PC Games Hardware 03-2016

Page 1

Ausblick: Technik 2016

Grafikkarte aufrüsten Aufrüstmatrix: So gut ist Ihre Karte! 20 Modelle im Test

"0

Mainboard-Anschlüsse Erklärt: Wissen für Einsteiger und Fortgeschrittene

>7,

Crossfire/SLI: Status quo Ausprobiert: Multi-GPU-Technik in aktuellen Spielen

5.106

Test: Kompakt­ Wasserkühlungen

5.56

5.20


GAMING.MSI.COM


Editorial I

SERVICE

Windows 1 0: Zwischen Erfolg und Verunsicherung Windows 10: Erfolgreich, aber: Haben Sie eigentlich schon Windows 10 installiert? Ich ver­ mute, mehrheitlich ja, zumindest haben nach einer Umfrage bereits 60 % der PCGH-Online­ User den Schritt zum aktuellen Microsoft-OS gewagt. Auch bei Steam sind es schon über

30 %. Doch das reicht offensichtlich nicht, denn wenn man weltweite Browser-Statistiken

'MM.t.t.l1 PCGH-Fan werden auf:

betrachtet, kommt Windows 10 (je nach Erhebungsmethode) nur auf 10-12 % Marktanteil.

www.facebook.com/

Und diese Zahl ist für Microsoft eine Enttäuschung, trotz aller Berichte über die Nutzcrzu­

pcgameshardware

friedenheit. Ein kostenloses Betriebssystem, das sich nicht schneller verbreitet als Windows

7 zum Vollpreis? Damit kann Microsoft nicht zufrieden sein und so verwundert es auch nicht, dass der Lenovo-Chef noch im Januar das Gratisangebot als falsch bezeichnete. Was kann

Thilo Bayer Chefredakteur PC Games Hardware

Microsoft also tun, um die Verbreitung von Windows 10 zu steigern? Neue Features stehen offenbar nicht auf der Prioritätenliste, denn wie gemunkelt wird, soU das zweite größere Win-lO-Update - Redstone - wenig Neues und vor allem Verbesserungen unter der Haube bieten. Dazu zählt auch die Umsetzung von One Core, also Windows 10 als Universalbasis, die

auf jedem System läuft, egal ob Computer, Mobilgerät oder Konsole. Und Spiele sind bisher auch nicht dazu angehal­ ten, Anwender von Windows 10 zu überzeugen. Ursprünglich sollten bis Jahresende 2015 die ersten Titel bereitstehen, welche die Möglichkeiten von Direct X 12 ausreizen, bisher gab es hier aber vornehmlich Verspätungen zu vermelden.

Microsoft setzt nun auf andere Methoden, um Windows 10 zu pushen. Anfangjanuar wurde der Marketing-Leiter von Microsoft in einem Interview mit den Worten zitiert, dass Anwender "auf eigene Gefahr" am alternden Windows 7 fest­ halten. Mitte Januar überraschte und verwirrte Microsoft dann mit einem Blogposting durch den Hardwarechef, der für kommende lntel- und AMD-Architekturen wie Kaby Lake oder Bristol Ridge Windows 10 als Quasi-Voraussetzung für vollständigen Support definierte. Was genau damit gemeint ist, konnten (oder wollten) uns bis Redaktionsschluss weder Microsoft noch Intel oder AMD erläutern. Böse Zungen könnten jetzt behaupten: Vielleicht ist das Verunsichern von Kunden die beste Taktik, um Windows 10 unters Volk zu bringen und nebenbei neue Hardware zu verkaufen. Ich bin da etwas altmodisch und meine, dass man einfach genug gute Gründe für das Aufrüsten auf neue Hard- oder Soft­

www.pcgh.de/radeon

ware liefern müsste. Und was meinen Sie? Schreiben Sie mir Ihre Meinung an tb@pcgh.de. Viel Spaß mit der Ausgabe Nummer 185 wünscht Ihr

Torsten sorgt fur Durchblick

Im

Schnittstellen Chaos und erklart die Funktion der Malnboard Anschlusse

Die Redaktion im Januar 2016 +++ Phil untersucht die Frametimes von Spielen auf Dual-GPU-Systemen +++ (arsten präsentiert die Entwicklung der 3D-Grafik in den vergangenen 20 Jahren +++ Matthias berichtet über die neuesten Technik-Trends bei Monitoren +++ Reinhard gibt einen Überblick, welche VR-Brillen um die Gunst der Spieler buhlen +++ Raff testet 21 Grafikkarten im Preisbereich zwischen 150 und 250 Euro +++ Stephan demonstriert. wie Sie eine Skylake-CPU ohne K übertakten +++


SERVICE

I Heftinhalt

Heftinhalt

Test: Kompaktwasserkühlungen .. . ... .... .. .56

SPECIALS

.

Test: 20 Jahre 3D-Grafik ............................08 Voodoo bis Titan: 20 Jahre im Schnelldurchlauf

. .

.

INFRASTRUKTUR

Info: Rise of the Tomb Raider .....................20 Startseite:

Abenteuer

Creative Sound Blaster X5, Seasonic Prime,

...

Info: AMD Polaris ......................................26 Die neue Radeon-Generation vorgestellt

Test: Marktübersicht Grafikkarten ...............30 Grafikbeschleuniger zwischen 150 und 250 Euro

Startseite:

..

. .

. . .

. . .66

.... . .

Status quo bei den VR-Brillen

........42

...

Schneller rechnen mit BCLK-Übertaktung

OLED & Co.: Wohin geht die Entwicklung?

Info: Anschlüsse auf dem Mainboard

.....

.

.. .

. . . . . . .. . . .

Games Hardware I 03/16

. . .

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Corsair Strafe RGB ... .

...

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. .100

. ........ .

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..118 .

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.

..

..

Mainboards & RAM . .

.........122 LCDs & Eingabegeräte .. .. . . ... ... . . 123 SSDs & Festplatten . . . . . . . 124 Gehäuse, Lüfter & Netzteile . . .. . . . 125 ..

.

. .

....

.

.... .

... ......... . ....

.....

...

..

....

....

....

. ..

.. .82

Test: Mechanische Tastaturen ..................... 94

. ...

. . 116

... . .

. . . . ... . . . . . 117

SERVICE 03 . 06 Abo-Angebote . ... .. . ...... . . . ... ..... ... .40 Hersteller des Jahres 2015 . 112 Lesereinsendungen . . . . . .. . . ... . ... . . 115 PCGH-PCs ................................................. 62 ���� . . . ... . . . 1H Impressum . . 127 Die letzte Seite ..........................................130 Editorial

. . . . . . . . .. . . . . . . . ......... . . . . . .... . .. . .. . . . . . . . .. . . . .

Inhalt DVD .

.

.

. .............. .... ........

Neuerungen von der IT-Messe CES.

PC

... . . 104

Prozessoren & Kühler . ...... . . . .... ..... ... 120

Wir testen Vertreter der Gehäuse-Königsklasse.

Info: CES-Highlights . . .. . .. .. . ..

.

Einkaufsführer-Startseite

.

.

Der Prozessor-Testparcours wird überarbeitet.

4

.74

Detaillierte Erklärung aller Anschlüsse

Test: Marktübersicht Big Tower .. .

Wir präsentieren Ihnen die interessantesten

..

PC-Konfigurationen . . . . .. . .

....

Test: CPU-Benchmarks 2016 (Teil 2) ... ... 50 .

.

..

.......70

Neue mechanische Keyboards plus Dauertest der

Praxis: Skylake ohne K übertakten ............. 44

...

Grafikkarten .

Info: Monitor-Trends ..

Mobile Festplatten und SSDs geprüft

PCGH-Leistungsindex von CPUs und APUs

.

... ... . ... 106

EINKAUFSFÜHRER

Test: Externe Laufwerke ............................. 88

PROZESSOREN

...

.. . . . ....... . . .. . . ......... . . . . . .

Info: Virtuelle Realität . ... ... . .. . . .

Startseite: Leistungsindex von 20 GPUs ....24 GPU-Roadmap 2016

.....

Info: Status: Crossfire und SLI 64

.

Steelseeries Rival 700, DDR3-Speicher von Klevv

GRAFIKKARTEN

Startseite: Dragon's Dogma

Frametimes von Spielen auf Dual-GPU-Systemen

Vorabtest und Interview zum neuen Lara-Croft­

. . ... . . ... . . .

SPIELE UND SOFTWARE

.

Einsteiger-Waküs für CPUs geprüft

. .

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www.pcgameshardware.de


\.

02602/9696

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SERVICE I DVD-Highlights

Heft-DVD Videos, Spiele, Anwendungen - unsere Heft-DVD ist wie immer mit nützlichen, informativen und auch spaßigen Inhalten gefüllt. Wir stellen Ihnen das Beste des Silberlings vor.

Die DVD im Überblick Vollversion

_ AS-SSD Benchmark 1.8.5, Fraps

_Anno 1404

3.5.99, Prime 95 2.87, Super Pi 1.9 _ Core Temp 1.0 RC6, CPU-Z 1.74, HD

PCGH-Top-Videos _Anschlüsse auf dem Mainboard

Tune 2.55 plus HD Tune Pro 5.60

erklärt

Trial, Speedfan 4.51, Sysinternals

_ Frametimes bei SLI und Crossfire

Suite 10/2015

_ PCGH-Retro: 12/2007 _ Corsair Strafe RGB vorgestellt

Treiber

Tools _ GPU-Z 0.8.6, MSI Afterburner 4.2.0,

_ Nvidia Geforce 361. 60 WHQL 32/64 Bit (Win 7, 8 & 10)

Nvidia Inspector 1.9.7.3, PCGH VGA­ Tool 1.0.1, PCGH SSAA-Tool, Radeon

_AMD Software Crimson 15.11.1 Beta

Pro, Sapphire Trixx 5.2.1

32/64 Bit (Win 7, 8, 10)

PDF-Jahresarchiv Auf der Heft-DVD finden Sie zwölf Ausgaben von pe Games Hardware als PDF-Datei. Es handelt sich um die Hefte 01/2015 bis 12/2015 in zwölf handlichen Dateien. Sie können die PDFs auf dem pe, dem Tablet. dem Smartphone oder auch einem E-Book-Reader lesen. Schauen Sie gleich nach, welche IT-Themen uns im Jahr 2015 bewegt haben. Oie DVO läuft nicht? Kein Problem! Schicken Sie eine E-Mail mit Ihrer

I Titel: POF-Jahresarchiv

genauen Anschrift (Name, Straße, PLZ, Wohnort) und der Ausgabennummer

(z. B. Ausgabe 0312016) unter dem Betreff .pe Games Hardware: DVD·

I Art: PDF-Dateien

Reklamation" an compu!ec@dpv.de.

I Inhalt: PCGH 01 bis 12/2015

PCGH-Top-Videos

\

------------------------------------------------------------�

Anschlüsse am Mainboard: Torsten erklärt die wichtigten Buchsen

Sli und Crossfire: Welche Auswirkungen hat die Nutzung von

Corsair Strafe RGB: Frank unterzieht die mechanische Corsair-Tasta­

an und auf modernen Hauptplatinen.

mehreren Grafikkarten auf die Frametimes?

tur, die wir auch im Dauertest prüfen, einem genauen Blick.

6

PC Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


DVD-Highlights I SERVICE

www.pcgameshardware.de

03/161

PC

Games Hardware

7


SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung

20 Jahre 3D am pe Wir blicken zurück auf zwei Jahrzehnte rasanter Entwicklung für pe-Spieler, die ihre Initialzündung mit 3Dfx' Voodoo hatte und heute mit Titan/Fury X und HBM-Stapelspeicher noch nicht am Ende ist.

s gibt Momente, die hinterlas­

Der PC vor 20 Jahren

beherrschten, meist derart langsam,

sen bleibende Eindrücke: Beim

In Ausgabe 01/2016 berichteten wir

dass die Fps-Raten beim Aktivieren

der Voodoo Graphics, die als Initial­

Autor dieser Zeilen war es der Au­

über das PC-Gaming vor 20 Jahren.

bilinearer Texturen und Ähnlichem

zündung für 3D-Beschleunigung im

E

verschrien. All das änderte sich mit

genblick, als er das erste Video der

Dort lag der Fokus auf dem Über­

so stark einbrach, dass die emste­

Consumerbereich gilt. Spiele wur­

von einer Voodoo Graphics 30-

gang von der 20- in die 3D·Welt in

hende Diashow selbst für damali­

den trotz Darstellung in 640

beschleunigten Vorabversion

einer Zeit, in der ein Pentium mit

ge Verhältnisse als unspielbar galt.

inklusive gefilterter Texturen, Pers­

von

480

x

Unreal gesehen hatte - obwohl die

166 MHz noch ein High-End-Gerät

"Damalige Verhältnisse", weil heute

pektivenkorrektur lind Co. "flüssig",

3D-Beschleunigung da schon eini­

war,

Arbeitsspeicher

gängige Forderungen nach 60 oder

liefen also mit 30 Fps und mehr.

ge Monate "alt" war. Wir laden Sie

noch als vollkommen ausreichend

gar mehr Fps in vielen anspruchs·

ein, uns auf eine spannende Reise

und eine Spieleauflösung von 640

vollen Spielen völlig utopisch wa·

Hinzu

durch zweiJahrzehnte zu begleiten,

x

480 Pixeln noch als "Hi-Res" galt

ren. Ein Zitat aus einem der ersten

simple

in denen Polygon- lind Pixelflutcn

- kein Wunder, waren anspruchs­

3D-Kartentests in der PC Games

de, welche Spieleentwick1ern die

Rinnsalen

volle DOS-Spiele zuvor doch kaum

06/1997:

3D-Funktionen

Ausmaßes

in mehr als 320

200 Bildpunkten

MGA1024SG [Anm. d. Red.: auf der

Windows erschloss. Ein plötzlicher

anwuchsen. In denen der 3D-Chip

flüssig zu bestaunen. Auch die ers­

Matrox Mystique][...] liefert auch

Preisrutsch

vom optionalen Beschleuniger zum

ten 3D-Karten gab es bereits, doch

bei 3D-Spielen eine ansprechende

machte den Erfolg im Spielemarkt

von zu

dahintröpfelnden Strömen

epischen

16

MiByte

x

"Der

hauseigene

Chip

kam

eine

vergleichsweise

Schnittstelle

namens

unter

beim

DOS

GH­ und

EDO-Speicher

die Spieleleistung maßgeblich be­

diese verdienten kaum ihren Na­

Leistung. Monster Truck Madness

der eigentlich für Spielautomaten

stimmenden PC-Bauteil wurde und

men. Einerseits unterstützten sie

ist mit 12 Frames pro Sekunde noch

erdachten Technik

in denen die Consumer-GPU den

bei Weitem nicht alle wichtigen

ordentlich spielbar." Nicht nur bei

Einstandspreise der zusätzlich zur

Sprung vom virtuellen Sandkasten

Features, wie zum Beispiel grundle­

verwöhmen

in die Supercomputer dieser Welt

gendes Texture-Mapping. Und zum

waren die 3D-Karten der ersten

Voodoo Graphics lagen mit rund

geschafft hat.

anderen waren Modelle, die dies

Generation als 3D-Entschleuniger

400 DM (ca. 200 Euro) zwar hoch,

8

PC

Games Hardware I 03/16

High-End-Spielern

normalen

2D-Karte

möglich.

