants de l’ESAM et la fabrication de sa prochaine création. En dialogue avec l’artiste et les scientifiques, cet atelier proposera, entre autres, d'élargir la variété des utilisateurs du Muoscope à tous publics individuels ou collectifs, à des étudiants en informatique, arts, multimédia et autres makers/hackers pour imaginer et prototyper des interactions numériques à partir des signaux issues de notre environnement physique et astrophysique. Pratique > Mardi 11 et mercredi 12 octobre 2016, de 9h30 à 17h. Résidence d'Herman Kolgenn les 13, 14 et 15 octobre 2016. Gratuit, inscription obligatoire.

CAPTIL : PONG MACHINE ! Proposé par le Groupe de recherche en informatique, image, automatique et instrumentation de Caen (GREYC).

Qu'est-ce qu'un capteur ? Que signifie capter son environnement pour une machine ? Comment notre monde est-il transformé en données numériques ? Que faire de ces données et de ces


informations ? Comment permettent-t-elles des interactions avec des objets ou des machines ?

les nouvelles façon d'interagir et d'enrichir notre relation à la ville de demain.

Les ateliers "PONG Machine !" seront l’occasion d'aborder ces sujets, de s'initier au mode de programmation des machines de CAPTIL et de participer à leur évolution sous la forme d'une borne de jeu vidéo alliant interactions numériques, robot et les classiques du PONG !

Mené en partenariat avec Le Pavillon et Carto'CITÉ, l’atelier sera également l'occasion de se familiariser avec "Open street map", un outil open source de cartographie mondiale.

Les ateliers s'appuieront pour cela sur CAPTIL, un projet à la croisée entre la robotique, la mécatronique, les objets connectés ou le jeu vidéo. Imaginé par l'équipe électronique du Groupe de recherche en informatique, image, automatique et instrumentation de Caen (GREYC), lauréat 2013 du Prix Musée Schlumberger, CAPTIL n’a cessé d’évoluer au contact des publics, d’étudiants ou de créateurs numérique. Il offre aujourd’hui la possibilité de prototyper tous types d'interactions avec des capteurs et des machines mobiles. Pratique > Mercredi 12 et jeudi 13 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Samedi 15 octobre 2016, de 10h à 18h. Gratuit, inscription obligatoire pour les 12 et 13.

LIVING CITY / CARTO PARTY

Pratique > Jeudi 13 et vendredi 14 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Samedi 15 octobre 2016, de 10h à 18h. Gratuit, inscription obligatoire pour les 13 et 14.

LIVING CITY / BIOCITY Proposé par l'Institut régional du développement durable (IRD2) et le réseau des Centres permanents d'initiatives pour l'environnement (CPIEs).

Les sciences naturalistes sont des sciences de terrain. Elles offrent la possibilité à des non-professionnels d’avoir accès à cette pratique, accélérée par le développement d’Internet et de la mobilité numérique. Si reconnaître la nature sous toutes ses formes est aujourd’hui un enjeu essentiel de nos sociétés si souvent coupées des réalités du vivant, il ne s’agit pas seulement de vivre mieux notre relation à la nature.

Proposé par Le Dôme et Le Pavillon.

Et si vous pouviez imaginer ce que sera le territoire de la Presqu'île de Caen demain ? Et si vous pouviez définir de nouvelles interactions et services entre la population, l'environnement et la ville ? Et si vous pouviez contribuer à documenter votre environnement quotidien ? Et si nous pouvions imaginer de nouveaux outils pour accompagner l'appropriation de la ville par les personnes handicapée dans leur mobilité ? Aujourd'hui les systèmes d'information géographique (SIG) compilent des données dont chacun peut se saisir. Il existe également des outils qui permettent facilement de cartographier son environnement et de manipuler ces données pour concevoir de nouveaux usages et services. À la frontière entre les sciences et la citoyenneté participative, ces ateliers permettront de prototyper

Les inquiétudes portées au niveau mondial par les chercheurs et les décideurs de l’ensemble des nations du monde nous alertent sur l’absolue nécessité de développer sa connaissance pour mieux identifier les raisons de l’érosion de la biodiversité, y compris au seuil de notre porte. Au cours de ces ateliers, différents programmes de sciences participatives en biodiversité seront présentés par le GONm et les CPIEs de Normandie pour être mis en pratique avec les participants. Une cartographie de la biodiversité de la Presqu'île de Caen sera également proposées. Le résultat de ces ateliers viendra nourrir les 4èmes Rencontres nationales du développement durable initiées par l’Institut Régional du Développement Durable (IRD2). Pratique > Vendredi 14 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Samedi 15 octobre 2016, de 10h à 18h. Gratuit, inscription obligatoire pour le 14.

