Ausblick: Technik 2016
Grafikkarte aufrüsten Aufrüstmatrix: So gut ist Ihre Karte! 20 Modelle im Test
"0
Mainboard-Anschlüsse Erklärt: Wissen für Einsteiger und Fortgeschrittene
>7,
Crossfire/SLI: Status quo Ausprobiert: Multi-GPU-Technik in aktuellen Spielen
5.106
Test: Kompakt Wasserkühlungen
5.56
5.20
GAMING.MSI.COM
Editorial I
SERVICE
Windows 1 0: Zwischen Erfolg und Verunsicherung Windows 10: Erfolgreich, aber: Haben Sie eigentlich schon Windows 10 installiert? Ich ver mute, mehrheitlich ja, zumindest haben nach einer Umfrage bereits 60 % der PCGH-Online User den Schritt zum aktuellen Microsoft-OS gewagt. Auch bei Steam sind es schon über
30 %. Doch das reicht offensichtlich nicht, denn wenn man weltweite Browser-Statistiken
'MM.t.t.l1 PCGH-Fan werden auf:
betrachtet, kommt Windows 10 (je nach Erhebungsmethode) nur auf 10-12 % Marktanteil.
www.facebook.com/
Und diese Zahl ist für Microsoft eine Enttäuschung, trotz aller Berichte über die Nutzcrzu
pcgameshardware
friedenheit. Ein kostenloses Betriebssystem, das sich nicht schneller verbreitet als Windows
7 zum Vollpreis? Damit kann Microsoft nicht zufrieden sein und so verwundert es auch nicht, dass der Lenovo-Chef noch im Januar das Gratisangebot als falsch bezeichnete. Was kann
Thilo Bayer Chefredakteur PC Games Hardware
Microsoft also tun, um die Verbreitung von Windows 10 zu steigern? Neue Features stehen offenbar nicht auf der Prioritätenliste, denn wie gemunkelt wird, soU das zweite größere Win-lO-Update - Redstone - wenig Neues und vor allem Verbesserungen unter der Haube bieten. Dazu zählt auch die Umsetzung von One Core, also Windows 10 als Universalbasis, die
auf jedem System läuft, egal ob Computer, Mobilgerät oder Konsole. Und Spiele sind bisher auch nicht dazu angehal ten, Anwender von Windows 10 zu überzeugen. Ursprünglich sollten bis Jahresende 2015 die ersten Titel bereitstehen, welche die Möglichkeiten von Direct X 12 ausreizen, bisher gab es hier aber vornehmlich Verspätungen zu vermelden.
Microsoft setzt nun auf andere Methoden, um Windows 10 zu pushen. Anfangjanuar wurde der Marketing-Leiter von Microsoft in einem Interview mit den Worten zitiert, dass Anwender "auf eigene Gefahr" am alternden Windows 7 fest halten. Mitte Januar überraschte und verwirrte Microsoft dann mit einem Blogposting durch den Hardwarechef, der für kommende lntel- und AMD-Architekturen wie Kaby Lake oder Bristol Ridge Windows 10 als Quasi-Voraussetzung für vollständigen Support definierte. Was genau damit gemeint ist, konnten (oder wollten) uns bis Redaktionsschluss weder Microsoft noch Intel oder AMD erläutern. Böse Zungen könnten jetzt behaupten: Vielleicht ist das Verunsichern von Kunden die beste Taktik, um Windows 10 unters Volk zu bringen und nebenbei neue Hardware zu verkaufen. Ich bin da etwas altmodisch und meine, dass man einfach genug gute Gründe für das Aufrüsten auf neue Hard- oder Soft
www.pcgh.de/radeon
ware liefern müsste. Und was meinen Sie? Schreiben Sie mir Ihre Meinung an tb@pcgh.de. Viel Spaß mit der Ausgabe Nummer 185 wünscht Ihr
Torsten sorgt fur Durchblick
Im
Schnittstellen Chaos und erklart die Funktion der Malnboard Anschlusse
Die Redaktion im Januar 2016 +++ Phil untersucht die Frametimes von Spielen auf Dual-GPU-Systemen +++ (arsten präsentiert die Entwicklung der 3D-Grafik in den vergangenen 20 Jahren +++ Matthias berichtet über die neuesten Technik-Trends bei Monitoren +++ Reinhard gibt einen Überblick, welche VR-Brillen um die Gunst der Spieler buhlen +++ Raff testet 21 Grafikkarten im Preisbereich zwischen 150 und 250 Euro +++ Stephan demonstriert. wie Sie eine Skylake-CPU ohne K übertakten +++
SERVICE
I Heftinhalt
Heftinhalt
Test: Kompaktwasserkühlungen .. . ... .... .. .56
SPECIALS
.
Test: 20 Jahre 3D-Grafik ............................08 Voodoo bis Titan: 20 Jahre im Schnelldurchlauf
. .
.
INFRASTRUKTUR
Info: Rise of the Tomb Raider .....................20 Startseite:
Abenteuer
Creative Sound Blaster X5, Seasonic Prime,
...
Info: AMD Polaris ......................................26 Die neue Radeon-Generation vorgestellt
Test: Marktübersicht Grafikkarten ...............30 Grafikbeschleuniger zwischen 150 und 250 Euro
Startseite:
..
. .
. . .
. . .66
.... . .
Status quo bei den VR-Brillen
........42
...
Schneller rechnen mit BCLK-Übertaktung
OLED & Co.: Wohin geht die Entwicklung?
Info: Anschlüsse auf dem Mainboard
.....
.
.. .
. . . . . . .. . . .
Games Hardware I 03/16
. . .
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. . ....
. .
Corsair Strafe RGB ... .
...
. .
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.... .
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..
. .100
. ........ .
..
. ..
..118 .
. .
. .
.
..
..
Mainboards & RAM . .
.........122 LCDs & Eingabegeräte .. .. . . ... ... . . 123 SSDs & Festplatten . . . . . . . 124 Gehäuse, Lüfter & Netzteile . . .. . . . 125 ..
.
. .
....
.
.... .
... ......... . ....
.....
...
..
....
....
....
. ..
.. .82
Test: Mechanische Tastaturen ..................... 94
. ...
. . 116
... . .
. . . . ... . . . . . 117
SERVICE 03 . 06 Abo-Angebote . ... .. . ...... . . . ... ..... ... .40 Hersteller des Jahres 2015 . 112 Lesereinsendungen . . . . . .. . . ... . ... . . 115 PCGH-PCs ................................................. 62 ���� . . . ... . . . 1H Impressum . . 127 Die letzte Seite ..........................................130 Editorial
. . . . . . . . .. . . . . . . . ......... . . . . . .... . .. . .. . . . . . . . .. . . . .
Inhalt DVD .
.
.
. .............. .... ........
Neuerungen von der IT-Messe CES.
PC
... . . 104
Prozessoren & Kühler . ...... . . . .... ..... ... 120
Wir testen Vertreter der Gehäuse-Königsklasse.
Info: CES-Highlights . . .. . .. .. . ..
.
Einkaufsführer-Startseite
.
.
Der Prozessor-Testparcours wird überarbeitet.
4
.74
Detaillierte Erklärung aller Anschlüsse
Test: Marktübersicht Big Tower .. .
Wir präsentieren Ihnen die interessantesten
..
PC-Konfigurationen . . . . .. . .
....
Test: CPU-Benchmarks 2016 (Teil 2) ... ... 50 .
.
..
.......70
Neue mechanische Keyboards plus Dauertest der
Praxis: Skylake ohne K übertakten ............. 44
...
Grafikkarten .
Info: Monitor-Trends ..
Mobile Festplatten und SSDs geprüft
PCGH-Leistungsindex von CPUs und APUs
.
... ... . ... 106
EINKAUFSFÜHRER
Test: Externe Laufwerke ............................. 88
PROZESSOREN
...
.. . . . ....... . . .. . . ......... . . . . . .
Info: Virtuelle Realität . ... ... . .. . . .
Startseite: Leistungsindex von 20 GPUs ....24 GPU-Roadmap 2016
.....
Info: Status: Crossfire und SLI 64
.
Steelseeries Rival 700, DDR3-Speicher von Klevv
GRAFIKKARTEN
Startseite: Dragon's Dogma
Frametimes von Spielen auf Dual-GPU-Systemen
Vorabtest und Interview zum neuen Lara-Croft
. . ... . . ... . . .
SPIELE UND SOFTWARE
.
Einsteiger-Waküs für CPUs geprüft
. .
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. . ...... . . ...................... . ... ....
...........................
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SERVICE I DVD-Highlights
Heft-DVD Videos, Spiele, Anwendungen - unsere Heft-DVD ist wie immer mit nützlichen, informativen und auch spaßigen Inhalten gefüllt. Wir stellen Ihnen das Beste des Silberlings vor.
Die DVD im Überblick Vollversion
_ AS-SSD Benchmark 1.8.5, Fraps
_Anno 1404
3.5.99, Prime 95 2.87, Super Pi 1.9 _ Core Temp 1.0 RC6, CPU-Z 1.74, HD
PCGH-Top-Videos _Anschlüsse auf dem Mainboard
Tune 2.55 plus HD Tune Pro 5.60
erklärt
Trial, Speedfan 4.51, Sysinternals
_ Frametimes bei SLI und Crossfire
Suite 10/2015
_ PCGH-Retro: 12/2007 _ Corsair Strafe RGB vorgestellt
Treiber
Tools _ GPU-Z 0.8.6, MSI Afterburner 4.2.0,
_ Nvidia Geforce 361. 60 WHQL 32/64 Bit (Win 7, 8 & 10)
Nvidia Inspector 1.9.7.3, PCGH VGA Tool 1.0.1, PCGH SSAA-Tool, Radeon
_AMD Software Crimson 15.11.1 Beta
Pro, Sapphire Trixx 5.2.1
32/64 Bit (Win 7, 8, 10)
PDF-Jahresarchiv Auf der Heft-DVD finden Sie zwölf Ausgaben von pe Games Hardware als PDF-Datei. Es handelt sich um die Hefte 01/2015 bis 12/2015 in zwölf handlichen Dateien. Sie können die PDFs auf dem pe, dem Tablet. dem Smartphone oder auch einem E-Book-Reader lesen. Schauen Sie gleich nach, welche IT-Themen uns im Jahr 2015 bewegt haben. Oie DVO läuft nicht? Kein Problem! Schicken Sie eine E-Mail mit Ihrer
I Titel: POF-Jahresarchiv
genauen Anschrift (Name, Straße, PLZ, Wohnort) und der Ausgabennummer
(z. B. Ausgabe 0312016) unter dem Betreff .pe Games Hardware: DVD·
I Art: PDF-Dateien
Reklamation" an compu!ec@dpv.de.
I Inhalt: PCGH 01 bis 12/2015
PCGH-Top-Videos
\
------------------------------------------------------------�
Anschlüsse am Mainboard: Torsten erklärt die wichtigten Buchsen
Sli und Crossfire: Welche Auswirkungen hat die Nutzung von
Corsair Strafe RGB: Frank unterzieht die mechanische Corsair-Tasta
an und auf modernen Hauptplatinen.
mehreren Grafikkarten auf die Frametimes?
tur, die wir auch im Dauertest prüfen, einem genauen Blick.
6
PC Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
DVD-Highlights I SERVICE
www.pcgameshardware.de
03/161
PC
Games Hardware
7
SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung
20 Jahre 3D am pe Wir blicken zurück auf zwei Jahrzehnte rasanter Entwicklung für pe-Spieler, die ihre Initialzündung mit 3Dfx' Voodoo hatte und heute mit Titan/Fury X und HBM-Stapelspeicher noch nicht am Ende ist.
s gibt Momente, die hinterlas
Der PC vor 20 Jahren
beherrschten, meist derart langsam,
sen bleibende Eindrücke: Beim
In Ausgabe 01/2016 berichteten wir
dass die Fps-Raten beim Aktivieren
der Voodoo Graphics, die als Initial
Autor dieser Zeilen war es der Au
über das PC-Gaming vor 20 Jahren.
bilinearer Texturen und Ähnlichem
zündung für 3D-Beschleunigung im
E
verschrien. All das änderte sich mit
genblick, als er das erste Video der
Dort lag der Fokus auf dem Über
so stark einbrach, dass die emste
Consumerbereich gilt. Spiele wur
von einer Voodoo Graphics 30-
gang von der 20- in die 3D·Welt in
hende Diashow selbst für damali
den trotz Darstellung in 640
beschleunigten Vorabversion
einer Zeit, in der ein Pentium mit
ge Verhältnisse als unspielbar galt.
inklusive gefilterter Texturen, Pers
von
480
x
Unreal gesehen hatte - obwohl die
166 MHz noch ein High-End-Gerät
"Damalige Verhältnisse", weil heute
pektivenkorrektur lind Co. "flüssig",
3D-Beschleunigung da schon eini
war,
Arbeitsspeicher
gängige Forderungen nach 60 oder
liefen also mit 30 Fps und mehr.
ge Monate "alt" war. Wir laden Sie
noch als vollkommen ausreichend
gar mehr Fps in vielen anspruchs·
ein, uns auf eine spannende Reise
und eine Spieleauflösung von 640
vollen Spielen völlig utopisch wa·
Hinzu
durch zweiJahrzehnte zu begleiten,
x
480 Pixeln noch als "Hi-Res" galt
ren. Ein Zitat aus einem der ersten
simple
in denen Polygon- lind Pixelflutcn
- kein Wunder, waren anspruchs
3D-Kartentests in der PC Games
de, welche Spieleentwick1ern die
Rinnsalen
volle DOS-Spiele zuvor doch kaum
06/1997:
3D-Funktionen
Ausmaßes
in mehr als 320
200 Bildpunkten
MGA1024SG [Anm. d. Red.: auf der
Windows erschloss. Ein plötzlicher
anwuchsen. In denen der 3D-Chip
flüssig zu bestaunen. Auch die ers
Matrox Mystique][...] liefert auch
Preisrutsch
vom optionalen Beschleuniger zum
ten 3D-Karten gab es bereits, doch
bei 3D-Spielen eine ansprechende
machte den Erfolg im Spielemarkt
von zu
dahintröpfelnden Strömen
epischen
16
MiByte
x
"Der
hauseigene
Chip
kam
eine
vergleichsweise
Schnittstelle
namens
unter
beim
DOS
GH und
EDO-Speicher
die Spieleleistung maßgeblich be
diese verdienten kaum ihren Na
Leistung. Monster Truck Madness
der eigentlich für Spielautomaten
stimmenden PC-Bauteil wurde und
men. Einerseits unterstützten sie
ist mit 12 Frames pro Sekunde noch
erdachten Technik
in denen die Consumer-GPU den
bei Weitem nicht alle wichtigen
ordentlich spielbar." Nicht nur bei
Einstandspreise der zusätzlich zur
Sprung vom virtuellen Sandkasten
Features, wie zum Beispiel grundle
verwöhmen
in die Supercomputer dieser Welt
gendes Texture-Mapping. Und zum
waren die 3D-Karten der ersten
Voodoo Graphics lagen mit rund
geschafft hat.
anderen waren Modelle, die dies
Generation als 3D-Entschleuniger
400 DM (ca. 200 Euro) zwar hoch,
8
PC
Games Hardware I 03/16
High-End-Spielern
normalen
2D-Karte
möglich.
Die
eingesetzten
www.pcgameshardware.de
20
Jahre 3D-Beschleunigung I
SPECIAL
Mögliche Spieleauflösungen seit 1996 Nicht nur die Grafikqualität selbst, sondern auch die Auflösung, in der Spiele dargestellt werden, ist über die letzten zwei Jahrzehnte mehr als deutlich angestiegen. Wir haben in dieser Grafik eine Auswahl an typischen Spieleauflösungen den heutzutage möglichen Maxima gegenübergestellt, und zwar maßstabsgetreu. ImVer gleich zurVor-3D-Auflösung 320
x
240 beträgt die Pixelmenge in Ultra HD das lOS-Fache, in 5K das 192-Fache_
Von den für dieVoodoo Graphics üblichen 640
x
480 Pixeln ausgehend ist es Faktor 27 respektive 48.
5.120 x 2.880 (SK
UHO+)
3.840 x 2.160 (4K
2.048 x 1.536
1.600 x 1.200
UHD)
<QXGA) 3.440 x 1.440
2.560)( 1.440
(wQHD) 1.920 x 1.200
(UXGA)
1.680
�
waren aber für interessierte Spie
Rendering, s. 2001) jedoch meist zu
ler noch im Rahmen des finanziell
niedrig. Auch Rendition mischte mit
Möglichen. Im deutschsprachigen
der Verite-Reihe mit, kam jedoch
Raum stand die Diamond Mons
nie aus dem Nischenmarkt heraus.
ter 3D quasi als Synonym für die
Technisch waren die per Microco
3D-Karte,
haben
de konfigurierbaren Chips, für die
sollte. Doch Voodoo Graphics hat
darüber hinaus der erste Port von
die ein
Spieler
te auch Schwächen: Zum Beispiel
Quake noch vor der Voodoo-Versi
war die Auflösung mit Z-Buffer auf
on vorlag, dennoch interessant und
640
vereinten 20- und 3D-Funktionen in
x
480 Pixel beschränkt, da der
5oftware-Renderer
Voodoo Graphics (GL-) Quake
Demo 1", 640 "
Voodoo Graphics 5oftware-Renderer
die Bildqualiät selbst im 2D-Modus
ren. Doch ebenso wie bei den Ma-
beeinträchtigten.
trox- und S3-Chips der damaligen
Neben den bereits erwähnten 3D
integrierten Funktionen, sondern
Verschläfern Matrox, Ati lind S3 war
auch die nutzbareRohleistung nicht
zur Geburt der 3D-Beschleunigung
ausreichend.
Zeit war nicht nur der Umfang der
am PC aber noch eine wahre Viel zahl von
weiteren Firmen aktiv.
1997
-
Nvidia erwacht
x
Hellbender Trial Demo", 640 "
Voodoo Graphics 5oftware-Renderer System:
PC OO-RAM; Windows 98 SE
1
Demo1.dem", 640 "
Nach dem NVI-Flop lind dem Ent
3dfxVoodoo 5 5500
MHz)
beru
NV2 konzentrierte man sich ganz
3dfxVoodoo 4
MHz)
hende Technik dank PCI-Busmas
auf
3dfxVoodoo 3 3000
ter-Übertragung ohne ein klobiges
Dessen Besonderheit war, dass er
externes Kabel auskam und bereits
keine Besonderheiten hatte: Im Ge
höhere 3D-Auflösungen von bis zu
gensatz zu fast allen anderen Chips
1.024
einen
2D-/3D-ßeschleuniger.
768 Pixeln ermöglichte -
dieser Zeit und als Lehre, die man
hierfür war die Füllrate des Chips
aus der Beinahe-Pleite gezogen hat
trotz des Inifinite-Plane-Verfahrens
te, entwickelte Nvidia den Riva 128
(einem Vorläufer
ganz auf die Erfordernisse hin, wel-
x
des
www.pcgameshardware.de
Tile-Based-
480, max. Details
(Basis)
____
(Basis)
x
480, jeweils max. mögliche Details
(Basis)
Der Schritt zu echter 30·Beschleunigung
I
BilderlSek. ... Besser
3dfx-Karten in GL Quake: Sehr gute Skalierung GL Quake
wicklungsstopp des zweiten Chips
Zusatzkarten
x
480. max. Details
Bemerkungen:
deren
auf
480, max. Details
bedeutete nichts weniger als einen sprichwörtlichen Quantensprun9fürPC·Spieler.
Imagination ebenfalls
x
Intel Pentium 166 MMX, Acer Labs Ine. Aladdin V (M1541/1 543), 64 MiB
Unter anderem gab es Chips von Technologies,
Moghs", 640 "
(Basis)
5oftware-Renderer _
ihren Schaltkreisen. Das boten auch Inkarnationen, von denen manche
�------------�
31,8(+49%) ::::::::::::::-_ 21,4 14,7(+268%) 4,0 30,1(+166%) :::::::: 11,3 24,0(+112%) 12,0
Unreal 2.25 .. NaH Castle Flyby", 640
Atis Rage-Chips in ihren diversen nicht mehr als ein Rebranding wa
720
x
�I
3Dfx: Start Training
+
Voodoo Graphics
Speicher fix zwischen Textur- und
schleifkabel zum Einsatz, welche
-
1.050
Software-Rendering vs. 3D-Beschleunigung Schleichfahrt 1.120
Framebuffer aufgeteilt war. Auch kamen teils minderwertige Durch-
-
(WUXGA) (WSXGA+) (HD) 1.280
�
�--�
x
(166 4500(166 (166 2 (90 (90
3dfxVoodoo
SLI
3dfxVoodoo2
MHz)
3dfxVoodoo Rush (50 MHz)
•
111·5
100,3 _76,4 .27,6 .22,5
GHz, i815-Chipl, 2x 256 MiB PC133-RAM;Win 98,jew. letzte
(1,4 1,05
P3 nur bei
333,5 191,3 188,3 171,8
MHz)
3dfxVoodoo Graphics (SO MHz)·
Referenztreiber
480, 16 Bit (Mini·GL)
MHz) __
3dfxVoodoo Banshee (100 MHz)
System: Pentium
x
GHz, darüber Bildfehler - Treiber- oder Hardware-Bug.
03/161
I
Fps ... Besser
PC Games Hardware
9
SPECIAL
I 20 Jahre 3D-Beschleunigung
ehe die sich gerade durchsetzende
lerspezifischen
Microsoft-Schnittstelle Direct X und
3Dfx·Glide.
speziell Direct 3D 5.0 stellte. Auf dem Papier war die Riva 128 schnel
Schnittstellen
1998 - Hauen und Stechen
ler als die Voodoo Graphics und
Dieses Jahr
kann
verfügte bereits über eine 128 Bit
Durchbruch
der
breite
Speicherschnittstelle.
wie
sen. Der Kombichip Voodoo Bans
Gegensatz zur Konkurrenz verfügte
hee verfügte nur über eine Pipeline
die Voodoo 3 jedoch nur über eine
mit einer Textureinheit und war
einzelne Pipeline mit zwei TMUs,
meist langsamer als eine Voodoo
also ein 1 x2-5etup im Gegensatz
als
2. Ati und Nvidia unterstützten mit
zum 2x1 von TNT, und Rage 128
3D-Beschleuni
Rage 128 bzw. Riva TNT AGP. 16
und bot noch immer keine Option
mit
Recht
Kurz
gung in den Massenmarkt betrach
MiB
Textu
auf 32-Bit-Framebuffer - immerhin
nach dem Markeintritt schob Nvidia
tet werden. Es erschienen mit Qua
ren und bis zu 32 Bit Farb-, Z- und
jedoch einen Post-Filter mit ,,22-Bit
Grafik-RAM,
größere
die ZX- Revision nach, welche einen
ke 2, Unreal oder Half-Life nicht nur
Framebuffer-Genauigkeit. Die zwei
Equivalent". Ati konnte die Takte
auf 8 MiByte verdoppelten Spei
hochkarätige Spiele, 3Dfx konnte
te Rendering-Pipeline verdoppelte
beim Rage
cher und AGP nutzen konnte. Beide
mit der Voodoo 2 die mögliche
die 3D-leistung gegenüber den Vor
MHz (Chip/Speicher) erhöhen. Spe ziell mit der Millennium G400 Max
128 Pro auf 125/143
Chips wurden jedoch von Treiber
Leistung mehr als verdoppeln und
gängern. S3 Graphics' kommerziell
problemen geplagt und auch die
insbesondere beim Einsatz zweier
erfolgloser
Bildqualität war nicht tadellos; zu
Karten mit jeweils bis zu 12 MiB
lahmer Savage 3D bot als bemer
32-Bit-Leistung. Nvidia erreichte mit
dem liefen viele 3D-beschleunigte
Videospeicher und 90 MHz Takt die
kenswertestes
dem TNT 2 in der Ultra-Version bis
Spiele noch exklusiv mit herstel-
Konkurrenz in die Schranken wei-
lizenzierte S3 Texture Compression
zu 150 MHz. 53 behob die meisten
und erlaubte bei wenigen angepass
Fehler, die den Savage 3D plagten,
Grafikknaller Anno 1998: Unreal Unreal v2.251. 640
x
480. 16 Bit (Glide. 030)
3dfxVoodoo 5 5500 (166
MHz) MHz)
3dfxVoodoo 3 3000 (166
MHz)
3dfxVoodoo 2
SLI
MHz)
(90
3dfxVoodoo 4 4500 (166
Ati Rage 128 Pro (125/143
MHz)
3dfxVoodoo 2 (90
MHz)
88.7 75,1
MHz) __ 51,2 MHz) __ 49,8
3dfxVoodoo Graphics (50
MHz)···
3dfxVoodoo Graphics (50
MHz)··
Nvidia Riva 128 (100
MHz)
3dfxVoodoo Rush (50
MHz)
Die ersten Spiele mit 3D-Beschleuni
- also keine
fähige Takte erzielen, die Perfor
konkurrenz
lungsqualität lind der Geschwindig
mance jedoch litt am lahmen 64-Bit
keit beim 32-Bit-Rendering. Inteis
Speicher.
im Einsteigerbereich des Grafikkar
Doch
tenmarktes Fuß zu fassen, führte
Jahres bestand in den ersten Chips,
die
wahre
Revolution
des
zu einem sang- und klanglosen Ver
die spezielle Schaltkreise besaßen,
schwinden vom Markt hinein in die
um den H,mptprozessor von Trans formations-
und
rechnungen
zu
Beleuchtungsbe
entlasten (englisch
1999 - HTnL for the win Bei 3dfx - nun mit kleinem "d" -
lighting", kurz HTnl). Dieses
14,2
gab es mit der Voodoo 3 einen deut
Teil von Microsofts Direct 3D 7.0
13.8
�
, t_
....1
.
;_
.. · � "#:� ·.�X� , .
"""
G200 besonders in der 3D-Darstel
.14,7
MHz)· 0
gung setzten noch auf Point Sampling
und konnte dank eines gereiften Fertigungsprozesses
_18.2
Sy"em, Pe01;,m 111·1 (1,4 GHz), GA·60XET·C (1811), 2. 216 M;B PC1JJ.RAM;",odows 98, jeweils letzte Referenztreiber Bemerkungen:' Absturz" Mit Pentium 166 MMX '''P3 nur bei 1,05 GHz, darüber Bildfehler
1996
hohen
ten Spielen wesentlich mehr Textur
Chipsatzgrafik.
5oftware-Rendering Pentium 166 14 Ati Rage 3D Pro (75/90
Feature die später
glänzte Matrox mit einer
Versuch, mit dem i740 Anfang 1998
120
Nvidia Riva TNT (90
vergleichsweise
details. Matrox überzeugte mit dem
161,3 128,3 122,3
3dfxVoodoo Banshee (100
und
J...
�.n ... -
. , ' .
I
.""huhn. BilderfSek. .. B e sse r
1997
lichen Taktschritt auf bis zu 183
lind ebenso unter Open Gl verfüg bar. Der erste Chip, der nominell mit HTnL antrat, war S3s 5avage 2000. Anfangs als Wunderehip gehandelt,
Voodoo 3 3500 nun Voodoo-2-5LI
litt der Savage 2000 wieder einmal
Performance
unter weit verfehlten Taktzieien -
7c
erreicht
1m
:,
1998 Mit Microsofts
),
n . ,
..J ..l
"
-,
wurde.
.n
:. : .:* !
Quake 2 von id Tech wurde in vielen
zwei TMUs
tion, sodass mit dem Topmodell
J 11 .....
indizierten Shooters
RAM),
pro Pipeline und 2D-/3D-Integra
:'
in Deutschland
war
MHz (Chip und
."�:. .�.
Die 3D-Engine des
"Hardware Transform, Clipping and
. i.. -'
.
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.\..,.��., '
Direct X 6 hielten Multitexturing und
.. .....-
32-Bit-Rendering Einzug und manche
...
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.-;. �-"" "" -
Texturfilterung -
Spielen eingesetzt,
neuen Grafikkarten
da frühe Beschleuniger bilineare Filterung entweder
so auch im abgebildeten Hexen 2 (Demo). Dank
machten davon Gebrauch. Auf der Spieleseite hielten
nicht unterstützten oder die Fps extrem einbrachen.
Mini-GL-Treiber genossen Voodoo-Besitzer die Spiele
Erst mit 3Dfx' Voodoo Graphics änderte sich das und
samt bilinear gefilterten Texturen und Mip-Mapping
D3D) und Quake 2 (Open Gl, PowerSGl, 3Dfx Gl) die
(zunächst wenige) angepasste Spiele wie GL Quake,
bereits in vergleichsweise hoher Geschwindigkeit.
Gamerweit in Atem.
Schleichfahrt (im Bild) oder Tomb Raider setzten die
Nvidias Riva 128
3D-Lawine in Gang.
(ZX)
Unreal (im Bild, Multi-API). Half-Life 2 (Open Gl und
Voodoo 2 und Riva TNT
Der erste wirklich brauchbare 2D-/3D-Kombichip
3D!x verdoppelt mit der 3-Chip-Karte Voodoo 2 glatt
30lx Voodoo Graphies
kommt von Nvidia. Der NV3 ist PCI- und AGP-taug
die Spieleleistung und legt mit
Die Karte, mit der alles begann: 50 MHz und ein
lieh, mit 100 MHz getaktet und verfügt über 4
dem SLI-Verbund zweier Karten
PixelfTexel pro Takt lowie 2+2 MiByte EDO
MiByte synchron laufenden
RAM - fest aufgeteilt in Textur- und Bildpuffer. Im Bild: die in Deutschland legendäre Diamond-Karte "Mons ter 3D".
10
PC
� .... .; . " � : "
Games Hardware I 03/16
SGRAM-Speicher (mit "ZX"später die doppelte Menge) und
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ist vor ATls Rage Pro der ärgste Konkurrent der Voodoo-Graphics-Karten.
:t .{5.. � ';'; '-;
,
sogar in 1.024
-
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...., - .
x
768 noch einen
drauf. Spätestens hier sehen dann
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auch die fortschrittlicheren Riva TNT (Nvidia) und Rage 128 (Ati) alt aus. Matrox' G200 gelingt dank sehr guter Bild qualität ein Achtungserfolg.
www.pcgameshardware.de
20
in Serie waren es 125 anstelle der er-
drei Texturwerken und einer HTnL-
hofften 175 MHz - und, schlimmer
Einheit. Vom Funktionsumfang lag
Jahre 3D-Beschleunigung I
SPECIAL
noch, einer nahezu unbrauchbaren
Ati vor Nvidia, denn die Radeon
Marktkonsolidierung
HTnL-Einheit. Besser machte es da
beherrschte sowohl "Environment
Nvidia und AMD beherrschen den Markt für Grafiksteckkarten, Intel den für inte
Nvidias Geforce 256, deren HTnL
Mapped ßump Mapping" (EMßM)
grierte CPU-Grafik und Imagination Technologies den mobilen Bereich. Traditions
Schaltkreise wie vorgesehen funkti
als auch bis zu 16:1 statt nur 2:1
hersteIler wie Rendition, 3dfx, 3Dlabs und mit Einschränkungen auch 53 Graphics
onierten, speziell anfangs aber nur
anisotrope Texturfilterung - wenn
sowie Matrox sind entweder komplett vom Markt oder in der Nische verschwunden.
in wenigen Spielen Vorteile brach
gleich mit bescheidenerer Qualität.
ten, Zudem war der Chip sehr kom
Trotz geringerer Rohleistung konn
plex und daher (ebenfal1s) nur mit
te die Radeon der Geforce mit 32
120 Megaherrz getaktet. Erschwe
Bit Farbtiefe oft das Wasser reichen,
rend kam die geringe Speichertran,s..
denn sie verfügte mit Hyper-Z über
ferrate hinzu. In 16 Bit Farbtiefe
ein
- dem 3dfx-Schlachtfeld also - war
Transferratennutzung.
Funktionspaket
zur besseren
3dfx litt unter Verzögerungen bei
fordert ist. Knapp ein halbes Jahr
der
später schob Nvidia eine Variante
musste die Voodoo 5 5500 es bei
Napalm-Architektur
intel.
3Dlabs.
die Leistung jedoch beeindruckend, da hier der Speicher weniger ge
und
so
nach, die erstmals den copmoder
ihrem Erscheinen bereits mit der
nen Double-Data-Rate-Speicher an
Geforce
sprach lind so die Transferrate fast
von deren Vorgängern aufnehmen.
" "Mehrspieler-Turnier v4.36 mit Unreal-Engine
verdoppelte. Die Fps-Leistung stieg
Doch 3dfx hatte das Voodoo-2-Man-
16 Bit (Glide, 030)
2
und
Radeon
anstelle
besonders in 32 Bit Farbtiefe um bis
tra ,,60 Fps um jeden Preis" abgelegt,
3dfxVoodoo 5 6000 (183 MHz)
zu 50 Prozent.
fokussierte mit dem VSA-100 die
Geforce 2 Ultra (250/230 MHz)
Bildqualität stärker lind bot stan
Geforce 2 GTS (200/166 MHz)
2000 - Untergang von 3dfx
desgemäßen Funktionsumfang. Au
Ati Radeon 64 {183 MHz)
Schon im April brachte Nvidia die
ßerdem wurde die Architektur von
3dfxVoodoo 5 5500 (166 MHz)
Geforce-2-Reihe auf den Markt, die
einer lx2- auf eine 2xl-Anordnung
bis August mit dem höher getak
umgestellt. Das vielleicht wichtigste Merkmal der VSA-100-Chips war je doch der T-ßuffer, der für verschie
Familie inklusive der Geforce 2 MX
dene Effekte wie Bewegungs- oder
Ati Radeon 64 (183 MHz)
als
Tiefenunschärfe sowie Kantenglär
3dfxVoodoo 5 5500 (166 MHz)
anwuchs.
EbenfaUs
im
Frühjahr
das "Killerfeature" der Voodoo 5:
Grafikkarten von Ati auf. Die Rade
Jeder Chip kann zwei Samples für
on-Chips verfügten (mit Ausnahme
das optisch bis heute ungeschlage
der VE) über zwei Pipelines mit je
ne Rotated Grid Super-Sample-An-
108,9
__ 94,8
3dfxVoodoo 5 6000 (183 MHz) C:=== �1.____ 130.4 Geforce 2 Ultra (250/230 MHz)
Geforce 2 GTS (200/166 MHz) I:JIII:==::::J
tung nutzbar war. Letzteres gilt als
tauchten die ersten HTnL-fähigen
144,1
122,1
PowerVR Kyro 2 (175 MHz)
(250/230 MHz) zu einer kompletten Budget-Version
__
32 Bit (Glide, 030)
teren Topmodell Geforce 2 Ultra
abgespeckter
������::::;�
g'
PowerVR Kyro 2 (175 MHz)
� r-----------------------------------,-��� System: XP 3200+ (2.218 MHz, 177 MHz FSB x 12,5, RAM: 177 MHz bei 2-2-2-6-2T), BilderlSek. � 11 * I AL 2" MSI KT3 Ultra2 1.0. Via KT333CE, 2x 512 MiByte DDR400 Bemerkungen: Ist nur eine Taktrate angegeben, laufen Chip und Speicher synchron. ....Besser �
1999
2000
2001
Die ersten Spiele,
Die Entwickler stat
Die Unreal-Engine
die vom Transfor
ten ihre Kreationen
verlieh Top-Titeln
mationsteil des
mit mehr und mehr
des Jahres 2001
HTnl überhaupt
Optik-Finessen aus.
wie Clive Barker's
Gebrauch machten,
Neben lightmaps
Undying eine
waren Open-GL-Ti
wurden Echt
schaurig-schöne
"'!
�
If
I
,!/.; .
1111 (I)
{ �l
11111'; �.
zeit-Lichteffekte und Stencil-Schatten unter anderem
Atmosphäre, blieb dabei aber sehr skalierbar, sodass
mit der Unreal-Engine das erfolgreichste lizenzmodell
in der Quake-3-Engine genutzt (im Bild: Heavy Metal
auch Besitzer schwächerer Rechner Spielspaß hatten.
der kommenden Jahre.
FAKK 2).
Savage 2000 und Geforce
Ati Radeon und 3dfx VSA-100
Im Frühjahr ist Nvidias Geforce 3 (200/230 MHz) die
Der 53-Chip Savage 2000 ist zwar zuerst auf dem
Während Nvidia mit der Geforce schon in Generation 2
erste Grafikkarte, welche Microsofts DX8-Anforde rungen erfüllt und über Hardware-Shader für Pixel und
tel wie das im Bild. Die Q3-Engine bildete zusammen
Geforce 3 mit ersten Shadern
Markt. seine HTnL-Einheit aber so gut wie nutzlos.
beschleunigt punktet Atis erste Radeon mit intelli
Nvidia legt mit der Geforce 256 den Grundstein für
genter Technik und ergo guter Transferratennutzung,
Vertizen verfügt. Im Herbst 2001 ist Atis Radeon 8500
die erfolgreichste Pro-
wird aber besonders anfangs von Treiberproblemen
nicht nur schneller, sondern mit PS 1.4 auch fortschritt
duktfamilie und kann an
geplagt. 3dfx' Voodoo-4/5-Reihe kommt zu spät und
licher - beide Karten bleiben jedoch High-End-Käufern
Rage 128 und G400 vor
wird zum Opfer des zuvor
vorbehalten. Im un-
beiziehen, die insbeson
auch von 3dfx befeuerten
teren Preisbereich gab
dere bei 32 Bit Farbtiefe
Fps-Hypes. Kaum bemerkt
es mit Power VRs Kyro
auch den schnellsten
wurde der launch der
2 wieder eine ernst zu
Riva-TNT-2-Karten mehr
ersten Power-VR
nehmende Alternative
als nur Paroli boten.
Kyro-Modelle.
zu Ati und Nvidia.
www.pcgameshardware.de
.
ß
.
_
1_- :G I
03/161 PC Games Hardware
• '
11
SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung
tialiasing erzeugen. Die Verspätung,
ter Chip auf den Markt: Der Power
rechnen und zu texturieren waren.
die
und
VR Kyro - geistiger Nachfolger der
Nur für diese wurden dann Rechen
sation ausgelegten R200-Chip außer
das marketingrrächrige Fehlen von
pex und mit intelligenter Technik
kraft und wertvolle Speichertrans
einer taktgesteigerten Geforce 3 Ti
HToL führten dennoch dazu, dass
magere
16-Bit-Leistung
te dem nun ebenfalls in 4x2-Organi
ausgestattet. Dank Tile-ßased Defer
fers aufgewendet. So konnte er mit
3dfx noch im Jahr 2000 Insolvenz
red Rendering sammelte der Chip
mickrigen 115 MHz für Grafikchip
sich nur dank ausgereifterer Treiber
anmelden musste. Beinahe unbe
erst einmal alle Oberflächen und
und
gegen die Kanadier behaupten. Die
merkt kam ein überaus interessan-
analysierte, welche wirklich zu be-
Historische Grafikkarten im 3D Mark 2000
-speicher
durchaus
mit
der
500 nicht viel entgegensetzen und
Geforce 2 MX mithalten und war
Radeon 8500 taktete mit bis zu 275
auch preislich interessant. Der Kyro
MHz etwas höher als die Geforce 3
11, auf 175 MHz beschleunigt, aber
Ti 500; ferner verbesserte Ati das
immer noch "nur" mit SDR-SDRAM
Hyper-Z-Paket und steigerte so die
ausgestattet, konnte es im folgen
Effizienz weiter. Die Radeon 7500
Punkte
den Jahr in 32 Bit Farbtiefe sogar
mit 290 Megahertz GPU-Takt brach
Radeon 8500 BBA (128 MiB DDR, 275/275 MHz)
15.938
mit der deutlich teureren Geforce
te ein deutlidles Leistungsplus ge
3D Mark 2000 vl.l, 1.024
x
768, 16 8it, ohne AAlAF
Geforee 3 Ti 500 (64 MiB DDR, 2401250 MHz)
15.454
2 GTS, teilweise sogar mit der Ultra
genüber ihren Vorgängern, setzte
Geforee 4 MX 460 (64 MiB DDR, 300/275 MHz)
12.541
Version aufnehmen.
aber noch auf deren alte DX7-Archi tektur. Ebenfalls in R200 und NV20
Geforee 4 MX 440 (64 MiB DDR, 2751200 MHz)
10.594
Radeon 9000 BBA (128 MiB DDR, 2501200 MHz)
10.338
2001: Das Jahr der Shader
integriert war die Unterstützung für
Radeon 7500 BBA (64 MiB DDR, 2901230 MHz)
10.253
Als der NV20 im Frühjahr 2001 nach
effizientes Multisample-Antialiasing.
langer
Geforee 2 GTS (32 MiB DDR, 2001166 MHz)
8.362
Radeon 256 (64 MiB DDR, 1831183 MHz)
8.107
Radeon 256 (32 MiB DDR, 1601160 MHz)
7.931
Geforee DDR (32 MiB DDR, 1201150 MHz)
6.684
Geforee 256 (32 MiB SDR, 120/166 MHz)
5.624
Geforee 2 MX (32 MiB SDR, 175/166 MHz)
5.444
Rage Fury Maxx (2x 32 MiB SDR, 1251142 MHz)
5.116
er
Allerdings gab es im R200 damit
schien, konnten Bildpunkte durch
Verzögerung
endlich
Probleme, sodass dieser oft auf lah
Direct-X-8-Pixelshader verschönert
mes Supersample-AA im geordneten
werden. Die entpuppten sich in
Raster ausweichen musste.
Version 1.1 bei näherem Hinsehen jedoch eher als Erweiterung der bis
2002: Atis Paukenschlag
her vorhandenen Multi-Textllring
Mit
Fähigkeiten denn als Revolution in
Nvidias Architektur weiter verbes
der
Geforce-4-Reihe
wurde
Riva TNT 2 Ultra (32 MiB SDR, 1501166 MHz)
3.850
Matrox G400 MAX (32 MiB SDR, 1501200 MHz)
3.430
Spieleleistung
Riva TNT 2 (32 MiB SDR, 1251143 MHz)
3.104
speziell im 32-Bit-Modus höher als
Vertexshadern
Rage Fury Pro (32 MiB SDR, 129/145 MHz)
3.054
bei den Vorgängern, unter anderem
Verzicht auf Shader-Unterstützung
Riva TNT (16 MiB SDR, 90190 MHz)
2.103
aufgrllnd
bei der Geforce 4 MX löste Empö
Rage Fury (32 MiB SDR, 1031103 MHz)
2.041
Maßnahmen
unterteil
rung und eine berechtigte Bezeich
Xpert 2000 (32 MiB SDR. 1101110 MHz, 64 Bitl)
1.849
ten Speichercontrollers. Im Herbst
nung als Technikbremse aus. Im
565
2001 brachte Ati dann seinen Ge
Mai 2002 regte sich auch Matrox
Riva 128 ZX (8 MiB SDR, 1001100 MHz)
Sachen
Programmierbarkeit.
Die
der Geforce 3 lag
transferratenschonender wie
eines
sert und die mit bis zu 300 MHz taktenden
Ti-Modelle
mit
zwei
ausgestattet.
Der
Settings: C20 @ 3,5 GHz, Via PT880 Pro, 2x 1 GiB RAM; Windows XP 5P3, jeweils
genschlag in Form der technisch
noch einmal: Die Spezifikationen
aktuelle Referenz-Treiber Bemerkungen: Einige der schnellsten Karten finden Sie zum
fortschrittlicheren
des
Vergleich auch im 3DMark-03-Benchmark - auch wenn sie dort den "Mother Nature"-Test
die bereits über die mächtigeren Pi
neuen
xelshader 1.4 verfügte. Nvidia konn-
doch geringe Effizienz machte die-
nicht darstellen können und entsprechend Punkte einbüßen.
2002
2003
Nachdem 5ha
Erste OX9-5hader
der-Hardware bis
waren zum Beispiel
Ende 2001 noch
in Tomb Raider: An
dem sehr teuren
gel of Darkness zu
High-End vorbehal
bestaunen. Neben
/ �
/---Ci
Radeon
-
-.ir(.ltl�-�' �J, ... \ - '" ,
f'
� �-
8500,
Parhelia-Chips
legten
einen
Performance-König
nahe,
2004 In Far Cry, Half-li fe 2 und Doom 3, drei technischen Hochkarätern, wirk ten die Gesichter
ten war, gab es mit
einer realistischen
der Charaktere oft
dem berühmten Quecksilber-Wasser in TES3: Morro
Tiefenunschärfe waren auch Hitzeflimmern und andere
übertrieben wächsern, damit man auch ja nicht den
wind (Bild) erste Shader-Effekte in realen Spielen.
Effekte mit von der Partie. Nachteil für Besitzer von
hübschen Specular-Shader übersehen konnte. Pikantes
Geforce-FX-Karten: Mit maximalen Details war's sogar
Far-Cry-Detail: Die aufsehenerregende Wasserdarstel
Radeon 9700 Pro
auf den schnellsten FX-Karten eine arge Ruckelorgie.
Atis Wunderwerk ist nicht nur die erste Direct-X-9Karte, sondern leitet auch eine Wende im 3D-Markt
lung nutzt lediglich DX8-Shader. DX9 kommt vor Patch 1.4 anfangs nur spärlich zum Einsatz.
Getorce FX-Reihe
ein. Ati ist nicht länger der Außenseiter. Die schlanke
Nvidia enttäuscht mit der Geforce FX auf ganzer
Geforce 6 & Shadermodell 3
Architektur bleibt dank zweier Takt- und Speicher
linie: Sobald 2.0-Shader ins Spiel kommen, gerät der
Mit der Geforce 6 ist Nvidia wieder im Rennen, kann
upgrades bis zum Frühjahr 2004 unangefochten an
Arbeitsfluss in den Chips ins Stocken und selbst High
aber Atis X800-Topmodelle nicht auf Distanz halten.
der Performance-Spitze, während abgespeckte Model
End-Karten kommen kaum an Atis Mittelklasse-Rade
Technisch punktet man mit Shadermodell 3 und
le DX8- und DX9-Shaderhardware auch in günstigeren
on 9600 vorbei. In OX7-18-Titeln kann die FX hingegen
versucht mit starker Entwicklerunterstützung, dieses
Preisbereichen verbreiten. Nvidias
noch mithalten und un-
Feature sowie HDR-Rendering
Geforce-4-Reihe kann
ter Open Gl aufgrund
in Spielen zu fördern. Bei Ati
nur dort und in Sachen Treiberqualität mithalten.
12
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Games Hardware I 03/16
besser optimierter
profitiert man vom immer noch
Treiber manchmal
rasend schnellen
sogar punkten.
anisotropen Filter.
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20
Jahre 3D-Beschleunigung I SPECIAL
se Hoffnung schnell zunichte. Die
technischen Leckerbissen gespickte
für Nvidia, denn sie hatte ein Allein
DX8-Karte präsentierte sich unter
Geforce FX. Wie die Radeon 9700
stellungsmerkmal: DX9 im Einstei
mehr und technisch konnte man
anderem
16x
Pro benötigte auch der NV30 di
gerbereich kam bei Ati erst ein Jahr
mit Shadermodell 3 punkten. Das
dank
innovativen
für Nvidia-Karten kein rotes Tuch
Fragment-Antialiasings zwar auf gu
rekten Netzteilstrom, um den Durst
später - die ehemals vorbildlichen
erlaubte längere und komplexere
tem Qualitätsniveau, aber in Sachen
seiner 110 Millionen in 0,13 11m ge
R92xOer-ModeUe waren zur Tech
Shaderprogramme
Spieleleistung sortierte sie sich nur
fertigten, 500 MHz schnellen Tran
nikbremse geworden. Da sich ein
mit Vertex Texture Fetch eine viel
im Bereich von GF4 Ti 4200 lind Ra
sistoren zu stillen. Der monströse
DX9-Kompatibilität versprechendes
versprechende, aber letztlich kaum
deon 8500 LE ein.
Kühler der FX 5800 Ultra wurde schnell als " der Fön" bekannt: So bald der GPU Leistung abverlangt
Logo gut auf Verpackungen und An
genutzte Neuerung. Atis X800 war
Im Herbst 2002, noch vor der offi
zeigen von OEM-PCs machte, war
mit
die FX 5200 bald recht verbreitet.
sechs
ebenfalls
16
und
Pipelines
Vertexshadern,
und
nicht
aber
ziellen Einführung von Microsofts
wurde, röhrte der bis dahin stillste
Doch was konnte man schon ge
mit
Direct X 9, brachte Ati mit der Ra
hende Radiallüfter mit voller Kraft
gen XGI ausrichten? Die traten im
Die Architektur selbst wurde nur
deon 9700 Pro (R300-GPU) eine
laut vor sich hin. Nvidias Geforce
Dezember 2003 mit der Volari
soweit nötig verändert: In Sachen
legendäre
Chip
FX hatte auch mit DX9 so ihre Pro
Duo an, die Weltmarktführerschaft
Performance waren die Karten voll
überraschte, da er tfotz konventio
bleme: 2.0-Shader liefen entweder
zu erobern ..
konkurrenzfähig und die X800 XT
neller O,15iJm-Fertigung lind über
langsam und nur mit FP16-Genau
100 Millionen Transistoren mit 325
igkeit oder sehr langsam und mit
2004: Neuer Schlagabtausch
als Nvidias Geforce 6800 Ultra. Die günstigeren Modelle X800 Pro und
Grafikkartc.
Der
V8
Shadermodell
brachte
3 ausgestattet.
PE mit 520/560 MHz oft schneller
MHz geraktet werden konnte. Ähn
FP32-Genauigkeit. Zudem brachte
Das Kapitel XGI war im Nachhi
lich wie die Parhelia verfügte er
nein betrachtet wegen mangelnder
6800 GT lagen dagegen dichter zu
Treiberqualität
und
sammen und dort hatte die 6800
Interface, das aber wesentlich ef
Ati passend zur Geforce FX noch einen "Nachschlag ": Mit der 9800 Pro hoben die Kanadier den Takt
schwindigkeit
schnell
abgehakt.
GT oft Vorteile, denn die X800 Pro
fizienter arbeitete. Die R300-GPU
auf 380 Megahertz an, auch der
Dieses Mal mit leichtem zeitlichen
war zwar höher getaktet, aber nur
bot acht Renderpipelines mit je ei
Speicher wurde auf 340 Megahertz
Vorsprung aufseiten Nvidias kamen
mit 12 statt 16 Pipes ausgestattet.
ner Textureinheit und erfüllte die
beschleunigt; im Herbst kam die mit
mit der Geforce 6800 und der Ra
über ein 256 Bit breites Speicher
Hardwarege
Direct-X-9-Spezifikationen. Erstmals
412 MHz getaktete Radeon 9800 XT
deon X800 neue High-End-Modelle
Im Sommer des Jahres karn PCI-Ex
war es möglich, auch außerhalb
mit 256 MiByte heraus, wie um die
auf den Markt. Nvidia hatte seine
press (PCI-E) auf den Markt. Nvidia
der Rechenwerke mit Gleitkomma
Überlegenheit
Cine-FX-Architektur gründlich ent
nutzte anfangs einen selbst entwi
genauigkeit (Floating Point, FP) zu
noch einmal zu demonstrieren.
schlackt und gleichzeitig verbrei-
ckelten Brückenchip, Ati brachte
digkeit von Antialiasing und aniso
Daran änderte auch die verbesserte
über 16 Renderpipelines und takte
Implementierung.
tropem Filter etablierte Ati mit der
FX-Version Mitte 2003 nichts, die im
ten mit bis zu 400 MHz. Das 256-bit
echtes PCI-E-Modell war die sehr er
Nvidia
gegenüber
arbeiten. Durch die hohe Geschwin
tert:
Die
NV40-Chips
verfügten
die ersten PCI-E-GPUs mit nativer Nvidias
erstes
Radeon 9700 die Bildverbesserer als
High-End (FX 5900, 256 Bit) und
tige Speicher-Interface wurde nur
folgreiche, mit 500/500 MHz takten
Pflichtfeatures. Nvidias NV30 war
der
mäßig auf 550 Megahertz beschleu
de 6600 GT, die mit Atis X700 kon
2002 noch ein Papiertiger.
5700) mit zusätzlichen FPI6-Einhei
nigt; die günstigere Geforce 6800
kurrierte. Mit PCI-E hielt auch die
ten etwas mehr Leistung aufbot. So
GT taktete mit 350/500 Megahertz
SLI-Technik bei Nvidia Einzug, wel che in die GPUs integrierte Logik
gehobenen
Mittelklasse
(FX
2003 - enttäuschende FX
ironisch es klingt, gerade die extrem
allerdings nur geringfügig niedri
Nach Monaten des Wartens präsen
leistungsschwache Geforce FX 5200
ger, war ansonsten jedoch identisch
und eine interne Steckbrücke zum
tierte Nvidia im Frühjahr die mit
war das wichtigste Modell der Reihe
bestückt.
Verbinden der Grafikkarten nutzte.
Direct-X-9-Spiele waren
2005
2006
2007 Das erste Direct
....
"
' 1·"J.,.
Mit immer
Fluch oder Segen?
leistungsfähigerer
Spätestens mit der
X-la-Spiel war ein
Hardware und
Xbox 360 und ihrer
gepatchter Strate
größerem Speicher
DX9-basierten Ati
gie-Titel- und zwar
wandelte sich auch
GPU begannen Mul
das abgebildete
"
."
.
das Bild der Spiele.
ti-Plattform-Titel,
Company of Heroes.
Multiplayer-Shooter wie Battlefield 2 waren technisch
Fahrt aufzunehmen. Die Shader in NfS: Carbon (Bild)
DX10 war aufgrund des harten Schnitts (sowohl bei
zum Beispiel schmeckten Nvidias Geforce 7 überhaupt
der API als auch bei der Hardware) zunächst nicht sehr
mussten keine visuellen Effekte mehr geopfert
nicht, da sie auf die Möglichkeiten der Xbox 360 und
beliebt, denn es mussten zwei komplett eigenständige
werden.
der moderneren Ati-Karten abgestimmt waren.
Renderpfade programmiert werden.
absolut auf der Höhe der Zeit - dem Spielprinzip
At; X1800 & Shadermodell 3
Die Geforce-8-Revolution
Schwere Zeiten für AMD
Ati bringt mit der verspäteten Xl OOO-Reihe auch
Nach den Jahren mit Cine-FX-Architektur schneidet
Shadermodell-3-Hardware, hat dessen Unterstützung
Nvidia alte Zöpfe ab und bringt mit der Geforce 8
Mit der HD-2000-Reihe setzt auch Ati auf unified " Shader", verfolgt aber eine andere Philosophie als
allerdings cleverer als Nvidia gelöst und wirbt daher
nicht nur die erste DXl O-Karte, sondern auch eine
Nvidia und zählt so eine höhere Anzahl von allerdings
mit dem Slogan ,,5M3 done right". In den meisten
flexible, weil vereinheitlichte und - so das Marketing
unflexibleren Rechenwerken. Durch Chip- und
2005er-Spielen kann sich die XI 000 jedoch kaum
- skalare Shader-Architektur auf den Markt. Die Karte
Architekturprobleme ist insbesondere das Topmodell
von der Geforce 7 absetzen, da viele Titel
lässt dank vieler Rechen- und Texturwerke sowie
HD 2900 XT mit MSAAI
noch auf kurze Shader-Routinen
deren effizienter Nut
AF langsam, laut und
und viele Texturschichten
zung vorige Gene
setzen, was der Geforce
rationen mit großem
entgegenkommt.
Abstand hinter sich.
www.pcgameshardware.de
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stromhungrig- Letz teres behebt noch 2007 die HD-3000-Reihe.
03/161 PC Games Hardware
13
SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung
2005 - Hin und Her mit 5M3
2006 - Erste OX10-Karten
X 10 kompatible Geforce 8800 eine
Der Jahresanfang sah den Wechsel
Nach nur vier Monaten löste die
vergleichsweise leise Kühlung und
Herbst 2007 die abgespeckte, opti
zur Zwei-Slol-Kühlung auch bei Ati:
X1900 (R580) mit zusätzlichen Sha
die beste Bildqualität am Markt.
mierte R600-Version RV670 in der
herausgebracht hatte und AMO im
Mit der X850 XT(·PE) verwies Ati
derblöcken die X1800-Reihe ab. Mit
die Geforce 6800 Ultra endgültig
insgesamt 48 statt 16 Pixelshadern
2007 - AMOs Fiasko
beseitigte
in die Schranken und stellte über
zog die X1900 nun zahlenmäßig mit
Inmitten der Gerüchte um AMDs
punkte der hohen Leistungsaufnah
dies die eigene Multi-GPU-Lösung
der 7800 GTX gleich und punktete
neuen Superchip, den R600, bau
me und teilweise auch der lauten
Crossfire vor, anfangs mit speziellen
durch ihre effiZientere Architektur.
te Nvidia zunächst seine Direct-X
Kühlung, konnte aber die grundle genden Schwächen der Architek
HD-3800·Reihe brachte - Letzterer zumindest
die
Kritik
Masterkarten und externer Verk<l'
Gegen diese Überlegenheit konnte
lO-Familie in die Mittel- und Ein
belling. Im Sommer brachte Nvidia
auch Nvidias Neuauflage der GF7
steigerklasse aus, jedoch mit eher
tur nicht ausgleichen. Wichtig fürs
die Geforce 7800 GTX und setzte
nichts ausrichten.
ernüchterndem
Neben
Marketing: Die HO 3000 unterstütz
8800er-Model
te als Erste bereits OX 10.1 und die
Den
vermeint
Resultat.
damit dem unseligen Trend, dass
lich letzten Sargnagel SChlug AMD,
den überragenden
Karten erst Monate nach der Vor
die im Juli Ati übernommen hat
len gut auszusehen, fiel nicht nur
3800er-Modelle sogar Oouble-Preci
stellung lieferbar waren, bis heute
ten, dann mit der X1950 XTX samt
AMDs Angeboten schwer. Im High
sion-Berechnungen (FP64).
ein Ende. Die 7800 GTX basieree auf
1 GHz schnellem GDDR4-Speicher
End hingegen legte Nvidia mit der
dem NV48 (hier G70 genannt) und
ein. Im Oktober kam mit der X1950
8800 Ultra lind erneut höherem
verfügte über 24 Renderpipelines,
Pro der Preis-leistungs-Tipp in der
Takt noch mal eine Schippe drauf,
2008 - Überraschungshit Radeon HO 4000
von denen jede zudem mehr Arbeit
gehobenen Mittelklasse von AMD.
bevor AMD mit der verspäteten HD-
Nach Geforce 9600 GT (G96) und
pro MHz erledigen konnte als im
Dabei handelte es sich quasi um
2000-Reihe kontern konnte.
9800 GTX (G92) sowie den Dual
Vorgänger. Trotz mäßiger 430-MHz
einen "Dreiviertel-R580" und selbst
Taktung war die Karte schneller
diese konnte sich gegen Nvidias Ge
In
Bescheidenheit
und Geforce 9800 GX2 (G92) wur
als die Konkurrenz - auch die von
force 7 sehr gut behaupten.
trat AMD mit dem Topmodell HO
de es erst im Sommer mit GTX 280
Ati - und benötigte nur eine Single
GPU-Karten Radeon HD 3870 X2 ungewohnter
2900 XT offiziell nur gegen Nvidias
und der abgespeckten GTX 260
Nichts kam
drittschnellste Karte, die 8800 GTS,
(beide
mit der verspäteten X1000-Reihe
mit Nvidias Geforce 8 der nächste
an. Aus bis heute nicht offiziell be
richtig spannend. Bei beiden wurde
erst im Oktober. Die konnte sich in
Knaller. Entgegen allen Unkenru
stätigten Gründen brach die Leis
erstmals der in Hardware gegossene
zeitgenössischen Spielen trotz ihrer
fen schlug der G80, zusammen mit
tung der HO 2900 XT trotz ihres 512
Ansatz für GPU-Computing deut
technisch fortschrittlicheren, eben
Nvidias GPU-Computing-API CUDA
Bit breiten Speicher-Interfaces und
lich, boten sie doch separate FP64-
falls
Architektur
vorgestellt, in etwa so ein wie vier
die aller Karten der R6x:x-Architek
Recheneinheiten
nur in Ausnahmen von der auf 550
Jahre zuvor Atis 9700 Pro. Die Vor
tur beim Einsatz von Multisample
speicher speziell für diesen Zweck.
Slot-Kühlung.
Atis
AntwOrt
5M3-tauglichen
Megahertz
beschleunigten
karn
7800
Doch
wie
aus
dem
mit
GT200-GPU)
und
wieder
Zwischen
gänger aus eigenem Hause wurden
AA unverhältnismäßig stark ein und
Auch für das von Nvidia aufgekaufte
GTX/512 absetzen. Auf lange Sicht
dank
umgekrempelter
die Fps-Leistung sank oft auf das Ni
Ageia- Physx eigneten sie sich besser
jedoch war die Radeon X1800 die
Architektur samt vereinheitlichter
veau der Vorgängergeneration, wie
als die Vorgänger. Anstatt die Takte
zukunftssicherere Option, die (wie
128 Shader-Rechenwerke mit rllnd
auch unsere damaligen Benchmarks
massiv zu erhöhen, konzentrierte
die gesamte Reihe) einen sehr guten
doppelt so schneller Taktdomäne
zeigen. Nvidia hatte also das Heft
sich Nvidia auf die Verbreiterung
komplett
anisotropen Filter bot und Nvidias
um Faktor 2 geschlagen, die AMD
in der Hand, auch nachdem man
der Architektur und band die bis
Geforce 7 hier nach kleineren An
Karten immer noch um 50 Prozent
mit der 8800 GT die erste Karte auf
zu 240 Shader-ALUs und 80 TMUs
fangsschwierigkeiten deklassierte.
und mehr. Dabei bot die zu Direct
Basis des erfolgreichen G92-Chips
über eine 512 Bit breite Schnittstel-
2008 Ein Spiel, das mit maximalen Details trotz High-End Hardware kaum die 20 Fps knackt? Was früher an der Tages ordnung war (Strike- oder Wing Commander in den Neunzigern), traut sich heute kaum noch einer. Selbst bei Crytek ist nach Crysis Warhead damit Schluss.
2009
... kommt das erste Direct-X-l t -Spiel aus Deutschland und zwar von EA Phenomic. Passend zum Launch der HD-S800-Reihe spielen die Entwickler einen DX11Patch für das Online-Spiel Battleforge ein, welches so unter anderem hübsche Screen-Space Ambient Occlusion (Umgebungsverschattung) bietet.
AMDs Radeon HO 4000
2010 Blizzard, durch Star craft und World of Warcraft finanziell in einer komfor tablen Situation, bringt mit Starcraft 2 einen auch optisch ansprechenden Strategietitel auf den Markt - PC-exklusiv. Nvidia - "Game and more" Als Nvidia im März die Geforce GTX 470/480 vorstellt,
Zwar ist AMDs aktuelle Generation noch immer nicht
Oie erste OX11-Karte
ist das Echo geteilt. Die innovativen Chips sind nicht
schneller als die GTX-200-Reihe von Nvidia, aufgrund
Die erste Generation von DX11-Karten entsteht in
entscheidend flinker als AM Os sechs Monate alte
des günstigeren Preises und der großen Beliebtheit
TSMCs problematischem 40-nm-Prozess. Hier zahlt
HD-S800er, brauchen aber deutlich mehr Strom und
bei den Spielern jedoch die für dieses Jahr entschei
sich AMDs Probeläufer in Form der HD 4770 und der
erhitzen sich in Folge stärker. Auch die Kühlung geht,
dendere Neuerung, die AMD wieder ins Rennen bringt
etwas konservativere
nett formuliert, nicht gerade leise zu Werke.
und Nvidia zu massiven Preissenkungen bei der GTX
Ansatz aus: Die flotte
280 und 260 zwingt, sod ss
HD 5800 kommt im
letztere trotz hoher
Herbst 2009 und damit
Produktionskosten
6 Monate früher auf den
teilweise unter 200
Markt als Nvidias strom
Euro zu haben ist.
hungrigerer und teurerer Konter.
14
PC
Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
20 Jahre 3D-Beschleunigung I SPECIAL
DX11-Beschleuniger im aktuellen 3D Mark 3D Mark Firestrike (2013) vl.1: Graphics Scores Geforce GTXTItan X
16.889
Gefolce GTX 980 Ti
16.783
Radeon R9FuryX
Radeon R9280/ HO 7950 Boost Radeon HO 7950
16.388
Geforce GTX670
14.874
Radeon R9Fury Geforce GTX 980
Geforce GTX 950 Radeon R9270X
13.766 12.928
Radeon R9 390X
Geforce GTX 760
12.155
Radeon R9 390
Radeon R7 370
11.871
Radeon R9290X
Radeon HO 7870
Geforce GTX 780 Ti
11.347
Radeon R9270
Radeon R9290
11.211
Geforce GTX 660
Geforce GTX 970
_".115
Radeon HO 7850
GeforceGTXTitan Geforce GTX 780
Geforce GTX 58013G
Radeon R9 380X
Radeon R7 260X
Radeon R9280X
Geforce GTX 750 Ti
Radeon HO 7970 GHz-Ed. Radeon R9 380/2G Radeon R9285 Geforce GTX 770
•
Radeon HO 7970
AMOA10-7870K IGP (R7 Series)
Geforce GTX 960
Intel Core i7-5775C IGP (Iris Pro Graph. 6200)
I
Geforce GTX680
Intel Core i7-6700K IGP (HO Graphics 530)
I
System: Intel Core i7·6700K (4.5 x100 MHz,llC@4,5GHz);Z170A,2x8GiB DDR4·2800 (10·11·10·2Q·1T); Windows 10Threshold 64 Bit, Gelo!cE' 3 61.43 WHQl (HQ), Radeon Software Crimson 16.1 (HQ) Be merkungen: Der 3 D Mark Fire Strike soll die leistung für Spiele-PCs zeigen. Wir haben die gleichmachenden faktoren. Physics Store" und. Combined Score" herausgef'lOmmen, die Ergebnisse sind also die reinen Graphics Scores. Obwohl Futuremark. für die .Extreme"·Variante (schwarze Zahlen innerhalb der Balken) angibt,1,5GiB Grafikspeicher wären ausreichend, scheint dies nicht der Fall (s.GTX 580 1,SG vs. 3G)
le an den GDDR3-Speicher an. AMD
mere HO 4850 kam mit GDDR3,
und zudem massiv den Preis senken
hingegen hatte seine R600-Schwä
wenig Strom im Leerlauf und einer
musste. Bei weniger als halb so gro
2009 Nvidia vom Pech ver folgt, AMD mit Direct X 11
ehen
Anfang des Jahres schickte Nvidia
behoben:
Antialiasing
-
und
Single-Slot-Kühlung aus. Zwar konn
ßen Chips hatte AMD im darauffol
Kamenglättung liefen nun rasend
te AMD Nvidias Spitzen modell noch
genden Preiskampf bessere Karten
mit der Geforce GTX 295 und der
schnell und Rechenleistung gab's
immer nicht schlagen, aber die HD
- im wahrsten Sinne des Wortes -
GTX 285 zwei neue GT200-Aufgüs
dank 800 Shader-ALUs und 40 TMUs
4870 setzte die GTX 260 so stark
und errang mit der Dual-GPU-Karte
se in sparsamerer 55-nm-Fertigung
reichlich. Das Topmodell HO 4870
unter Druck, dass Nvidia die Karte
HO 4870 X2 wieder die nominelle
ins Rennen: Ersterer mit von Dual
(RV770) setzte erstmals auf GDDR5-
schnell
Speicher. Die mit 625 MHz langsa-
192 auf 216 Shader-ALUs erweiterte
von
den
ursprünglichen
Performance-Krone, begleitet von
GPU-Karten bekannten Resultaten:
den üblichen Nachteilen.
extrem laut und extrem stromhung-
2011
2012
2013
Auch wenn es viele
... und wieder ein
Und wieder ist
Kontroversen aus
Shooter. Mit Far
Battlefield an der
löste, ist Battlefield
Cry 3 gewinnt ein
Reihe - und zwar die vierte Inkarna
3 eindeutig das
Ubisoft-Titel die
Spiel des Jahres
PCGH-Leserwahl
tion des Multipla
geworden.
zum Spiel des Jah
yer-Shooters, der
AMD ist Erster im 28-nm-Land
res. Die umfangreiche Spielwelt und die stimmungs
nun mit teilweise zerstörbaren ("Levolution"), noch
volle Grafik machen einen Besuch im tropischen
hübscheren Levels glänzt.