Die

eingesetzten

www.pcgameshardware.de


20

Jahre 3D-Beschleunigung I

SPECIAL

Mögliche Spieleauflösungen seit 1996 Nicht nur die Grafikqualität selbst, sondern auch die Auflösung, in der Spiele dargestellt werden, ist über die letzten zwei Jahrzehnte mehr als deutlich angestiegen. Wir haben in dieser Grafik eine Auswahl an typischen Spieleauflösungen den heutzutage möglichen Maxima gegenübergestellt, und zwar maßstabsgetreu. ImVer­ gleich zurVor-3D-Auflösung 320

x

240 beträgt die Pixelmenge in Ultra HD das lOS-Fache, in 5K das 192-Fache_

Von den für dieVoodoo Graphics üblichen 640

x

480 Pixeln ausgehend ist es Faktor 27 respektive 48.

5.120 x 2.880 (SK

UHO+)

3.840 x 2.160 (4K

2.048 x 1.536

1.600 x 1.200

UHD)

<QXGA) 3.440 x 1.440

2.560)( 1.440

(wQHD) 1.920 x 1.200

(UXGA)

1.680

waren aber für interessierte Spie­

Rendering, s. 2001) jedoch meist zu

ler noch im Rahmen des finanziell

niedrig. Auch Rendition mischte mit

Möglichen. Im deutschsprachigen

der Verite-Reihe mit, kam jedoch

Raum stand die Diamond Mons­

nie aus dem Nischenmarkt heraus.

ter 3D quasi als Synonym für die

Technisch waren die per Microco­

3D-Karte,

haben

de konfigurierbaren Chips, für die

sollte. Doch Voodoo Graphics hat­

darüber hinaus der erste Port von

die ein

Spieler

te auch Schwächen: Zum Beispiel

Quake noch vor der Voodoo-Versi­

war die Auflösung mit Z-Buffer auf

on vorlag, dennoch interessant und

640

vereinten 20- und 3D-Funktionen in

x

480 Pixel beschränkt, da der

5oftware-Renderer

Voodoo Graphics (GL-) Quake

Demo 1", 640 "

Voodoo Graphics 5oftware-Renderer

die Bildqualiät selbst im 2D-Modus

ren. Doch ebenso wie bei den Ma-

beeinträchtigten.

trox- und S3-Chips der damaligen

Neben den bereits erwähnten 3D­

integrierten Funktionen, sondern

Verschläfern Matrox, Ati lind S3 war

auch die nutzbareRohleistung nicht

zur Geburt der 3D-Beschleunigung

ausreichend.

Zeit war nicht nur der Umfang der

am PC aber noch eine wahre Viel­ zahl von

weiteren Firmen aktiv.

1997

-

Nvidia erwacht

x

Hellbender Trial Demo", 640 "

Voodoo Graphics 5oftware-Renderer System:

PC OO-RAM; Windows 98 SE

1

Demo1.dem", 640 "

Nach dem NVI-Flop lind dem Ent­

3dfxVoodoo 5 5500

MHz)

beru­

NV2 konzentrierte man sich ganz

3dfxVoodoo 4

MHz)

hende Technik dank PCI-Busmas­

auf

3dfxVoodoo 3 3000

ter-Übertragung ohne ein klobiges

Dessen Besonderheit war, dass er

externes Kabel auskam und bereits

keine Besonderheiten hatte: Im Ge­

höhere 3D-Auflösungen von bis zu

gensatz zu fast allen anderen Chips

1.024

einen

2D-/3D-ßeschleuniger.

768 Pixeln ermöglichte -

dieser Zeit und als Lehre, die man

hierfür war die Füllrate des Chips

aus der Beinahe-Pleite gezogen hat­

trotz des Inifinite-Plane-Verfahrens

te, entwickelte Nvidia den Riva 128

(einem Vorläufer

ganz auf die Erfordernisse hin, wel-

x

des

www.pcgameshardware.de

Tile-Based-

480, max. Details

(Basis)

____

(Basis)

x

480, jeweils max. mögliche Details

(Basis)

Der Schritt zu echter 30·Beschleunigung

I

BilderlSek. ... Besser

3dfx-Karten in GL Quake: Sehr gute Skalierung GL Quake

wicklungsstopp des zweiten Chips

Zusatzkarten

x

480. max. Details

Bemerkungen:

deren

auf

480, max. Details

bedeutete nichts weniger als einen sprichwörtlichen Quantensprun9fürPC·Spieler.

Imagination ebenfalls

x

Intel Pentium 166 MMX, Acer Labs Ine. Aladdin V (M1541/1 543), 64 MiB

Unter anderem gab es Chips von Technologies,

Moghs", 640 "

(Basis)

5oftware-Renderer _

ihren Schaltkreisen. Das boten auch Inkarnationen, von denen manche

�------------�

31,8(+49%) ::::::::::::::-_ 21,4 14,7(+268%) 4,0 30,1(+166%) :::::::: 11,3 24,0(+112%) 12,0

Unreal 2.25 .. NaH Castle Flyby", 640

Atis Rage-Chips in ihren diversen nicht mehr als ein Rebranding wa­

720

x

�I

3Dfx: Start Training

+

Voodoo Graphics

Speicher fix zwischen Textur- und

schleifkabel zum Einsatz, welche

-

1.050

Software-Rendering vs. 3D-Beschleunigung Schleichfahrt 1.120

Framebuffer aufgeteilt war. Auch kamen teils minderwertige Durch-

-

(WUXGA) (WSXGA+) (HD) 1.280

�--�

x

(166 4500(166 (166 2 (90 (90

3dfxVoodoo

SLI

3dfxVoodoo2

MHz)

3dfxVoodoo Rush (50 MHz)

111·5

100,3 _76,4 .27,6 .22,5

GHz, i815-Chipl, 2x 256 MiB PC133-RAM;Win 98,jew. letzte

(1,4 1,05

P3 nur bei

333,5 191,3 188,3 171,8

MHz)

3dfxVoodoo Graphics (SO MHz)·

Referenztreiber

480, 16 Bit (Mini·GL)

MHz) __

3dfxVoodoo Banshee (100 MHz)

System: Pentium

x

GHz, darüber Bildfehler - Treiber- oder Hardware-Bug.

03/161

I

Fps ... Besser

PC Games Hardware

9


SPECIAL

I 20 Jahre 3D-Beschleunigung

ehe die sich gerade durchsetzende

lerspezifischen

Microsoft-Schnittstelle Direct X und

3Dfx·Glide.

speziell Direct 3D 5.0 stellte. Auf dem Papier war die Riva 128 schnel­

Schnittstellen

1998 - Hauen und Stechen

ler als die Voodoo Graphics und

Dieses Jahr

kann

verfügte bereits über eine 128 Bit

Durchbruch

der

breite

Speicherschnittstelle.

wie

sen. Der Kombichip Voodoo Bans­

Gegensatz zur Konkurrenz verfügte

hee verfügte nur über eine Pipeline

die Voodoo 3 jedoch nur über eine

mit einer Textureinheit und war

einzelne Pipeline mit zwei TMUs,

meist langsamer als eine Voodoo

also ein 1 x2-5etup im Gegensatz

als

2. Ati und Nvidia unterstützten mit

zum 2x1 von TNT, und Rage 128

3D-Beschleuni­

Rage 128 bzw. Riva TNT AGP. 16

und bot noch immer keine Option

mit

Recht

Kurz

gung in den Massenmarkt betrach­

MiB

Textu­

auf 32-Bit-Framebuffer - immerhin

nach dem Markeintritt schob Nvidia

tet werden. Es erschienen mit Qua­

ren und bis zu 32 Bit Farb-, Z- und

jedoch einen Post-Filter mit ,,22-Bit­

Grafik-RAM,

größere

die ZX- Revision nach, welche einen

ke 2, Unreal oder Half-Life nicht nur

Framebuffer-Genauigkeit. Die zwei­

Equivalent". Ati konnte die Takte

auf 8 MiByte verdoppelten Spei­

hochkarätige Spiele, 3Dfx konnte

te Rendering-Pipeline verdoppelte

beim Rage

cher und AGP nutzen konnte. Beide

mit der Voodoo 2 die mögliche

die 3D-leistung gegenüber den Vor­

MHz (Chip/Speicher) erhöhen. Spe­ ziell mit der Millennium G400 Max

128 Pro auf 125/143

Chips wurden jedoch von Treiber­

Leistung mehr als verdoppeln und

gängern. S3 Graphics' kommerziell

problemen geplagt und auch die

insbesondere beim Einsatz zweier

erfolgloser

Bildqualität war nicht tadellos; zu­

Karten mit jeweils bis zu 12 MiB

lahmer Savage 3D bot als bemer­

32-Bit-Leistung. Nvidia erreichte mit

dem liefen viele 3D-beschleunigte

Videospeicher und 90 MHz Takt die

kenswertestes

dem TNT 2 in der Ultra-Version bis

Spiele noch exklusiv mit herstel-

Konkurrenz in die Schranken wei-

lizenzierte S3 Texture Compression

zu 150 MHz. 53 behob die meisten

und erlaubte bei wenigen angepass­

Fehler, die den Savage 3D plagten,

Grafikknaller Anno 1998: Unreal Unreal v2.251. 640

x

480. 16 Bit (Glide. 030)

3dfxVoodoo 5 5500 (166

MHz) MHz)

3dfxVoodoo 3 3000 (166

MHz)

3dfxVoodoo 2

SLI

MHz)

(90

3dfxVoodoo 4 4500 (166

Ati Rage 128 Pro (125/143

MHz)

3dfxVoodoo 2 (90

MHz)

88.7 75,1

MHz) __ 51,2 MHz) __ 49,8

3dfxVoodoo Graphics (50

MHz)···

3dfxVoodoo Graphics (50

MHz)··

Nvidia Riva 128 (100

MHz)

3dfxVoodoo Rush (50

MHz)

Die ersten Spiele mit 3D-Beschleuni­

- also keine

fähige Takte erzielen, die Perfor­

konkurrenz­

lungsqualität lind der Geschwindig­

mance jedoch litt am lahmen 64-Bit­

keit beim 32-Bit-Rendering. Inteis

Speicher.

im Einsteigerbereich des Grafikkar­

Doch

tenmarktes Fuß zu fassen, führte

Jahres bestand in den ersten Chips,

die

wahre

Revolution

des

zu einem sang- und klanglosen Ver­

die spezielle Schaltkreise besaßen,

schwinden vom Markt hinein in die

um den H,mptprozessor von Trans­ formations-

und

rechnungen

zu

Beleuchtungsbe­

entlasten (englisch

1999 - HTnL for the win Bei 3dfx - nun mit kleinem "d" -

lighting", kurz HTnl). Dieses

14,2

gab es mit der Voodoo 3 einen deut­

Teil von Microsofts Direct 3D 7.0

13.8

, t_

....1

.

;_

.. · � "#:� ·.�X� , .

"""

G200 besonders in der 3D-Darstel­

.14,7

MHz)· 0

gung setzten noch auf Point Sampling

und konnte dank eines gereiften Fertigungsprozesses

_18.2

Sy"em, Pe01;,m 111·1 (1,4 GHz), GA·60XET·C (1811), 2. 216 M;B PC1JJ.RAM;",odows 98, jeweils letzte Referenztreiber Bemerkungen:' Absturz" Mit Pentium 166 MMX '''P3 nur bei 1,05 GHz, darüber Bildfehler

1996

hohen

ten Spielen wesentlich mehr Textur­

Chipsatzgrafik.

5oftware-Rendering Pentium 166 14 Ati Rage 3D Pro (75/90

Feature die später

glänzte Matrox mit einer

Versuch, mit dem i740 Anfang 1998

120

Nvidia Riva TNT (90

vergleichsweise

details. Matrox überzeugte mit dem

161,3 128,3 122,3

3dfxVoodoo Banshee (100

und

J...

�.n ... -

. , ' .

I

.""huhn. BilderfSek. .. B e sse r

1997

lichen Taktschritt auf bis zu 183

lind ebenso unter Open Gl verfüg­ bar. Der erste Chip, der nominell mit HTnL antrat, war S3s 5avage 2000. Anfangs als Wunderehip gehandelt,

Voodoo 3 3500 nun Voodoo-2-5LI­

litt der Savage 2000 wieder einmal

Performance

unter weit verfehlten Taktzieien -

7c

erreicht

1m

:,

1998 Mit Microsofts

),

n . ,

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"

-,

wurde.

.n

:. : .:* !

Quake 2 von id Tech wurde in vielen

zwei TMUs

tion, sodass mit dem Topmodell

J 11 .....

indizierten Shooters

RAM),

pro Pipeline und 2D-/3D-Integra­

:'

in Deutschland

war

MHz (Chip und

."�:. .�.

Die 3D-Engine des

"Hardware Transform, Clipping and

. i.. -'

.

....

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.\..,.��., '

Direct X 6 hielten Multitexturing und

.. .....-

32-Bit-Rendering Einzug und manche

...

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\ ...: �

.-;. �-"" "" -

Texturfilterung -

Spielen eingesetzt,

neuen Grafikkarten

da frühe Beschleuniger bilineare Filterung entweder

so auch im abgebildeten Hexen 2 (Demo). Dank

machten davon Gebrauch. Auf der Spieleseite hielten

nicht unterstützten oder die Fps extrem einbrachen.

Mini-GL-Treiber genossen Voodoo-Besitzer die Spiele

Erst mit 3Dfx' Voodoo Graphics änderte sich das und

samt bilinear gefilterten Texturen und Mip-Mapping

D3D) und Quake 2 (Open Gl, PowerSGl, 3Dfx Gl) die

(zunächst wenige) angepasste Spiele wie GL Quake,

bereits in vergleichsweise hoher Geschwindigkeit.

Gamerweit in Atem.

Schleichfahrt (im Bild) oder Tomb Raider setzten die

Nvidias Riva 128

3D-Lawine in Gang.