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PROGRAMME

FESTIVAL "LIVING LABS" • LES ATELIERS

HOMMES & MACHINES Des ateliers pour imaginer, prototyper et tester nos futures organisations et interactions avec le numérique et les machines.

COACHES : UN ROBOT DANS LA VILLE Proposé par le Groupe de recherche en informatique, image, automatique et instrumentation de Caen (GREYC).

Participez à un protocole de recherche en robotique et en intelligence artificielle avec le projet international COACHES (Robots coopératifs autonomes dans des environnements humains et complexes) représenté en Normandie par le Groupe de recherche en informatique, image, automatique et instrumentation de Caen (GREYC). À la frontière de plusieurs problématiques liées à l'environnement urbain et à la mobilité, le projet COACHES interroge la place des robots dans l'environnement urbain, dans l'orientation, l'accueil ou l'accompagnement à la personne. Déjà "lâché" à plusieurs reprises en Normandie au milieu de la foule, les robots du projet COACHES investissent durablement Le Dôme afin de tisser un nouveau dialogue avec la population et l'intelligence artificielle. C'est donc un programme au long cours qui s'initie à l'occasion de ce projet et qui interrogera la place et nos interactions futures et grandissantes avec ces objets intelligents.

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Cet atelier permettra au public d'appréhender des concepts autour de la robotique et de l'intelligence artificielle. Il sera également l'occasion de recueillir les données publiques nécessaires à son bon déroulement. Il proposera, surtout, aux participants d'imaginer les futurs développements de cette plateforme. Pratique > Jeudi 13 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Gratuit, inscription obligatoire.

HANDICAP & NOUVELLES TECHNOLOGIES Proposé par l'Association pour l'insertion sociale et professionnelle des personnes handicapées (L'ADAPT Normandie).

Les nouvelles technologies sont une véritable révolution pour améliorer la vie des personnes handicapées, que ce soit dans leur mobilité ou leur meilleure intégration dans tous les champs de la société. Applications, interfaces tactiles, capteur de mouvements, prothèses et autres objets connectés font partie intégrante d'une meilleure acceptation du handicap, qu'il soit physique ou cognitif.


En écho à la thématique des prochains "États généraux du handicap" qui se dérouleront au Dôme en novembre 2016, cet atelier permettra d’identifier et de prototyper de nouveaux usages ou services au bénéfice de la mobilité, de l'autonomie et de l’emploi des personnes handicapées. Elle constitue la première étape d’un parcours d’innovation ouverte organisé avec L’ADAPT qui oeuvre pour l’insertion et le maintien dans l’emploi des personnes handicapées. Cette journée sera également l’occasion de venir avec ses propres solutions ou idées et de rencontrer les professionnels, chercheurs et entreprises spécialistes de ces sujets, d'en comprendre les enjeux et les pistes actuelles de recherche. Pratique > Jeudi 13 octobre 2016, de 9h30 à 17h. Gratuit, inscription obligatoire.

DÉCIDER, CLASSER, VOTER, CHOISIR Proposé par le Centre de recherche en économie et management (CREM) et le Laboratoire d'analyse et modélisation de systèmes pour l'aide à la décision (LAMSADE).

Dans la vie de tous les jours, nous votons, nous évaluons, nous classons, nous décidons en groupe : avec un sondage en ligne, en donnant une note sur un site, en indiquant nos choix sur nos orientations professionnels ou de formations, ...