Während für Nvidia die GTX 560 Ti wohl eines der
Inselparadies ebenso lohnenswert wie die schrägen
wichtigsten Produkte des Jahres war, kontert AMD
Charaktere - insbesondere Oberbösewicht Vaas.
Eine Klasse für sich Nvidias Titan sorgt 2013 für den meisten Ge
kurz vor Ende 2011 mit der HO 7970, der ersten GCN-Karte. Ihre enorm hohe Leistung setzt Nvidia
Das Kepler-Jahr
sprächsstoff. Die Luxuskarte besetzt mit ihrer einzel
stark unter Zugzwang, denn Fermi ist Tahiti nicht ge
Zwar wird offiziell erst 2012 mit dem Verkauf von
nen GPU den 1.000-Euro-Preispunkt, der zuvor wenn
wachsen. AMO wird anfangs jedoch von Lieferschwie
AMOs erster GCN-Generation begonnen, doch steht
überhaupt den Nischenprodukten mit Oual-GPUs
rigkeiten seitens der Chipschmiede TSMC gebremst.
das gesamte Jahr im Zeichen Keplers, Nvidias Antwort
vorbehalten war. Dabei mutet die Karte wertig an und
auf Tahiti und co. Die NV-Chips sind auf-
ist reich an Grafik-RAM. beim Chip kommt jedoch nur ein abge
www.pcgameshardware.de
bärenstarke GPUs
speckter GK110 zum
und brauchen im
Einsatz. AMOs Konter
Schnitt weniger
R9 290X hält daher
Strom.
auch gut dagegen.
03/161 PC Games Hardware
15
SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung
rig, dafür aber der Sieger in den üb
Dual-GPU-Karte HO 5970 präsen
stieß, bei der Nvidia auf einige der
lichen Benchmarks. AMDs HD 4770
tiert wurden, war der Triumph trotz
Profi-Funktionen verzichtet und die
es sich um die erste grundlegen
kam Ende April in starkt begrenzter
der extrem angespannten Liefersitu
Architektur auf die Anforderungen
de Überarbeitung der Architektur
Stückzahl auf den Markt. Die Mit
AMD die HO 6900. Dabei handelte
ation perfekt. Von Nvidia kam in der
typischer
hatte.
seit 2007, bei der man sich für eine
telklasse-Karte demonstrierte, dass
zweiten Jahreshälfte lediglich noch
Damit konnte das Fermi-Image ein
Kombination von vier zusammen
AMD inzwischen in TSMCs 40-nm
die Erweiterung der GT200-Reihe
wenig aufpoliert werden.
arbeitenden anstelle von fünf teils
Im Oktober brachte AMD zunächst
dem erhielt der Chip mächtigere
Verfahren herstellen lässt, von Nvi
um die GT 220 und GT 240 in der
dia hÖfte man in dieser Hinsicht
unteren Mittelklasse - eine DXl1-
nichts. Auf der Computex wurde
GPU gab es nur auf dem Papier.
Spiele
ausgelegt
spezialisierten ALUs entschied. Zu die HD-6800-Reihe, bestehend aus
Rasterendstufen und eine doppelte
HD 6870 und 6850, auf den Markt.
Geometrie-
Trotz ihres Namens beerbten diese
heit, um hier zu Nvidia aufzuschlie
hÖfte
2010 - Fermi schleppt sich auf die DX11-Bühne
Karten nicht die HO 5800, sondern
ßen, doch das brachte nur wenig
man weiterhin nichts, obwohl im
Erst nachdem AMD seine komplet
reihten sich leistungsmäßig darun
Extraleistung und AMD musste die
bei einer Pressekonferenz eine Sili ziumscheibe mit 40-nm-DXII-GPUs herumgezeigt.
Von
Nvidia
Laufe des Sommers erste 40-nm
te
Geforces mit Direet X 10.1 in den
Einsteigermodellen
Grafikkartenfamilie auf
inklusive Direct
X
und
Tessellationsein
ter ein, wurden dafür aber günstig
Performance-Krone einstweilen im
angeboten.
grünen Lager lassen.
Im
November durch
OEM-Handel gelangten - als Einstei
11 umgestellt hatte, kamen Ende
kreuzte
gerkarten.
März endlich die DXll -tauglichen
Pläne kurzfristig: Die erneut enorm
2011 -AMDs Konter
Geforce-Karten, Codename: Fermi,
teure GTX 580 besserte dafür aber
Zunächst kam von Nvidia imJanuar
Der September brachte Klarheit:
auf den Markt. Nvidia hatte die Ar
fast alle Kritikpunkte am Vorgänger
mit der GTX 560 Ti eine deutlich
AMD
chiteknlr dieses Mal wieder kräftig
aus. Die Kühlung war, ebenso wie
schnellere
überarbeitet lind nun auch die Geo-
der Chip, überarbeitet worden und
Fermi (GF104(1l4), die allch GTX
gewann
Während
das
voller
DXll-Rennen.
Stolz einen
Mo
Nvidia
AMDs
High-End
Version
des
Gamer
nat vor dem Windows-7-Start die
metrieverarbeinlng
parallelisiert,
stellte die 3 Milliarden Transistoren
470 lind HD 5850 schlagen konn
HD-5800-Reihe präsentiert wurde,
sodass selbst heftigster Einsatz von
nun per Vapor-Chamber etwas lei
te. Danach war AMD am Zug und konnte mit der HO 6990 trotz des
konnte Nvidia auf der hauseigenen
DXl1-Tessellation die Fermi-Chips
ser kalt. Neben der Aktivierung aller
Entwicklerkonferenz lediglich die
nicht ins Straucheln brachte. Au
512 Shader-ALUs wurden auch im
binnen
geplante Architektur für OXll an
ßerdem waren die Chips zumindest
Topmodell die FP16-Texturen nun
GTX-590-Konters von Nvidia diese Runde in der Multi-GPU-Schlacht
weniger
Tage
erfolgten
kündigen - und zeigte ein schnell
in den professionellen Tesla- und
mit voller Geschwindigkeit bear
als funktions-, weil GPU-Ios entlarv
Quadro--ßaureihen mit einer hohen
beitet, während die typische Leis
insgesamt
tes Muster in die Kameras. Die HO
FP64--Leistung ausgestattet. Die GTX
tungsaufnahme in Spielen zumin
Das zweite Quareal verlageree den
für
sich
entscheiden.
5800 hingegen verdoppelte wieder
480 konnte die HO 5870 zwar knapp
dest nicht noch weiter anstieg. Eine
SChlagabtausch in die Einstiegsklas-
einmal
Ausführungseinheiten
als schnellste Single-GPU-Karte ablö
Woche
se, wo AMD durch seine nach unten
der Vorgängergeneration und bot
sen, aber Lautstärke und Stromver
warf Nvidia zudem die abgespeck
hin besser als bei Nvidias Pendants
Direct-X-II-Kompatibilität. Es über
brauch standen in keinem günstigen
te GTX 570 auf den Markt, die in
skalierbare Architektur Vorteile in
raschte wenig, dass die neue Gene
Verhältnis zum Mehr an Spieleleis-
etwa das Leistungsniveau der GTX
Sachen
ration quasi jeden Benchmark-Test
tung. Das wurde erst besser, als im
480 erreichte, aber mit den Vorzü
Spieleleistung verbuchen konnte.
die
vor
AMDs
HD-6900-Serie
Leistungsaufnahme
und
im Handstreich eroberte. Als dann
Juli die GTX460-Reihe in der obe
gen der GTX 580 aufwarten konnte
im Monatsrhythmus erst die Mittel
ren Mittelklasse mit wahlweise 768
und schnell für rund 300 Euro zu
Zum Ende des Jahres kam dann ein
klasse HO 5700 und dann gar die
oder 1.024 MiB Grafik-RAM dazu-
haben war. Mitte Dezember brachte
Knock-out-Punch - wenn er auch nur für kurze Zeit wirkte. AMDs ak tuelle Architektur "Graphics Core Next� wurde in seiner ersten Ver
2014
2015
sion als HO 7970 (Tahiti) in Tests
Gibt's noch was an
Geralt ist zurück -
Januar 2012 zu kaufen. Der Neuling
vorgestellt, war aber erst ab Anfang
deres als Far Cry und
und mit Macht. Das
setzte bereits auf 28-nm-Technik
Battlefield? Unseren
epische Rollenspiel
und nutzte die kombinierten Vor
Lesern jedenfalls ge
der polnischen
teile von auf moderne Anforderun
fällt's und so ist auch
Entwickler von CD
gen ausgelegter Architektur und neuer Fertigung, um mit satten
Far Cry 4 wieder ganz
Projekt Red wird trotz
oben auf der Beliebtheitsskala des Jahres - das bewährte
starker Konkurrenz zum Publikumsliebling und setzt sich
Spielprinzip mit sehenswerten, frei begehbaren Landschaf
nicht zuletzt dank starker Technik als Spiel des Jahres durch.
ten macht's möglich.
Titan, die x-te gegen AMDs Mini-Fiji mit HBM Nvidia landet den Hit des Jahres
... die GTX 970 jedenfalls setzt auch 2015 trotz Ne
Mit den beiden ersten Maxwell-2.0-Karten landet Nvidia
gativschlagzeilen um den langsamen Speicherbereich
einen Volltreffer. Besonders die vergleichsweise günstige
oberhalb von 3,5 GiB ihren Siegeszug fort. Im High-End
GTX 970 entwickelt sich zu einem ungeahnten Erfolg. Apro
Segment bringt Nvidia mit der Titan X und der GTX 980 Ti
pos: Das ist 2014 auch noch ihr kleines Geheimnis, das sich 2015 zum "Memory-Gate" ausweiten soll .
zwei enorm schnelle Karten auf Basis des Maxwell-GM200-
2.048 Shader-Einheiten und 3 Giß Grafikspeicher an einen schnellen 384-ßit-GDDR5-Interface alles bis- her Dagewesene mit weniger als zwei GPUs in Grund und Boden zu stampfen.
2012 - Punktsieg Nvidia
Chips, gegen die auch AMDs
AMO bringt eine GCN-Karte nach
schnelle, mit innovativem
der anderen und hat mit HO 7900,
H BM-Stapelspeicher
7800 und 7700 das eindeutig besse
ausgestattete R9-Fury/Na
re Portfolio im Angebot, während
no-Modelle in den meisten
Nvidia erst im März reagieren
Benchmarks unterhalb von
kann, als die GTX 680 und
4K-Auflösung das Nachsehen haben.
670 auf den Markt kommen. Im Gepäck haben sie die 28-nm-
16
PC
Games Hardware I 03/16
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20 Jahre 3D-Beschleunigung I SPECIAL
Kepler-Architekrur, welche im Ver
zeitig kündigt AMD die auf GCN
L2-Cache des Chips gestützt, ist da
laubt niedrigere Frequenzen, sodass
gleich zu Fermi auf bis zu drei Mal
Radeons zugeschnittene Mantle-API
her deutlich langsamer und wird im
am Ende deutlich weniger Energie
Normalbetrieb gar nicht genutzt,
bei rund 50 Prozent höherer Trans
so viele Shader-ALUs setzt und in
an, mit der sich GPUs direkter und
dieser Hinsicht
ferrate verbraucht wird. Einziger
beinahe zu AMD
mit wesentlich weniger Ovcrhead
sodass die GTX 970 in den meisten
aufschließen kann - die separate
ansprechen lassen als mit DX11 und
Fällen als 3,5-GiB-Karte mit 224-ßit
Nachteil der platzsparenden Tech
Taktdomäne mit verdoppelten ALU
Co. Das Konzept findest sich später
Interface
Problem:
nik: Anfangs sind nur HBM-Stapel
Megahertz schafft Nvidia zugullsten
in Direct X 12 und dem Open-GL
Nvidia hatte angeblich �vergessen",
mit 1 Giß verfügbar, sodass die R9· Fury-Karten entsprechend bei 4 Giß
arbeitet.
des Stromverbrauchs ab. Dazu arbei
Nachfolger Vulkan wieder. An der
diesen
ten die Nvidia-Chips mit einer höhe
Multi-GPU-Front schlagen sich HO
ren. Trotz alledem bleibt die GTX
fen
7990 und GTX 690 um die Krone in
970 Nvidias Cash-Cow und wird
Taktfrequenz
inklusive
eines
von Temperatur lind Chipgüte ab
3D Mark und Co.
hängigen, variablen Turbos, müssen
Umstand
zu
Das
kommunizie
an ihre Grenzen stoßen.
trotz des 300-Euro-Preisschilds 2015
Die mit HBM ausgestatteten Fiji
die verbreitetste Grafikkarte unter
GPUs überzeugen nicht nur dank
aber mit 2 anstelle von 3 Giß Grafik
2014 - Maxwell übernimmt
den Steam-Usern - normalerweise
bis zu 4.096 Shader- und 256 Textur·
RAM auskommen. Erst später wird
Kepler ist ausgereizt, auch in Sa
bleibt das integrierter Grafik oder
einheiten in den Tests. Zwar wird
bekannt: Meistens kann Kepler die
chen Modellvielfalt. Nvidia hat aber
Modellen der unteren Mittelklasse
besonders das Topmodell namens
vielen ALUs aufgrund von Register
die Yorläufer der kommenden Ge
vorbehalten.
Fury X akustisch von ihrer ab Werk
File-Limits gar nicht parallel nutzen.
neration bereits in der Hinterhand
Dennoch entspinnt sich ein Schlag
und bringt im Februar mit der Titan
Positiv ist zu erwähnen, dass es 2015
was gehandicapt, aber die Leistung
abtausch, den AMD mit der HO
ß1ack nicht nur den GKlIO-YolI
auch richtig spannende High-End
und auch der Stromverbrauch in
7970 GHz Edition knapp für sich
ausbau als krönenden Kepler-Ab
Karten gab: Die Titan X bringt im
Spielen stimmen. je nach Spiel und
entscheiden kann, nachdem man
schluss, sondern mit der GTX 750
März den �Big Maxwell" mit 3.072
Auflösung nimmt es die Fury X mit
erst verspätet einige Performance
und 750 Ti Karten der unteren Mit
Shader·Einheiten und 12 Giß für lei
der GTX 980 Ti auf, während die
montierten AIO-Wasserkühlung et·
Bremsen im Treiber lösen konnte.
telklasse, die vor allem durch ihre
der schon beinahe gewohnte 1.000
Partnerkarten
Wie so oft leiden die roten Referenz
hohe Effizienz überzeugen können.
Euro und dominierte damit kurz
Fury non-X die GTX 980 in Schach halten.
karten jedoch an lauten Lüftern, die
Die geschürten Erwartungen an die
fristig
zudem auch mehr Abwärme loswer
schnelleren Maxwell-Modelle sind
und dank im Gegensatz zur Titan X
die Benchmarks.
Beliebter
mit
Besonders
abgespeckter für
Liebhaber
kleiner Karten spannend: Die Fury
den müssen als Nvidias Gebläse -
hoch, doch diese lassen auf sich war
freigegebenen Hersteiler-OCs sogar
Nano
Partnerkarten schneiden hier deut
ten. Zwischenzeitlich gibt's im Mai
schneller ist jedoch die GTX 980 Ti,
Hochleistungsgrafik
lich besser ab.
mit der Titan Z eine Dual-GKlIO
die zwar auf 128 Shader·ALUs (so
GTX-980-Niveau mit nur 175 Watt
Karte, die vor allem aufgrund der
viel wie die 8800 GTX insgesamt
Leistungsaufnahme,
von vielen als lächerlich überteuert
hatte!) lind die Hälfte des 12-GiB
auch in diesem Bereich nicht nur
Das jahr beginnt im Februar mit
empfundenen Preisempfehlung von
Speichers verzichten muss, dafür
aufgeholt hat.
einem Paukenschlag: Nvidia führt
2.999 Euro Beachtung findet.
aber teils mit mehr als 20 Prozent Werks-OC zu haben ist. Trotz Prei
20 Jahre 3D - was kommt?
tionell riesigen Top-GPUs ein: Satte
Im September lässt
sen ab 600 Euro entwickelt sie sich
Wenn eines über die letzten zwei
999 Euro wollen die Kalifornier für
die Karten aus dem Sack. GTX 980
in der PCGHX-Community zu einer
jahrzehnte konstant geblieben ist,
die Geforce GTX Titan haben. Dafür
und 970 mit der extrem effizienten
der beliebtesten Karten und wird
dann das Streben nach immer bes
liefern sie die mit Abstand schnells
Maxwell-2.0-GPU GM204 schlagen
von den Lesern zum Produkt des
serer Immersion des Spielers in die
te Karte auf Basis des aus dem Pro
ein wie eine Bombe. Insbesondere
jahres 2015 gewählt. Daneben wird
virtuellen
fibereich entliehenen GKllO-Chips,
das Top-Modeli liisst AMDs R9-290X
den technisch ebenfalls formidab
wird
2013 - Hawaii schlägt Titan
eine neue Preisklasse für seine tradi Nvidia dann
mit
Fiji-Yollausbau
Welten.
dazu
der
erlaubt
knapp
über
sodass
Immer
AMD
wieder
vielbeschworene
ausgestattet mit unerhörten 6 GiB
nicht nur deutlich hinter sich, son
len GTX-960- und -950-Karten nur
Fotorealismus
Grafik-RAM und 2.880 Shadern im
dern ist mit weniger als 170 Watt in
wenig Beachtung zuteil, was aller
jedoch trotz aller Fortschritte noch in weiter Ferne liegt. Virtual oder zu
herangezogen,
der
Yollausbau. Doch der ist noch nicht
Spielen auch noch wesentlich spar
dings auch an deren Preisgestaltung
einmal in der Titan enthalten, arbei
samer im Verbrauch, sodass die Küh
im Vergleich zur Konkurrenz liegt.
mindest Augmented Reality ist der
ten dort doch nur 2.688 ALUs. Im
lung für eine High-End-Karte rich
Denn im Bereich bis 200 Euro gibt
akulelle Hype. Es muss sich aber erst
Mai folgt die GTX-700-Reihe mit ei
tiggehend leise arbeiten kann. Doch
es bei AMD die R9 280X, eine neu
noch zeigen, ob die Technik im x
nem weiter abgespeckten GKlIO in
für Spieler am interessantesten ist
aufgelegte HD 7970 mit Boost·Funk
ten Anlauf das Zeug für den Massen
der GTX 780 und einem hochgetak
zu diesem Zeitpunkt die von 2.048
tion
und schnellerem 3-Giß-Spei
markt hat. Stereo-3D, vor fünf jahren
teten GK104 in der GTX 770. Erst als
auf 1.664 Shader-ALUs abgespeckte
cher, die auch 2015 für alle Spiele
der letzte Schrei, hat sich am pe
AMD im Spätsommer nach dem Re
GTX 970. Die schlägt sich auf dem
in Full HD ausreicht. Vor allem tech
nicht durchgesetzt. Immerhin: Noch
branding der meisten seiner GCN
Leistungsniveau von R9 290X, GTX
nisch hochinteressant wird es Mit
nie waren die Investitionen in VR
GPUs als Radeon R5/7/9-200-Reihe
780 Ti und GTX Titan, kostet aber
te des Jahres nach einer weiteren
größer als heute und noch nie gab
auch einen neuen Top-Chip namens
nur knapp über 300 Euro, ist in ei
Rebranding-Runde, in der drei jahre
es so viele verschiedene Systeme. In
Hawaii vorstellt, muss Nvidia reagie
ner Vielzahl von leisen, kompakten
alte Pitcairn-GPUs (nun Curacao ge
Sachen
ren und bringt nach der GTX 780
Versionen erhältlich und verbreitet
nannt) als R7 370 ihre Renaissance
wir für 2016 wieder ein spannendes
mit der GTX 780 Ti den GKI10-Yoll
sich daher rasend schnell.
feiern: Im juni bringt AMD die ers
jahr, denn nicht nur steht bei AMD
in
der R9 290X zu
erwarten
ten Grafikkarten mit der neuartigen
und Nvidia der Wechsel auf einen
2015 - GM200 Vs. Fiji
Speichertechnik
ßandwidth
neuen Fertigungsprozess an, son
ausbau. Der schafft es knapp, AMDs Hawaii-GPU
Grafikllardware
High
schlagen - auch wenn Letztere mit
Ein als Memory-Gate bekannt ge
Memory, kurz HBM. Dieser ist auf
dern es sind auch neue Architektu
2.816 ALUs an einem 512-Bit-Inter
wordener Skandal erschüttert An
dem
ren in Planung. Die sind allerdings
face in Sachen Rohleistung stark be
fang des jahres das Image der GTX
Interposer mit extem vielen par
auch nötig, denn das begrenzende
eindruckt und mit True-Audio über
970: Die 4-GiB-Karte ist gar keine,
allelen Leitungen direkt mit dem
Element ist bereits seit geraumer
GPU-Substrat
per
Silizium
einen Sound-Coprozessor verfügt,
sagen Kritiker.
Der
Grafikchip verbunden. Die breite
Zeit
der allerdings auch jahre später
Speicher ist unterteilt und einer
Anbindung - 1.024 Bit pro Chip im
nicht mehr nur die reine Transisto-
kaum Anwendung findet.
dieser Teile wird nicht durch den
Yergleich zu 32 bei GDDR5 - er-
renzahl.
www.pcgameshardware.de
Gleich-
Hintergrund:
die
Leistungsaufnahme
03/161 PC Games Hardware
und
(es)
17
SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung
Der ewige Benchmark: Futuremarks - von Final Reality bis heute
3D Mark Ice Storm ...
3D Mark Cloud Gate & Sky Diver ...
3D Mark Fire Strike ...
• .. ist für Cross-Plattform-Vergleiche gedacht.
• . . zielen auf Einsteiger-/Mittelklasse-PCs und Laptops ab.
• .. in Extreme/Ultra-Variante für Spieler-pes gedacht.
• .. läuft auch auf anderen als x86-Prozessoren.
• . . sind für High-End-Grafikkarten kaum noch geeignet.
• .. braucht bis zu 3 Gigabyte Grafikspeicher (Ultra).
• .. eignet sich selbst für PC-Einsteiger-Chips kaum.
• . . Sky Diver wurde nachträglich hinzugefügt.
• . . bekam einen API-Overhead-Test für Mantle und DX12.
18
PC Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
20 Jahre 3D-Beschleunigung I SPECIAL
Große Leistungsschau: 120 (+2) 3D-Beschleuniger von 1999 bis 2015 3D Mark 03 v.1901: Standarddurchlauf in 1.920
x
1080
GeforceGTX Ti tanX(12.288MiB)**
132.529
Radeon Ho 4870(512MiB) _ 31,033
RadeonR9 390X(8.192MiB)**
132.272
Radeon HO 5770/HO 6770(1.024MiB) _ 30.743
Geforce GTX 980 Ti(6.144MiB)**
131.443
GeforceGTX 460 SE(1.024MiB) _ 30.48S
RadeonR9 Fury X(4.096MiB)**
129.418
GeforceGTS 250f9800 GTX+(512MiB) _ 28.340
RadeonR9 Fury X(4.096MiB)**
129.042
Geforce 8800 Ultra(768MiB) _ 27.991
RadeonR9 290X(4.096MiB)**
128.231
GeforceGTX 550 Ti(1.024MiB) _ 27.586
127.067
Radeon HO 5750/HO 6750(1.024MiB) _ 26.830
RadeonR9 390(8.192MiB)** RadeonR9 290(4.096Miß)"·
122.726 110.327
Geforce GTX 980(4.096MiB)** Geforce GTX 780 Ti(3.072MiB)**
97.233
Radeon HO 4850(512MiB) _26.770 RadeonR7 250(1.024MiBG5)** _ 26.225 Geforce 8800GTX(768MiB) _ 25.719
Geforce GTX 970(3.584+512MiB)**
96.260
Radeon HO 4830(512MiB) _ 24.483
GeforceGTX Ti tan(6.144MiB)**
94.247
Radeon Ho 4770(512MiB) _ 24.143
Radeon HO 7970 GHz-Ed.(3.072MiB)**
93.630
GeforceGT5450(1.024MiB) _23.555
RadeonR9 280X(3.072MiB)**
91,755
Geforce 880019800 GT(512MiB) _23.470
Geforce GTX 780(3.072MiB)**
86.463
Intel Iris ProGraphics 6200 {(ore i7·5775Cj _23.445
Radeon HO 7970(3.072Miß)"·
85.958
Radeon HO 2900 XT(512MiB) _ 22.444
RadeonR9 380X(4.096MiB)**
84.062
Radeon HO 3870(512MiB) _ 20.679
RadeonR9 380(2.048MiB)**
83.550
Geforce 9600 GT(512MiB) _20.021
RadeonR9 270X(2.048Miß)"·
82,112 78.920
RadeonR9 285(2.048MiB)**
Geforce 8800 GTS(640MiB) _19.113 Radeon HO 5670(1.024MiB) _ 18.695
Radeon R9 2aD/HO 7950 800s t(3.072MiB)**
78.079
Radeon HO 3850(256MiB) _18.170
Radeon HO 7870(2.048MiB)**
76.601
AMDA 10-7870K IGP 12.048MiB) _16.637 GeforceGT 240 GOOR5(512MiB) _16.162
RadeonR9 270(2.048MiB)"'*
75.956
Geforce GTX 770(2.048MiB)"*
75.619
Geforce 7900 GTX(512MiB) _15.710
RadeonR7 370(2.048MiB)*'"
75.559
Intel HO 530Graphics «(ore i7-6700K) _15.299
75.087
RadeonX1950XTX(512MiB) _14.665
Radeon HO 7950(3.072MiB)**
Geforce GT 440(1.024MiB) _14.257
GeforceGTX 960(2.048MiB)**
69.29'
Geforce GTX 670(2.048MiB)"'*
67.617
Radeon HO 4670(512MiB) .13.953
GeforceGTX 580(1.536MiB)**
67.609
Radeon HO 5570(1.024MiB) .13.431
Radeon HO 6970(2.048MiB)*'" Radeon HO 7850(2.048MiB)*'" Geforce GTX 950(2.048MiB)"* Geforce GTX 760(2.048MiB)**
67.609
RadeonX1800 XT(512MiB) .12,595
66.779
Geforce GT 220(1.024MiB) .11.641
63.019
Geforce GT 430(1.024MiB) .11.309
62.712
Geforce 7800GTX(256MiB) .11.248
Radeon HO 6950(2.048MiB)**
58.733
RadeonX1950 Pro(256MiB) .10.436
Geforce GTX 480(1.536MiB)**
58.432
Geforce 8600 GTS(512MiB) .10.373
GeforceGTX 570(1.280MiB)**
57.222
Radeon HO 5870(1.024MiB)
56.844
Geforce 9500 GT(512MiB) .7.988
Radeon Ho 6870(1.024MiB)
54.649
Geforce 7600 GT(256MiB) .7.947
Geforce GTX 660(1.536+512MiB)**
52.373
RadeonX850 XT·PE(256MiB) .8.893
Geforce 6800 Ultra(256MiB) .7.864
Radeon HO 5850(1.024MiB)
49.173
Radeon HO 2600 XT(256MiB) .7.734
RadeonR7 260X(2.048MiB)*'"
49.009
Radeon Ho 3650(512MiB) .7.005
RadeonR7 360(2.048MiB)"'*
49.009
RadeonX800 Pro(256MiB) .6.455
Geforce GTX 560 Ti (1.024MiB)**
47.994
Radeon HO 4550 (512 MiB) 15.316
GeforceGTX 470(1.280MiB) �47.346
Geforce 9400 GT(512MiB) 15,019
Radeon HO 6850(1.024MiB) �47.150
Radeon HO 5450(512MiB) 14.836
RadeonR7 260(1.024MiB)*'" __ 45.505
GeforceG 210(512MiB) 14.047
Geforce GTX 750Ti (2.048MiB)** __ 42.726
Geforce 8500 GT(256MiB) 13.904
GeforceGTX 285(1.024MiB) __ 41.848
Geforce FX 5950(256MiB)* 13.577
GeforceGTX 465(1.024MiB) __ 38.945
Radeon9800 Pro(256MiB)* 13.317
GeforceGTX 275(896MiB) __ 38.806
Radeon HO 3470(256MiB) 13.105
GeforceGTX 280(1.024MiB) __ 38,677
Geforce FX 5800 Ultra(128MiB)* 13.086
RadeonR7 250XJHO 7770(1.024MiB)*'" __ 38.598
Radeon HO 2400 XT(256MiB) 12.999
Radeon HO 4890(1,024MiB) __ 37.648
Radeon9700 Pro(128MiB)* 12.875
GeforceGTX 460(1.024MiB) _35.418
Geforce 6200A (256MiB)* 11.072 Geforce FX 5200 Ultra(128MiB)· 1985
Radeon HO 5830(1.024MiB) _34.840 Radeon HO 6790(1.024MiB) _34.584
Radeon8500(64MiB)* 1701
Geforce GTX 260-216(896MiB) _34.468
Geforce 4 Ti 4200-8X(128MiB)* 1484
GeforceGTX 260-192(896MiB) _33.356
Geforce 3 Ti 500(64MiB)· 1386
GeforceGTX 460(768MiB) _33.028
Geforce 2 Ultra(64MiB)* 117
Radeon R7 250E/HO 7750(1.024MiB)** _31.877 System:
Geforce 256(32MiB)· 55
"(ore i7-6700K@4.5GHz(Windows 10Threshold 64 Bit;Geforce 361.43 WHOl (HO). Radeon Software Crimson 16.1 (HO))f(ore i7-B60@4.0GHz(Window.; 7 64 Bit;GF 266.66 (HO). (at. 11.4p
(HO))" AGP: C20@3.5GHz (Win XP SP3 32 Bit, div. Treiber) Radeon
HO 7790
zwischen R7 260 und 260X mit Tendenz zu Letzterer; R9 Nano undGTX 660 Ti fehlen bedauerlicherweise in unserem Testmuster
bestand. Ergebnisse weiterer AGP-Kanen: 53 Deltachrome S8: 1.426fMatrox Parhelia 445
www.pcgameshardware.de
(!). Ergebnisse älterer Karten stichprobenartig mit dem aktuellen i7-System bis hinab zumGrafiklimit geprOft.
03/161
PC
I
Punkte ... Besser
Games Hardware
19
SPECIAL I Rise of the Tomb Raider
Grabräubers Erwachen Knapp zwei Wochen vor Release bot sich PCGH die Möglichkeit, dem bis dato Xbox-exklusiven und technisch interessanten Rise of the Tomb Raider genauer auf den Zahn zu fühlen. D ise of ftschien
the Tomb Raider er
ab dem 28. Januar mit der feschen
feinere Auflösungen freuen. Uns
zur Berechnung der sehr ansehnli
bereits im November
Archäologin Gräber plündern und
bot sich die Gelegenheit, schon
chen volumetrischen Beleuchtung.
vergangenen]ahres zeitexklusiv für
sich zudem natürlich über einige
vorab einen Blick auf eine fast ferti
Zum anderen haben wir von Nvidia
die Microsoft-Konsolen Xbox 360
grafische
eine
ge Version zu werfen, was wir nicht
Deutschland eine
und Xbox One. pe-Spieler dürfen
potenziell höhere Framerate sowie
nur dazu genutzt haben, uns einen
frühte) Pressemitteilung erhalten.
technischen Eindruck von Crystal
In dieser wurde angekündigt, dass
J
Verbesserungen,
bigfildl04.liger
14.01,20161455
IlGER·�tei
2.096.919KB
bigfole.OOS.tigef
14,01.201615,12
TIGER·o.tei
2.096.1S8KB
O bigfile.OO6.tiget
(offenbar
ver
Dynamics' neuem Tomb Raider zu
Rise of the Tomb Raider den Game
verschaffen, sondern auch, um zahl
works-Effekt VXAO (Voxel Based
1401.201615:09
TlGER·lHlei
2.096.609KB
reiche
o biglie.OO7·tisll'f
14.01.20161$;14
T1GER·o.tei
1. 2
Außerdem stand uns Gary Snethen,
würde,
"biglilt.uJ)dotel,OOO ,OOO.nfo
1401.201614]7
Sy$teminfQrrNtiorl"$d
Jbigfilt.U�t".000.000.tigtf
14,01.20161$:14
TlGER'�ll"
der für die Tomb-Raider-Franchise
Rasterized Ordered Views nutzen
U big�.upd.Jt".0CKUNGlISH,OOO.tigl'f
1401.20161S:15
T1GER-D.Jtei
o bigr".upd.J't'.O(XtGERMAN.OOO.liger
1401.201615:24
TlGER·D.J!ei
U bi$I'�dNGUSH.ooo.tigtr
1401.201615:24
T1(iER-tntei
843.165KB
Cl
1401.20161$:)2
TIG[R-�tei
ß.2O.4S1KB
14.01.201615,1$
Ar>w.-ndung�t ..
426KB
14,01.201615,1$
AnwtI'd""9�!"
4.071KB
bigfilt.GERMAN.OOO.li9to
jS! 1WIk2w64.d1
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SI GFSO,,-SSAOJ)lOI1.win64.dl
14.01.201615;15
GfSDK.,SSAO.D10,2.win64.dl
14.01.201615:15
NKApp.GoIdMMI".dI
[i) ROTIllexe �sleMII..api64.d'
�ung$t"fWfOt.._
-'. =====����='"
9 5.0l KB '" 572.331KB
'"
Benchmarks zu erstellen.
18 KB
6
welches
möglicherweise
verantwortliche Chief Technology
und damit ebenfalls von Direct X
Officer bei Crystal Dynamics, in
12 (genauer: Feature Level 12_1)
einem Technik-Interview Rede und
profitieren könnte.
Antwort. Dieses finden Sie in voller Länge auf der Seite 23.
Tatsächlich findet sich im Verzeich nis unserer Testversion eine ent
1S9KB 166KB
Ambient Occlusion) unterstützen
Direct X 12 und VXAO?
sprechende Nvidia-DLL mit einem
24.249K8
Wir hatten den Verdacht, dass Rise
Direct-X-12-Vermerk
117KB
of the Tomb Raider eventuell Di
links). Zum Zeitpunkt dieses Arti
rect X 12 unterstützen würde. Zum
kels stand das Feature im Spiel aller
[,steldatum; 14.01.2016 IO:SS Glö1W16Ei KB
(siehe
Bild
Interessant: Im Spielverzeichnis unserer Testversion liegt die Gameworks-DLL für
einen setzt das Spiel auf der Xbox
dings nicht zur Verfügung, ebenso
Nvidias VXAO, das augenscheinlich außerdem Direct X 12 nutzen wird.
One stark auf Async Compute, etwa
wenig wie Microsofts neue Low-
20
PC
Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
Rise 01 the Tomb Raider I SPECIAL
Rise of the Tomb Raider (Preview) .. Gipfelstürmer", 1.920
x
1.080, max. Details, FXM/16:1 HQ-AF .91,7(+470 %)
EVGA GTX 980 Ti Superciocked/6G Nvidia Geforce GTX Titan XJ12G
179,9(+396%)
Asus GTX 980 Strixl4G
.69,5{+332%) 160,4(+275%1
Gainward GTX 780 Ti Phantoml3G AMD Radeon Fury XJ4G
.58,6(+264%1
Sapphire R9 FuryNitro/4G
.55,3(+243%)
MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G
.54.7(+240 %)
HIS R9 390X IceQ X2Turbo/8G
.51,1(+217%1
Palit GTX 780 Jetstreaml3G
149,1(+205%)
Powercolor R9 390 PCS+/8G
.47,4(+194%1
Sapphire R9 290 Tri-X OCl4G
Unsere Benchmarkszene befindet sich direkt am Anfang des Spiels, hier liegt die
142,4(+163%)
KFA2 GTX 960 Black OCl4G
138,1(+137%1
Powercolor R9 380X Mystl4G
137,3(+132%1
HIS R9 280X IceQ X2Turbo13G
136,6(+127%1
MSI R9 380 Gaming/4G
Grafiklast durchgehend so hoch wie in kaum einem anderen Szenario.
Powercolor R9 280 Turbo Duol3G Gigabyte GTX nOWindforce OCl2G Level-API. Auf Anfrage wollee man
Verfügung stehenden Kantenglät-
MSI GTX 670 Power Edition/2G
uns eine Unterstützung weder des
tungsmodi SSAA 2x und SSAA 4x
Asus R9 270X DC2 TOPl2G
einen noch des anderen Elements
noch zu Problemen kommen kann,
Nvidia Geforce GTX 580/1,5G
bestätigen oder verneinen. Achten
weshalb wir für diesen Vorabtest
Sie in diesem Sinne einmal auf die
auf Supersampling verzichtet ha
Antwort
ben.
von
Crystal
Dynamics'
eTO GafY Snethcn auf unsere Frage bezüglich der volumetrischen Beleuchtung
-
eventuell
Gipfelstürmer", 2.560 x 1.440, max. Details, FXM/16:1 HQ-AF " EVGA GTX 980 Ti Superciocked/6G .62,4(+424%) Nvidia Geforce GTX Titan X/12G
.54,6(+359%1
Asus GTX 980 Strixl4G
Eindrückliche Technik
146,4(+290 %)
AMD Radeon Fury XJ4G
143,3(+264%1
wird
Laras ncucs Abenteuer wird von
Gainward GTX 780 Ti Phantoml3G
141,9(+252%1
Direct-X-12-Support also noch bis
der schon aus dem Tomb-Raider
Sapphire R9 FuryNitro/4G
140,6(+241%)
zum Release integriert oder per
Reboot
Foundation
HIS R9 390X IceQ X2Turbo/8G
Patch nachgeliefert.
Engine angetrieben. Diese wurde
MSI GTX 970 Gamingl3,5+0,5G
Dieser Artikel und die Benchmarks
bekannten
jedoch für Rise of the Tomb Raider
Palit GTX 780 Jetstreaml3G
massiv aufgewertet, was insbeson
Powercolor R9 390 PCS+/8G
beziehen sich daher auf die Direct
dere
X-lI-Version. Nach einigem Über
Renderansatz
legen messen wir mit vollen De
wöhnlich
tails: Diese beinhalten neben der
und
von AM Os Tress FX abgeleiteten
ins Auge fällt.
Haartechnologie
Szenerie mit sehr weichen Über
Umgebungsverdeckung
Nvidias HBAO+. einen
Pure Hair auch
den
physikbasierten
und
die
außerge
hübsche
voxelbasierte
volumetrische
Beleuchtung
Diese taucht
die
gängen ohne deutlich sichtbare Ar
bereits
tefakte plastisch in verschiedenste
"Game-Ready"
Farben und ist in vielen Situationen
Nvidia ließ
vorläufigen
durch
uns
Treiber zukommen, der für einen
ein echter Hingucker. Dazu tragen
kleinen Performance-Schub gegen
auch die physikbasierten Materia
über dem 361.43 WHQL gut ist.
lien stark bei, die sich dank realis
Eine Testmessung mit einer GTX
tischer
980 Ti brachte im Schnitt über alle
sehr glaubhaft in jeder Beleuch
Reflexionseigenschaften
Sapphire R9 290 Tri-X OCl4G HIS R9 280X IceQ X2Turbo13G Powercolor R9 380X Mystl4G KFA2 GTX 960 Black OCl4G MSI R9 380 Gaming/4G Gigabyte GTX nOWindforce OC/2G Powercolor R9 280 Turbo Duol3G Asus R9 270X DC2 TOP/2G MSI GTX 670 Power Edition/2G Nvidia Geforce GTX 580/1,5G
Gipfelstürmer", 3.840 x 2.160, max. Details, FXAA/16:1 HQ-AF " EVGA GTX 980 Ti Superciocked/6G 131,5(+165%) Nvidia Geforce GTX Titan X/12G Asus GTX 980 Strixl4G
in den Benchmarks verwendeten
tungssituation anpassen. Auch die
Sapphire R9 FuryNitro/4G
Figuren fügen sich sehr gut in das
Gainward GTX 780 Ti Phantoml3G
4,3 Prozent. Auf die Frage, ob der
Gesamtbild ein, Kleidung und Haut
HIS R9 390X IceQ X2Turbo/8G
Treiber für Tomb Raider nur regis
übernehmen
sauber
Powercolor R9 390 PCS+/8G
trierungspflichtig über die Geforce
die vorherrschenden Lichtverhält
MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G
nisse, Subsurface Scattering sorgt
Sapphire R9 290 Tri-X OCl4G
Experience
erhältlich
sein
wird,
bekamen wir leider keine Antwort.
derweil
für
einen
realistischen,
subkutanen Durchscheineffekt.
Palit GTX 780 Jetstreaml3G HIS R9 280X IceQ X2Turbo13G Powercolor R9 380X Mystl4G
AMD hatte bis Redaktionsschluss dieser Ausgabe noch keinen ange-
Auch die Levelarchitektur weiß zu
passten Radeon-Treiber parat, wir
überzeugen und kann in einigen
nutzen daher die Radeon Software
Szenen mit einer sehr hohen Weit
Crimson 16.1 Hotfix. Unser Presse-
sicht, vielen Details und einer gene
kontakt bei Square-Enix ließ indes
rell hohen Dynamik überzeugen.
ausdrücklich verlauten, dass in be
Die Vegetation ist hübsch animiert,
sonderem Maße noch an der AMD
viele atmosphärische und einige
Performance gearbeitet würde und
sehr
dass es bei den neben FXAA zur
Effekte wie Lawinen oder Wasser-
www.pcgameshardware.de
128,3(+138%)
AMD Radeon Fury XJ4G
Auflösungen einen Zugewinn von
größtenteils
136,1 (+203%1
eindrückliche
geskriptete
KFA2 GTX 960 Black OC/4G MSI R9 380 Gaming/4G Powercolor R9 280 Turbo Duol3G Gigabyte GTX nOWindforce OC/2G Asus R9 270X DC2 TOP/2G MSI GTX 670 Power Edition/2G Nvidia Geforce GTX 580/1,5G 11115,1 (Basis)
System: (ore i7-6700K@4,5GHz,lI70, 2 x 8 GiByte DDR4-2800; RS 16.1 Hotfix (HQ), GF 361.69 Beta (HQ), Win 10 x64 Bemerkungen: Mit HBAO+ und Pure Hair (sehr hoch)
03/161
10Fps .... Besser
PC Games Hardware
21
SPECIAL I Rise of the Tomb Raider
schwälle sorgen ebenso für Stim
Gißyte Grafikspeichcr für flüssiges
mung wie die verschiedenen Wet
Spielen empfehlenswert, ab 1440p
terlagen, die Sie im Spiel zu Gesicht
sollten es deren 4 sein. Ob die GTX 970 in WQHD bereits durch ihre
bekommen werden.
zweigleisige
Speicheranbindung
Zu kritisieren gibt es nur wenig.
ausgcbremst
wird,
Für manche Spieler dürfte das ex-
anhand
werden
wir
zessivc Post-Processing - Linsen-
Framctime-Messungen analysieren.
der Release-Version und
effekte, Bokeh-Tiefen- und die Bewegungsunschärfe - zu aggressiv
Zum Schluss noch ein Absatz zur
ausfallen, auf Wunsch lassen sich
verwendeten
diese Elemente aber im Grafikme-
logie: Diese ist eine der bislang
Pure-Hair-Techno
nü deaktivieren. Etwas enttäuscht
schönsten
sind wir, dass Rise of the Tomb Rai-
Spielen
Methoden,
der kein temporales Anti-Aliasing
dem sehr performant. Bei unseren
unterstützt. So flimmern filigrane
Nahaufnahme-Messungen von La
darzustellen
Haar
und
in
außer
Neben unserer Benchmarkszene fordern auch einige Zwischensequenzen, die mit
Elemente und viele Shader leider
ras Schopf (siehe unten) in Ultra
einem feinen Bokeh-Tiefeneffekt versehen sind. die Grafikkarte besonders.
stark. Für SSAA, das dem Problem
HD mit einer GTX 980 Ti sowie
Herr wird, reichen oft weder Per-
einer R9 Fury verliert die Nvidia
formance noch Grafikspeicher aus.
GPU durch Zuschalten des Effekts
Die Performance
hoch" kostet 7 Prozent. Die AMD
Wie Sie unseren Benchmarks ent-
Grafikkarte büßt 7 respektive
nehmen können, favorisiert unsere
Prozent Leistung ein.
5 Prozent Leistung, die Stufe "sehr 10
(pr/rv)
Testversion recht deutlich Nvidia GPUs. Dies wird sich hoffentlich durch die von Square-Enix ange kündigten
Optimierungen
einen angepassten Radeon-Treiber noch
etwas
relativieren.
Gene
rell ist Rise of the Tomb Raider grafisch recht anspruchsvoll,
für
60 Fps in 1080p mit maximalen Details benötigen Sie schon eine Nvidia-Grafikkarte
der
Hardware
Fazit
und
Oberklas
se, bei AMD müsste es momentan
Neben der schicken Beleuchtung demonstriert dieser Screenshot die teils sehr hohe
eine High-End-GPU sein. Für Full
Weitsicht und den eindrucksvollen Detailgrad des neuen Tomb Raider.
HD und maximale Details sind 3
Ersteindruck: sehr gut Abgesehen von der noch verbesse rungswürdigen AMD-Performance hin terlässt Rise of the Tomb Raider bereits vor Release einen runden Eindruck. Das Spiel läuft absolut stabil und kom plett absturzfrei mit jeder getesteten Hardware und sieht dabei fantastisch aus. Pure Hair zeigt zudem, wie Haare in Spielen aussehen müssen,
Rise of the Tomb Raider und die Pure-Hair-Technologie Die auf AMDs Tress-FX-Technologie basierende und von Crystal Dynamics weiterentwickelte Haardarstellung Pure Hair gehört zweifellos zu den hübschesten, die es momentan in Spielen zu sehen gibt. Die aus sehr feinen Strähnen bestehende Frisur ist hochdynamisch und reagiert auf äußere Einflüsse wie Wind, Wetter, Schwerkraft oder Feuchtigkeit.
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PC
Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
Rise 01 the Tomb Raider
I
SPECIAL
Interview mit Gary Snethen, Chief Technical Officer bei Crystal Dynamics PCGH: Auf der Xbox One wird die volumetrische Beleuchtung per Asyn
Höhen-Textur (Height-Mapi, welche die
chronous Compute berechnet. Wird die gleiche Beleuchtung auch auf dem
Tiefe des Schnees repräsentiert. Stapfen
PC angewandt oder gibt es einen anderen Ansatz? Können Sie erklären, wie die Beleuchtung gerendert wird und wie sich dies von anderen, konventionelleren Ansätzen unterscheidet? Gary Snethen: Die volumetrische Beleuchtung nutzt den gleichen Algorithmus auf
Lara oder andere Charaktere durch den Schnee, senken wir die Oberfläche mit hilfe dieser Höhen-Textur. Wenn wir nun den Schnee rendern, tessellieren wir ihn dynamisch. Mit diesem Ansatz können
dem PC wie auf der Xbox One. Allerdings wird auf der Xbox One und für Direet X 12
Bereiche ohne Fußabdrücke effizient
Async Compute genutzt, mit Direet X 11 läuft die Berechnung hingegen synchron.
mit sehr wenigen Polygonen dargestellt
Ältere Ansätze nutzten 2D-Post-Processing im Screen Space.
werden. Dort, wo viele Fußstapfen den
Die Technik, die wir nutzen, ist ein voxelbasierter 3D-Raymarching Ansatz mit
sehr viele Details dynamisch abbilden,
Schnee zieren, können wir so hingegen temporaler Reprojektion. Diese erlaubt einen wesentlich natürlicheren Look, befähigt
wenn sich plötzliche Änderungen in der
uns verschiedene Uchttypen zu nutzen und kann außerdem dafür verwendet werden,
Höhen-Textur ergeben.
transparente Partikel auszuleuchten. Über einen längeren Zeitraum wird die PCGH: Dann ist da die Umgebungsverdeckung. Unseres Wissens wird auf
Height-Map dann langsam wieder auf
der Xbox One eine Technik namens Broad Temporal Ambient Obscurance
die ursprüngliche Höhe gebracht. Dies
(BTAO) genutzt - Nvidias Deutschland-Abteilung hat uns in einer Presse
erweckt den Anschein, als würden sich
mitteilung davon berichtet, dass Rise of the Tomb Raider das neue Voxel
Fußspuren und andere Abdrücke wieder mit Schnee füllen.
Based Ambienl Occlusion (VXAO) nulzen wird. Wird BTAO auf dem pe ebenfalls nutzbar sein und wie unterscheiden sich die Techniken? Gary Snethen: BTAO haben wir während der Entwicklung von Rise of the Tomb
Raider genutzt, aber Microsoft hat uns dann eine von ihnen entwickelte, hauseigene Technik vorgestellt und die mochten wir sogar noch mehr. Das ist dann auch die Technik, die ihr auf der Xbox One sehen könnt. Für die PC-Version haben wir uns mit Nvidia zusammengetan, um die Unterstützung für HBAO+ einzubauen. Ihr werdet in den Grafikoptionen bei der Umgebungsverdeckung zwischen der Xbox-One-Variante und HBAO+ wählen können. BTAO und VXAO haben wir nicht veröffentlicht, daher kann ich nichts über einen temporalen oder voxelbasierten Ansatz sagen. Der Hauptvorteil von HBAO+ ist der, dass die Technik genauer arbeitet. PCGH: Wenn wir schon einmal bei den Schatten sind: Rise of the Tomb Raider soll Sampie Distribution Shadow Maps nutzen. Könnten Sie uns erklären, was an dieser Technik neu gegenüber traditionellen Methoden der Schattenberechnung ist?
PCGH: Rise of the Tomb Raider nutzt Physically Based Rendering und entsprechende Materialien. Können Sie uns die Vorteile dieser Herange hensweise und die Art und Weise, wie sich der Ansatz auf Content Creation und Art Direction auswirkt, nennen? Gary Snethen: Physically Based Rendering (PBR) erlaubt unseren Materialien auf
physikalisch realistische Art und Weise auf eine große Vielzahl von Beleuchtungssze narien zu reagieren. Wenn wir beispielsweise mal ein rostiges Rohr erstellen, kann dieses in jeder Um gebung platziert werden und dort korrekt auf das dort vorhandene Licht reagieren und sich deshalb sehr glaubhaft einfügen. In einen Raum mit weicher, indirekter Beleuchtung wird die Oberfläche etwas stumpf und flach wirken, genau wie es in der Wirklichkeit der Fall wäre. Wenn nun ein heller Sonnenstrahl auf die Wand dahinter fällt, prallt es von dort ab, nimmt dabei die Färbung der Wand auf und wird von den glatten, metallischen Oberflächen des Rohres reflektiert, streut sich an den rauen Oberflächen und wird
Gary Snethen: Sam pie Distribution Shadow Maps (SDSM) waren ein Projekt unserer
vom Rost und den schmutzigen Stellen absorbiert. Das Erscheinungsbild wird sich
Forschungs- und Entwicklungsabteilung, das wir uns während der Entwicklung
dramatisch ändern, wenn der Spieler um das Rohr herumläuft und es von anderen
angesehen haben. Zu dem Zeitpunkt, als wir bereit waren, die Xbox-One-Fassung
Blickwinkeln betrachtet - genau wie in der Realität.
herauszubringen, haben wir die Vor- und Nachteile von SDSM gegenüber Cascaded Shadow Maps (CSM) abgewogen und uns dann entschieden, das Spiel mit CSM zu veröffentlichen. PCGH: Rise of the Tomb Raider nutzt Pure Hair, ein Renderverfahren für Haare, das von AMDs Tress-FX-Technologie abgeleitet wurde. Könnten Sie erörtern, auf welche Art und Weise Pure Hair dargestellt wird und welche Unterschiede zu AMDs Tress FX bestehen? Gary Snethen: Für die PC-Version von Tomb Raider (das 2013 veröffentlicht wurde)
sind wir eine Partnerschaft mit AMD eingegangen, um Tress FX zu entwickeln und in unser Spiel zu integrieren. Seitdem haben wir die Technik mehrfach nach unseren Vorstellungen überarbeitet und dabei Veränderungen und Verbesserungen einfließen lassen. Die letzten Verbesserungen wurden von unserer Entwicklungsabteilung LABS R&D vorgenommen. Die haben dann auch die Entscheidung getroffen, ihre Version Pure Hair zu nennen, um sie von anderen auf Tress FX basierenden Ansätzen abzusetzen. PCGH: Der Schnee in Rise of the Tomb Raider wird prozedural generiert und mittels Tessellation gerendert. Können Sie das für uns und unsere leser genauer ausführen? Gary Snethen: Unsere Artists und Designer kreieren tiefen Schnee, indem Sie
eine Oberfläche über dem tatsächlichen Terrain erstellen. Die Distanz zwischen der Schneeoberfläche und dem Terrain bestimmt dann an jedem Punkt die Tiefe des Schnees. Wenn der Spieler in einen dieser Bereiche kommt, erstellt das Spiel eine
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Unserem Art Director erlaubt PBR zudem, direkt mit einem deutlich realistischeren Ausgangspunkt bei der Planung des Designs zu starten und dann Beleuchtung, Color Grading und andere Effekte zu verwenden, um den gewünschten Look zu erhalten. PCGH: Dafür, dass Rise of the Tomb Raider auch auf der Xbox 360 erscheint sieht die Grafik wirklich ziemlich beeindruckend aus. Habt ihr andere Assets für Current- und Last-Gen-Hardware verwendet? Gary Snethen: Um das Spiel in den Speicher der Xbox 360 zu bekommen und eine
gute Performance zu erlangen, war es nötig, dort die Komplexität der Drahtgittermo delle und die Texturqualität einzuschränken und viele andere Tricks anzuwenden. Aber wir haben sehr hart daran gearbeitet, Optik und Gameplay-Erfahrung auf der Xbox 360 kohärent und ausgeglichen zu halten, damit sich auch auf der Last-Gen-Platt form nichts unrund anfühlt. PCGH: Gibt es eine Technik, auf die ihr besonders stolz seid? Gary Snethen: Wir reden viel über die Grafik-Features, auch weil diese Ergänzungen
nun mal am stärksten ins Auge fallen, aber es gibt auch viele neue Features in Rise of the Tomb Raider, die nichts mit Grafik zu tun haben. Eines dieser Features, die man oberflächlich betrachtet nur schwer erkennt, ist die fundamentale Neuerung, wie unsere Engine Objekte und Umgebungen behandelt. Ein großartiger Einsatz dieser Technik ist beispielsweise unser Endurance Mode, in dem wir die Level prozedural in Echtzeit generieren. PCGH: Vielen Dank für die aufschlussreichen Auskünfte!
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PC Games Hardware
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IGrafikkarten Grafikkarten, Kühler und Treiber
wwwpcgameshardwarede/g raflkkarte
GPU-Roadmap 2016 Die Gerüchteküche fährt ihre Herdplatten hoch: Matthias Spieth
Fachbereich Monitore E-Mail: m s@pcgh.de
ris liefert Ihnen der Artikel direkt hinter dieser
2016 steht ganz im Zeichen feinerer Fertigung und
Doppelseite. Auch Nvidia hat 2016 mit der neu
brandneuer Grafikchips. Eine Übersicht.
en Fertigung viel vor: Man munkelt, dass sich der Maxwell-Nachfolger "Pascal" mit großen
A
MD hat verlautbart, ab Mitte 2016 die ers
Schritten der Zielgeraden nähert. Pascal setzt
ten Grafikchips der vierten GCN-Generati
wie
AMDs
Fiji-Prozessor
auf
HBM-Speicher,
greift jedoch schon auf die zweite Generation
Kommentar
on mit dem Codenamen "Polaris" ausliefern zu wollen. Die Gerüchteküche im Internet orakelt,
("HBM2") zu und soll daher mit bis zu 32 GiByte
VR-Ready? Von wegen: Maxwell und Fiji werden richtig ins Schwitzen kommen.
dass die kleinen GPUs dieser Architektur bei
hantieren können. Die Energieeffizienz soll sich
Pünktlich zur Vorbestellung des Oculus Rift prä sentiert EVGA ein Rebrand der 980 Ti als "VR Ready" -Version. Die Innovation stellt in diesem Fall ein zusätzliches Frontpanel mit HDMI und
14LPP-Fertigung und die
vervierfachen, wobei unklar ist, wie sich diese
großen bei TSMC in 16FF+ hergestellt werden
Angabe errechnet. Vermutlich ist die Leistung
sollen. Den Anfang soll eine kleine GPU ma
bei doppeltgenauen Berechnungen (FP64 alias
Globalfoundries in
dlen, mit der AMD dank drastisch gesteigerter
DP) gemeint, welche sich dank einer speziellen
Energieeffizienz vor allem in den Notebook
Eigenschaft stark erhöht: Die Pascal-Shader sol
Markt drängen möchte. Insgesamt sind drei
len pro Zyklus entweder eine FP64-, zwei FP32-
es sich um ein gewöhnliches (ustom-Design,
Codenamen im Umlauf: Polaris 10, Polaris 11
oder sogar vier FP 16-Berechnungen durchfüh
erhältlich seit Sommer 2015. Sicher: Angesichts
und Vega 10, wobei die IOer-Nummern für die
ren können. Dedizierte DP-Einheiten, die Platz
des Kabelsalats bei der ersten VR-Generation ist
kleineren GPUs stehen sollen und Vega wo
und Strom benötigen, wären damit Geschichte.
es nützlich, die Brille umstandslos anschließen
möglich eine Profi-Ausführung (Fire Pro) kenn
Wir sind sehr gespannt auf P&P (Pascal & Pola
zu können. Mit "VR-Ready" wird jedoch etwas
zeichnet. Weitere Informationen zu AMDs Pola-
ris) - und Sie?
zwei USB-Schnittstellen dar. Ansonsten handelt
(rvlmm)
suggeriert, das die Grafikkarten der aktuellen Generation - unabhängig vom Hersteller - nur mit Mühe leisten, nämlich Bildraten um 90 Fps. Das geben Oculus und Valve unisono als Richt· wert zur Vermeidung von Motion Sickness an. Da diese Bildrate in bis zu 3.024
x
1.680 Pixel
erreicht werden soll (das interne Rendertarget ist höher als die Display-Auflösung!), erschei nen die von Oculus und Valve formulierten Min destanforderungen erstaunlich moderat. Nun soll VR nach dem Wunsch der Hersteller ja kein Nischenphänomen bleiben und dürfte daher manchen PC-Neuling anziehen, der in gutem Glauben eine GTX 970 oder R9 290 be stellt - nur um ernüchtert feststellen, dass die Leistung je nach gewünschter Anwendung nur sporadisch ausreicht. Daran dürften auch Opti mierungen mittels LiquidVR (AMD) und Game works VR (Nvidia) nicht viel ändern. Wie es unter Kollegen heißt. soll das genüg same Minecraft bislang eines der besten VR-Er lebnisse geliefert haben. Überaus praktisch! Denn bis GTA und Konsorten ohne drastische
R9 "Fury)(2GPU; 2 w Fiji, GeN 1.2, 28rvn RAM; 2 w 4 GiB HBM, 2 � 4.096 Bit
Detailreduktion ins 90-Fps-Limit laufen, haben sich Pascal und Polaris schon ein Stelldichein gegeben. Ergo: "VR-Ready" ist als Gütesiegel erst mal nur so viel wert, wie die eigenen An sprüche an VR-Gaming groß sind.
@ii@J 24
PC
Games Hardware I 03/16
GPU; 2 w GM200, Maxwell 2.0. 28nm
RAM: 2 � 6/12 GiB GDDRS, 2 w 384
Bit
" "Polaris -Generation
" "Pascal -Generation
GPUs; Polaris 11, Polaris 10, Vega 10
GPUs; GP100--GP108
1 4116 nm
RAM: Topmodelle mit HBM, ansonsten GDDRS(X)
16nm
RAM: Topmodelle mit HBM, ansonsten GOOR5(X)
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Startseite I
GPU-leistungsindex: Top 20
BESSER'" 1 Normierte Leistung • Gesamt • FHD • WQHD • UHD
I
Preis·leistungs-Index (PLV): Mehr ist besser
' OO%
Geforce GTX Titan X Takt:1.07511506MHz RAM:12GiB GDDRS
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:���������� �!/;��2�� -'CAW:124184145 DAI:58J39120
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R9290 Takt 941/2.500MHz RAM: Gi B GDDR5
4
r P eis:€300,. (_) _ __-, L-Pl_V'_82_" %
Radeon R9 Fury X Takt:1.05OJ1.000MHz RAM:4GiBHBM r P eis:€640,' ( ) PL_' V 5 _ 4' " % -_ __ L-
R9 Fury Takt:1.000/1.000MHz RAM:4GiBHBM
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Radeon R9 Nano Takt-910/1.000MHz RAM:4GiBHBM - r P eis:€500, ( ) PlV'63" L-_ _ -,-_% __-,
Geforce GTX 980 Takt 1.21611506MHz RAM:4GiB GDDR5 r P eis:€480,-(-) PlV'" l .,, % __-, L.:,, .:.:.::.
Radeon �� Taktl.050J1000MHz RAM:8GiB GDDR5
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Radeon R9280X Takt:1.000/1000MHz
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ACU:2B120/6 0:39125112 BI:85/55/27 CW.S2/34/16 L.:""'V,-'-'OO:.:.%"---_---.J CAW:65144123 DA1:28120/10 RAM:3GiB GDDR5 r P eis:€200. .
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Geforce GTX 770 Takt:1.084/1500MHz RAM:2GiB GDDR5 r P eis:€290 .. (-10)
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Geforce GTX 780 Ti Takt 928/1500MHz RAM:3GiBGDOR5 r P eis:Nithtlieferbar
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www.pcgameshardware.de
ECR:33/20n W3:2211B111 WOB:39125111
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R938014G
__
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ECR:31/20/10 W3:24/2011] WOB:45131/14
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Radeon
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;�i��;,���� �!/:;��3� -'CAW:l04113139 DAI:47/33118
Radeon
3584MiB (224 Bit) S12MiB(32 Bit) ECR:46128/10 W3:35127/16 WDB:58/37121
+
Radeon
PlV_''_ L-
GRAFIKKARTEN
__
i§§§§§��
ECR:30/1917 W3:26120112 WOB:2111417
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ECR:30/1912 W3:26120112 W08:17f10/1
ECR:25/17/1 W3:21/16Jl0 WOB:41121/2
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25
GRAFIKKARTEN I AMD Polaris
Radeon-Update 2016 Polaris, FinFET, High Oynamic Range und Ultra-HO mit 120 Hz - das sind einige der Schlagworte für AMOs Radeon-Modellpalette dieses Jahres. PCGH liefert einen Überblick und gibt Erklärungen.
W
ir staunten nicht schlecht, als
leben soll, ist eigentlich ein alter
dem strahlendsten Weiß
im November die Einladung
Hut. Denn Grafikchips beherrschen
werden.
eintrudelte: Am 3. Dezember woll
die Berechnung mit erhöhtem Kon
eine höhere Maximalhelligkeit er
Kontrastwerten und würden ledig
te AMDs Grafiksparre, neuerdings
trastumfang bereits seit mehr als
reichen - AMD erwartet, dass die
lich ein neues Tonemapping für die
unter Radeon Technology Group
zehn Jahren, also seit langer Zeit.
se
Ausgabe benötigen.
firmierend, Ausblicke auf die Pla
Doch 2016 sollen sich endlich auch
bei LeDs mit örtlich abblendbarer
nungen für das Jahr 2016 geben. Da
die Ausgabegeräte, sprich Monitore
LED-Hinterleuchtung
war natürlich klar, dass pe Games
auf die schöneren Pixel verstehen,
maximal 1.000 cd/m2 auf den dop
Hardware dabei sein musste, denn
welche bisher in den internen Puf
pelten Wert steigt, auch OLEDs, die
wenn es darum ging, offene Stan
wir erwarten für dieses Jahr eine
ferspeichern
"echtesU
dards
neue Generation Radeon-Grafikkar
sich hin vegetierten und für die
sollen doppelt so hell werden und
ten, gefenigt in 14 beziehungsweise
Ausgabe über eine Gamma-Tabelle
entsprechend hohe Kontrastwerte
sondern auch eine gute Dosis Ei
16-nm-FinFET-Technik, bestückt mit
(üblicherweise mit 2,2 als Standard
erreichen. Die gute Nachricht: Ra
gennutz, denn so profitiert auch
HBM2-Speicher lind weiteren Neu
wert) auf Standard Dynamic Range
deon-Grafikkarten der R9-300-Reihe
die AMD-Software von den Bemü
erungen. Und in der Tat enttäusch
zurückgerechnet wurden.
sollen dafür ausreichen, sobald AMD
hungen
den Treiber fitgemacht hat. Bis zur
lieh
Auf dem RTG Summit wurde unter
der
Grafikkarte
vor
ten AMDs Ankündigungen für 2016
Monitore
möglich
müssen
dafür
zum Weihnachtsgeschäft 2016
Schwarz
von
zeigen
mit
derzeit
können,
3.840
duziert. Auch viele Spiele-Engines rechnen intern bereits mit hohen
Offen(erle Software AMD war schon immer weit vorn, voranzutreiben.