(ZX)

Unreal (im Bild, Multi-API). Half-Life 2 (Open Gl und

Voodoo 2 und Riva TNT

Der erste wirklich brauchbare 2D-/3D-Kombichip

3D!x verdoppelt mit der 3-Chip-Karte Voodoo 2 glatt

30lx Voodoo Graphies

kommt von Nvidia. Der NV3 ist PCI- und AGP-taug­

die Spieleleistung und legt mit

Die Karte, mit der alles begann: 50 MHz und ein

lieh, mit 100 MHz getaktet und verfügt über 4

dem SLI-Verbund zweier Karten

PixelfTexel pro Takt lowie 2+2 MiByte EDO­

MiByte synchron laufenden

RAM - fest aufgeteilt in Textur- und Bildpuffer. Im Bild: die in Deutschland legendäre Diamond-Karte "Mons­ ter 3D".

10

PC

� .... .; . " � : "

Games Hardware I 03/16

SGRAM-Speicher (mit "ZX"später die doppelte Menge) und

,

�,

ist vor ATls Rage Pro der ärgste Konkurrent der Voodoo-Graphics-Karten.

:t .{5.. � ';'; '-;

,

sogar in 1.024

-

'.

...., - .

x

768 noch einen

drauf. Spätestens hier sehen dann

;........ '

auch die fortschrittlicheren Riva TNT (Nvidia) und Rage 128 (Ati) alt aus. Matrox' G200 gelingt dank sehr guter Bild­ qualität ein Achtungserfolg.

www.pcgameshardware.de


20

in Serie waren es 125 anstelle der er-

drei Texturwerken und einer HTnL-

hofften 175 MHz - und, schlimmer

Einheit. Vom Funktionsumfang lag

Jahre 3D-Beschleunigung I

SPECIAL

noch, einer nahezu unbrauchbaren

Ati vor Nvidia, denn die Radeon

Marktkonsolidierung

HTnL-Einheit. Besser machte es da

beherrschte sowohl "Environment

Nvidia und AMD beherrschen den Markt für Grafiksteckkarten, Intel den für inte­

Nvidias Geforce 256, deren HTnL­

Mapped ßump Mapping" (EMßM)

grierte CPU-Grafik und Imagination Technologies den mobilen Bereich. Traditions­

Schaltkreise wie vorgesehen funkti­

als auch bis zu 16:1 statt nur 2:1

hersteIler wie Rendition, 3dfx, 3Dlabs und mit Einschränkungen auch 53 Graphics

onierten, speziell anfangs aber nur

anisotrope Texturfilterung - wenn­

sowie Matrox sind entweder komplett vom Markt oder in der Nische verschwunden.

in wenigen Spielen Vorteile brach­

gleich mit bescheidenerer Qualität.

ten, Zudem war der Chip sehr kom­

Trotz geringerer Rohleistung konn­

plex und daher (ebenfal1s) nur mit

te die Radeon der Geforce mit 32

120 Megaherrz getaktet. Erschwe­

Bit Farbtiefe oft das Wasser reichen,

rend kam die geringe Speichertran,s..

denn sie verfügte mit Hyper-Z über

ferrate hinzu. In 16 Bit Farbtiefe

ein

- dem 3dfx-Schlachtfeld also - war

Transferratennutzung.

Funktionspaket

zur besseren

3dfx litt unter Verzögerungen bei

fordert ist. Knapp ein halbes Jahr

der

später schob Nvidia eine Variante

musste die Voodoo 5 5500 es bei

Napalm-Architektur

intel.

3Dlabs.

die Leistung jedoch beeindruckend, da hier der Speicher weniger ge­

und

so

nach, die erstmals den copmoder­

ihrem Erscheinen bereits mit der

nen Double-Data-Rate-Speicher an­

Geforce

sprach lind so die Transferrate fast

von deren Vorgängern aufnehmen.

" "Mehrspieler-Turnier v4.36 mit Unreal-Engine

verdoppelte. Die Fps-Leistung stieg

Doch 3dfx hatte das Voodoo-2-Man-

16 Bit (Glide, 030)

2

und

Radeon

anstelle

besonders in 32 Bit Farbtiefe um bis

tra ,,60 Fps um jeden Preis" abgelegt,

3dfxVoodoo 5 6000 (183 MHz)

zu 50 Prozent.

fokussierte mit dem VSA-100 die

Geforce 2 Ultra (250/230 MHz)

Bildqualität stärker lind bot stan­

Geforce 2 GTS (200/166 MHz)

2000 - Untergang von 3dfx

desgemäßen Funktionsumfang. Au­

Ati Radeon 64 {183 MHz)

Schon im April brachte Nvidia die

ßerdem wurde die Architektur von

3dfxVoodoo 5 5500 (166 MHz)

Geforce-2-Reihe auf den Markt, die

einer lx2- auf eine 2xl-Anordnung

bis August mit dem höher getak­

umgestellt. Das vielleicht wichtigste Merkmal der VSA-100-Chips war je­ doch der T-ßuffer, der für verschie­

Familie inklusive der Geforce 2 MX

dene Effekte wie Bewegungs- oder

Ati Radeon 64 (183 MHz)

als

Tiefenunschärfe sowie Kantenglär­

3dfxVoodoo 5 5500 (166 MHz)

anwuchs.

EbenfaUs

im

Frühjahr

das "Killerfeature" der Voodoo 5:

Grafikkarten von Ati auf. Die Rade­

Jeder Chip kann zwei Samples für

on-Chips verfügten (mit Ausnahme

das optisch bis heute ungeschlage­

der VE) über zwei Pipelines mit je

ne Rotated Grid Super-Sample-An-

108,9

__ 94,8

3dfxVoodoo 5 6000 (183 MHz) C:=== �1.____ 130.4 Geforce 2 Ultra (250/230 MHz)

Geforce 2 GTS (200/166 MHz) I:JIII:==::::J

tung nutzbar war. Letzteres gilt als

tauchten die ersten HTnL-fähigen

144,1

122,1

PowerVR Kyro 2 (175 MHz)

(250/230 MHz) zu einer kompletten Budget-Version

__

32 Bit (Glide, 030)

teren Topmodell Geforce 2 Ultra

abgespeckter

������::::;�

g'

PowerVR Kyro 2 (175 MHz)

� r-----------------------------------,-��� System: XP 3200+ (2.218 MHz, 177 MHz FSB x 12,5, RAM: 177 MHz bei 2-2-2-6-2T), BilderlSek. � 11 * I AL 2" MSI KT3 Ultra2 1.0. Via KT333CE, 2x 512 MiByte DDR400 Bemerkungen: Ist nur eine Taktrate angegeben, laufen Chip und Speicher synchron. ....Besser �

1999

2000

2001

Die ersten Spiele,

Die Entwickler stat­

Die Unreal-Engine

die vom Transfor­

ten ihre Kreationen

verlieh Top-Titeln

mationsteil des

mit mehr und mehr

des Jahres 2001

HTnl überhaupt

Optik-Finessen aus.

wie Clive Barker's

Gebrauch machten,

Neben lightmaps

Undying eine

waren Open-GL-Ti­

wurden Echt­

schaurig-schöne

"'!

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1111 (I)

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11111'; �.

zeit-Lichteffekte und Stencil-Schatten unter anderem

Atmosphäre, blieb dabei aber sehr skalierbar, sodass

mit der Unreal-Engine das erfolgreichste lizenzmodell

in der Quake-3-Engine genutzt (im Bild: Heavy Metal

auch Besitzer schwächerer Rechner Spielspaß hatten.

der kommenden Jahre.

FAKK 2).

Savage 2000 und Geforce

Ati Radeon und 3dfx VSA-100

Im Frühjahr ist Nvidias Geforce 3 (200/230 MHz) die

Der 53-Chip Savage 2000 ist zwar zuerst auf dem

Während Nvidia mit der Geforce schon in Generation 2

erste Grafikkarte, welche Microsofts DX8-Anforde­ rungen erfüllt und über Hardware-Shader für Pixel und

tel wie das im Bild. Die Q3-Engine bildete zusammen

Geforce 3 mit ersten Shadern

Markt. seine HTnL-Einheit aber so gut wie nutzlos.

beschleunigt punktet Atis erste Radeon mit intelli­

Nvidia legt mit der Geforce 256 den Grundstein für

genter Technik und ergo guter Transferratennutzung,

Vertizen verfügt. Im Herbst 2001 ist Atis Radeon 8500

die erfolgreichste Pro-

wird aber besonders anfangs von Treiberproblemen

nicht nur schneller, sondern mit PS 1.4 auch fortschritt­

duktfamilie und kann an

geplagt. 3dfx' Voodoo-4/5-Reihe kommt zu spät und

licher - beide Karten bleiben jedoch High-End-Käufern

Rage 128 und G400 vor­

wird zum Opfer des zuvor

vorbehalten. Im un-

beiziehen, die insbeson­

auch von 3dfx befeuerten

teren Preisbereich gab

dere bei 32 Bit Farbtiefe

Fps-Hypes. Kaum bemerkt

es mit Power VRs Kyro

auch den schnellsten

wurde der launch der

2 wieder eine ernst zu

Riva-TNT-2-Karten mehr

ersten Power-VR­

nehmende Alternative

als nur Paroli boten.

Kyro-Modelle.

zu Ati und Nvidia.

www.pcgameshardware.de

.

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03/161 PC Games Hardware

• '

11


SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung

tialiasing erzeugen. Die Verspätung,

ter Chip auf den Markt: Der Power

rechnen und zu texturieren waren.

die

und

VR Kyro - geistiger Nachfolger der

Nur für diese wurden dann Rechen­

sation ausgelegten R200-Chip außer

das marketingrrächrige Fehlen von

pex und mit intelligenter Technik

kraft und wertvolle Speichertrans­

einer taktgesteigerten Geforce 3 Ti

HToL führten dennoch dazu, dass

magere

16-Bit-Leistung

te dem nun ebenfalls in 4x2-Organi­

ausgestattet. Dank Tile-ßased Defer­

fers aufgewendet. So konnte er mit

3dfx noch im Jahr 2000 Insolvenz

red Rendering sammelte der Chip

mickrigen 115 MHz für Grafikchip

sich nur dank ausgereifterer Treiber

anmelden musste. Beinahe unbe­

erst einmal alle Oberflächen und

und

gegen die Kanadier behaupten. Die

merkt kam ein überaus interessan-

analysierte, welche wirklich zu be-

Historische Grafikkarten im 3D Mark 2000

-speicher

durchaus

mit

der

500 nicht viel entgegensetzen und

Geforce 2 MX mithalten und war

Radeon 8500 taktete mit bis zu 275

auch preislich interessant. Der Kyro

MHz etwas höher als die Geforce 3

11, auf 175 MHz beschleunigt, aber

Ti 500; ferner verbesserte Ati das

immer noch "nur" mit SDR-SDRAM

Hyper-Z-Paket und steigerte so die

ausgestattet, konnte es im folgen­

Effizienz weiter. Die Radeon 7500

Punkte

den Jahr in 32 Bit Farbtiefe sogar

mit 290 Megahertz GPU-Takt brach­

Radeon 8500 BBA (128 MiB DDR, 275/275 MHz)

15.938

mit der deutlich teureren Geforce

te ein deutlidles Leistungsplus ge­

3D Mark 2000 vl.l, 1.024

x

768, 16 8it, ohne AAlAF

Geforee 3 Ti 500 (64 MiB DDR, 2401250 MHz)

15.454

2 GTS, teilweise sogar mit der Ultra­

genüber ihren Vorgängern, setzte

Geforee 4 MX 460 (64 MiB DDR, 300/275 MHz)

12.541

Version aufnehmen.

aber noch auf deren alte DX7-Archi­ tektur. Ebenfalls in R200 und NV20

Geforee 4 MX 440 (64 MiB DDR, 2751200 MHz)

10.594

Radeon 9000 BBA (128 MiB DDR, 2501200 MHz)

10.338

2001: Das Jahr der Shader

integriert war die Unterstützung für

Radeon 7500 BBA (64 MiB DDR, 2901230 MHz)

10.253

Als der NV20 im Frühjahr 2001 nach

effizientes Multisample-Antialiasing.

langer

Geforee 2 GTS (32 MiB DDR, 2001166 MHz)

8.362

Radeon 256 (64 MiB DDR, 1831183 MHz)

8.107

Radeon 256 (32 MiB DDR, 1601160 MHz)

7.931

Geforee DDR (32 MiB DDR, 1201150 MHz)

6.684

Geforee 256 (32 MiB SDR, 120/166 MHz)

5.624

Geforee 2 MX (32 MiB SDR, 175/166 MHz)

5.444

Rage Fury Maxx (2x 32 MiB SDR, 1251142 MHz)

5.116

er­

Allerdings gab es im R200 damit

schien, konnten Bildpunkte durch

Verzögerung

endlich

Probleme, sodass dieser oft auf lah­

Direct-X-8-Pixelshader verschönert

mes Supersample-AA im geordneten

werden. Die entpuppten sich in

Raster ausweichen musste.

Version 1.1 bei näherem Hinsehen jedoch eher als Erweiterung der bis­

2002: Atis Paukenschlag

her vorhandenen Multi-Textllring­

Mit

Fähigkeiten denn als Revolution in

Nvidias Architektur weiter verbes­

der

Geforce-4-Reihe

wurde

Riva TNT 2 Ultra (32 MiB SDR, 1501166 MHz)

3.850

Matrox G400 MAX (32 MiB SDR, 1501200 MHz)

3.430

Spieleleistung

Riva TNT 2 (32 MiB SDR, 1251143 MHz)

3.104

speziell im 32-Bit-Modus höher als

Vertexshadern

Rage Fury Pro (32 MiB SDR, 129/145 MHz)

3.054

bei den Vorgängern, unter anderem

Verzicht auf Shader-Unterstützung

Riva TNT (16 MiB SDR, 90190 MHz)

2.103

aufgrllnd

bei der Geforce 4 MX löste Empö­

Rage Fury (32 MiB SDR, 1031103 MHz)

2.041

Maßnahmen

unterteil­

rung und eine berechtigte Bezeich­

Xpert 2000 (32 MiB SDR. 1101110 MHz, 64 Bitl)

1.849

ten Speichercontrollers. Im Herbst

nung als Technikbremse aus. Im

565

2001 brachte Ati dann seinen Ge­

Mai 2002 regte sich auch Matrox

Riva 128 ZX (8 MiB SDR, 1001100 MHz)

Sachen

Programmierbarkeit.

Die

der Geforce 3 lag

transferratenschonender wie

eines

sert und die mit bis zu 300 MHz taktenden

Ti-Modelle

mit

zwei

ausgestattet.