Le développement de l'informatique a multiplié les occasions de révéler nos préférences, nos choix, et prendre des décisions en communs. Mais ces méthodes nous permettent-elles de prendre de bonnes décisions ? Le vote à la majorité est-il le seul mode d'expression d'un groupe, d'un collectif ? Afin d’explorer ces questionnements, les chercheurs CNRS du Centre de recherche en économie et management (CREM) de l’Université de Caen et du Laboratoire d'analyse et modélisation de systèmes pour l'aide à la décision (LAMSADE) de l'Université de Paris-Dauphiné ont créé une plateforme de vote en ligne illustrant différentes méthodes de vote et leur impact sur le résultat. Les productions de ces ateliers orienteront les développements futurs de la plateforme. C’est pourquoi, les associations, les coopératives, les entreprises ou les collectivités qui souhaitent se saisir de cet outil ou imaginer quels usages et services ils pourraient en retirer seront les bienvenues. Pratique > Jeudi 13 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Samedi 15 octobre 2016, de 10h à 18h. Gratuit, inscription obligatoire pour le 13.

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PROGRAMME

FESTIVAL "LIVING LABS" • LES ATELIERS

OBJETS & CONNECTÉS D la voiture à la maison jusqu’à la feuille de papier, nos objets se connectent. Entre usages révolutionnaires et futilitaires, des ateliers pour résister, s’approprier ou enrichir soi-même son environnement connecté.

PAPIER 2.0 : NUMÉRIQUE & ÉCRITURE MANUSCRITE Proposé par les Papeteries Hamelin.

Que l'on parle de papier intelligent ou de stylet connecté, les tentatives de doter l’outil numérique d’une sensibilité, d’une fulgurance, d’une précision et d’une spontanéité héritée de la pratique manuscrite sont aujourd’hui multiples et variées. De l'organisation personnelle aux pratiques "live" ou artistiques, le numérique ne s'imagine donc plus en opposition de nos bons vieux crayons-papier et stylos à bille mais bien comme l'outil qui confortera leur place entre nos doigts. Pionnière en matière de dialogue entre numérique et écriture manuscrite, les Papeteries Hamelin ont réalisé en 2016 au Dôme toute une série d'ateliers créatifs sur le thème du numérique et de la place du papier dans nos nouvelles organisations. Au cours de cet atelier, elle présentera la technologie développée pour leurs cahiers et testeront en avant-première les futures interactions et usages qu'elles développent. En dialogue avec les experts qui travaillent sur ces nouveaux développement, les participants

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découvrir les métiers, concepts scientifiques et techniques qui permettent aujourd'hui d'imaginer les usages du cahier du futur ! Pratique > Mardi 11 octobre 2016, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Gratuit, inscription obligatoire.

NUMÉRIC STRIP : LA COUVERTURE CONNECTÉE Proposé par Casus Belli en partenariat avec Relais d'sciences, la Région Normandie, le Centre régional des lettres (CRL Normandie) et le collectif "GOBO".

Si le livre imprimé cohabite aujourd'hui avec ses versions numériques, rares sont les exemples d'une relation fertile et innovante entre ces deux univers. Et si on pouvait augmenter ses BD numériquement et partager ses créations avec ses amis ? Et si un livre pouvait se transformer en terrain de jeu créatif au moyen de sa couverture ? Lors de ces ateliers, les participants seront invités à remixer le format BD et imaginer de nouvelles interactions avec un livre. Les ateliers s'appuieront sur la "Couverture connectée" de la revue GOBO#3,


un nouvel objet imaginé lors du programme "Nouvelle Page", prototypé au Dôme par Casus Belli. Lauréat 2016 du "Prix de la meilleure expérience de réalité immersive ou augmentée" du Trophée 2016 des objets connectés, ce concept permet aujourd’hui d'enrichir une BD de contenus augmentés accessibles au moyen d’un smartphone. Ces ateliers permettront également de se familiariser sur le fonctionnement, les potentialités et les limites des puces NFC. Ils seront l'occasion de s'interroger sur les nouveaux modes de narration et d’écriture offert par les outils numériques. Pratique > Vendredi 14 octobre, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Samedi 15 octobre, de 10h à 18h. Gratuit, inscription obligatoire pour le 14.

INTERNET DES OBJETS À PORTÉE DE TOUS ? Proposé par Digital airways et Vitamean.