Dahinter
steckt jedoch nicht nur Altruismus,
unabhängiger,
arbeitender
unentgelt-
Programmierer.
nicht - wir fassen die Fakten zusam-
Ab 2016 sollen erste Displays nun
Ultra-HD-Auflösung
men und geben eine Analyse.
auch die native Ausgabe mit mehr als
2.160 Pixeln mit 30 Hertz werden
dem SchlahTWort "GPU Openu nun
10 Bit pro Pixel beherrschen, sodass
HDMI 1.4b und Display Port 1.2 ge
ebenfalls die weitere Offenlegung
x
Alte, neue Technik: HDR
wesentlich
Farben
nügen. Die zweite gute Nachricht:
insbesondere
High
Dynamic Range Rendering,
und deutlich größere Unterschiede
Aktuelle Kinofilme und Serien wer
angekündigt. Man will zwar einen
welches 2016 eine Renaissance er-
zwischen dem tiefsten Schwarz und
den bereits mit HDR-Option pro-
proprietären Teil des Kerns weiter-
26
PC
Games Hardware I 03/16
lebensechtere
der
Linux-Treiber
www.pcgameshardware.de
AMD
Polaris I
GRAFIKKARTEN
Auf der CES in Las Vegas durfte PCGH endlich Fotos des Demo-Systems mit Polaris
Unsere Momentaufnahme der Strommessgeräte weicht geringfügig von AMDs Anga
GPU schießen. Hier mit Star Wars: Battlefront in 1 080p und weniger als 90 Watt.
ben ab. bestätigt jedoch den generellen Trend: Polaris ist hier sehr effizient unterwegs.
pflegen, aber neben einem Open-
chitektur in Sachen Leistung pro
Souree-Kernet auch selbstentwickel-
WaU bringen - ein Teil davon auch
te (Effekt-)ßibliotheken wie etwa
der ncucn Fertigung in 14 bezie
Tress FX 3, Tools wie Code XL oder
hungsweise 16 Nanometer Struktur-
AMDs Liquid VR SDK im Sourec-
breite und mit FinFET/3D-Transisto-
Code unter der liberalen MIT-Lizenz
fen geschuldet.
auf Github verfügbar machen. Auch die Architektur selbst - zu der AMD
sich noch weitgehend
Radeon-GPU(s) der nächs ten Generation: Polaris
bedeckt hält - trägt ebenfalls ihren
Kommen wir nun zur spannendsten
zienz bei. Polaris basiert in Sachen
Ankündigung auf dem RTG Summit:
Rechenwerke auf der vierten Gene
Teil zur deutlich gestiegenen Effi
Der neuen Architektur.(;eneration
ration der aktuellen Graphics-Core
Die FinFET-Technik ist jetzt auch bei Globalfoundries (sowie Samsung) und TSMC
"Polaris" - laut AMD nach dem Po
Next-Architektur (GCN
verfügbar. Sie ermöglicht deutliche Verbesserungen im Effizienzbereich.
1.4).
Wie
im Aufmacherbild dieses Artikels
larstern benannt.
zu sehen, sind nicht nur Display GPUs, so AMD, bestünden natürlich
Engine,
aus mehr als nur der Rechenarchi
und
tektur. So seien andere Bausteine
verbesserten Caches und effiziente
wie die Display-Engine, das Power
rer Speicherkompression optimiert
Management,
das
Speichersub
system und die Caches oder Mul
Multimedia-Beschleuniger
das
Speichersubsystem
mit
worden, sondern auch der Steuer prozessor,
die
Geometrie-Einheit
ebenfalls
und die Compute-Units selbst. Die
wichtige Blöcke und könnten je
HSR-Einheit wurde verbessert, es
nach Einsatzzweck auf verschiede
gibt
ne Weise mit den Rechenwerken
Fetch und auch die Shader-Einhei
timedia-Beschleuniger
kombiniert
werden,
um
eine
nun
einen
Instruction
Pre
je
ten sollen - das Polaris-Stichwort -
nach Konzeption ideale Mischung
effizienter arbeiten. Laut AMD habe
zu ergeben. Das Ziel für Polaris war
sich für Programmierer bei Polaris
neben einem
modernen Feature
jedoch nicht viel geändert, was zu
Set dabei vor allem eine bessere
sammen mit unveränderten Raste
Energieeffizienz. Dafür hat AMD so
rizer- und Rasterendstufen-B1öcken
Diese Grafik dürfte für AMD eine der wichtigsten sein: Die 16- respektive 14-nm
gut wie alle der erwähnten Blöcke
darauf
Fertigung erlaubt wesentlich straffere Selektionskriterien für einzelne Produkte.
deutlich überarbeitet - die neue DP-
Direct X 12 mit Feature-Level 12_0
1.3- und HDMI-2.0-fähige Display
angeboten wird.
Engine,
dank der auch
hindeutet,
dass
weiterhin
Ultra-HO
mit 120 Hertz oder 5K-AlIllöslIng
Polaris in Aktion
(60 Hz) mit einem einzelnen Kabel
Zum Beweis, dass man mit Polaris
möglich sind, konnten wir bereits
gut vorankommt, hat AMD auf dem
in der vorigen PCGH-Ausgabe an-
RTG 5ummit bereits im Dezember
sprechen. Der VideobIock ist nun
2015
h.26S/HEVC-tauglich
Protoyp
und
kann
einen in
Iauffähigen einer
PoIaris
Gaming-Demo
4K-h.265-Videos bis 60 Fps en- und
gezeigt. Bei dieser wurde das Bring
im Main lO-Profil decodieren. Doch
Up-Board mit dem mobilen Polaris
PoIaris kann mehr als das. Nicht we
Chip
niger als einen historischen Sprung
gegen Nvidias GTX 950 gestellt, wel
Polaris im Überblick: Nicht nur die Grafikarchitektur, auch die Display-Technik sowie
für Radeon-GPUs soll die neue Ar-
che in einem identischen System
die Multimediabeschleunigung wurden auf den neuesten Stand gebracht.
www.pcgameshardware.de
in
einem
Desktop-System
03/161
PC Games Hardware
27
GRAFIKKARTEN
I AMD Polaris
verbaut war. Beide GPUs mussten
kleinen Kreis wurde uns der Chip
Star Wars: Battlefront in 1080p bei
im Anschluss noch von RTG-Chef
mittlerer
architekt Raja Koduri gezeigt. Fotos
Detailstufe
mit
60-Fps
Lock rendern - dies dient auch
waren zwar nicht erlaubt, aber wir
dazu, die Leistungsfähigkeit von Po
konnten einen ziemlich guten Ein
laris zu maskieren, die wollte AMD
druck von der ungefähren Größe
partout nicht preisgeben. So wurde
dieser PoJaris-GPU gewinnen und
das Ganze zu einern Wettrennen um
schätzen die Dimensionen auf rund
den
niedrigsten
Stromverbrauch,
12,5
x
12 Millimeter, also circa 150
bei dem das gesamte System in die
Quadratmillimeter.
Rechnung einbezogen wurde. Der
Mittelklasse-Chip könnte damit auf
Der
gezeigte
mit der Polaris-GPU bestückte Rech-
grob hochgerechnete 4,1 Mrd. Tran
ner brauchte dabei knapp unter
sistoren kommen, was in etwa der
90 Watt, derjenig mit der GTX 950
Tahiti-GPU der HO 7970 entspräche
knapp unter 150 - die gemitte!ten
und deutlich weniger wäre als bei
AMD-Werte stehen im Bild unten.
Tonga (ca. 5 Mrd.), welcher bereits die modernste Display-Engine so
Beim Nachtest in der Redaktion
wie Memory-Compression besitzt.
stellte sich heraus, dass die GTX
Macri gab im Zusammenhang noch
Polaris ist der Codename einer neuen Radeon-Generation, keines speziellen EinzeI
950 die verwendete SWB-Szene mit
zu Protokoll, dass man bei der Tran
produktes oder einer Produktgruppe.
rund 90 Fps bewältigt hätte, also
sistordichte eher einen Zuwachs
durchaus nicht am Takt- und damit
entsprechend dem rechnerischen
am Stromverbrauchsmaximum lau-
Schritt von 28- auf 20-nm-Fertigung
Po l a ris Architecture
fen musste. Zudem seien, so AMD,
sehe. In diesem Zusammenhang fiel
beim Polaris-Prototypen noch nicht
uns auf, dass die Chipfräsung des
alle Stromsparmaßnahmen aktiv.
,
New GPU macro -arehiteeture featuring 4th generation G ra ph lcs Core Next HDMI
2.0a
DIsplayPortH.1 13
4K h265 encode/decode ,
Optimlzed Implementation of FinFET
,
A H l sto r lc leap In performance per watt fo r R adeon -'·' GPUs
von Koduri gezeigten Musters "1543 ES Made in Taiwan" lautete - das
Polaris in 14-/16-nm-FinFET
klingt nicht nach Globalfoundries.
Der lauffähige Chip stammte laut AMD aus der Produktion von Glo-
Für die Performance jedoch wich
balfoundries, mit der man im übri-
tiger sei, dass die FinFET-Technik
gen sehr zufrieden sei. Das bedeute
sowohl das große Problem der sta
allerdings nicht, dass jede Polaris-
tischen Leckströme als auch das der
GPU dort hergestellt werden müsse;
Varianz
man habe auch die Möglichkeit, bei
deutlich reduziere. Das bedeutet
innerhalb
der
Fertigung
anderen Partnern wie TSMC oder
für die endgültigen Produkte, dass
auch Samsung -
man in Sachen Taktrate weniger
die jüngst ihre
zweite FinFET-Generation "LPP" an-
Spielraum
kündigten - fertigen zu lassen. Da
damit genügend Chips die MHz-
einkalkulieren
muss,
die Masken jedoch nicht einfach un
Spezifikationen erfüllen - oder die
tereinander austauschbar sind, ist
Versorgungsspannung
die Entscheidung, welcher Chip wo
kann, was wiederum gut für die
Geplant sind die ersten Polaris-Produkte tür Mitte 2016 - unseren Informationen
gefertigt wird, laut AMD-CTO Joe
Leistungsaufnahme und ergo die
zufolge eher gegen Ende des zweiten Quartals, möglicherweise auch erst im Q3.
Macri natürlich längst gefallen. Im
Performance ist.
Planned availabi lity m ld 2016
absenken
Jedenfalls steht mit Polaris eine sehr spannende
neue
Generation
ins
Haus. Nvidia wiU mit der Pascal-Ar chitektur kontern, zu der wir kon krete Details auf Nvidias Hausmesse GTC Anfang April erwarten.
Fazit
(es)
Hardware
AMD Polaris Mitte des Jahres soll es mit Pola ris-GPUs losgehen - AMD zeigt sich zuversichtlich und erwähnte auf der CES noch, dass natürlich auch eine " (Polaris 11) auf dem " große GPU Plan stehe. Der gezeigte Mid-Range Chip (Polaris 10) kommt zwar noch mit Im Kleingedruckten wurde die leistungsaufnahme noch rein auf die Grafikkarte bezogen. Ein Fehler, wie wir bestätigt bekamen. Das komplette System mit Polaris-Prototyp braucht im Benchmark rund 39 Prozent weniger Energie als das GTX-950-System (rechts).
28
PC Games Hardware I 03/16
GDDRS- anstelle von HBM-Stapelspei eher, macht aber schon Lust auf mehr.
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biS sehr gute Leistung in Full-HD
unsere
Leser
das Wort �Mittelklasse" ein Gäh
Auflösung
wichtiger
sich jedoch darüber im Klaren sein,
in der Regel schnelle Grafikkarten
nen entlockt, denken Sie an ihre
Faktor, um modernen und zukünf
dass Sie sich beim Neukauf eines
verwenden. Die meisten Teilneh
Familie, Freunde und Bekannten:
tigen Spielen gewachsen zu sein, ist
entsprechenden
mer gaben 2015 an, zwischen 350
Die
die Menge des installierten Grafik
noch an der Untergrenze befinden.
und 450 Euro einzukaufen, dicht
wie Ihnen ist spätestens dann heiß
speichers. Hier stehen Sie bei eini
gefolgt von der 300-bis-350-Euro
begehrt, wenn League of Legends,
gen Modellen vor der Wahl:
Ein guter PCGH-Rat Wer gewillt ist,
Fraktion.
Ergebnissen
World of Tanks oder Mahjong 3D
Games
ruckeln. Dann soUten Sie Ihre lie
I R9 380X: immer 4 GiByte
zu stecken, sollte auf jeden Fall ein
High-End
ben von ihrem Elend erlösen und
I R9 380: 4 oder 2 GiByte
Modell mit 4 GiByte Speicher wäh
Grafikkarten. Falls Sie sich nicht in
eine Liste passender Grafikkarten
I R7 370: 4 oder 2 GiByte
len. Das zahlt sich in immer mehr neuen Spielen aus, das Spielgefühl
U
mfragen
auf
belegen,
dass
Diesen
entsprechend Hardware
testet
meistens
pe
Expertise
eines
PC-Kenners
erzielt.
Ein
ten unbrauchbar sind, Sie saUten
immer
rund 200 Euro in eine Grafikkarte
dieser Gruppe wiederfinden, gehö
vorlegen - diesen Artikel! Und viel
I GTX 960: 4 oder 2 GiByte
ren Sie womöglich zu den fund 23
leicht benötigt auch ihr Zweitrech
I GTX 950: immer 2 GiByte
Prozent, welche zwischen 100 und
ner ein GPU-Upgrade.
wird nicht von Nachladerucklern getrübt.
250 Euro in eine Grafikkarte inves
Modells
Das
gilt
insbesondere,
2014 erschienen die ersten Spiele,
wenn Sie dem Trend des �Early Ac cess" folgen: Spiele, die noch tief in
tieren. Dieser Preisbereich wartet
Übersicht: 150 bis 250 Euro
welche mit 2-GiByte-Grafikkarten
traditionell mit den besten Angebo
Wenn
speicherbedingtes
ten aus Preis-Leistungs-Sicht auf. In
sprechen, beziehen wir uns auf die
gen (prominentes Beispiel: Watch
spielbar
diesem zehn Seiten starken Artikel
Preisspanne
Dogs). 2015 wurde ihre Zahl grö
mierungen vermissen und belegen daher mehr Ressourcen als fertige
wir
von
der
zwischen
Mittelklasse rund
150
Ruckeln
zei
Entwicklung stecken, aber bereits sind,
lassen
Code-Opti
erfahren Sie, welche Mittelklasse
und 250 Euro. Hier tummelt sich
ßer - und 2016 wird es gewiss
Grafikkarten sich derzeit lohnen
eine
Grafikkartenauswahl,
nicht besser. Das bedeutet natür
Spiele - wohl dem, dessen PC über
und welche Sie besser im Regal
die je nach Budget eine ordentliche
lich niclu, dass 2-GiByte-Grafikkar-
genügend Speicher und Rechen-
30
PC
Games Hardware I 03/16
bunte
www.pcgameshardware.de
Grafikkarten 150 bis 250
kraft verfügt. Nvidias Geforce GTX
GRAFIKKARTEN
Preis/Leistung aktueller Grafikkarten im Überblick
960 nimmt in diesem Kontext eine SonderfolIe ein: Modelle mit 4 Gi
�
Oie Grafikkarten in der Tabelle sind absteigend nach bestem Preis-leistungs-Verhältnis sortiert.
Byte Speicher waren bei Redakti
400
onsschluss nur etwa zehn Euro teu fCf als solche mit 2 GiByte, weshalb
� �� �
350
wir beschlossen, nur 4G-Karten in 300
den Vergleich aufzunehmen.
�
In diesem Artikel finden Sie zahl
200
Verhältnis aktueller sowie älterer
GTX960/2G J a..
RadeonR7 370/4G
�
Leistung lind dem Preis-Leistungs
G,I""
150
____
....Geforce ..-;::: -w
�
Besonders ans Herz gelegt seien
50
Aufrlisewilligen die Matrizen auf
J
R'd'O"R9 3BOf4G
390fBG �
� c Gefor e GTX
3BOXl4 G
970/3,5+0,5G
Radeon R9
100
GTX950IlG
370/2G
50
0
der folgenden Seite: 340 Messwer
0 35
30
te inklusive Grafikkarten des Jahr
40
45
50
55
60
65
Grafikkarte
PCGH-Full-HD-Leistungsindex
Circa-Preis in Euro
100,0%
50,0%
200
Radeon R7 370f2G
99,4%
32,3%
130
Geforce GTX 950/2G
94,5%
36,6%
155
Radeon R9 380/2G
94,2%
42,4%
180
Radeon R9 2BOX/3G
Testmethodik: Update 2016 Des Weiteren haben wir die Beno
Preis-Lelstungsindex
tung überarbeitet. Die wicluigste
Radeon R7 370f4G
92,4%
Änderung betrifft die Unterdiszip
Gefone GTX 960/2G
87,2%
41,4%
190
lin Video: Youtube und Konsorten
Radeon R9 380f4G
86,0%
44,1%
205
Geforce GTX 970/3,5+0,5G
85,0%
66,9%
315
Geforce GTX 960/4G
84,8%
42,4%
200
Radeon R9 390/8G
82,5%
Radeon R9 380Xl4G
80,2%
46,1%
230
Gefone GTX Titan X112G
38,5%
100,0%
1,040
sind ein fester Bestandteil unseres Alltags geworden, während kaum Blu-ray-Discs
Gaming-PC
an
konsumiert.
seinem Wir
fol
gen dieser Entwicklung; ab sofort
70
PCGH-leistungsindex Full HO (15 Spiele)
gangs 2010 verraten, von welchen Modellen sich das Aufrüsten lohnt.
jemand
3oo '50
150
2BOXl3G
380/2G
400 350
200
•
.
RadeonR9
•
100
auseinandersetzen.
�l
GTX960/4G
'50
c
reiche Elemente, die sich mit der
Grafikkarten
Euro I
Basis: leislUngsindex Full
HO in
33,5%
68,1%
145
330
Relalion zum bei Redak.lionsschluss aktuellen Marklpreis(Stand: 22.01.2016)
müssen sich die Grafikkarten nicht mehr mit optischen Medien her umschlagen.
Standessen
füttern
Die
Modelle von sich
XFX
und HIS
wir sie mit einem anspruchsvollen
ähneln
indessen stark:
Youtube-Video - direkt in bildhüb
22,2 Zentimeter lange Platine und
schem Ultra-HO, da der Streaming
Speicherbestückung des Typs EI
dienst hier die höchsten Bitraten
pida
zulässt und den Grafikkarten damit
=
garantiert nicht langweilig wird.
schiede befinden sich eine Etage
W4032BABG-60-F
(6
Die
Gbps
3 GHz) ist identisch, Die Unter
darüber: Das XFX-Modell verfügt
Radeon R9 380X (4 GiByte): Die schnellsten Grafikkarten bis 250 Euro. AMDs Radeon R9 380X ba
miniumprofil
siert wie die R9 380 auf der Tonga
tere kann jedoch einen Radiator
über ein kleines, verschraubtes Alu zur
VRM-Kühlung,
welches der HIS-Karte fehlt. Letz
GPU, kann im Gegensatz zu ihrer
vorweisen, der vier Heatpipes mit
Schwester jedoch auf den VolIaus
je acht Millimetern Durchmesser
bau zurückgreifen und ist nur mit
besitzt - XFX nutzt den gleichen
4 GiByte Speicher erhältlich. Alle
Korpus
vier getesteten 380X-Modelle sind
wohl auch die Lüfter und deren
werkseitig übertaktet. Das Ergeb
Ansteuerung unterschiedlich sind,
mit
6-mm-Rohren.
Ob
nis ist eine miniere Performance
erzeugen beide ähnliche Werte hin
knapp oberhalb der stärksten GTX-
sichtlich Temperatur und Lautheit:
960-Grafikkarten. In punkto Leis
Die Steuerung lässt kaum mehr
tung trennen die Probanden nur
als 60 oe Kerntemperatur zu und
wenige Prozente, die Unterschiede
treibt die Lüfter auf bis zu 2.500 re
sind nicht fühlbar. Damit rücken
spektive 2.700 U/Min, was in lauten
andere Eigenschaften wie die Laut
3,9 (XFX) und 4,1 Sone (HIS) resul
stärke und Leistungsaufnahme in
tiert. Auch bei der Leistungsauf
den Vordergrund. Wer die leiseste
nahme gelingt den Karten fast eine
380X-Karte sucht, greift zu Asus'
Punktlandung
Strix, sie erzeugt eine maximale
190 Watt sind beim Spielen maxi
Viele Grafikkarten sehen sich ähnlich, einige sind sogar mit einei
Lautheit von guten 1,5 Sone. Da
mal zu verzeichnen. Wie immer
igen Zwillingen vergleichbar. Zu sehen sind zwei XFX-R7-370-Karten,
nach folgt Sapphire mit befriedi
hängen das Leistungslimit und die
eine mit 4 und die andere mit 2 GiByte. Das PCB ist gleich, lediglich
genden 2,4 Sone.
TaktstabHität zusammen: So kann
die RAM-Chips und -dichte sind unterschiedlich,
www.pcgameshardware.de
aufeinander,
rund
03/161 PC Games Hardware
31
GRAFIKKARTEN I Grafikkarten 150 bis 250 Euro
Aufrüsten: Welche Modelle lohnen sich grundsätzlich ...
GTX 960/2G
GTX 960/4G
GTX 970/3,5+0,5G
+22%
+35%
+113%
+12%
+25%
+96%
+11%
+24%
+95%
11%
-
+11%
+75%
+82%
14%
-3'lb
+8%
+69%
+11%
+70%
20%
10%
+5%
+60%
24%
+4%
+59%
-
GTX 950/2G
R7 370/2G
R7 370/4G
R9 380/2G
R9 380/4G
R9 380Xl4G
R9 390/8G
-
+9%
+26%
+43%
+50%
+129%
Geforee GTX 9S0/2G
-8'lb
+1%
+16%
+32%
+39%
+111%
Radeon R7 370/4G
-8%
+15%
+31%
+38%
+110%
-1'lb
Geforee GTX 960/2G
-18%
-10%
+3%
+18%
+23%
+88%
Radeon R9 380/2G
20%
13%
+14%
+20%
Geforee GTX 960/4G
26%
19%
-lI'lb
+6%
Radeon R9 380/4G
30%
-24%
12%
Geforee GTX 770/2G
31%
24%
13%
l'lb
Radeon R9 380Xl4G
-34%
-27%
-16%
-5%
Radeon R9 280Xl3G
-40%
34%
24%
-14%
Geforee GTX 780/3G
-47%
-42%
33%
51%
-47%
Von/auf. Radeon R7 370/2G
+57%
15%
-6'lb
+48%
25%
16%
-6%
+47%
+52%
-28%
-19%
-10%
+41%
9'lb
+38%
35%
27%
18%
+28%
-24%
-20%
+22%
-42%
-35%
-28%
+13%
-39%
-30%
-26%
+12%
-47%
-40%
34%
....±.4.%
-41%
-33%
-29%
+8%
-49%
-43%
-
-53%
-49%
-36%
54%
50%
-42%
-34%
-31%
+5%
50%
-44%
-38%
-z 'lb
+4�,
Radeon R9 290/4G Geforee GTX 970/3,S+O,SG
+9%
Geforee GTX 780 li/3G Radeon R9 290Xl4G
55%
50%
-43%
-35%
·32%
Radeon R9 390/8G
-56%
-52%
-45%
-38%
-34%
• Über 40 Prozent o Plus 20-40 Prozent
Basis: PCGH-Leistungsindex (gesamt)
• Plus 0-20 Prozent
-
51%
-45%
-39%
-4%
-53%
-47%
-41%
-7%
• Leistungsverlust!
... und welche speziell für Full HO? Von/auf ...
R7 370/2G
R7 370/4G
R9 380/2G
R9 380/4G
R9 380X/4G
R9 390/8G
GTX 950/2G
GTX 960/2G
GTX 960/4G
GTX 970/3,5+0,5G
+39%
+44%
+83%
+90%
+99%
+194%
+58%
+78%
+83%
+188%
Geforee GTX S70/I,2SG
+38%
+43%
+81%
+88%
+97%
+191%
+56%
+77%
+81%
+186%
Radeon HD 69S0/2G
+9%
+14%
+44%
+49%
+56%
+131%
+24%
+40%
+44%
+127%
+4%
+31%
+37%
+43%
+111%
+13%
+28%
+107%
Radeon R7 370/2G
-
+31%
+27%
+32%
+38%
+103%
+9%
+24%
+27%
+100%
Radeon R7 370/4G
-4'lb -7%
-4%
+22%
+27%
+32%
+96%
+5%
+19%
+22%
+92%
Radeon HD 7870/2G
-12%
-8%
+16%
+20%
+26%
+86%
-
+13%
+16%
+83%
Geforee GTX 9S0/2G
15%
12%
+12%
+16%
+22%
+80%
-3'lb
+9%
+12%
+77%
Geforee GTX 760/2G
19%
+ %
+7%
+11%
+64%
+2%
+62%
Geforee GTX 960/2G
22%
-
-21%
+4%
+9%
+61%
14%
-!'lb
+58%
Radeon R9 380/2G
-24%
+2%
0%
+4%
+9%
+61%
14%
-2%
+58%
Geforee GTX 960/4G
-21%
-
-24% 27%
24%
-4%
+5%
+54%
17%
-6%
-4%
+52%
Radeon R9 380/4G
30%
27%
-8%
-4'lb
+48%
21%
10%
-8%
+45%
Radeon R9 380Xl4G
-32%
-29%
-10%
-7%
-3%
+44%
-23%
-12%
-10%
+41%
Geforce GTX 770/2G
35%
33%
-15%
-12%
-8%
+36%
27%
17%
-15%
+34 %
Radeon R9 280Xl3G
-44%
-28%
-26%
-22%
+15%
38%
-30%
+13%
Geforee GTX 780/3G
-46%
-28%
-45%
-30%
-28%
-24%
+12%
-40%
32%
-30%
+10%
Radeon R9 290/4G
-47% -51%
-49%
-33%
-30%
+4%
-44%
-37%
-35%
+2%
Radeon R9 290Xl4G
Geforee GTX 660/I,S+O,SG
Basis: PCGH-leistungsindex FuJl HD
-35%
o Plus 20-40 Prozent
• Über 40 Prozent
• Plus 0-20 Prozent
12%
.leistungsverlust!
" Ark (Early Access/Pre-Alpha) "GPU-Fresser Ark: Survival Evolved (v232), mittlere Details,
1_600
x
900 - "Dschungel"
50 45 40
1�
35
• KFA2 GTX 960/4G Gamer oe • Sapphire R9 380Xl4G Nitro 0 Geforce GTX 660 • GefOfce GTX 460
30 25 20
.....
-� --����-��-����� ... Radeon HO 6950
1� �
15 10
� � �
�
.....
.....
......
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Zeit in Sekunden
System: Core i7-6700K@4,5 GHz, 2 x 8 GiB OOR3-2800 (1l), Windows 10 x64, HQ-AF Bemerkungen: Ark als Stellvertreter fUr nicht optimierte Early-Access-Spiele benötigt sehr viel GPU-Leistung, sogar bei mittleren Details. Eine aktuelle 250-Euro-Grafikkarte eignet sich hier auch fUr Full HO.
32
I
PC Games Hardware 03/16
Sapphire R9 380X Nitro: Um den 200 bis 250 Watt Abwärme der AMD-Mittelklasse Herr zu werden, fahren die meisten Hersteller Multi-Heatpipe-Konstruktionen auf.
www.pcgameshardware.de
Grafikkarten 150 bis 250 Euro I GRAFIKKARTEN
die schnellste 380X, Sapphires Ni
Leerlauf stehen die Lüfter still (0,0
tro, zwar ihren Takt stets aufrecht
Sone) und unter Last werden gute
erhalten, benötigt dafür jedoch bis
1,3 (ASlIS), 1,4 (Sapphire) respek
Grafikkarten im Leistungsindex PCGH-Gesamtindex (15 Spiele, drei Auflösungen, HQ-AF)
zu 240 Watt. Asus' Strix rechnet
tive 1,6 Sone (MSI) erzeugt. Be
etwas langsamer, kann ihren Takt
merkenswert ist die Leis(ungsauf
Radeon R9 390/8G
aber ebenfalls halten und begnügt
nahme: Obwohl die 380-er sowohl
Radeon R9 290X H UberH 14G
sich mit rund 200 Watt. Die Model
über reduzierte Rechenwerke als
le von HIS und XFX fallen bei pow
auch einen niedrigeren Takt als die
erintensiven Titeln wie Anno 2070
380X-er verfügen, ist ihr Energie
und Risen 3 zeitweise unter 1.000
verbrauch nicht geringer, sondern
MHz Chiptakt, verweilen dafür je
im Mittel sogar ein paar Watt höher.
GeforceGTX 780 TII3G
GeforceGTX 78013G
im Radeon-Treiber, den Takt zu sta
tigen GPUs zum Einsatz kommen.
GeforceGTX 960/4G
Geforee GTX 960 (4 GiByte): Leise
GeforceGTX 960/2G
Die
Radeon R7 370/4G
Radeon R9 380/4G
der
Energieeffizienz.
GTX 960 gehört nach wie vor zu
GeforceGTX 950/2G
Hadeon Hg 380 (4 oder 2 GiByte):
den Geforce-Karten mit dem bes-
Radeon R7 370/2G
Tuningfreundliche
ten Preis-Leistungs-Verhältnis und
PCGH-Full-HD-Index (1_920
ist
ein
ausgewogenes
Produkt:
Dank werkseitiger Übertaktung lie
Radeon R9 390/8G
Nvidias Geforce GTX 960: Modelle
fern die Herstellerdesigns eine gute
GeforceGTX 97013,5+0,5G
mit 4 GiByte Speicher gibt's ab
Leistung, ohne dass die GTX 960
Radeon R9 290X H Uber� 14G
rund 200 Euro, 2G-Karten ab 180
ihre hohe Energieeffizienz verliert;
Radeon R9 290/4G
Euro. Ihre Leistung liegt bei glei
die Karten sind dementsprechend
GeforceGTX 78013G
chem Takt nur etwa fünf Prozent
leise und auch in kompakter Form
Radeon R9 280X/3G
unterhalb einer R9 380X. Zwar ra
erhältlich. Hinzu kommt, dass Käu
GeforceGTX 770/2G
ten wir in dieser Leistungsklasse -
fer einer Geforce GTX 960 mit 4
Radeon R9 380X/4G
wie erläutert - zu 4G-Modellen, ha
GiByte nicht bei jedem neuen Spiel
ben jedoch zu Vergleichszwecken
zittern und bangen müssen, ob ihr
auch eine 2G-Karte in Form der
Speicher
Asus Strix aufgenommen. Die MSI
Anders sieht das bei der GTX 970
Gaming und Sapphire Nitro bieten
aus,
die
die
deren
Datenmenge
geteilter
fasst.
GeforceGTX 760/2G GeforceGTX 950/2G
Radeon R7 370/4G
satz und erzielen somit (in Fällen,
Frametimes sein kann (alle Details
Radeon R7 370/2G
in der PCGH 04/2015, Seite 28 ff.).
GeforceGTX 660/1,5+0,5G
vier Prozent höhere Bildraten.
59,3(+156%) 50,0(+116%) 47,3(+104 %) 46,1(+99%) 44,1(+90%)
41,4(+78%) 37,91+63%) 36,61+58%) 34,8(+50%) 33,5(+44%) 32,31+39%) 29,5(+27%)
Radeon HD 6950/2G __ 23,4(+1%) Sieben Modelle mit 4 GiB sind zum
Vergleich
angetreten.
schnellste
Exemplar
knapp
Lautheit ist sogar sehr positiv: Im
EVGAs Superclocked, dicht gefolgt
ist
oe Sniper: Der Hersteller verzichtet zu Gunsten großer Luftausläs-
se auf einige Display-Ausgänge - die drei wichtigen Standards sind jedoch vertreten.
ALTERNATE 9;1;' , IB���C;HI .CASEKIOG.de lImE!D CI
GeforceGTX 570/1,25G __ 23,2 (Basis)
Das
ernsthafte Gründe für Kritik, die
KFA2 GTX 950 Black
65,61+183%) 60,91+163%)
GeforceGTX 960/2G
3,5+0,5-GiB
bei denen 2 GiB genügen) zwei bis
liefert
68,4(+195%) 68,1(+194%) 66,91+188%)
42,4(+83%)
Radeon HD 7870/2G
Karten
1.080, 15 Spiele, HQ-AF)
42,41+83%)
Applikation ein Feind ordentlicher
drei
x
Radeon R9 380/2G
Speicherbereich bei jeder neuen
der
32,91+9%) 30,3 (Basis)
Radeon R9 380/4G
in
Keine
38,11+26%) 36,91+22%) 33,11+9%)
GeforceGTX 960/4G
Kombination mit höherem -durch-
Speichermenge
43,4 {+43%) 41,0(+35%)
GeforceGTX 780 TiI3G
preislich in direkter Konkurrenz zu
doppelte
43,7(+44%)
Radeon R9 380/2G Meister
Preis-leistungs
45,6(+50%)
GeforceGTX 770/2G
bilisieren - selbstverständlich bei
Tipps. Die Radeon R9 380 steht
50,31+66%)
Radeon R9 380Xl4G
Das ist ein Indiz dafür, dass auf der
lind
57,21+89%)
Radeon R9 280Xl3G
380X grundsätzlich die höherwer
leistungsaufnahme
64,4(+113%) 62,01+105 %)
Radeon R9 290/4G
hilft ein leicht erhöhtes Powerlimit
höherer
66,01+118%)
GeforceGTX 97013,5+0,5G
doch unter 200 Watt. In jedem Fall
Lautheit.
69,5(+129%) 66,81+120%)
KFA2 GTX 960 Gamer
oe
Mini: Die Karte ist deutlich kürzer als ihre langsamere
Schwester links, sie bietet aber trotzdem drei Displayports gemäß 1.2er-Spezifikation.
digilec.ch
GRAFIKKARTEN
I Grafikkarten
150 bis 250 Euro
40 Grafikkarten in Dirt Rally Dirt Rally v1.0, max. Details, 1.920 x 1.080, 4x MSAA/16:1 AF - "
MSI GTX 970 Gamingl3.5+0.5G
.91,2(+388%)
PowercolorR9 390 PCS+/8G
.90,7(+385%)
SapphireR9 290 Tri-X OC/4G
.87,8(+370%)
Palit GTX 780 Jetstream/3G
.79,4(+325%)
Oe:R9 380X@I.15013.300 MHz·
.69,6(+272%)
HISR9 280X IceQ X2Turbol3G
.68,8(+268%)
rund ],4 GHz beinahe das T,tktlimit
Das genügt, um mit Abstrichen in
des GM206-Chips aus, er lässt sich
Full-HD-Auflösung zu spielen. Drei
manuell auf rund 1,5 GHz treiben
der vier getesteten GTX-950-Karten
nur außergewöhnliche Exemplare
packen eine ordentliche Schippe
stemmen ],55 GHz stabil. Oie Kar
darauf: 1.367 bis 1.455 MHz GPU
ten von KFA2, Palit und Gainward
Boost
stehen nach
Oe: GTX 960@1.550/4.099 MHz·
.66,2(+254%)
mächlicher als ihre Konkurrenten,
unser Leistungsindex auf den von
Gigabyte GTX 770 Windforcel2G
.66,1(+253%)
die Fps-Differenz von rund fünf
Nvidia
Prozent ist jedoch nicht fühlbar.
für Einstiegsversionen basiert. In
XFXR9 380X DD Black Edition/4G
.63,6(+240%)
AsusR9 380X StrixJ4G
.62,9(+236%) .62,6(+235%)
1.]88 die
MHz KFA2
Black Sniper Edition, EVGA GTX
Lautheit
950
.59,5(+218%)
aller sieben Karten. Der Verbrauch
das
PowercolorR9 280 Turbo Duo/3G
.59,4(+218%)
beim Spielen beträgt im Mittel 120
GTX-960-Karten mit 2 GiB, haben
bis 140 Watt. Das ist kaum mehr
jedodl
als bei den deutlich langsameren
getesteten OC-Versionen der GTX
158,8(+214%)
Asus GTX 960 Strix DClOC/4G
.58,5(+213%)
MSI GTX 960 Gaming/4G
.58,4(+212%)
Gigabyte GTX 960 Gl Gaming/4G
.58,2(+211%)
MSI GTX 670 Power Edition/2G
.58,1(+211%)
Leistungsaufnahme
und
FTW und Gigabyte Xtreme Leistungsniveau keine
ordinärer
Chance gegen die
R7-370-Chips und etwa 50 bis 80
960/4G, MSls GTX 950 2GD5 oe
Watt weniger als bei den vergleich
boostet zwar nur vier Prozent über
bar schnellen 380er-Grafikkarten.
die Nvidia-Vorgabe, verfügt jedoch
So wenig Abwärme lässt sich lei
über andere Qualitäten: Sie ist mit
SapphireR9 380Nitro/4G
.57,5(+207%)
MSIR9 380 Gaming/4G
.57,2(+206%)
AsusR9 380 Strix DC20C/2G
.57,1(+205%)
se kühlen und dementsprechend
17 cm Länge und der geringen Leis
KFAl GTX 960 Gamer OC/4G
.56,8(+204%)
beträgt die maximale Lautheit im
tungsaufnahme von rund 90 Watt
Palit GTX 960 Jetstream/4G
.55,9(+199%)
960er-Feld niedrige 1,8 Sone.
Gainward GTX 960 Phantom/4G
.55,7(+198%)
(2
absolut ITX-tauglich. Die Kontra henten benötigen mindestens 100,
AsusR9 270X DC2 TOP/2G
.53,1(+184%)
Gigabyte GTX 950 Xtreme/2G
53,0(+183%)
Oe:R7 370@1.200/3.200 MHz·
151,9(+178%)
950 basiert wie die GTX 960 auf
Während die GTX 950 FfW fast
EVGA GTX 950 FTW/2G
151,9(+178%)
dem
jedoch
nicht wahrnehmbar ist (0,0 Sone
ein Viertel ihrer Rechenwerke ab
im Leerlauf, 0,8 unter Volllast), er
KFA2 GTX 950 Black OC/2G
150,5(+170%)
MSI Geforce GTX 950 0C/2G
148,5(+159%)
XFXR7 370 00 Black Edition/2G
145,6(+144%)
XFX R7 370 Double Dissipation/4G
143,3(+132%) 138,5(+106%)
AMDRadeon HO 6950/2G
Geforce GTX 9S0
GiByte): Spar
133,6(+80%)
in der Regel 110 Watt.
sam und leise. Nvidias Geforce GTX GM206-Chip,
geben.
Die
muss
Speicherschnittstelle
bleibt unangetastet bei
143,7(+134%)
SapphireR7 370Nitro/4G
�
erreichen
wiU1fend
EVGA GTX 960 SSC/4G oe: GTX 950@ , .550/4.099 MHz·
§ ]
angegebenen
folgedessen Bemerkenswert sind die geringe
Protokoll,
Aufheiz
periode
• 64,1(+243%)
im
der
takten mit circa ],3 GHz etwas ge
Nvidia Geforce GTX 660/2G
�
(FHD-Index: 41,4),
Karten reizen mit GPU-Boosts auf
.66,5(+256%)
HISR9 380X IceQ X2Turbo/4G
�
der GTX 960 mit 2 GiByte Speicher
Oe:R9 380@1.20013.200 MHz·
SapphireR9 3BOXNitro/4G
i f
Rainy Wales"
von Asus' Strix, MSls Gaming 4G und Gigabytes GI Gaming. Diese
]28 Bit,
zeugen die MSJ- und KFA2-Karten gute Werte (0,6-1,2 respektive 0,0-
allerdings mit von 3.506 auf 3.305
1,4 Sone), Gigabytes GTX 950 Xtre
MHz
(-6
me wird mit höchstens 2,2 Sone
%). In den Benchmarks zeigt sich,
unter Last zwar hörbar, aber nicht
gesenkter
Takfrequenz
Nvidia Geforce GTX 570'1,25G
dass der GPU-Beschnitt geringere
störend (Leerlauf: 0,0 Sone). Tipp:
AMDRadeon HO 5850/1 G
Auswirkungen hat als man anneh
Wer den PWM-Impuls der Lüfter
men
per Tool auf 40 % fixiert, kann die
Nvidia Geforce GTX 460/1G
e �:�� ;�i��� �i; :g � �e�e�����:�': �j: � ��: ��� �;���6����;� � �� � 6
4
0
A
(
I1
l
Ie o
'
e
zwar an R9-380·0C-Kartenvorbei,erreicl'len die libertakteten 380X-Chips aber nicht.
ef.
könnte:
Der
Full-HD-Index
der Geforce GTX 950 beträgt 36,6
Karte mit 1,7 Sone Lautheit nutzen;
Prozentpunkte, umgerechnet rund
mit 30 % sind es sogar nur 0,8 Sone
]2 Prozent weniger Leistung als bei
- ohne Überhitzungsgefahr.
Powercolors R9 380X Myst Edition ist zwar zu spät für diesen Test eingetroffen, für erste Impressionen reicht es jedoch. Die Karte bietet 1,020 MHz GPU-Boost- und 2,950 MHz Speichertakt
34
PC Games Hardware I 03/16
(+4/+4 % OC),
www.pcgameshardware.de
Grafikkarten 150 bis 250
Strombuchsen-Vielfalt Der PCI-Express-Steckplatz darf gemäß Spezifikation maximal 75 Watt an elektri scher Leistung zur Verfügung stellen. Jede der getesteten Grafikkarten wünscht sich mehr als das, womit zusätzliche Stromzufuhr vom Netzteil Pflicht wird. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten. Handelt es sich um eine Grafikkarte, die mit einer maximalen Leistungsaufnahme von 1 SO Watt auskommt, genügt ein sechs-poliger Stromstecker, welcher wie der Siot 75 Watt bereitstellen kann. Grafikkarten, die noch mehr Energie verschlingen, werden gewöhnlich mit gleich zwei 6-Pol-Buchsen ausgestattet, womit insgesamt 225 Watt aufgenommen werden können. Eine seltenere Alternative zu 2x 6 ist 1 x 8-Pol, unter anderem zu finden auf EVGAs GTX 950 FTW und Asus' GTX 970 Stri, (nicht im Testfeld: siehe Einkaufsführer auf Seite 118). Auch dieser Stecker kann 150 Watt bereitstellen, muss es im Falle der Geforce GTX 950 aber niemals.
Euro I
GRAFIKKARTEN
GRAFIKKARTEN I Grafikkarten 150 bis 250 Euro
Radeon R7 370 (4 oder 2 GiByte): Günstige, aber eingeschränkte Gaming-Grafikkarten. Ein Blick auf
der grundlegenden Leistung unter halb der Geforee GTX 950 ändert sieh folglich nichts. Die Leistungs
Seite 31 verrät, dass die R7 370 eine
aufnahme des Trios ist vergleich
gute Fps-pro-Euro-Bilanz vorweisen
bar niedrig und bewegt sich im
kann, vor allem mit 2 GiB Speicher.
120-Watt-ßereich. Sapphire rundet
Problematisch ist, dass diese Gra
das Einsteigerpaket mit einem sehr
fikkarte auf der fast vier
leisen Kühldesign ab, sodass als
0)
Jahre
alten Pitcairn-Prü-GPU basiert, wel
letzter Kritikpunkt der relativ hohe
che bereits die Radeon HO 7850
Preis bleibt. Die beiden XFX-Grafik
und zuletzt die R7 265 antrieb.
karten werden indes unverständ
Neu ist lediglich der auf 975 MHz
lich laut: Die 4G-Karte erzeugt bis
erhöhte Kern sowie der RAM-Takt
zu 3 ,7 Sone, die 2G-Version sogar
von 2.800 MHz - der GPU-seitige
5,0 Sone. Das lässt sich manuell per
Einschnitt, welcher 256 der 1.280
Tool korrigieren, etwa mit 40 Pro
verfügbaren Rechenwerke stilllegt,
zent Lüfterimpuls (2,0 Sone).
(rv)
bleibt. Mit dieser Spezifikation ist die R7 370 etwas langsamer als die HD 7870 und erst recht als die R9
Hardware
Fazit
270X. Altersbedingt fehlen ihr so wohl Freesync- als auch DX12-Un
Grafikkarten von 150 bis 250,
terstützung, die GPU kann hier nur
Wer ernsthafte Spiele-Absichten hegt
das FeatureJevel 11_0 bereitstellen.
- Full-HD-Auflösung mit möglichst ma
Drei Karten haben das Testproze dere durchlaufen, zwei mit 4 und eine mit 2 GiB RAM. Nur bei letz terer, XFX' ßlack Edition, ist die Übertaktung
nennenswert, +1
die
MSI GTX 950: Bei Nvidias kleinster Maxwell-2.0-Grafikkarte genügen simple Kühler
4G-Karten bieten lediglich
aus Aluminium, weder ein Kupferboden noch Heatpipes sind notwendig.
+2 Prozent höheren GPU-Takt, an
bzw.
ximalen Spieldetails
-,
dem raten wir
zu einer Radeon R9 380 oder Geforce GTX 960. Einen Hauch Zukunftstaug lichkeit erkaufen Sie sich durch die Wahl
eines
4-GiByte-Modells.
Die
GTX 950 und R7 370 eignen sich am ehesten für Casual-Games oder für den Zweit rechner.
GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien
roduktname
FAZIT 36
PC Games Hardware
I 03/16
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GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien
roduktname
FAZIT GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien
roduktname
9380 Nitro
FAZIT www.pcgameshardware.de
03/161 PC Games Hardware
37
GRAFIKKARTEN I Grafikkarten 150 bis 250 Euro
GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien
roduktname
-
. , -
�
----
9 380 Gamlng 4G
.
�.
.
,,-;.
�.
:� '�
,
'I TX 960 Jetstream 4GB
9 380X IceQ X' Turbo . i ii I.
FAZIT GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien
roduktname
TX 960 Phantom 4GB
; 1
FAZIT 38
PC
Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
Grafikkarten 150 bis 250 Euro I GRAFIKKARTEN
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GRAFIKKARTEN
•
Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien
roduktname
.. _ �; -;-�.: �� \\
9380 StfiX DC20C-2GDS
TX 950 Black OC Snlper
�
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7370 Nitro 4GB
I. "11
FAZIT GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien
roduktname
7370 Double DISSipation 4GB
TX 950 2GDS OC
7370 DD Black Edition 2GB
i i
( (
FAZIT www.pcgameshardware.de
03/161
PC Games Hardware
39
3,33
Eurol AUsgabe al-on1y (im Digit o) Jahresab
jProzessoren AMD- und Intel-Prozessoren, Prozessorkühler, Wärmeleitpasten
wwwpegameshardwarede/epu
Skylake-Xeon E3-1230 v5 Jahrelang galten einige Xeon-Modelle aus der E3-Reihe als Schnäppchen tür Heimanwender, da sie deutlich günstiger als vergleichbare i1-CPUs waren. Wir prüfen, ob das auch noch für den Skylake-Aufguss des Xeon E3 gilt. orab schon einmal die Warnung: Die von Intels Gnaden stammende
V
Möglichkeit, E3-Xeons in herkömmlichen Desktop-Boards zu betrei
ben, ist Geschichte. Sie benötigen nun ein Board mit C232 oder C236-PCH,
die im großen und ganzen am ehesten dem 8150 respektive 2170 entspre chen, aber einige Sonderfunktionen für den Workstation- und Unterneh menseinsatz bereithalten. Darüber hinaus wird bei entsprechenden CPUs (z.B. Xeon E3 oder Core i3) auch ECC-geschützter Speicher unterstützt. Für unseren Test des Xeon E3-1230 v5 stand uns das Xl1·SAE von Supermi cro zur Verfügung. Es bietet keine Extras, aber eine solide Grundausstat tung mit zwei PEG-Slots, vier DIMM-Sockeln und der üblichen Siotblen den-Phalanx inklusive DVI-I, HDMI und Display-Port - Intel hat jedoch beim E3·1230 v5 (unser Muster war übrigens ein Engineering Sampie und kein Serienexemplar) die integrierte Grafik deaktiviert. Das optisch an ein BIOS erinnernde UEFI erlaubt für den Xeon E3 anders als für einen testweise eingesetzten i5-6600K kein Performance-Tuning. Selbst für den DDR4-Speicher lässt sich nur eine Takt-0bergrenze festlegen, die aber von den SPD-EEPROM-Werten überschrieben wird. Im Klartext: Herunterta ken geht, Übertakten nicht. Die Performance des spartanisch ausgestat teten, dafür aber energiesparenden Boards liegt auf dem Niveau üblicher Zl70-Chips, die CPU-Leistung ist also vergleichbar. Lediglich auf verschärf
;
I
te Speichertimings mliSS der Xeon mangels UEFI-Support verzichten. Die noch sehr gute Performance liegt knapp hinter der eines deutlich hö her taktenden i7-4790K und circa zehn bis 13 Prozent (Anwendungen/ Spiele) hinter der eines zurzeit rund 100 Euro teureren Core i7-6700K. Vom etwa 25 Euro günstigeren Core i5-6600K kann sich der Xeon in Spie len um rund 19 Prozent und in Anwendungen vor allem dank Hyperth reading-Unterstützung um ganze 25 Prozent absetzen. Dafür müssen Sie als Anwender auf die integrierte Grafik und Tuningoptionen (in Verbin
OSehr gute Leistung Skylake typisch hohe Effizienz
FAZIT
QPrakbsch kemTuningpotenzlal QBenotlgtWorkstatmnBoardmltC2321236·Chlp
Wertung. 2,15
dung mit unserem Test-Board) verzichten sowie auf teurere C232/C236Platinen zurückgreifen. Ob diese das Niveau der Consumer-Pendants errei chen, ist derzeit noch völlig offen. Solange das nicht der Fal1 ist, bleibt die Xeon-E3-v5-Plattform für Spieler aus finanzieller Sicht uninteressant.
(es)
AMD: Dank Zen positive Stimmung trotz schlechter Zahlen Die Bilanz für 2015 fiel bei AMD er
auch das gesamte Fiskaljahr 2015
name der kommenden CPU-Gene
nüchternd aus. Der Ausblick auf die
mit einem Minus von 606 Mio. US
ration, beteuerte AMD-Chefin Lisa
beutelten Server-Geschäft von AMD.
Zen-CPUs lässt jedoch hoffen.
Dollar tief in den roten Zahlen.
Su erneut, läge voll im Plan für Ende
Nachdem Zen zur Produktionsreife gebracht worden sei, sollen laut Su
- ein Lichtblick im zuletzt arg ge·
Doch es gibt Hoffnung: Der Absatz
2016.
unterhalb
von Grafikkarten scheint zu stim
mance-Desktop-Markt
der Milliardengrenze und ei
men, nur die inzwischen veraltete
soren, Codename "Summit Ridge",
nem Verlust von 102 Mio. US-Dollar
CPU-Garde lässt sich offenbar nur
bedient
hinaus
wieder zurück auf eine jährliche
konnte AMD erneut kein positives
noch schwer an den Mann bringen.
gäbe es auch einen ersten Design
Kadenz gebracht werden, das wolle
Ergebnis vorlegen lind so landete
Hoffnungsträger Zen, so der Code-
Win für die Zen-Server-Prozessoren
der Markt so, schließt Su.
M
42
it
einem
PC
Umsatz
Games Hardware I 03/16
Dann soll der High-Perfor mit
werden. Darüber
Prozes
zunächst
wieder
Grafikkarten
in
den Fokus rücken - diese müssten
(mm/cs)
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PCGH-Index: Top 10 APUs BESSER'" I
PCGH-Index: Top 20 CPUS BESSER � I
Normierte Leistung
TES:147/62
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3,OGHl-8(/161
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Preis: Ca. 1.090 Euro
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Preis: Ca. 940 Euro
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.264:2,66
I
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95,0%
lC264:6,82 94,H.
3,SGHz-6cJ121 Preis: Ca. 580 Euro
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l�:796
)(264:6,01
IntelCore i7'4930K
9\,6%
3.4GHz-6cJ121
Ä264:2,44
Preis: Ca. 595 Euro
IntelCore i7,5775C
89.6%
lJGHZ-4<I81
.264:2,44
Preis: Ca. 380 Euro
)(264:S,65
IntelCore i7·4790K
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x26.4:2,44
63,2% WoW:70ß3
Anno:51,6
3,lGHl-6cJ121
64,2% TE$:114/46
LR5:125 )(264:8,35
IntelCore i7,5930K
Preis: Ca. 400 Euro
65,0%
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IntelCore i7,5820K 11264:2,56
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IntelCore i1,6700K
74.2% TES:132157
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3,6GHz-6cJ121
.264:4.53
74,3'10
7-Zip:194
10" Anno:53,2
IntelCore i7·4960X
92,2%
TES:l02l41
Normierte leistung
IntelCore i7,5960X
'00>
TR:127147
PROZESSOREN
Anno:58,3
I
IntelCore i7,3960X
81,6%
3.3GHz-6cJ121 Preis:Ca. 700 Euro
Intel Core i7,4790 Anno:43118
81:32/14
BF4:44121
Fl:61137
TR:56120
83.2%
3.6GHz-4<I81
11264:5,94
Preis: Ca. 100 Euro
Anno:55
0:104.2
5C2:31.9
1-Zip:204
LR5:161
Bf4:15l)
fl:96,4
TES5:67,2
l�:624
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Anno:54,3
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Lu)(:614
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Anno:52,9
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Bf4:149,9
fl:94.1
TE55:65,9
Lu)(:600
IntelCore i7,4770K
Anno 2070lBattiefieid 4fBioshock Infinite/F1 2013/SkyrimITomb Raider: Durchschn. Fps in 768pJ
81,8%
3,5GHz-4<I81
1080p bei niedr.lmittl. Details, keinAAJAF; World ofWaruaft: Durchschn. Fps in 1080p mit mittl.lguten De
Preis: Ca. 340 Euro
tails, letzteres inkl. 4 x MSAA, keinAF; 7-Zip v9.30: Sek. (Kompr. von 3 GB gemischten Daten); Luxmark 2.0: Punkte (Ksamplesls, Sala); Lightroom 5.3: Sek. (30 Raws in JPEG konvertieren, Vorgabe .kraftvoll", Stalldard
IntelXeon B,1231 v3
Schärfen für Web); x264: Fps (Ultra-HD); System: ZB7177, A 8BX, 2x 4 GiB DDR3, Turbo an; Win8.1 Pro x64
3.4GHz-4<I81 Preis: Ca. 260 Euro
Künftige CPUs
VS.
Windows
I
3,1GHz-4d41 Preis: Ca. 270 Euro
Anno:56,7
0:89.2
5C2:29,2
7-Zip:274
Bf4:146,8
fl:114,8
TE55:71,4
LIlX:469
Preis: Ca. 250 Euro
Anno:53,6
0:85.1
5(2:32.5
1-Zip:273
LR5:157
Bf4:139,1
f1:1oo,9
TE55:68
lllX:441
)(264:4,97
Anno:51,9
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5(2:24.7
1-Zip:W
LR5:169
Bf4:14S,2
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Lu)(:S87
)(264:4,41
Anno:51,1
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SC2:22,6
1-Zip:206
Bf4:143,2
fl:94,2
TE55:65,8
Lw:556
IntelCore i7·4820K
icrosoft hat überraschend bekanntgegeben, dass Windows 10 das
3,7GHz-4<I8t
einzige Betriebssystem des Herstellers sein wird, das kommende
Preis: Ca. 340 Euro
Prozessorgenerationen "voll" unterstützt. Konkret werden dabei Intels
76.4%
IntelCore i7,3770K
Kaby Lake, Qualcomms 8996-Chips und AMDs Bristol Ridge genannt.
3,5GHz-4<I8t
Auch Nutzer mit Skylake-basierten Systemen sollen, ginge es nach Mi
Preis: Ca. 360 Euro
crosoft, möglichst schon im kommenden Jahr aufWindows 10 umrüsten.
15.0%
IntelCore i5,4690K 3,5GHl
Updates fürWindows 7 und 8.1 gibt es demnach nur bis zum 17. Juli 2017.
I
Anno:53
0:77,6
S(2:30,3
7-Zip:271
Bf4:120,6
fl:94,S
TES5:67
Lw:406
IntelCorei7·990X
I
5(2:16
1-Zip:194
LR5:181
TES5:58,l
L�:615
)(264:5,08
0:78.6
50:28,9
1-Zip:282
fl:97,4
TES5:63,8
lllX:412
Intel Core i5,6500
71,8%
3.2GHz-4d41 Preis: Ca. 205 Euro
onen. Microsoft sehe sich in der Verantwortung für die fortwährende Sys temqualität vonWindowssystemen, auch wenn Teile der "Windows Expe rience" durch andere Faktoren bestimmt werden. Ob es hierbei jedoch um
x264:4,57 12.1%
3,46GHz-6ci121
Microsoft selbst gibt an, dass man �Qualität aufrechterhalcen will". Es sei
unterstützen - und zukünftige Prozessoren benötigten weitere Investiti
lR5:177 ü64:4,SI H,2%
4d41
Preis: Ca. 240 EUlo
Danach sollen nur noch die wichtigsten Sicherheits-Updates für entspre
eine große Investition, Skylake auf Windows 7 und Windows 8.1 voll zu
)(264:4,53 11,0%
3,5GHz-4d41
(PUs wie Intels Kaby Lake oder AMDs Bristol Ridge voll unterstützen.
chende Systeme ausgeliefert werden.
)(264:5.22 18,7%
IntelCore i5,6600K
Ein Microsoft-Blog sorgte für Aufregung: Nur Windows 10 solle kommende
M
IntelCore i5,567S(
IntelCore i7-2600K
x264:4,59 11,3"
3,4GHz-4<I81 Preis: Ca. 190 Euro
weitergehende Software-Unterstützung wie Intels Software-Guard-Exten
0:90.2
5(2:21,9
7-Zip:236
LR5:192
Fl:92,5
TESS:64,2
LIlX:S24
lC264:4,15
sion und ähnliche Funktionen geht oder auch um Standard-Updates, wie
Spiele: Durchschnittliche Fps in 1.280 x 720 bei max. Details (außer Post-Processing, AO), kein AAJAF: 7-Zip
man sie aus der Vergangenheit kennt, lässt der Blog-Eintrag offen, Es wäre
v9.30: Sekunden (Komprimieren von 3 GB gemischten Dateien); Luxmark v2,O x64: Punkte (KsamplesJs, Sala
schwer vorstellbar, würde Microsoft Systeme vor Ende des Mainstream
Schärfen für Web); x264
Supports vonWindows 8.1 im Januar 2018 außen vor lassen.
www.pcgameshardware.de
(bg/tb/es)
Szene); Adobe Lightroom 5.3: Sekunden (Konvertierung von 30 Raws in lPEG, Vorgabe .kraftvon", Standard,
UHD x64: Fps (Ultra HD,
50 Mbps); System: Intel X99179/ZB7177,AMD 990FX, 4 GiB
DDR3 je Speicherkanal, Turbo an; WinB.l Pro x64, Geforce GTX 780 Ti @875 MHz, GF 337.88 WHQL (HQ)
03/161 PC Games Hardware
43
PROZESSOREN I Skylake Non-K-Overclocking
Übertakten wie früher Wer einen Intel-Prozessor stark übertakten will, muss seit fünf Jahren zu einem K- oder X-Modell greifen. Nun gibt es die Möglichkeit, beliebige Skylake-CPUs über den Referenztakt zu tunen.
ancty Bridge war Anfang 2011
Alles unlocked, oder was?
Während Supermicro also die Pi
sich bringen, die unseres Wissens
die erste Prozessorgeneration
Anders als etwa in der Core-2-Ära
onierarbeit
bei jedem Mainboard auftreten.
von Intel, die sich nicht mehr nen
fehlt seit Jahren die Möglichkeit,
darf,
nenswert via Anhebung des Refe
jede beliebige CPU und damit auch
Vielzahl
renztakts übertakten
Over
Low-Budget-Modelle übertakten zu
Dateien, die das Übertakten von
Mit einem Mod-ßIOS wird die Po
docker müssen seitdem bei jeder
können. Vor einigen Wochen tauch
Nicht-K-CPUs
Sockel-
wer Control Unit des Prozessors
Mainstream-Generation zu einem
ten allerdings bei www.hwbot.org
1151-Mainboards
Her
deaktiviert, die im Normalbetrieb
der wenigen und eher hochpreisi
erste
steller
Allerdings
dafür sorgt, dass die CPU bei einem
gen K-Modelle greifen, um spürbar
die mit einem von 3,9 auf 4,7 GHz
scheuen
mehr Leistung aus der Plattform
übertakteten Core i3-6320 erzielt
offenSichtlich
zu quetschen. Mitderweile hat In
wurden. Überraschend war nicht
Updates über ihre offiziellen Kanä
Übertakten günstiger Skylake-Pro
tel zwar wieder die Möglichkeit
nur, dass der Referenztakt
vom
le, wie dem Download-Bereich ih
zessoren nutzt, muss mit folgenden
S
ließ.
Benchmark-Ergebnisse
auf,
gibt
angerechnet es
von
mittlerweile angepassten auch
auf
eine BIOS
anderer
ermöglichen. sich
werden
die davor,
Mitbewerber die
BIOS
Die Schattenseiten
Referenztakt über 103 MHz deakti viert wird. Wer ein Mod-BIOS zum
geschaffen, den Referenztakt stark
Übertakter "Dhenzjhen" von 100
rer Website, zu verbreiten. Eine um
Nachteilen rechnen:
anzuheben, doch Sparfüchse profi
auf 120 MHz (und im Falle eines
fangreiche
I Wegfall der Energiesparmodi:
tieren davon nicht: Das Basec1ock
Core i7-6400T sogar auf 170 MHz)
Boards von Asus, Asrock, Gigabyte
Tuning ist nur mit K-Prozessoren
angehoben wurde, sondern auch,
und MSI finden Sie unter
möglich, die sich ohnehin durch
dass
C7H17O-M
pcgh.de/non-k-bios. Die Hersteller
eine Anhebung des Multiplikators
zum Einsatz kam. Diese Hauptplati
fürchten sich womöglich vor zu
beschleunigen lassen. Ein für Over
ne ist mit dem H 170-Chip bestückt,
vielen Support-Anfragen, da die für
wird nur mit dem Standard-Mul
c10cking geeigneter Skylake-Prozes
Intel hat aber nur den Z170-PCH
Non-K-Overdocking
angepassten
tiplikator. Der Kerntakt wird bei
sor kostet mindestens 250 Euro.
für Overclocking freigegeben.
BIOS-Versionen klare Nachteile mit
Teillast nicht dynamisch erhöht.
44
PC
Games Hardware I 03/16
ein
Supermicro
Download-QueUe
für
www
.
Der Prozessor läuft stets mit vollem Takt. Die Spannung wird im Leerlauf nicht gesenkt. I Kein Turbomodus: Übertaktet
www.pcgameshardware.de
Skylake Non-K-Overclocking I I Keine Kerntemperatur: Die
biS zu Ihrer persönlichen Schmerz
internen Sensoren können nicht
grenze einrechnen. Beispiel-Kalku
ausgelesen werden, Too1s geben
lation:
keine oder nur statische Werte an.
I Keine IGP: Die integrierte Grafik
I Non-K-OC: So klappt
temperatur
nicht nutzen. Die Bildausgabe
temperatur dürfte eher bei 30 oe
gelingt nur über die verbaute
liegen, zur Korrektur planen wir
Grafikkartc.
daher 10 Kelvin ein.
an.
Die
reale
Run
Kern
r S mcllFFTs (1MI<irru'n heot.FPU r r r.
I Unsere persönliche Schmerzgren
gramme, welche die x86-Befehls
ze unter Volllast liegt bei 80 oe.
satzerweitcrung AVX nutzen,
I Bei 1,30 Volt steigt die angezeig
a
Torture Test
stress. doto las in l2 coche. RAM not tested ITlUch)
In·ploce �I!leFFTs(mOlCilTlUm powel consl.Il1ption, same RAM tested) Blend(tests SQme 01 evelything.lots 01 RAM tested) Custom
N>.rnbeloltutuletest ttvMds tolun:
�
Tortt.le test settings--------, MinFFTsize(.... K):
te Kerntemperatur auf bis zu 60°C
laufen langsamer.
I RAM-Overclocking einge
es
I Bei 25°C Raumtemperatur zeigt das Tool im Leerlauf 20°C Kern
einheit des Prozessors lässt sich
I Verringerte AVX-Leistung: Pro
PROZESSOREN
J7
an. Mit einem Korrekturwert von
rs----
RunFFTs in·pIace
MaxFFTsizerIl1K): Memoly to ute(in MB):
Time to IUfI eachFFTsize tin mioutes�
rs---
schränke: Der höchsrmögliche
+ 10
stabile Speichertakt ist reduziere.
Reserve für die zusätzliche Abwär me, die durch die Taktanhebung
Da wir spater keine Temperaturdaten erhalten, testen wir zuerst die Kuhireserven aus
Zwischenzeitlich existierte das Ge
entsteht, ist effektiv das limit von
Nach dem Erhohen der Spannung achten wir darauf, wie heiß die CPU unter last Wird
rücht, dass beim Übertakten von
80°C erreicht. Später sollte daher
Skylake-Prozessoren auf manchen
maximal eine Kernspannung von
Nicht-Z170-Mainboards
1,30 Volt verwendet werden.
Funktion
der
CPU
die
SMT
wegfällt,
Kelvin und weiteren 10 Kelvin
� ro---
die
Multi-Threading-Leistung also deut
Wagemutige mit entsprechendem
lich sinkt. Diese Annahme beruhte
Werkzeug und Geschick können
allerdings auf einer fehlverstande
sich auch daran versuchen, den
nen Aussage eines Mainboard-Her
Heatspreader der CPU
steUers und hat sich als inkorrekt
kleine
um eine
erwiesen. Wir prüfen in diesem
einen Sensor zu ergänzen. Keines
Einschubmöglichkeit
für
Artikel mit dem Vierkerner eore
falls geeignet sind Foliensensoren
i5-6500 und dem Dualcore Penti
im oder unter dem Sockel - sie sind
um G4400, wie schwerwiegend die
zu weit von den Kernen entfernt
Nachteile im Alltag wiegen.
und reagieren viel zu träge.