Der

Settings: C20 @ 3,5 GHz, Via PT880 Pro, 2x 1 GiB RAM; Windows XP 5P3, jeweils

genschlag in Form der technisch

noch einmal: Die Spezifikationen

aktuelle Referenz-Treiber Bemerkungen: Einige der schnellsten Karten finden Sie zum

fortschrittlicheren

des

Vergleich auch im 3DMark-03-Benchmark - auch wenn sie dort den "Mother Nature"-Test

die bereits über die mächtigeren Pi­

neuen

xelshader 1.4 verfügte. Nvidia konn-

doch geringe Effizienz machte die-

nicht darstellen können und entsprechend Punkte einbüßen.

2002

2003

Nachdem 5ha­

Erste OX9-5hader

der-Hardware bis

waren zum Beispiel

Ende 2001 noch

in Tomb Raider: An­

dem sehr teuren

gel of Darkness zu

High-End vorbehal­

bestaunen. Neben

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/---Ci

Radeon

-

-.ir(.ltl�-�' �J, ... \ - '" ,

f'

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8500,

Parhelia-Chips

legten

einen

Performance-König

nahe,

2004 In Far Cry, Half-li­ fe 2 und Doom 3, drei technischen Hochkarätern, wirk­ ten die Gesichter

ten war, gab es mit

einer realistischen

der Charaktere oft

dem berühmten Quecksilber-Wasser in TES3: Morro­

Tiefenunschärfe waren auch Hitzeflimmern und andere

übertrieben wächsern, damit man auch ja nicht den

wind (Bild) erste Shader-Effekte in realen Spielen.

Effekte mit von der Partie. Nachteil für Besitzer von

hübschen Specular-Shader übersehen konnte. Pikantes

Geforce-FX-Karten: Mit maximalen Details war's sogar

Far-Cry-Detail: Die aufsehenerregende Wasserdarstel­

Radeon 9700 Pro

auf den schnellsten FX-Karten eine arge Ruckelorgie.

Atis Wunderwerk ist nicht nur die erste Direct-X-9Karte, sondern leitet auch eine Wende im 3D-Markt

lung nutzt lediglich DX8-Shader. DX9 kommt vor Patch 1.4 anfangs nur spärlich zum Einsatz.

Getorce FX-Reihe

ein. Ati ist nicht länger der Außenseiter. Die schlanke

Nvidia enttäuscht mit der Geforce FX auf ganzer

Geforce 6 & Shadermodell 3

Architektur bleibt dank zweier Takt- und Speicher­

linie: Sobald 2.0-Shader ins Spiel kommen, gerät der

Mit der Geforce 6 ist Nvidia wieder im Rennen, kann

upgrades bis zum Frühjahr 2004 unangefochten an

Arbeitsfluss in den Chips ins Stocken und selbst High­

aber Atis X800-Topmodelle nicht auf Distanz halten.

der Performance-Spitze, während abgespeckte Model­

End-Karten kommen kaum an Atis Mittelklasse-Rade­

Technisch punktet man mit Shadermodell 3 und

le DX8- und DX9-Shaderhardware auch in günstigeren

on 9600 vorbei. In OX7-18-Titeln kann die FX hingegen

versucht mit starker Entwicklerunterstützung, dieses

Preisbereichen verbreiten. Nvidias

noch mithalten und un-

Feature sowie HDR-Rendering

Geforce-4-Reihe kann

ter Open Gl aufgrund

in Spielen zu fördern. Bei Ati

nur dort und in Sachen Treiberqualität mithalten.

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Games Hardware I 03/16

besser optimierter

profitiert man vom immer noch

Treiber manchmal

rasend schnellen

sogar punkten.

anisotropen Filter.

www.pcgameshardware.de


20

Jahre 3D-Beschleunigung I SPECIAL

se Hoffnung schnell zunichte. Die

technischen Leckerbissen gespickte

für Nvidia, denn sie hatte ein Allein­

DX8-Karte präsentierte sich unter

Geforce FX. Wie die Radeon 9700

stellungsmerkmal: DX9 im Einstei­

mehr und technisch konnte man

anderem

16x

Pro benötigte auch der NV30 di­

gerbereich kam bei Ati erst ein Jahr

mit Shadermodell 3 punkten. Das

dank

innovativen

für Nvidia-Karten kein rotes Tuch

Fragment-Antialiasings zwar auf gu­

rekten Netzteilstrom, um den Durst

später - die ehemals vorbildlichen

erlaubte längere und komplexere

tem Qualitätsniveau, aber in Sachen

seiner 110 Millionen in 0,13 11m ge­

R92xOer-ModeUe waren zur Tech­

Shaderprogramme

Spieleleistung sortierte sie sich nur

fertigten, 500 MHz schnellen Tran­

nikbremse geworden. Da sich ein

mit Vertex Texture Fetch eine viel­

im Bereich von GF4 Ti 4200 lind Ra­

sistoren zu stillen. Der monströse

DX9-Kompatibilität versprechendes

versprechende, aber letztlich kaum

deon 8500 LE ein.

Kühler der FX 5800 Ultra wurde schnell als " der Fön" bekannt: So­ bald der GPU Leistung abverlangt

Logo gut auf Verpackungen und An­

genutzte Neuerung. Atis X800 war

Im Herbst 2002, noch vor der offi­

zeigen von OEM-PCs machte, war

mit

die FX 5200 bald recht verbreitet.

sechs

ebenfalls

16

und

Pipelines

Vertexshadern,

und

nicht

aber

ziellen Einführung von Microsofts

wurde, röhrte der bis dahin stillste­

Doch was konnte man schon ge­

mit

Direct X 9, brachte Ati mit der Ra­

hende Radiallüfter mit voller Kraft

gen XGI ausrichten? Die traten im

Die Architektur selbst wurde nur

deon 9700 Pro (R300-GPU) eine

laut vor sich hin. Nvidias Geforce

Dezember 2003 mit der Volari

soweit nötig verändert: In Sachen

legendäre

Chip

FX hatte auch mit DX9 so ihre Pro­

Duo an, die Weltmarktführerschaft

Performance waren die Karten voll

überraschte, da er tfotz konventio­

bleme: 2.0-Shader liefen entweder

zu erobern ..

konkurrenzfähig und die X800 XT­

neller O,15iJm-Fertigung lind über

langsam und nur mit FP16-Genau­

100 Millionen Transistoren mit 325

igkeit oder sehr langsam und mit

2004: Neuer Schlagabtausch

als Nvidias Geforce 6800 Ultra. Die günstigeren Modelle X800 Pro und

Grafikkartc.

Der

V8

Shadermodell

brachte

3 ausgestattet.

PE mit 520/560 MHz oft schneller

MHz geraktet werden konnte. Ähn­

FP32-Genauigkeit. Zudem brachte

Das Kapitel XGI war im Nachhi­

lich wie die Parhelia verfügte er

nein betrachtet wegen mangelnder

6800 GT lagen dagegen dichter zu­

Treiberqualität

und

sammen und dort hatte die 6800

Interface, das aber wesentlich ef­

Ati passend zur Geforce FX noch einen "Nachschlag ": Mit der 9800 Pro hoben die Kanadier den Takt

schwindigkeit

schnell

abgehakt.

GT oft Vorteile, denn die X800 Pro

fizienter arbeitete. Die R300-GPU

auf 380 Megahertz an, auch der

Dieses Mal mit leichtem zeitlichen

war zwar höher getaktet, aber nur

bot acht Renderpipelines mit je ei­

Speicher wurde auf 340 Megahertz

Vorsprung aufseiten Nvidias kamen

mit 12 statt 16 Pipes ausgestattet.

ner Textureinheit und erfüllte die

beschleunigt; im Herbst kam die mit

mit der Geforce 6800 und der Ra­

über ein 256 Bit breites Speicher­

Hardwarege­

Direct-X-9-Spezifikationen. Erstmals

412 MHz getaktete Radeon 9800 XT

deon X800 neue High-End-Modelle

Im Sommer des Jahres karn PCI-Ex­

war es möglich, auch außerhalb

mit 256 MiByte heraus, wie um die

auf den Markt. Nvidia hatte seine

press (PCI-E) auf den Markt. Nvidia

der Rechenwerke mit Gleitkomma­

Überlegenheit

Cine-FX-Architektur gründlich ent­

nutzte anfangs einen selbst entwi­

genauigkeit (Floating Point, FP) zu

noch einmal zu demonstrieren.

schlackt und gleichzeitig verbrei-

ckelten Brückenchip, Ati brachte

digkeit von Antialiasing und aniso­

Daran änderte auch die verbesserte

über 16 Renderpipelines und takte­

Implementierung.

tropem Filter etablierte Ati mit der

FX-Version Mitte 2003 nichts, die im

ten mit bis zu 400 MHz. Das 256-bit­

echtes PCI-E-Modell war die sehr er­

Nvidia

gegenüber

arbeiten. Durch die hohe Geschwin­

tert:

Die

NV40-Chips

verfügten

die ersten PCI-E-GPUs mit nativer Nvidias

erstes

Radeon 9700 die Bildverbesserer als

High-End (FX 5900, 256 Bit) und

tige Speicher-Interface wurde nur

folgreiche, mit 500/500 MHz takten­

Pflichtfeatures. Nvidias NV30 war

der

mäßig auf 550 Megahertz beschleu­

de 6600 GT, die mit Atis X700 kon­

2002 noch ein Papiertiger.

5700) mit zusätzlichen FPI6-Einhei­

nigt; die günstigere Geforce 6800

kurrierte. Mit PCI-E hielt auch die

ten etwas mehr Leistung aufbot. So

GT taktete mit 350/500 Megahertz

SLI-Technik bei Nvidia Einzug, wel­ che in die GPUs integrierte Logik

gehobenen

Mittelklasse

(FX

2003 - enttäuschende FX

ironisch es klingt, gerade die extrem

allerdings nur geringfügig niedri­

Nach Monaten des Wartens präsen­

leistungsschwache Geforce FX 5200

ger, war ansonsten jedoch identisch

und eine interne Steckbrücke zum

tierte Nvidia im Frühjahr die mit

war das wichtigste Modell der Reihe

bestückt.

Verbinden der Grafikkarten nutzte.

Direct-X-9-Spiele waren

2005

2006

2007 Das erste Direct­

....

"

' 1·"J.,.

Mit immer

Fluch oder Segen?

leistungsfähigerer

Spätestens mit der

X-la-Spiel war ein

Hardware und

Xbox 360 und ihrer

gepatchter Strate­

größerem Speicher

DX9-basierten Ati­

gie-Titel- und zwar

wandelte sich auch

GPU begannen Mul­

das abgebildete

"

."

.

das Bild der Spiele.

ti-Plattform-Titel,

Company of Heroes.

Multiplayer-Shooter wie Battlefield 2 waren technisch

Fahrt aufzunehmen. Die Shader in NfS: Carbon (Bild)

DX10 war aufgrund des harten Schnitts (sowohl bei

zum Beispiel schmeckten Nvidias Geforce 7 überhaupt

der API als auch bei der Hardware) zunächst nicht sehr

mussten keine visuellen Effekte mehr geopfert

nicht, da sie auf die Möglichkeiten der Xbox 360 und

beliebt, denn es mussten zwei komplett eigenständige

werden.

der moderneren Ati-Karten abgestimmt waren.

Renderpfade programmiert werden.

absolut auf der Höhe der Zeit - dem Spielprinzip

At; X1800 & Shadermodell 3

Die Geforce-8-Revolution

Schwere Zeiten für AMD

Ati bringt mit der verspäteten Xl OOO-Reihe auch

Nach den Jahren mit Cine-FX-Architektur schneidet

Shadermodell-3-Hardware, hat dessen Unterstützung

Nvidia alte Zöpfe ab und bringt mit der Geforce 8

Mit der HD-2000-Reihe setzt auch Ati auf unified " Shader", verfolgt aber eine andere Philosophie als

allerdings cleverer als Nvidia gelöst und wirbt daher

nicht nur die erste DXl O-Karte, sondern auch eine

Nvidia und zählt so eine höhere Anzahl von allerdings

mit dem Slogan ,,5M3 done right". In den meisten

flexible, weil vereinheitlichte und - so das Marketing

unflexibleren Rechenwerken. Durch Chip- und

2005er-Spielen kann sich die XI 000 jedoch kaum

- skalare Shader-Architektur auf den Markt. Die Karte

Architekturprobleme ist insbesondere das Topmodell

von der Geforce 7 absetzen, da viele Titel

lässt dank vieler Rechen- und Texturwerke sowie

HD 2900 XT mit MSAAI

noch auf kurze Shader-Routinen

deren effizienter Nut­

AF langsam, laut und

und viele Texturschichten

zung vorige Gene­

setzen, was der Geforce

rationen mit großem

entgegenkommt.

Abstand hinter sich.

www.pcgameshardware.de

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stromhungrig- Letz­ teres behebt noch 2007 die HD-3000-Reihe.

03/161 PC Games Hardware

13


SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung

2005 - Hin und Her mit 5M3

2006 - Erste OX10-Karten

X 10 kompatible Geforce 8800 eine

Der Jahresanfang sah den Wechsel

Nach nur vier Monaten löste die

vergleichsweise leise Kühlung und

Herbst 2007 die abgespeckte, opti­

zur Zwei-Slol-Kühlung auch bei Ati:

X1900 (R580) mit zusätzlichen Sha­

die beste Bildqualität am Markt.

mierte R600-Version RV670 in der

herausgebracht hatte und AMO im

Mit der X850 XT(·PE) verwies Ati

derblöcken die X1800-Reihe ab. Mit

die Geforce 6800 Ultra endgültig

insgesamt 48 statt 16 Pixelshadern

2007 - AMOs Fiasko

beseitigte

in die Schranken und stellte über­

zog die X1900 nun zahlenmäßig mit

Inmitten der Gerüchte um AMDs

punkte der hohen Leistungsaufnah­

dies die eigene Multi-GPU-Lösung

der 7800 GTX gleich und punktete

neuen Superchip, den R600, bau­

me und teilweise auch der lauten

Crossfire vor, anfangs mit speziellen

durch ihre effiZientere Architektur.

te Nvidia zunächst seine Direct-X­

Kühlung, konnte aber die grundle­ genden Schwächen der Architek­

HD-3800·Reihe brachte - Letzterer zumindest

die

Kritik­

Masterkarten und externer Verk<l'

Gegen diese Überlegenheit konnte

lO-Familie in die Mittel- und Ein­

belling. Im Sommer brachte Nvidia

auch Nvidias Neuauflage der GF7

steigerklasse aus, jedoch mit eher

tur nicht ausgleichen. Wichtig fürs

die Geforce 7800 GTX und setzte

nichts ausrichten.

ernüchterndem

Neben

Marketing: Die HO 3000 unterstütz­

8800er-Model­

te als Erste bereits OX 10.1 und die

Den

vermeint­

Resultat.

damit dem unseligen Trend, dass

lich letzten Sargnagel SChlug AMD,

den überragenden

Karten erst Monate nach der Vor­

die im Juli Ati übernommen hat­

len gut auszusehen, fiel nicht nur

3800er-Modelle sogar Oouble-Preci­

stellung lieferbar waren, bis heute

ten, dann mit der X1950 XTX samt

AMDs Angeboten schwer. Im High­

sion-Berechnungen (FP64).

ein Ende. Die 7800 GTX basieree auf

1 GHz schnellem GDDR4-Speicher

End hingegen legte Nvidia mit der

dem NV48 (hier G70 genannt) und

ein. Im Oktober kam mit der X1950

8800 Ultra lind erneut höherem

verfügte über 24 Renderpipelines,

Pro der Preis-leistungs-Tipp in der

Takt noch mal eine Schippe drauf,

2008 - Überraschungshit Radeon HO 4000

von denen jede zudem mehr Arbeit

gehobenen Mittelklasse von AMD.

bevor AMD mit der verspäteten HD-

Nach Geforce 9600 GT (G96) und

pro MHz erledigen konnte als im

Dabei handelte es sich quasi um

2000-Reihe kontern konnte.