Avec plusieurs milliards d'objets connectés, l'IOT (Internet Of Thing) est un enjeu majeur de réflexion et de dialogue entre technologies et société. Il constitue un nouveau mode de dialogue avec le numérique, au delà des écrans, ainsi qu’un nouveau territoire d'interaction avec notre environnement. Dans cet atelier, chacun pourra s’essayer à créer des usages personnalisés, sans aucun pré-requis technique. L'objectif : savoir faire facilement, c'est donner envie d'aller plus loin, de découvrir, de se sentir apte à approfondir, devenir un citoyen et un consommateur éclairé dans un monde connecté. Avec les développeurs de Vitamean et Digital airways, l’atelier s'appuiera sur TimeSquAir, un module informatique permettant de développer toutes sortes d’interactions numériques. Il s'appuiera sur les travaux en cours avec la Ville d’Argentan et du projet "Beecity", un programme de prototypage de services numériques d'aide et d'accompagnement à la personne qui réunit également l’UNA 61, W2Next, Popsi Cube, So Numérique et Orange. Pratique > Vendredi 14 octobre, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h. Samedi 15 octobre, de 10h à 18h. Gratuit, inscription obligatoire pour le 14.

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PROGRAMME

FESTIVAL "LIVING LABS" • LES RENCONTRES

FORMATIONS, CONFÉRENCES & TABLES RONDES Parce que le festival "Living Labs" ne cherche pas à "faire pour faire" mais à imaginer et prototyper de façon éclairée, un cycle de rencontres est programmé pour s’informer, se former, débattre, critiquer, confronter… Se rencontrer.

CYCLE "INITIATIONS TECHNIQUES"

CODER Animé par Jean-Marc Routoure (GREYC)

Coordonné par Relais d'sciences et le Pôle ATEN.

La démocratisation des outils de modélisation et de prototypage numérique est en cours, mais leur accessibilité reste un enjeu. La formation et l'initiation aux logiciels et outils mis en oeuvre dans des objets connectés, dans un FabLab, dans la modélisation 2D, 3D, 4D, dans des installations artistiques ou interactives... sont autant de passages obligatoires pour s'autonomiser dans ses pratiques. À l'occasion du festival "LivingLabs", un cycle d'ateliers d'initiation est proposé au public par les habitants du Dôme, l'occasion de se familiariser avec ses logiciels, ses objets et ses machines. Un avant-goût des ateliers et formation proposées par Relais d'sciences et le Pôle ATEN tout au long de l'année à venir.

Il est aujourd'hui possible de créer de nouveaux usages et produits informatique sans être obligé de taper une seule ligne de code ! Présentation et découverte de la logique à l'oeuvre dans les interfaces rendent possible le code créatif en s'appuyant sur le projet CAPTIL. Pratique > Mardi 11 octobre 2016, de 9h à 10h30. Gratuit, inscription obligatoire.

DÉCOUPE LASER Animé par Julien Lefebvre (Relais d'sciences) Rapide découverte des possibilité et du fonctionnement de la découpe laser, l'outil le plus demandé du FabLab du Dôme. Pratique > Mardi 11 octobre 2016, de 11h à 12h30. Gratuit, inscription obligatoire.

COMMUNICATION SANS CONTACT Animé par Jérôme Caudrelier (Casus Belli) Innovation "Made in Normandie", les puces NFC peuvent être déposées sur des objets avec lesquels ils devient alors possible de communiquer sans

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branchement. Tour d'horizon des possibilités et potentiel technique de ces puces en prenant pour exemple la "Couverture connectée". Pratique > Mardi 11 octobre 2016, de 14h à 15h30. Gratuit, inscription obligatoire.

IMPRIMER EN 3D Animé par Julien Lefebvre (Relais d'sciences) Les imprimantes 3D sont les outils les plus symboliques de la fabrication assistée par ordinateur. Cette séance est l'occasion d'en présenter les possibilités et contraintes en s'appuyant sur l'exemple du robot Poppy. Pratique > Mercredi 12 octobre 2016, de 9h à 10h30. Gratuit, inscription obligatoire.