Kühlleistung einschätzen
Los geht's
Die MögliChkeit, die Kerntempe
Anschließend kann die neue BIOS
aus
Datei aufgespielt werden. Im Fal
praktisch, mit etwas
le unseres Asus-Mainboards sind
Planung lässt sich der Wegfall aber
danach kleine Anpassungen nötig
ratur im
laufenden Betrieb
zulesen ist
kompensieren: Testen Sie vor dem
(siehe Screenshots rechts), damit
Aufspielen der neuen B10S-Datei
das Betriebssystem startet. Durch
die Kühlreserven des Systems aus.
den
Wegfall
Da die Kernspannung den größ
fällt
die
ten Einfluss auf die Abwärme der
Leerlauf bereits ohne Übertaktung
der
Stromsparmodi
Leistungsaufnahme
im
CPU hat, lässt sich durch deren
etwas höher aus: Das System mit
Anheben in überschaubaren, z. B.
Core i5-6500 benötigt 67 anstatt
0,050 Volt großen Schritten relativ
62 Watt, das Pentium-G4400-Setup
schnell abschätzen, wo das Limit
gönnt sich 70 statt 63 Watt.
Prime95
(siehe
Das Übertakten beider Chips ist leicht
und
erfordert
Screenshot rechts), auslesen lässt
sehr
sich die Kerntemperatur z. B. mit
mehr als das Anheben des Refe
Hwmonitor von cpuid.com. Prüfen
renztakts im UEFI-Menü. Für den Anfang
angezeigte Wert glaubwürdig ist. In
wusst niedrig gehalten werden, da
den meisten PCs sollte er ein paar
der
tlllldWllIePrefetcher
�
AdjlKenlOo::he llnePrelelch Bool perlorma� mode
T"rbo Pe,formance
.. (PU Power M"""gemenl (onlll"r"llon Inlel(RIS�edSlep( t ml T"rboMode (PU (St ,"e�
O,s.:.bled
Damit das Betnebssystem startet, mussen wir "Boot Performance Mode" auf "Turbo Performance" setzen und Speedstep sowie die C-State-Energlesparmodt deaktlvleren
kaum
Sie am besten im Leerlauf, ob der
sollte
(ores
Intel \/'1<1lUlIl1ll tl on Technology
UGlod
liegt. Für sehr viel Abwärme sorgt beispielsweise
3 ," P,oc,,�so,
RAM-Takt
be
4
J(o,eICache\/,ollage
I1S1V
(PU (orft \/'oltlge OII errlde
1300
ORAMVoitage
'.10011'
j Auto
er bei jeder BCLK-Erhöhung steigt.
(PU lI'(aO lI'oltage
096811'
! Auto
Kelvin über der Raumtemperatur
Läuft der pe instabil, prüfen wir,
(PU SY5lem Agent Volt.agft
'OMY
I Auto
liegen. Werte unterhalb der Raum
ob ein Schuss mehr Kernspannung
temperatur sind mit einer gewöhn
das Problem lindert. Dank einer
lichen Luft- oder Wasserkühlung
Wasserkühlung mit Triple-Radiator
unmöglich, in diesem Fall müssen
bereitet uns die Kühlleistung keine
Sie zusätzliche Reserven einplanen.
Probleme. Mit dem Pentium G4400
-
erreichen wir 4.650 MHz (141 MHz Da auch der Kerntakt Einfluss auf
BCLK
die Abwärme hat, sollten Sie hier
rem Core i5-6500 sind 4540 MHz
für noch etwa 10 Kelvin zusätzlich
(142 MHz BCLK
www.pcgameshardware.de
x
33) bei 1,42 Volt, bei unse
•
32) Kern- und
03/161
PC Games Hardware
45
PROZESSOREN
I Skylake Non-K-Overclocking
Spiele: Bis zu 48 Prozent höhere Leistung
I:
_
(Basis)
(Basis)
720, max. Details)
__ 189,6 (+40 %) _ 135,1 (Basis) _ 118,2 (+42%)
iS·6500@4,54GHz,DDR4-3030 iS·6500@3,20GHz,DDR4-2133 G4400@4,65GHz,DDR4-3000 G4400@3,30GHz,DDR4-2133
_ 83,0 (Basis)
Bioshock: Infinite (1.280)( 720, max. Details)
iS-6500@4,54GHz,DDR4-3030 ������;:��·_ 259,6 (+33%) 195,1 iS-6500@3,20GHz,DDR4-2133 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 ��������'�_ 206,8 (+45 %) . 142,4 G4400@3,30GHz,DDR4·2133 I:
(Basis)
1
I:
(Basis)
Crysis 3 (1.280 )( 720. max. Details)
i5·6500@4,54GHz,DDR4·3030 ��������;;�,_ 113,1 (+36%) i5·6500@3,20GHz,DDR4·2133 83,0 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 �_62,4 (+47 %) G4400@3,30GHz,DDR4·2133 _42,4 I:
(Basis)
E::===
(Basis)
TES 5: Skyrim (1.280)( 720, max. Details)
i5·6500@4,54GHz,DDR4·3030 �������i;.��:_91,2 (+39%) i5·6500@3,20GHz,DDR4·2133 .65,5 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 �;;;;;;;;;;;;;;�_70,5 (+45 %) G4400@3,30GHz,DDR4·2133 _48,6 I:
(Basis)
I:
(Basis)
Tomb Raider (1.280)( 720, max. Details)
;;; ;;;;;;;;;;;;;:_ 211,8 (+2%) i5·6500@4,54GHz,DDR4·3030 �;;;;;;;;;; i5·6500@3,20GHz,DDR4·2133 _ 206,8 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 .,94.41+3,%) G4400@3,30GHz,DDR4·2133 148,2 00011 1 001) , 2 8 i 980 8.1 64210 3S8,i550·6500 I I
(Basis)
•
System: Asus MaximusVIII Ranger (UEFI Ul Bit, Geforce
Ti lightning; Win
Zuwächse. Bei etwas tiber
Fps läuft der
eher einen geringen Anteil Beim
Nun
iS·6500@4,54GHz,DDR4·3030 ������iii;;;;�_73,6 (+41%) iS·6500@3,20GHz,DDR4·2133 52,2 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 _ 54,6 (+48 %) G4400@3,30GHz,DDR4·2133 _ 36,8 x
bene und übertaktete Arbeitsspei
nünftige Obergrenze.
auf 4,55 GHz beschleunigten i5-
Anno 2070 (1.280 )( 720, max. Details)
Battlefield 4 (1.280
Cache-Takt bei 1,35 Volt die ver-
x
(Basis)
G Byte RAM, MSI GTX
Bemerkungen:Viele Titel zeigen starke bei Tomb Raider ins GPU.limit.
10 Fps
.. Besser
erhöhen
wir
schrittweise
den RAM-Takt. Mit beiden CPUs
6500 messen wir 80 statt 62 Watt.
gelingt es uns nicht, den pe mit
Satz mit (AV)X
DDR4-3200(+) zu starten, obwohl
Der
wir dafür geeignete Module ver·
Tuning-Maßnahme
Core
i5-6500
belohnt
die
ebenfalls
mit
wenden und die Taktstufe mit dem
Fps-Zuwächsen in Spielen, büßt in
ursprünglichen BIOS einwandfrei
Anwendungen wie x264 UHD oder
funktionierte.
etwa auch dem Aida64-Benchmark
Glücklicherweise
liegt das stabile Limit mit etwas
für
erhöhten Nebenspannungen (VC-
(nicht abgedruckt) deutlich
die
Cache-Geschwindigkeit
CIO: 1,12 V, System Agent: 1,20 V)
Betroffen sind grundSätzlich alle die
ein.
aber nur etwas niedriger, bei rund
Programme,
DDR4-3000. CPU- und RAM-Tuning
brauch von der x86-Erweiterung
intensiven
Ge
zusammen bringen in Spielen deut
AVX machen. Woran liegt es? Einer
liche Vorteile, speziell der Pentium
Analyse des Professors Agner Fog
G4400 profitiert enorm. Das liegt
an der Technical University of Den
daran, dass er nicht so schnell ins
mark zufolge spart Intel bei Skylake
GPU-Limit läuft wie der i5-6500,
dadurch Energie, dass im Normal
aber auch grundsätzlich weniger
betrieb nur 128 Bit der für AVX
(Min-)Fps liefert, wodurch Schwan
verfügbaren 256-Bit-SIMD-Register
kungen der Framerate bei Stan-
aktiv sind. Wenn AVX-Code anfällt,
dardtakt z. B. in Crysis 3 subjektiv
wird
viel stärker
getunte
reich aktiviert und steht nach weni
60-Euro-Chip zieht in einigen Fäl
gen Mikrosekunden bereit. In der
stören.
Der
der
erweiterte
Registerbe-
len sogar am Core-i5-Vierkerner für
Zwischenzeit wird der Code über
210 Euro vorbei. Fairerweise sei er
die 128 Bit breiten Register abge
wähnt: Der i5-6500 ist mit Original
wickelt, was die Berechnungszeit
BIOS dank TurbO-Modus (3,3-3,6
durch mehrere benötigte Durch·
GHz) etwas flotter als auf 3,2 GHz
läufe erhöht.
fixiert. Die AktivienlOg der vollen 256-BitAuch in Anwendungen zahlt sich
Register erfordert aber offensicht-
das Übertakten des G4400 klar aus.
lieh eine aktive Power Control Unit
Die Schattenseite: Voll getunt steigt
im Prozessor, die wie eingangs er
die Leistungsaufnahme im Leerlauf
wähnt das starke Anheben des Re
auf 86 \Vatt, also 23 Watt mehr als
ferenztakts unterbindet und daher
im Urzustand; hieran hat aber auch
mit einem Non-K-OC-BIOS inaktiv
der mit 1,35 statt 1,20 Volt betrie-
ist. Die Leistungseinbußen bei AVX-
@Senso«i �""'ktft... g �,."""", I!iGPUs....sa<typ
a� T....J><f..�,...
N""""""t«;T619lO/55l9D(MAOOh) 0i0d�IRfIRH7118(NV-0i0d�74),l AwsM.,.;m .... VlIIG_/H /R .,.. o ____ __ -::::-:-: r.� _ ,---
;
• Mo\I1�,,1
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[]1.CPU/1.K�m
100'C(212'f)
[]1.CPU/l.Kcm
100"C(111"f)
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[J1.CPU/.,Kem .I'CH
SPl)
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IJGPU [);od�
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l�'C(95'f) N'C(111l'f)
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=\;:!.�:"�:;'== =9est...<rt
���;;;:;;��c.;�'-i;;;:;;'1
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_ Lfi<lU"9 '� " ,, " _,,, " ,_ "_ " � " "._ m, _ .' � ",� " . • ," ""_,_ ._._� ®�
Aj>p-vorWu! AutooLIrt
s..,uta< I
Sparen Sie sich den Aufwand: Folienfühler am Prozessor reagieren zu träge und sind
Die Nachteile eines Non-K-Overclocking-BIOS treten auch ohne Overclocking auf:
als Ersatz für den Wegfall der Daten der internen Sensoren nicht geeignet.
Kerntakt und -spannung sind konstant, die ausgelesene Kerntemperatur ist falsch.
46
PC Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
Skylake Non-K-Overclocking I PROZESSOREN
Code sind so groß, dass sie sich in
Zahlen optimierte Software. Hier
der Praxis nicht durch Übertakten
konnten wir auf beiden genutzten
punkte mehr Leistung aus Non-KProzessoren
ausgleichen lassen. Interessant ist
epus auch dann einen Leistungs
Intel bei Skylake unterbunden. Es
das Non-K-üverclocking daher nur
herauszukitzeln,
Hilrdwilre
Fazit
hat
Skylake Non-K-Overclocking
rückgang messen, wenn angeblich
wäre daher nicht verwunderlich,
Wer sich nicht mit den in diesem Artikel
für Nutzer, die selten Programme
nur SSE(2/3)-Code genutzt wird;
falls der Hersteller an einem Micro
beschriebenen Nachteilen anfreunden
mit
die Ursache ist uns nicht bekannt.
code-Update arbeitet, um dem Oe
AVX-Optimierung
(meistens
Multimedia-Anwendungen,
keine
kann, fährt auch weiterhin mit einem
Wildwuchs ein Ende zu bereiten.
Z170-Mainboard und einem K-Prozes
Spiele) nutzen. Keine Nachteile im
Hält Intel die Füße still?
Ein solche Aktualisierung könnte
sor am besten. Für alle anderen und
AJltag haben auch Besitzer einer
Der x86-Marktführer hat in den
den
insbesondere Nutzern eines Pentiums
Skylake-CPU,
letzten Jahren mit den Z-Chips für
kommende BIOS-Versionen aufer
ohne
Mainboards
K-Prozessoren
legt oder gar per Windows Update
inoffizielle Vorgehensweise einen be
die
ohnehin
keine
AVX-Unterstützung bietet. Das sind momentan alle Pentium-Modelle.
und
Mainboard-Herstellern
für
ganz genau kontrolliert, mit wel
verteilt werden. Wer von der inoffi
chen Komponenten Overclocking
ziellen Tuning-Freiheit für Skylake
Ein Sonderfall ist Y-Cruncher, eine
möglich ist und mit welchen nicht.
profitieren möchte,
stark
Selbst die Möglichkeit, via erwei
Szenario also zumindest im Hinter-
tertem Turbo
kopf behalten.
für
Rekordberechnungen
mathematisch außergewöhnlicher
ein
paar
Prozent-
AVX-Unterstützung
stellt
die
sonders preiswerten Weg in die Over clocking·Welt von Intel dar - solange der Hersteller nicht einschreitet. 30-40
sollte dieses
Prozent höhere Leistung ist mit guter Kühlung ein realistisches Ziel.
(sw)
Sonderfall Y-Cruncher: Leistungsrückgang um 16-18 Prozent auch ohne AVX-Code Exe-Datei
Nutzt.
x64 AVX Hina
x64, SSE, SSE2, SSEJ, SSSE3, SSE4.1,
G4400 @ 3,3 GHz
G4400 @ 3,3 GHz
(Standard)
(Non-K-OC-BIOS)
(Standard)
(Non-K-OC-BIOS)
21,6 Sek. (Basis)
40,4 Sek. (+87%)
Nicht möglich
Nicht möglich
11,8 Sek. (Basis)
34,5 Sek. (+192%)
Nicht möglich
Nicht möglich
iS-6S00 @ 3,2 GHz
i5-6500 @ 3,2 GHz
SSE4.2,AVX x64 AVX2 Airi
x64, ABM, BMII, BMI2, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, 55E4.1, SSE4.2, AVX, FMA3, AVX2
x64 55E3 Kasumi
x64, 55E, S5E2, S5E3
28,7 5ek. (Basis)
33,5 5ek.(+17%)
51,0 Sek. (Basis)
59,I Sek. (+ 16%)
x64 SSE4.1 Ushio
x64, SSE, SSE2, 5SE3, SSSE3, SSE4.1,
28,3 Sek. (Basis)
33,4 Sek. (+18%)
50,9 Sek. (Basis)
59,0 Sek. (+16%)
34,9 Sek. (Basis)
41,0 Sek. (+17%)
59,5 Sek. (Basis)
69,2 Sek. (+ 16%)
SSE4.2 x86 SSE3
SSE, SSE2, SSE3
System: Asus Maximus VIII Ranger (UEFI 000111001), 2
x
8 GiB DDR4·2133, M51 GTX 980 Ti lightning; Win 8.1 64 Bit, Gel 358.50, Y-Cruncher vO.6.9.9462 (Pi, multi-threaded, 100M)
Bemerkungen: Das Non-K-OC-8105 bremst AVX(2) stark aus. Interessanterweise fällt die Leistung auch ohne AVX-Code - sogar auf dem Pentium G4400, der kein AVX beherrscht.
Leistung in Anwendungen: Der Pentium dreht auf, durchwachsenes Bild beim Core iS Core i5-6S00
Pentium G4400
Nein
Ja
Ja
Nein
Ja
Ja
Kerntakt
3.200 MHz (Basis)
3.200 MHz (0%)
4.540 MHz (+42%)
3.300 MHz (Basis)
3.300 MHz (0%)
4.650 MHz (+41%)
RAM-Takt
DDR4-3000 (+41%)
Non-K-OC-BI05
DDR4-2133 (Basis)
DDR4-2133 (0%)
DDR4-3030 (+42%)
DDR4-2133 (Basis)
DDR4-2133 (0%)
RAM-Timings
15-15-15-35 1T
15-15-15-35 1T
16-16·16-36 1T
15·15-15-35 1T
15-15-15-35 lT
16-16-16-36 1T
7-Zip v9.30
303 Sek. (Basis)
304 Sek. (0%)
224 Sek. (-26%)
664 Sek. (Basis)
662 Sek. (0%)
501 Sek. (-25%)
Adobe Lightroom 5.3 Luxmark v2.0 x64
179 Sek. (Basis)
187 Sek.(+5%)
133 Sek. (-26%)
271 Sek. (Basis)
285 Sek. (+5%)
204 Sek. (-25%)
398 Punkte (Basis)
202 Punkte (-49%)
286 Punkte (-28%)
195 Punkte (Basis)
197 Punkte (+1%)
271 Punkte (+39%)
2,32 Fps (Basis)
2,34 Fps (+ I %)
3,25 Fps (+40%)
x264 UHD x64 r2377
4,42 Fps (Basis)
2,79 Fps (-37%)
System: Asus Maximus VIII Ranger (UEFI 000111001). 2
x
3,94 Fps
(-li %)
8 GiByte RAM, MSI GTX 980 Ti Lightning; Win 8.1U1 64 Bit, Gelorce 358.50
Bemerkung: Mit dem OC -B105 reduziert sich die Leistung des Core i5-6500 in Luxmark und x264 UHD sehr stark. Die verlangsamte Ausführung von AVX-Code lässt sich auch durch starkes Overclocking nicht ausgleichen. In Lightroom ist das OC-B105 bei beiden CPUs etwas langsamer - das kann aber durch OC leicht wettgemacht werden.
Non-K-Overclocking bei Skylake: Einschätzungen für Pentium, Core i3, Core i5 und Core i7
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03/161 PC Games Hardware
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PROZESSOREN I (PU-Benchmarks 2015-2016
Prozessorleistung 2016 Wie viel (PU brauchen Sie tür 2016 und eventuell die kommenden Jahre? Nach den High-End-Model len in der vorigen Ausgabe erweitern wir unsere Tests um günstigere Modelle auch von AMD.
I
n der vorigen Ausgabe 02/2016
dernerer Plattform maximal zwei
haben
Module mit deutlichem Aufpreis
rische alles
wir
Frage,
wären,
bereits ob was
die
rheto
High-End-CPUs neu
im Vergleich zu reinen CPUs.
gebencht
würde, klipp und klar mit "Nein"
Prozessoren der Wahl
beantwortet. In diesem Artikel un
Der
terziehen wir daher vorwiegend
finden Sie in den Benchmarks die
günstige CPUs, aber auch einige
meisten der Prozessoren, die auch
Prozessoren über 200 Euro wie
in der vorigen Ausgabe im Test
besseren
Übersicht
halber
zum Beispiel AMDs Topmodell, un
vertreten waren, noch einmal ab
seren erneuerten Testmethoden.
gedruckt. Zusätzlich erweitern wir
Sparen an der Basis?
AMD-Phalanx für den Sockel AM3+
Wie zuvor bereits ermittelt, brin
um
gen
welches mit seinen 4,7 GHz Basis
die inzwischen etwas angestaubte
Sechskern-CPUs
gegenüber
deren
FX-9590-Topmodell,
Quadeores in vielen Spielen und
takt gleichzeitig als Indiz für viele
Anwendungen
übertak,e,e FX-8350 oder FX-9370
schon kleinere
-
bedingt durch den vergleichswei
angesehen
se niedrigeren Takt - bis mittlere
kommt der FX-6350 - mit drei Mo
Vorteile. Mit einem Vierkerner sind
dulen und sechs Integer-Threads
werden
kann.
Hinzu
Sie aber mindestens für dieses Jahr
im günstigeren Segment bis 120
noch bestens gerüstet und selbst
Euro beheimatet. Er steht gleich
bald flinf Jahre alte Quadeores wie
zeitig für eine milde Übertaktung
der Core i7-2600K oder der i5-
unseres bisherigen Preis-Leistungs
2500K halten noch einigermaßen
Tipps FX-6300 (ca. 100 Euro) - ein
mit der aktuellen Mittelklasse mit.
solcher stand uns für diesen Test
Mehr CPU-Leistung kann bekannt-
unten hin zeigt der AMD FX-4300
lieh ja nie schaden, doch wie sieht
für unschlagbare 55 Euro, ob und
leider nicht zur Verfügung. Nach
es aus mit weniger CPU-Power?
wie viel Performance
Nicht jeder kann oder will 250
günstiger Preis kostet.
ein solch
oder mehr Euro ausgeben - da bleiben auf Intel-Seite höchstens
Leistungs- und andere Indizes: Prozessoren Normierte, gewichtete Indizes Gesamt
Spiele
(PU
Sockel.
i7·5960X
2011'v3
100%
93,3% 95,7%
Anwendunge" 100%
Effizienz
Außerdem fiel unsere Wahl auf
Einsteiger-Vierkerner für rund 200
den immer noch verbreiteten Core
Euro oder ein schon etwas betag
i5-2500K, der von vielen Spielern
tes AMD-Modell, welches dafür mit
zum Teil übertaktet noch als völ-
vielen (Integer-) Kernen in bis
Hg
zu
ausreichend angesehen wird.
Preisleis-
vier Modulen und Taktraten weit
Den ebenfalls beliebten i5-4690K
tung
jenseits der 4 GHz lockt. Alternativ
müssen
84,5%
14,5%
stellt sich die Frage, ob man nicht
Dazu kommen drei aktuelle Sky
100%
wir
leider
nachreichen.
i7-6700K
1151
91,0%
37,4%
auch mit einem 100- bis 120-Euro
lake-Modelle:
i7-5775C
1150
90,6%
100%
67,3%
99,6%
36,3%
i7-5820K
2011-v3
90,4%
90,7%
80,9%
81,8%
35,2%
Modell auskommt. Dafür gibt es bei
die per Multiplikator einfach über
74,9%
i7-4790K
1150
82,7%
85,5%
70,2%
86,9%
37,7 %
i7-3770K
1155
69,3%
73,6%
55,9%
78,2%
29,6%
i5-6600K
1151
66,1%
70,0%
53,7 %
82,7%
40,7%
Mi,
dem
i5-6600K
Intel einen Core i3-6100, bei AMD
taktbare Mittelklasse-Version ohne
entweder
Hyperthreading
einen
FX-8320,
-6350
oder (für 100 Euro) einen FX-6300
als
(HIT/SMT),
Quadcore-Einstieg
der
sinnvolle
- die beiden Letzteren besitzen
i5-6500 mit immerhin 3,2 GHz Ba
"nur" sechs Integerkerne in drei
sistakt sowie der Core i3-6100, wei
45,4%
Modulen. Wir gehen in diesem Ar
cher für circa 120 Euro mit zwei
33,7%
tikel unter anderem der Frage nach,
echten und - dank HTI - zwei vir-
welche Einschränkungen Sie bei ei
tuelIen Kernen aufwartet.
i7-2600K
1155
63,8%
68,2%
44,6%
69,0%
33,8%
FX-9590
AM3+
62,4%
62,2%
56,4%
36,9%
43,3%
i5-6500
1151
62,0%
66,0%
49,8%
81,2%
i5-3570K
1155
58,4%
63,8%
44,6%
69,0%
FX-8350
AM3(+)
57,1%
57,2%
51,3%
43,4%
50,9%
i3-6100
1151
52,7 %
59,7%
36,7%
71,8%
63,7%
ner solchen Wahl in Kauf nehmen
i5-2500K
1155
49,7%
53,9%
38,5%
57,9%
40,1%
müssen. AMD-APUs bleiben in der
FX-6350
AM3(+)
48,3%
50,4%
40,3%
40,8%
59,7%
CPU-Betrachtung
einstweilen au-
In Sachen Kernzahl (2+2) stellt
FX-4100
AM3(+)
35,9%
39,0%
27,7 %
35,3%
100%
ßen vor, denn hier gibt's trotz mo-
der i3 gleichzeitig das Minimum
50
PC
Games Hardware I 03/16
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Anno 2205: Hammerhart in der Iso-Perspektive
Assassin's Creed Syndicate: Bis FX-4300 flüssig
.. Walbruck 2016" (720p, kein AA/AF/min. Post-Proc.'
.. Bishopsgate" (720Pf kein AAIAFlmin. Post-Proc.)
i7·577SC
.39,5(+44%)
i7-6700K
.36,8(+34%)
i7-4790K
132,2(+18%)
i7-3770K
128,0(+2%)
i7-2600K
i7-2600K
127.4(Basis)
i5-6600K
iS-6600K
125,3(-8%)
i5-6500
iS-2500K
124,9(-9%)
i5-3570K
124,7(-10%) 123,8(-13%)
FX-8350
j3·6100
123,4(-15%)
i3-6100
FX·83S0
122,1(-19%)
i5·2500K
FX-6350
121,7(-21%)
FX-6350 FX-4100
118,6(-32%)
System: X99fZ170AlZ97fZ77/990FX, 2x 8!4x 4 GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-SpeBemerkungen:
Außerhalb der ISQ-Ansicht sind die Fps-Raten merklich höher.
.'00,2(+'0%) .91,3(Basis) .89,1(-2%) .87,2(-4%) .82,1(-10%) .81,2(-11%)
FX·9590
i5·6500
zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce 359.06 WHQl (HQl
.110,0(+20%)
i7-3770K
iS-3570K
FX·4100
.'20,'(+32%)
i7-4790K
129,3(+7%)
FX·9590
.'27,3(+39%) 1.122,0(+34%)
i7-58Z0K i7-6700K
133,5(+22%)
i7·5820K
i7-5775C
I
'
I""ps
.. Besser
.76,0{·17%) .71,4(-22%) .69,4(-24%) 67,6(-26%) .54,0(-41%)
System: X99/Z170AlZ97f277/990FX, 2x 8/4x 4GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-Spe64 Bitl, Geforce 359.06 WHQL (HQ) Bemerkungen:
zifikation), Windows 10 Pro (1511.
Hohe Sichtweite und viele Passanten im Bahnhof belasten die (PU
I
I""ps
�Besser
Crysis 3: Ab sechs Threads sehr gute Leistung
Dragon Age: Inquisition nach oben offen
Fields" (720p, kein AAJAF/min. Post-Processing) "
.. Hinterlands" (720p, kein AAlAFlmin. Post-Proc.)
i7-S820K
_149,0(+61%) _,36,7(+48%)
i7-6700K
i7-5775C
i7-5775C
_,28,5(+39%)
i7-5820K
i7·4790K
_,28,5(+39%)
i7-4790K
i7-3770K
_'28,6(+37%) _"2,8(+20%) _102,7(+10%)
i5-6600K
_95,7(+3%)
i7-2600K
_133,3 (+42%)
i7-3770K
_101,6(+10%)
FX-9590
_13B,9(+48%)
i7-6700K
.92,6(Basis)
_97,3(+4%)
i5-6500
_95,1(+1%)
iS-6600K
.89,2(-4%)
i7-2600K
_93,7(Basis)
FX-8350
_88,0(-5%)
i5-3570K
86.1(-8%)
i5-6500
.82,9(-10%)
i3-6100
_81,1(-13%)
_80,3{-13%)
FX-9590
iS-3570K FX-6350 i5-2500K i3-6100 FX-4100
.71,4(-23%)
FX-8350
.70,7{-24%)
i5-2500K
.69,5(-25%)
FX-6350 FX-4100
.46,6(-50%)
System: X99f2170AfZ97f277t990FX, 2x B/4x 4 GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-SpeBemerkungen:
zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit). Geforce 359.06 WHQl (HQ) Del"l Windows-Timer zwingel"l wir per Tool auf kleinstmögliche 0,5 ms.
I
I""ps
�Besser
_80,6(-14%) _75,8(-19%) _ 73,1(-22%) .67,4(-28%) .44,8(-52%)
System: X99fZI70Al297f277t990FX, 2x 8/4x 4 GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-SpeBemerkungen:
zifikation). Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce 359.06 WHQL (HQ) Ohne Kantenglättung Post-Proeessing bremst hier tatsäehlich die (PU.
I
I""ps
�Besser
F1 2015: Mit max. Details oft unter 60 Fps
Starcraft 2 LotV: Viele Einheiten bremsen CPUs
.. Stormy Spain" (720Pf kein AAIAFlmin. Post-Proc,)
Legacy 01 the Void .. Zerg Rush" (720Pf kein AAlAFlmin. Post-Proc.)
i7-58Z0K
_'02,3(+56%)
i7-5775C
_94,5(+44%)
i7-6700K
_71.2(+9%)
i7-3770K i7-Z600K FX-9590
i7-4790K
_79,7(+21%)
i7-4790K
i7-6700K
_68,6(+5%)
__ 39,9(+73%) __ 39,9(+73%)
i5-6500
_65,6(Basis)
i7-58Z0K
.58,8(-10%)
i7-3770K
_56,6(-14%)
i5-3570K
i5-6500
_55,1(-16%)
i7-2600K
i3-6100 FX-6350 i5-Z500K
FX-9590
.51,6(-21%)
i5-2500K
.49,5(-25%)
FX-B350
.44,2(-33%)
FX-6350
_41,4(-37%)
FX-4100
FX-4100 System: X99f2170AfZ97f277/990FX, 2x B/4x 4 GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-Spe zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce 359.06 WHQl (HQ) Bemerkungen: Oie Partikelsysteme belasten die (PU ebenso wie die 19 KI-Gegner.
www.pcgameshardware.de
__ 44,4(+92%)
i3-6100
FX·8350 i5-3570K
46,7(+102%)
i5-6600K
_ 61,3(-7 %)
i5-6600K
54,9(+138%)
i7-5775C
'''Fps
�Besser
System: X99/Z170AlZ97f277t990FX, 2x 8/4x 4GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-Spe zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bitl, Geloree 359.06 WHQL (HQl Bemerkungen: Starcraft 2 skaliertsupralinear mit der Taktrate und mag hohe Pro-MHz-Leistung.
031161
'''Fps
�Besser
PC Games Hardware
51
PROZESSOREN I (PU-Benchmarks 2015-2016
dar, mit dem alle Spiele aus unse
recht detailliert beschrieben, eini
diesem Artikel nicht alle Tests ab,
rem
ge zusätzliche Klarstellungen sol
sondern verzichten
TestparCOUfs
noch
starten.
auf
den auf
stark
Performancesprünge
seits
durch
neue
einer
Befehlssatzer
Reine Zwei- oder Dreikerner ohne
len allch aufgrund von Lesernach
Far Cry 4, den Cinebench R15 und
weiterungen wie XOP, FMA4, AVX
H y p e r t h r e a d i n g - Un terstü tzu ng
fragen trotzdem noch folgen.
den Physics-Test des 3D Mark Fire
und AVX2, andererseits aber auch
Strike. In die Wertung fließen beide
durch speziell angepasste Codepfa
wie lorels Pentium-ModeLle, einige AMD-APUs oder ältere Athton- und
Bei
Phenom-X2!X3-Modelle
marks haben wir den x264-Trans
scheitern
unseren
Anwendungsbench
de für verschiedene Architekturen
natürlich nichtsdestotrotz mit ein.
ausfallen können. Doch auch hier
dagegen ab Werk bei Far Cey 4 oder
coder
Fps
Zudem haben wir die Gewichtun
sind die Ergebnisse nicht repräsen
Dragon Age: Inquisition - für AMD
Angabe auf die Dauer in Sekunden
gen und Wertungen für die Noten
tativ für die allgemeine Leistung,
epus gilt dabei, dass jeder Integer-
umgestellt. So können wir für die
findung angepasst. So zeigt bei den
sodass es im Vergleich zu Light-
Thread als Kern gezählt wird. Sie
realen
Anwendungsbenchmarks
Spielen Starcraft 2 zwar einen nach
room oder Blender nur mit halber
können also selbst mit den FX-CPUs
7-zip, Blender, Lightroom und nun
wie vor interessanten Hunger nach
Gewichtung in die leistungsnote
der 4000er-Reihe noch alle Spiele
auch x264 einheitlidl die nötige
Pro-MHz-Leistung und hohem Takt.
einfließt.
starten - ob die leistung reicht,
Zeit in Sekunden angeben, da hier
Dieser ist jedoch in mehrkernopti-
verraten unsere Benchmarks.
die
von
der
vormaligen
Aufgabe
mierten Titeln verständlicherwei
Auch haben wir die Leistungsauf
wichtiger ist als Echtzeitangaben
se immer weniger relevant, sodass
nahme im leerlauf in ihrer Wich tigkeit ein wenig heruntergestuft
Wartezeit
für
eine
Neuer Testparcours näher erläutert
in Fps wie bei den Spielen - dabei
wir die Gewichtung von SC2 auf
gilt natürlich durchweg "weniger
die Hälfte zurückgefahren haben.
und
Zwar haben wir in der vorigen Aus
ist mehr�. Apropos Anwendungen:
Ebenso wollen wir auf y-Cruncher
wicklungen angepasst, zusätzliche
gabe die neuen Benchmarks schon
Wir drucken aus Platzgründen in
nicht verzichten, da es zeigt, wie
Unterteilungen bei der IGP-leis-
führen,
den
aktuellen
The Witcher 3: In Städten CPU-Iastiger
Schachanalyse mit Fritz Chessbench v4.3
" "Hierarch Square (nOp, kein AAlAF/min. Post-Proc.)
Standalone-Tool, Standarddurchlauf, Single- und Multithread (ST, MT)
i7-5775C i7-5820K
fX-8350
178,9{-12%1
i5-6600K
fX-83S0
176,4{-15%1
i5-3570K
i5-3570K
175.7{-15%1
i5-6500
168,0 {-24%1 .63,2{-29%1
FX-6350
X9912170AJZ97/Z77/990FX. 2x 8/4x
(Geschw. laut max. Cf>U-Spe-
zifikation).Windows 10 Pro (,5",64 Bit). Geforce 359.06WHQl (HQ)
Bemerkungen:
Ohne Post-Processing. Kantenglättung und Gameworks wird Geralt CPU-Iastig.
I
I " Fps ... Besser
Datenkomprimierung mit 7-Zip Datenkomprimierung
_6,872{-47%1
X9912170AJZ971277/990FX-Chip 2x 8/4x 4 GiB RAM (Geschw.laut max.
CPU-Spezifikation). Windows 10 Pro (1511. 64 Bit)
Bemerkungen:
lösungen für
Schachprobleme beschäftigen floue Computer auch heute noch eineWeile.
Raw-Fotoumwandlung
I
Pu"k.. IMT ... Besser
(30 Bilder aus Nikon D8DO)
i7-5B20K
168{-30%1
119 {-30%1
i7-6700K
i7-5775C
195{-19%1
i7·4790K
132{-22%1
i7-4790K
197{-18%1
i7-5775C
133{-22%1
127{-25%1
i5-6600K
208(-14%)
139{-18%1
i7-3770K
217(-10%)
FX-9590
146{-14%1
FX-8350
219{-9%1
i5-6500
149 {-12%1
i7-3770K
154{-9 %1
FX-6350
241 (Basis) 268(+11%)
FX-8350
158{,7%1 159{-6%1
i5-6600K
281(+17%)
i5-3570K
i5-6500
283{+17%1
i7-2600K
i5-3570K
285(+18%)
FX-6350
184(+8%)
i5-2500K
186(+9%)
i5-2500K
353(+46%)
i3-6100
397{+65%1
X9912170AJZ971277f990FX-Chip 2x 8/4x 4 GiB RAM (GeS<hw, laut max
CPU·Spezifikation),Windows 10 Pro (1511,64 Bit) Kompressor in aktueller64-Bit-Version.
Games Hardware I 03/16
Bemerkungen: Oer Open-Source-
I
S.ku"deo .... Besser
170 (Basis)
i3-6100
384(+59%)
FX-4100
PC
System:
195{-19%1
i7-2600K
52
10.164 (-22%) 10.115{-23%1
i7-6700K
FX-9590
System:
fX-6350
Bildbearbeitung mit Adobe Lightroom 5.7.1
(-3 GiByte, Ultra, LZMA2, AES256-Verschlüsselung)
i7-5820K
10,891{-17%1 10.566(-19%)
i5-2500K FX-4100
I 46,3{-48%1 4 GiB RAM
13.079 (Basis) 13.024{-0%1 11,479 {-12%1
i3-6100 � _ 7.705{-41%1
162.3{-30%1
FX-4100
13.908(+6%)
i7-2600K
.83,5{-7%1 181,0{-9%1
i5-6500
iJ-61 00
14.590(+12%)
i7-3770K
fX-9590
i5-2500K
15.018(+15%)
i7-5775C
• 95,1{+6 %1
i5-6600K
16.191(+24%)
FX-9590
.89,5 (Basis)
i7-2600K
16.360(+25%)
i7-6700K
."5.0(+28%)
i7-3770K
18.880(+44%)
i7-4790K
.104,6(+17%)
i7-4790K
System:
i7-5820K
.'3','{+46%1
• 118,5{+32%1
i7-6700K
Ent
230{+35%1 241(+42%)
FX-4100
System:
X9912170AlZ9712771990FX·Chip 2x 8/4x
CPU-Spezifikation). Windows 10 Pro (1511, 64 Bit)
4 GiB RAM (Geschw.laut max
Bemerkungen: Die letzte
Prä-Cloud·Versionvcn lightroom bleibt fürvieleF1:Jtografen die ersteWahl.
I
S.ku"d." .... Besser
www.pcgameshardware.de
TOSHIBA Leading Innovation »>
3D-Rendering mit Blender 2.76 Rendering (BMW27.blend, Full-HD 50%, 20 Sampies. Tile-Size 120x68)
i7-5820K_203(-42%) i7·6700K _222(-37%) i7·4790K _231 (-34%) i7-5775C _ 257(-27%) i7·3770K �316('10%) i7·2600K __ 351 (Basis) iS·6600K i5-6500 FX-9S90 i5·3570K
3601+3%) 391 (+11 %) 415(+18%) 431(+23%)
FX-8350
466(+33%)
i3-6100
4731+35%) 495(+41%)
i5·2500K FX·6350
6301+79%)
FX-4100
951(+171%)
System,X99/Z170AlZ971Z771990FX, ''''', 4 GiBRAM IGmhw.I,,, max. CPU.S �ziflkation). Windows 10 Pro (1511, 64 Bit) Bemerkungen: M it angepassterTlle-Größe und vielen Kernen läuft Blender auch aulCPUs fiolt.
I
5' • e un en ... Besser
Videotranscoding mit x264 (v2638-10b) i7·6700K i7-5820K i7-4790K i7-577SC FX-9590 i5·6600K i5-6500
�151(-20%)
FX-8350
_1541-19%)
i7-3770K
__ 1631-14%) 189 (Basis)
i7·2600K i5-3570K
1991+5%) 2091+11%)
FX-6350 i3-6100
216(+14 %)
i5-2500K
2371+25%)
FX-4100
System:X99Il170All97Il77f990FX, 2x BI4x 4 GiBRAM (Geschw. laut max. (PU-Spezifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit) Bemerkungen: x264 nutzt auf lntel-(PUs auchAVX undAVX2, auf AMDAVX, XOP und FMA4
Pi-Berechnung mit y-Cruncher 0.6.9.6942 1 Mrd. Nachkommastellen, multithreaded
il-6700' _106,0(-66 %) i7-5820K_ll0,4(-65%) i7-4790K _ 127,8(-59%) i7-5775C _139,3(-56 %) i5-6600K_141,8(-55%) i5-6500 _152,81-51%) i3-6100 __ 220,7(-30%) FX-9590
256,41-18%)
FX-8350
270,51-14%)
i7-3770K
291,51-7%)
i7-2600K
313,8 (Basis)
i5-3570K
348,3(+11%)
FX-6350
356,2(+14%)
i5-2500K
421,3(+34%)
FX-4100
System: X99/Z170AlZ97IZ77f990FX, 2x 84 1 x 4 GiBRAM (Geschw.laut max. (PU-Spez.), Winl0 Pro (1511, 64 Bit) Bemerkungen: y-(runcher nutz! jeweils optimierte FMA4/XOP/AVX(2)-Pfade flir AMO· wie lntel-(PUs.
www.pcgameshardware.de
567,3(+81 %)
I
Se'""... ..... Besser
PROZESSOREN I (PU-Benchmarks 2015-2016
PROZESSOREN Auszug aus der Testtabelle mit vielen weiteren Wertungskriterien
74,9%
FAZIT
iiil67,3% �
oSehthOheL
osehr ho
OSehr guteAliroundlelstung
oSehr etflzlen
0Schnelle
06 Kerne fur kunftlgeAufgaben
�����els
�Zu.!eu�r
Wertung 1,54
Wertung 1,63
Si 53,7%
0 Recht hohe Splelell'lstung 0 Viel TunIR9Potenziai
oSehr 9uteAlirou 1
0 Hohe Taktraten
��!!!!.!!!��up ���:te l �����e.r !����e Wertung 1,91 Wertung 1,94
.
<?!.relsl�ep!��el
Wertung 2,25
PROZESSOREN Auszug aus der Testtabelle mit vielen weiteren Wertungskriterien
1!!!!!!I!i!i!ii!!iiil!!!!iiii..!l .....!I!!iiiii....!l...lIi!!�ii........l!liiiiii.......!!!!iiiii.......I"
�
! i ,'i
����������t5�5.�9%�:::::::::::j� 5 0.6�%�:::::::::::j�::::::::::::::tit�::::::::::::��::::::::::::ji o GuteAliroundleistun
FAZIT
54
PC
oVIel Tunmgpotenllal
9.Zu teuer.f�r�!teres � Wertung 2,35
Games Hardware I 03/16
o GuteAllroundlelstun
0 Viel TUfllRgpotenllal
� Wertung 2,56
�Zu teuer.!�� alteres .
0 Hohe Leistung und EffiZienz 0Stromsparender Betrieb
iliiliill
0 Gutes Preis le ,stun9S Verhaltnls 0 leicht zu ubertakten 0 Problemlos ub CI Nicht sehr sparsam ��rgl!���'!.!!!lt �� �3�O zu teu��
� EI�ges�'!,r��tes !umngp�! �nlla� �S�t0'!l��rs�lg Wertung 2,56 Wertung 2,91
Wertung 3,14 www.pcgameshardware.de
i �
TOSHIBA tungsfähigkeit ein. All das führt
Anno 2205 und Fl 2015. Letz
zu einigen Verschiebungen im
terem können Sie über die Op
der
tion "Partikel" bequem einige
kommenden Ausgabe auch im
Notengefüge,
die
Sie
ab
Extra-Fps entlocken, während
Einkaufsführer im Service-Teil
Sie bei Anno 2205 lediglich die
des Heftes finden. In dieser Aus-
- zugegebenermaßen hübsche
gabe finden Sie dort noch die
- isometrische Ansicht meiden
Noten nach dem 2015er-Wer-
sollten.
tungsschema. Ebenso drucken wir auf der Startseite Prozes-
Von diesen Ausnahmen abge
soren noch ein letztes Mal den
sehen laufen die übrigen fünf
alten Leistungsindex, sodass Sie
Spiele im
neue und alte Werte bei Bedarf
noch mit dem 55-Euro-Prozes
Testparcours sogar
direkt mit den in der Tabelle auf
sor FX-4300 über 40 Fps und da
der ersten Artikelseite angege
mit einigermaßen flüssig, wenn
benen vergleichen können. Zu
auch keine
sätzlich geben wir in der Tabel
mehr
le auch den jeweiligen Sockel
bieten bereits der FX-6350 und
an, in den die entsprechende
wohl auch der noch nachzutes
großen Reserven
vorhanden
sind.
Diese
CPU passt - ebenfalls ein mehr
tende FX-6300 - beide helfen
facher Leserwunsch.
jedoch kaum in Szenarien, bei denen es auf hohe Pro-MHz
Leistungsanalyse
Leistung ankommt. Hier muss
Wie gehabt testen wir Prozes
AMD Ende 2016/Anfang 2017
soren in der niedrigen 720p
mit Zen Anschluss finden.
Auflösung, um die Grafikkarte als Faktor zu minimieren. In
Aufseiten von
realen
sich selbst aktuelle Zweikerner
Spielesituationen
mit
Intel
schlagen
höheren Auflösungen fallen die
mit Hyperthreading wie etwa
Unterschiede
der Core i3-6100 noch mehr als
daher
üblicher
weise geringer aus - solange die
respektabel - hier ist auch die
Grafikkane nicht schnell genug
Pro-MHz-Leistung
ist. Mit High-End-Modellen der
lem. Weiter unten, also in Rich
kommenden Generation würde
tung reiner Zweikerner a la Pen
kein
Prob
Zusammenrücken
rium G oder einiger AMD-APUs
jedoch bereits wieder entzer
sollten Sie sich aufgrund der
ren, daher bleiben wir bei unse
bereits angesprochenen Start
sich
dieses
problematik jedoch lieber nicht
ren 720p-Tests.
umsehen. Mit einem Vierkerner Die gute Nachricht: Prozesso
mindestens der Core-i-2000-Ge
ren mit vier Kernen sind und
neration spielen Sie noch alle
bleiben enorm langlebig. Wer
Spiele flüssig, auch wenn der i5-
vor knapp fünf Jahren einen
2500K in Fl 2015 und Starcraft
Vierkerner
2
aus
der
Core-i-
2000-Reihe kaufte, kommt da
schon an seine Grenzen ge
hen muss - mehrkernoptimier
mit auch heute noch bestens
te Titel wie Crysis 3 bereiten
über
ihm keine Probleme.
die
Runden,
übenaktet
(es)
halten die K-Modelle sogar heu te noch mit den schnelleren Mitteiklasse-CPUs
mit. Zudem
orientieren sich die Anforde rungen der Spiele an den eher
Günstige (PUs 2016
schwachbrüstigen
Nie waren CPUs so lange noch
CPUs
der
Spielkonsolen, die zwar viele, aber nur vergleichweise nied rig taktende und zugleich re chenschwache Kerne besitzen. Daher genügt für die meisten Spiele in unserem Testparcours sogar noch ein günstiger Pro zessor im Bereich von 100 Euro, um
auch
in
anspruchsvollen
Szenen mit 40 Fps oder mehr spielen zu können. Ausreißer sind hier eindeutig Starcraft 2,
www.pcgameshardware.de
problemlos
nutzbar
wie
heute.
Immer geringere Fortschritte in der Pro-MHz-leistung und die Verbrei tung von Vierkern-(PUs lassen die (PU-Anschaffung zu einer lang fristigen Investition werden. Doch das bedeutet auch, dass Sie bei einer Neuanschaffung nach Mög lichkeit nicht mehr "auf Kante" kaufen, sondern vielmehr die (PU als jahrelange Basis Ihres Systems sehen sollten.
Leading Innovation »>
PROZESSOREN I Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen
Kompakte Coolness Kompakte, hochintegrierte Wasserkühlungen sind stärker als Luftkühler, billiger als modulare Wasser kühlungen - aber zu laut? Wir prüfen anhand der neuesten Generation, ob das noch stimmt.
ine leistungsfähige Wärmeab·
bei Übertaktern seit über andert
riert. Da Kompaktwasserkühlungen
merkt der Anwender nur noch an
fuhr braucht eine große Ober
halb Jahrzehnten großer Beliebt
im Vergleich zu ihren modularen
den verwendeten Materialien, aber
fläche, um die Wärme an die Umge
heit. Vielen Anwendern sind diese
Verwandten
er muss sich um nichts kümmern.
bungsluft zu übergeben - so weit,
Lösungen aber zu umständlich in
und nicht erweitert sind, können
so bekannt. Konventionelle CPU·
der Installation und zu teuer.
die Pumpe und ihre Leistungsreser
E
Luftkühler kämpfen an dieser Stelle
einfacher
ausfallen
Testplattform
ven zudem kleiner dimensioniert
Gemäß dieser geistigen Verwandt
werden.
schaft
schon lange mit dem beschränkten
Hochintegriert
Platzangebor im Prozessorumfeld.
Kompaktwasserkühlungen
Das ATX-Format lässt keine unbe
ten
umgehen,
Das Endergebnis bietet weiterhin
an den für konventionelle Kühler
grenzt
indem sie alle Funktionen in mög
die Option auf einen großen Radia
an.
lichst
tor und den damit einhergehenden
Sockel-20ll-System
voluminösen Heatpipetür
me zu und auch die Lamellendichte
beide
Probleme
wenigen,
kostengünstigen
mit
CPU-Luftkühlern
leh
nen wir auch unseren Testaufbau
möch
Als
Wärmequelle
dient
mit
ein
einem
kann nicht beliebig gesteigert wer
Funktionsgruppen
vereinen
und
Leistungsvorteil,
den, ohne den Luftstrom durch den
diese
in
war
Handhabung aber einem Luftküh
Core Damage entlocken wir der
Kühler zu kompromittieren.
tungsfreien Einheit ausliefern. So
ler und wird deswegen auch als
mit
wird der gesamte Kreislauf bereits
All-in-One
CPU
Eine Lösung ist es, die Wärme zu
im
AlI-in-One-PCs
vormontiert
Werk
einer
zusammengesetzt
und
ähnelt
bezeichnet wie
in
seiner
(nicht
dem
iMac
mit zu
Sandy-Bridge-E-Octacore.
Mittels
150 Watt TOP spezifizierten ihre
maximale
Abwärme.
Oie Anforderungen an die Test
nächst an eine andere Stelle mit
gefüllt, was den Einbau deu[}ich
verwechseln): Alle Bestandteile der
teilnehmer
mehr Platz zu transportieren und
vereinfacht und einen Ausgleichs-
Kompaktwasserkühlung bilden eine
höher als bei handelsüblichen Mit tel- und Oberklasse-Rechnern auf
liegen
also
deutlich
erst dort an die Umgebungsluft zu
behälter zum Befüllen überflüssig
geschlossene Einheit. Dass die Wär-
übergeben. Modulare Wasserküh·
macht. Außerdem wird die Pumpe
me mit strömendem Wasser und
Sockel-1150/1151-
lungen sind ein Paradebeispiel für
typischerweise in den ePU-Kühler,
nicht mit Heatpipes von der Quelle
- aber Kompaktwasserkühlungen
dieses Konzept und erfreuen sich
seltener auch in den Radiator integ-
zu
den Lamellen transportiert wird,
wollen ja auch gezielt Übertakter
56
PC
Games Hardware I
03/16
oder FM2-Basis
www.pcgameshardware.de
Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen I PROZESSOREN
ansprechen.
Bitte
beachten
Sie
cm Entfernung bei 100,75 und 50
aber, dass auf Ivy-Bridge-, Haswell-
Prozent der Maximaldrehzahl, als
lind Skylake-Prozessorcn trotz der
zusätzliche Geräuschquclle kommt
geringeren Abwärme höhere Tern-
aber die Pumpe hinzu.
Der
schlechte
CPU-Temperatur; Core Damage. 100% Lüfterdrehzahl Referenzlüfter %)
peraturen als im Test vorkommen können.
Silent-Referenzlüfter harmoniert mit H100i
Wärme-
Aufgrund der steifen Schläuche ist
übergang zwischen Silizium-Chip
es leider nicht möglich, diese bei
EKWBCXolrCsaPirrHedla0toirG3T6X0 ����������44 ,68'(9-(6-2 44747,29,9,4(+3 ArEKcWtCiMacrByLoXgiqrliicugCoiAdPl4rFAier0edOaUztlote82irrm24240at00e0 49,8(+4 EKWBCXolrCsaPirrHleda0toirG3T6X0 �����������4478,2'0((-6-5 ArEKcWtCicrByLoXiqrliugCiA4dPrFer0edaUztltoeirmr2424ate00 555001,,57,9((++03 52,7 Magico lAiO B20 0 EKWBCXolrCsaPirrHleda0toirG3T6X0 �����������4�9'85�(4i,_l02(-5 ArctCiMacryLogiqriiucgoiA4dlFAir0eOUzlte82irm20a4t0e0 5 655,979,,04((++45 61,5(+9 EKWB XlC Predator240 I Ses er %)
(-1 %)
(Basis)
und darüber liegendem He,ltsprea-
allen Testkandidaten in einem defi
der sorgt bei diesen Baurcihen für
nierten Abstand zusammen mit den
Temperaturprobleme im übcrtak-
Lüftern zu messen und sie gleich
[eren Betrieb, kann aber durch die
zeitig von möglichen resoniercn
CPU-Temperatur; Core Damage, 75% Lüfterdrehzahl Referenzlüfter
verwendete Kühllösung nicht be-
den Untergründen zu entkoppeln.
%)
einflusst werden (vergleiche PCGH
Letztere sollte man nicht unter
01/2016 "SkyJake geköpft").
schätzen,
Probemessungen
erga
ben zum Teil eine Steigerung der
Testszenarien
Lautheit auf das Doppelte bis Drei
Auch die Messvorgänge sind vom
fache, wenn die Pumpe auf einem
Luftkühler-Testparcours inspiriert.
Mainboard montiert wird. Da diese
Als
zusätzliche
Leistungskriterium dient die
Geräuschentwicklung
über fünf Minuten gemittelte Tem
von der Resonanzfrequenz des in
peratur der Prozessorkerne, korri
dividuellen
Mainboards
abhängt,
giert um die Temperatur der dem
können wir aber keine allgemein
offenen Testaufbau zuströmenden
repräsentative Messung durchfüh
Luft. Den Radiator positionieren
ren und in die Wertung einfließen
wir hierbei in der typischen Positi
lassen. Stattdessen messen und be
on entlang der Mainboardoberkan
werten wir die Lautheit von Pumpe
te. Sonst entspricht der Aufb,m 1: 1
und Lüftern getrennt, jeweils ent
dem für CPU-Luftkühler.
koppelt vom Untergrund.
Ebenfalls von diesen übernommen
Sondernoten
wurde die Messung bei 100,75 und
Auch die Gesamtgewichtung der
50 Prozent der Maximaldrehzahl,
Leistungsnote
um einen Eindruck für das Leis
Kompakrwasserkühlungen
weicht
bei
tungsspektrum der Serienlüfter zu
denen der Luftkühler ab. Dies ist
vermitteln und eine entsprechen
eine direkte Konsequenz aus de ren Größe, aber auch aus der meist deutlich lauteren Abstimmung der
Letztere arbeiten auf Radiatoren
Serienlüfter.
zwar mit reduzierter Effizienz, da
letzten
der Be-Quiet-Rahmen nicht bündig
test (PCGH 06/2015) mussten wir
mit dem
Untergrund
%)
(Basis) %)
%)
(+4 %)
CPU-Temperatur; Core Oamage. 50% Lüfterdrehzahl Referenzlüfter
%)
%)
(Basis)
%) %) %)
System: Xeon ES·2687W (150 WTOP), 3,4 GHz/l,068 V; GA-X79-UD7; EKLAlpenföhn Permafrost; BI' Quil't Sill'nt Wings. Bemerkungen: 2x 120-mm-Referl'nzbl'stückung ist etwas leiser (1,7fO,610,1 Sone),als 3x120-mm-Referenzbestückung (2,3fO,9fO,1 Sone)
Grad Celsius ....
von
S iI e n t -W i ngs- 2- Re fe re nzl ü ftern.
in
%)
den
de Vergleichsmessung mit unseren
Bereits
%)
unserem
Kompaktwasserkühlungs
abschließt.
feststellen, dass der von vielen Mo
Unseren Messungen in der PCGH
dellen erzeugte Lärm die Notenska
04/2015 zufolge kühlen sie aber
la für CPU-Luftkühler übersteigt,
weiterhin gut und dank der iden-
während die Kühlleistung besser
tischen ReferenzlüfterbestÜCkung
als Note 1 ist. Um eine sinnvolle
Herstellervielfalt? Corsair, Arctic und Cryorig lassen beim DEM-Fertiger Asetek produ
ist Vergleichbarkeit mit Luftkühler-
Differenzierung
zieren. Zusammen mit Konkurrent Coollt beherrscht dieser große Teile des Marktes.
Testergebnissen gegeben.
ermöglichen,
nutzen wir daher für das Kompakt wasserkühlungs-Wertungssystem
Testanpassungen
eine deutlich größere Spreizlll1g
An drei Stellen weichen unsere Kompaktwasserkühlungstests
zu
da
gegen deutlich von den Luftkühler
und die Leistungsnoten sind nicht mit
denen von CPU-Luftkühlern
vergleichbar.
messungen ab. Zunächst vermes sen wir für die Eigenschaftennote
Zur Orientierung: Würde man Noc
nicht die ohnehin kleine CPU-Küh
tuas NH-DI5, aktueller Spitzenrei
lereinheit, sondern den sperrigen
ter
Radiator. Die Notenvergabe wurde
führer, gemäß dem Notenschlüssel
im
PCGH-Luftkühlereinkaufs
dabei an die anderen Platzverhält-
für
nisse im Gehäusedeckel gegenüber
bewerten, erhielte er dank seiner
einem Mainboard angepasst.
leisen Lüfter und ,,0 Sone Pumpen lautlleit"
Kompaktwasserkühlungen
die
Leistungsnote
1,44
Die zweite Änderung betrifft die
(statt 1,94 im Luftkühler-Wertungs
Lautheitsmessungen. Zwar vermes-
schema). Thermalrights Macho Rev.
sen wir auch die Serienlüfter der
B stünde als guter Single-Tower-
Anschlüsse und Pumpe (Laing DDC 3.1) stammen bei EK Water Blocks aus dem Sorti-
Kompaktwasserkühlungen aus 50
Kühler bei Note 1,51 (statt 2,06).
ment für modulare Wasserkühlungen, auch ein Ausgleichsbehälter wurde integriert.
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03/161 PC Games Hardware
57
PROZESSOREN I Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen
Testfeld Wie
auch
genen
Arctic liquid Freezer 240: Gut ab schon
gestimmt.
schlecht
PWM-regelbar.
Der Sieger unseres Vergleichs mar
den
kiert den Einstieg von Arctic in
Fokus auf Modelle mit 2 x 120-mm
den Markt für Kompaktwasserküh
legen
wir
Kompaktwas
lungen. Typisch für die Schweizer
serkühlungen sind zwar in großer
ist eine im Vergleich zu anderen
Zahl verfügbar, verzichten aber auf
Produkten ähnlicher Bauart eher
Radiator.
Kleinere
den entscheidenden Vorteil gegen
leistungsschwache, dafür aber leise
über
die
Abstimmung. In einem von "Stär
Wer
ker als nötig"-Modellen dominier
für Letztere keinen Platz hat, kann
tern Markt eine sehr gute Entschei
High-End-Luftkühlern:
große
Wärmeabgabefläche.
sich dennoch an unseren Tests ori
dung, denn Leistung ist weiterhin
entieren - die meisten Hersteller
genug vorhanden und der leise Be
nutzen
Kühler-Pum
trieb ein echter Vorteil Um dies zu
peneinheit für einen Großteil ihrer
die
erreichen, spielt Arctic auch einen
Produktpalette und bieten somit
gleiche
zweiten Trumpf aus: Dank Lüftern
eine 1 x 120-mm-Version an, die sich
auf Vorder- lind Rückseite kann die
nur im halb so großen Radiator von
Liquid Freezer 240 mehr Luft bei
unserem Testmuster unterscheidet.
niedrigen Drehzahlen bewegen.
Dies hat zwar großen Einfluss auf
Dies wäre zwar bei vielen Kompakt
die Leistung, weswegen wir zum
wasserkühlungen
größeren Format raten, wenn der
bislang liefert nur Arctic so viele
Platz
möglich,
aber
der
Lüfter mit. Der damit einhergehen
Produkte
de Nachteil soll nicht verschwiegen
sollte dagegen ähnlich sein; unsere
werden: Mit 88 mm ist die Liquid
reicht.
technisch
(EKWB, 2. v. 0.) oder gar ummantelte Schläuche (Corsair, 1. v. 0.) sehen
der vergan
Kompaktwasserkühlungs
Marktübersicht
Dicke
in
Die
Rangfolge
verwandten
Erkenntnisse lassen sich also auf
Freezer 240 für viele Gehäuse zu
Systeme übertragen, bei denen der
dick. Deswegen und zwecks besse
Platz eben nicht reicht. Dies gilt
rer Vergleichbarkeit tritt sie im Re
umgekehrt auch für 3x 120-mm-Lö
ferenzlüftertest ohne Bonuslüfter
sungen,
an. Radiator und Kühler beweisen
deren Leistungsfähigkeit
für eine reine CPU-Kühlung aber
aber auch so hohe Qualität. Bei den
überdimensioniert ist. Wir testen
Lüftern gilt dagegen eher "Masse
eindrucksvoll aus, sind aber steifer als die dünnen Gummiexemplare bei Arctic und
daher nur ein Modell mit besonde
statt Klasse"
Cryorig
rer Erweiterungsmöglichkeit.
Liquid Freezer 240 an unserer ZM-
(3. u . 4. v. 0.) und die Plastiklösung von Magicool
(ganz unten).
Leistung Serienlüfter: Alle gut, 360 noch besser
43,2(-5%) EKWB XLC Predator 360 44 ( 3%) CorsairH100i GTX -2%) 44.S EKWB XLC Predator240 ����������� 'O ((-D - %) 45,2 Magicoot AiD B2000 Arctic liquidFreezer240 45,3(Basis) CryorigA40 Ultimate 46.7(+ 3%)
EKWB XLC Predator 360 46,61-9%1 CorsairHl00i GTX 47' 9(-7%) EKWB XLC Predator240 ������������� j 50,0(-3%) 50,4(2- %) CryorigA40 Ultimate Arctic liquidFreezer240 51,4(Basis) 52,9(+ 3%) MagicoolAiO B2000
lüfterlautheit in 50 cm Entfernung. Serienlüfter 50%
44,4( 6%) EKWB XLC Predator 360 45,4( 4%) (orsairH100i GTX EKWB XLC Predator240 �����������46,4(-- 2%) 47,4(Basis) ArcticLiquidFreezer240 47,9(+ 1%) CryorigA40 Ultimate 48,2(+2%) MagicoolAiO B2000
(PU-Temperatur; (ore Damage, 75% Lüfterdrehzahl Serienlüfter
(PU-Temperatur; (ore Damage. 50% lüfterdrehzahl5erienlüfter
System: Xeon ES-2687W (IS0WTOP), 3,4 GHz/l,068 V unter Last; GA-X79-U07; EKl Bemerkungen: Oie allgemein hohe Kühlleistung führt zu kleinen
Alpenföhn Permafrost
Abständen zwischen den Kandidaten, die größere Predator 360 setzt sieh dennoch ab.
58
Lautheit Serienlüfter: Nur Arctic akzeptabel lüfterlautheit in 50 cm Entfernung, Serienlüfter 100%
(PU-Temperatur; (ore Damage. 100% Lüfterdrehzahl Serienlüfter
PC
Games Hardware I 03/16
I
Besser
Grad Celsius ....
So können wir die
EKWB XLC Predator 360 ArcticLiquidFreezer240�2,5(Basis) EKWB XLC Predator240 MagicoolAiO B2000 CryorigA40 Ultimate CorsairHl00i GTX
6,1(+ 144%)
5,01+100%1 6,1(+144%) 6,61+164%1 8,0(+220%)
EKWB XLC Predator 360 3,3(+230%) Arctic liquidFreezer240 _1,0(Basis) EKWB XLC Predator240 2,8(+180%) MagicoolAiQ 82000 3,0(+200%1 CryorigA40 Ultimate 3,51+250%1 CorsairHl00i GTX 4,21+ 320%1
Lüfterlautheit in 50 cm Entfernung, Serienlüfter 75%
EKWB XLC Predator 360 _1,4(+ 600%) Arctic liquidFreezer240 10,2(Basis) MagicooJ AiO 82000 .0,5(+150%) EKWB XLC Predator240 _1,0(+400%) CryorigA40 Ultimate _1,1 (+ 450%) CorsairHl00i GTX _1,4(+600%)
System: Radiator freistehend, lüfterregelung mit Zatman ZM-MFC3; Messung frontal Bemerkungen: Aretic und EKWB werden wegen PWM-$törgeräuschen analog geregelt. Alle Testteilnehmer außer der vierfach bestückten liquid Freezer sind unangenehm laut.
I �o�:sser
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Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen I PROZESSOREN
MFC-3-PWM-Li.iftersteuerung nicht
problemlose Integration einer Gea-
unter 940 U/min regeln, obwohl
fikkarte - wir werden dies in der
die Leistungsreserven dies erstre
kommenden Ausgabe überprüfen.
benswert machen. Noch störender sind PWM-Störgeräusche, die die
Leider resultiert die Leistung teil
Lautheit beispielsweise bei 75 Pro
weise aus schnell drehenden Lüf
zent von 1,0 auf 1,6 Sone steigern.
tern. Sie machen die Predator 360
Je nach Mainboard empfehlen wir
zur zweitlautesten Kühlung im Test
eher eine Regelung über die Lüf·
und fallen auch gedrosselt durch
terspannung und auch unsere End
ihr ratterndes Kugellager negativ
note basiert auf analoger Anstelle
auf - wenn man sie analog regelt.
rung. Damit sind die Lüfter nicht
Mit PWM-Steuerung kommt je nach
nur vergleichsweise leise, sie lassen
Steuerung ein lautes Pfeifen hinzu.
sich auch auf 400 Ujmin herunter
Wir messen 2,6 Sone bei den mini
regeln. Eine Auszeichnung als "Top
mal möglichen 850 U/min und be
produkt" verpasst der gelungene
werten die Lüfter lieber als analog
Integrierte Y-Verteiler erlauben den Betrieb aller vier Arctic-Lüfter an einem Lüfteran
Kompromiss allS Lautheit lind Leis.
zu steuernde Modelle mit 1,0 Sone
schluss
tung dennoch - für gerade einmal
bei 900 V/min. Dem Endkunden
70 Euro ist Arctics Angebot aber
empfehlen wir einen Lüftertausch,
definitiv eine Empfehlung wert.
auch wenn dadurch der Vorteil der
EK Water Blocks XLC Predator 360:
verlegten Kabel entfällt und der
Erweiterbarkeit trifft auf Leistung.
Preis weiter steigt. Letzterer ist mit
"Viel hilft viel" gilt auch für den
über 300 Euro dann auch der größ
(1
A Leistung empfehlenswert), helfen aber nicht gegen das Kabel-Chaos.
vormontierten Lüfter und sauber
ih
te Nachteil dieses Angebots, das
rem 3x 120-mm-Radiator hebt sich
nicht nur technisch einer modula
die Predator 360
ren Wasserkühlung entspricht.
zweiten
Testteilnehmer;
mit
deutlich
vom
Testfeld ab. Der Wärmetauseher fällt
nicht
nur
länger,
sondern
Corsair H100i GTX: Viel Ausstattung
auch breiter und dicker als bei
und Leistung, aber auch viel Lärm.
der Konkurrenz aus. Dazu gibt es
Die HlOOi GTX zielt ebenfalls nicht
Pumpen-
und Kühlertechnik auf
auf das Niedrigpreissegment. Egal
dem Niveau guter modularer Was-
ob Radiatoreinfassung oder um
serkiihlungen, genau wie bei der
mantelte Schläuche: Corsair möch
Predator 240 (siehe unten). Das
te einen hochwertigen Eindruck
Einfacher geht nicht EKWBs Predator QDC integriert eine Schnelltrennkupplung. Vor
Special Feature ist aber der "Quick
vermitteln. Auch die Ausstattung
gefüllte GPU-Kühler können einfach eingekuppelt werden - fertig ist die GPU-Wakü.