9800 GTX (G92) sowie den Dual­

Vorgänger. Trotz mäßiger 430-MHz­

einen "Dreiviertel-R580" und selbst

Taktung war die Karte schneller

diese konnte sich gegen Nvidias Ge­

In

Bescheidenheit

und Geforce 9800 GX2 (G92) wur­

als die Konkurrenz - auch die von

force 7 sehr gut behaupten.

trat AMD mit dem Topmodell HO

de es erst im Sommer mit GTX 280

Ati - und benötigte nur eine Single­

GPU-Karten Radeon HD 3870 X2 ungewohnter

2900 XT offiziell nur gegen Nvidias

und der abgespeckten GTX 260

Nichts kam

drittschnellste Karte, die 8800 GTS,

(beide

mit der verspäteten X1000-Reihe

mit Nvidias Geforce 8 der nächste

an. Aus bis heute nicht offiziell be­

richtig spannend. Bei beiden wurde

erst im Oktober. Die konnte sich in

Knaller. Entgegen allen Unkenru­

stätigten Gründen brach die Leis­

erstmals der in Hardware gegossene

zeitgenössischen Spielen trotz ihrer

fen schlug der G80, zusammen mit

tung der HO 2900 XT trotz ihres 512

Ansatz für GPU-Computing deut­

technisch fortschrittlicheren, eben­

Nvidias GPU-Computing-API CUDA

Bit breiten Speicher-Interfaces und

lich, boten sie doch separate FP64-

falls

Architektur

vorgestellt, in etwa so ein wie vier

die aller Karten der R6x:x-Architek­

Recheneinheiten

nur in Ausnahmen von der auf 550

Jahre zuvor Atis 9700 Pro. Die Vor­

tur beim Einsatz von Multisample­

speicher speziell für diesen Zweck.

Slot-Kühlung.

Atis

AntwOrt

5M3-tauglichen

Megahertz

beschleunigten

karn

7800

Doch

wie

aus

dem

mit

GT200-GPU)

und

wieder

Zwischen­

gänger aus eigenem Hause wurden

AA unverhältnismäßig stark ein und

Auch für das von Nvidia aufgekaufte

GTX/512 absetzen. Auf lange Sicht

dank

umgekrempelter

die Fps-Leistung sank oft auf das Ni­

Ageia- Physx eigneten sie sich besser

jedoch war die Radeon X1800 die

Architektur samt vereinheitlichter

veau der Vorgängergeneration, wie

als die Vorgänger. Anstatt die Takte

zukunftssicherere Option, die (wie

128 Shader-Rechenwerke mit rllnd

auch unsere damaligen Benchmarks

massiv zu erhöhen, konzentrierte

die gesamte Reihe) einen sehr guten

doppelt so schneller Taktdomäne

zeigen. Nvidia hatte also das Heft

sich Nvidia auf die Verbreiterung

komplett

anisotropen Filter bot und Nvidias

um Faktor 2 geschlagen, die AMD­

in der Hand, auch nachdem man

der Architektur und band die bis

Geforce 7 hier nach kleineren An­

Karten immer noch um 50 Prozent

mit der 8800 GT die erste Karte auf

zu 240 Shader-ALUs und 80 TMUs

fangsschwierigkeiten deklassierte.

und mehr. Dabei bot die zu Direct

Basis des erfolgreichen G92-Chips

über eine 512 Bit breite Schnittstel-

2008 Ein Spiel, das mit maximalen Details trotz High-End­ Hardware kaum die 20 Fps knackt? Was früher an der Tages­ ordnung war (Strike- oder Wing Commander in den Neunzigern), traut sich heute kaum noch einer. Selbst bei Crytek ist nach Crysis Warhead damit Schluss.

2009

... kommt das erste Direct-X-l t -Spiel aus Deutschland und zwar von EA Phenomic. Passend zum Launch der HD-S800-Reihe spielen die Entwickler einen DX11Patch für das Online-Spiel Battleforge ein, welches so unter anderem hübsche Screen-Space Ambient Occlusion (Umgebungsverschattung) bietet.

AMDs Radeon HO 4000

2010 Blizzard, durch Star­ craft und World of Warcraft finanziell in einer komfor­ tablen Situation, bringt mit Starcraft 2 einen auch optisch ansprechenden Strategietitel auf den Markt - PC-exklusiv. Nvidia - "Game and more" Als Nvidia im März die Geforce GTX 470/480 vorstellt,

Zwar ist AMDs aktuelle Generation noch immer nicht

Oie erste OX11-Karte

ist das Echo geteilt. Die innovativen Chips sind nicht

schneller als die GTX-200-Reihe von Nvidia, aufgrund

Die erste Generation von DX11-Karten entsteht in

entscheidend flinker als AM Os sechs Monate alte

des günstigeren Preises und der großen Beliebtheit

TSMCs problematischem 40-nm-Prozess. Hier zahlt

HD-S800er, brauchen aber deutlich mehr Strom und

bei den Spielern jedoch die für dieses Jahr entschei­

sich AMDs Probeläufer in Form der HD 4770 und der

erhitzen sich in Folge stärker. Auch die Kühlung geht,

dendere Neuerung, die AMD wieder ins Rennen bringt

etwas konservativere

nett formuliert, nicht gerade leise zu Werke.

und Nvidia zu massiven Preissenkungen bei der GTX

Ansatz aus: Die flotte

280 und 260 zwingt, sod ss

HD 5800 kommt im

letztere trotz hoher

Herbst 2009 und damit

Produktionskosten

6 Monate früher auf den

teilweise unter 200

Markt als Nvidias strom­

Euro zu haben ist.

hungrigerer und teurerer Konter.

14

PC

Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


20 Jahre 3D-Beschleunigung I SPECIAL

DX11-Beschleuniger im aktuellen 3D Mark 3D Mark Firestrike (2013) vl.1: Graphics Scores Geforce GTXTItan X

16.889

Gefolce GTX 980 Ti

16.783

Radeon R9FuryX

Radeon R9280/ HO 7950 Boost Radeon HO 7950

16.388

Geforce GTX670

14.874

Radeon R9Fury Geforce GTX 980

Geforce GTX 950 Radeon R9270X

13.766 12.928

Radeon R9 390X

Geforce GTX 760

12.155

Radeon R9 390

Radeon R7 370

11.871

Radeon R9290X

Radeon HO 7870

Geforce GTX 780 Ti

11.347

Radeon R9270

Radeon R9290

11.211

Geforce GTX 660

Geforce GTX 970

_".115

Radeon HO 7850

GeforceGTXTitan Geforce GTX 780

Geforce GTX 58013G

Radeon R9 380X

Radeon R7 260X

Radeon R9280X

Geforce GTX 750 Ti

Radeon HO 7970 GHz-Ed. Radeon R9 380/2G Radeon R9285 Geforce GTX 770

Radeon HO 7970

AMOA10-7870K IGP (R7 Series)

Geforce GTX 960

Intel Core i7-5775C IGP (Iris Pro Graph. 6200)

I

Geforce GTX680

Intel Core i7-6700K IGP (HO Graphics 530)

I

System: Intel Core i7·6700K (4.5 x100 MHz,llC@4,5GHz);Z170A,2x8GiB DDR4·2800 (10·11·10·2Q·1T); Windows 10Threshold 64 Bit, Gelo!cE' 3 61.43 WHQl (HQ), Radeon Software Crimson 16.1 (HQ) Be­ merkungen: Der 3 D Mark Fire Strike soll die leistung für Spiele-PCs zeigen. Wir haben die gleichmachenden faktoren. Physics Store" und. Combined Score" herausgef'lOmmen, die Ergebnisse sind also die reinen Graphics Scores. Obwohl Futuremark. für die .Extreme"·Variante (schwarze Zahlen innerhalb der Balken) angibt,1,5GiB Grafikspeicher wären ausreichend, scheint dies nicht der Fall (s.GTX 580 1,SG vs. 3G)

le an den GDDR3-Speicher an. AMD

mere HO 4850 kam mit GDDR3,

und zudem massiv den Preis senken

hingegen hatte seine R600-Schwä­

wenig Strom im Leerlauf und einer

musste. Bei weniger als halb so gro­

2009 Nvidia vom Pech ver­ folgt, AMD mit Direct X 11

ehen

Anfang des Jahres schickte Nvidia

behoben:

Antialiasing

-

und

Single-Slot-Kühlung aus. Zwar konn­

ßen Chips hatte AMD im darauffol­

Kamenglättung liefen nun rasend

te AMD Nvidias Spitzen modell noch

genden Preiskampf bessere Karten

mit der Geforce GTX 295 und der

schnell und Rechenleistung gab's

immer nicht schlagen, aber die HD

- im wahrsten Sinne des Wortes -

GTX 285 zwei neue GT200-Aufgüs­

dank 800 Shader-ALUs und 40 TMUs

4870 setzte die GTX 260 so stark

und errang mit der Dual-GPU-Karte

se in sparsamerer 55-nm-Fertigung

reichlich. Das Topmodell HO 4870

unter Druck, dass Nvidia die Karte

HO 4870 X2 wieder die nominelle

ins Rennen: Ersterer mit von Dual­

(RV770) setzte erstmals auf GDDR5-

schnell

Speicher. Die mit 625 MHz langsa-

192 auf 216 Shader-ALUs erweiterte

von

den

ursprünglichen

Performance-Krone, begleitet von

GPU-Karten bekannten Resultaten:

den üblichen Nachteilen.

extrem laut und extrem stromhung-

2011

2012

2013

Auch wenn es viele

... und wieder ein

Und wieder ist

Kontroversen aus­

Shooter. Mit Far

Battlefield an der

löste, ist Battlefield

Cry 3 gewinnt ein

Reihe - und zwar die vierte Inkarna­

3 eindeutig das

Ubisoft-Titel die

Spiel des Jahres

PCGH-Leserwahl

tion des Multipla­

geworden.

zum Spiel des Jah­

yer-Shooters, der

AMD ist Erster im 28-nm-Land

res. Die umfangreiche Spielwelt und die stimmungs­

nun mit teilweise zerstörbaren ("Levolution"), noch

volle Grafik machen einen Besuch im tropischen

hübscheren Levels glänzt.

Während für Nvidia die GTX 560 Ti wohl eines der

Inselparadies ebenso lohnenswert wie die schrägen

wichtigsten Produkte des Jahres war, kontert AMD

Charaktere - insbesondere Oberbösewicht Vaas.

Eine Klasse für sich Nvidias Titan sorgt 2013 für den meisten Ge­

kurz vor Ende 2011 mit der HO 7970, der ersten GCN-Karte. Ihre enorm hohe Leistung setzt Nvidia

Das Kepler-Jahr

sprächsstoff. Die Luxuskarte besetzt mit ihrer einzel­

stark unter Zugzwang, denn Fermi ist Tahiti nicht ge­

Zwar wird offiziell erst 2012 mit dem Verkauf von

nen GPU den 1.000-Euro-Preispunkt, der zuvor wenn

wachsen. AMO wird anfangs jedoch von Lieferschwie­

AMOs erster GCN-Generation begonnen, doch steht

überhaupt den Nischenprodukten mit Oual-GPUs

rigkeiten seitens der Chipschmiede TSMC gebremst.

das gesamte Jahr im Zeichen Keplers, Nvidias Antwort

vorbehalten war. Dabei mutet die Karte wertig an und

auf Tahiti und co. Die NV-Chips sind auf-

ist reich an Grafik-RAM. beim Chip kommt jedoch nur ein abge­

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bärenstarke GPUs

speckter GK110 zum

und brauchen im

Einsatz. AMOs Konter

Schnitt weniger

R9 290X hält daher

Strom.

auch gut dagegen.

03/161 PC Games Hardware

15


SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung

rig, dafür aber der Sieger in den üb­

Dual-GPU-Karte HO 5970 präsen­

stieß, bei der Nvidia auf einige der

lichen Benchmarks. AMDs HD 4770

tiert wurden, war der Triumph trotz

Profi-Funktionen verzichtet und die

es sich um die erste grundlegen­

kam Ende April in starkt begrenzter

der extrem angespannten Liefersitu­

Architektur auf die Anforderungen

de Überarbeitung der Architektur

Stückzahl auf den Markt. Die Mit­

AMD die HO 6900. Dabei handelte

ation perfekt. Von Nvidia kam in der

typischer

hatte.

seit 2007, bei der man sich für eine

telklasse-Karte demonstrierte, dass

zweiten Jahreshälfte lediglich noch

Damit konnte das Fermi-Image ein

Kombination von vier zusammen­

AMD inzwischen in TSMCs 40-nm­

die Erweiterung der GT200-Reihe

wenig aufpoliert werden.

arbeitenden anstelle von fünf teils

Im Oktober brachte AMD zunächst

dem erhielt der Chip mächtigere

Verfahren herstellen lässt, von Nvi­

um die GT 220 und GT 240 in der

dia hÖfte man in dieser Hinsicht

unteren Mittelklasse - eine DXl1-

nichts. Auf der Computex wurde

GPU gab es nur auf dem Papier.

Spiele

ausgelegt

spezialisierten ALUs entschied. Zu­ die HD-6800-Reihe, bestehend aus

Rasterendstufen und eine doppelte

HD 6870 und 6850, auf den Markt.

Geometrie-

Trotz ihres Namens beerbten diese

heit, um hier zu Nvidia aufzuschlie­

hÖfte

2010 - Fermi schleppt sich auf die DX11-Bühne

Karten nicht die HO 5800, sondern

ßen, doch das brachte nur wenig

man weiterhin nichts, obwohl im

Erst nachdem AMD seine komplet­

reihten sich leistungsmäßig darun­

Extraleistung und AMD musste die

bei einer Pressekonferenz eine Sili­ ziumscheibe mit 40-nm-DXII-GPUs herumgezeigt.