B.I.M. Animé par Hervé Halbout (Novimage) Le Numérique a profondément transformé nos modes de travail collaboratif. Une de ces (r)évolutions en cours est le Building Information Modeling (BIM) c'est à dire le modèle virtuel d'un bâtiment (sous forme de maquette numérique 3D), dans lequel tous les corps de métier vont pouvoir interagir, de sa conception jusqu’à sa déconstruction, en passant par son exploitation et sa maintenance ! Pratique > Mercredi 12 octobre 2016,de 11h à 12h30. Gratuit, inscription obligatoire.

ÇA PLAN' POUR MOI : LA TÊTE DANS LES ÉTOILES Proposé par Planète sciences Normandie.

Parce que M83 est une galaxie parmi les objets de Messier avant d'être un groupe d'electro français, parce que Pégase est normalement plus connu pour son carré que pour ses météores, et par ce que Cassiopée s'écrit avec un "C" et pas avec un "W", Planète sciences vous offre des séances de planétariums jusqu'au bout de la nuit ! Pratique > Mercredi 12 octobre 2016 à 14h, 15h, 16h et 17h. Durée : environ 1h. Gratuit, inscription obligatoire.

CARTES À TOUT FAIRE Animé par Julien Lefebvre (Relais d'sciences) Avec les cartes Arduino et Raspberry il est possible d'imaginer et de prototyper toute sorte d'usages ou services numériques (de l'objet connecté à la maison intelligente) tout seul. Ou presque... Tour d'horizon des potentiels et pré-requis pour qui souhaite se lancer dans l'électronique et les interactions numériques. Pratique > Mercredi 12 octobre 2016, de 14h à 15h30. Gratuit, inscription obligatoire.

DIALOGUE : LA ROBOLUTION ! Proposé par le Groupe de recherche en informatique, image, automatique et instrumentation de Caen (GREYC) et le laboratoire "Lettres, arts du spectacle et langues romanes" (LASLAR).

Regards croisés sur robotique et fiction, dialogue par rebond entre Clément Hummel, doctorant au LASLAR et Fabio Valerio Ferrari, doctorant au GREYC, dialogue artificiel et mise en boite noire informatique entre deux visages parmi les nombreux que revêtent aujourd'hui la robotique. Pratique > Samedi 15 octobre 1016 à 18h. Entrée libre et gratuite.

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SCIENCES PARTICIPATIVE ET BIODIVERSITÉ

LE SAMEDI, TOUT EST PERMIS !

Proposé par l'Institut régional du développement durable (IRD2).

Proposé par Le Dôme

Mettre la biodiversité au cœur du quotidien des citoyens est une aspiration de nombreuses structures naturalistes. Pour y parvenir, rien de tel que d'impliquer directement ce public, par le biais des sciences participatives. Qu’ils s'agisse d'évènements ponctuels ou de plateformes thématiques en ligne, un panel d'outils a été développé. Cependant de nombreuses questions restent en suspens pour les structures se lançant dans cette aventure : comment animer ces outils ? Quelles solutions techniques ? Quelle valorisation des résultats ? Comment maintenir la participation ? Rencontre entre des structures ayant déjà mis en place des dispositifs de sciences participatives et des structures pour qui cela représente un intérêt, sans encore avoir lancé de démarche. Pratique > Vendredi 14 octobre à 18h. Entrée libre et gratuite.

MONDES VIRTUELS : SENS DES EXPÉRIENCES vs EXPÉRIENCE DES SENS Proposé par l'association "Novimage", Pretexx Interactive et So numérique.

La réalités virtuelles et augmentées de datent pas d'aujourd'hui. Mais au-delà des enjeux techniques et économiques que revêt ce secteur en constant développement, quels sont les nouveaux territoires narratifs et artistiques que nous proposent les mondes virtuels et cette réalité augmentée ? Au-delà des récents buzz et passées les premières expérimentations pédagogiques, scénographiques ou muséographiques, quelle est l'actualité de ces créations comme terrains d'expression pour de nouvelles écritures ? Une rencontre autour de démonstrations, convergences, retours d’expériences et critiques des différents intervenants. Pratique > Samedi 15 octobre 2016 à 18h. Entrée libre et gratuite.