Disconnect". Eine integrierte CPC-
mit einer integrierten, per USB
Schnelltrennkupplung erlaubt die
ansteuerbaren Software-Lüftersteu
Öffnung des Kreislaufes, ohne dass
erung (eigenes 6-Punkt-Profil mög
Flüssigkeit austritt. Entsprechende
lich) ist vorbildlich. Leider endet
Kupplungsgegenstücke
der positive Eindruck bei den Se
sind
frei
im Handel verfügbar, und erlauben
rienlüftern. 8 Sone maximale Laut
die Einbindung beliebiger Kompo-
heit sind indiskutabel - die HlOOi
nenten aus dem großen Sortiment
GTX ist nur stark gedrosselt all
für modulare Wasserkühlungen in
tagstauglich. Dabei schlägt sie sich
den Kreislauf der Kompaktwasser-
überraschend gut und zeigt auch
kühlung. Für maximalen Komfort
im 1,0-Sone-Test große Reserven
liefert EK Water Blocks sogar alle
für eine weitere Drosselung. Die
hauseigenen GPU-Kühler optional
interne PWM-Steuerung
mit
ihr unteres Limit aber schon kurz
entsprechenden
vormontier
ten Anschlüssen und vorgefüHt aus.
Kühlleistung 1,0 Sone: Durchgehend gut
EKWBXLC Predator360 _•••••••••_ 48,1 (+1%) Arctic Liquid Freezer240 Corsair Hl00i GTX EKWBXLC Predator240
Wirklich glänzen kann Corsair erst nach einem Lüftertausch; im Vltra
Wasserkühlung, ohne dem Nutzer
Silent-Test schlägt die H100i GTX
Lautheit Pumpe: Ohne Resonanz okay
sitiv fällt die Pumpe auf; im optio-
Hand anlegen: Anschlüsse im üb
nalen Silent-Modus (1 Kelvin wär
lichen Gl/4-Zo11-Format und ein
mer bei 1,0 Sone) messen wir 0,1
Ausgleichsbehälter
Sone. Montiert auf einem ßeispiel
Arctic Liquid Freezer240
laden zu Basteleien ein. Dass der
Mainboard werden daraus zwar 0,2
CryorigA40 Ultimate
mächtige Radiator die dafür nöti-
Sone (Standard-Modus: 0,6 Sone),
EKWBXLC Predator240
gen Reserven hat, beweist unsere
dennoch ist die HlOOi GTX eine der
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52,1 (+ 10%)
Lautheit in 50 cm Entfernung, seitliche Messung
sogar die Predator 360. Ebenso po-
Tem-
50,7 (+7%)
MagicoolAiO B2000
Bastelarbeiten abzuverlangen. Wer
Große
50,0 (+5%)
CryorigA40 Ultimate
auf diese Lust hat, kann dennoch
peraturreserven versprechen die
49,0 (+3%)
vorher bei 1.260 V/min.
Erweiterbarkeit einer modularen
Leistungsmessung.
47 .4 (Basis)
erreicht
Oie Predator QDC bietet so die
integrierter
������������]
(PU-Temperatur; (ore Damage, Serienlüfter bei 1,0 Sone
wenigen
silent-tauglichen
Kom
paktwasserkühlungen - wenn man
EKWBXLC Predator360 _••••••••_0.4 (+100%) MagicoolAiO B2000 _0,1 (-50%) Corsair Hl00i GX T
0,2 (O%) 0,2 (Basis) 0, 41+100%1 0,51+150%1
System: Pumpe entkoppelt auf SChaumstoff, 12 V. voreingestellte Pumpendrehzahl Bemerkungen: Beide EKWB-Teilnehmer regeln ihre Pumpe zusammen mit den Lüftern auf minimal 0,3 Sone herunter. Corsair bietet auch einen fixen Silent·Modus mit 0.1 Sone.
03/161
I
5 o e ... esser
�
PC Games Hardware
59
PROZESSOREN
zusätzlich
zur
I Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen
120-Euro-Kühlung
hochwertige
Laing-DDC-3.1-Pum
beziehungsweise
Magicool AiO 82000: Gute Pumpe,
0,3 Sone minimal - und zusätzliche
guter Preis, aber schwacher Radiator.
ist auch für modulare Wasserküh
Resonanzen sind nicht zu befürch
Genau wie EK Water Blocks kommt
EK Water Blocks XLC Predator 240:
lungen
kompakte
ten: Die ODe ist vergleichsweise
Magicool aus dem Markt für modu
Modulare Qualität, kompakte Form.
Maße gewünscht sind. EK Water
vibrationsarm und wird von EK
lare Wasserkühlungen und ist vor
Dicht hinter Corsair folgt der kleine
Blocks verbaut eine PWM-regelba
Water
allem für preisgünstige Radiatoren
noch zwei alternative Lüfter kauft.
pe. Dieses leistungsfähige Modell
beliebt,
wenn
(Predator
360)
Blocks
mit
entkoppelten
Bruder der großen Predator 360.
ce Version und schließt sie am glei
Gummi-Elementen
Vor
bekannt. In die gleiche Budget-Ker
Bis auf die Schnelltrennkupplung
chen, integrierten 4x-PWM-Hub an,
allem aber sitzt sie bei der Predator
be schlägt auch die AiQ 82000, der
befestigt.
(für circa 35 Euro Aufpreis als 240
wie die Lüfter. So wird die Pumpe
Serie am Radiator. Notfalls kann
man ihre modulare Verwandtschaft
QDC erhältlich) und den kleineren
automatisch leiser, wenn die Lüfter
die komplette Einheit entkoppelt
nicht anmerkt. Zum guten Preis von
Radiator ist der Aufbau identisch.
heruntergeregelt werden. Bei un
werden; bei CPU-Kühler-Pumpen
75 Euro erhält der Käufer dafür die
Auch die Predator 240 nutzt eine
seren Testmustern messen wir 0,2
Kombinationen ist dies unmöglich.
zweitbrauchbarsten Lüfter im Test. Mit 2.000 U/min drehen sie zwar
müssen
ähnlich schnell und laut wie bei EK
aber auch bei der kleinen Predator
Water Blocks, sie lassen sich aber
die
problemlos per PWM auf akzeptab
Vor
dem
Silent-Einsatz
Lüfter
ausgetauscht werden;
Drehzahlen und Nebengeräusche
le Werte herunterregeln. Aufgrund
entsprechen
eines kuriosen Fehlers kann man
führung.
Das
der
3x120-mm-Aus
etwas
schlechtere
dies nur hören, aber nicht ablesen:
Abschneiden im Test mit unseren
Das beiligende Y-Kabel verbindet
Referenzlüftern sollte hierbei nicht
die Drehzahlsignale beider Lüfter
irritieren: Die Pumpe ragt auf der
mit dem Mainboard, sinnlose Wer
abgewandten
te sind die Folge. Abhilfe schaffen
Seite über den Radiator hinaus, die
ein anderes Kabel oder die Entfer
Lüfter werden daneben saugend
nung einer der Kontakte.
den
Anschlüssen
montiert - beim Rahmen unserer
Ein Blech unter den lüfter-Gewinden schützt Corsairs Radiatorrohre vor den Schrau
Silent Wings ein kleiner Nachteil
Wer
ben, die ohne die in der Anleitung fehlenden Unterlegscheiben grenzwertig lang sind.
gegenüber der Konkurrenz.
hochwertige Modelle tauscht, freut
(PU-KOMPAKT WASSERKÜHLUNGEN Auszug aus Testtabelle mit 62 Wertungskriterien
Lüfter
trotzdem
gegen
--
,
,
�
die
�.
� �
-
i
11II
-
K-XlC Predator 360
rodukt
j j
FAZIT 60
PC
Games Hardware I
03/16
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Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen I
sich über die ruhige Pumpe. Vibra-
Rest der Kühlung wirkt durchaus
tionen steigern die Lautheit auf un
durchdacht. So integriert Cryorig
serem Test-Mainhoard zwar von 0,1
eine 3-Kanal-PWM-Hub in die Pum
auf 0,3 Sone, im Vergleich zu ande
pe, der über einen SATA-Stecker
PROZESSOREN
Predator: Rückruf und Rev 1.1 Noch während die Predator 240 auf dem Teststand schmorte, gab EK
ren Kompaktwasserkühlungen ist
mit Strom versorgt wird. Das Main
Water Blocks einen Rückruf wegen Undichtigkeit bekannt und veröf
das aber noch ein guter Wert. Dies
board muss nur noch ein PWM
fentlichte unabhängig davon die Revision 1.1.
lässt sich leider nur bedingt von
Signal liefern und wird sonst nicht
der Kiihlleistung behaupten. Ohne
belastet.
die hohe Drehzahl der Serienliiftcr
freundlich ist ein Anstecklüfter, der
fällt die AiO B2000 hier klar zu
einen
rück, auch wenn die Leistung ins
strom über den Spannungswand
gesamt auf hohem Niveau bleibt.
lern
(ryorig A40 Ultimate: Gute Ideen,
Ebenfalls
Luftkühler·ähnlichen
sicherstellt.
Mit
PCGH testet Hardware nach Möglichkeit so, wie sie im Laden steht. Im Falle von
Mainboard
Predator 240 und 360 kamen uns gleich zwei Vorfälle in die Quere: Zunächst werden alle im Jahr 2015 ausgelieferten Predatoren zurückgerufen. Mangelhafte
Luft
O-Ringe wurden in einem Teil der CPU-Kühler verbaut, es kann zu Undichtigkeiten kommen. Aufgrund der Fehlerquote von 10 Prozent tauscht EK Water Blocks des
2,2/1,1/0,5
wegen alle Kühlungen kostenlos gegen ein neues Exemplar um. Betroffene Nutzer
Sone ist dieser übrigens deutlich
können sich an ihren Händler oder unter http://rma.ekwb.com direkt an den Her
leiser als die Radiator)üfter.
steller wenden. Über den Händler ist bis zum 29. Februar auch eine Erstattung des
(tv)
aber keine herausragende Leistung.
Kaufpreises möglich. Darüber hinaus hat EK Water Blocks Entschädigung für et
In einer ähnlichen Leistungsklasse
waige Schäden an Hardware zugesichert - bei Weitem keine Selbstverständlichkeit
wie Magicoo! spielt auch Cryorigs
Fazit
Hilrdwilre
in einem Markt, in dem quasi alle Garantiebedingungen genau das ausschließen.
A40 Ultimatc. Sowohl mit Referenz
Die zweite Neuerung erfolgte fast zeitgleich: Anfang Januar stellte EK Water
als auch SerienJüftern erzielt man
Gut, aber es geht noch besser.
etwas
Kompaktwasserkühlungen machen zu
Blocks die Predator Revision 1.1 mit neuer Kühlerhalterung vor. Im Gegensatz zur
nehmend Fortschritte. Konnte man bis
Revision 1.0 ist diese nicht vormontiert, unterstützt aber zusätzlich Sockel 775
lang kaum ein Produkt außerhalb von
und 1366 und erleichtert die Montage auf Sockel-115X-Systemen. Da durch die
Übertaktungs-Testaufbauten empfeh
Kombination aus Rückruf und Neuvorstellung alle zum Erscheinen dieser Ausgabe
mehr
Kiihlleistung,
dafür
sind Letztere aber auch klar lau ter. Das Zünglein an der Waage ist letztlich die Pumpe. Mit 0,4 Sone ist
sie
schon
unmontiert
lauter
als die Konkurrenz von Magicool mit Mainboard-Resonanz - da hilft auch die gute Ausstattung nicht. Das ist eigentlich schade, denn der
len, liefert Arctic diesmal ein rundum
in Umlauf befindlichen Predatoren der Revision 1.1 entsprechen, haben wir die
interessantes Angebot und bei Corsair
neue Halterung bereits in der Wertungstabelle berückSichtigt. Die Leistungswerte und alle anderen Eigenschaften sind identisch zu der von uns getesteten Revision
fehlt nur eine sinnvolle Lüfterabstim
1.0; die in unseren Bildern zu sehende Halterung entspricht aber nicht 1:1 der
mung. Noch sind High-End-Luftkühler
zum Erscheinen des Heftes im Handel befindlichen Fassung.
aber meist die bessere Wahl.
CPU-KOMPAKT WASSERKÜHLUNGEN Auszug aus Testtabelle mit 62 Wertungskriterien
rodukt
K-XlC Predator 240
,0 82000 (MC-A240A) I
I
I
40 Ultlmate
Li
FAZIT www.pcgameshardware.de
03/161
PC Games Hardware
61
2 neue PCGH PCs mit Care 17 -6700K Nachdem der Intel Gore i7-6700K nun besser verfügbar ist, stellen wir zwei PGGH-PGs auf die "K"-Variante um. Gebaut werden die PGs von Alternate. iele Monate hatte Intel große Lieferpro
PCGH-Professional-PC
bleme beim Core i7-6700K. Die Nicht
Skylake-Edition V2
Skylake-Edition V2
Neben dem i7-6700K verwenden wir bei der
Auch der neue Enthusiast-PC setz1 auf den
V
K-Variante war dagegen meist gut lieferbar.
PCGH-Enthusiast-PC
Allerdings ist das Modell mit dem "K" in dem
V2-Variante dieses PCs mit dem Asus Z170
Intel Core i7-6700K in Kombination mit dem
Namen nicht nur für Übertakter interessant,
Pro Gaming auch ein besseres Mainboard
Asus-Mainboard Z170 Pro Gaming. Als Gra
denn auch der Basistakt ist um stolze 600
(zuvor H170 Pro Gaming). Ansonsten sind die
fikkarte kommt hingegen eine schnellere Asus
MHz höher (i7-6700: nur 3,4 GHz statt 4 GHz).
anderen Eckdaten gleich geblieben. Die Asus
Strix GTX980-DC20C-4GD5 zum Einsatz. Im
Der Turbo-Takt liegt dagegen bei 4,2 GHz statt
STRIX-GTX970-DC20C sorgt für genügend
Gegensatz
4,0 GHz. Zwei PCGH-PCs bringen wir nun in
Grafikleistung und ist ideal für die ab März
Komplett-PC mit einem Blu-ray-Brenner aus
einer V2-Variante mit "K"-CPU auf den Markt.
verfügbare Virtual-Reality-Brille Oculus Ritt.
gestattet.
zum Professional-PC ist dieser
(dw)
ANZEIGE
INFO: Bei den PCGH-PCs werden nur hochwertige Retail-Komponenten und keine OEM-Produkle verbaut, um eine hohe Qualität und einen niedrigen Lärmpegel zu gewährleisten .
•
Preiserfassung undProdukldalenvom
20.01.2016, unter www.pcgh.de/alternate finden Sie slets den akluellenPreis. Bei der Variante mit Betriebssyslem sind neben Windows auch 5ämlliche Treiber installiert und derPC ist sofort einsatzbereit FAQ:Wie installiere ichWindows selbst? Eine Video-Anleitung, wie Sie die Windows Version IhrerWahl ganz einfach selbsl installieren, finden Sie unter www.pcgh.del windows.
Produkt
PCGH-Enthuslast-PC
PCGH-Extreme-PC
PCGH-Extreme-PC
Skylake-EdltlOn V2
Skylake-EdltlOn
GTX980n-EdltlOn
PCGH-Ultlmate-PC 8-Core-EdltlOn
Hersteller/Bezugsquelle
ALTERNATE
ALTERNATE
ALTERNATE
ALTERNATE
Erweiterte Informationen
www.pegh.de/enthusiast-pc
www.pegh.de/skylake-pe
www.pcgh.deJ98Oti-pe
www.pegh.de/8eore-pe
Intel Core i7-6700K
Intel Gore i7-6700K
Intel Core i7-5820K
Intel Core i7 -5960X
Grafikkarte
Asus Strix GTX980-DC20C-4G05
Asus STRIX-GTX980Ti-OC30C
Asus STRIX-GTX980Ti-OC30C
Geforee GTX 980 Ti (Asus oder MSI)
Mainboard
AsusZ170Pro Garning
AsusZ170Pro Garning
AsusX99-A
Asus X99-.AJU3.1
480-GB-SSD (Cluc.1 BX2001
500-GB-$$0 (Crueial MX200)
500-GB-SSO (Crueial MX200)
1.0oo-G8-SS0 (Crueial MX200)
Prozessor
SSD·laufwerk
3.000·GB·HOO (WO Redl
2 x 3.000·GB·HOO (WO Red, RAID 11
Speicher
16 GByte DDR4-2133 (KingstOll)
16 GB DDR4-2133 (CrueiaO
16 GB DOR4-2133 (Crucial)
32 GB DDR4-2666®2133 (Kingston)
Netzteil
Seasonie G-Series 550WPCGH-Ed.
Seasonie G-Series 550WPCGH-Ed.
Seasonie G-Series 550WPCGH-Ed.
Seasonie G-Series 550W PCGH-Ed.
EKl Brocken 2PCGH-Edition
EKl Brocken 2PCGH-Edition
Scythe Mugen 4PCGH-Edition
Mugen 4PCGH oder Brocken 2PCGH
Gehäuse
Fraetal Design R5PCGH-Edition
Fraetal Design R5PCGH-Edition
Fraetal Design R5PCGH-Edition
Fractat Design R5PCGH-Edition
laufwerkiSoundkarte
Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound
Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound
Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound
Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound
3 xFraetal-lüfter, WLAN-Karte
3 xFractal-lüfter, WlAN-Karte
3 xFraetal-lüfter, WLAN-Karte
3 xFraetal-lüfter, WLAN-Karte
lautstärke 20 (0,5 rn)
0,3 Sone121 dB(A)
0,2 Sone/19 dB(A)
0,4 SoneJ22 dB(A)
0,4 Sone/22 dB(A)
lautstärke3D (0,5 rn)
0,9 Sone/28 dB(A)
1,0 Sone/29 d8(A)
1,6 SoneJ34 dB(A)
1,5 Sone/32 dB(A)
HOO-laufwerk
CPU-Kühler
GehäuselütterlSonstiges
leistungsaufnahrne 20/30
2.000·GB·HDD (WO Bluel
3.000-GB-HOO (WO Re�
46 WatV273 Watt
48 WatV350 Watt
59 WatV374 Watt
86 WatV419 Watt
3D Mark (2013-Edition)
11.973 (�. 30.43B (SI. 30.744 (CI
15.593 (f). 34.779 (SI. 33.078 (CI
13.901 (f). 32.830 ISI. 30.880 (Ci
15.504 (�. 40.493 (SI. 40.925 (CI
Crysis3ITheWitcher3
62Fps/48Fps
64Fps/67Fps
70Fps/55Fps
87Fps/60Fps
Stalker:Call of Pripyat
149Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)
190Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)
166Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)
188Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)
192Fps (1.920 x 1.080)
259 Fps (1.920 x 1.080)
229Fps (1.920 x 1.080)
269Fps (1.920 x 1.080)
9,66Punkle
9,71Punkte
11,75Punkte
13,42 Punkte
€1.949,-
€2.279,-
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Aliensvs PredatorBench. Cinebench Rll.5 x64 (CPU)
PREIS
ohne Betriebssystern'
PREIS
rniI64-Bit-Betriebssyslern'
€2.049,-
(ink!. Windows 10 Horne)
o "K"-Variante des i7-6700 o Exlrem leise unler 20 und 30 oSchnelleGeforceGTX 980
€2.379,-
(ink!. Windows 10 Horne)
o Neueste Intel-CPU-Generation o Unler Windows nahezu laullos OSehr hohePerformance
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oGTX 980 Ti extrem schnell o6-Kern-CPU und 500-68-$$0 o Unter 20 nahezu lautlos
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11 nfrastruktur Boards, KAM, Eingabegeräte, Festplatten, SSDs, Netzteile, Notebooks
wwwpcgameshardwaredeJhardware
Torsten Vogel
Fachbereich Plattformen E-Mail: tv@pcgh.de
Kommentar "Unsere Produkte sind so fehlerhaft, kau fen Sie unbedingt etwas Neues von uns." Diesem Motto folgt wohl Microsofts Werbeab teilung - erneut. Bereits zum Support-Ende von Windows XP hat Microsoft Anwendern nach drücklich empfohlen, auf Windows 8 (oder zu mindest 7) zu wechseln. Motto: "Wir haben in Microsoft-Betriebssystem A so viele Fehler ein gebaut, die wir auch nicht mehr zu beheben ge denken, dass Sie jetzt unbedingt Microsoft-Be " triebssystem B kaufen müssen, Zugegeben: Windows XP war zu diesem Zeitpunkt schon sehr alt und wurde fast nur noch für Szenarien genutzt. in denen entweder das Betriebssystem oder aber die (Online-)Sicherheit egal waren. Im Januar übertrug Microsofts Marketing-Chef Chris Capossela diesen Grundgedanken auf Windows
7:
Ein
jüngeres
Betriebssystem
dessen Nachfolger, um es milde auszudrü cken, umstritten sind. Laut Microsoft drohen Windows-7-Nutzern
Inkompatibilitäten,
Si
Creative Sound Blaster X H5 Ausgeglichen klingende Headsets zum erschwing-
polster sind geschmeidig, die der Ohrmuscheln
lichen Preis erfreuen sich hoher Beliebtheit. Mit
können sehr leicht gewechselt werden.
dem HS steuert nun auch Creative ein Gerät bei. Bis auf eine winzige, gedämmte Öffnung ist
cherheitslücken und Viren - dabei sollte der as Creative-Headset Sound Blaster X H5
das H5 ein Headset in geschlossenem Design.
ähnelt auf dem ersten Blick stark dem
Angetrieben wird es durch zwei angewinkelte
fen? Statt alles daran zu setzen, Fehler im ei
D
genen Produkt zu beseitigen, spricht Capossela
Qpad-QH90 beziehungsweise dem davon abge
50-mm-Treiber. Der über das ganze Frequenz
im Interview mit Windows Weekly aber lieber
leiteten Kingston Hyper X Cloud. Diese Geräte
band ausgewogene Klang ist angenehm dif
von einer "Threat-Balance"; einem subtilen
wiederum zeichnen sich durch einen, gemessen
ferenziert und dynamisch und überzeugt auf
Droh-Szenario, das Anwender zum Wechsel auf
an anderen Gaming-Headsets, sehr ausgewo
ganzer Linie. Das H5 eignet sich damit nicht nur
genen Klang ohne extreme Bassbetonung aus
zum Spielen, es ist ein guter Allrounder.
Support doch noch mindestens vier Jahre lau
Windows 10 drängt. Nach Zuckerbrot (kosten loses Update) und Täuschung (Auto-Update) folgt jetzt also die Peitsche. Ob das diejenigen überzeugen wird, die sich an Benutzeroberflä che, mangelnder Privatsphäre oder Problemen mit liebgewonner Hard- oder Software stören? Ein Betriebssystem, das zwar sicher, aber erst
(pr)
und erfreuen sich seit einiger Zeit gesteigerter Beliebtheit. Offenbar interessiert sich auch der Soundspezialist Creative für diesen Absatzmarkt
Creative Sound Blaster X H5
und bringt mit dem H5 ein sehr ähnliches Kon
Fazit: Mit dem HS bietet nun auch Creative ein gut klin
zept heraus.
gendes, den Sound nicht verfälschendes Headset für Spieler an. Positiv anzumerken sind neben dem Klang die Verarbei-
nach einigem Konfigurations- oder Einarbei tungsaufwand bequem zu bedienen ist, gibt es
Das H5 wiegt gerade einmal knapp über 250
auch andernorts: Linux. Und da kann Microsoft
Gramm und fällt damit angenehm leicht aus.
weder Daten abrufen, noch den Support ein
Dennoch wirkt das Headset ausgesprochen ro
stellen oder auf Nachfolger mit unerwünschten
bust, denn der Bügel ist außergewöhlich elas
Eigenschaften verweisen. Zeit zu wechseln?
tisch und verwindungsfreudig.
und der Komfort. Der Preis ist aber ein
i hoch.
Die Verarbei
tung ist für die Preisklasse zudem sehr gut, alle
®ii@J
MetaUteile sind sauber entgratet, die Spaltmaße der wenigen Plastikapplikationen fein, sämtli che Nähte ohne Beanstandung. Die Kunstleder-
64
PC Games Hardware
I 03/16
www.pcgameshardware.de
Startseite I
Rival 700 mit OlED
Seasonic stellt Prime-Serie vor Seasonic stellte auf der CES die neue Prime-Serie
INFRASTRUKTUR
45 Prozene Last an, per Überbrückungsscha1ter
Steelseries kündigt mit der Rival 700 eine Maus
vor. Diese ergänzt das Sortiment um Aktiv- und
können die Netzteile aber auch dauerhaft belüf
mit ungewöhnlichen Eigenschaften an.
Passivmodelle der höchsten Effizienzklasse.
tet werden. Die Prime-Modelle stellen Seasonics offizielles Flaggschiff dar, besonderen Wert legt
ur klicken kann jeder: Im Frühjahr 2016
80-Plus·Titanium
man neben dem Wirkungsgrad auf das nahezu
N
erfordert eine hohe Effizienz in verschie
kabelfreie PCS-Design, eine sehr stabile Span
Force-Feedback und eigenem Display auf den
denen Auslastungsgraden von 10 bis 100 Pro
nungsregulierung und die großzügige HOld-Up
Markt.
zent. Diese Krüerien erfüllt Seasonic mit der
Time von 30 Millisekunden.
"smart gaming mouse" lind verweist auf
gefächertes lineup entsprechend zertifizierter
Auch das Platin-Segment wird mit Prime-Mo
lichkeit, zwischen Laser- lind optischem Sen
Netzteile von 400 bis 1.000 Watt an. Neben voll
dellen von 440 bis 1.200 Watt bedient, hier ist
sor wechseln zu können, lassen sich außerdem
modularem Kabelmanagemcnr setzt Seasonic
allerdings kein reiner Passivbetrieb vorgesehen.
Mauskabel
dabei auf ein passives (in der 400- und 55Q-Watt
Zehn Jahre Garaneie uneerstreichen das Ver
onsmotoren erzeugen leichte Rütteleffekte bei
D
ie
Auszeichnung
mit
hauseigenen Prime-Serie lind kündigt ein breit
bringt Steelseries eine Gaming-Maus mit Steelseries
bezeichnet
Rival
700
als ihre
hohe lndividualisierbarkeit: Neben der Mög
lind
Oberschale ersetzen. Rotati
Ausführung) sowie semi-passives Kiihlkonzept
trauen des Herstellers in die eigene Qualität; er
Treffern oder anderen Spielaktionen. Ein Hin
(ab 650 Watt); letzteres mit der Option auf
wartet wird ein Release im ersten Quartal 2016.
gucker - wenngleich von fraglichem Nutzen -
durchgehenden Aktivbetrieb. Die von Sanyo
Einen genaueren Starttermin sowie Details zum
ist die schwarz-weiße OLED-Anzeige oberhalb
Denki gefertigten Silene-Lüfter laufen erst bei
Preis gibt es derzeit noch nicht.
(ms)
der Daumenmulde, die entweder ProfileinsteI lungen, GIF-Animationen oder Spielstatistiken (z.B. Cooldowns) darstellen kann. Steelseries will eine entsprechende Datenbank anlegen, aus der Miniaturmotive heruntergeladen und per Steelseries-Engine einprogrammiert werden können. Technisch gibt man sich keine Blöße: Der optische PixArt-PMW3360-Sensor löst mit bis zu 16.000 DPI auf, das Laser-Pendant war bei Redaktionsschluss noch nicht bekannt. Die er gonomische Beschaffenheit soll eine Kompatibi lität zu allen Griff typen sicherstellen, allerdings eignet sich die Maus nur für Rechtshänder. In Deutschland wird die Rival 700 für rund 110 Euro erhältlich sein.
(ms)
DDR3-Speicher von Klevv: Debüt gelungen 2015 ist mit Klevv eine neue Marke in den Arbeits-
Das Genuine-Kit bietet einen Kühlkörper mit ei-
speicher-Markt eingestiegen. Die ersten beiden
ner weißen LED-Beleuchtung. Das sieht schick
Testmuster stimmen uns positiv.
aus, angesichts der Gesamthöhe von 5,4 cm sind bei 1,65 Volt gemessene 50,7 °C aber enttäu
U
nsere Testmuster gehören zu den ODR3Produktserien Neo und Genuine, die Kits
in den Kapazitäten 2
x
4, 4
x
4, 2
x
8 und 4
x
schend. Die Tuning-Werte bei 1,50 Volt überzeu gen wiederum: Bei DDR3-1600/1866/2133/2400 ist ein Betrieb mit 8-8-8-24/9-9-9-27/10-11-11-
8 GiByte umfassen. Die Taktfrequenzen reichen
33/11-12-12-36 möglich. Die Undervolting-Re
bei Neo von DDR3-1600 bis DDR3-2400, mit
serve beträgt 10 Prozent (1,485 Volt). Übrigens:
Genuine wird das limit nach oben mit maxi
Unter www.pcgh.dejklevv-ddr3 finden Sie einen
mal DDR3-3200 ausgereizt. Unsere Testmuster
umfangreichen Online-Test der Klevv-Kits.
bieten jeweils 2
x
(sw)
8 GiByte Speicherkapazität
und unterstützen XMP 1.3. Die Neo-Sticks sind
Klevv Neo (KM3N8GX2W-2133)
für DDR3-2133 bei den Timings 10-12-12-31 und
Klevv Genuine (KM3G8GX2Y-2400)
1,60 Volt speZifiZiert, das Genuine-Kit hingegen
Fazit: Gute leistungswerte treffen auf eine edle Optik,
Fazit: Das Duo bietet zwar keine Beleuchtung, aber ähnlich
für DDR3-2400 (11-13-13-31) bei 1,65 Volt_
das Gesamtpaket überzeugt. Aber: 16-GiByte-Kits mit
gute leistungswerte zu einem niedrigeren Preis. Auch dieses
DDR3-2400-Freigabe von G.Skili und Mushkin gibt es be
Auf den Neo-Riegeln sitzt ein dick geschnittener Kühlkörper in Anthrazit, der für eine Höhe von
reits ab 80 Euro. Der
ist somit der Preis.
Klew-Kit ist allerdings mit einem Aufpreis gegenüber der Konkurrenz (16
i
DDR3-2133 ab BO Euro) verbunden.
Hersteller: Klevv
4,6 cm sorgt. Den Tuning-Test bei 1,50 Volt ab solviert das Kit mit den Timings 8-8-8-24, 9-1010-30, 10-11-11-33 lind 12-13-13-39 bei den Takt stufen DDR3-1600/-1866/-2133 lind -2400_ Das Undervolting-Potenzial beträgt 8 Prozent (1,475 Volt), die Hitzeentwicklung bei 1,65 Volt ist mit 45,5 oe in Ordnung.
www.pcgameshardware.de
03/161 PC Games Hardware
65
INFRASTRUKTUR I Zukunft der VR-Brillen
Virtueller Status quo Seit Monaten tobt zwischen den werdenden Anbietern von VR-Hardware ein PR-Kampf. Dabei sollten einige Produkte nach den ersten Angaben bereits auf dem Markt sein. Nun wird es aber konkret. "' JR�Brillen gehören zweifellos " zu den größten Innovationen des
PC-Marktes
der
heit nun aber ein Ende: Oculus VR
ten Brille zu realisieren. Hierbei
de sich wirklich in der dargestellten
gab für seine Consumer Version 1
gibt es zwei Typen von BriHen. Die
Welt und unterstützen diese Illusi on, indem sie das gezeigte Bild ge
letzten Jah
ein konkretes Erscheinungsdatum
schlichtere Variante ist die Video
rc. Gleichzeitig ist das Phänomen
an, zudem nannte das Unterneh
brille: Diese begnügt sich damit,
mäß der Neigung und der Drehung
der VR-ßriUen für viele Menschen
men
dem Nutzer auf beiden Augen das
des Kopfes in Echtzeit anpassen. Zu
erstmals
auch
einen
Preis.
schwer greifbar: Die entsprechen
Auch bei der Vive gibt es Neuigkei
gleiche Bild zu zeigen, was in der
dem simuliert die Brille die leicht
den Produkte sind seit der Kickstar
ten. Es ist also Zeit, vor dem Release
optischen
einer
abweichende Perspektive (Paralla
tcr-Kampagne von üculus VR recht
der VR-Brillen den Stand der Dinge
Kinoleinwand
TV
xe), die jedes Auge durch seine zur
stark in den Medien vertreten. Die
zu rekapitulieren.
Gerät mit sehr großer Diagonale
Mitte des Kopfes versetzten Lage
Wahrnehmung oder
einem
entspricht Es gibt auch kein Tra
hat, indem sie den Träger der Brille
Das Konzept hinter VR
cking, also eine Funktion, die den
mit einem für jedes Auge leicht an
Erfahrungen dar, die die meisten
Die Idee der VR-Brillen ist bereits
auf den Displays angezeigten Bild
gepassten Bild versorgt. Das kann
Interessenten mit VR haben. Denn
sehr alt. Im Kern geht es darum,
ausschnitt entsprechend zur Kopf
mittels einem geteilten oder zwei
anders als viele Gerüchte behaupte
das Sichtfeld des Nutzers möglichst
bewegung verändert. Videobrillen
getrennten Displays erfolgen. Das
ten, kam der Vorreiter Oculus Rift
VOllständig mit Bildern einer virtu
sorgen also nicht unbedingt für
Gehirn ist aufgrund dieser Abwei
nicht Anfang 2015 auf den Markt,
ellen Welt zu füllen. Am einfachs
eine bessere Immersion, sondern
chungen in der Perspektive zum
sondern ist immer noch nicht er
ten gelingt das, indem man dem
sollen vor allem für eine möglichst
räumlichen Sehen in der Lage.
hältlich. Gleiches gilt auch für den
Probanden ein Display möglichst
große Bildfläche sorgen und Ablen
großen Konkurrenten Vive, der in
nahe vor das Auge setzt und den
kung von außen verhindern.
Zusammenarbeit
und
restlichen Sichtbereich möglichst
HTC entwickelt wird. Mit der dies-
gut abdunkelt. Es liegt also nahe,
Anders VR-Brillen: Diese versuchen
zeitig
jährigen CES hat die Unbestimmt-
das Ganze in Form einer blickdich-
dem Träger vorzugaukeln, er befin-
bisheriger
Informationen aus den Medien stel len gleichzeitig auch die einzigen
66
PC
von
Valve
Games Hardware I 03/16
Die wichtigste Eigenschaft einer solchen
Brille
war
der größte
auch
gleich
Schwachpunkt
Realisierungen:
Eine
www.pcgameshardware.de
Zukunft der VR-Brillen I
INFRASTRUKTUR
VR-Brillen im Vergleich
niedrige Latenz zwischen der Kopf-
lity" auf der CES 2015 angekündigt
bewegung lind der Anpassung des
wurde,
Bildes.
neigen
folgte Sooy mit Playstation VR, das
Viele
nämlich
zu
Menschen
Mitte
des
letzten Jahres
Schwindelgefühlen
jedoch nicht in direkter Konkur-
oder Übelkeit, wenn das Gesehene
fenz zu Oculus VR steht. Deren VR-
nicht mit den vom Gleichgewichts-
System arbeitet nur mit der Playsta
sinn an das Gehirn übermittelten
rion 4 zusammen und kann somit
Wahrnehmungen
sogar helfen, den Weg für diese Art
übereinstimmt.
Dieses Leiden kennt man gemein-
Spieleerlebnis zu bereiten, da so
hin als Bewegungskrankeit (Kine-
auch ein großer Ameil der Konso
tose). Als Auslöser reichen oftmals
lenspieler als mögliche Zielgrup
bereits Zehntel- bis Millisekunden
pe für VR-Spiele erschlossen wird.
Abstand
Kopfdrehung
Samsung ermöglicht mit dem Gear
und Reaktion des Bildes. Die kom-
zwischen
VR der Smartphone-Gemeinde den
menden VR-Brillen wollen dieses
Einstieg in die virtuelle Realität,
Für umgerechnet 750 Euro wird der Oculus-VR-Kunde ein Paket mit Brille, Infrarotka
Problem weitgehend gelöst haben,
indem das Smartphone für die Bild-
mera, Gamepad und Fernbedienung erhalten. Zudem liegt Eve: Valkyrie exklusiv bei.
indem sie schnelle Panels mit 90 Hz
wiedergabe genutzt wird. Ein ähnli
verwenden.
ches Konzept verfolgt auch Google mit seinem Cardboard, womit sich
Zudem
wollen
einige
der
VR-
Brillen-Anbieter bei der virtuellen
eine VR-Brille für Smartphones aus einem Stück Karton falten lässt
Realität noch weiter als bisher gehen: Anstatt nur die Kopfneigung
Am weitesten fortgeschritten ist je
im Spiel umzusetzen, soll auch die
doch das HTC Vive, das fast gleich
transversale Bewegung des Kopfes
zeitig mit dem Oculus Rift auf den
ihren Weg ins Spiel finden und so
Markt kommen soll. Um diese bei
das Spähen um die Ecke ermög-
den soll es in diesem Artikel auch
lichen. Über spezielle Controller
vor allem gehen. Sowohl das Vive
zeichnen die kommenden Systeme
als auch das Oculus Rift nutzen
auch die Bewegung der Hand auf.
eine vergleichbare Technik für die
Einzelne Finger lassen sich im Spiel
Bilddarstellung. Beim Zubehör und
so zwar nicht kontrollieren, jedoch
der Umsetzung des Trackings gibt
sollen sich die Fäuste beziehungs-
es dagegen größere Unterschiede.
weise Hände im Spiel sehr präzise
Die VR-Technik
steuern lassen.
Lange Zeit wurde gemutmaßt, wel
Der Markt wird gestürmt Nach
der
Initialzündung
durch
ehe Spezifikationen die finale Version von Oculus Rift haben würde.
Oculus dauerte es nicht lange, bis
Die
Mitbewerber auf der Matte stan
Entwicklerkits
den. Der erste war Razer, dessen
1.280
Produkt "Open Source Virtual Rea-
x
www.pcgameshardware.de
beiden
x
vorab
erschienenen
boten
insgesamt
800 beziehungsweise 1.920
1.080 Pixel. Da Oculus Rift aber
Cryteks Spiel
�
The Climbl> wird die Handcontroller optimal ausnutzen. Im Spiel geht
es um das Erklimmen von Bergen. Der Spieler steuert seine Hände dabei selbst.
03/161 PC Games Hardware
67
INFRASTRUKTUR
I Zukunft
der VR-Brillen
nur ein Display nutzt, muss die
tive Täuschung des Gehirns relativ
liegt, die für UHD bei 60 Fps 00[
Kopfhöreranlage voraus. Beim VR
ses geteilt werden, effektiv ist die
hoch sein muss, werden die Panels
wendig ist. Die wahrgenommene
Headset von HTC wird es aller Vo
Auflösung pro Auge also nur halb
im Rift und im Vive mit 90 Hz be
Bildqualität wird aber weit unter
raussicht nach nur eine Kopfhörer
so hoch. Das äußert sich in einer
feuert. Das entspricht bei nativer
der von UHD liegen. Im direkten
klinke geben.
relativ grobpixcligen Darstellung,
Auflösung mehr als 230 MiUionen
Vergleich zueinander liegt das Ocu
weshalb man davon ausging, dass
Pixeln pro Sekunde und im Auf-
lus Rift laut Aussagen von diversen
Preise
die
Release
wand ziemlich genau einem UHD-
Testern bei der Bildqualität mini-
Von
stark nach oben geschraubt würde.
Monitor, der 30 Bilder pro Sekunde
mal vor dem HTC Vive.
und Neuigkeiten rund um die VR
Sowohl Oculus VR als auch HTC
anzeigt. Intern ist die Auflösung bei
und Valve haben sich hier aber der
beiden Brillen aber nochmals deut
Tracking und Zubehör
ein vergleichbares Aufsehen wie die Bekanntgabe des Preises von
Auflösung
bis
zum
sämtlichen
Enthüllungen
BrilJen sorgte bislang nichts für
Vernunft gebeugt: Die Rasterung
lich höher. Während Oculus VR
Anders sieht es beim Tracking aus:
beider VR-Sehhilfen beträgt nnur"
beim Rift vage von etwa 400 Mil
Während OClllus Rift auch in der
Oculus Rift. Der Obolus von 600
2.160 x 1.200 Pixel, was pro Auge
lionen Pixel pro Sekunde spricht,
Consumer Version 1 immer noch
Dollar exklusive Steuer (750 Euro
eine Auflösung von 1.080
1.200
benennt Valve, dass das Vive intern
auf eine Infrarotkamera setzt, die
inklusive
Punkten ergibt. Die Darstellungs
mit mit einer 1,4-fach höheren ver
nur einen kleinen Bereich abde
schockierte einen großen Teil der
qualität sollte bei beiden Geräten
tikalen und horizontalen Auflösung
cken kann - mehrere Kameras sol
Interessenten. Palmer Luckey, Chef
also etwas besser als beim Deve
(3.024 x 1.680 Pixel) rendert, was
len sich zusammenschalten lassen
von OCllllis Rift, versuchte die Fans
lopment Kit 2 von Oculus Rift sein.
gegenüber der nativen Auflösung
- nutzen Valve und HTC Laser-Tra
mit der Erklärung zu beschwichti
x
genau
einer
Steuer
und
Versand)
Laut einer Präsentation von Valve
fast
Verdoppelung
cking mittels zweier Sensor-Kästen,
gen, dass die Hardware quasi zum
entspricht diese Pixeldichte ca. 15
der Bildpunkte pro Sekunde ent
die einen Bereich von rund 5 x 5 m
Selbstkostenpreis
Pixel pro Grad, was deutlich grob
spricht. Durch Optimierungsmaß
überwachen. Der Spieler kann also
de. Vor allem das Display und die
körniger als ein 30-Zoll-Monitor in
nahmen
Abschneiden
nicht nur seinen Kopf einige Zen
Linsen seien sehr teuer. Das lässt
üblicher Nutzungsdistanz sei (ent
nicht sichtbarer Bereiche in den
timeter durch den Raum bewegen,
sich als Außenstehender natürlich
spriclu einer Ausdehnung von ca.
Ecken des Bildes kann Valve die zu
sondern aufstehen und sprichwört
nicht beurteilen. Nicht unbedingt
50 Grad im horizontalen Blickfeld),
berechnenden Bildpunkte auf 378
lich selbst im Spiel herumlaufen.
verständlich ist jedoch, dass an
der mit 720p auflöst (25 Pixel pro
Millionen Pixel reduzieren.
Dazu kommen Controller, welche
gesichts
die Bewegungen der Hände (aber
Oculus Rift immer noch mit pro
wie
dem
Grad).
Hardware-Anforderungen
des
verkauft
hohen
Preises
wür
das
Wegen dem großen Winkelmaß der
nicht der Finger) in das Spiel über
fanen Ausstattungsmerkmalen wie
sichtbaren Pixel sowie durch die
tragen. Das nutzt
beispielsweise
Kopfhörer und Gamepad verkauft
Trotz der augenscheinlich niedri
ständige Bewegung des Kopfes ist
Crytek in seiner KJettersimulation
wird, obwohl sich diese einfach
gen Auflösung gab es erhebliche
Aliasing ein ständiger und auffälli
"The Climb" aus. Die Hand-Con
durch Eigeninitiative des Nutzers
Empörung in der Öffentlichkeit,
ger Begleiter der VR-Brillen. Valve
troller des Vive setzten wohl auch
nachrüsten ließen. Nate MitchelI,
als Oculus VR die Hardware-Anfor
sieht deshalb MSAA 4x als Mindest
Oculus VR unter Zugzwang, wes
Vice-President
derungen für sein Produkt verkün
qualität vor, empfiehlt nach Mög
halb Oculus VR angekündigt hat,
kurz nach
dete. Das Unternehmen empfiehlt
lichkeit aber MSAA 8x. OClllus VR
sein Produkt mittelfristig ebenfalls
reits durchblicken, dass Ocullis VR
nämlich einen Core i5-4590 sowie
macht hierzu keine Angaben, über
mit solchen Eingabegeräten zu er
durch Subventionen zukünftig bil
bei
Oculus,
ließ
der Bekanntgabe be
eine Geforce GTX 970 für die Ver
lässt die Entscheidung vermutlich
gänzen. Zum Start liegen diese der
liger werden könnte. Für VR-Fans
wendung von Oculus VR. Dieser
also dem Entwickler. Diese Zahlen
VR-Brille aber nicht bei. Stattdes
gab es zu diesem Zeitpunkt aber bereits den nächsten Aufreger: Ein
Hardware-Hunger hat jedoch einen
verdeutlichen, dass die für Vive
sen gibt es einen normalen Xbox
Hintergrund: Da die ßildwieder
und Oculus Rift notwendige Re
One-Controller. Dem Vive hat das
Gerücht sagte für Vive einen Preis
holfrequenz für eine hochqualita-
chenleistung nicht weit unter jener
Oculus Rift zudem die integrierte
von 1.500 Dollar voraus.
(rs)
Bildqualität der vergangenen VR-Generationen (Oculus Rift) Oculus Rift DK 1 nutzte noch ein Panel mit 1.280
x
800 px, was gemäß Valves Vergleichsrechnung etwa 7,2 Pixel pro Grad entspricht. Bei Oculus Rift DK2 sind es bereits 9,8
Pixel. Vive und das Consumer Kit 1 sollten hier die Qualität des Bildes mit 15,3 Pixel pro Grad nochmals merklich steigern.
68
PC Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
Zukunft der VR-Brillen I INFRASTRUKTUR
CES-Interview mit VR-Enthusiast Chet Faliszek von Valve PCGH: Geben Sie uns den berühmten Elevator-Pitch. Warum sollten wir
ring (Fov
Vive kaufen? Ein VR-System, das mit außergewöhnlich designten Control
d. Red.), bei der lediglich das
lern ausgeliefert wird und statt gemütlichem Couch-Gaming zum Rumlau
voll ausgerendert wird, was Sie
fen im Wohnzimmer auffordert?
gerade im Blick haben. Nvidia
(het Faliszek: Stellen Sie sich ein Stealth-Spiel vor, in dem Sie auf leisen füßen an
eine Mauer heranschleichen, sich um die Ecke lehnen und einen Bogen abfeuern. Mit einem klassischen Gamepad ist das kompliziert, Sie müssen die richtige Taste erwischen, in die Hocke gehen, vielleicht noch den Stick reindrücken. Kurz gesagt Sie müssen sich auf die Eingabe konzentrieren, das reißt aus der Immersion. Wissen Sie, wie man sich um eine Ecke lehnt? PCGH: Nun, man lehnt sich an die Wand, dreht den Körper dezent und reckt den Kopf raus,
=
Field-of-View, Anm.
hat bereits GameWorks VR angekündigt, womit Ihr System automatisch für VR optimiert wird. Sie können auch ein SU-System bauen, jede GPU berechnet dann das Bild für ein Auge. Ich finde diese ganze Preis-Diskussion befremdlich, denn in Vive und Oculus steckt so viel mehr Hightech als in
Chet Faliszek: So wie im echten Leben eben. Und genauso funktioniert unser
jedem Smartphone. Unser
Stealth-Game, das wir bereits nächsten Monat enthüllen werden. Sie schleichen auf
ultimatives Ziel mit Vive ist die
Zehenspitzen, recken den Kopf dezent raus, halten mit dem einen Controller den
Holodeck-Erfahrung und wir
Bogen, mit dem anderen ziehen Sie den Pfeil auf. Wir haben die Controller einem
sind davon nicht mehr weit
radikalen Redesign unterzogen, Sie sind jetzt viel leichter. Sie merken sie kaum in der
entfernt. Es klingt immer komisch, wenn ein Entwickler solche Geschichten auspackt,
Hand und tauchen voll in die virtuelle Realität ab. PCGH: Nun sind es Gamer aber eigentlich gewohnt, gemütlich auf der Couch oder am Schreibtisch zu sitzen beim Spielen. Microsoft hat sich da mals arg verschätzt, die sportliche Komponente von Kinect blieb weitest gehend ungenutzt, abgesehen von einigen erfolgreichen Tanzspielen wie Just Dance. Was macht Sie so sicher, dass durch Vive Spieler zu Sportlern werden wollen? Chet Faliszek: Es wäre nicht die feine englische Art, über Kollegen herzuziehen. Ich
denke, Kinect war eine fantastische Technologie, die aber spielerisch wenig gebracht hat. Die Immersion fehlte, Sie waren ja trotzdem die ganze Zeit in Ihrem Wohnzimmer
aber ich habe Dinge in Studios erlebt, die würde mir niemand glauben, bevor er es selbst ausprobiert hat. PCGH: Wir würden ja gerne Portal-3-VR und Half-life-3-VR ausprobieren. Können Sie da was machen? Chet Faliszek: Haha, war aber ein guter Versuch. Vielleicht irgendwann mal. PCGH: Schade, aber Vive braucht eine Killer-App. Abgesehen von Crytek sind kaum Triple-A-Studios an Bord, Valve selbst hat noch kein VR-Game enthüllt, wobei die Portal-Demo bereits sehr fertig wirkte. Chet Faliszek: Was ist die Killer-App des iPhone? Sein AppStore. Es gab damals
vor Ihrer Xbox. Das ist mit Vive ganz anders: Sie machen keinen Sport, Sie müssen
keine groBen Entwickler auf der Plattform, dafür viele, viele kleine, die heute mitunter
sich nur mal ducken. Oder ein paar Schritte laufen. Oder etwas greifen, aber nicht
größer sind als klassische Triple-A-Studios. Wir lieben Smartphones und Tablets, weil
im Wohnzimmer, sondern auf einer Weltraumstation, einer mittelalterlichen Festung
sie nicht die gleichen Erfahrungen liefern wie auf PC, Xbox One oder Playstation 4. So
oder in einem Wildwest-Zombie-Shooter wie Arizona Sunshine, wo Sie sich durch
wird es auch mit VR laufen.
das Waffen-Handling fühlen wie lack Bauer höchstpersönlich. Dadurch, dass wir mit Bewegungstracking arbeiten, kann das aber jeder. Drücken Sie Ihrer Mama mal einen Xbox-Controller in die Hand, vermutlich wird sie sich schwer tun. Aber laufen und
PCGH: Wir haben Sie unterbrochen. Sie wollten von skurrilen Erfahrungen aus Vive-Tests berichten .
greifen - das kann jeder, der gesund ist. Gaming war bis heute eine sehr exklusive
Chet Faliszek: Es gibt da dieses Spiel von DoveTail, wo man zum Fischen geht. Ich
Entertainmentsparte, durch VR öffnen wir uns hingegen für jeden in Ihrem Haushalt,
fand das unglaublich entspannend, wie Urlaub machen. Für eine Präsentation musste
Freundes- und Familienkreis. PCGH: Alle Presse-Demos fanden bislang in geräumigen, völlig leeren Räumen statt. Wer in der Stadt wohnt, hat aber in der Regel nicht diese Vorraussetzung, es sei denn er räumt seine ganze Wohnung jedes Mal um. Wir sehen darin den größten Pferdefuß von Vive. Chet Faliszek: Das verstehe ich, allerdings benutze ich Vive schon seit dem ersten
Prototyp in meinem eigenen Haus. Eine Station ist an der Wand befestigt, eine andere steht auf einem Bücherregal, das funktioniert problemlos und mein Wohnzimmer ist definitiv nicht leer. Zudem ist die Lighthouse-Technologie extrem zuverlässig, weil wir letztlich den Raum durch LEDs mit nicht sichtbarem Licht fluten und sich Laser-Emit " ter 60 Mal in der Sekunde drehen. Die LEDs "blitzen 60 Mal in der Sekunde, " danach beginnen die Laser ihre Arbeit. In dem Moment, in dem es "blitzt , zählt das Vive-System runter, so lange, bis einer der Photosensoren an der Brille von einem Laserstrahl getroffen wird. Dadurch funktioniert die Positionsbestimmung sehr exakt, ohne dass Sie vorher abmessen müssen, wo Sie die Stationen hinstellen. PCGH: Vive ist also präziser als Oculus? Chet Faliszek: Sie können mit unserem System virtuelle Kegel jonglieren, hochwer
fen und mit der Rückhand auffangen. Dieses 360-Grad-Tracking in der Geschwin digkeit und Präzision ist eigentlich pure Magie (er grinst). Ich weiB, momentan gibt es viel Gerede über Preise und Kosten. Aber es braucht nicht zwingend einen High-End-PC, eine Geforce 970 oder AMD 290 reicht aus.Vielleicht nicht für die maximalsten Grafikeinstellungen, aber es wird Sie trotzdem umhauen, dafür würde ich ein Jahresgehalt verwetten. Zudem arbeiten wir an Technologien wie Fov-Rende-
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ich aber auch noch SkyWorld vorbereiten, ein rundenbasiertes Strategiespiel von Vertigo, das ich auch sehr liebe. Man führt dort einen Zauberstab, aber ich dachte nur "Ne, ich kann jetzt nicht SkyWorid spielen, ich muss erst diese große Teleskopangel loswerden.lrgendwie dachte mein Hirn die ganze, Zeit ich würde richtig angeln.So komische Dinge passieren aber auch anderen Kollegen. Beispielsweise den Jungs von Owlchemy Labs, die mit dem Job Simulator ja das erste Vive-Spiel entwickelt haben. Sie spielen das wirklich schon lange, trotzdem war einer der Entwickler beim Testen der Meinung, er hätte da einen realen Tisch vor sich und hat unsere damals noch recht sensiblen Controller-Prototypen knallhart aus gut einem Meter fallen lassen. Daraufhin haben wir dann das Design überdacht, die halten jetzt viel mehr aus (er lacht). PCGH: Können Sie uns eine Preisrichtung nennen? Höher oder niedriger als die 699 Euro von Oculus? Chet Faliszek: Wir sehen Vive als High-End-VR, das Beste vom Besten. Zum Preis
kann ich leider noch nichts sagen, aber wir bemühen uns, nicht zu teuer zu werden, und es wird auch Bundle-Aktionen mit PC-Herstellern geben. Was Oculus macht, interessiert uns nur aus der spielerischen Perspektive, natürlich habe ich direkt auf den Vorbestellen-Button gedrückt. Wir starten alle zusammen diese Virtual-Reality-Re volution, die unsere gesamte Industrie und Spielekultur verändern und besser machen wird. Oculus ist nicht unser Feind, zusammen mit Oculus und PlaystationVR werden wir diesen neuen Markt schaffen. Aber Steam hat uns bei Valve eine extrem wichtige Lektion gelehrt: Die Konkurrenz ist irrelevant fürs Business, es ist eine ganz schlechte Idee seine eigenen Entscheidungen und Strategien darauf aufzubauen, was andere tun. Auch nicht, wenn es brillante Typen wie Palmer Luckey sind, den ich sehr schätze.
(Interview: Benjamin Kratsch, Ryan Southardt und lohn Gaudosi)
03/161
PC Games Hardware
69
INFRASTRUKTUR I Display-Trends: OLED, HDR und mehr
Display-Trends 2016 Auf der CES 2016 konnte die Öffentlichkeit einige Neuigkeiten bestaunen. OLED und HDR gelten als Technologien der Zukunft, sind aber extrem teuer. Wann folgt der Einsatz am Pe?
UO Vadis,
kel abgebildet werden. Eine weite
Display-Technolo
bilgeräten zum Einsatz kommen.
Millisekunden Reaktionszeit, Ader
gie? Zwischen VR-Hype und
Zudem setzen mit HTC, Oculus
bc-RGß-Abdeckung lind ultrahohe
re große Schwäche aktueller Moni
Dynamic Refresh wird der Markt
und Sooy alle VR-Brillen-Hersteller
Kontrastfähigkeiten von 400.000:1
tore wäre damit passe.
Q
für Anzeigegerätc kräftig dUfchge-
auf QLEDs. Ganz so schnell, wie es
(typisch) sind mit konventioneller
schüttelt. Generell, das zeigte nicht
pe-Spieler sich wünschen, werden
LeD-Technik nicht zu erreichen.
Der UP3017Q richtet sich jedoch
zuletzt die Consumer Electronics
die neuen Displays allerdings noch
Zum Vergleich: Aktuelle Gaming
explizit an
(CES) im Januar, lassen sich drei
nicht im Massenmarkt für Gaming
Monitore erreichen in der Regel
tische Anwendungskontexte und
große Trends ausmachen. Größe,
Monitore auftauchen.
Grau-zu-Grau-Reaktionszeiten
Auflösung, Flexibilität und Bildqua
professionelle, farbkri
von
ist schon preislich kein Produkt
drei bis vier Millisekunden. Mit
für den Massenmarkt. Und genau da liegt das Problem: OlEDs sind
OLED in der Warteschleife
OlED-Monitoren wären SchHeren
denen gedreht wird. Immer wahr
Für Aufregung sorgte neben ande
bildung und ungeWOllte Verwisch
nicht erst seit diesem Jahr als "Next
scheinlicher wird dabei, dass die
ren angekündigten Monicoren vor
effekte also potenziell vermeidbar.
Big Thing" im Gespräch - schon
Brät sind
die Stellschrauben, an
Flüssigkristallanzeige
allem der Ultrasharp UP3017Q von
Damit sind OlEDs prinzipiell nicht
vor Jahren wurden die ersten TV
in naher Zukunft ernsthafte Kon
Deli. Dieser verfügt anstelle gängi
nur für Bildfetischisten, sondern
Geräte mit entsprechender Panel
kurrenz bekommt. Das wichtigste
ger leD-Technik über ein OlED-Pa
auch für Spieler hochinteressant. Es
bestückung enthüllt. Zum großen
Buzzword
nel mit 3.840
2.160 Pixel und soll
gibt aber noch andere Vorteile: So
Druchbruch kam es jedoch nicht.
light emining diode). Diverse Pro
ab Ende März zum Kostenpunkt
ist der Energieverbrauch deutlich
duktankündigungen
dass
von rund 5000 0) Dollar erhältlich
geringer und durch die Abstinenz
Warum nicht gleich 50?
die Technologie auch bei pe-Mo
sein. Der Preis alleine verdeutlicht
einer Hintergrundbeleuchtung wie
Es gibt gute Gründe für das lange
nitoren endlich Fuß fassen könnte
schon den Seltenheitswert eines
bei modernen leDs sowie durch
Festhalten an LeDs. Nach wie vor
- ein lang erwarteter Trend, nach
solchen Produkts, aber die Spezifi
einzeln
kann
gibt es eine ganze Reihe techni
dem OlED-Displays bereits in Mo-
kationen verraten noch mehr: 0,1
Schwarz endlich überzeugend dun-
scher Hürden zu überbrücken. Die
klassische
70
PC
lautet
OLED
(organic
zeigen,
Games Hardware I 03/16
x
abschaltbare
Pixel
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Display-Trends: OLED, HDR und mehr I INFRASTRUKTUR
wohl größte ist der Verschleiß: Weil
Folien noch zu fragil für den Dau-
OLEDs
selbst
ereinsatz. LG zeigte auf der CES
mit
leuchtenden
organischen,
So funktionieren OLED-Anzeigen
Emissionsschichten
konkrete Beispiele dafür, was in
arbeiten, welche im Gegensatz zu
puncto Biegsamkeit machbar ist.
OLED-Anzeigen sind nach einem einfachen Muster aufgebaut. Von
Flüssigkristallen rasch altern, müs
Ein
entscheidender Wichtigkeit ist die emittierende Schicht.
sen schonende Betriebsverfahren
30R-Krümmung, das sich um 3600
experimentelles Display
mit
und ausdauernde Materialien ge
rollen lässt (siehe Titelbild), gehör
funden und schließlich in Masse
te zu den beliebtesten Fotomotiven
hergestellt werden. Die Alterungs
der Messe. Diese Fähigkeit lässt
prozesse von OLEDs manifestieren
sich hervorragend mit den schon
sich vor allem in einer Abnahme
etablierten Curved-Konzepten ver
der leuchtdichte, sie werden mic
einen, denn die bei LCDs mögli
fortschreitender
Nutzuogsdauer
chen Krümmungsgrade von 2000R
also immer dunkler. Auch die Farb
nehmen sich dagegen beinahe lä
stabilität leidet unter den Folgen
cherlich aus. Concave-Displays und
Der Aufbau von OLEDs kann unterschiedlich komplex dargestellt werden; unten im Bild sehen Sie eine etwas vereinfachte Darstellung, die aber wesentliche Mermale enthält. Kernbestandteil von OLEDs ist der organische (d.h.: auf Kohlenstoff basie rende) Halbleiter in der Emissionsschicht. Die zwischen Anode
(+)
und Kathode (-)
erzeugte Spannung bringt die organischen Moleküle oder Polymere in der emit tiernden Schicht, beispielsweise Polyfluoren, zum Leuchten (Elektrolumineszenz). Je größer dabei die Spannung, desto heller leuchtet die OLED. Die umgebenden Leiterschichten sorgen für den Transport von Elektronen und "Elektronenlöchern" Großflächige Anzeigen erfordern die individuelle Steuerung jedes einzelnen Pixels als Aktiv-Matrix (AMOLED). Durch Verwendung biegsamer Kunstoffe und Metall
der geringen Haltbarkeit, denn die
individuell einstellbare Bendable
folien als Substrat können OLEDs in extrem geringer Strukturbreite gefertigt und
RGB-Subpixel einer OLEO-Matrix
TVs, von LG und Samsung vorge-
somit als flexible Anzeigen realisiert werden (FOLED).
altern nicht gleichmäßig schnell -
stellt, führen die Idee konsequent
Farbverschiebungen sind die Folge.
weiter.
Substrat (Glas. Plastik) Weltweit
produzieren
mit
LG
und Samsung nur zwei Hersteller
OLED-Produkte 2016 Die
Ankunft
OLEDs im großen Stil. Beide arbei
OLED-Monitore am PC-Markt mag
ten mit Hochdruck an einer Weiter
sich verzögern, aber an einigen Pro
entwicklung der Technologie und
duktankündigungen ist abzusehen,
damit an Möglichkeiten, den A1te-
dass die Technlogie im Consumer-
rungsprozessen
Bereich dennoch an Fahrt gewinnt.
Halbleiter
der
organischen
entgegenzuwirken.
So
So kündigt HP mit dem Spectre
erweitert LG seine OLEDs um wei-
x360 eine Neuauflage des Conver mit
ße Subpixel, um die Leuchtdichte
tibles
zu erhöhen, anstatt dasselbe mit
OLED-Display an, der ab diesem
einer höheren Spannung realisie-
Frühjahr erhältlich sein wird. letzte
optionalem
res gilt auch für Lenovos Thinkpad
werden dadurch weniger in Mitlei
Xl Yoga, dessen Bildschirm einen
denschaft gezogen. Entscheidend
beträchtlichen Teil des Gesamtprei
für erschwingliche OLED-Produkte
ses von 1.650 biS 2.000 Dollar (in
sind geringe Fertigungskosten in
verschiedenen
der
Erprobt
ausmachen solL Deli wird die haus
wird beispielsweise das Aufdamp
eigenen Gaming-Notebooks eben-
fen der
leitende Schicht
(Lochleiter)
Emissionsschicht
(Organisch)
113,3-ZoU
ren zu müssen. Die RGB-Farbpixel
Massenproduktion.
Anode (+)
massentauglicher
leitende Schicht
(EI.ktronenl.iter)
Konfigurationen)
OLED-Moleküle auf das
Substrat durch einen gasförmigen Träger. Insbesondere bei großflä chigen Panels bietet es sich aber an, die Moleküle im Tintenstrahl verfahren
aufzubringen;
Druck
methoden versprechen eine hohe Kosteneffizienz.
Anwendungspotenzial Inzwischen verdeutlichen etliche Konzeptstudien die extrem flexib le Einsetzbarkeit der organischen Panels. Überhaupt ist Flexibilität schon das richtige Stichwort, denn neben den bereits erwähnten Vor teilen in der Bildqualität können OLED-Anzeigen extrem dünn ge fertigt werden - so dünn, dass sie sich zusammenrollen lassen, ohne Schaden zu nehmen. Mutmaßun gen über die "Zeitung von morgen" wird die teure Herstellung aber
Sündteuer und selten, dafür
noch lange einen Strich durch die
aber richtungsweisend: 4K
Rechnung
OLED-Monitore wie der Deli
machen.
Zudem
sind
die bis zu 0,97 Millimeter dünnen
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UP3017Q. 03/161
PC Games Hardware
71
INFRASTRUKTUR
I Display-Trends: OLED, HDR und mehr
falls mit OLED-Panels ausstatten,
Alle unter einem Dach
geplant ist zunächst der Einsatz im
Ultra HD, 4K, 8K, HDR: Schon ver
Alienware 13. Mit voraussichtlich
wirrt? Ein neuer Standard soll Klar
1.400 Dollar fällt der Preis noch
heit schaffen und ganz nebenbei
moderat aus. Bezeichnenderweise
natürlich bei der Vermarktung hel
handelt es sich in all diesen Fällen
fen. Ebenfalls im Rahmen der dies
um mobile Geräte mit überschauba
jährigen CES wurde mit "UHD Pre
rem Formfaktor. Zwar sind für 2016
mium" ein neuer Gerätestandard
auch große TV-Geräte mit OLEDs
ins leben gerufen, der zunächst
angekündigt; Panasonics 65-Zöller
vor allem TV-Geräte zertifizieren
TX-CZ950 wird es in Europa aber
soll. Voraussetzung für ein solches
nicht unter 11.000 Euro geben.
Produkdabel ist eine Auflösung ab Ultra HD (3.840 ' 2.160 Pixel oder
Weniger kostspielige, dafür aber
mehr) und HDR-Fähigkeit durch
exotische Beispiele gibt es auch: So
IO-Bit-Farbtiefe
setzt mit der Steelseries Rival 700
Schwarz- und Helligkeitswerte. Ini
sowie
definierte
in Kürze auch eine Gaming-Maus
tiiert wurde der Standard durch die
auf Miniatur-Displays zur Anzeige
"UHD Alliance", ein Konsortium
von Statistiken oder kleinen GIFs
aus Hardware-Herstellern, Content
High Dynamic Range macht Bilddetails sichtbar, die dem Auge sonst verborgen
-
Distributoren
bleiben. Dafür muss allerdings auch das Quellmaterial ausgelegt sein.