Von

Nvidia

Laufe des Sommers erste 40-nm­

te

Geforces mit Direet X 10.1 in den

Einsteigermodellen

Grafikkartenfamilie auf

inklusive Direct

X

und

Tessellationsein­

ter ein, wurden dafür aber günstig

Performance-Krone einstweilen im

angeboten.

grünen Lager lassen.

Im

November durch­

OEM-Handel gelangten - als Einstei­

11 umgestellt hatte, kamen Ende

kreuzte

gerkarten.

März endlich die DXll -tauglichen

Pläne kurzfristig: Die erneut enorm

2011 -AMDs Konter

Geforce-Karten, Codename: Fermi,

teure GTX 580 besserte dafür aber

Zunächst kam von Nvidia imJanuar

Der September brachte Klarheit:

auf den Markt. Nvidia hatte die Ar­

fast alle Kritikpunkte am Vorgänger

mit der GTX 560 Ti eine deutlich

AMD

chiteknlr dieses Mal wieder kräftig

aus. Die Kühlung war, ebenso wie

schnellere

überarbeitet lind nun auch die Geo-­

der Chip, überarbeitet worden und

Fermi (GF104(1l4), die allch GTX

gewann

Während

das

voller

DXll-Rennen.

Stolz einen

Mo­

Nvidia

AMDs

High-End­

Version

des

Gamer­

nat vor dem Windows-7-Start die

metrieverarbeinlng

parallelisiert,

stellte die 3 Milliarden Transistoren

470 lind HD 5850 schlagen konn­

HD-5800-Reihe präsentiert wurde,

sodass selbst heftigster Einsatz von

nun per Vapor-Chamber etwas lei­

te. Danach war AMD am Zug und konnte mit der HO 6990 trotz des

konnte Nvidia auf der hauseigenen

DXl1-Tessellation die Fermi-Chips

ser kalt. Neben der Aktivierung aller

Entwicklerkonferenz lediglich die

nicht ins Straucheln brachte. Au­

512 Shader-ALUs wurden auch im

binnen

geplante Architektur für OXll an­

ßerdem waren die Chips zumindest

Topmodell die FP16-Texturen nun

GTX-590-Konters von Nvidia diese Runde in der Multi-GPU-Schlacht

weniger

Tage

erfolgten

kündigen - und zeigte ein schnell

in den professionellen Tesla- und

mit voller Geschwindigkeit bear­

als funktions-, weil GPU-Ios entlarv­

Quadro--ßaureihen mit einer hohen

beitet, während die typische Leis­

insgesamt

tes Muster in die Kameras. Die HO

FP64--Leistung ausgestattet. Die GTX

tungsaufnahme in Spielen zumin­

Das zweite Quareal verlageree den

für

sich

entscheiden.

5800 hingegen verdoppelte wieder

480 konnte die HO 5870 zwar knapp

dest nicht noch weiter anstieg. Eine

SChlagabtausch in die Einstiegsklas-­

einmal

Ausführungseinheiten

als schnellste Single-GPU-Karte ablö­

Woche

se, wo AMD durch seine nach unten

der Vorgängergeneration und bot

sen, aber Lautstärke und Stromver­

warf Nvidia zudem die abgespeck­

hin besser als bei Nvidias Pendants

Direct-X-II-Kompatibilität. Es über­

brauch standen in keinem günstigen

te GTX 570 auf den Markt, die in

skalierbare Architektur Vorteile in

raschte wenig, dass die neue Gene­

Verhältnis zum Mehr an Spieleleis-­

etwa das Leistungsniveau der GTX

Sachen

ration quasi jeden Benchmark-Test

tung. Das wurde erst besser, als im

480 erreichte, aber mit den Vorzü­

Spieleleistung verbuchen konnte.

die

vor

AMDs

HD-6900-Serie

Leistungsaufnahme

und

im Handstreich eroberte. Als dann

Juli die GTX460-Reihe in der obe­

gen der GTX 580 aufwarten konnte

im Monatsrhythmus erst die Mittel­

ren Mittelklasse mit wahlweise 768

und schnell für rund 300 Euro zu

Zum Ende des Jahres kam dann ein

klasse HO 5700 und dann gar die

oder 1.024 MiB Grafik-RAM dazu-

haben war. Mitte Dezember brachte

Knock-out-Punch - wenn er auch nur für kurze Zeit wirkte. AMDs ak­ tuelle Architektur "Graphics Core Next� wurde in seiner ersten Ver­

2014

2015

sion als HO 7970 (Tahiti) in Tests

Gibt's noch was an­

Geralt ist zurück -

Januar 2012 zu kaufen. Der Neuling

vorgestellt, war aber erst ab Anfang

deres als Far Cry und

und mit Macht. Das

setzte bereits auf 28-nm-Technik

Battlefield? Unseren

epische Rollenspiel

und nutzte die kombinierten Vor­

Lesern jedenfalls ge­

der polnischen

teile von auf moderne Anforderun­

fällt's und so ist auch

Entwickler von CD

gen ausgelegter Architektur und neuer Fertigung, um mit satten

Far Cry 4 wieder ganz

Projekt Red wird trotz

oben auf der Beliebtheitsskala des Jahres - das bewährte

starker Konkurrenz zum Publikumsliebling und setzt sich

Spielprinzip mit sehenswerten, frei begehbaren Landschaf­

nicht zuletzt dank starker Technik als Spiel des Jahres durch.

ten macht's möglich.

Titan, die x-te gegen AMDs Mini-Fiji mit HBM Nvidia landet den Hit des Jahres

... die GTX 970 jedenfalls setzt auch 2015 trotz Ne­

Mit den beiden ersten Maxwell-2.0-Karten landet Nvidia

gativschlagzeilen um den langsamen Speicherbereich

einen Volltreffer. Besonders die vergleichsweise günstige

oberhalb von 3,5 GiB ihren Siegeszug fort. Im High-End­

GTX 970 entwickelt sich zu einem ungeahnten Erfolg. Apro­

Segment bringt Nvidia mit der Titan X und der GTX 980 Ti

pos: Das ist 2014 auch noch ihr kleines Geheimnis, das sich 2015 zum "Memory-Gate" ausweiten soll .

zwei enorm schnelle Karten auf Basis des Maxwell-GM200-

2.048 Shader-Einheiten und 3 Giß Grafikspeicher an einen schnellen 384-ßit-GDDR5-Interface alles bis-­ her Dagewesene mit weniger als zwei GPUs in Grund und Boden zu stampfen.

2012 - Punktsieg Nvidia

Chips, gegen die auch AMDs

AMO bringt eine GCN-Karte nach

schnelle, mit innovativem

der anderen und hat mit HO 7900,

H BM-Stapelspeicher

7800 und 7700 das eindeutig besse­

ausgestattete R9-Fury/Na­

re Portfolio im Angebot, während

no-Modelle in den meisten

Nvidia erst im März reagieren

Benchmarks unterhalb von

kann, als die GTX 680 und

4K-Auflösung das Nachsehen haben.

670 auf den Markt kommen. Im Gepäck haben sie die 28-nm-

16

PC

Games Hardware I 03/16

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20 Jahre 3D-Beschleunigung I SPECIAL

Kepler-Architekrur, welche im Ver­

zeitig kündigt AMD die auf GCN­

L2-Cache des Chips gestützt, ist da­

laubt niedrigere Frequenzen, sodass

gleich zu Fermi auf bis zu drei Mal

Radeons zugeschnittene Mantle-API

her deutlich langsamer und wird im

am Ende deutlich weniger Energie

Normalbetrieb gar nicht genutzt,

bei rund 50 Prozent höherer Trans­

so viele Shader-ALUs setzt und in

an, mit der sich GPUs direkter und

dieser Hinsicht

ferrate verbraucht wird. Einziger

beinahe zu AMD

mit wesentlich weniger Ovcrhead

sodass die GTX 970 in den meisten

aufschließen kann - die separate

ansprechen lassen als mit DX11 und

Fällen als 3,5-GiB-Karte mit 224-ßit­

Nachteil der platzsparenden Tech­

Taktdomäne mit verdoppelten ALU­

Co. Das Konzept findest sich später

Interface

Problem:

nik: Anfangs sind nur HBM-Stapel

Megahertz schafft Nvidia zugullsten

in Direct X 12 und dem Open-GL­

Nvidia hatte angeblich �vergessen",

mit 1 Giß verfügbar, sodass die R9· Fury-Karten entsprechend bei 4 Giß

arbeitet.

des Stromverbrauchs ab. Dazu arbei­

Nachfolger Vulkan wieder. An der

diesen

ten die Nvidia-Chips mit einer höhe­

Multi-GPU-Front schlagen sich HO

ren. Trotz alledem bleibt die GTX

fen

7990 und GTX 690 um die Krone in

970 Nvidias Cash-Cow und wird

Taktfrequenz

inklusive

eines

von Temperatur lind Chipgüte ab­

3D Mark und Co.

hängigen, variablen Turbos, müssen

Umstand

zu

Das

kommunizie­

an ihre Grenzen stoßen.

trotz des 300-Euro-Preisschilds 2015

Die mit HBM ausgestatteten Fiji­

die verbreitetste Grafikkarte unter

GPUs überzeugen nicht nur dank

aber mit 2 anstelle von 3 Giß Grafik­

2014 - Maxwell übernimmt

den Steam-Usern - normalerweise

bis zu 4.096 Shader- und 256 Textur·

RAM auskommen. Erst später wird

Kepler ist ausgereizt, auch in Sa­

bleibt das integrierter Grafik oder

einheiten in den Tests. Zwar wird

bekannt: Meistens kann Kepler die

chen Modellvielfalt. Nvidia hat aber

Modellen der unteren Mittelklasse

besonders das Topmodell namens

vielen ALUs aufgrund von Register­

die Yorläufer der kommenden Ge­

vorbehalten.

Fury X akustisch von ihrer ab Werk

File-Limits gar nicht parallel nutzen.

neration bereits in der Hinterhand

Dennoch entspinnt sich ein Schlag­

und bringt im Februar mit der Titan

Positiv ist zu erwähnen, dass es 2015

was gehandicapt, aber die Leistung

abtausch, den AMD mit der HO

ß1ack nicht nur den GKlIO-YolI­

auch richtig spannende High-End­

und auch der Stromverbrauch in

7970 GHz Edition knapp für sich

ausbau als krönenden Kepler-Ab­

Karten gab: Die Titan X bringt im

Spielen stimmen. je nach Spiel und

entscheiden kann, nachdem man

schluss, sondern mit der GTX 750

März den �Big Maxwell" mit 3.072

Auflösung nimmt es die Fury X mit

erst verspätet einige Performance­

und 750 Ti Karten der unteren Mit­

Shader·Einheiten und 12 Giß für lei­

der GTX 980 Ti auf, während die

montierten AIO-Wasserkühlung et·

Bremsen im Treiber lösen konnte.

telklasse, die vor allem durch ihre

der schon beinahe gewohnte 1.000

Partnerkarten

Wie so oft leiden die roten Referenz­

hohe Effizienz überzeugen können.

Euro und dominierte damit kurz­

Fury non-X die GTX 980 in Schach halten.

karten jedoch an lauten Lüftern, die

Die geschürten Erwartungen an die

fristig

zudem auch mehr Abwärme loswer­

schnelleren Maxwell-Modelle sind

und dank im Gegensatz zur Titan X

die Benchmarks.

Beliebter

mit

Besonders

abgespeckter für

Liebhaber

kleiner Karten spannend: Die Fury

den müssen als Nvidias Gebläse -

hoch, doch diese lassen auf sich war­

freigegebenen Hersteiler-OCs sogar

Nano

Partnerkarten schneiden hier deut­

ten. Zwischenzeitlich gibt's im Mai

schneller ist jedoch die GTX 980 Ti,

Hochleistungsgrafik

lich besser ab.

mit der Titan Z eine Dual-GKlIO­

die zwar auf 128 Shader·ALUs (so

GTX-980-Niveau mit nur 175 Watt

Karte, die vor allem aufgrund der

viel wie die 8800 GTX insgesamt

Leistungsaufnahme,

von vielen als lächerlich überteuert

hatte!) lind die Hälfte des 12-GiB­

auch in diesem Bereich nicht nur

Das jahr beginnt im Februar mit

empfundenen Preisempfehlung von

Speichers verzichten muss, dafür

aufgeholt hat.

einem Paukenschlag: Nvidia führt

2.999 Euro Beachtung findet.

aber teils mit mehr als 20 Prozent Werks-OC zu haben ist. Trotz Prei­

20 Jahre 3D - was kommt?

tionell riesigen Top-GPUs ein: Satte

Im September lässt

sen ab 600 Euro entwickelt sie sich

Wenn eines über die letzten zwei

999 Euro wollen die Kalifornier für

die Karten aus dem Sack. GTX 980

in der PCGHX-Community zu einer

jahrzehnte konstant geblieben ist,

die Geforce GTX Titan haben. Dafür

und 970 mit der extrem effizienten

der beliebtesten Karten und wird

dann das Streben nach immer bes­

liefern sie die mit Abstand schnells­

Maxwell-2.0-GPU GM204 schlagen

von den Lesern zum Produkt des

serer Immersion des Spielers in die

te Karte auf Basis des aus dem Pro­

ein wie eine Bombe. Insbesondere

jahres 2015 gewählt. Daneben wird

virtuellen

fibereich entliehenen GKllO-Chips,

das Top-Modeli liisst AMDs R9-290X

den technisch ebenfalls formidab­

wird

2013 - Hawaii schlägt Titan

eine neue Preisklasse für seine tradi­ Nvidia dann

mit

Fiji-Yollausbau

Welten.

dazu

der

erlaubt

knapp

über

sodass

Immer

AMD

wieder

vielbeschworene

ausgestattet mit unerhörten 6 GiB

nicht nur deutlich hinter sich, son­

len GTX-960- und -950-Karten nur

Fotorealismus

Grafik-RAM und 2.880 Shadern im

dern ist mit weniger als 170 Watt in

wenig Beachtung zuteil, was aller­

jedoch trotz aller Fortschritte noch in weiter Ferne liegt. Virtual oder zu­

herangezogen,

der

Yollausbau. Doch der ist noch nicht

Spielen auch noch wesentlich spar­

dings auch an deren Preisgestaltung

einmal in der Titan enthalten, arbei­

samer im Verbrauch, sodass die Küh­

im Vergleich zur Konkurrenz liegt.