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Assister aux ateliers en cours, tester les prototypes créer durant la semaine, expérimenter les mondes virtuels en cours de construction, … Tester des casques virtuels immersifs ou des combinaisons pour réalité virtuelle, venez interagir avec les machines robotique et des objets connectés, participer à des expériences de comportement collectifs, enrichir la connaissance de l’urbanisme et de la biodiversité de la ville… Toute la journée du samedi venez à la rencontre des habitants et partenaires du Dôme et de leurs projets en cours. Pratique > Samedi 15 octobre, de 10h à 18h. Entrée libre et gratuite.


PROGRAMME

FESTIVAL "LIVING LABS" • LES SOIRÉES

LIVING NIGHT FEVER Des occasions festives de venir découvrir, tester et expérimenter les installations imaginées et créées lors du festival, que ce soit autour d’un concert, d’un verre ou d’une représentation.

LE MERCREDI, C'EST ASTRO PARTY ! Une soirée particulaire et quantique, pour être ici et ailleurs à la fois. À tous les étages du Dôme, retrouvez les installations scientifiques, numériques et artistiques sur le thème de l’astronomie et de la physique des particules proposé par le GANIL, l’expo ZOOM et des séances de planétarium par Planète Science Normandie. La soirée sera aussi l’occasion de découvrir les explorations musicales réalisées par le collectif "Les dimanches électroniques". Pratique > Mercredi 12 octobre 2016, de 18h à 22h. Entrée libre et gratuite.

LE JEUDI, C'EST ROBOT PARTY ! Dans le cadre de la rencontre "Dialogue : Robolution", venez tester, stresser, jouer, parler ou apprendre avec les robots installés au Dôme. Une soirée pour interroger son rapport à la robotique, critiquer ou encourager les développements

imaginés et prototypés à l’occasion, une soirée pour expérimenter cette préfiguration de nos futurs rapports aux machines. Venez avec vos propres robots ou vos costumes favoris ! Pratique > Jeudi 13 octobre 2016, de 18h à 22h. Entrée libre et gratuite.

ET LE SAMEDI, VOILÀ C’EST FINI ! Dans le prolongement de la rencontre sur les nouvelles expériences immersives, une soirée de clôture tout en mondes virtuels et objets connectés pour faire le point sur les réalisations, les perspectives, les frustrations, les réussites et surtout les suites déjà imaginées après une semaine de création collective. Une clôture également en musique avec la présence de One Sugar Please qui viendra défendre ses dernières créations et mises en image. Pratique > Samedi 15 octobre 2016, de 18h à 23h. Entrée libre et gratuite

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PARTENAIRES

FESTIVAL "LIVING LABS"

UN FESTIVAL QUI COLLECTIVE. Habitants ou partenaires réguliers du Dôme, ils ont fait le pari de participer et de soutenir ce premier festival dédié à l’innovation ouverte et la recherche participative.

Habitants ou partenaires du Dôme, ils ont fait le pari de participer à ce premier festival de l’innovation ouverte et la recherche participative. Ils ont pris le risque de sortir des modes traditionnels de rencontre avec les publics pour engager des démarches de co-construction et confirmer qu’ici, les imaginations collectivent.

ÉQUIPES DE RECHERCHE Groupe "Mémoire et plasticité comportementale" (GMPc, EA 4259) ● Laboratoire de physique corpusculaire (LPC, UMR 6534) ● Grand accélérateur national d'ions lourds (GANIL, UPR 3266) ● Groupe de recherche en informatique, image, automatique et instrumentation de Caen (GREYC, UMR 6072) ● Centre de recherche en économie et management (CREM, UMR 6211) ● Laboratoire d'analyse et modélisation de systèmes pour l'aide à la décision (LAMSADE, UMR 7243) ● Lettres, arts du spectacle, langues romanes (LASLAR, EA 4256) ● ENTREPRISES Carto'CITÉ ● Casus Belli ● Digital Airways ● Novimage ● Orange ● Papeteries Hamelin ● Pôle TES ● Popsi cube ● PRETEXX Interactive ● So numérique ● Studio Anima ● Vitamean ● W2Next.