Matrix-OLED. Nicht zuletzt setzen
Interview mit Heinz Speidei (LG) PCGH: Immer wieder verzögert sich die Ankunft großflächiger OlED-Monitore am Markt. Was
ermöglicht durch eine Passiv
und
Filmstudios.
Indessen dreht sich die Auflösungs
die Hersteller der beiden großen
spirale munter weiter, obwohl die
VR-Brillen für 2016 mit Oculus und
Versorgung mit entsprechendem
HTC auf OLEDs, die dank niedriger
Content
Reaktionszeit und platzsparender
Ungetüme wie ein 98 Zoll großer,
Bauweise
für
Headsets
prädesti
kaum
Schritt
hält:
8K
offiziell serienreifer Super-UHD-TV
niert sind.
von LG werden den Markt in der
HDR: Schwarz ist Schwarz
chern.
zweiten )ahreshälfte 2016 berei
sind die technischen Hintergründe? Heinz Speidei: In erster Linie die Alterung. Bei LG
arbeiten wir dem mit weißen OLEDs für eine Erhöhung der Leuchtkraft sowie mit Farbfiltern entgegen. Dane ben spielt aber aber auch Korrosion eine große Rolle. Die OLED-Schichten sind extrem feuchtigkeitsempfind lich, müssen also absolut wasserdicht sein.
HDR-fähige
Displays
sind
die
zweite große Innovation im Dis playbereich. Das Kürzel wirkt zu
PC-Monitore: UHD, Freesync und Curved dominieren
Recht bekannt, kennt man Ähnli
Der Blick über den PC-Horizont
ches doch bereits als HDRR (High
in Ehren, doch was ist mit den Ga
aus
ming-Displays? Über 30 PC-Moni
PCGH: Mit OLEDs kehrt das Phänomen des " "Rurn-In zurück. Feiert der Bildschirmschoner ein Comeback?
Spielen oder HDRJ (High Dynamic
Dynamic
Range
Rendering)
tore wurden auf der CES für einen
Range Imaging) aus der Fotografie.
Release im weiteren )ahresverlauf
Heinz Speidei: Absolut. das ist eine Möglichkeit. Ein weiteres Gegenmittel wäre
In beiden Fällen geht es um die
angekündigt, darunter zahlreiche
Bildrotation. Es handelt sich allerdings nicht um ein echtes "Einbrennen", sondern
Darstellung hoher Kontraste ohne
Modelle mit Freesync. Mehr als
um eine Helligkeitsverschiebung und -abnahme.
Detailverlust. Die eingeschränkten
die Hälfte aller Neuerscheinungen
Kontrastfähigkeiten heutiger LCDs
setzt zudem auf Auflösungen über
PCGH: Ist die Einschätzung als "Next Big Thing" zu positiv?
bildeten hierbei aber lange einen
1.920 ' 1.080 Pixel, also WQHD
Heinz Speidei: Nein, das trifft durchaus zu! OLEDs werden definitiv kommen,
Engpass. Das ändert sich mit HDR
oder UHD, sowie LCD-Panels mit
sobald die technischen Probleme beseitigt sind
TVs, die zu Hochkontrast und gro
In-Plane-Switching
ßer Farbtiefe in der Lage sind. Um
freuen sich unter anderem auf den
geht auch um Produktionsmethoden für den Massenmarkt, Qualitätssicherung und
die Möglichkeiten von HDR voll
PG348Q von Asus, den AOC C3583
akzeptable Fertigungskosten.
auszuschöpfen,
auch
FQ mit VA-Panel oder den Viewso
das Quellmaterial darauf ausgelegt
nic XG2703-GS, die allesamt hohe
�
und das ist irgendwann ganz
sicher der Fall. Im PC-Bereich ist es aber frühestens in fünf Jahren so weit. Denn es
PCGH: Welchen Vorteil hätten PC-Monitore mit OLED-Technologie? Heinz Speidei: Für Spieler natürlich die enorme Reaktionszeit. Die Pixelreak
tionszeiten sind um ein Vielfaches geringer. Schlieren oder ähnliches sind damit absolut kein Thema mehr.
muss
aber
Refreshraten anbieten. Damit set
Möglichkeit zum Upsampling. Fil
zen sich etliche Trends des vergan
me erfordern ein entsprechendes
genen)ahres fort.
Mastering, um
bleibt
nur
tibien Geräten die erforderlichen Bildinformationen zur Verfügung
toren sehr viel höher. Bei einer Nutzungsdauer von vielleicht acht Stunden täglich ne. Da ist die Technik einfach noch nicht weit genug. PCGH: Was bedeutet das für aktuelle LCD-Paneltechnologien? Heinz Speidei: LCDs werden selbstverständlich weiterentwickelt und verbessert.
zu stellen;
Netflix kündigen bereits an, die erhöht
sich
allerdings
auch die Datenrate um etwa 2,5 Mb/s. Aufgrund der hervorragen den Bildeigenschaften von OlEDs
Das Ende der Fahnenstange ist da noch lange nicht erreicht. Auch wenn es mit
eignen sich diese gut für High Dy
OLEDS noch dauert: Auf der diesjährigen IFA werden wir etwas ganz Besonderes
namic Range, sieht man davon ab,
vorstellen. Genaueres kann ich leider noch nicht verraten.
dass extreme Helligkeit noch in ho hem Verschleiß resultiert.
72
PC
Games Hardware I 03/16
Hardware
Fazit
Streaming-Dienste wie
eigenen Produktionen anzupassen. Dadurch
(ms)
den HDR-kompa
PCGH: Warum so lange, wenn OlEDs doch schon in Mobilgeräten, Fern
und mehr wäre ein solcher Monitor nach drei jahren am Ende seiner Lebensspan
Spieler
die
sein, andernfalls
sehern und den VR-Brillen zum Einsatz kommen? Heinz Speidei: Die Betriebsdauer und der Anteil an Standbildern ist bei pe -Moni
(IPS).
OLED als Geduldsprobe
Nach einigen Jahren in der Warte schleife nehmen OLEDs langsam Fahrt auf. Die ersten Monitore mit entspre chenden Panels sind zu Mondpreisen verfügbar, viele technische Probleme immer noch ungelöst. PC-Spieler müs sen sich deshalb weiterhin gedulden. Trotzdem: LCDs bekommen
in den
nächsten Jahren endlich Konkurrenz.
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INFRASTRUKTUR I Anschlüsse auf dem Mainboard
Onboard-Anschlüsse Hauptplatinen sind wahre Multifunktionsmonster, selbst erfahrene Anwender kennen selten die Fä higkeiten aller Schnittstellen und das Chaos schreckt Einsteiger ab. Zeit für einen Überblick. A m Anfang war alles ganz ein .l'"\.t'ach. Frühe PC-"Motherboards"
ter Erweiterungskartel: 1 auf dem
tung von deren 4 so niedrig, dass
ponente, die Stabilität
Mainboard nachgebildet, meist be
sich das Ausstattungsfeature selbst
die Hardware als solche? Und was
boten nur die allernötigsten Funk
ginnend
tionen wie Speicher- und Tastatur
Später
controller und einen System-Bus
diese Idee auf und integrieren die
für Erweiterungen. Erst separate
Funktionalität direkt in den Chip
mit
greifen
oder
gar
High-End-Modellen.
dann lohnt, wenn sich nur einer
für
Chipsatzhersteller
von 100 Endkunden den Einsatz ei
eigentlich bei den ganzen anderen
Möglichkeiten entgehen mir
ner Erweiterungskarte spart.
Kontakten?
Steckkarten für diesen ermöglich
satz beziehungsweise Einzel-Chip
Verwirrende Vielfalt
Unbekannte Standards
ten Anbindung von Peripherie wie
PCH/-FeH.
Der typische Anwender ist dem
Zwar wird versucht, insbesondere
Laufwerk oder Monitor. Als sich im
die Integration sogar direkt in der
entsprechend oft nur mit einem
Hardwareschäden durch Normen
Laufe der Zeit eine Art Grundaus
CPU - das Konzept des System-on
Bruchteil der Funktionen seines
zu verhindern. Aber die subjektive
stattung für alle Computer heraus
a-Chip verbreitet sich immer weiter.
Mainboards vertraut - die anderen
Unsicherheit bleibt bestehen, so
braucht er schlichtweg nicht. So
lange man diese nicht kennt - und beim Laien beginnt die Irritation
Im Extremfall erfolgt
kristallisierte, wanderten aber zu nehmend mehr Anschlüsse direkt
Mit
Ferti
lange dafür kein Aufpreis gezahlt
auf das Mainboard - ein Prozess,
gungsverfahren sinken die Kosten
wurde, ist dies nur recht und bil
oft schon, wenn Anschlüsse auf
der bis heute andauert wie, die im
für eine Funktion dabei so stark,
lig; es führt aber auch zu Desori
dem
mer
dass zunehmend selbst nicht-essen
entierung, wenn ein neues System
(Einbau-)Stecker und der vermeint liche "Stecker« am Kabel als weibli
leistungsfähigeren
integrier
tcn Grafikeinheitcn zeigen.
Erfolgreiche Integration
zunehmend
besseren
oder
ein
altes
Mainboard
als
männlicher
zielle Funktionen zur Standardaus
zusammengebaut
stattung von Mainboards werden.
aufgerüstet werden soll: Kann ich
che Kupplung bezeichnet werden,
Beispielsweise sind die Mehrkos
neue Komponenten überhaupt an
weil die Kontakt-Pins produktions
immer
ten für die Integration von selten
schließen? Wenn ja: Wo? Gefährdet
bedingt oft im fixierten Teil der
wieder der gleiche Ablauf: Zuerst
genutzten 12 USB-2.0-Controllern
eine Verwechslung von Anschlüs
Verbindung sitzen.
wird der Aufbau ehemals separa-
gegenüber
sen die Leistung der neuen Kom-
grundlegende Aufklärung.
Dabei
74
wiederholt
PC
sich
Games Hardware I 03/16
einer
Minimalausstat-
Zeit also für
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Anschlüsse auf dem Mainboard
1
INFRASTRUKTUR
Stromversorgung: Zwingend nötig, schnell vergessen ATX-Mainboardstecker Der auffälligste Anschluss auf Mainboards ist die primäre Stromversorgung. Ein großer, 24-poliger Stecker versorgt das Mainboard mit Strom {3,3 V, 5 V, 12 V, -12 V und zusätzlich 5 V Stand-By für Funktionen im Soft-Off} vom Netzteil und ermöglicht ihm, den Rechner ein- und auszuschalten. Auf älteren oder sehr sparsamen Platinen ist auch
..
eine kleinere Variante zu finden, die den ersten
........
20 Kontakten der Vollversion entspricht. Solan ge der Bereich daneben nicht durch Bauteile
:::_I .
..
��CJC(JIft�
versperrt wird, funktionieren diese Mainboards
.
auch mit 24-Pol-Netzteilen; umgekehrt können
..
r+-� +i-T �byo!Vl r-io: ·l1ipirbz.tl1n'Jl(l '""'\lWrbhl21-.I.llI
bei manchen Mainboards die letzten vier Kon
-
takte frei bleiben. Eine derartige Kombination
"
aus neuem Mainboard und altem Netzteil ist
12
aber aufgrund der Qualität von letzterem nicht
lJIIlC\lltllt2l(I21».I.1XI
:D
2-1
GNl�hz.t��T:q
immer die beste Idee.
CPU-Stromstecker
PCI-Express-Stromstecker
Seit Intels Pentium 4 gibt es eine zusätzliche 12-V-Verbindung mit 4 oder 8 Polen zwischen
Auf einigen Mainboards finden
Netzteil und Mainboard, die allein die CPU versorgt. Auch hier passen prinzipiell kleine Kup
sich meist direkt ober- oder
plungen auf große Stecker und umgekehrt. Auf einigen Übertakter-Mainboards werden sogar
unterhalb der Siots für Erweite
mehrere Anschlüsse verbaut - diese müssen aber nicht alle genutzt werden.
rungskarten ein 4-Pol- U Molexu.,
-
6-Pol-12-PCI-E- oder in seltenen
ATx..I"ZV.JXJATx..'"ZVjXl
Fällen auch SATA-Stromanschluss, wie man sie von Laufwerken beziehungsweise Grafikkarten
GND GND ATX..I2V..2XIATX.J2V.JX1
kennt. Diese sollen im Betrieb mit mehreren Grafikkarten die
12V(OnIyfor2x4i1in 12V) +::�(OnIyfor2x4"9inl� 5
L
...
Stromversorgung über die PCI Express-Slots stabilisieren. Ihre
-'2V
Verwendung ist optional und selten nötig.
lüfteranschlüsse Nicht der Stromversorgung des Mainboards, sondern derjenigen angebundener Komponenten dienen Lüfteranschlüsse. Das Basismodell hat drei Kontakte für Stromzufuhr, Masse und ein Drehzahlsignal; letzteres dient der Überwachung des Lüfters. Viele Mainboards können zusätzlich die Spannung des zugeführten Stroms und damit die Lüftergeschwindigkeit analog regeln. Alternativ erfolgt die Regelung über einen optionalen vierten Kontakt. Sogenannte hierüber ein gepulstes Signal, das den Antrieb vor Ort im Lüfter in sehr kurzen Abständen an- und abschaltet. Dies erlaubt die Geschwindigkeitsregelung über einen weiteren Bereich, ohne
An einem 3-Pin-Anschluss arbeiten PWM-Lüfter übrigens wie ihre normalen Verwandten. Manche Mainboard-Hersteller verbauen deswegen den 4-poligen Stecker auch dort, wo gar kein PWM-Signal verfügbar ist. Derartige
u fake-PWM
LC::;-N::.' � 11 2
dass die Gefahr von Anlaufschwierigkeiten besteht.
u
-An
schlüsse bieten keine Vorteile gegenüber 3-poligen Steckern; sie vermeiden aber Support-Anfragen von Anwendern, die über die
u PWM H -Lüfter
erhalten
CPU F�:
+-;1 GNO [)� ef;;:i ' ""' '''-
-II
__
.12ViSpeedControi
I
Sense SpeedConlrol FAN1IFAN2"'FAN3.FAN-4'FAN�'FA.'IG
PinNo. Definiöon OND
.12V!Speed Coolrol
Sense Res!rV8
Abwärtskompatibilität 4-poliger Lüfter nicht Bescheid wissen.
J
?n���ttlze
SLENT'2CMFANSERIES
SEASONIC QUALITÄT ZUM EINSTIEGSPREISI ALTERNATE �1J..:i', 18M�·�HI *CASEKInG.de __
620W I 520W 11I30W I 350W 'd digitec.ch �! r IMindiact.()r�.,
INFRASTRUKTUR I Anschlüsse auf dem Mainboard
Externe Anschlüsse: Jedem Anwender bekannt Universal-Serial-Bus-Ansehlüsse Der heute wichtigste Anschlusstyp am IIO-Panel eines Mainboards sind externe USB-Ports. Vor rund zwei Jahrzehnten eingeführt, ist USB heute der bevorzugte Anschluss für jede Form externer Peripherie mit Ausnahme von Monitoren und Audio-Hardware - wobei es auch diese für USB gibt. Trotz dreier Geschwindigkeitssteigerungen hat sich dabei der typische USB-Typ-A-Stecker auf den ersten Blick nicht verändert. Mit USB 3.0 wurden die ursprünglichen vier Kontakte zwar um fünf weitere ergänzt (1), die Kompatibilität zu älteren USB-2.0-Geräten blieb aber erhalten.
Dies ändert sich jetzt mit USB-Typ-C (2). Das neue, kleine und ovale Format vereinfacht die USB-Integration in kompakte Mobilgeräte und ersetzt hier das bisherige Durcheinander aus Typ-B-, mini- und micro-USB-Varianten. Der symmetrische Stecker erleichtert zudem das Einste cken - mehrfaches Drehen des USB-Steckers auf Suche nach der richtigen Orientierung gehört der Vergangenheit an. Dank zahlreicher Kontakte können auch Zusatzfunktionen wie Thunderbolt oder DispJayport im Typ-C-Format realisiert werden und optional ist eine Stromversorgung mit bis zu 100 W in verschiedener Richtung möglich. Vorsicht: Obwohl gleichzeitig mit USB 3.1 und der Gen2-Geschwindigkeit von 10 GBit/s einge führt, kann hinter einem Typ-C-Stecker auch ein USB-3.0- beziehungsweise -3.1-Gen1-Anschluss mit S GBit/s stecken. Genau wie beim Typ A muss also das Handbuch konsultiert werden - farbliche Kennzeichnungen sind leider nicht hersteJlerübergreifend vereinheitlicht.
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!r-;I " �_ I
Audio Mit der Verbreitung von Onboard-Sound sind auch Audio-Ausund Eingänge auf Mainboards gewandert. Typisch ist heute ein Funktionsblock mit fünf analogen Anschlüssen und einem optischen Ausgang, einige Mainboards nutzen aber auch sechs 3,S-mm-Klin ke-Buchsen für getrennten Line- sowie Mic-In und platzieren den oder die digitalen Anschlüsse separat. Auf günstigen Mainboards sind dagegen oft nur drei Buchsen verbaut. dank flexibler Port-Kon figuration der meisten Onboard-Chips können daran wahlweise ein S.l-System oder eine Kombination aus Stereo-Ausgabe- und Eingabe-Geräten angeschlossen werden.
Video
WLAN
Durch die Integration in die CPU verfügen heute die
Auch Wireless-LAN braucht Kabel - nämlich vom Controller zur
meisten Consumer-PCs über eine integrierte Gra fikeinheit, deren Bilder über das Mainboard ausge
Antenne. Entsprechend ausgestattete
geben werden können. Die Anschlüsse entsprechen
Mainboards verfügen deswegen über
den Pendants auf Grafikkarten, typisch sind DVI-D
entsprechende Antennen-(Kabel-)
und HDMI, seltener Displayport und D-SUB.
Anschlüsse am IIO-Panel.
Legaey Seit der Einführung von USB in den 90ern gab es mehrere Anläufe, die verschiedenen Vorgänger-Schnitt stellen komplett aus dem PC zu verbannen. Ganz ist dies noch nicht gelungen, Gamer-Tastaturen mit n-Key-Rollover sorgten in den letzten Jahren sogar für eine Rennaissance des PS/2-Tastatur-Anschlusses (1), bevor Mittel und Wege gefunden wurden, um auch über USB eine große Anzahl gleichzeitiger Ta stendrücke zu verarbeiten. Getrennte PS/2-Maus-Anschlüsse finden sich dagegen fast nur noch auf Ein steiger-Mainboards mit ungenutztem Platz am I/O-Panel. Häufiger wird die Maus-Funktionalität auf zwei normalerweise ungenutzte Pins im Tastatur-Anschluss gelegt und ist nur über Y-Kabel zugänglich (2). Noch seltener sind Consumer-Mainboards mit externem COM-Port, im industriellen Bereich sind die serielle RS-232-Schnittstelle und deren erweiterte Fassungen dagegen noch im regulären Einsatz (3). Komplett von I/O-Paneln verschwunden sind dagegen der Parallel-/LPT-Port
(4),
da mit Ausnahme von ei
nigen alten, hochwertigen Druckern alle dafür verfügbare Peripherie hoffnungslos überholt ist. Auch das
(5) und den mit USB (6) sucht man auf den neuesten Mainboards vergeblich.
jüngere, außerhalb des Audio-lVideo-Bereiches weitestgehend erfolglose Firewire 3.0 überflüssig gewordene E-SATA-Anschluss
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PC Games Hardware
I
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Anschlüsse auf dem Mainboard I
INFRASTRUKTUR
Veraltete Anschlüsse: Nur noch selten vorzufinden Parallele Schnittstelle
Serielle Schnittstelle
LPT-Header finden sich noch auf einigen günstigeren Mainboards, die nicht zu
Erstaunlich viele Mainboards haben den (OM-Port nicht vollständig abgeschafft,
letzt den Markt für Büro-Pes im Auge haben. Manch hochwertiger laser-Drucker
sondern nur vom I/O-Panel entfernt. Entsprechende Header finden sich dann auf
aus den 90ern verrichtet hier noch immer seinen Dienst. Abgesehen vom großen
der Platine und können über Siotblenden nach Außen geführt werden. Neben
Platzverbrauch ist die Integration von (DM und LPT auf Mainboards übrigens
Nutzern alter Hardware
sehr einfach: Die für diverse
erfreut dies vor allem
Steuerungs- und Überwa
Bastler, denn dank ver
chungsfunktionen benötigten
gleichsweise einfacher
Super-liDs auf modernen
Programmierbarkeit und
Mainboards beinhalten in der
hoher Signalpegel lassen
Regel einen entsprechenden
sich über RS232 diverse
Controller,
Projekte ansteuern.
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i! �\tUS� 1'"� . • ""
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Firewire
laufwerke
IEE-1394-Header sind fast gleichzeitig mit ihrem IIO-Panel-Gegenstück von
Die sperrigen Kontaktleisten für die Flachbandkabel klassischer Parallel-ATA- be
Mainboards verschwunden. Trotzdem möchten wir sie hier ausdrücklich mit einer
ziehungsweise ,,(E)IDE" -Laufwerke sowie für Diskettenlaufwerke fanden sich zu
Warnung zeigen, denn
letzt auf Sockel-1155-Mainboards. Zumindest in Bezug auf letztere ist das scha
das Pin-Layout der Hea
de, denn die Floppy-Schnittstelle
der entspricht meist dem
ist eine der ganz wenigen, die
von USB-2.Q-Ports oder
sich nicht per Erweiterungskarte
dem von Audioanschlüs
nachrüsten lassen und auch hier
sen, die Elektrik ist aber
ist der entsprechende Controller
inkompatibel. Wer hier
in den meisten Super-lIDs noch
etwas verwechselt, riskiert
vorhanden - ohne Kontakte aber
Hardwareschäden !
nicht nutzbar.
GEWINMS
PIEL
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DEADpOOL
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INFRASTRUKTUR I Anschlüsse auf dem Mainboard
Frontanschlüsse und Laufwerke: Die Ecke unten rechts Internes USB Für interne USB-Anschlüsse gilt ähnliches wie für externe: Mit Ausnahme der Einführung von USB 3.0 hat sich seit zwei Jahrzehnten nichts getan. Der neue Anschluss ist an seinem feineren Kon taktraster leicht zu erkennen und wird bislang ausschließlich im umrahmten, verpolungssicheren DoppeJpack verbaut. EVGA nutzt ihn auch für USB 3.1, es existiert aber noch keine Spezifikation für passende interne USB-3.1-Kabel. Über für USB 3.0 gedachte Front-Panels lässt sich die 10-Gbitls-Superspeed+-Geschwindigkeit also gegebenenfalls nicht nutzen. Der USB-2.0-Header nutzt das klassische 0, '-Zoll-Raster und fasst zwei USB-Anschlüsse in einem Pinfeld mit 2xS
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Kontaktreihen zusammen, wobei die 5. Spalte nur einen Kodierungspin enthält. Dieser verhindert, dass entsprechende Kupplungen um 1800 verdreht eingesteckt werden; zusätzlich umrahmen viele Mainboardhersteller das Kontaktfeld. Seltener sind 4-Pin-Header für einen einzelnen USB-An schluss, bei dem der Nutzer selbst auf die korrekte Orientierung achten muss. Entsprechende Kupplungen passen auch auf die ersten 4 Kontakte einer Zeile im großen 4+S-Kontaktfeld.
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Gehäusefront Die meisten internen Anschlüsse können zwar untereinander verwechselt werden, sind aber wenigstens in sich genormt - nicht so die Kontakte für die Gehäusefront. Zwar gab es Versuche, Power- und Reset-Schalter sowie Power- und Laufwerks-LED zu einem 4+S-poligen Stecker zu vereinen, durchgesetzt hat sich dieser aber nicht. Stattdessen herrscht ein Wirrwarr an verschie dener an Kontaktfeldgrößen und Verteilung der Einzelanschlüsse innerhalb dieser. Einige Hersteller, die den 4+S-Pin-Standard adaptiert haben, nutzen sogar zwei getrennte Kontaktfelder, um den Front-Speaker separat anzuschließen. Genauso uneinheitlich ist die Farbwahl bei etwaigen Markie rungen oder die Anordnung von Beschriftungen auf dem Mainboard. Für den korrekten Anschluss ist also meist ein Blick ins Handbuch nötig. Immerhin sind bei Anschlussfehlern keine Schäden zu befürchten und bei Power- und Reset-Taster muss auch nicht auf die Polung geachtet werden.
SATA·Laufwerke Sedal Advanced Technology Attachment ist seit rund einem Jahrzehnt der vorherr schenden Laufwerksanschluss und wird uns vermutlich noch lange begleiten. Die Buchsen sind gewinkelt und ungewinkelt, meist in Zweier-Blöcken, seltener ohne Umrahmung anzutreffen. Verschiedene Farben signalisieren meist die Zugehörigkeit zu verschiedenen Controllern und damit die Geschwindigkeit (1,5, 3 oder 6 GBit/s) oder Funktionalitätsunterschiede (RAID, Eignung für optische Laufwerke).
Internes Audio
PCI-Express-Laufwerke
Für Audio-Anschlüsse an der Gehäu
SATA-6-Gbitls stammt aus dem letzten
sefront kommt heute einheitlich ein
genormtes 2xS-Kontaktfeld mit 9 Pins
78
Jahrzehnt, zwischenzeitlich versucht sich SATA·Express als Nachfolger. Mangels
zum Einsatz. Der fehlende 10. Pin sitzt
Laufwerken wird der extrabreite, dreiglied
dabei nicht in einer Ecke wie bei USB
rige Anschluss bislang aber nur in seiner
2.0 und RS232, sodass Verwechslungen
Zweitfunktion genutzt: Alle bekannten
quasi ausgeschlossen sind. Neben einem
Implementationen erlauben auch den
Kopfhöreraus- und Mikrofoneingang
Betrieb von zwei SATA-Laufwerken an einem
beinhaltet der Stecker auch Signal
SATA-Express-Anschluss. Bessere Erfolg
leitungen, um den Anschluss eines
schancen hat das aus dem Server-Bereich
Endgerätes festzustellen. Uneinheitlich
stammende U.2-Format. Mit vier statt zwei
sind dagegen die Anschlüsse für interne
PCI-Express-Lanes ist es doppelt so schnell,
digitale Audioübertragung (SPDIFi, für
trotzdem fällt die U.2-Buchse deutlich kom
diese wird in der Praxis aber ohnehin
pakter aus - bislang aber fast ausschließlich
der Datenanschluss von Laufwerken und
auf M.2-Adapterkarten; nur wenige Main
anderen Quellen genutzt.
boards verlöten ihn direkt auf der Platine.
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Anschlüsse auf dem Mainboard I
INFRASTRUKTUR
Hilfreiches und Ungewöhnliches: Seltene Features Extras für Übertakter
Statusanzeige
Im Oberklassemarkt sind On
Sehr praktisch, aber
board-Taster zum Übertakten der
leider auf die Ober-
(PU mittlerweile weit verbreitet. ob
klasse beschränkt, sind
wohl Anwender den bequemen Weg
Fehlercode-Anzeigen. Ein
über das UEFI bevorzugen. Sinnvoller
schneller Abgleich mit der
und für Extrem-Überakter essenziell
Code-Liste im Handbuch
sind Kontakte, an denen wichtige
verrät, an welcher Stelle
Spannungen unter Umgehung der
des Boot-Prozesses das
fehlerhaften Onboard-Fühler per
System hängt und welche
Multimeter direkt und exakt gemes
Komponente dafür verant
sen werden können.
wortlich ist.
Jumper
TPM-Steckplatz
Temperatursensor
Heutzutage selten, aber
Nur für den Businessbereich
Einige Mainboards können über
zumindest für CMOS-Resets
interessant sind TPM-Module, die
separat anschließbare Fühler Tempe
noch häufiger genutzt sind
Hardware-Verschlüsselungsfunkti
raturen an beliebiger Stelle messen,
Steckbrücken. Je nach Position
onen und -Rechtemanagement für
zum Beispiel die Wassertemperatur
oder Abwesenheit der verbin
entsprechend angepasste Software
in einer Wasserkühlung.
denen Kappe (,.Jumper") wird
bereitstellen.
dem Mainboard ein Konfigu rationssignal gegeben - selbst dann, wenn ein fehlerhaftes UEFI andere Zugriffsarten unmöglich macht.
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T SEN� M lR
INFRASTRUKTUR
I Anschlüsse auf dem Mainboard
Hauptkomponenten: Der primäre Zweck des Mainboards CPU-Sockel Ohne den Hauptprozessor geht gar nichts. AMD setzt hierbei weiterhin auf das ZIF-PGA-Format, bei dem ein Hebel die Sockeloberseite seitlich verschiebt und so die Pins der (PU einklemmt. Intel dagegen drückt den Prozessor mit einem Deckel (lLM) und einem oder zwei Hebeln auf die Kontaktfedern eines LGA-Sockels.
RAM-Slots Unscheinbarer Fortschritt beim Hauptspeicher: Seit den 90er Jahren wurden zwar vier- bis fünfmal die Speiche ranbindung und Kontaktanzahl geändert, der Anwender merkt dies aber nur an der verschobenen Kodierungskerbe, die den Einbau unpassender Module verhindert. Sonst be schränkt sich die einzige Neuerung auf Siots mit einseitiger Verriegelung; hier wird das Modul auf der anderen Seite einfach in den Siot gedrückt und von Federn fixiert.
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lGA.20lt·3
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PCI-Express-Erweiterungen Die Erweiterbarkeit hat den Siegeszug des PCs über die " Heimcom puter" erst möglich gemacht. Heutzutage sind PCI·E·Karten üblich, vor allem das mechanische x 16·Format für Grafikkarten (1), x4 für High-End-Controller (2) und xl
(l) für einfachere Zwecke wie TV
oder Soundkarten. Passende Siots finden sich auf jedem Mainboard, wobei kleine Karten auch problemlos in großen Steckplätzen arbeiten - und bei an der Rückseite geöffneten Siots sogar große Karten in kleinen (siehe PCGH 12/2015). Aber Vorsicht: Die mechanische Länge sagt nichts über die elektrische Anbindung aus. Zudem deaktivieren viele Mainboards Siots ganz oder teilweise, wenn die PCI-Express·lanes an anderer Stelle benötigt werden. Neben auf dem Mainboard verlöteten Controllern sind dies vor allem kompakte PCI-Express-Formate. Mini-PCI-Express (4) wurde hierbei mittlerweile vom M.2-Slot (5) abgelöst, der derzeit in zwei Ausführungen mit unterschiedlicher Kodierungskerbe verbaut wird. Der gängige Typ M (6) dient High-End-SSDs und ist mit maximal vier PCI-Express-Lanes angebunden, bevorzugt nach 3.0-Standard, auf älteren Plattformen aber auch oft nur mit 2x 2.0. Der seltenere Typ B (7) bietet meist eine Lane und wird für WLAN-Module genutzt.
Peripheral Component Interconnect
Vom Protokoll her beinahe identisch zum " -Express" -Nachfolger, ist der klassische PCI-Slot elektrisch und mechanisch vollkommen anders aufgebaut. Obwohl noch viele Erweiterungskarten dafür im Einsatz
und im Handel sind, fehlt ein passender Controller in modernen Chipsätzen. Mainboardhersteller müssen deswegen eine der knappen PCI-Express-lanes opfern und mit einem Bridge-Chip umfunktionieren, oder auf PCI verzichten. Immerhin: Dank des Bus-Konzeptes können dann mehrere Siots über eine Bridge realisiert werden.
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INFRASTRUKTUR I Marktübersicht Big Tower
Darf's auch größer sein? Obwohl bei Rechnern der Trend zum Kleinformat geht, ziehen pe-Spieler bei der Gehäusewahl oft einen Big Tower einem Midi- oder Mini-Modell vor. Zu Recht, denn die Großen bieten mehr als nur viel Platz .
D
as Format ist neben der Optik
misch entscheidenden Stellen wie
das wohl wichtigste Kautk.ri
der Front (Frischluftzufuhr) oder
terium, wenn es darum geht, der
dem
Hardware eine neue Behausung zu
aufgeheizter Luft) zu wenig Lüf
Heck/Deckel
(Abfuhr
von
spendieren. Obwohl ein Midi-To
terplätze vorhanden sind. In einem
wer eine gute Synthese allS Platz für
ungedämmten Big Tower dagegen
den Einbau von Komponenten und
ist das Risiko eines Hitzestaus deut
Kühlung bietet, bevorzugen gerade
lich geringer.
PC-Spieler mit sehr leistungsstarker
Wie viel geben Sie für einen Big Tower aus'? • • • • • •
Hardware oft einen Big Tower. Hier
Wer sich für eine Hardware-Behau
ist auf jeden Fall ausreichend Raum
sung im Großformat entscheidet,
für mehrere Radiatoren im 3x120-
muss dafür in der Regel auch ein
/3x140-Format, SLI/Crossfire-Syste-
paar Euro mehr bezahlen als für ein
me mit zwei oder drei sehr langen
mittelgroßes ModelL Um herauszu
Grafikkarten, viele Laufwerke oder
finden, wie viel unsere Leser maxi
.......... 14,44% .......... 34,07% .... ...... 15,19% Maximal 250 Euro ....... .... .. 8,15%
eine
Maximal 150 Euro
.
Maximal 200 Euro
.
häuse der Königsklasse sind nicht
(siehe Diagramm links), bei der 34
Mehr als 250 Euro
.............
nur
Prozent der 270 Befragten einen
Maximal 100 Euro
.
5,19%
Ich achte beim Gehäusekauf nur auf Optik und Material,
Extended
mal für einen Big Tower ausgeben,
oder XL-ATX-Format. Doch die Ge
führten wir eine Umfrage durch
Hauptplatine
Raumwunder,
Hardware-Montage
im
in denen die sehr
einfach
Maximalpreis von 150 Euro anga
vonstattengeht. Im Vergleich mit ei
ben. Erstaunlicherweise kommt für
• Ein Gehäuse im Big-Tower
nem Midi-Gehäuse schaffen es die
18 Prozent der Umfrageteilnehmer
Format kommt für mich
Großen auch, die Komponenten im
gar kein Big Tower infrage. Viel
Inneren besser zu kühlen. Aus ei
leicht leistet der folgende Test et
nicht auf den Preis: ........... .. 4,81%
nichtinfrage
.................... 18,15%
Teilnehmer: 270
nem mit Hardware vollgestopften
was Überzeugungsarbeit, denn er
Rund ein Drittel (34 Prozent) der 270
mittelgroßen Tower wird erwärm
unterstreicht erneut, dass die Hard
befragten leser würden maximal 150 Euro für einen Big Tower ausgeben.
te Luft oft nicht ordentlich heraus-
ware im Big Tower kühler bleibt als
befördert, vor allem wenn an ther-
in einem mittelgroßen Gehäuse.
Corsair Carbide GOOC Features wie die Seitenteil·Tür mit Fenster und Öffner, die um 180 Grad gedrehte Platinenhalterung oder der Einbau des Netzteils unter einer Ab deckung im oberen Gehäuseteil sind nur bei Corsairs Big-Tower-Neuvorstel lung zu finden. Für den Testsieg sorgen aber die gute bis sehr gute Kühlung, bei der die durch die lüfter verursachte Geräuschkulisse gering bleibt.
Da die Platine im Corsair Carbide 60DC um
Corsair verpasst dem oberen Bereich,
180 Grad gedreht eingebaut wird, befindet
in dem die Datenträger und das Netz
sich der HeckJüfter am Boden und das
teil angebracht werden, eine Plastik
Netzteil oben im Gehäuse. Zur weiteren
abdeckung. Die drei Halterungen für
Sonderausstattung gehört eine Tür.
2,5-Zoll-HDD/SSDs sind schraubenlos.
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PC
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Marktübersicht Big Tower I
INFRASTRUKTUR
Corsair Carbide 600(; Testsieger mit interessanten Extras und guter Kühl leistung. In der Summe der Features
Anidees AI-8BW
ist die Ausstattung des Corsair Car
Das erste Big-Tower-Gehäuse des Herstellers Anidees macht mit einer
bide 600e eher durchschnitdich.
guten Ausstattung sowie den besten Kühleigenschaften auf sich aufmerk
Trotzdem hat der Big Tower neben
sam. Die vier mitgelieferten Lüfter produzieren zwar einen fast optimalen
der SeitenteWfür mit Fenster Extras
Airflow, sind aber selbst bei Drosselung auf S Volt mit 2,8/2,6 Sone deut
auf Lager, die bei keinem anderen
lich hörbarer und somit lauter als die Propeller des Corsair Carbide 600C.
Testkandidaten vorhanden sind. An ders als bei der klassischen Innen raumaufteilung wird die Hauprpla rine im Carbide 600e um 180 Grad gedreht eingebaut. So wandert der
Wie beim Corsair Carbide 600C und Fractal De
mitgelieferte
sign Are XL befinden sich die SSD-Halterungen
schiebbare
und
horizontal
ver
120-mm-Hecklüfter
auf der Rückseite der Platinenbefestigung. Das
in
Netzteil kann im Anidees AI-8BW auch unterm
Richtung Gehäuseboden, während
Deckel statt am Boden montiert werden.
das Netzteil sowie die werkzcuglo sen Laufwerkshalterungen (2 x 3,5 Zoll und 2 x 5,25 Zoll) unterhalb des Deckels angebracht und mit einer leicht zu entfernenden Abdeckung versehen sind. Dazu kommen drei ebenfalls schraubenlos SSD-Halte rungen auf der Rückseite der Main board-.Halterung. Die beiden zum Lieferumfang gehörenden 140-mm Frontlüfter
befinden
sich
dann
Drei mitgelieferte Lüfter (beleuchtet) fördern
wieder an gewohnter Position. Am
viel Frischluft in das Innere des Anidees AI-8BW.
Boden des Carbide 600c wäre sogar
Das sorgt für die niedrigsten Temperaturen im
noch Platz für zwei weitere 140-mm
Test. Die werden allerdings durch eine selbst
Propeller (alternativ:
bei 5 Volt noch hohe Lautheit teuer erkauft.
Radiator im
3x120- oder 2x140-Format.
Die ungewöhnliche Platinenpositi on erschwert jedoch das Verlegen der
Stromversorgungskabel
vom
Fractal Design Are XL
NetzteiL Im Gegenzug sorgt die Lüf
Im Vergleich mit Corsairs Carbide 600C bietet die XL-Variante des
teranordnung für einen effektiven
Are-Modells mehr Platz sowie eine klassische Innnenraumaufteilung;
Luftstrom, sodass die CPU (71,0 CC),
das erleichtert den Komponenteneinbau. Bei der Kühlung und Lautheit
die
GPU
(89,0
'C),
die
North
bridge (67,4 °C) sowie die Wandler
dagegen liegt der Konkurrent leicht vorn. Dafür ist das Fractal Design Are XL bei fast gleicher Ausstattung und leistung 20 Euro günstiger.
(73,5 °C) gut gekühlt werden. Dabei gehen die lüfter bei 12 Volt mit er träglichen 2,9/3,0 Sone zu Werke. Bei
der
Spannungsreduktion
auf
5 Volt per Lüftersteuerung (drei Stu fen) verringert sich die lautheit auf gut bis sehr gute 2,1/2,2 Sone.
Fractal Design Arc XL: Viel Platz, or dentliche Ausstattung, gute Kühlung und Preis-Leistungs-Tipp. Bei der XL Variante von Fractal Designs Arc Gehäuseserie besonders
ist der
großzügig
Innenraum dimensio
niert. So stehen neben vier Plätzen für 5,25-Zoll-Laufwerke und zwei SSD-Halterungen
(Rückseite
des
Mainboard-Trays) noch zwei Käfige für je vier 3,5/2,5-Zo11-Massenspei cher bereit, die ausgebaut, gedreht oder neu positioniert werden kön
Auf der Rückseite des Mainboards-Trays befin den sich neben zwei SSD-Halterungen auch die Anschlusskabel für die dreistufige Lüftersteue
nen. Die Zahl der Montageplätze
rung (12/7/5 V). Die großen Aussparungen hel
für Lüfter, für die eine dreistufi
fen bei der ordentlichen Verlegung aller Kabel.
ge Steuerung vorhanden ist, lässt
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031161 PC Games Hardware
83
INFRASTRUKTUR I Marktübersicht Big Tower
auch keine Wünsche offen. Drei
Lian Li PC-75X
140-mm-Modelle passen in den De ckel und zwei an die Front. Dazu
Lian Lis Big-Tower-Klassiker aus Alu kommt ohne Kunstoffelemente aus,
kommt Platz für einen 140-mm-Lüf
kostet dafür aber 205 Euro. Der guten bis sehr guten Kühlleistung und
ter im Heck sowie am Boden. Gera
lüfterausstattung steht j edoch eine hohe Lautheit der lüfter von 4,4/4,4
de Wakü-Fans kommen beim Frac
Sone bei 12 V Spannung entgegen. Aufgrund der fehlenden Dämmung
tal Design Arc XL auf ihre Kosten.
sind die Propeller auch bei 5 V mit 3,1/3,1 Sone noch deutlich hörbar.
Der Deckel nimmt entweder einen schmalen
360-mm-
oder
240-mm-Kühlkörper auf. man
die
dicken Versetzt
Festplauenkäfige,
kann
ein dicker 240-mm-Radiator an der
Die USB-2.0/l.0- und Audio-Anschlüsse
Frontblende montiert werden. Der
verschwinden beim Lian Li pe -75X unter einer
Tausch
aus Alu gefertigten Blende. Entfernt man die Abdeckungen im Deckel, können hier zwei weitere 120-mm-Lüfter montiert werden.
des
140-mm-Heckpropel
lers durch einen Wärmetauscher selber Größe ist ebenfalls möglich. Obwohl Fractal Design dem Arc XL nur drei 140-mm-Lüfter (Front! Heck/Deckel) deren gute
spendiert,
Zusammenspiel
sorgt
für
eine
Komponentenkühlung.
Mit
73,0 °C/90,O °C für die CPU/GPU fal len die Temperaturen etwas höher aus als beim Carbide 600e. Dafür bleiben die NB (62,8 °C). die Wand
Der Laufwerkskäfig nimmt neun 3,S-Zoll- und drei l,5/2,5-Zoll-HDDs/-SSDs auf, somit eignet sich der Alu-Big-Tower auch gut für Server-pes. Spieler mit Dual-fTriple-GPU-Systemen werden die Grafikkartenhalterung zu schätzen wissen.
ler (68,8
0
c)
lind die HDD (34,0
0
c)
etwas kühler als im Testsieger. Auch die Lalltheit ist mit 3,2/3,1 Sone bei der höchsten und 2,4/2,2 Sone bei der untersten Lüftersteuerllngsstu fe gering, hier ist nur das Corsair Carbide 600e etwas leiser.
Chieftee Bravo BH-01 B-U3
Anidees AI-SB: Viel Ausstattung, Top
Von der schraubenlosen Steckkartenhalterung sowie den werkzeuglosen
beim Corsair Carbide 600C und
Kühlung, aber zu laute Lüfter_ Wie
Laufwerksbefestigungen abgesehen, hat Chieftecs Gehäuse-Veteran we
Fractal
nige Extras zu bieten. Bei der Kühlleistung kann er aber mit den teureren
sich auch beim ersten Anidees-Big
Vertretern im Testfeld mithalten. Damit die Geräuschkulisse erträglich
Tower zwei SSD-Halterungen an der
bleibt, muss die Spannung der g2-mm-Lüfter auf 7 V gedrosselt werden.
Desgin
Arc
XL
befinden
Rückseite der Hauptplatinen-Befes tigung. Zusammen mit dem sepa raten Käfig für zwei 3.5/2,5-2011Laufwerke sowie der in einem der zwei 5,25-201l-Schächte alternativ
Für den Einbau von 3,S-Zoll-laufwerken wer
nutzbaren Halterung für insgesamt
den keine Werkzeuge benötigt. Im Gegenzug
drei 3,5-Zoll-HDDs lässt sich ausrei
ist für den Einbau von 2,S-Zoll-HDDs/SSDs ein Adapter erforderlich, der gerade bei SSDs kaum noch mitgeliefert wird.
chend 2ur
Massenspeicher
guten
einbauen.
Ausstattung
gehören
auch drei blau beleuchtete 120-mm Lüfter in der Front (alternativ ein 360/280-mm-Radiator)
sowie
ein
ebenfaUs durch einen Wärmetau seher ersetzbarer 140-mm-Propel ler im Heck. Unter dem Staubfilter im Deckel können zwei weitere 140-mm-Modelle
angebracht
wer
den, für die Montage eines hohen 280-mm-Kühlkörpers ist ebenfalls
Das 1 mm dicke Stahlblech sowie die mit Ersatzschrauben bestückte Querstrebe machen
Pla[z.
Neben
diesen
Standards
hat das Anidees AI-8B Extras wie
das Chieftec Bravo BH-Ol B-U3 äußerst robust
eine weitestgehend werkzeuglose
und verwindungssteif. Der Netzteileinbau er
Laufwerksbefestigung,
folgt klassisch am oberen Ende des Big Towers.
zwei Netzteile (oben/unten), eine
Platz
für
Ne[zteilhal[erung oder ein großes
84
PC
Games Hardware I
03/16
www.pcgameshardware.de
Marktübersicht Big Tower I
INFRASTRUKTUR
Fenster in der ohne Schrauben ver-
noch 2,8/2,6 Sone bei der Stufe
werkzeuglos in die laufwerkshal
(enteil gegen zwei 140-mm-Modelle
schließbaren Tür zu bieten.
"Low" ist die Geräuschkulisse der
terung
weitere
tauschen. Dazu kommen Extras wie
3,5j2,5-Zoll-HDDsj-SSDs können zu-
die verschiebbare Blende über den
Lüfter jedoch zu hoch. Die Kombination aus einem offe
eingebaut.
Drei
sätzlich an dem nicht entfernbaren
Frontanschlüssen, die Halterung für
ncn Deckel und einer Front, durch
Lian Li PC-A75X: Edles Material, gute
Käfig befestigt werden. Auch bei
das NetzteiI und die Grafikkarte so
welche die drei 120-mm-Lüftcr viel
Ausstattung. aber leider nicht leise.
der Lüfterbestückung lässt sich Lian
wie eine Schlossvorrichtung.
Frischluft ins Innere ziehen, sorgt
In puncto Fertigungsqualität und
Li nicht lumpen und liefert das PC
für sehr gute Kühlungswerte bei
Ausstattung steht das komplett aus
A 75X mit drei 140-mm-Modellen für
Zur hohen Qualität und der mit der
Aluminium
mit
die Front und einer 120-mm-Vari
Note 2,00 bewerteten Ausstattung
allen Komponenten (CPU: 69,0
bestehende
und
oe, Wand 30,0 oe). Mi,
200 Euro nicht gerade günstige Lian
ante für das Heck aus. Wer möchte,
kommt die gute Kühlleistung (CPU:
Li PC-A75X am besten von allen
kann die beiden Abdeckplatten im
71,0, GI'U: 89,0
3,8/3,6 Sone bei der Lüfterstcuc
Testkandidaten da. Neun optimal
Deckel gegen zwei 120-mm-Lüfter
NB: 58,1
rungsstufe "High" lind immerhin
gedämmte
und/oder die Alu-Abdeckung im Sei-
Der steht jedoch ein intensives Lüf-
GPU: 87,0 ler: 66,4
oe,
oe,
NB: 56,2
oe lind HDD:
3,5-Zoll-HDDs
werden
oe, HDD: 29,0 oe, oe lind Wandler: 63,2 Oe).
BIG-TOWER-GEHÄUSE Auszug aus Testtabelle mit 39 Wertungskriterien
ehause
arblde 600C
1-8B (w,vw.anidees.com)
usstattung(20 %)
g !
Besonderheiten
�
�
E
Olauthelt12S I V(Steue
o Temperatur (PU undGPU '? l'�� 1!egt �bel!. ��d !!!.rd � .
��!!1per�!�(.Graf2!<.(�lp
Wertung
]. www.pcgameshardware.de
�
Olauthelt12/SV(Sufe3/1)
0 Modulare laufwerkska
1,91
Wertung
1,95
OGrUndausstattung mltlUftern
o Temperaturen (PUIHDD/NBlWandler
�la�lheltlu!ter. �el :�Ig'!:. und �low·
Wertung
03/161
2,04
PC Games Hardware
85
INFRASTRUKTUR I Marktübersicht Big Tower
tergeräusch von 4,4/4,4 Sone bei 12
an der Oberseite befestigt und ne-
(Rückseite) und drei an der Hin-
Volt entgegen. Bei 5 Volt sind Lian
ben drei S,2S-Zoll-Laufwerken kön-
teeseite des Laufwerksschachts an-
Lis Luftquirle sehr leise, für die ge
nen nur acht 3,5-Zo11-Festpla[tcn
geordneten 92-mm-Propeller eige
eingebaut werden, da für 2,S-Zoll
ne Wege geht, ist die Kühlleistung
nerelle Lautheit von 3,1/3,0 Sone ist jedoch das Eigengeräusch des CPU
HDDs/-SSDs
Lüfters verantwortlich, das nahezu
benötigt wird. Ein Ausstattungspu
ungedämmt nach außen dringt.
ein
2,5-Zoll-Adapter
Ha'!dware
Fazit
Marktübersicht Big Tower Die Sonderausstattung sowie das gute
gut (siehe Testtabelle). Die Lautheit
Verhältnis aus Kühlung und Geräuschku
dagegen
lisse macht Corsairs Carbide 600C zum
hängt
von
der
Lüfter
rist ist der mit einer werkzeuglosen
wahl ab. Wir drosselten Chieftees
empfehlenswerten
Laufwerks-, Seitenteil- und Steckkar
92-mm-Modelle auf7 Volt, da sie bei
Fractal Design Arc XL verpasst wegen der etwas lauteren lüfter den ersten Platz,
Chieftec Bravo BH-01 B-U3: Schlicht
tenbefestigung sowie einer Tür zur
12 Volt unerträgliche 6,2 Sone pro
ausgestatteter, günstiger Klassiker.
Abdeckung der 5,25-Zoll-Laufwerke
duzierten. Mit dieser Maßnahme
Chieftees Bravo wird schon seit Län
bestückte Big Tower jedoch nicht.
erzielten wir akzeptable Werte von
gerem angeboten, das zeigt sich bei
Obwohl Chieftec mit der Kombi
3,5/3,9 Sone sowie 2,6/3,0 Sone bei
der Ausstattung. Das Netzteil wird
nation aus einem
5 Volt.
120-mm-Lüfter
(fs)
(Top-)Produkt.
Das
ist dafür aber günstig. Im Anidees AI-8B bleibt die Hardware am kühlsten, doch auch hier wird, wie beim Lian Li PC-A7SX, die lautheit der Lüfter zum Problem.
BIG-TOWER-GEHÄUSE Auszug aus Testtabelle mit 39 Wertungskriterien
OGuteLUfterbestuckun9abWerk
FAZIT 86
PC Games Hardware
I 03/16
�
o Temperatur CPU/HOO/NBlWandle �La�thelt (Lu!tetJ2 ��a�ung
Wertung 2,18
�
OGUnstIgerprelsOhneLUfter
0 Kuhfung CPU/NB/Spannungs
.9.La�!�el! �er.�2.!!!Lu!ter !!!. b . Wertung 2,70
PAusstattung unter anderem viele mltgeheferteLufter
pTemperatur Grafikkarte und HOO_ 2La�!��I! ����� !'y�fy!rels _ Wertung 1,94
www.pcgameshardware.de
INFRASTRUKTUR I Externe Laufwerke
Daten-Schwertransport Nicht nur interne Datenträger wachsen immer weiter, auch externe Festplatten bieten immer mehr Kapazität. Zudem gibt es inzwischen ein ansehnliches Angebot an mobilen SSDs.
E
s wird immer einfacher, Daten
hen und so erhalten externe Lauf
aber aufgrund diverser Einschrän
zum einen durch den USB·Typ·C
zu transportieren. Oft benö
werke mehr Kapazität oder werden
kungen nie erreicht wird. Erst mit
Stecker aus, der erstmals verdreh
tigt man dazu nicht einmal mehr
immer schneller. Zudem gibt es nur
USB 3.0 wird diese Grenze auf 500
sicher entworfen wurde und bei
ein physisches Medium: Für Pake
eine erste Auswahl an externen
MB/s erhöht, sodass Festplatten,
dem es egal ist, wie er einsteckt
te von einigen hundert MB ist das
SSDs und nicht zuletzt entwickeln
aber auch einige SSDs genügend
wird, zum anderen dadurch, dass
Internet
schnell
sich auch die Schnittstellen, mit
Bandbreite bekommen, um ihre
der Durchsatz von fünf (USB 3.0)
genug, um solche Datenmengen
denen das Laufwerk an das System
Geschwindigkeit
auf eine Cloud hochzuladen und
angeschlossen wird, immer weiter.
zu
inzwischen
oft
können.
voll
ausspielen
Gleichzeitig
wurde
auf zehn GBit/s erhöht wurde. Da mit sind mit USB 3.1 Übertragungs
dem Empfänger einfach den Link
In diesem Test geben wir einen
mit dem Umstieg auf USB 3.0 das
raten von bis zu 1,2 GB/s möglich,
zu übermitteln. Sobald es aber um
Überblick über Produkte, die der·
UAS·l'rotokoll (USB Attached SCSI)
ein zusätzlicher Spielraum im Ver
mehrere Gigabyte geht, die nicht
zeit erhältlich sind.
eingeführt, das auch den Software
gleich zu USB 3.0, den einige Lauf
Anschlussfrage
Overhead der Schnittstelle verrin
werke bereits ausnutzen.
gert. Windows unterstützt dieses
Schnittstellen
man wünscht sich eine große Men
Externe Laufwerke können über
Protokoll erst ab Windows 8, wes
und E-SATA haben keine große Be
ge Speicher, der einfach an den ein-
verschiedene Arten mit dem Sys-
halb USB-Speicher unter Windows
deutung (mehr).
zelnen Zielsystemen angestöpselt
tem verbunden werden. Lange)ah-
7 unter Umständen eine niedrigere
wird. Auch für Backup-Aufgaben
re war USB 2.0 dabei tonangebend
Performance bringt, da dort aus
Testmuster
sind
und ist es bei USB-Sticks immer
schließlich das
Für
noch. In der heutigen Zeit hat die·
Only-Protokoll verwendet wird.
nur sporadisch bewegt werden sol len, sieht es schnell anders aus und
externe
Festplatten
immer
noch die erste Wahl.
USB-Storage·Bulk
diese
wie
Andere
Thunderbolt
Marktübersicht
haben
wir die getesteten Produkte in drei Gruppen unterteilt. Bei der ersten
ser Standard jedoch einen großen Die Entwicklung bleibt natürlich
Nachteil - er erlaubt nur gut 60
Die letzte große Innovation ist USB
Gruppe handelt es sich um externe
auch in diesem Bereich nicht ste-
MByte/s brutto, was in der Praxis
3.1. Dieser Standard zeichnet sich
SSDs, die seit etwa einem Jahr im-
88
PC
Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
Externe Laufwerke I
befinden. Damit erreicht das USB
mer zahlreicher erscheinen. Dane ben testen wir noch die klassischen
3.1
2-5-Zoll-Festplatten, die wesentlich
lind Schreibgcschwindigkeitcn, die
mehr Platz als ein USB-Stick bieten,
deutlich über dem liegen, was mit
allerdings
deutlich
USB 3.0 möglich ist. Die Schrau
transportabler als ein 3,S-Zoll-Lauf
ben des Gehäuses sind zudem von
immer
noch
Enclosure sequenzielle Lese
werk sind. Bei Letzteren handelt es
außen
sich um die dritte Gruppe. Ortsun
sodass der Nutzer die Laufwerke
abhängige 3-5-ZoU-Festplilttcn kann
auf Wunsch gegen andere Modelle
man als Vorstufe zu NAS-Systcmen
austauschen kann. Rund um das
betrachten. Hier finden sich ten
Aluminium-Chassis
denziell die höchsten Kapazitäten
eine GummihüUe, die das Laufwerk
für den niedrigsten Preis pro Giga
vor harten Stößen schützt. Das Zu
byte. Dafür sind die Geräte schwe
behör ist mager: Außer einem USB
problemlos
zugänglich,
befindet
liegt
sich
dem
INFRASTRUKTUR
USB 3.1 mit SATA 6 GBit/s ebenbürtig PCGH-Kopiertest, 25.000 Dateien (5 GiB) Inter neSATA-SSD 132 (Basis) AsusUSB 3.1 Enclosure (512 GB) .36(+13%) Extreme 900 PortableSSD(960GB) .42(+31%) Samsu ng PortableSSDT1 (250GB) _79(+147 %) Sandisk Extr. SOO Port, SSD(480GB) _164(+413%) Intenso 1,8" PortableSSD(128GB)
828(+2.488%1
I
System: Intel Core i7-<l790K@4GHz,lnteIZ97,internerUSB-Corltroller,Windows8, XHCI6.3.9600 Bemerkungen: Oie Portable 550 vOrl lrlterlso erledigt derl Test zwar, braucht aber ungleich lärlger als die restlichen Mitbewerber
rer, lauter und trotz Gehäuse lind
Typ-A-auf-Typ-C-Kabel
USB nicht so gut transportierbar
Asus-Laufwerk nichts bei. Das RAID
wie die kleineren Massenspeicher.
o sorgt zudem dafür, dass beim Aus
Externe SSDs
verloren sind. Dafür erhalten Sie
Das Angebot an externen SSDs ist
aber einen der derzeit schnellsten
noch recht übersichtlich. Deshalb
externen Speicher, den Sie (unter
Samsu ng PortableSSD T1 (250 GB)
1437(- 17%1
decken wir mit unserer Auswahl
Verlust der Garantie) sogar auf ei
Sandisk Extr. SOO Port, SSD(480GB)
_434(-18%1
den größten Teil des Marktes ab.
gene Faust aufrüsten können.
fall eines Laufwerkes alle Daten
Trotz der kleinen Anzahl bietet der Sandisk Extreme
Markt ein Angebot, das stark in sei-
(960 G8):
nen Eigenschaften variiert.
900
Portable SSD
Zweiter Sieger mit besse
S.ku.d .. <111 Besser
AS-SSD: Leistung vergleichbar zu SATA-SSDs AS-SSD. sequenzielles Lesen und Schreiben Extreme 900 PortableSSD(960GB)
1648(+23%1
AsusUSB 3.1 Enclosure(512 GB)
631(+20%1
Inter neSATA-SSD
IS2B (Basis)
Intenso 1,8" PortableSSD(12BGB)
380(-28%)
Sy,t.m, '0'"
Cm, '7·4790'@4GH,.'o"'197,'",,,0,,USB,Coo''''''',W'odoW<8,
XHCI6.3.9600
B�merkungen: Oie 550 von Irlterlso erreichte dieseWerte erst durch den
Austausch des beigelegten Kabels mit jenem der Samsurlg Portable 550 Tl.
rer Ausstattung. Gemessen an der
I
MBI, I Lesen ... Besser
(512 GB):
Geschwindigkeit ist die Extreme
SSD-RAID-O mit USB-3.1-Anschluss.
900 Portable SSD von Sandisk fast
900 fallen jedoch deutlich größer
Beim USB 3.1 Enclosure handelt
genauso schnell wie die externe
beziehungsweise höher aus lind
auf Typ C lind 2
es sich eigentlich um ein Gehäuse,
SSD von Asus und damit bei der
orientieren sich eher an Dimen
dem findet sich auf dem Laufwerk eine Verschlüsselungssoftware. Für
Asus USB 3.1 EncJosure
SSD liegen zwei USB-Kabel (Typ A x
Typ C) bei, zu
das Asus jedoch bereits vorab mit
Praxisleistung im Kopiertest fast
sionen,
SSDs bestückt. Der Plural ist hier
mit einem schneHen internen, per
2,5-Zoll-Festplatten
absichtlich gewählt, da sich im In
SATA angeschlossenen Flash-Lauf
rend das Laufwerk von Asus nur
nen
neren des Laufwerks zwei in einem
werk zu vergleichen. Das Gehäu
das Notwendigste mitbringt, gibt
tauschen möchten, ist die Extreme
RAID 0 verschaltete M-SATA-SSDs
se und das Gewicht der Extreme
sich Sandisk etwas spendabler: Der
900 Portable SSD wohl auch ange-
die
man
von
gängigen
kennt.
Personen, die nicht auch an exter
Wäh
Laufwerken
Komponenten
PORTABLE SSDS
, , P(GH PrelsverglelCh
Eigensch�ften
FAZIT www.pcgameshardware.de
��
�
.
OHOheGeS(hW
OGute$prel
OElnfacheHandhab
ONledfigerprels
o lrlterne SSOs oHoher Preis p
0Einfache Ve
0 Kompakte Bauwel
0 Teils extrem langsam
OMusselnge
=Relatlvrlledng�
�egendemKabel Wertung ***** Wertung ***** Wertung ***** Wertung ***** Wertung ***** 03/161
PC
Games Hardware
89
INFRASTRUKTUR I Externe Laufwerke
sichts des günstigeren Preises pro
Verschlüsselungs-Software
befin-
barer Kapazität deutlich günstiger.
einer portablen Festplatte erwartet;
GB im Vergleich zu ASLIS die inter
det. Erst nach der Einrichtung, bei
Dafür muss der Interessent aber
allerdings auch kein bissehen mehr.
essantere Wahl.
(250
Samsung Portable 550 TI
GB):
der wahlweise ein Passwort für die
einige
So
Dafür ist die HDD wesentlich güns
SSD vergeben werden kann, wird
ist die Übertragungsgeschwindig
tiger als das Produkt von Buffalo
der eigentliche Speicher sichtbar.
keit deutlich geringer. Während sie
Abstriche hinnehmen:
und bietet in der von uns getesteten Version gleichzeitig ein TB mehr
Immer noch schneller Pionier. Un
Die Portable SSD Tl ist angesichts
beim Lesen noch mit der Samsung
ter USB 3.0 ist die inzwischen seit
des recht günstigen Preises und der
Portable SSD Tl mithalten kann, er
Kapazität. Während die sequenzi
einem Jahr erhältliche Samsung Tl
hohen Geschwindigkeit ein immer
folgt das Schreiben deutlich langsa
ellen
das derzeit wohl schnellste SSD
noch guter Kauf, auch wenn der
mer. Der Extreme 500 Portable SSD
hoch wie bei der Ministation Extre
Laufwerk. Das flache Gehäuse ist
Nachfolger bereits angekündigt ist.
liegt die gleiche Verschlüsselungs-
me sind, schneidet die Canvio Basic im Kopiertest schlechter ab. Trotz-
Portable 550
beL Je nach Kapazität lassen sich im
dem bietet das Laufwerk ein gutes
GB): Kompakte 550 mit Ver
Vergleich zur Samsung-SSD mögli
Preis-Leistungs-Verhältnis.
Formfaktor und fühlt sich in der
Sandisk Extreme
Hosentasche angenehmer an als
(480
so
schlüsselung.
klobige
USB-Stick.
500
Der
Vorgänger
der
Beim ersten Einstöpseln ist nur
Extreme 900 fällt wesentlich kom
eine Partition mit 128 MB sichtbar,
pakter und hosentaschenkompatib
auf der sich die Einrichtungs- und
ler aus. Zudem ist sie bei vergleich-
Kopiertest: Große Unterschiede PCGH-Kopiertest, 25.000 Dateien
(5 GiB)
Internes 3,5-Zoll-Laufwerk(6 TB) __ 78 (Basis) Buffalo Ministation Extreme (2 TB)
124 (+59%)
ToshibaCanvio Basic (3 TB)
256(+228%)
Seagate Backup SIim(2 TB)
274 (+251%)
SeagateBackup Plus Portable (4TB)
285(+265%)
System: Intel Core i7-4790K@4GHz,lnteIZ97,internerUSB-Controller,
Windows8, XHCl6.3.9600 Bemerkungen: Keines der Laufwerke kommt an die leistung eines internen laufwerkes heran.Zwischen den Modellen gibt es große Unterschied e.
cherweise einige Euro sparen. Seagate Intenso
1,8"
I
d Sekun en <llt Sesser
Portable 550
(128
GB):
TB):
Backup
Kompaktes
Plus
Portable
Platzwunder.
(4
Die
Langsamer als viele USB-Sticks. Bei
Backup Plus Portable bietet mit 4
der kompakten SSD von lntenso
TB am meisten Speicherplatz un
handelt es sich vermutlich eher
ter den 2,5-Zoll-Festplatten unserer
um eine langsamere EMMC als um
Marktübersicht, ist aber auch die
eine SSD. Denn obwohl das Lauf
schwerste und dickste ihrer Klas
werk die vom Hersteller angege
se. Anders als die Dicke vermuten
bene Geschwindigkeit von 350/70
lässt, ist im Gehäuse nur ein einzi
MB/s (Lesen/Schreiben) nach dem
ges Laufwerk untergebracht. Der
Austausch
178(+128%)
Intenso Memory Case (1 TB)
System:
ähnlich
software wie der großen Schwester
deutlich kleiner als der 2,5-Zoll
mancher
Übertragungsraten
USB
Platte liegt außer dem Kabel kein
Kabels erreicht, scheinen der SSD
des
beigelegten
Zubehör bei, jedoch gibt es Soft
vor allem parallele Zugriffe nicht
ware als Download über die Sea
zu
gate-Website. Als Besonderheit bie
schmecken,
sodass
sich
das
Laufwerk ziemlich oft Gedenkpau
tet das Laufwerk die Möglichkeit
sen gönnt. Die Messung von 4K
auf 200 GB Speicher für zwei Jahre
Zugriffen erfolgt so langsam, dass
bei One-Drive. Die Leistung der
sie nicht in einer vertretbaren Zeit
Portable Plus ist akzeptabel, liegt
abgeschlossen werden konnte. Ob-
im Kopiertest aber unter jener der
Sequenzielle Übertragungsraten bei 100 MB/s
wohl das Laufwerk den angedach-
besser plazierten HDDs.