mindest Augmented Reality ist der

ten dort doch nur 2.688 ALUs. Im

lung für eine High-End-Karte rich­

Denn im Bereich bis 200 Euro gibt

akulelle Hype. Es muss sich aber erst

Mai folgt die GTX-700-Reihe mit ei­

tiggehend leise arbeiten kann. Doch

es bei AMD die R9 280X, eine neu

noch zeigen, ob die Technik im x­

nem weiter abgespeckten GKlIO in

für Spieler am interessantesten ist

aufgelegte HD 7970 mit Boost·Funk­

ten Anlauf das Zeug für den Massen­

der GTX 780 und einem hochgetak­

zu diesem Zeitpunkt die von 2.048

tion

und schnellerem 3-Giß-Spei­

markt hat. Stereo-3D, vor fünf jahren

teten GK104 in der GTX 770. Erst als

auf 1.664 Shader-ALUs abgespeckte

cher, die auch 2015 für alle Spiele

der letzte Schrei, hat sich am pe

AMD im Spätsommer nach dem Re­

GTX 970. Die schlägt sich auf dem

in Full HD ausreicht. Vor allem tech­

nicht durchgesetzt. Immerhin: Noch

branding der meisten seiner GCN­

Leistungsniveau von R9 290X, GTX

nisch hochinteressant wird es Mit­

nie waren die Investitionen in VR

GPUs als Radeon R5/7/9-200-Reihe

780 Ti und GTX Titan, kostet aber

te des Jahres nach einer weiteren

größer als heute und noch nie gab

auch einen neuen Top-Chip namens

nur knapp über 300 Euro, ist in ei­

Rebranding-Runde, in der drei jahre

es so viele verschiedene Systeme. In

Hawaii vorstellt, muss Nvidia reagie­

ner Vielzahl von leisen, kompakten

alte Pitcairn-GPUs (nun Curacao ge­

Sachen

ren und bringt nach der GTX 780

Versionen erhältlich und verbreitet

nannt) als R7 370 ihre Renaissance

wir für 2016 wieder ein spannendes

mit der GTX 780 Ti den GKI10-Yoll­

sich daher rasend schnell.

feiern: Im juni bringt AMD die ers­

jahr, denn nicht nur steht bei AMD

in

der R9 290X zu

erwarten

ten Grafikkarten mit der neuartigen

und Nvidia der Wechsel auf einen

2015 - GM200 Vs. Fiji

Speichertechnik

ßandwidth

neuen Fertigungsprozess an, son­

ausbau. Der schafft es knapp, AMDs Hawaii-GPU

Grafikllardware

High

schlagen - auch wenn Letztere mit

Ein als Memory-Gate bekannt ge­

Memory, kurz HBM. Dieser ist auf

dern es sind auch neue Architektu­

2.816 ALUs an einem 512-Bit-Inter­

wordener Skandal erschüttert An­

dem

ren in Planung. Die sind allerdings

face in Sachen Rohleistung stark be­

fang des jahres das Image der GTX

Interposer mit extem vielen par­

auch nötig, denn das begrenzende

eindruckt und mit True-Audio über

970: Die 4-GiB-Karte ist gar keine,

allelen Leitungen direkt mit dem

Element ist bereits seit geraumer

GPU-Substrat

per

Silizium­

einen Sound-Coprozessor verfügt,

sagen Kritiker.

Der

Grafikchip verbunden. Die breite

Zeit

der allerdings auch jahre später

Speicher ist unterteilt und einer

Anbindung - 1.024 Bit pro Chip im

nicht mehr nur die reine Transisto-

kaum Anwendung findet.

dieser Teile wird nicht durch den

Yergleich zu 32 bei GDDR5 - er-

renzahl.

www.pcgameshardware.de

Gleich-

Hintergrund:

die

Leistungsaufnahme

03/161 PC Games Hardware

und

(es)

17


SPECIAL I 20 Jahre 3D-Beschleunigung

Der ewige Benchmark: Futuremarks - von Final Reality bis heute

3D Mark Ice Storm ...

3D Mark Cloud Gate & Sky Diver ...

3D Mark Fire Strike ...

• .. ist für Cross-Plattform-Vergleiche gedacht.

• . . zielen auf Einsteiger-/Mittelklasse-PCs und Laptops ab.

• .. in Extreme/Ultra-Variante für Spieler-pes gedacht.

• .. läuft auch auf anderen als x86-Prozessoren.

• . . sind für High-End-Grafikkarten kaum noch geeignet.

• .. braucht bis zu 3 Gigabyte Grafikspeicher (Ultra).

• .. eignet sich selbst für PC-Einsteiger-Chips kaum.

• . . Sky Diver wurde nachträglich hinzugefügt.

• . . bekam einen API-Overhead-Test für Mantle und DX12.

18

PC Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


20 Jahre 3D-Beschleunigung I SPECIAL

Große Leistungsschau: 120 (+2) 3D-Beschleuniger von 1999 bis 2015 3D Mark 03 v.1901: Standarddurchlauf in 1.920

x

1080

GeforceGTX Ti tanX(12.288MiB)**

132.529

Radeon Ho 4870(512MiB) _ 31,033

RadeonR9 390X(8.192MiB)**

132.272

Radeon HO 5770/HO 6770(1.024MiB) _ 30.743

Geforce GTX 980 Ti(6.144MiB)**

131.443

GeforceGTX 460 SE(1.024MiB) _ 30.48S

RadeonR9 Fury X(4.096MiB)**

129.418

GeforceGTS 250f9800 GTX+(512MiB) _ 28.340

RadeonR9 Fury X(4.096MiB)**

129.042

Geforce 8800 Ultra(768MiB) _ 27.991

RadeonR9 290X(4.096MiB)**

128.231

GeforceGTX 550 Ti(1.024MiB) _ 27.586

127.067

Radeon HO 5750/HO 6750(1.024MiB) _ 26.830

RadeonR9 390(8.192MiB)** RadeonR9 290(4.096Miß)"·

122.726 110.327

Geforce GTX 980(4.096MiB)** Geforce GTX 780 Ti(3.072MiB)**

97.233

Radeon HO 4850(512MiB) _26.770 RadeonR7 250(1.024MiBG5)** _ 26.225 Geforce 8800GTX(768MiB) _ 25.719

Geforce GTX 970(3.584+512MiB)**

96.260

Radeon HO 4830(512MiB) _ 24.483

GeforceGTX Ti tan(6.144MiB)**

94.247

Radeon Ho 4770(512MiB) _ 24.143

Radeon HO 7970 GHz-Ed.(3.072MiB)**

93.630

GeforceGT5450(1.024MiB) _23.555

RadeonR9 280X(3.072MiB)**

91,755

Geforce 880019800 GT(512MiB) _23.470

Geforce GTX 780(3.072MiB)**

86.463

Intel Iris ProGraphics 6200 {(ore i7·5775Cj _23.445

Radeon HO 7970(3.072Miß)"·

85.958

Radeon HO 2900 XT(512MiB) _ 22.444

RadeonR9 380X(4.096MiB)**

84.062

Radeon HO 3870(512MiB) _ 20.679

RadeonR9 380(2.048MiB)**

83.550

Geforce 9600 GT(512MiB) _20.021

RadeonR9 270X(2.048Miß)"·

82,112 78.920

RadeonR9 285(2.048MiB)**

Geforce 8800 GTS(640MiB) _19.113 Radeon HO 5670(1.024MiB) _ 18.695

Radeon R9 2aD/HO 7950 800s t(3.072MiB)**

78.079

Radeon HO 3850(256MiB) _18.170

Radeon HO 7870(2.048MiB)**

76.601

AMDA 10-7870K IGP 12.048MiB) _16.637 GeforceGT 240 GOOR5(512MiB) _16.162

RadeonR9 270(2.048MiB)"'*

75.956

Geforce GTX 770(2.048MiB)"*

75.619

Geforce 7900 GTX(512MiB) _15.710

RadeonR7 370(2.048MiB)*'"

75.559

Intel HO 530Graphics «(ore i7-6700K) _15.299

75.087

RadeonX1950XTX(512MiB) _14.665

Radeon HO 7950(3.072MiB)**

Geforce GT 440(1.024MiB) _14.257

GeforceGTX 960(2.048MiB)**

69.29'

Geforce GTX 670(2.048MiB)"'*

67.617

Radeon HO 4670(512MiB) .13.953

GeforceGTX 580(1.536MiB)**

67.609

Radeon HO 5570(1.024MiB) .13.431

Radeon HO 6970(2.048MiB)*'" Radeon HO 7850(2.048MiB)*'" Geforce GTX 950(2.048MiB)"* Geforce GTX 760(2.048MiB)**

67.609

RadeonX1800 XT(512MiB) .12,595

66.779

Geforce GT 220(1.024MiB) .11.641

63.019

Geforce GT 430(1.024MiB) .11.309

62.712

Geforce 7800GTX(256MiB) .11.248

Radeon HO 6950(2.048MiB)**

58.733

RadeonX1950 Pro(256MiB) .10.436

Geforce GTX 480(1.536MiB)**

58.432

Geforce 8600 GTS(512MiB) .10.373

GeforceGTX 570(1.280MiB)**

57.222

Radeon HO 5870(1.024MiB)

56.844

Geforce 9500 GT(512MiB) .7.988

Radeon Ho 6870(1.024MiB)

54.649

Geforce 7600 GT(256MiB) .7.947

Geforce GTX 660(1.536+512MiB)**

52.373

RadeonX850 XT·PE(256MiB) .8.893

Geforce 6800 Ultra(256MiB) .7.864

Radeon HO 5850(1.024MiB)

49.173

Radeon HO 2600 XT(256MiB) .7.734

RadeonR7 260X(2.048MiB)*'"

49.009

Radeon Ho 3650(512MiB) .7.005

RadeonR7 360(2.048MiB)"'*

49.009

RadeonX800 Pro(256MiB) .6.455

Geforce GTX 560 Ti (1.024MiB)**

47.994

Radeon HO 4550 (512 MiB) 15.316

GeforceGTX 470(1.280MiB) �47.346

Geforce 9400 GT(512MiB) 15,019

Radeon HO 6850(1.024MiB) �47.150

Radeon HO 5450(512MiB) 14.836

RadeonR7 260(1.024MiB)*'" __ 45.505

GeforceG 210(512MiB) 14.047

Geforce GTX 750Ti (2.048MiB)** __ 42.726

Geforce 8500 GT(256MiB) 13.904

GeforceGTX 285(1.024MiB) __ 41.848

Geforce FX 5950(256MiB)* 13.577

GeforceGTX 465(1.024MiB) __ 38.945

Radeon9800 Pro(256MiB)* 13.317

GeforceGTX 275(896MiB) __ 38.806

Radeon HO 3470(256MiB) 13.105

GeforceGTX 280(1.024MiB) __ 38,677

Geforce FX 5800 Ultra(128MiB)* 13.086

RadeonR7 250XJHO 7770(1.024MiB)*'" __ 38.598

Radeon HO 2400 XT(256MiB) 12.999

Radeon HO 4890(1,024MiB) __ 37.648

Radeon9700 Pro(128MiB)* 12.875

GeforceGTX 460(1.024MiB) _35.418

Geforce 6200A (256MiB)* 11.072 Geforce FX 5200 Ultra(128MiB)· 1985

Radeon HO 5830(1.024MiB) _34.840 Radeon HO 6790(1.024MiB) _34.584

Radeon8500(64MiB)* 1701

Geforce GTX 260-216(896MiB) _34.468

Geforce 4 Ti 4200-8X(128MiB)* 1484

GeforceGTX 260-192(896MiB) _33.356

Geforce 3 Ti 500(64MiB)· 1386

GeforceGTX 460(768MiB) _33.028

Geforce 2 Ultra(64MiB)* 117

Radeon R7 250E/HO 7750(1.024MiB)** _31.877 System:

Geforce 256(32MiB)· 55

"(ore i7-6700K@4.5GHz(Windows 10Threshold 64 Bit;Geforce 361.43 WHOl (HO). Radeon Software Crimson 16.1 (HO))f(ore i7-B60@4.0GHz(Window.; 7 64 Bit;GF 266.66 (HO). (at. 11.4p

(HO))" AGP: C20@3.5GHz (Win XP SP3 32 Bit, div. Treiber) Radeon

HO 7790

zwischen R7 260 und 260X mit Tendenz zu Letzterer; R9 Nano undGTX 660 Ti fehlen bedauerlicherweise in unserem Testmuster­

bestand. Ergebnisse weiterer AGP-Kanen: 53 Deltachrome S8: 1.426fMatrox Parhelia 445

www.pcgameshardware.de

(!). Ergebnisse älterer Karten stichprobenartig mit dem aktuellen i7-System bis hinab zumGrafiklimit geprOft.

03/161

PC

I

Punkte ... Besser

Games Hardware

19


SPECIAL I Rise of the Tomb Raider

Grabräubers Erwachen Knapp zwei Wochen vor Release bot sich PCGH die Möglichkeit, dem bis dato Xbox-exklusiven und technisch interessanten Rise of the Tomb Raider genauer auf den Zahn zu fühlen. D ise of ftschien

the Tomb Raider er­

ab dem 28. Januar mit der feschen

feinere Auflösungen freuen. Uns

zur Berechnung der sehr ansehnli­

bereits im November

Archäologin Gräber plündern und

bot sich die Gelegenheit, schon

chen volumetrischen Beleuchtung.

vergangenen]ahres zeitexklusiv für

sich zudem natürlich über einige

vorab einen Blick auf eine fast ferti­

Zum anderen haben wir von Nvidia

die Microsoft-Konsolen Xbox 360

grafische

eine

ge Version zu werfen, was wir nicht

Deutschland eine

und Xbox One. pe-Spieler dürfen

potenziell höhere Framerate sowie

nur dazu genutzt haben, uns einen

frühte) Pressemitteilung erhalten.

technischen Eindruck von Crystal

In dieser wurde angekündigt, dass

J

Verbesserungen,

bigfildl04.liger

14.01,20161455

IlGER·�tei

2.096.919KB

bigfole.OOS.tigef

14,01.201615,12

TIGER·o.tei

2.096.1S8KB

O bigfile.OO6.tiget

(offenbar

ver­

Dynamics' neuem Tomb Raider zu

Rise of the Tomb Raider den Game­

verschaffen, sondern auch, um zahl­

works-Effekt VXAO (Voxel Based

1401.201615:09

TlGER·lHlei

2.096.609KB

reiche

o biglie.OO7·tisll'f

14.01.20161$;14

T1GER·o.tei

1. 2

Außerdem stand uns Gary Snethen,

würde,

"biglilt.uJ)dotel,OOO ,OOO.nfo

1401.201614]7

Sy$teminfQrrNtiorl"$d

Jbigfilt.U�t".000.000.tigtf

14,01.20161$:14

TlGER'�ll"

der für die Tomb-Raider-Franchise

Rasterized Ordered Views nutzen

U big�.upd.Jt".0CKUNGlISH,OOO.tigl'f

1401.20161S:15

T1GER-D.Jtei

o bigr".upd.J't'.O(XtGERMAN.OOO.liger

1401.201615:24

TlGER·D.J!ei

U bi$I'�dNGUSH.ooo.tigtr

1401.201615:24

T1(iER-tntei

843.165KB

Cl

1401.20161$:)2

TIG[R-�tei

ß.2O.4S1KB

14.01.201615,1$

Ar>w.-ndung�t ..