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ASSOCIATIONS & COLLECTIFS Observatoire batraco-herpétologique normand Centres permanents d'initiative pour l'environnement (CPIEs Normandie) ● Institut Régional du Développement Durable (IRD2 Normandie) ● Planète Sciences Normandie ● Union nationale de l’aide, des soins et des services aux domiciles (UNA61) ● COLLECTIVITÉS & INSTITUTIONS Communauté d'agglomération Caen la mer ● Ville d'Argentan ● Ville de Caen ● Chambre de Commerce et d’Industrie ● Pôle ATEN - Chambre des métier et de l’artisanat. CULTURES Bibliothèque départementale de Prêt du Calvados ● Le Cargö / Isotopp ● Dimanches électroniques ● GOBO ● One Sugar Please ● Maison de l’Image de Basse-Normandie ● Mémorial de Caen ● Station MIR / Herman Kolgen. Le festival "Living Labs" est organisé dans la cadre de la Fête de la Science. La Fête de la Science est une initiative du Ministère de l'éducation nationale, de l'enseignement supérieur et de la recherche. En Normandie, la manifestation est co-coordonnée par Relais d'sciences et Science action Normandie avec le soutien de l'État et de la Région Normandie.


ANIMATEURS Faire collaborer, imaginer et co-créer en dialogue avec des chercheurs et techniciens ne s’improvise pas. Pour le festival Living Labs, Le Dôme bénéficie donc du soutien d’experts de la créativité et de la médiation en sciences, culture et innovation.

• Malvina Artheau :

Avec un doctorat en hydrobiologie et 10 années de pilotage de projets culturels scientifiques, elle a créé et piloté le hub français dédié aux outils pour la recherche et l'innovation responsable (RRI Tools) tout en développant des pratiques sur les dynamiques de Game Lab. Elle met aujourd’hui cette expertise au profit des équipes de recherche et structures dédiées à la recherche et l’innovation ouverte.

• François Boissel :

• Sylvain Garnavault :

Jongleur, artiste numérique, hacker/maker de talent, il vadrouille en Normandie et en France depuis plusieurs années pour accompagner les acteurs culturels et artistiques dans l’appropriation et la création de nouvelles écritures et interactions numériques. Avec une intuition naturelle pour dénicher les bidouilles improbables et les clins d’œil à la pop culture, il est une figure emblématique du Dôme.

Nouveau tiers-lieu dédié à l'innovation ouverte et à la recherche participative, Le Dôme rassemble les intelligences et les publics pour partager les savoirs, explorer, imaginer et bâtir collectivement des projets. Il s'appuie pour cela sur la démarche "Living Lab". Ce "Laboratoire vivant" est une méthodologie où la population est considérée comme un élément actif nécessaire des processus de recherche et d’innovation. Cette démarche stimule les collaborations entre des acteurs hétérogènes dans le but de développer des découvertes inattendues. Cette approche permet ainsi à une population d’influer sur les évolutions de notre société et d’en appréhender les enjeux sociaux, technologiques et économiques.

Crédits_Relais d'sciences/V. Connétable (2016).

Designer de service, il puise dans de nombreux courants de créativité collective pour faire émerger de nouvelles idées et de nouveaux services au profit des collectivités et des startups. Régulièrement associé aux ateliers Living Lab du Dôme, il met à profit son expérience de l’agilité et du design thinking pour faire dialoguer publics, chercheurs, entreprises et collectivités.

LE DÔME : ICI, LES IMAGINATIONS COLLECTIVENT.

• Didier Laval :

Après 10 ans a accompagner et naviguer entre les grands centres de culture scientifique français et Ecsite, le réseau européen des musées et centres de science, il continue aujourd’hui à travailler avec le monde de la culture, de la recherche et de l’économie sur des démarches qui bousculent l’innovation, du Living Lab au Lean Startup, en passant par l’hybridation art-science ou le design thinking.

LE DÔME 3 Esplanade Stéphane Hessel 14000 CAEN 02 31 06 60 50 www.relais-sciences.org

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COLLECTIVONS SUR WWW.RELAIS-SCIENCES.ORG


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