HD Tune Pro, sequenzielles lesen und Schreiben
es zu langsam, um eine Kaufemp-
Seagate Backup Slim
fehlung aussprechen zu können.
so hoch, halb so viel Kapazität. Die
2,S-Zoll-Festplatten
mit 12 Olm aber auch wesentlich
166 (Basis)
Internes 3,5-Zoll-laufwerk(6 TB) SeagateBackup Plus Portable(4TB)
ten Zweck grundlegend erfüllt, ist
{2
TB}: Halb
Backup Slim bietet nur 2 TB, ist
.102(-39%)
ToshibaCanvio Basic (3 TB)
198(-41%)
SeagateBackup SIim(2 TB)
197(-42%)
Bei diesem Formfaktor handelt es
schlanker und
Buffalo Ministation Extreme (2 TB)
196(-42%)
sich um die gängigste Bauart por-
bier. Zudem stehen dem rnteres
Intenso MemoryCase (1 TB)
192(-45%)
System: Intel Core i7·4790K@4GHz,lnteIZ97,internerUSB-Controller,Windows8, XHCl6.3.9600 Bemerkungen: 8ei der sequenZiellen Übertragungsrate gibt es keine nennenswerten Ausreißer.
I
MB'.
I Lesen .. Besser
damit
transporta
tabler Festplatten. Diese Laufwerke
senten beim Kauf mehr Farbvari-
bieten den besten Kompromiss aus
ationen als bei der 4-TB-Version zur Verfügung. Die sonstigen Ei-
Kapazität, Preis und Größe.
genschaften der Laufwerke unter·
{2
TB}:
scheiden sich kaum, auch bei der
Schnell und mit viel Software. Die
Leistung schneidet die Backup Slim
Buffalo Ministation Extreme
Im USB 3.1 Endosure lassen
Ministation Extreme kommt ohne
ähnlich ab. Auch hier sind 200 GB
sich durch das Lösen weniger
separates Kabel aus - direkt am
Cloudspeicher im Preis inkludiert.
Schrauben die verbauten
Laufwerk befestigt ist ein Strippe
SSDs austauschen.
Intenso Memory (ase
brecher. lntenso bietet auch in die-
Laufwerk
anschließen
lässt.
ser Klasse das günstigste Laufwerk
reicht, liegt eine Verlängerung bei.
an. Und im Vergleich zur SSDs des
Eine Verschlüsse1ungssoftware ist
Herstellers schlägt sich das Memo-
auf der Platte gespeichert, daneben
ry Case recht gut. Flir 55 Euro er-
gibt es noch weitere Programme
hält der Käufer ein I-TB-Laufwerk,
als Download auf der ßuffalo-Web-
das sich in Sachen Performance
sire. Die Leistung des Laufwerkes
nicht vor den Mitbewerbern ver
ist gut, besonders den Kopiertest
stecken muss. Außer einem Kabel
absolviert es schnell.
fehlt jedoch jegliches Zubehör. Vermutlich
PC
Games Hardware I 03/16
TB}: Preis-
Falls die Länge des Kabels nicht aus-
Toshiba (anvio Basic
90
{1
mit Typ-A-Stecker, über den sich das
(3
TB): Perfo-
aus
Kompatiblitätsgrün
den ist das Laufwerk mit FAT32 for
manter Purist. Die Toshiba Canvio
matiert. Das ist beim Umgang mit
Basic bietet alles, was man sich von
großen Dateien ungeeignet.
www.pcgameshardware.de
Externe Laufwerke I
INFRASTRUKTUR
2,5-Z0LL FESTPLATTEN
� � osehrVl eISpe( l her � ozusatZS50ftware 5!l osehrgUnstlg =a o
0 Cloud Speicher mk
0 Cloud Speicher In
0 Werksformatl
e
ORelatlvlang�
QRelatlvlangs�
�
Wertung
****,< Wertung ***** Wertung ***** Wertung ***** Wertung *****
INFRASTRUKTUR
I Externe Laufwerke 3,S-Zoll-Festplatten
Kopiertest: Extern langsamer als intern PCGH-Kopiertest, 25.000 Dateien (5 GiB) Internes3,5-Zoll-laufwerk (6TB) __ 78 (Basis) Toshiba Canvio Desk (5TB)
ren. Genauso wie die Canvio Desk
bewegt werden müssen, ist der
ist auch das 3,S-Zoll-Laufwerk von
3,5-Zo11·Formfaktor die beste Wahl.
Buffalo bei Zugriffen recht laut.
Hierbei handelt es sich um klassi
126 (+62%)
Buffalo Driye StationVelocity(4TB)
jektiv besonders schnelles Kopie
Für Backups, die nur sporadisch
158(+103%)
Intenso Memory Center(2TB)
2931+276%1
System: Intel (ore i7'4790K@4GHz,lnteI297,internerUSB-Controller,Windows8,
I
XHCI6.3.9600 Bemerkungen: Obwohl es sich um den gleichen Formfaktor handelt, gibt es im Kopiertest großeUnterschiede im Vergleich zu internen Festplatten.
Sekunden <IIISesser
Seq. Lesen und Schreiben: Unterschiede klein HO Tune Pro, sequenzielles lesen und Schreiben 166 (Basis)
Internes3,5-ZoJl-laufwerk (6TB) Toshiba Canvio Deslc (5TB)
11581-5%1
Intenso Memory Center(2TB)
11541-7%1
Buffalo Drive StationVelocity(4TB)
1461-12%1
System: Intel (ore i7-4790K@4GHz,lnteI297,internerUSB-Controller,WindOlvs8,
XHCl6.3.9600 Bemerkungen: Bei den durchschninlichen Übertragungsraten gibt es
keine großen Unterschiede. Nur die Schreibleistung der Buffalo- HOO fällt aus der Reihe.
I
MB',
I Lesen .. Besser
3,S-Zoll-Leisetreter. Auch in dieser Kategorie bietet Intenso das güns
Netzteil notwendig.
tigste Angebot. Als einzige getes Toshiba Canvio Desk (S TB): Viel und
tete HDD bietet es zudem einen
flotter Speicher. Die Canvio Desk
Ausschalter, sodass das Laufwerk
bietet die höchste Kapazität der von
ohne das Entfernen der Kabel aus
uns getesteten Laufwerke, bleibt
geschaltet
beim Preis aber trotzdem noch re-
fällt auch die Lautstärke des Me-
USB30 J
-!.'
• !
ON/OFF 0 I
12Vf15A
kann.
Zudem
mory Centers positiv auf: Bei der
S-TB-Speicher NTI Backup bei. Die
Messung der Zugriffszeiten war die
sequenzielle Überrragungsleiswng
HDD von Intenso das mit Abstand
ist gut und kann sich mit jener von
leiseste 3,5-Zo11-Laufwerk.
(rs)
intern angeschlossenen HDDs mes sen. Bei vielen kleinen Dateien liegt die Canvio Desk im Vergleich zu SA TA-Laufwerken etwas zurück. Der Geräuschpegel ist bei sporadischer bei häufigen
Buffalo Drive Slalion Velocily
Externe Speicher Nachdem es viele Jahre lang nur die schiedenen Arten von Festplatten gab,
(4 TB):
Viel und flotter Speicher. Die Drive Station Velociry bietet insgesamt eine gute Performance, fäUt jedoch
nlllg etwas zurück. Genauso wie die 2,S-Zoll-Variante bietet
Hatdw�re
Fazit
Wahl zwischen USB-Sticks und ver
bei der sequenziellen Schreibleis-
0"@
werden
lativ niedrig. Als Software liegt dem
Zugriffen aber relativ hoch.
DeiN
Cenler
TB):
Inlenso
Für den Betrieb ist ein zusätzliches
Nutzung erträglich,
I
Memory
(2
sche PC-HDDs in einem Gehäuse.
auch
dieses Laufwerk ein reichhaltiges
Das Intenso Memory Center bietet als einzige getestete 3,5-Zoll-Festplatte einen Aus-
Tool-Angebot zum Download. Dazu
schalter. So muss nicht der Netzstecker gezogen werden, um die HDD auszuschalten.
gehört auch eine RAM-Disk für sub-
haben sich inzwischen auch SSDs ein Stück vom Laufwerkstyp
Markt lohnt
erkämpft. sich vor
Dieser allem
dann, wenn es schnell gehen soll und man nicht so viel Kapazität benötigt. Treffen diese Punkte nicht zu, sind die klassischen 3,5-Zoll- und vor allem die inzwischen ebenfalls sehr hochkapazit ären 2,5-Zoll-Laufwerke in vielen Fäl len die vernünftigere Wahl.
3,5-ZOLL FESTPLATTEN
ustattung
elstung
FAZIT 92
PC Games Hardware
I 03/16
www.pcgameshardware.de
INFRASTRUKTUR
I
Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest
Leuchtende Luxusklasse Eine große RGB-Effektpalette, leise Tastenschalter oder separate Makrotasten: Die Hersteller mechani scher Tastaturen ziehen alle Register, um Spielern Edel-Keyboards schmackhaft zu machen. Mit Erfolg?
board in Rente schicken wollen,
soll dieser Cherry-Schaltertyp be
als
besitzen klar definierte Aus
um
sonders geräuscharm sein. Ob das
direkt mit den doppelt belegten
und
sowie
Modell der Oberklasse zu ersetzen,
wirklich stimmt und ob der Gamer
Pfeiltasten
einen Aktivierungsdruck, der sich
haben natürlich auch die Hesteller
überhaupt von der umfangreichen
rechts) und ohne die umfangreiche Software angewählt werden kön
M
löse-
echanische
Tastenschalter
Anschlagswege
es
durch
ein
mechanisches
die
Einzeltastenbeleuchtung
(Cursor
links/Cursor
längst erkannt. Mit Features wie
Sonderausstattung mancher Geräte
Betätigungen nicht verändert. Tas
einer
RGB
profitiert, werden wir in der fol
nen.
taturen mit diesen Schaltern, die
Einzeltastenbeleuchnlng,
Makro
genden Marktübersicht sowie dem
der Audio-Effekt, bei dem sich die
auch
nach
mehreren
Millionen
individualisierbaren
Besonders
unterhaltsam ist
größtenteils von den Marktführern
tasten, die ohne Software direkt
anschließenden Dauertest der Cor
Lichtspender als eine Art Equalizer
Cherry Kailh hergestellt werden,
belegt werden können, oder einer
sair Strafe RGB klären.
dem Rhythmus der abgespielten
wissen mittlerweile nicht nur Viel
Flut von Sondertasten buhlt man
tipper, sondern auch Spieler zu
um die Kundschaft.
Sharkoon Shark Zone MK80 RGB:
dings
Musik anpassen. Dazu muss aller Gelungener
schätzen. Das gilt auch für unsere
Mechanik·Debütant
der Audio-Hub
der Shark
Zone MK80 RGB genutzt werden,
Leser: Schon letztes Jahr gaben 39
Bei den Switches macht der Fort
mit sehr gutem Preis-leistungs-Ver
der sich neben den zwei USB-2.0-
Prozent der Teilnehmer einer Um
schritt ebenfalls nicht halt. Nach
hältnis. Von separaten Makro- und
Ports am rechten hinteren Ende
frage im Forum an, dass sie bereits
dem die Beleuchtung mittlerweile
Profilwahltasten
des Keyboards befindet.
ein mechanisches Keyboard besit
im
RGB-Farbraum
ben bei der Shark Zone MK80 RGB
zen und auch nicht mehr auf ein
ist,
geht
der Strafe
keine Feature-Wünsche offen. Die
Dazu kommen Dinge wie der un
Modell
RGB MX Silent noch einen Schritt
vierstufige RGB-Beleuchtung kann
limitierte
weiter
und
für jede der
die
neuen
Schalter Cherry MX Silent
festgelegt werden. Alternativ bietet
MByte
Den Trend, dass immer mehr Spie
RGB ein. Dank eines dämpfenden
die Shark Zone MK80 RGB sieben
Profile sowie die Makrofunktion.
ler ihr betagtes Rubberdome-Key-
Bauteils innerhalb des Gehäuses
vorgefertigte
Die ist jedoch auf eine Länge von
mit
Gummidom-Technik
zurückwechseln würden.
94
PC
Games Hardware I
03/16
Corsair
setzt
angekommen
mit
erstmalig
die
abgesehen,
blei
105 Tasten einzeln
Effekte,
die anders
Key-Rollover
(NKRO),
1.000-Hz-Polling-Rate, große
Speicher
der
für
4
fünf
www.pcgameshardware.de
Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest
30 Tastensequenzen begrenzt. Da
beim Programmieren der Tastenbe
für können die Makros für 103 der
leuchtung im vollen RGB-Farbspek
105 Tasten auch ohne die einfach
trum zum Einsatz. Mithilfe der neu
bedienbare,
en
aber visuell
schlicht
(kurz: CUE) lässt sich nicht nur je der einzelnen Taste eine Farbe und
verstellung sowie eine Handballen
eine Effekt zuordnen. Man findet
Software
"on
the
INFRASTRUKTUR
Corsair-Utility-Engine-Software
fly"
programmiert werden. Die Höhen
gehaltene
I
ablage mit einem ungewöhnlichen
auch
Befestigungsmechanisffius runden
Beleuchtungseffekte und kann sich
insgesamt
elf
vorgefertigte
die auch mit Hinblick auf den Preis
zusätzlich in der RGB Share Com
gelungene Ausstattung ab.
munity weitere Lichteffektprofile
Obwohl bei der MK80 RGß die
tieren.
komplette
und einfach zu bedienende Corsair
herunterladen und einfach impor
F-Tastenreihe
(Profile/
Ohne
die
umfangreiche
Multimedia) sowie die Pfei!tasten
Utility Engine sind allerdings keine
(Beleuchtung) doppelt belegt sind,
Lichtspielereien, sondern nur eine
verliert
Standardbeleuchtung möglich.
man
dank
des
Standard
MF-layouts nie die Übersicht. Die ausreichend
Da Corsairsich beim Tastenlayout an
groß dimensioniert, so fällt die Er
Handballenablage
ist
den MF-Standard hält und mit Aus
gonomie optimal allS. Da die Höhen
nahme der sieben Multimediatasten
versteIlung über
auf
Gummielemente
Doppelbelegungen verzichtet,
verfügt, rutscht die MK80 auch auf
gibt es keine Probleme beim Errei
glatten Flächen nicht. Bei den Tas
chen aller Tasten. Da jede Taste der
tenschaltern hat man die Wahl zwi
Strafe RGB MX Silent für Makros ge
schen den roten (taktil, 50 g) oder
nutzt werden kann, läuft man auch
braunen (taktil, haptisch, 45/55 g)
nicht Gefahr, Makro-Sondertasten,
Kailh-RGB-ModeIIen. Beide Varian
die zu nah am Haupttastenfeld po
ten sind ideal für Viel-Tipper und
sitioniert sind, unbewusst auszulö
-Spieler.
bei
sen. Die abnehmbare und zusätzlich
Kailhs RGB-Schaltern viel Licht auf
leicht gummierte Handballenablage
die Platinenabdeckung.
garantiert eine gut bis sehr gute Er
Allerdings
emittiert
Einzig Sharkoons Shark Zone MK80 RGB hat zwei USB-2.0-Anschlüsse auf lager. Bei G.Skilis KM780 beispielsweise stehen andere Features im Vordergrund (siehe Bild unten).
gonomie. Perfekt ist diese allerdings
Corsair Strafe HGB MX Silent: Emp
nicht, denn die Auflage ist insge
fehlenswert,
samt zu schmal. Ein weiteres Man
aber
nicht
perfekt
- und auch nicht immer leise. Von
ko stellten wir bei Rutschfestigkeit
der exklusiven Schalterbestückung
fest. Bleibt
und der RGB-Beleuchtung abgese
eingeklappt, liegt die Corsair Strafe
hen, ist die Ausstattung der Corsair
RGB MX Silent bombenfest auf dem
die
Höhenverstellung
Strafe RGB MX Silent durchschnitt-
Tisch. Bei ausgefahrener Höhenver-
Iich. Die sieben Multimediafunk-
stellung kommt das Keyboard auf-
tionen
sind
als
Doppelbelegung
auf die Tasten F5 sowie F7 bis F 12
grund fehlender Gummielernente schon mal ins Rutschen.
Bei der G.Skili KM780 und der Corsair Strafe RGB kann nur die Beleuchtungsintensität per Knopf geregelt werden. Bei der Sharkoon-Tastatur kann man sogar die Effekte wechseln.
gelegt und am hinteren Ende des Kunststoffgehäuses
sich
Die mit Corsairs Tastatur debütiere
nur ein USB-2.0-Anschluss. Die Be-
befindet
nen Cherry RGB MX Silent Schalter
1euc11tung kann per Gummidom
haben zwar dieselben Eigenschaften
Taste
wie ihre RGB-Pendants ohne dämp
deaktiviert
verstellt
werden.
oder Dazu
dreistufig kommen
fendes Bauteil, sind aber im direkten
Features wie eine Handballenabla
Vergleich hörbar geräuschärmer. Im
ge und Höhenverstellung, die 1.000
Falle der Corsair Strafe RGB MX Si
Hz Polling-Rate sowie der Nkey-Rol
lem ist aber gerade bei den Knöpfen
lover (NKRO) am USB-Port. Zusätz
der untersten Reihe des Tastenfel
lich liefert Corsair noch je ein Set
des (u.a. Leertaste, STRG, ALT/ALT
mit für Shooter oder MOBAs kon
GR) eine "Ping«-Geräusch zu verneh
zipierten
men. Das dürfte dadurch enstehen,
Tastenkappen inklusive
dass die Vibrationen gerade beim
Abziehwerkzeug mit.
schnellen und festen Betätigen des Des Weiteren verfügt die Corsair
Schalters hörbar an die Metallplatte,
Strafe RGB MX Silent über eine
auf der die die Tastenschalter befes-
umfangreiche Makrofunktion und
tigt
Profilverwaltung, für die ein ent
Davon abgesehen eignet sich die
sprechender
Speicher
weitergegeben
werden.
ein
Tastatur aber sowohl für intensives
ARM-Prozessor im Inneren bereit
Tippen als auch Spielen - sofern Sie
Zu den vielen Extras der G.Skill KM780 gehören wechselbare Tasten, ein Mauskabel
stehen. Die ARM-CPU kommt auch
das �Ping" nicht stört.
halter, Multimediatasten sowie ein Scrollrad für die lautstärke mit optischer Anzeige.
www.pcgameshardware.de
sowie
sind,
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PC Games Hardware
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INFRASTRUKTUR I Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest
RGB: Futu
die Gummidom-Technik zum Ein
hol- und Verzögerungsrate unserer
male
ristisches Design und viele Extras.
satz. Für die Walze zur Einstellung
Meinung nach zu umfangreich aus.
etwas verringerte Rutschfestigkeit
Obwohl
Jung
G.5kill Ripjaws KM780
bei
RGB-Effektpalette.
der Lautstärke existiert sogar eine
In punkto Ausstattung wäre G.Skills
optische Anzeige, deren Beleuch
aber
sparsame
Debüt bei den mechanischen Tas
sich
auch
G.Skill
beim
Handballenablage ausgeklappter einstecken
und
die
Höhenverstel
(GummieJemen
tung allerdings wie bei den anderen
Layout der Haupttasten an den MF
taturen ein voller Erfolg gewesen,
Gummidom-Tasten nur rot ist. Alle
Standard hält, ist die Anordung et
braunen Chcrry-MX-RGB-Switches
denn kein anderer Kandidat fährt so
anderen mechanischen Tasten kön
was problematisch: Wie bei vielen
dank ihren haptischen Feedbacks
Tasturen
te fehlenl). Dafür eignen sich die
viel Ausstattung auf wie die Ripjaws
nen individuell oder komplett im
mechanischen
befinden
optimal für Sdlreibarbeiten und
KM780 RGB. Neben einer Maushal
RGB-Farbraum beleuchtet werden.
sich die sechs G-Tasten - durch die
das Spielen mit G.Skilis KM 780. (fs)
terung und einem mit zehn alter
Hierfür steht eine Software bereit,
Größe der Platine bedingt - zu nah am linken Rand des Haupttasten
nativen Tastenkappen und Abzieh
mit der sich relativ einfach Makros
werkzeug bestückten Case stehen
für drei Ebenen pro Profil program
feldes, das erhöht die Gefahr, beim
noch 18 Sondertasten bereit. Von
mieren lassen (512 KByte Speicher).
Blindsdlrciben
denen verfügen jedoch nur die G
Bei den Möglichkeiten, mit der RGB
anstelle
Tasten, die direkt oder per Software
Beleuchtung
Feststelltaste
zu
experimentieren
der
die
Umschalt/Umschalt
Neue mechanische Tastaturen
auszulösen.
Sharkoons Shark Zone MK 80 ist ein
Auch
mit Makros programmiert werden,
bleibt G.Skills Variante aber ganz
der Griff zur STRG-Taste endet oft
über Cherry MX-RGB-Brown-Schal
klar hinter der CUE oder Sharkoons
im Auslösen des Makros, das auf
ter Gummidom-Mechanik. Bei den
eigentlich schlicht gehaltener Soft
die G6-Taste gelegt wurde. Dazu
M-Knöpfen (MR: Makro-Direktauf
ware zurück. Insgesamt stehen nur
kommt, dass auch der Abstand zwi
zeichnung, MI-M3: WaW der Profile
vier Effekte zu Verfügung und das
schen den F-Tasten und der oberen
bene), der Taste für die vierstufige
gleichzeitige Einfärben mehrer Tas
Haupttastenreihe sehr gering aus
Helligkeitsregelung sowie den fünf
ten ist auch nicht vorgesehen. Dafür
fällt. Leichte Kritik muss G.SkiUs
Multimediatasten kommt dagegen
fallen die Einstellungen zur Wider-
KM780 auch für die etwas zu sch-
. J---1
MECHANISCHE TASTATUREN
_ .
Auszug aus Testtabelle mit 45 Wertungskriterien
Hardware
Fazit
G4/G5-Taste
RGB-Lichtspieler, der eine gute Ausstat tung mit einem günstigen Preis kombi niert. Bei der Corsair Strafe RGB MX Silent liegt der Fokus neben der umfangreichen RGB-Beleuchtung auf der geringen Schal teriautheit - das gelingt nicht ganz. Die G.Skili Ripjaws KM780 RGB debütiert mit vielen Extras, aber auch kleinen Mängeln.
, _____
_ 7L
_ .
,pjaws KM780 RGB i
FAZIT 96
PC
�
�
i
1
f f1
ODruCkPunkUAnSChlag der meChanlsChenTast
ODruCkPunkUAnschlag der meChanisChenTa
ODruCkPunkUAnSChlagdetmeChanlsChen Tasten·;�;�
o Sehr gute Ausstattung u a tolle RGB Beleuc
0 Tolle RGB BeleuchtungstncksJemfache Prog CI Handballenablage zu schmal/Rutschfesllgk
0 Sehr Viel Ausstattung und Zusatztasten . CI Wenig Beleuchtungseffekte, Anordnung ��s�enrelhe -
�Optlmale Ergonomie/absolut rutschfestJnledr
Games Hardware I 03/16
Wertung 1,40
Wertung 1,45
·�j!f·
t
Wertung' 1,52 www.pcgameshardware.de
Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest I INFRASTRUKTUR
I Corsair Strafe RGB im Langzeittest W
enn man wissen will wie gut
und
langlebig
Corsair Strafe RGB die alte Gummi
Hard
dom-Tastatur vOllständig ersetzen
ware wirklich ist, reicht ein Test im
kann oder die Eingabe beim Spielen
Rahmen einer Marktübersicht oft
gar noch verbessert.
nicht aus. Probleme oder gar Män gel zeigen sich erst im alltäglichen Langzeircinsatz. Aus diesem Grun
Schalterwahl und Geräuschkulisse
de haben wir unseren Hardware
Corsairs Strafe RGB ist mit aUen
Dauertest eingeführt. Grafikkarten,
vier
CPUs und Monitore mussten sich
(Rot,
schon die kritische Langzeitbenut
verfügbar. Der Großteil der Dauer
zling unserer Redakteure gefallen
tester entschied sich für die braune
Cherry-MX-RGB-Schaltertypen Blau,
Schwarz
und
Braun)
lassen. Mit der Corsair Strafe RGB
Schaltervariante um bespielsweise
steUt sich jetzt erstmals ein mecha
einen direkten Vergleich zur roten
nisches, mit einer umfangreichen
MX-RGB-Version zu haben, die line
RGB-Beleuchtung bestücktes Key
ar sind und nicht nach 2 mm Druck
board unserem Dauertest.
weg am Auslösepunkt ein spürbares haptisches Feedback geben.
Ein perfektes Schreibgerät? Dank definierter Auslöse- und An
Da die Geräuschkulisse bei mecha
schlagswege sowie dem konstan
nischen
tem Betätigungsdruck eignet sich
eine große Rolle spielt, verzichten
eine
mechanische
Tastatur
wie
wir
Tastenschaltern
generell
auf
die
generell
blaue
MX
die Corsair Strafe RGB optimal für
RGB-Variante. Die macht sich am
lange Schreibarbeiten. Daher bie
Auslösepunkt nach 2 mm (der An
tet es sich an, den Schreibkomfort
sChlagsweg beträgt immer 4 mm)
über einen längeren Zeitraum von
nicht nur haptisch, sondern auch
Redakteuren
mit einem unüberhörbaren Klick
bei
ihrer
täglichen
Arbeit testen zu lassen. Nur so lässt
geräusch bemerkbar. Das ist gera
sich ermitteln, ob eine mechanische
de bei der Arbeit im Büro ein No
Tastatur den Modellen mit Gummi
Go. Mit der Corsair Strafe RGB MX
dom-Technik überlegen ist oder das
Silent befindet sich weiterhin ein
Tippgeräusch nervt. Nach der Ar
Gerät im Langzeittest, dessen neue
beit kommt das Vergnügen und das
MX-Silent-Switches von Cherry als
heißt bei allen Dauertestern auch,
besonders bürotauglich beworben
dass am PC gespielt wird. Hier zeigt
werden. Haben die Tester auch die
sich dann ebenfalls schnell, ob ein
Ping-Problematik bemerkt? Unser
mechanisches Keyboard wie
Rapport liefert die Antwort.
die
Bei der Corsair Strafe RGB ist das Gehäuse der Cherry MX RGB Brown auf einer Metallplat te befestigt. Die gerät beim Betätigen in Schwingung, was ein "Ping"-Geräusch verursacht.
Einmal taktil und zurück: Sinneswandel beim Schaltertyp
�
Aktuell tippe ich auf einer Corsair K60 mit QWERTY-Lay
Double-Taps dank des spürbaren Umschaltpunkts besser von der Hand, weil ich die
out und bin auch recht zufrieden; gegen das knarzige
Tasten nicht voll durchdrücken muss. Das Tippen fühlt sich mit den braunen Cherries
Gewabbel verschlissener Gummidom-Tastaturen bin ich
aber unangenehm wackelig an. Ein subjektiver Eindruck natürlich, doch um nichts
sowieso allergisch. Leider besitzen die roten Cherries der
anderes geht es hier ja. Das programmierbare Backlight, anfangs belächelt, habe ich
K60 kein Feedback und der lärmende Anschlag nervt.
dagegen schätzen gelernt. Mit der Link-Software kann ich bestimmte Tasten farblieh
Die Tastatur ist zudem ein Staubmagnet erster Güte und,
abheben und so auch bei Dunkelheit besser erkennen. Das ist praktisch, weil ich dann
einmal kontaminiert, ohne vollständiges Entfernen der
doch nicht ganz blind tippen kann und von Zeit zu Zeit verstohlen auf das Keyboard
Keycaps nicht mehr sauber zu kriegen. Die Teilnahme
schauen muss. Allerdings: Auch die braunen MX sind mir einfach zu laut, im Fall der
an unserem Langzeittest kam mir also sehr gelegen,
Strafe resultiert das sogar in einem metallischen Klirren. MX-Silent-Schalter wären für
um Alternativen auszuloten. Cherry-MX-Brown-Schalter
mich die bessere Wahl gewesen; vielleicht rüste
wollte ich schon immer mal ausprobieren, denn diese sind ähnlich leicht zu betätigen
ich meine K60 aber auch einfach mit günstigen
(45
Dämpfungsringen aus und bin glücklich.
Zentinewton) und verfügen über Feedback, die Eingabe wird also aus von einem
leichten Ruckeln begleitet. Wie daheim habe ich Feststelltaste und Zirkumflex-Akzent umgehend entfernt, da ich beide oft versehentlich erwische - da öffnet sich schon mal die Konsole, wenn man es am wenigsten gebrauchen kann. Die Tasten lassen sich einfach abziehen, schon dafür lohnt sich ein mechanisches Keyboard. Nach dem Probearbeiten und -daddeln in allerlei hektischen Szenarien - Vermintide, Natural Selection 2 und so weiter - bin ich über mein eigenes Fazit erstaunt. Zwar gehen
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PC Games Hardware
97
INFRASTRUKTUR
I
Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest
Leise(re) Mechanikschalter? Gefällt mir!
�D
Seit gut 20 Jahren hantiere ich privat und, später, auf der Arbeit mit Gummidom-Tastenbrettern. Die Gewöhnung
klar hörbare Geräusche. Es dauerte eineWeile, bis ich die neuen Tasten kompetent" " benutzen konnte: Durch das nicht taktile Feedback empfiehlt es sich, die Knöpfe
ist folglich stark und auch wenn ich mit verschiedenen
sanft zu betätigen, anstatt sie bis zum Tisch durchzuschlagen. Zur letztgenannten
Tastenhöhen experimentierte, schätze ich vor allem das
Aktion tendiere ich vor allem beim schnellen Tippen immer noch, obwohl ich fast die
leise Tippgeräusch der Gummi-Kontakte. Mechanische
komplette Produktion mit dem Corsair-Produkt arbeitete. Etwas, das sich im Test als
Keyboards lernte ich erst im Rahmen meiner Redakti-
unabstellbar erwies, war das Ping"-Geräusch der Leertaste - die ist wahrlich nicht " silent, egal wie sanft man hier Hand anlegt.
onsarbeit kennen - und zwar als Radaumacher erster Klasse. Die entsprechenden Kollegen, deren Namen ich verschweige, während ich ihnen böse Blicke zuwerfe, geben der Bezeichnung
u
Hacker" ein ganz neue, code-
Dufte finde ich auch den USB-Port an der Oberseite
freie Bezeichnung. Entsprechend vorbelastet stand ich dem Test einer mechanischen
der Tastatur - und dass
Tastatur gegenüber, großes Interesse an diesem Neuland war aber vorhanden. Die
man die Beleuchtung
Möglichkeit, eine Corsair Strafe mit roten MX-Silent-Schaltern zu testen, spielte
abschalten kann. Die
meinem Interesse zu. Dass alles relativ ist, wissen wir nicht erst seit Albert Einstein.
Schnellknöpfe für den
Denn was so mancher Mechanik-Jünger leise nennt, ist in meinen Ohren nur weniger
Windows-Taschenrechner
laut Die Tasten der Corsair Strafe MX Silent haben zwar nicht den Schreibmaschi-
der Microsoft-Tastatur
nen-Charme vieler ordinärer Mecha-Kollegen, beherzte Anschläge verursachen jedoch
vermisste ich nur anfangs.
Schickes. schlankes Design und feine Schalter Ich nutze privat wie beruflich schon seit einigen Jahren
auslösen kann, was mir die im oberen Text erwähnten bösen Blicke erspart - oder
ausschließlich mechanische Tastaturen. Am Redaktions-PC
sie zumindest etwas reduziert.Was mir außerdem sehr zusagt, ist das recht schlanke,
verwende ich eine komplett schnörkellose Leopold
schlicht gehaltene und trotzdem auffallende Design der Corsair Strafe RGB. Außerdem
FC3456-A, am Testrechner arbeite ich mit einer CM Storm
gibt es keine nervigen Makro-Tasten, die ich eh nur aus Versehen nutze, dafür aber
Quickfire Pro von Cooler Master. Die CM Storm ist mit
wechselbare Kappen fürWASD, die mit einer angenehmen Neigung und einer gerif
roten Cherry-Schaltern ausgestattet, bei der Leopold
felten Oberfläche den Finger meiner linken Hand guten Halt auch bei schweißtrei
registrieren braune Cherries mein Geschreibsel. Daheim
benden Gameplay-Situationen bieten - das gefällt mir! Die Beleuchtung ist nett und
nutze ich eine Razer BlackWidow mit blauen Cherries.
durchaus praktisch, aber so etwas kenne ich schon von anderen Tastaturen, ich suche
Die blauen Schalter gefallen mir prinzipiell sehr gut, doch
mir halt eine Farbe aus und das war's. Ob ich die Corsair Strafe RGB meiner Razer
nach einem Arbeitstag mit viel Getippe setzen die taktilen und sehr empfindlichen Schalter immer wieder aufs Neue eine kurze Gewöhnungs
BlackWidow vorziehen würde, kann ich aber nicht
phase voraus, will ich die Tasten nicht versehentlich mit einer etwas ungelenken Betä
so einfach entscheiden,
tigung mehrfach auslösen - sehr laut sind sie aufgrund des Klickgeräuschs außerdem.
denn beide haben ihre Vor
-
•
und Nachteile. Ein Letzterer Seit ich die Leopold nutze, habe ich daher die ebenfalls taktilen braunen Schalter
der Strafe ist aber definitiv
im Visier und habe mir für diesen Dauertest ein entsprechendes Exemplar gesichert.
die nervtötend klapprige
��
Leertaste.
Diese Cherries gefallen mir subjektiv am besten, dazu kommt, dass ich sie recht leise
-
-
•
.
-
-
-
-
-
-
-
-
.
.
-
.
.
- =
�
-
Taktiles Feedback schlägt "Silent"-Switches
�
Ich hatte bereits im letzten Monat die Ehre, eine Strafe
ein (vergleichsweise) arger Krawallmacher, denn die wird bei mir mit den Außenseiten
RGB MX Silent ausprobieren zu können. Allerdings
der Daumen betätigt und da reicht mein Feingefühl beim Schnellschreiben nicht für den
handelte es sich da noch um das Modell mit roten
nötigen, sanften Anschlag aus. Ansonsten halte ich das taktile Feedback für den - nach
Cherry-MX-Silent-Schaltern. Diese schalten im Gegensatz
erfolgter Eingewöhnung - wichtigeren Lautstärkefaktor, da man sich hier das komplette
zu ihren Schwestern in braun linear, also ohne taktiler
Durchhämmern bis auf die Basisplatte sparen kann.
Rückmeldung nach 2 Millimetern an den Tippfinger. Da f
Ir. /Jl
'
/. ,
ich bisher eine geradezu antike IBM Model M gewohnt
Beleuchtung undWindows-Taste konnte ich dank vorbelegter Taste auch ohne Zu-
war, ist mir die Umstellung zunächst nicht leicht gefallen,
satzsoftware deaktivieren.
da die Auslösung auch bei den braunen Cherrys noch
Schnickschnack an der
vergleichsweise subtil ausfällt. Mein Tastenanschlag war daher noch wesentlich fester als es eigentlich nötig gewesen wäre und so kam
Tastatur ist nicht mein Ding,
der Silent-Aspekt anfänglich kaum zum Tragen, da das Auslösen oft noch mit dem
auch die Gaming Caps" " habe ich schnell wieder
vollständigen Durchdrücken des Schalters verbunden war, was wiederum Resonanzen
entfernt. Den integrierten
in Tisch und (wie im Test angesprochen) der Basisplatte zur Folge hatte - ergo gab es
USB-Port (ca. 40 MB/s)
auch kaum einen Unterschied zwischen den roten Silent- und den braunen Taktil-Schal
jedoch nutze ich - später
tern.Mit zunehmender Gewöhnung gelang es mir mit einer Ausnahme allerdings, auch
klappte auch das blinde
immer leiser zu tippen: Beim schnellen Schreiben war die Leertaste auch später noch
Einstecken der Sticks.
98
PC
Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
iI .
..
Auf der Bühne: Hochkarätige Vertreter der Open-Source-Szene, u.a. Klaus Knopper,
Jon"maddog" Hall,
Carsten
KNOPPER.NET
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52!!!p'utl�f. pluspeLE
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�
I
Deutsche Messe Hannover· Germany
INFRASTRUKTUR I CES 2016
Hardware-Trends 2016 Auf der Unterhaltungselektronikmesse CES in Las Vegas wurden im Januar wieder die Trends für das Hardwarejahr 2016 aufgezeigt. PC Games Hardware war vor Ort und fasst das Geschehen zusammen.
S
tärkere
Drohnen,
3D-Drucker,
schlauere
größere
Auch für PC-Spielefans gab es etli-
ting, der nach eigenen Angaben in
ist, bleibt dahingestellt. Die strom
Autos,
ehe interessante Ankündigungen
WoW: The Burning Crusade den
sparenden Polaris-Chips sollen zu
Schuhe, Waschmaschinen lind Blu
lind Premieren.
mentöpfe - die 170.000 Besucher
Erfolg "Erster Stufe-7o-Paladin des
nächst in Gaming-Laptops antreten,
Servers" nur um wenige Minuten
doch noch in diesem Jahr sollen auch Desktop-Grafikkarten folgen.
der diesjährigen CES bekamen in
AMD
verpasst hat, zeigte uns zwei pes
Las
bahnbrechender
Anders als Erzkonkurrent Intel bot
mit
Neuentwicklungen vor allem aus
AMD keinen Kessel Buntes, des-
messern. Auf den Systemen lief Star
Asus
geftlchstere
sehen.
sen Inhalt schon auf zahlreichen
Wars: Battlefront, in dem Hallock
Übertakter freuen sich über Asus'
Außerdem rollen nicht nur UHD
Konferenzen und Messen gezeigt
fachmännisch
X-Wing
neues Intel-ZI70-Mainboard Maxi
Fernseher, sondern auch die pas
worden war. Stattdessen bekamen
Jäger steuerte. Das Ergebnis: Der
mus VIII Formula, das der Herstel
senden Inhalte an, die VR-Brillen
wir
Polaris-GPU-
PC mit Nvidias GTX 950 saugte
ler zusammen mit EK Water Blocks
machen sich startklar (siehe Seite
Architektur in einem Benchmark
150, der Polaris-Rechner hingegen
entwickelte und das schon ab Werk
Vegas
statt
Produkte
zu
die
brandneue
angeschlossenen
je
Leistungs-
einen
66) und Intels neue Skylake-Platt
zu Gesicht. Robert HaUock, AMDs
nur 90 Watt. Wie aussagekräftig
einen
form steckt in PCs aller Baugrößen.
Head of Global Technical Marke-
dieser Test für alle Einsatzbereiche
bietet. Der kleine Bruder des Ma-
Wasserkühlungsanschluss
Bild: Asus
AMD demonstriert unter anderem normale SDR-Dis
Polaris-GPUs sollen vor allem ein deutlich verbessertes
Auch gezeigt: Das Asus ROG XG2 ist kein neu es
plays im Vergleich zu einem HDR-Pendant.
Fps-Watt-Verhältnis bieten.
Gehäuse, sondern eine externe Box für Grafikkarten.
100
pe
Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
CES
ximus
VIII
neben
zwei
schnelle
Extreme
unterstützt
Grafikkarten
auch
SSD-Datentransfers
M.2-Verbindung.
Dazu
per
kommen
INFRASTRUKTUR
verdrahtet gibt es die Pure Pow er 9 ab Mai in den Varianten 300, 350, 400, 500, 600 und 700 Watt. Alle Kabel sind nun komplett in
14
Schwarz gehalten beziehungswei
USB-3.0j2.0-Anschlussmöglichkei
se ummantelt, sie sind jetzt länger
acht SATNSATA-Express- und
2016 I
ten. Das 970 Pro Gaming/Aura ist
als zuvor und es sollen sogar mehr
laut Asus das erste AMD-970-Main
SATA-Kabel im Karton liegen.
board der Welt, dem Nvidia grünes Licht für den SLl-Bcrrieb gegeben
Cooler Master
hat, Wie schon beim Maximus VIII
Seit letztem Jahr setzt Cooler Mas
Formula setzt ASliS auf das eigene
ter auf modulare Produktreihen,
RGB-LED-Systcm, das auf den Na
die an die Autoindustrie erinnern.
men Aura hört. M.2 und USB 3.1
Wo es bei BMW beispielsweise die
werden
3er-Reihe
selbstverständlich
eben
in
den
Ausführungen
falls umerstützt. Wenn Platz keine
Touring, Coupe und Cabrio gibt,
Rolle spielt, kann man zum RoG
bietet Cooler Master drei Baurei
GT51 greifen - ein WUChtiges Ge
hen eines neuen Gehäuses an: Mas
häuse, das Asus zur CES mit zwei
ter Case 5, Master Case 5 Pro und
GTX-Titan-X-Grafikkarten von Nvi
Master Case Maker unterscheiden
dia und einer IntcI-i7-6700K-CPU
sich durch unterschiedliche Abde-
Schon letztes Jahr vorgestellt, kommt der In Win H-Tower nun im Februar für 2.400
bestückte. Der Tower, der seinen
ckungs- und Geräuschdämmmodu-
Euro in den Handel. Der H-Tower ist ein 25 Kilo schwerer Block aus gebürstetem
Namen verdient, erinnert mit sei
le und bieten Platz für individuelle
Aluminium, der sich per Smartphone öffnen lässt und der über einen Lasersensor
nem
der
Lüftereinbauten und Laufwerkskä-
abmisst. ob man auch wirklich genug Platz im Raum hat.
Vorderseite an Iron Mans Rüstung.
fige. In die Master-Case-Serie passt
Mit einem NFGArmband schaltet
auch das neue Master Watt Maker
Luft-Einsaugstutzen
an
man Übertaktfunktionen und eine
1200: ein neues, vollmodulares Di
�geheime Festplattenpartition" frei.
gitalnetzteil mit Titanium-Effizienz
Be Quiet
sen Silencio-FP-135mm-Liifter sich
Pure Power 9 heißt die neue Netz
erst ab festgelegten Temperaturen
grad und Aluminillmgehäuse, des
teHserie von Be Quiet, die auf der
zu drehen beginnt. Eine eigens ent
CES Premiere
wickelte App klärt über Drehzahl,
feierte.
Herstellerangaben teil
120-mm-Lüfter,
nach
�Ieiseste
Netz
Temperatur, Ausgangsleistung und
besitzt
einen
den Stromverbrauch auf. Der Mas
seiner Klasse"
sportlich
Das
der
einer
ter Air Maker 8 sorgt hingegen da
Zierleiste
für, dass es der CPU nicht zu heiß
von
orangeroten
umsäumt wird. Neu ist die Active
wird. Kernige 758 Gramm ist der
Clamp
mit
zwei
140-Millimeter-Lüftern
12-Volt-Leitungen für einen höhe
lind
einer
Verdunstungskammer
ren Wirkungsgrad sorgen soll - Be
ausgestattete Kühler schwer. Die
Technology, die
bei
den
Quiet spricht von einer Effizienz-
Verdunstungskammer
Bewertung
dabei
von
bis
zu
80
Plus
Silber. Die Netzteile sind sowohl
den
PCPU-Oberfläche, was
halbmodular als auch mit festen
19 %
Kabelverbindungen erhältlich. Wer
führen soll.
verbindet
Kühlkörper
verbesserten
Zll
mit
der
einer um
Kühleffizienz
die Kabel für Festplatten, SSDs lind Co. nach Gusto stecken will, kann
Corsair
ab März aus den Modellen mit 400,
Nicht
eines
C7Z170-0CE vor, das die ideale Basis für Skylake-CPUs darstellen soll. Punkten will
500,600 und 700 Watt wählen. Fest
4K-Fernsehers dürfen sich auf das
man unter anderem mit Bauteilen, die sich im harten Server-Alltag bewährt haben.
nur
Auf der CES stellte Server-Spezialist Supermicro sein neues Overclocking-Mainboard stolze
Besitzer
Mit dem Pure Power 9 will Be Quiet das leiseste Netz-
Corsair zeigt mit dem Bulldog-Case ein ungewöhnli-
Mit dem 5.000 US-Dollar teuren OlED-Monitor
teil seiner Klasse ausliefern.
ches, horizontales Gehäuse.
UP3017Q hat Deli auf jeden Fall einen Hingucker.
www.pcgameshardware.de
03/161 PC Games Hardware
101
INFRASTRUKTUR
I CES 2016
neue Bulldog-Gehäuse von Corsair
Duty: Ghosts, da Infinity Ward 2013
passt optisch zu Hi-Fi-Komponen
mit sehr vielen unterschiedlichen
ten oder einem ßlu-ray-Player, ver
Grau-Abstufungen sowie dunklen
zichtet auf Frontlichterketten und
Szenen
fügt sich so perfekt ins Wohnzim
lich
mer ein. Je nach Bastelfreude gibt
feinere Farbabstufung.
es das Bulldog-Gehäuse entweder
LED-Display daneben die schwar
mit einer ePU-Wasserkühlung und
zen Bereiche leicht grau meliert
80-Plus-Gold-zertifiertem
co
anderem mit dem Intro von CaB of
freuen. Das horizontale Gehäuse
gearbeitet
beeindruckt
hat. die
Tatsäch
signifikant Wo beim
Netzteil
wirken, Sind sie beim OLED-Panel
(rund 300 U5-Dollar), mit einem
in ein richtig tiefes Schwarz ge
zusätzlichen ITX-Mainboard samt
taucht. Auch die unterschiedlichen
Intels
Grautöne werden besser heraus
Z170-Chipsatz
US-Dollar)
oder
(plus
gleich
100
komplett
bestückt, etwa mit SSD, RAM und
gearbeitet.
Den
harten
Kontrast
liefert der Hands-On-Test mit dem
einer wassergekühlten GTX 980 Ti
kunterbunten Street Fighter 5. Har
Lian Li zeigte auf der CES wieder einmal einen ungewöhnlichen Designprototypen,
(ab 1200 Dollar). Wer auf dem Sofa
te, dick gezeichnete Konturen tref
dieses Mal das pe-v, das aus vier Plexiglas-Decks besteht, die auf dem Unterbau
dann Schwierigkeiten hat, die Maus
fen auf grelle Leuchtfarben, die ein
einer Yacht aufsetzen. Ein bissehen fummelig wird es, Grafikkarte und ITX-Mainboard
zu halten, für den bietet Corsair
OLED-Panei sehr schön und fein
in das 764 mm lange, 293 mm hohe und 259 mm tiefe Gehäuse einzubauen.
den Lapdog an - eine Mischung aus
nuanciert ausspielt. Eine positive
Tastaturschublade,
Überraschung ist der Preis: Deli
USB-Hub,
Mauspad
allerdings
ohne
und Maus
plant trotz OLED-Technologie kei
und Tastatur. Sonst würde er auch
ne Mondpreise. Es bleibt bei einem
nicht für rund 90 US-Dollar den
Einstiegspreis von 1.400 US-Dollar
Besitzer wechseln. Dank Memory
für die kleinste Konfiguration.
Foam auf der Unterseite soll der Lapdog bequem auf aUen Gamer
EVGA
Oberschenkeln ruhen,
in einem
EVGA will sich nicht nur auf seinen
Creative zeigte auf der
aufklappbaren Fach verschwinden
bekannten und beliebten Grafik
CES unter anderem das
Kabel und Fernbedienungen.
karten ausruhen. Auf der CES zeig te man erstmals das Gaming Case,
Gaming-Headset H7 mit zwei 50-Millimeter
DelllAlienware
Treibern sowie das
Deli zeigte zusammen mit seiner
längs,
Sound BlasterX G5. eine
Tochter
Tisch Platz finden soll Netzteil,
tragbare 7.1-Soundkarte
OLED-Produkte
der
Kabel und Co. befinden sich abge
und Kopfhörerverstärker
CES. Auf den 5.000 US-Dollar teu
kapselt am Boden des Gehäuses,
in einem.
ren OLED-Monitor Deli UP3017Q
im oberen Teil steckten bei unse
ein mächtiges Gehäuse, das nicht
Alienware im
gleich Rahmen
zwei
sondern quer unter dem
gehen wir im Artikel Monitortrends
rem Besuch vier wassergekühlte
auf Seite 70 näher ein, darüber hin
Grafikkarten. Die Wasserkühlung
aus nutzt Alienware OLED-Technik
verwendet EVGAs neuen Quick-Re
im Alienware 13. Aufgrund seiner
lease-Connector (QR). Damit ver
Kompaktheit kommt das Notebook
bundene Komponenten lassen sich
nur mit einer GTX 960M daher,
problemlos verbinden und erwei
entsprechend
Herstel
tern - bis hin zu einem zweiten Ra
ler nur auf ein Display mit 2.560x
diator. Auch herkömmliche Lüfter
1.440 Bildpunkten und nicht auf
finden im Gaming Case Platz: Die
Ultra-HO. Dafür ist die Schaltzeit
Luftzu- und -abfuhr regeln Druck
des OLED-Panels mit einer Milli
tasten auf der Frontseite, über wei
setzt
der
sekunde gut. Auf der Messe zeigte
che die Temperatur und Drehzahl
Alienware die OLED-Technik unter
angezeigt werden.
Mit dem Gaming (ase bietet EVGA ein interessantes
S(17: EVGA hat zwei Jahre an seinem Einstieg in den
All in One mit Grafikkarten-Rucksack: MSI zeigt mit
Design mit Schaufenster.
Notebookmarkt getüftelt - mit OC-Möglichkeiten.
dem 27XT eine AiO-Version tür Spieler.
102
PC Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
CES 2016 I INFRASTRUKTUR
Mit
einem edlen
und
rasanten
Gaming-Laptop möchte EVGA das
Razer Razer probiert es mit dem Ultra
Herz mobiler Gamcr erobern. Das
book Blade Stealth noch eine Num
Se17 besitzt ein 17 Zoll großes
mer kleiner. Das wie EVGAs SCl7
UHD-Display (G-Sync-Support 01'
aus einem Aluminiumblock gefräs
tional), eine i7-6820KH-CPU (un
te Gerät besitzt je nach Ausstattung
locked), eine GTX-980M-GPU, eine
ein 12,5 Zoll großes Touch-Display
2-TByte-SSD
sowie
DDR4-2666
in UHD- oder Quad-HD-Auflösung,
von G.SkiH - entweder 16 oder 32
eine
GiEyte Speicher, epu und GPU
tung, eine 128-512 GB große SSD,
Tastatur
mit
RGB-Beleuch
lassen sich mit EVGAs Tuning-Soft
8 GiB RAM und eine i7-6500U-CPU
ware übertakten.
mit Intels HD Graphics 520. Kos tenpunkt des Razer Blade Stealth:
MSI
999-1.599 US-Dollar. Mit der einge
MSI zeigte auf der CES gleich zwei
bauten Thunderbolt-3-Verbindung
interessante
Ncucntwicklungen.
wird das Ultrabook in Sekunden
Das MSI Vortex erinnert in Form
schnelle zur Gaming-Maschine. Da
und Aufbau an Apples Mac Pro und
für sorgt das Razer Core: Ein exter
soll hohe Spieleleistung auf einem
nes Grafikkartengehäuse, das über
Raum von nur 6,5 Liter Volumen
die
bieten. Zum Einsatz kommen ein
Verbindung zum Blade Stealth auf
eore i7-6700K nebst zwei Geforce
nimmt. Ins Razer Core passen alle
Was lange währt: Roccat zeigte auf der CES erneut eine aufgebohrte Variante der
GTX 980 im SLI-Verbund. Das Main
gängigen PCI-Express-Grafikkarten
Tastatur Ryos Mk Pro, nämlich die Ryos Mk FX. Sie soll mit RGB-Beleuchtung nun endlich im ersten Quartal
Thunderbolt-3-Schnittstelle
board und die beiden Grafikkarten
von AMD und Nvidia, die bis zu 31
sind stehend im "Dreieck" angeord
cm lang sein und bis zu 375 Watt
nct und haben jeweils ihre eigenen,
Leistung ziehen dürfen. Mit einer
großen Kühlkörper. Die Vortex-PCs
Übertragungsgeschwindigkeit von
sollen noch im ersten Halbjahr
40 GBit/s wird die Grafik dann
2016 in den Verkauf gelangen, Prei
zurück auf das Ultrabook oder auf
se sind noch nicht bekannt.
einen externen Monitor geworfen. Außerdem
Außerdem präsentierte MSI erst
2016 für rund 170 Euro auf den Markt kommen.
versorgt
das
500-W
Netzteil des im ersten Halbjahr
mals den 27XT, einen All-in-One
auf den Markt kommenden Core
PC für Spieler mit 144-Hz-Panel im
einen USB-3.0-Hub, eine Gigabit
Iron-Man-Design. Kombiniert wird
Ethernet-Karte und eine Chroma-
hier ein Skylake-System hoch bis
Beleuchtung mit Strom.
(ra/tb)
zur Geforce GTX 980 Ti - oder so gar Titan X. MSI hat an den Rücken des Systems einen Grafikkartenein
Hilrdwilre
Fazit
schub rangeschraubt, der die GPU durch seine Schlitze belüftet und
CES 2016: Unser Eindruck
entsprechend schnelle Grafikkar
Neue Mainboards, die schnelle SSDs
ten erlaubt. Dazu ist aber ein ex ternes Netzteil nötig. Das Display nutzt ein LED-Touchscreen-Panel mit 10801' und 144 Hz. Der AiO-PC ist 48 Zentimeter hoch, 87 Zenime ter breit und an der dünnsten Stelle 6,5 Zentimeter dick. Preise und ein Release-Termin folgen noch.
und Skylake-CPUs unterstützen, eine neue AMD-GPU-Generation, Gehäuse für externe Grafikkarten mit Thunder bolt-3-Anschluss
und viele
interes
sante Gehäuse und Komponenten, die auf
flüsterleisen,
energiesparenden
Betrieb setzen - die CES geriet zum Motivator für einen Rechnerneubau.
480 GByte große PCI-Express 2015 den Einstieg in den SSD-Markt bekannt gab. Bei sequenziellen Zugriffen erreicht die SSD 2.500 MBls (lesend) und 1.200 MBls (schreibend). Die MlC-NAND-Bausteine sind in 20 nm gefertigt und kommen so auch
Auf der CES war bei Zotac unter anderem eine neue, SSD ein Thema, nachdem man erst Ende
bei DCZ zum Einsatz.
8ild:RolandAu$!inat
8ild:Razer Das Vortex von MSI hat ein ungewöhnliches Zylinder design und nur
6,5 liter Volumen.
www.pcgameshardware.de
Razer Core: Neben Asus will auch Razer eine externe
Seasonic ist stolz auf seine neue Prime-Serie mit
Box tür schnelle Grafikkarte veröffentlichen.
Plus Titanium. Mehr Infos dazu auf Seite 65.
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PC Games Hardware
80
103
ISpiele & Software Spiele, Software, 10015, Windows, Freeware, Praxistipps
wwwpcg ameh s ardwarede/p s lele
Frank Stöwer
Fachbereich Spiele E-Mail: fs@pcgh.de
Kommentar Dculus Ritt - der VR-Spaß ist mir zu teuer! Da ich technischen Neuerungen gegenüber immer aufgeschlossen bin, interessiere ich mich für das Thema
u
VR-Brillen" Geräte wie das Oculus Rift
oder HTC Vive versprechen mit dem Spielen in der virtuellen Realität eine echte Revolution. Vor über zwei Jahren hatte ich dann die VR-Brille Oculus VR zum ersten Mal auf der Nase und war beeindruckt, wie real man eine Achterbahnfahrt im virtuellen Raum wahrnimmt - ein mulmiges Gefühl in der Magengegend inklusive. Die für das Unwohlsein verantwortliche Motion Sickness stellte sich auch beim Praxistest auf der Gamescom 2014 wieder ein. Es blieb die Hoffnung, dass die Entwickler das in den Griff bekommen. In puncto Kosten war damals von ca. 350 US-Dollar die Rede, auch das erschien mir angemessen. Nachdem nun der finale
Dragon's Dogma - Dark Arisen Es hat beinahe vier Jahre gebraucht, aber nun ist
der Habenseite fallen die Systemanforderungen
das Action-Rollenspiel von Capcom dezent aufge
niedrig aus, zudem werden Mehrkernprozesso
hübscht auch für den pe erhältlich.
ren ordentlich ausgenutzt, wegen der sehr nied rigen Last allerdings kaum gefordert. Für Ultra
Preis bekannt ist, werde ich um das Gerät einen Bogen machen. 740 Euro sind mir einfach viel zu
D
ragon's Dogma war anno 2012 eine Art
HO reicht im Übrigen bereits eine Mittelklasse
Underdog,
schließlich buhlte es neben
GPU wie eine GTX 960, das Spiel belegt dabei
möglicherweise aufgrund von Motion Sickness in
wesentlich bekannteren Titeln wie Bethesdas
trotz überarbeiteter "HD�-Texturen nur etwa
der virtuellen Welt nach wie vor übel wird. Dazu
Skyrim um die Gunst der Rollenspieler. Zudem
1,5 GiByte Speicher. Damit ist Dragon's Dogma
kommt noch, dass ohne eine mit weiteren 300
war der Titel schon damals technisch nicht son
prädestiniert
Euro oder mehr zu Buche schlagende Grafikkar
derlich beeindruckend: Dicke schwarze Balken
nutzen Sie dazu das Tool GeDoSaTo, welches
viel Geld, um enttäuscht festzustellen, dass mir
te wenig virtuelle Immersion entsteht.
@ii@iJ Verkaufs-
2. 3.
bestenfalls
schränkten die Sicht auf die epische Fantasy-
eine gegenüber treiberseitigern Downsampling
Landschaft Gransys erheblich ein, ausgewasche-
überlegene Filterung nutzen kann.
ne Farben und Texturen trübten den optischen,
genutzt werden kann das aus Skyrim bekannte
Ebenfalls
eine eher weniger flüssige Bildrate den spieleri-
Tool ENB, hiermit können neue Grafikeffekte
sehen Eindruck. Dennoch fand der Titel seine
wie eine Bokeh-Schärfentiefe, eine Umgebungs
Fans, ein)ahr später erschien dank ordentlicher
verdeckung oder Image Based Lighting hinzuge
Verkaufszahlen eine Komplettauflage samt aUen
fügt werden. Bereits vorhandene Skyrim-Profile
erhältlichen Erweiterungen mit dem Untertitel
sind mit Dragon's Dogma kompatibel.
(pr)
den pe erscheint. Auch heute ist der Titel noch spielenswert, allerdings sollten Interessenten Hersteller
trotz leichter Überarbeitung der Optik für den PC nun wirklich keinen Grafikkracher erwarten.
Dragon's Dogma - Dark Arisen FAZlT:Technisch wirkt Dragon's Dogma trotzAufwertungen für
Oie Sims 4
EtectronkArts
FaUout 4 (Oay One Edition)
Bethesda
den PC und neuenTexturen recht angestaubt, spielerisch kann
StarWars:Battlefront
EtectronicArts
dasAction-Rollenspiel jedoch noch immer mit einigen interes
Tom Clancys Rainbow Six Siege Ubisolt Anno 2205
Technisch basiert Dragon's Dogma auf Capcoms
Ubisolt
Engine MT Framework in der zweiten Iteration,
6. 7. 8.
Grand TheltAuto 5
Rockstar
die auch in Lost Planet 2 und Resident Evil 6
Starcralt2:legacy ol theVoid
Blizzard
Oie Sims 4: Zeit für Freunde
ElectronicArIS
Verwendung findet. Die genannten Titel holen
10
TheWitcher3-WildHunt
(aU
01 Outy: Black Ops 3 01
Aaivision CD Projekt RED
allerdings deutlich mehr aus diesem Grafikmo tor heraus und anders als Lost Planet 2 unter stützt Dragon's Dogma lediglich Direct X 9. Auf
104
Downsampling,
Dark Arisen - welche wiederum nun auch für
CHARTS* Platz Titel
für
PC
Games Hardware I 03/16
santenAnsätzenüberzeugen Genre: Rollenspiel 1 Web: http://www.dragonsdogma.com/ I Technik: Capeoms hauseigene Engine MT Framework v2, Direet X 91 Hardware-Empfehlung: Intel Core i3-4330/AMD FX-6300, GTX 750 Ti/R7 260X, 8 GiByte RAM
WERTUNG www.pcgameshardware.de
SPIELE & SOFTWARE I Status SLI und Crossfire
Spielen mit Biturbo Mit SLI und Crossfire soll das Spielerlebnis verbessert. im Bestfall mit einer zweiten GPU die Perfor mance verdoppelt werden. Können Nvidia und AMD das Versprechen in die Praxis umsetzen?
as Prinzip, mehrere Grafik
das einzelne Bild fertig berechnet
10 MHz Taktunterschied scheiter-
karten
um in
war. Ein Vorteil dieser Herange
te. Der Verlust beim Weiterverkauf
a la 3dfx nicht mehr so einfach
Spielen die Leistung durch eine
hensweise war, dass die Last relativ
der Karten sowie der Neuanschaf-
möglich. Meist renderten mehre-
geteilte GPU-Last zu erhöhen, ist
ausgewogen auf alle GPUs verteilt
fung zweier exorbitant teurer Dia-
re GPUs einzelne Bilder nun ab-
keine neue Erfindung. Bereits 1996
wurde.
mond Monster 3D 11 mit jeweils 12
wechselnd, nach dem Prinzip des sogenannten Alternate Frame Ren
D
zu
koppeln,
Doch
schon
zu
seligen
Bildes zwischen mehreren GPUs
führte der Hersteller 3df:x eine
Voodoo-2-Zeiten gab es eine gan
MiByte Speicher plus einer eben-
Technologie
Une
ze Reihe Nachteile beim Betrieb
falls nicht günstigen Matrox Mys-
derings (AFR), erstmals eingeführt
Interleave (SLI) ein, die es mehre
mehrerer GPUs: Zum einen musste
tique als 2D-Basis markierten dann
anno 1999 von ATI Technologies
ren Grafikchips erlaubte, ein Bild
im Gehäuse ausreichend Platz für
auch die größte jemals vom Autor
mit der ATI Fury Maxx.
gemeinsam zu berechnen und so
die
getätigte Investition für eine Gra-
namens
Scan
eigentliche
Grafikkarte
und
die Performance zu steigern. 1998
für mindestens zwei Voodoo-2-3D
fiklösung. Und 200 Prozent Leis-
Mit dieser Art Rendering ergeben
stand die Technik dann in Form
Beschleuniger, eine Sound- sowie
tung gegenüber einer einzelnen
sich allerdings eine Reihe neuer
der Voodoo 2 für Spieler in kauf
Netzwerk- und eventuell zusätzli
Karte gab es schon damals nidH.
barer Form zur Verfügung. Schon
che Steckkarten vorhanden sein.
damals warb der Hersteller damit,
Denn die Zeit der All-inclusive
Multi-GPU heute
terschiedlich ausfallen, dass damit
dass mit einer zusätzlichen Bc
Mainboards war noch nicht ange
Nach dem Kauf von 3dfx durch
die Last zwischen den Grafikkarten
schleunigerkarte die Performance
brochen. Zum anderen mussten
Nvidia griff der Grafikkartenher-
sehr ungleichmäßig verteilt und
verdoppelt werden konnte. Dazu
die 3dfx-Karten exakt gleich sein
steHer 2004 SLl wieder auf. Dieses
so die Bildausgabe ungleichmäßig
wurde mit dem 3dfx'schen SLI das
beziehungsweise
takten,
Mal stand der Begriff allerdings für
ausfällt. Wie Multi-GPU mit zwei
Bild in mehrere Zeilen unterteilt
wie der Autor dieser Zeilen am
Scalable Link Interface. Wegen der
GPUs heute in der Praxis aussieht,
gleich
Probleme, beispielsweise können aufeinanderfolgende Frames so un-
und jede Grafikeinheit übernahm
eigenen Leib feststellen musste,
gesteigerten KompleXität der Spie-
testen wir anhand vier aktueller
dann abwechselnd eine Zeile, bis
als der erste SLl-Versuch wegen
leszenen war eine Auf teilung des
Spiele.
106
pe
Games Hardware I
03/16
www.pcgameshardware.de
Status SLI und Crossfire I SPIELE & SOFTWARE
I AC: Syndicate U
biSOftS akttlclIes
winn von rund 35 Prozent. Und das
Assassinen
Abenteuer ist technisch deut
in Ultra HO, einer Auflösung, die
lich ausgereifter als der Vorgänger
der AusIastung der GPUs eigentlich
Unity. Zudem ist das Spiel sehr an
entgegenkommen
spruchsvoll, selbst mit deaktivicr
dem zeigt sich in den Frametimes
ten Gameworks-Effekten stößt man
der GTX 980 Ti im SLI-ßetrieb ein
mit den meisten GPUs spätestens
typisches MuIti-GPU-Muster: Für ei
in Ultra HD an die Leistungsgren
nen Großteil der Messung alternie
ze einer einzelnen Grafikkartc. Im
ren die Frametimes zwischen etwa
sollte.
Außer
Test kann einzig eine übertaktete
10 und 30 Millisekunden - das
GTX 980 Ti halbwegs flüssige Bild
berüchtigte
raten liefern.
Dieses Phänomen fällt bei den bei-
schlechte Performance in vollem
vermuten ließe: Eine zweite
den High-End-GPUs aber erträglich
Ausmaß zeigt Hier bringt die zwei
Fury bringt in 21601' einen Fps
MGPU-Mikroruckein. R9
Damit böte sich Assassin's Crccd
aus, das SLI-Erlebnis würden wir als
te
Leistungszuwachs
Zugewinn von sagenhaften 95 Pro
Syndicate eigentlich sehr gut für
noch gut klassifizieren.
von lediglich 2,2 Bildern pro Sektm-
zent. Leider ist die Framevertei-
ein Multi-GPU-Setup an, doch bei
GPU einen
de lind liegt damit unter 10 Prozent.
unseren Versuchen mit dem Ubi
Etwas anders sieht es bei den bei-
Iung extrem ungleichmäßig, dazu kommt ein unangenehmer Faktor,
soft-Titel stießen wir auf eine gan
den GTX 970 im SLI-Modus aus,
Noch schlechter ist das Ergebnis
ze Reihe Probleme: Bei Nvidia fällt
denn diese haben ein Problem mit
allerdings mit zwei Radeon-GPUs,
wieder zwei Frames fast gleichzei
als Erstes die schlechte Skalierung
ihrer segmentierten Speicheranbin-
auch wenn ein Blick auf die ßildra
tig auf dem Schirm - was bei uns
ins Auge, eine zweite GTX 980 Ti
dung, die sich in Ultra HO durch
ten besonders in Ultra HD eigent
den Anschein erweckt, als liefe das
bringt lediglich einen Leistungsge-
miserable
lieh eine vorbildhafte Skalierung
Spiel stellenweise rückwärts.
Frametimes
und
sehr
denn offenbar erscheinen hin und
Assassin's Creed: Syndicate - GTX 970 SLI
Assassin's Creed: Syndicate - R9 390X CFX
Frametime-Messungen mit SLI in 1440p und 2160p
Frametime-Messungen mit CFX in 1440p und 2160p 70
70
60
60
E c
� �
.l!
E
50
c
� �
40 30 20
.l!
10
50 40 30 20 10
10
20
30
40
50
10
60
20
Zeit in Sekunden
30
40
60
50
Zeit in Sekunden
361.43 WHQl; Win 10 x64
System: Intel (ore iH700K@4,5GHz,16 GiByte OOR4-2400 RAM;2x GTX 970 0C/3,5+0,5G,Geforce Bemerkungen: In 1440p zeigt sich mit zweiGTX 970 typischesMulti·GPU-Mi
Crimson 16.1 Hotfix; Win 10 x64
boruckeln,in Ultra HO limitiert die zweigeteilteSpeicheranbindung drastisch.
katastrophal,dasSpielgefühl aber auchin 1440p deutiichschlechter, als es derGraphes abzubilden vermag.
Assassin's Creed: Syndicate - GTX 980 Ti (SLI)
Assassin's Creed: Syndicate - R9 Fury (CFX)
Frametime-Messungen SingIe-GPU
Frametime-Messungen SingIe-GPU
VS,
System: Intel (ore i7·6700K@4,5GHz,16GiByte ODR4·2400 RAM; 2x R9 390X OC/8G, RadeonSoftware Bemerkungen: In Ultra HO ist die Frameverteilung mit zwei R9 390X
SLI
60
E c
� �
.l!
50 40
VS.
CFX
70
70
60
• •
E
SlI,2160p-avg. Fps: 53,1
c
Single-GPU,2160p - avg. Fps: 39,3
� �
30 20
.l!
10
50 40 30 20 10
10
20
30
40
50
60
10
Zeit in Sekunden
20
30
40
60
System: Intel (ore i7·6700K@4,5GHz, 16GiByte DDR4-2400 RAM; 2x R9 Fury OC/4G,RadeonSoftware Bemerkungen: Der reine Fps·Zugewinn durch die zweite Fij i-GPU ist sehr
WHQl; Win 10 x64
System: Intel (ore i7- 6700K@4,5GHz,16 GiByte OOR4-2400 RAM;2x GTX 980 Ti OCf6G, Geforce 361.43 Bemerkungen: A uchmit zweiGTX 980 Ti imSlI-Betrieb tritt Microstuttering auf,zudem
Crimson 16.1 Hotfix; Win 10 x64
bringt eine zweile GPU gegenüber einer einzelnen einen eher unbefriedigenden leistungsZlIwachs.
beachllich, alierdings istSyndicate aufgrund der schlechten Fra meverleilung so kaum spielbar.
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50
Zeit in Sekunden
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107
SPIELE & SOFTWARE
1 Status SLI und Crossfire
I Star Wars: Battlefront W
ie
gut
Multi-GPU
funktio
nieren kann, wenn ein Spiel
GPUs-Konfigurationen
Probleme
bereiten können.
dafür offensichtlich stark optimiert
wurde, zeigt indes Star Wars: Battle
Das beste Spielerlebnis bietet auch
front. Alle getesteten GPUs liefern
dieses Mal
eine sehr gute Performance lind
zwei GTX 980 Ti: In Ultra HD lie
auch die Frameverteilung ist außer
fern die beiden High-End-GPUs ex
gewöhnlich gut. Und dass, obwohl
trem flüssige Bildraten um 80 Fps,
das
SLI-Gespann mit
unsere für diesen Test erweiterte
der Zugewinn durch eine zweite
Benchmarkszene sehr anspruchs
Nvidia-Grafikkarte
voll und wegen des sehr hohen
guten 84 Prozent. Battiefront spielt
liegt
bei
sehr
Frametime
sich mit diesen Settings und die
Positives
den
Eingabeverzögerung sind uns beim
technisch eigentlich kritisch aus
sen Bildraten absolut fabelhaft, die
AMD-GPUs
Crossfire-ßetrieb
Test nicht aufgefallen. Die beim Einsatz der beiden R9 Fury in Ultra
Streaming-Aufwands
gibt
es
im
auch
bei
fällt. Wir messen mit Ultra-Details,
Optik ist zudem umwerfend. Die
zu berichten, denn auch mit zwei
gegenüber unseren Standard-Mes
Speicherbelegung kratzt mit den
Radeon-GPUs
Batt1efront
HD auftretenden kleinen Ausreißer
sungen mit einzelnen Grafikkarten
beiden GTX 980 Ti in Ultra HD an
vorbildhaft, auch wenn die Frame
konnten wir allerdings feststellen,
läuft
verzichten wir allerdings auf die
der 4-GiByte-Marke, doch ist auch
verteilung
nicht ganz so sauber
eventuell limitieren hier die 2 mal
temporale Kantenglättung TAA, da
das Ergebnis mit den beiden GTX
ausfällt wie mit zwei Nvidia-GPUs.
4 GiByte Speicher leicht. Unterm
solcherlei Effekte wegen der zeitli
970 sehr gut, eine deutliche Limi
Das Mikroruckeln mit den beiden
Strich
chen Komponente und der nötigen
tierung durch den segmentierten
R9 390X in Ultra HD ist aber nicht
getesteten
Verarbeitung
Speicher können wir in unserem
wirklich zu bemerken, auch damit
ausgezeichnec, Battlefront markiert
Test nicht feststellen.
verbundene Auswirkungen auf die
damit einen Multi-GPU-Opcimalfall.
von
Informationen
aus mehreren Frames mit Multi-
ist
die
Performance
aller
Konfiguracionen
aber
Star Wars: Battlefront - GTX 970 SLI
Star Wars: Battlefront - R9 390X CFX
Frametime-Messungen mit SLI in 1440p und 2160p
Frametime-Messungen mit CFX in 1440p und 2160p 70
70
• CFX, 1440p-avg.Fps:99,9
.SLI,I440p-avg.Fps:98,7
60
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• SLI.2160p-avg.Fps:49,S
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.CFX 216Qp-avg.Fps:S6.1
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Zeit in Sekunden
40
30
60
50
Zeit in Sekunden
System: Intel Core i7·6700K@4,SGHz. 16 GiByte DDR4-2400 RAM; 2x GTX 970 OCl3,S+O,SG, Geforce 361.43 WHQL; Win 10 x64 Bemerkungen: Sowohl in 1440p als auch in dem tendenziell wegen der segmen·
System: Intel Core i7·6700K@4.SGHz. 16 GiByte DDR4-2400 RAM; 2x R9 390X 0C/8G. Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix;Win 10 x64 Bemerkungen: Das Crossfire·Gespann aus zwei R9 390X lässt in den
tierten Speicheranbindung kritischen UHD-Auflösung liefern die beiden GTX 970 ein überzeugendes Bild.
Frametimes minimales Mikroruckeln erkennen, welches allerdings in der Praxis kaum z u bemerken ist
Star Wars: Battlefront - GTX 980 Ti (SLI)
Star Wars: Battlefront - R9 Fury (CFX)
Frametime-Messungen Single-GPU vs. SLI
Frametime-Messungen Single-GPU vs. CFX
70 60
Ei c
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70
• SLI.2160p-avg.Fps:81.5 • Single-GPU, 2160p-avg. Fps:44,4
Ei
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40 30 20
.1.
10
• CFX, 2160p-avg. Fps:66,2 • Single-GPU, 2160p - avg.:38,3
60
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20
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10
Zeit in Sekunden
20
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40
50
System: Intel Core i7·6700K@4.SGHz. 16 GiByte OOR4-2400 RAM; 2x GTX 980 Ti OCf6G. Geforce 361.43 Bemerkungen: In Battlefront liefern die beiden GTX 980 Ti eine absolut vorbildhafte
Crimson 16.1 Hotfix;Win 10 x64
Multi-GPU-Perlormance ab. tatenzen zwischen zwei Frames sind kaum höher als mit nur einer GPU.
Menge Spaß. Die Ausreißer in den Frametimes sind fiJr empfindsame Naturen allerdings spürbar.
pe
Games Hardware 1 03/16
60
Zeit in Sekunden
WHQl; Win 10 x64
108
' .......
System: Intel Core i7-6700K@4,SGHz. 16 GiByte ODR4-2400 RAM; 2x R9 Fury 004G, Radeon Software Bemerkungen: Battlefront macht auch mit den beiden Fiji· GPUs eine
www.pcgameshardware.de
Status SLI und Crossfire I SPIELE & SOFTWARE
I The Witcher 3 C
j
D Pro ekts fantastisches Rol
für den Multi·GPU·ßetrieb charak
lenspiel
teristisch, denn auch die beiden
Thc
Witcher
3
ist
spätestens in Ultra HO ein grafisch
GTX 970 zeigen ähnliche Ausbre
sehr anspruchsvoller Titel.
Zwar
cher in den Frametimes, sowohl
liefert auch hier eine iibertaktete
in 1440p als auch 2160p. Dagegen
GTX 980 Ti und mit nochmaligen
ist die ßildausgabe mit nur einer
Abstrichen eine R9 Fury gerade so
j e
GPU hier wie dort vorbildhaft. Die
flüssige Bildrarcn, doch nicht
eher unbefriedigende Auslastung
dem reichen 40 respektive knapp
der GPUs kann allerdings mit dem
über 30 Bilder pro Sekunde für ein
Zuschalten der Gameworks-Effekte Hairworks und HßAO+ verbessert
gutes Spielerlebnis.
werden, bei einem Test bezifferte
nis ab. In The Witcher 3 wird das
Verzögerung angezeigt, das darauf
Beim Einsatz von zwei Grafikkar
sich der Verlust beim Zuschalten
Spielgefühl durch das gleiche Phä
folgende mit beinahe 80 ms, das
ten zeigen sich allerdings einige
der schicken Nvidia-Extras mit den
nomen wie in Syndicate kompro
nächste folgt in 33 ms, ein weiteres
Probleme. Bei Nvidia liegt der Fps
beiden GTX 980 Ti auf nur rund
mittiert: Die Bildausgabe ist derma
dann mit gerade einmal 6 ms. Die
Zugewinn mit zwei GTX 980 Ti im
10 Prozent. Und während wir die
ßen unsauber, dass es stellenweise
se sehr unangenehm unausgegli
SLI-Betrieb in Ultra HD gegenüber
SLI-Performance als gut, edoch ver
so wirkt, als würde das Spiel rück
chene Frameverteilung wiederholt
einer einzelnen GPU bei knapp
besserungswürdig
einstufen wür
wärts laufen. Der erste Ausreißer
sich im Verlauf der Messung dann
63 Prozent, zudem treten während
den, zeichnet sich mit zwei AMD
in der Messung mit den beiden R9
etwa alle 5 Sekunden, was den Ein
unserer Messungen einige heftige
GPUs im Crossfire-ßetrieb ähnlich
Fury im Crossfire-Betrieb sieht auf
druck eines flüssigen Bildes trotz
Stocker auf, die beim Spielen deut
wie in Assassin's Creed: Syndicate
dem Papier beispielsweise so aus:
prinzipiell ausreichend hoher Bild
lich auffallen. Diese sind offenbar
ein noch viel schlechteres Ergeb-
Das erste Bild wird mit rund 30 ms
raten völlig zunichte macht.
j
The Witcher 3 - GTX 970 SLI
The Witcher 3 - R9 390X CFX
Frametime-Mes5ungen mit SLI in 1440p und 2160p
Frametime-Me5sungen mit CFX in 1440p und 2160p
70
70
• SlI,2160p-avg.Fps: 37,6
.SLI, 1440p - avg.Fps:80,1
60
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1'1'
• CFX, 1440p - avg. Fps: 64,1 • CFX,2160p-avg. Fps:44,l
50 40 30 20 10
0 0
10
20
30
40
10
60
50
Zeit in Sekunden
20
40
30
System: Intel Core i7·6700K@4,5GHz, 16 GiByte DDR4·2400 RAM; 2x R9 390X OC/8G, Radeon Software Bemerkungen: Trotz ausreichend hoher Bildraten ist das Spielerlebnis
System: Intel Core i7-6700K@4,S GHz, 16 GiByte OOR4· 2400 RAM: 2xGTX 970 OCl3,S+O,SG,Geforce 361.43 WHQl; Win 10 x64 Bemerkungen: Die Frametimes mit zweiGTX 970 sind ordentlich, die Ausreißer
CrimSOfl 16.1 Hotfix; Win 10 x64
allerdings spürbar und besonders in Ultra HO störend.
sowohl in 1440p als auch 2160p wegen der miserablen Frametimes stark kompromittiert
The Witcher 3 - GTX 980 Ti (SLI)
The Witcher 3 - R9 Fury (CFX)
Frametime-Messungen Single-GPU
Frametime-Me5sungen Single-GPU
70 60
VS,
SLI
• SlI,2160p-avg.Fps:6S ,0 • Single,2160p-avg. Fps:40,O c
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CFX
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40
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Zeit in Sekunden
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50 40 30 20 10
60
Zeit in Sekunden
10
20
30
40
60
50
Zeit in Sekunden
System: Intel Core i7·6700K@4,5GHz, 16GiByte ODR4-2400 RAM; 2x R9 Fury OC/4G, Radeon Software Bemerkungen: Re<hnet eine R9 Fury allein, ist das SpielgefUhl deutlich
WHQl; Win 10 x64
System: Intel Core i7-6700K@4,5GHz, 16 GiByte ODR4-2400 RAM; 2xGTX 980 Ti OCf6G,Geforce 361.43 Bemerkungen: Die Kurve einer einzelnenGTX 980 Ti ist vorbildhaft, kommt eine zweite
Crimson 16.1 Hotfix; Win 10 x64
hinzu, zeigen sich einige im Spiel spürbare Ausreißer. Der Zugewinn an Leistung ist zudem verbesserungswürdig.
flüssiger als beim simultanen Betrieb von zwei Fiji·GPUs. Mit Crossflre ist die Frameverteilung extrem unsauber.
www.pcgameshardware.de
03/161 PC Games Hardware
109
SPIELE & SOFTWARE
I Status SLI und Crossfire
I (all of Duty: Black Ops 3 I N
eben Star Wars: Battlcfront gibt es auch in Slack Ops 3
Positives
beim
simultanen
Ein
marks verwendete Kantenglättung "Filmic SMAA 2Tx" verwehrt. Mit voll aktivierten Effekten und Extra-
satz zweier GPUs zu berichten,
Texturen (im Falle der R9 Fury per
wenngleich wir hier eine kleine
Konfigurationsdatei forciert), ru
müssen.
ckelt das Bild in Ultra HO sowohl
Seit einiger Zeit beschränkt Black
Einschränkung
machen
mit zwei GTX 980 Ti als auch zwei
Ops 3 einige Optionen im Grafik
R9 Fury im Multi-GPU-Betrieb deut-
menü, wenn die verwendete GPU
Iich spürbar.
mit nur 4 GiByte Speicher oder weniger bestückt ist. Wir haben
Eine
daher zwecks Vergleichbarkeit den
Btack Cps 3 betrifft die Belegung
andere
Besonderheit
von abgeschwächter Form auch der R9
Das Gespann aus zwei GTX 980 Ti
größten gemeinsamen Nenner für
des Grafikspeichers: Das Spiel lädt
Fury die Frametimes - sowohl bei
kann abermals dagegen auftrump-
unsere Messungen gewählt, dabei
so lange benötigte Datcn in den
den Messungen mit einer als auch
fen und zeichnet ein sehr ausge-
stehen die Einstellungen für die
GPU-RAM, bis dieser maximal zu
mit zwei GPUs.
glichenes Bild auf den Schirm: Die
TextlIrqualität und Schatten auf der
90 Prozent gefüllt ist. Bei 4 GiByte
Stufe "hoch", die Reihenfolge unab-
entspräche dies rund 3,7 GiByte.
Die Radeons zeigen außerdem ty-
hängige Transparenz auf "mittel",
Werden weitere Daten benötigt,
pisches
die Umgebllngsverdeckung ist Ie-
wie in Ultra HD zutreffend, müs-
welches im Falle der beiden Fiji-
einzelnen GPU spürbar. Der Blick auf den Fps-Zugewinn durch ein
Performance betreffend sind beim Multi-GPU-Mikroruckeln, nochmals
verstärkt
SLI-Betrieb sind keine negativen Nebeneffekte
gegenüber
einer
diglich "aktiviert". Zusätzlich bleibt
sen diese aus dem Hauptspeicher
Grafikkarten
uns wegen der temporalen Kompo-
nachgeladen werden. Dieser Um-
auftritt und empfindsame Perso-
Multi-GPU-Setup zeigt ein generell
nente die sonst in unseren Bench-
stand verhagelt der GTX 970 und in
nen durchaus stören könnte.
erfreulich pOSitives Ergebnis.
Black Ops 3 - GTX 970 (SLI)
Black OpS - R9 390X (CFX)
Frametime-Messungen Single-GPU vs. SLI
Frametime-Messungen Single-GPU vs. CFX
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70
70
60
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• CFX, 2160p-avg.Fps:68,2 • Single. 2160p-avg. Fps:34.5
50 40 30 20 10
10
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50
60
10
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Zeit in Sekunden
30
40
50
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Zeit in Sekunden
361.43 WHQL; Win 10 x64
System: Intel Core i7·6700K@4 ,5GHz, 16GiByte ODR4-24 00 RAM; 2x GTX 970 0Cl3,5+0,5G,Geforce Bemerkungen: Bei derGTX 970 limitiert auch mit zurückgenommenenGrafikset
System: Intel Core i7-6700K@4 .5GHz. 16GiByte OOR4-2400 RAM; 2x R9 390X 0C/8G. Radeon Software Crimson 16.1 HOlfix;Win 10 x64 Bemerkungen: Abgesehen von dem klassischen MulliGPU-Microslul1ering,
tings irl Ultra HO der Speicher. Trotz zweiter GPUs und deutlich höheren Fps ist das Spielgefühl daher unsauber.
lie/ert das Cross/ire-Gespann bestehend aus zwei R9 390X eine überzeugende Performance
Black Ops 3 - GTX 980 Ti (SLI)
Black Ops 3 - R9 Fury (CFX)
Frametime-Messungen Single-GPU vs. SLI
Frametime-Messungen Single-GPU vs. CFX
70
70 .SLI,2160p-avg.Fps:83,2
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• Single, 2160p-avg. Fps:4
60
5,7
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40 30 20
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10
• CFX, 2160p-avg. Fps:74,1 • Single, 2160p-avg. Fps:37,6
50 40 30 20 10
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30
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40
50
60
10
Zeit in Sekunden
20
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WHQl; Win 10 x64
System: Intel Core i7·6700K@4 .5GHz. 16 GiByte OOR4-24 00 RAM; 2x GTX 980 Ti OCf6G.Geforce 361.43 Bemerkungen: Gute Skalierung über zweiGPUs und sehr saubere Frametimes auch im
Crimson 16.1 Hotfix;Win 10 x64
SLI-Betrieb - NvidiasGTX 980 Ti kann abermals überzeugen.
die Frametimes im Crossfire-Belrieb negativ beeinflusst. Die Performance der beiden R9 390X wirkt flüssiger.
110
pe
Games Hardware I 03/16
60
Zeit in Sekunden System: Intel Core i7-6700K@4 ,5GHz. 16 GiByte OOR4-2400 RAM; 2x R9 Fury 004G, Radeon Software Bemerkungen: Auch bei Fij i limitiert in Ultra HO der zu kleine Speicher. was
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Status SLI und Crossfire I SPIELE & SOFTWARE
I Fazit und Ausblick auf die Zukunft U
nser Testeindruck zum aktu
offenen
ellen
sich eine abnorme Hitze - in einem
Stand von Multi-GPU
Konfigurationen ist durchwachsen, einen und
wirklich
Testaufbau
entwickelte
Gehäuse eventuell problematisch.
überzeugenden
herstellerunabhängigen Per
Was bringt die Zukunft?
formance-Zugewinn bei gleichzei
Richten wir unseren Blick auf das
tig guten Frametimes lieferten nur
Kommende, so gibt es zwei inter
zwei der vier
getesteten
Spiele.
essante Entwicklungen, welche die
Und hierbei haben wir zudem alle
Ausnutzung
anderen negativen Faktoren beim
figurationen
Einsatz
Grafikkarten
flussen könmen. Als die erfolgver
ausgeklammcrc, sei es die deutlich
sprechendste dabei erscheim uns
höhere Leistungsaufnahme, kleine
die Nutzung zweier GPUs durch
re Probleme bei der Treiberinstal
kommende
tarion oder einigen Grafikfehlern.
hier könme jeweils eine GPU das
Letztere traten beispielsweise mit
Berechnen des Bildes für ein Auge
mehrerer
von
Multi-GPU-Kon
maßgeblich
VR-Hardware,
denn
zwei Nvidia-GPUs in Syndicate in
übernehmen.
Form
und
auch die als nötig eingestuften BUd
fielen bei AMD in ßlack Ops 3 mit
raten um 90 Fps nicht unerreich-
flackernder
Schatten
Damit
beein
erscheinen
einer teilweise fehlerhaften Textur-
bar, die das Problem von hohen La-
Virtual Reality ist einer der vielversprechendsten Ansätze zur simultanen Auslastung
darstellung auf. Das einige aktuelle
tenzen einschränken sollen. Denn
zweier Grafikkarten - jede für sich berechnet das Bild für jeweils ein Auge.
Spiele, darunter Batman: Arkham
eine hohe Verzögerung sorgt bei
Knight undJust Cause 3 Multi-GPU
Kopfbewegungen für ein "Nachzie
ausdrücklich nicht unterstützen, ist
hen" des angezeigten Bildes. Die
ein weiterer bedenklicher Faktor,
se Verzögerung kann bei einigen
der gegen einen Einsatz mehrerer
Personen durch die Diskrepanz
Grafikkarten spricht.
der getätigten Kopfbewegung für
zu
Unwohlsein nicht unähnlich der Generell ist das Testergebnis mit
Seekrankheit sorgen, weshalb die
den
beson-
Latenzen für ein gutes VR-Erlebnis
ders das SLI-Gespann bestehend
so niedrig wie möglich ausfallen
aus zwei übertakteten GTX 980 Ti
müssen - denn allein die Verarbei-
Nvidia-GPUs
besser,
lieferte ein meist überzeugendes
tung der von den Sensoren der VR
SpielerIebnis, wenngleich die Per-
Hardware aufgezeichneten Signale
formance in Syndicate und The
durch den Rechner sorgt für eine
Witcher 3 unter den Erwartungen
nicht unerhebliche Verzögerung.
blieb. Die GTX 970 krankt an ihrer segmentierten Speicheranbin-
Die
dung, was ein Gespann mit zwei
Direct X 12. Denn die neue API
zweite Entwicklung
betrifft
oder mehr dieser Grafikkarten aus
soll den simultanen Betrieb von
Ashes of the Singularity wird nicht nur Direct X 12 unterstützen, sondern auch Multi
unserer
unterschiedlichen
GPU-Systeme - darunter auch Grafikkarten-Kombinationen verschiedener Hersteller.
Sicht nicht
empfehlens-
Grafikkarten,
wert macht. Mit Abstrichen gilt dies
ja sogar GPUs verschiedener Her
aber auch für AMD R9 Fury, denn
steIler ermöglichen. Teile der Be-
deren 4 GiByte Speicher sind für
rechnungen sollen ausgelagert und
Ultra HO schon jetzt etwas knapp,
parallelisiert werden können, was
ein Umstand, der sich in naher Zu
beispielsweise den gleichzeitigen
kunft noch verschärfen könnte.
Einsatz einer dedizierten Grafikkar
Alle
Prozessors
Mit der GPU-Menge steigen die Probleme exponenziell.
te und der IGPU eines modernen getesteten
Konfigurationen
fielen zudem mit hoher Lautstärke
könnte.
Seit zehn Jahren versuchen AMD und Nvidia, uns Mul
Allerdings würde dies aller Vor
ti-GPU mittels Alternate Frame Rendering schmackhaft
ermöglichen
negativ auf, besonders betrifft dies
aussicht durch den Entwickler ge
zu machen. Seit zehn Jahren klappt das hinten und
das Hawaii-Gespann, hier müssen
schehen müssen, was zusätzlichen
vorne nicht. Die naheliegenden Probleme der höheren
bei hoher Last aber auch gut und
Aufwand und damit einen weite
Leistungsaufnahme und Lautheit sind dabei gar nicht
gerne 700 Watt in Form von Wärme
ren Kostenfaktor bedeuten würde.
das Schlimmste, sondern die unzähligen Kinderkrank
abgeführt werden. Doch nervten
Dies stimmt uns eher skeptisch,
heiten, die einer scheinbar erwachsenen Technologie
auch die beiden GTX 980 Ti durch
was die Zukunft von Multi-GPU
gar nicht mehr passieren dürften. Beispiele gefällig?
hohen Geräuschpegel, etwas lei
und Oirect X 12 betrifft, auch wenn
Der Treiber installiert nicht, das Bild flackert, Mikroru
ser liefen die Tandems bestehend
es mit Ashes of the Singularity im
ckeln, kein Treiberprofil. Abstürze. Die Kosten, der
aus jeweils zwei R9 Fury und GTX
merhin einen Titel gibt, der bereits
Aufwand und die verlorene Lebenszeit beim Einsatz mehrerer Grafikkarten/-chips
970. Leise war jedoch keiner der
in frühem Entwicklungsstand eini-
stehen in keinem vertretbaren Verhältnis zum Gewinn. VR könnte das ändern.
getesteten Fälle und über unserem
ge dieser Features umerstützt. (pr)
www.pcgameshardware.de
03/161 PC Games Hardware
111
SERVICE I Auswertung Leserwahl 2015
s ist mittlerweile eine lieb ge
welches Produkt hat Sie in diesem
Wie immer gilt: Sie, die Leser, ha
Ein genauer Blick auf die 2015er-Er
wonnene Tradition, die sowohl
Jahr am meisten begeistert lind
ben
gebnisse führt keine Überraschun
Leser und Redakteure als auch Her
WeldlCS moderne pe-Spiel ist ihr
daktion hat mit dem Ausgang der
gen
steller jedes jahr aufs Neue in ihren
liebstes?
Umfrage nichts zu tun. Natürlich
gehören
handelt es sich bei dieser Wahl um
ren) und Nvidia (Grafikchips) und
E
Bann zieht: die PCGH-Leserwahl, bei der die besten Innovationen,
Die Auswertung
die spannendsten
UnZählige
Produkte und
Leser
der
pe
entschieden,
die
PCGH-Re
zutage.
Zu
erneut
den Intel
Gewinnern (Prozesso
ein hochgradig subjektives Unter
auch Samsung hat ordentlich ab
Games
fangen, doch es liefert allen Betei
geräumt. Doch genug der Vorrede.
ausge
Hardware haben auf www.pcgh.de
ligten interessante Anhaltspunkte,
PC Games Hardware gratuliert den
zeichnet werden. Zum Ende des
und klassisch per Post abgestimmt
welche Produkte und Maßnahmen
Herstellern zu ihren Erfolgen und
Jahres 2015 fragten wir Sie: Welche
- nun ist es an der Zeit, Ihnen die
dazu führen, in der Lesergunst zu
wünscht Ihnen, werte Leser, viel
Hersteller genießen Ihr Vertrauen,
Ergebnisse zu präsentieren!
steigen oder zu fallen.
Spaß beim Schmökern!
die
kreativsten
HersteUer
Grafikkarten
(rv)
Hauptplatinen
2014 noch auf Platz 3, setzt sich der AMD-Exklusivpartner Sapphire knapp an die
Asus verweilt wie in den vergangenen Jahren mit großem Abstand auf dem Thron,
Spitze. MSI und Asus, im Jahr 2014 auf den Plätzen 2 und 3, rutschen j eweils eine
während Asrock seinen ehemaligen zweiten Platz mit MSI tauscht (2014 auf Platz 4).
Stelle nach unten. Auf Platz 4 befindet sich EVGA, nicht weit hinter Asus.
Gigabyte macht es sich wie 2014 auf dem dritten Platz bequem.
112
PC Games Hardware I 03/16
www.pcgameshardware.de
Auswertung Leserwahl 20151 SERVICE
Prozessoren (x861
Grafikchips
Intel setzt sich erneut und uneinholbar an die Spitze
Wie in den beiden Vorjahren fährt erneut Nvidia von der Poleposition - gegenüber 2014 haben die Kalifornier aber
dieser Kategorie - 2013/14 war AMDs Abstand deut
große Teile ihres Vorsprungs verloren, AMD erkämpft sich einen starken zweiten Platz. Auf Position 3 folgt traditionell
lich kleiner. Via ist abgeschlagen auf Platz 3.
Intel, allerdings ohne ansatzweise in die Nähe der beiden Spitzenreiter zu kommen
1. Platz
Nvidia
2. Platz AMD
1. Platz
Intel 2. Platz AMD
IQftii Intel
Via
Produkt des Jahres
Gehäuse
Nvidias Geforce GTX 980 Ti kann den Spitzenplatz belegen, die meisten Abstimmer halten sie für das Produkt des
Fractal Design kann wie 2014 den Titel holen, wäh
Jahres 2015. AMD, im Jahr 2014 in dieser Kategorie gar nicht vertreten, belegt mit der Radeon R9 Nano einen starken
rend Corsair von Platz 2 auf 3 fällt. Dazwischen
zweiten und mit der Radeon R9 Fury X einen soliden dritten Platz.
schiebt sich Be quiet.
1. Platz
Nvidia Geforce GTX 980 Ti 2. Platz AMD Radeon R9 Nano
IQftif AMD Radeon R9 Fury X
PC-Spiel des Jahres Daran, dass 2015 ein guter Jahrgang für PC-Spieler war, besteht kein Zweifel. Ein Titel führt das Feld mit großem Abstand an: The Witcher 3 aus dem Hause CD Projekt kann rund ein Drittel der Stimmen für sich gewinnen. Danach folgen jeweils mit etwas Raum dazwischen Rockstars GTA 5 und Bethesdas Fallout 4.
The Witcher
3
2. Platz Grand Theft Auto 5
IQftif Fallout 4
Fractal Design 2. Platz Be quiet
-Uftif Corsair
www.pcgameshardware.de
031161 PC Games Hardware
113
SERVICE
I Auswertung Leserwahl
2015
Monitore
SSDs
2014 liegt kein anderer Hersteller in der PCGH-lesergunst derart 2 bis 5 liegen eng beieinander: Deli, Benq, Samsung und lG trennen jeweils nur wenige Stimmen;
Samsung kann sich wie in den Vorjahren mit großem
Asus entscheidet die Monitorwahl klar für sich, wie
Abstand an die Spitze setzen. Dahinter folgt erneut
weit vorn. Die Plätze
Crucial- und dann lange nichts. Sandisk belegt Platz 3.
die meisten anderen Hersteller sind abgeschlagen.
1. Platz
Asus
1. Platz
Samsung 2. Platz Crucial
-um; Sandisk
Weitere Kategorien
L
Benq
Arbeitsspeicher G.skill erklimmt den Thron. Corsair,
2014)
auf dem dritten. Auf der
4
2014 noch auf der
Poleposition, erringt den zweiten Platz und Crucial folgt (wie
sitzt Kingston. Interessant ist, dass wie im Vorjahr alle anderen Hersteller keine
Chance gegen die vier genannten haben, nur ein kleiner Bruchteil der leser stimmt für sie.
1. Platz
.
,
2. Platz
.\
'n"""C "=,,,.n · ' ''-'",-� . n�,"-'C 'l"�� A"
'
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. ·
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--
(1lmlft : ,
--111"'1 1 1""11111811111111
11111
1
Corsair
IQMf Crucial
111111111111,.1111'11'1 .. 11111111111111111111111
(PU-Kühler (Kompakt-Wakü):
1. Platz; (orsair, 2. Platz: Cooler Master, 3. Platz: Alphacool (PU-Kühler (Wasser):
Netzteile
CPU-Kühler (Luft)
Versender des Jahres
1. Platz: EK Water Blocks, 2. Platz: Alphacool, 3. Platz: Aqua Computer
Be quiet ist wie in den Vorjah
Ein weiterer Sieg für Be quiet:
ren unangefochten - mit zwei
Der Hersteller war
2014 noch auf
Alternate gelingt es erneut, sich
Festplatten:
die Gunst der Käufer zu sichern
zu finden und verdrängt
- hauchdünn vor Caseking. Ama
1. Platz: Western Digital, 2. Platz: Seagate, 3. Platz: Toshiba Kopfhörer/Headsets:
1. Platz: Beyerdynamic, 2. Platz: Sennheiser, 3. Platz: Logitech
2
Dritteln der leserstimmen. Auch
Platz
Corsair und Seasonic belegen die
damit EKL Alpenföhn auf Platz
gleichen Plätze wie
Noctua bleibt konstant auf 3.
2014.
2.
zon räumt den
2014
erreichten
3. Platz für Mindfactory.
Lautsprecher:
1. Platz: Teufel, 2. Platz: logitech. 3. Platz: Bose Lüfter:
1. Platz: Be quiet, 2. Platz: Blacknoise (Noiseblocker), 3. Platz: Noctua Notebooks:
1. Platz; MSI, 2. Platz; Asus, 3. Platz; lenovo Sicherheitssoftware:
1. Platz: Kaspersky, 2. Platz: Avira, 3. Platz: Avast Smartphones:
1. Platz; Samsung, 2. Platz: Sony, 3. Platz: Apple Soundkarten:
1. Platz: Creative, 2. Platz: Asus, 3. Platz: Powercolor Tablets:
1. Platz: Samsung, 2. Platz: Apple, 3. Platz: Microsoft Tastaturen:
1. Platz: logitech, 2. Platz: Corsair, 3. Platz: Cherry Mäuse:
1. Platz: logitech, 2. Platz: Roccat, 3. Platz: Razer
114
PC Games Hardware
I 03/16
1. Platz
1. Platz
1. Platz
Be quiet
Be quiet
Alternate
2. Platz
2. Platz
2. Platz
Corsair
EKL Alpenföhn
(aseking
IQMf
IQMf
IQMf
Seasonic
Noctua
Mindfactory
www.pcgameshardware.de
Mailbox I
SERVICE
PCGH-Mailbox Außer über unsere Webseite www.pcgh.de und unser Forum www.pcghx.de können Sie selbstverständlich auch per E-Mail an redaktion@pcgameshardware.de mit uns Kontakt aufnehmen. Skylake: Höhere Leistungsaufnahme mit Windows 7?
Benutze ich aber ein anderes, 6 Meter langes Kabel von Startech, welches ich extra für die
Skylake: Kühler wegen zu hohem Anpressdruck tauschen?
In der PCGH-Ausgabe 11/2015 auf Seite 40
große Entfernung besorgt habe, flackert das
Mit Schrecken las ich in den letzten Wochen
schrieben Sie, dass die neuen Skylake-CPUs die
Bild, der Bildschirm wird zeitweilig schwarz
über das Anpressdruckproblem bei Skylake·Pro
unterstützen
oder das Bild bleibt ganz weg. An der Grafikkar
zessoren. Ich habe mir nämlich vor nicht allzu
und für das neue Powermanagemem wiederum
te, einer MSI R9 280X Gaming, ist ein Adapter
langer Zeit einen neuen pe zusammengestellt,
Windows 10 erforderlich ist.
von Mini-Display-Port auf Display-Port nötig.
in welchem ein eore i5-6600K von einem Ther
alten
ACPI-Tabellen
nicht
mehr
Da sich mein alter Rechner in die ewigen
Ich weiß nun nicht, wo der Fehler liegt! Ist
malright HR-02 Macho Rev. B gekühlt wird. Ich
Daddelgründe verabschiedet hat, wil1 ich mir
das Kabel zu lang oder schafft die Grafikkarte
fand es beim Einbau eigentlich schon ziemlich
demnächst einen neuen zusammenstöpseln, und
das nicht oder liegt es am Adapter? Ich habe
schwierig, die Sockelverriegelung wieder zu
zwar wahrscheinlich mit dem Core i5-660Q(K)
jetzt heute mal im Menü des Monitors unter dem
schließen, beim Kühler jedoch habe ich nicht
(aus Kostengründen). Allerdings möchte ich als
Punkt "Displayport-Stream" Displayport 1.1 aus
weiter darauf geachtet, ob ich jetzt die Schrau
OS vorerst noch Win 7 zum Einsatz bringen, weil
gewählt, zuvor war die ganze Zeit Displayport
ben zu fest anziehe oder nicht.
mir Win 10 noch zu neu ist und mich - da ich seit
1.2 eingestellt.
Snowden einigermaßen paranoid geworden bin
Mit Displayport
Was mir in allen Berichten bisher fehlt, ist 1.1
kann ich dann unter
eine Aussage, was ich nun machen soll?! Ich
- die eingebauten Schnüffelfunktionen zu sehr
Windows 7 6 4 Bit SPI zwar nur 100 Hz auswäh
warte natürlich auch darauf, ob Thermalright
abschrecken.
len, aber es gibt kein Flackern mehr und der
eine neue Halterung bringt, aber soU ich nun
Daher meine Frage: Was ist in diesem Fall mit
Bildschirm wird auch nicht mehr schwarz.
Michael S., per E-Mail
dem Powermanagement der epU? Gibt es dann schlichtweg keines und der Prozessor läuft die
Oder würden Sie gar raten, einen anderen Küh-
Matthias Spieth: Den MG278Q hatten wir
ganze Zeit auf Hochtouren?
Frank T., per E-Mail
die Schrauben leicht lösen? Soll ich gar nichts machen, weil bisher alles ohne Probleme läuft? ler einzubauen?
Thomas B., per E·Mail
bis vor Kurzem in der Redaktion, inzwischen ist das Testmuster leider an Asus zurückge
Carsten
neues,
Spille:
gangen - sonst würde ich ihr Szenario direkt
Torsten Vogel: 1hermalright hat uns gegen-
Power-Manage
reproduzieren. Grundsätzlich gilt abet·: In der
über die Verfügbarkeit einer Nachrüstlösung ab Januar bestätigt. Im Vorfeld halte ich es
Skylake-CPUs besitzen ein
hardware-gestütztes
ment Intel nennt dies Speed Shift Es ersetzt die
von Ihnen angestrebten Auflösung und Aktu
alte ACPI-Table-Methode, ist aber nicht PfliCht.
alisierungsrate reizen Sie die Spezifikationen
für möglich, die Halterungsschrauben beidsei-
Das bedeutet, Skylake kann sehr wohl noch mit
von Displayport 1.2 weitgehend aus. Dadurch
tig um eine Umdrehung zu lockern. Unseren
den ACPI-Kommandos wie in Windows 7 umge
kann die Kabellänge tatsächlich zum Problem
Messungen aus der PCCH 02/2016 zufolge
hen. Speed Shift kann die Taktumschaltungen
werden. Bildflackern und ähnliche Anomalien
sollte man dann bequem im von Intel für dy-
�
� 1 �
i
�
�
lediglich deutlich schneller und feiner vorneh
sind bei DP-Kabellängen über 5 Meter durchaus
namische Belastungen kurZfristig erlaubten
�
men. Sie können also beispielsweise den von Ih
möglich und auch mit qualitativ hochwertigen
Bereich liegen. Da bislang keine Schadensfälle
�
nen anvisierten Core i5-6600K auch problemlos
Passivkabeln nicht auszuschließen, da Signal
in Zusammenhang mit dem Macho bekannt .g
j
unter Windows 7 einsetzen - er wird dort auch
verluste nicht mehr kompensiert werden kön
wurden, halte ich diese Vorsichtsmaßnahme
heruntertakten und Strom sparen, SOfern das
nen. Startech beWirbt das von Ihnen genutzte
für ausreichend, auch wenn es möglicherweise ;5
Windows-Energiesparschema das zulässt (dies
Kabel zwar als verlustfrei, spezifiziert aber
eine Dunkelziffer von beschädigten, aber noch
ist ab Werk in der "Ausgeglichen U-Einstellung
nicht, ob dies auch bei Ultra HD @ 60 Hz oder
symptomfrei laufenden pes gibt. Für Transporte
der Fall).
WQHD @ 144 Hz noch der Fall ist.
ist eine Demontage des Kühlers aber definitiv
Displayport-Kabel: 6 Meter zu lang für WQHD @ 144 Hz?
Ich rate Ihnen zu einem kürzeren, zertifizierten
zu empfehlen. Displayport-Kabel, auch wenn Sie die Länge si
Einen Neukauf halte ich nicht für zwingend nö-
Mein Monitor ASlis MG278Q steht ca. 6 Meter
cherlich aus gutem Grund gewählt haben (mit
tig. EKL (z.B. Brocken 2) und 1hermaltake (Frio
vom pe entfernt. Schließe ich den Monitor mit
3 Metern sind Sie auf der sicheren Seite). Zwar
Si/ent) machen zwar vor, wie man gute Kühler
dem mitgelieferten, 1,80 Meter langen Display
gibt es auch DP-Signalverstärker, die die Reich
innerhalb der lntel-Spezifikationen baut. Aber
port-Kabel an, funktioniert alles so, wie es soll:
weite erhöhen; diese sind aber recht teuer und
in Anbetracht von hunderttausenden symptom-
maximale Auflösung bei 144 Hz, kein Flackern
übertragen in aller Regel auch nicht wie von
freien Skylake-Systemen weltweit ist das Risiko
oder zeitweiliger schwarzer Bildschirm.
Ihnen gewünscht.
schwerer Schäden wohl eher gering.
www.pcgameshardware.de
031161
PC Games Hardware
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i
1 � 6
115
SERVICE I Projekt-pes: Einsteiger
Projekt-pes: Einsteiger An pes können die unterschiedlichsten Anforderungen gestellt werden, dementsprechend gibt es optimale Zusammenstellungen der einzelnen Komponenten. enn das Portemonnaie kei·
Intel-Unterbau
zusammengestellt,
ließen sich noch fund 25 Euro mit
i3 aus der Skylake-Generation drin.
nen Mittelklasse- oder High
die etwa 550 Euro kosten (exklu
dem Wechsel auf einen FX-6300
Dazu gibt es eine kleine Grafikkar
W
End-Rechner hergibt, es aber den
sive Gehäuse und optisches Lauf
(drei Module) sparen. Ansonsten
te vom Schlage einer Geforce GTX
noch ein neuer pe sein darf, stehen
werk). Bei geringerem Budget wird
bietet sich bei AMD die AM3+
750 Ti beziehungsweise Radeon R7
immer noch genügend Komponen
es dann schon ziemlich knapp, so
Plattform an. Einen Vishera mit vier
260x. Letztere befindet sich immer
ten zur Auswahl. Wir haben jeweils
dass sich eventuell ein Blick auf den
Modulen bekommt man bereits für
noch im Ausverkauf und ist attrakti
eine Konfiguration mit AMD- und
Gebrauchtmarkt lohnt.
130 Euro, bei Intel ist da ein Core
ver als die R7 360.
Bei AMD
Intel
AMD Komponente
Hersteller und Produkt
Prozessor
AMD fX,8320E
Preis € 130,' € 40,'
CPU,Kühier
Scylhe Mugen Max
Grafikkarte (AMD)
Sapphire Radeon R7 260XI2G
€ 110,' € 120,'
Komponente
Hersteller und Produkt
Prozessor
Intel (ore i3·6100
€ 25..
CPU,Kühier
EKL Alpenföhn Ben Nevis
Grafikkarte (AMD)
Sapphire Radeon R7 260Xl2G
€ 110.. € 120..
Grafikkarte (Nvidia)
lotac Geforce GTX 750 Til2G
Mainboard
MII BI50M Mortar
€ 45,'
Arbeitsspeicher
Mushkin frostbyte G3, 2
Seagate Desktop SSHD 2 TB
€95..
SSD
Seagate Desktop SSHD 2 TB
€ 95..
Cooler Master B500 Ver. 2 500 W
€ 45,'
Netzteil
Corsair Builder Series CX430 430 W
€ SO ..
lotac Geforce GTX 750 Til2G Asrock 970A,GI3.1
Arbeitsspeicher
Kingston Hyperx fury, 2
ISHD Netzteil
x
4 GiB, DDR3,I866
AMD FX,8320E
Core i3-6100
Pro-MHz-Schwäche
hat
+
Der Core i3-6100 ist Intels günstigste
im unteren Preisbereich immer noch
Skylake-CPU mit vier Threads (2 Kerne
interessante Angebote auf Basis der
+
Bulldozer,Architektur.
sich mit 100 zusätzlichen MHz und dem
Der
FX,8320E
ist der günstigste Viermoduler, dessen
1 MiByte größeren L3-Cache kaum. Das
Takt zugunsten der Leistungsaufnahme
MSI B150M Mortar bietet eine ordent liche Grundausstattung; für mehr be
kator lässt er sich aber im Handumdre
darf es eines H 170-Mainboards (siehe
hen übertakten.
alternative Komponenten).
Asrock 970A-G/3.1
R7 260X oder GTX 750 Ti
Das 970A,G13.1 ist noch jung und
Eigentlich ist die Radeon R7 260X eine
praktisch das erste Mainboard, das die
Auslauf-Grafikkarte, das Sapphire-De
Möglichkeiten von AMDs 970er,Chip'
sign ist allerdings noch gut verfügbar.
satz voll ausnutzt. Der M.2-Steckplatz ist zwar "nur" mit PCle-2.0-Bahnen angebunden, mit vier an der Zahl (Net
Die Bonaire-XT-GPU schneller als der
to-Bandbreite: 1,6 GB/s) ist man aber
ist Nvidias Geforce GTX 750 Ti aus der
immer noch deutlich schneller als SATA
ersten Maxwell-Generation. Beide ha
€ 50,'
I
Bi"MSI
Bonaire-Pro-Chip auf der R7 360. Preis punkt: identisch. Der direkte Konkurrent
Bild:Asrock
6 Gbitls. ludem ist USB 3.1 an Bord.
ab € 90,-
Alternativ-Komponenten I Vereinzelt zu findene Radeons R9 270 oder R9 270X (beide mit Curacao XT), R7 360, R7 360 (die GTX 950 erscheint zu teuer)
PC Games Hardware I 03116
4 GiB, DDR4,2400
SMT). Der Aufpreis zum i3-6300 lohnt
gesenkt wurde. Dank offenem Multipli
I HDD und/oder SSD, wahlweise 2
€ 85.. x
B150
AMD
116
Preis € 120..
€90,'
Grafikkarte (Nvidia) Mainboard
Trotz
(mm)
x
8 Gi8yte RAM
ben 2 GiByte Speicher.
ab € 110,-
Bild:Sapphire
Alternativ-Komponenten I (ore i5-4460 (HasweIl) mit 885- oder H97-Mainboard I H170-Mainboard, beispielsweise das Asrock H170 Pro4, HDD und/oder SSD
www.pcgameshardware.de
lEinkaufsführer Preisentwicklung und Kauftipps
wwwpcghde/emkaufsfuehrer
R9 Nano sinkt unter 500 Euro AMD hat die offizielle Preisempfehlung der Ra deo" R9 Nano von 649 auf 499 US-Dollar bezie hungsweise von 699 auf 549 Euro gesenkt. Die Händler haben dementsprechend schnell reagiert und rufen nunmehr Preise ab 495 Euro auf. Die R9 Nano kann somit auch als Empfehlung für größere Rechner anstelle der Geforce GTX 980 herangezo gen werden.
B
isher hat AMD die Radcon R9 Nano als zweites
X gesehen,
Flaggschiff
neben der
R9
Fury
was in einer identischen Preis
empfehlung von 699 Euro resultierte. Seide haben eine Fiji-XT-GPU nebst 4 GiByte High Bandwidth Memory, bloß dass die R9 Nano ein engeres Power-Budget hat und somit niedri ger taktet. Zusätzlich hat die Fury X eine Kom pakt-Wasserkühlung
und
ein
aufwendigeres
PCR Das resultiert bei der Nano in einer Leis tung zwischen der R9 390X und der R9 Fury.
Preisentwicklung XFX Radeon R9 Nano 750 700,-Euro 700 r-----,
Offenbar hat sich die Mini-Grafikkarte aber nicht so gut verkauft wie zunächst erhofft. AMo hat die offizielle Preisempfehlung der Radeon R9 Nano nun nämlich anhand des Leistungs bilds angepasst. 499 US-Dollar beziehungsweise 549 Euro sollen nunmehr fällig werden, was in einem Straßenpreis ab 495 Euro resultiert. Trotz
�
650
c
600
�
sso
teurerer Fiji-XT-GPU ist die R9 Nano somit güns
SOO
tiger als die Custom-Designs der R9 Fury mit be
450
schnittener Fiji-Pro-GPU.
499,-Euro
� � 11 ���============================================��� )' 17.01.16 Zeitpunkt
Während die Radeon R9 Nano bisher also nur für Mini-PCs empfohlen werden konnte, bei denen es auf jeden Zentimeter Platzersparnis ankommt, lohnt sich jetzt auch für Nutzer ei
Preisentwicklung Asus Radeon R9 Nano White 800
nes klassischen Midi-Towers ein Blick auf die Mini-Grafikkarte. Immerhin ist sie spätestens in GTX 980 und befindet sich auf einem ähnlichen Preisniveau.
774,-Euro
750
WQHo und Ultra-HO schneller als eine Geforce
�
700
c
Asus ist indes noch der einzige Anbieter eines Custom-Designs. Die R9 Nano White bleibt un ter der Haube identisch, lediglich die Kühlerab
�
650 600
deckung erstrahlt nun in Weiß mit einem grau en Radeon-Schriftzug. Der Preis ist mit AMOs neuer Empfehlung von über 700 auf rund 575 bis 590 Euro gesunken.
www.pcgameshardware.de
(mm)
SSO���==�t=========================================��� � )' 17.01.16 11 Zeitpunkt
031161
PC
Games Hardware
117
SERVICE IEinkaufsführer
Einkaufsführer Grafikkarten
Preise: Stand 21.01.2016 �PREI5.lEISTUNGS.TIPP
� SPAR.TIPP
Neue Treiber führen teilweise zu neuen Leistungs- und somit Gesamtnoten in dieser Ausgabe .
•
3.584 MiByle an 224 Bit plus �12 MiByte an nur 32 Bit-siehe PCGH 04/2015, Seite 28 ff. für alle Details
118
PC Games Hardware I 03/16
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Preis
Leistung-
Stromverbrauch··
Kerne
AMD FX-9590
Ca.€ 225,-
66,1%f63,7%
531369f402/298
4m/8t
AMD FX-9370
Ca.€ 210,-
61,8 %f61,O %
561387/382/299
4m/8t
AMD FX-83S0
Ca.€ 175,·
58,0%/58.4%
54/296/309/200
4m/81
Grafik
' ,
, .'
Basis-Takt
Prozess
RAM
Sockel
fiml!IiIlI
Test in
4,7 GHz + Turbo
32nm
DDR3-1866
AM3+
2,46
01/2014
4,4 GHz + Turbo
32nm
DDR3-1866
AM3+
2,56
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4,0 GHz + Turbo
32nm
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AM3+
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52,5%/52,4%
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3,3 GHz + Turbo
32nm
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AM3+
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53,2%f53,1%
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4m/8t
3,2 GHz + Turbo
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AM3+
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51,9%f44,2%
55/25612561140
3m/6t
3,5 GHz + Turbo
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DDR3-1866 AM3+
2,77
0912014
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AMD FX-8150
Nicht lieferbar
48,9%f50,9%
60/312/295/194
4m/8t
3,6 GHz + Turbo
32nm
DDR3-1866
AM3+
2,80
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AMD FX-4300
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2m/4t
3,8 GHz + Turbo
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DDR3-1866 AM3+
2,82
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AMDAthl. X4 860 BE
Ca.€ 70.-
42,2%f31,7%
58/2391236/147
2m/4t
3,7 GHz + Turbo
28nm
DDR3-1866
FM2+
3,03
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Preis
leistung*
Stromverbrauch*"
Kerne
Grafik
Basis-Takt
Prozess
RAM (max,)
Sockel
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4,0 GHz + Turbo
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22nm
DDR4-2133
2011-v3
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2011-v3
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22nm
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2011-v3
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58/31113321188
6e112t
3,6 GHz + Turbo
22nm
DDR3-1866
2011
1,84
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90,4%f83,8%
59/2911300/183
6e112t
3,4 GHz + Turbo
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DDR3-1866
2011
1,90
0112014
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34/240/2491110
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HD 4600
3,5 GHz + Turbo
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DDR3-1600
1150
1,91
0112014
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Ca,€ 250,-
84,8%/57,5%
32123912261100
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3.5 GHz + Turbo
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1151
1,96
11/2015
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33/24912591125
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DDR3-1600
1150
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51,6°((1.340Ulmin)
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52,S°C(900 Ulmin)
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2.0x2** 2.0x2** 2.0xr" 2.0x2**
1,68 1,77 1,78 2,02 2,12 2,15 2,23 2,32 2,51
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Arbeitsspeicher DDR3
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EllD!Iim
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Produktnummer
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PC Games Hardware
125
SERVICE
I Teamseite
Die Redaktion THILO BAYER
RAFFAEL VOTTER
Chefredakteurltb@pcghdelAufgabengeblete Themen aufspuren , )
Leitender Redakteur I rv@pcghdelFachberelche Heftplanung Grafikkarten,GPU Kuhler, Spiele
pe aktuell: Hinterher ist man immer schlauer, sagt eine alte Weisheit. Im
PC aktuell: Die jüngsten Steam- und GoG-Sales haben dafür gesorgt, dass
Fall meiner Bootprobleme, die ich letzte Ausgabe beschrieben habe, gilt das
ich auch nach Neujahr viele Stunden frischen Spaß am PC halle - der .Pile of
doppelt, denn eine Neuinstallation wäre vermutlich schneller gegangen als die
shame" wächst aber trotz größter Mühe, viel zu spielen, weiter an ..
rnühselige Fehlersuche, die zu keinem Ergebnis führte.:-(
Zuletzt installiert
...
habe ich Windows 10 in der Threshold-Version, ganz
Zuletzt installiert . . . Das Windows SOK, um meine Bootprobleme zu
frisch auf meiner neuen Sandisk-SSD mit 960 GByte. Nachdem ich erneut die
analysieren. Außerdem die letzten Geforce- und Realtek-Treiber.
E.T.-Features (Nachhausetelefonieren) abgeschaltet habe, gefällt es mir gut.
Privat·PC: Intel (ore i7-970, 12 GiB RAM, Asu$ Sabertooth X58, M$I Geforce
Privat-PC: i7-S820K@2,5 GHz(0.78V),Asrock X99X Killer, 4 x 4 GiB DDR4-
GTX 970 Gaming 4G. 27-Zoll-Display von Onix
2200, Asus Titan X + Accelero IV@1.450/4.196 MHz, X-Fi Forte, LG DCI-4K-lCD
ANDREAS LINK
MARK MANTEL
leitender Redakteur Onhne I al@pcgh de I Fachbereich Onhne Auftritt (pcgh de)
Redakteur I mm@pcgh de I Fachbereich Onhne Auftritt (pcgh de)
pe aktuel l: Mein 12-Zoll-Notebook, Jahrgang 2012, hat sich in die ewigen
pe aktuell: Der sollte langsam echt mal seine Modernisierung mit einem
Jagdgründe verabschiedet. Vermutlich hat es den PCH zerrissen, der konstrukti
neuen Gehäuse und Lüftern erhalten. Der Grafikkartenkühler muss wegen der
onsbedingt ein �heißer Feger" war, Braucht jemand einen Core i7-3612QM?;)
Zuletzt installiert
...
Das kleine Tool Elux. Das soll die Augen bei abendlicher
teilweise defekten Gehäuselüfter schön schuften ..
Zuletzt installiert
...
wurde AMDs aktueller Radeon-Crimson-Treiber mit
Arbeit am Monitor nicht so sehr anstrengen, indem die Farbtemperatur der Tages
der praktischen Update-Funktion. Davor hat es noch der Early-Access-Titel
zeit angepasst wird. Ob es funktioniert, kann ich erst näehsteAusgabe verraten.
Hurtworld auf meine SSD geschafft.
Privat-PC: Core i5·750, P7P55D Evo, Geforee GTX 470, 16 GiByte DDR3· 1600, Audigy 2 ZS, 120-G8yte-SSD, 24-Zoll-lCD, Obsidian 800D, Windows 8.1
Privat-PC: Core i7-4790K@Hp , Asus Z97-A, Corsair 16 GiB DDR3-1600, Radeon R9 390, Samsung SSD 840 Evo 250 GB
PHILI P P REUTHER
CARSTEN SPILLE
Redakteur!pr@pcgh de!FachberelcheSpleleSound
Redakteur I cs@pcgh delFachberelche Graflkkarten,Prozessoren
pe aktuell: Außer einer neuen SSD ist alles beim Alten geblieben. Prinzipiell ist
PC aktuell: Kennen Sie das?Der Basteltrieb drängt, aber der PC und die
mir die Möhre so ein bisschen zu lahm, aber es gibt aus meiner Sicht momen
Angebote am Markt geben keinen rationellen Anlass, tatsächlich etwas zu tun.
tan keine deutlich schnellere Hardware zu einem angemessenen Preis.
Derzeit warte ich hauptsächlich auf die 14116-nm-GPU-Generation
Zuletzt installiert
Zuletzt installiert
...
Fallout 4 inklusive ENB-Series. Dieses Tool zeigt mir
...
habe ich auf meinem Spiele-PC neben kleineren Tools
auch gleich mal an, dass durch die Schattendarstellung eine massive Draw
tatsächlich Windows 8.1 Pro. Dort lief zuvor noch die Testversion von Windows
Call-limitierung auftritt. Bethesda braucht wirklich dringend eine neue Engine.
10, welche mich allerdings noch nicht so richtig vom Hocker gehauen h at.
Privat·Pe: Core i7-5820K@4,2 GHz, MSI Mpower, 32 GiB DDR4, Sandisk
Privat-PC: Core i7-4770K, MSI Z87-G43, 16 GiB G-Skill-DDR3-1600, 238-GiB
960 GB SSD, 3x WD 3 TB, R9 290X, SB ZXR, Asus STX 11, 27·Zoll·Freesync-lCD
Samsung-SSD, Powercolor HD 7970, Benq Xl2410T, IBM-Knickfeder-Tastenbrett
REINHARD STAUDACHER
FRANK STOWER
SSDs, Festplatten, USBStorage NAS Redakteur!rs@pcgh de!Fachbereiche Wmdows,
Redakteurlfs@pcgh del Fachbereiche Splele,Emgabegerate,Mauspads,Gehause
pe aktuell: Da ich mit meiner Systemausstattung so weit glücklich bin, habe
pe aktuell: Obwohl ich die 7-Volt-Drossel der lüfter am CPU-Kühler des
ich stattdessen mein Nexus 10 in Rente geschickt und durch ein Pixel C mit 64
Rennspiel-PCs entfernte, gab es noch Hiueprobleme. Schuld war der falsch mon
GB ersetzt. Ein sehr gutes Gerät. das Google hier abgeliefert hat.
tierte Hecklüfter, der die Abluft nicht aus, sondern in das Gehäuse beförderte.
Zuletzt installiert
...
habe ich dank des noch nicht allzu fernen Steam
Zuletzt installiert
_._
habe ich Windows 10 auf dem Rennspiel-Rechner. Damit
Weihnachts·Sales das Game-of·Thrones·Adventure von Teiltale sowie das Add·on
ist dann der auch der letzte Rechner im Haus mit der neuestenVersion des Be
Common Sense für Europa Universalis IV. lel2teres wird bereits gespielt.
triebssy5tems bestückt. Dabei gab es bei keinem Upgrade irgendwelche Probleme.
Privat-PC: Core i7-4770K, Asus Z87 Plus, 16 Gi8 DDR3-2133, Samsung 830
Privat-PC: AMD FX-8350 auf Asus Sabertooth 990FX(AMD 990),
256 G8, GTX 780 Ichill Herculez X3, Soundblaster Z, liyama XB2779QS-S1
16 GiByte DDR3-1600-RAM, Asus R9 290X Matrix Platinum, 28-Zol1-4K-lCD
MATTHIAS SPIETH
TORSTEN VOGEL
Volontar I ms@pcgh de I Fachbereich MOnitore Netztelle Notebooks
Volontar I tv@pcgh de I Fachbereiche Kuhlung (luft und Wasser),Mamboards
pe aktuell: Zweimal war ich unvernünftig - schnellerer RAM(aber immer noch DDR3) und eine Xonar Essence STX 11 haben den Weg in meinen Rechner gefunden. Kostenpunkt: nicht mal die Hälfte einer Oculus Rift. Hoho!
Zuletzt installiert
. habe ich zwei experimentelle Indie-Titel: Naissance
pe aktuell: Die GTX 670 reicht nicht mehr bis zum Erscheinen der 14-nm GPUs, deswegen ist eine gebrauchte GTX 780 Ti in den Rechner gewandert.
Zuletzt installiert
...
habe ich Witcher 3. Davor kam Witcher 3. Davor? Sie
und ln VerbisVirtus. letzteres lässt den Spieler mächtige Zaubersprüche per
ahnen es: Witcher 3. Ganze 5 Versuche binnen zwei Tagen, ehe die Installatio nen von Patch 1.10 und 1.11 einmal fehlerfrei durchliefen. Und jedes Mal muss
Mikrofon aufsagen. Ziemlich infantil, aber spaßig. Warum nicht mehr davon?
vorher das Hauptspiel komplett neu installiert werden. Tolles Patch-Konzept ..
..
Privat-pe: Core i5-4670K@4,2 GHz, Gigabyte Z87X-UD3H, Be quiet E9 580,
Privat-PC: Core 2 QX9650@3,5 GHzlFSB 467 MHz, 8 GiB DDR3-1866, Asus
16 GiB DDR3-2133, EVGA GTX 980, Samsung 840 Pro, Define R4 PCGH-Edition
GTX 780 Ti Matrix, GA-EP-45T-UD3P; alles@Wakü. 24ZoIl IPS(1.920 x 1.200)
DANIEL WAADT
STEPHAN WILKE
Head of E Commerce I dw@pcgh de I Fachbereich PCGH Produkte (u a PCGH PC),PCGH In Gefahr
Commumty Content Commerce Manager I sW@pcgh de I Fachbereiche OC RAM, PCGH Extreme Forum
PC aktuell: Nach einem Umzug war bei mir eine neue Verkabelung samt
PC aktuell: Im Familienkreis kümmere ich mich um eine Festplatte, auf die
Switch notwendig. Das TP-link Tl-SG 108 machte jedoch leider sehr laute
gelegentlich nach mehreren Stunden erst nach einem PC-Neustart wieder
hochfrequente Geräusche und wurde dann wieder an den Händler geschickt.
zugegriffen werden kann; die HDD-Sensordaten sind spitze, das alte Netzteil
Zuletzt installiert
...
habe ich auf meinem uralten Samsung-Netbook NC10
schwächelte aber auf der 5-Volt-leitung und wurde ersetzt - mal gucken ..
Windows 10. Trotz SSD und mehr Speicher fühlt sich das System aber ziemlich
Zuletzt installiert
langsam an. Da merkt man dann einfach, dass der Intel-Atom-Chip alt ist.
lichteffekte und dichte Endzeit-Atmosphäre - wenn linear, dann bitte so.
...
und durchgespielt habe ich Metro 2033 Redux; tolle
Privat-PC: Core i7-4770, 8 GiB DDR3, Gigabyte Z87-Board, GTX 760, 624·
Privat-PC: Core i7-5820K, Rampage V Extreme, 16 GiByte DDR4, GTX 780 Ti,
GB-SSD, Be quiet E8 580W, lG BH10lS. Samsung S27A850D, WD EX2100 NAS
850 Evo 1 TB, 2 x 4 TB HDD, NuproA-300, EC1-A, K95 RGB, P27T-6IPS
126
PC
Games Hardware I 03/16
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Games Hardware Online; wichtige Dienste und Partner pe
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Vertrieb, Abonnement WernerSpachmüller(Ltg.) Marketing JeaneueHaag Produktion Thomas Eder,Jörg Gleichmar
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1&1 .. ................ ................ ..........................5
Asrock ....... ..............................................79
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Sharkoon .................................................81
Listan ...................................................... .35
Thermaltake ............................................. 87
Alternate. ........................................... 48, 49
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Vorschau: 04/2016 Bild des Monats Einige Steam-Fans fühlten sich durch die maue Beloh nung für das Lösen der Steam-Schnitzeljagd getrollt. Und da man Trollen bekanntlich einen Fisch gibt, sandten sie einige davon an die Verantwortlichen bei Valve.
Tuning-Tipps für AMD-Grafikkarten* AMD hat mit den Fury-Modellen beeindruckende Grafikbeschleuniger geschaffen. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie für jeden Nutzer perfekt konfiguriert sind. In diesem Artikel demonstrieren wir Ihnen, wie Sie aus diesen Grafikkarten das Beste herausholen und ihre Eigenschaften optimieren.
Worte des Monats " Wir verdienen an Oculus Rift nichts, " Kommentar von Palmer Luckey, Chef von Oculus VR, zur öffentlichen Reaktion auf die hohen Preise der VR-Brille.
Rossis Restekiste Star-Wars-Müll Selbst beim größten Nerd fällt Müll an und der sollte vorü bergehend irgendwo untergebracht werden. Also muss ein langweiliger Mülleimer her. Müssen diese Dinger langweilig sein? Keinesfalls! Sie können sogar eine Zierde sein, wie der uStar Wars R2-D2 Wastebasket" zeigt. Mit ca. 60 cm Höhe
Direct X 12*
CPU-Kühlung*
Windows 10 ist erschienen, die gleichzeitig veröffent
Wir lassen diverse modulare Wasser- und luftkühlun
lichte API DireCl X 12 bislang aber in kaum einem Spiel
gen gegeneinander antreten. Zudem widmen wir einen
präsent. Wir sehen uns den Status qua rund um die
weiteren Artikel dem Vergleich der Eigenschaften
Software-Schnittstelle an.
verschiedener Kühlungstypen.
kommt er dem Original auch ziemlich nahe. Zu haben wäre er sogar bei Amazon in Deutschland. Doch das sind nicht die Mülleimer, die ihr sucht! Hier wurde der Preis eindeutig von der dunklen Seite der Macht diktiert. Das gleiche Modell ist mit wenig Aufwand in Japan und USA deutlich preiswerter zu haben. Möge die Kreditkarte mit dir sein.
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Weitere Themen* 1 Tests: Netzteile bis 550 Watt, Gaming-Router und DDR4-Speicher 1 Praxis: Grafikspeicher-Investitionsratgeber, Mainboard-Tools, BIOS/UEFI konfigurieren 1 Info: Retro: P4 GaUatin, Ausblick Netzteile, SATA-6-Gbitls-Nachfolger
Die nächste PC Games Hardware erscheint am 2. März 2016. Abonnenten bekommen das Heft ublicherweise ein bis drei Tage fruher. •
Alle Anogaben und Tl'fmine ohne Gewahr. Aufgrund von Terminverschiebungen auf Herstellerseite kann es zu außerplanmaßigen Änderungen kommen.
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