426KB

14,01.201615,1$

AnwtI'd""9�!"

4.071KB

bigfilt.GERMAN.OOO.li9to

jS! 1WIk2w64.d1

dWcompi*.47.dl

SI GFSO,,-SSAOJ)lOI1.win64.dl

14.01.201615;15

GfSDK.,SSAO.D10,2.win64.dl

14.01.201615:15

NKApp.GoIdMMI".dI

[i) ROTIllexe �sleMII..api64.d'

�ung$t"fWfOt.._

-'. =====����='"

9 5.0l KB '" 572.331KB

'"

Benchmarks zu erstellen.

18 KB

6

welches

möglicherweise

verantwortliche Chief Technology

und damit ebenfalls von Direct X

Officer bei Crystal Dynamics, in

12 (genauer: Feature Level 12_1)

einem Technik-Interview Rede und

profitieren könnte.

Antwort. Dieses finden Sie in voller Länge auf der Seite 23.

Tatsächlich findet sich im Verzeich­ nis unserer Testversion eine ent­

1S9KB 166KB

Ambient Occlusion) unterstützen

Direct X 12 und VXAO?

sprechende Nvidia-DLL mit einem

24.249K8

Wir hatten den Verdacht, dass Rise

Direct-X-12-Vermerk

117KB

of the Tomb Raider eventuell Di­

links). Zum Zeitpunkt dieses Arti­

rect X 12 unterstützen würde. Zum

kels stand das Feature im Spiel aller­

[,steldatum; 14.01.2016 IO:SS Glö1W16Ei KB

(siehe

Bild

Interessant: Im Spielverzeichnis unserer Testversion liegt die Gameworks-DLL für

einen setzt das Spiel auf der Xbox

dings nicht zur Verfügung, ebenso

Nvidias VXAO, das augenscheinlich außerdem Direct X 12 nutzen wird.

One stark auf Async Compute, etwa

wenig wie Microsofts neue Low-

20

PC

Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


Rise 01 the Tomb Raider I SPECIAL

Rise of the Tomb Raider (Preview) .. Gipfelstürmer", 1.920

x

1.080, max. Details, FXM/16:1 HQ-AF .91,7(+470 %)

EVGA GTX 980 Ti Superciocked/6G Nvidia Geforce GTX Titan XJ12G

179,9(+396%)

Asus GTX 980 Strixl4G

.69,5{+332%) 160,4(+275%1

Gainward GTX 780 Ti Phantoml3G AMD Radeon Fury XJ4G

.58,6(+264%1

Sapphire R9 FuryNitro/4G

.55,3(+243%)

MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G

.54.7(+240 %)

HIS R9 390X IceQ X2Turbo/8G

.51,1(+217%1

Palit GTX 780 Jetstreaml3G

149,1(+205%)

Powercolor R9 390 PCS+/8G

.47,4(+194%1

Sapphire R9 290 Tri-X OCl4G

Unsere Benchmarkszene befindet sich direkt am Anfang des Spiels, hier liegt die

142,4(+163%)

KFA2 GTX 960 Black OCl4G

138,1(+137%1

Powercolor R9 380X Mystl4G

137,3(+132%1

HIS R9 280X IceQ X2Turbo13G

136,6(+127%1

MSI R9 380 Gaming/4G

Grafiklast durchgehend so hoch wie in kaum einem anderen Szenario.

Powercolor R9 280 Turbo Duol3G Gigabyte GTX nOWindforce OCl2G Level-API. Auf Anfrage wollee man

Verfügung stehenden Kantenglät-

MSI GTX 670 Power Edition/2G

uns eine Unterstützung weder des

tungsmodi SSAA 2x und SSAA 4x

Asus R9 270X DC2 TOPl2G

einen noch des anderen Elements

noch zu Problemen kommen kann,

Nvidia Geforce GTX 580/1,5G

bestätigen oder verneinen. Achten

weshalb wir für diesen Vorabtest

Sie in diesem Sinne einmal auf die

auf Supersampling verzichtet ha­

Antwort

ben.

von

Crystal

Dynamics'

eTO GafY Snethcn auf unsere Frage bezüglich der volumetrischen Beleuchtung

-

eventuell

Gipfelstürmer", 2.560 x 1.440, max. Details, FXM/16:1 HQ-AF " EVGA GTX 980 Ti Superciocked/6G .62,4(+424%) Nvidia Geforce GTX Titan X/12G

.54,6(+359%1

Asus GTX 980 Strixl4G

Eindrückliche Technik

146,4(+290 %)

AMD Radeon Fury XJ4G

143,3(+264%1

wird

Laras ncucs Abenteuer wird von

Gainward GTX 780 Ti Phantoml3G

141,9(+252%1

Direct-X-12-Support also noch bis

der schon aus dem Tomb-Raider­

Sapphire R9 FuryNitro/4G

140,6(+241%)

zum Release integriert oder per

Reboot

Foundation­

HIS R9 390X IceQ X2Turbo/8G

Patch nachgeliefert.

Engine angetrieben. Diese wurde

MSI GTX 970 Gamingl3,5+0,5G

Dieser Artikel und die Benchmarks

bekannten

jedoch für Rise of the Tomb Raider

Palit GTX 780 Jetstreaml3G

massiv aufgewertet, was insbeson­

Powercolor R9 390 PCS+/8G

beziehen sich daher auf die Direct­

dere

X-lI-Version. Nach einigem Über­

Renderansatz

legen messen wir mit vollen De­

wöhnlich

tails: Diese beinhalten neben der

und

von AM Os Tress FX abgeleiteten

ins Auge fällt.

Haartechnologie

Szenerie mit sehr weichen Über­

Umgebungsverdeckung

Nvidias HBAO+. einen

Pure Hair auch

den

physikbasierten

und

die

außerge­

hübsche

voxelbasierte

volumetrische

Beleuchtung

Diese taucht

die

gängen ohne deutlich sichtbare Ar­

bereits

tefakte plastisch in verschiedenste

"Game-Ready"­

Farben und ist in vielen Situationen

Nvidia ließ

vorläufigen

durch

uns

Treiber zukommen, der für einen

ein echter Hingucker. Dazu tragen

kleinen Performance-Schub gegen­

auch die physikbasierten Materia­

über dem 361.43 WHQL gut ist.

lien stark bei, die sich dank realis­

Eine Testmessung mit einer GTX

tischer

980 Ti brachte im Schnitt über alle

sehr glaubhaft in jeder Beleuch­

Reflexionseigenschaften

Sapphire R9 290 Tri-X OCl4G HIS R9 280X IceQ X2Turbo13G Powercolor R9 380X Mystl4G KFA2 GTX 960 Black OCl4G MSI R9 380 Gaming/4G Gigabyte GTX nOWindforce OC/2G Powercolor R9 280 Turbo Duol3G Asus R9 270X DC2 TOP/2G MSI GTX 670 Power Edition/2G Nvidia Geforce GTX 580/1,5G

Gipfelstürmer", 3.840 x 2.160, max. Details, FXAA/16:1 HQ-AF " EVGA GTX 980 Ti Superciocked/6G 131,5(+165%) Nvidia Geforce GTX Titan X/12G Asus GTX 980 Strixl4G

in den Benchmarks verwendeten

tungssituation anpassen. Auch die

Sapphire R9 FuryNitro/4G

Figuren fügen sich sehr gut in das

Gainward GTX 780 Ti Phantoml3G

4,3 Prozent. Auf die Frage, ob der

Gesamtbild ein, Kleidung und Haut

HIS R9 390X IceQ X2Turbo/8G

Treiber für Tomb Raider nur regis­

übernehmen

sauber

Powercolor R9 390 PCS+/8G

trierungspflichtig über die Geforce

die vorherrschenden Lichtverhält­

MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G

nisse, Subsurface Scattering sorgt

Sapphire R9 290 Tri-X OCl4G

Experience

erhältlich

sein

wird,

bekamen wir leider keine Antwort.

derweil

für

einen

realistischen,

subkutanen Durchscheineffekt.

Palit GTX 780 Jetstreaml3G HIS R9 280X IceQ X2Turbo13G Powercolor R9 380X Mystl4G

AMD hatte bis Redaktionsschluss dieser Ausgabe noch keinen ange-

Auch die Levelarchitektur weiß zu

passten Radeon-Treiber parat, wir

überzeugen und kann in einigen

nutzen daher die Radeon Software

Szenen mit einer sehr hohen Weit­

Crimson 16.1 Hotfix. Unser Presse-

sicht, vielen Details und einer gene­

kontakt bei Square-Enix ließ indes

rell hohen Dynamik überzeugen.

ausdrücklich verlauten, dass in be­

Die Vegetation ist hübsch animiert,

sonderem Maße noch an der AMD­

viele atmosphärische und einige

Performance gearbeitet würde und

sehr

dass es bei den neben FXAA zur

Effekte wie Lawinen oder Wasser-

www.pcgameshardware.de

128,3(+138%)

AMD Radeon Fury XJ4G

Auflösungen einen Zugewinn von

größtenteils

136,1 (+203%1

eindrückliche

geskriptete

KFA2 GTX 960 Black OC/4G MSI R9 380 Gaming/4G Powercolor R9 280 Turbo Duol3G Gigabyte GTX nOWindforce OC/2G Asus R9 270X DC2 TOP/2G MSI GTX 670 Power Edition/2G Nvidia Geforce GTX 580/1,5G 11115,1 (Basis)

System: (ore i7-6700K@4,5GHz,lI70, 2 x 8 GiByte DDR4-2800; RS 16.1 Hotfix (HQ), GF 361.69 Beta (HQ), Win 10 x64 Bemerkungen: Mit HBAO+ und Pure Hair (sehr hoch)

03/161

10Fps .... Besser

PC Games Hardware

21


SPECIAL I Rise of the Tomb Raider

schwälle sorgen ebenso für Stim­

Gißyte Grafikspeichcr für flüssiges

mung wie die verschiedenen Wet­

Spielen empfehlenswert, ab 1440p

terlagen, die Sie im Spiel zu Gesicht

sollten es deren 4 sein. Ob die GTX 970 in WQHD bereits durch ihre

bekommen werden.

zweigleisige

Speicheranbindung

Zu kritisieren gibt es nur wenig.

ausgcbremst

wird,

Für manche Spieler dürfte das ex-

anhand

werden

wir

zessivc Post-Processing - Linsen-

Framctime-Messungen analysieren.

der Release-Version und

effekte, Bokeh-Tiefen- und die Bewegungsunschärfe - zu aggressiv

Zum Schluss noch ein Absatz zur

ausfallen, auf Wunsch lassen sich

verwendeten

diese Elemente aber im Grafikme-

logie: Diese ist eine der bislang

Pure-Hair-Techno­

nü deaktivieren. Etwas enttäuscht

schönsten

sind wir, dass Rise of the Tomb Rai-

Spielen

Methoden,

der kein temporales Anti-Aliasing

dem sehr performant. Bei unseren

unterstützt. So flimmern filigrane

Nahaufnahme-Messungen von La­

darzustellen

Haar

und

in

außer­

Neben unserer Benchmarkszene fordern auch einige Zwischensequenzen, die mit

Elemente und viele Shader leider

ras Schopf (siehe unten) in Ultra

einem feinen Bokeh-Tiefeneffekt versehen sind. die Grafikkarte besonders.

stark. Für SSAA, das dem Problem

HD mit einer GTX 980 Ti sowie

Herr wird, reichen oft weder Per-

einer R9 Fury verliert die Nvidia­

formance noch Grafikspeicher aus.

GPU durch Zuschalten des Effekts

Die Performance

hoch" kostet 7 Prozent. Die AMD­

Wie Sie unseren Benchmarks ent-

Grafikkarte büßt 7 respektive

nehmen können, favorisiert unsere

Prozent Leistung ein.

5 Prozent Leistung, die Stufe "sehr 10

(pr/rv)

Testversion recht deutlich Nvidia­ GPUs. Dies wird sich hoffentlich durch die von Square-Enix ange­ kündigten

Optimierungen

einen angepassten Radeon-Treiber noch

etwas

relativieren.

Gene­

rell ist Rise of the Tomb Raider grafisch recht anspruchsvoll,

für

60 Fps in 1080p mit maximalen Details benötigen Sie schon eine Nvidia-Grafikkarte

der

Hardware

Fazit

und

Oberklas­

se, bei AMD müsste es momentan

Neben der schicken Beleuchtung demonstriert dieser Screenshot die teils sehr hohe

eine High-End-GPU sein. Für Full

Weitsicht und den eindrucksvollen Detailgrad des neuen Tomb Raider.

HD und maximale Details sind 3

Ersteindruck: sehr gut Abgesehen von der noch verbesse­ rungswürdigen AMD-Performance hin­ terlässt Rise of the Tomb Raider bereits vor Release einen runden Eindruck. Das Spiel läuft absolut stabil und kom­ plett absturzfrei mit jeder getesteten Hardware und sieht dabei fantastisch aus. Pure Hair zeigt zudem, wie Haare in Spielen aussehen müssen,

Rise of the Tomb Raider und die Pure-Hair-Technologie Die auf AMDs Tress-FX-Technologie basierende und von Crystal Dynamics weiterentwickelte Haardarstellung Pure Hair gehört zweifellos zu den hübschesten, die es momentan in Spielen zu sehen gibt. Die aus sehr feinen Strähnen bestehende Frisur ist hochdynamisch und reagiert auf äußere Einflüsse wie Wind, Wetter, Schwerkraft oder Feuchtigkeit.

22

PC

Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


Rise 01 the Tomb Raider

I

SPECIAL

Interview mit Gary Snethen, Chief Technical Officer bei Crystal Dynamics PCGH: Auf der Xbox One wird die volumetrische Beleuchtung per Asyn­

Höhen-Textur (Height-Mapi, welche die

chronous Compute berechnet. Wird die gleiche Beleuchtung auch auf dem

Tiefe des Schnees repräsentiert. Stapfen

PC angewandt oder gibt es einen anderen Ansatz? Können Sie erklären, wie die Beleuchtung gerendert wird und wie sich dies von anderen, konventionelleren Ansätzen unterscheidet? Gary Snethen: Die volumetrische Beleuchtung nutzt den gleichen Algorithmus auf

Lara oder andere Charaktere durch den Schnee, senken wir die Oberfläche mit­ hilfe dieser Höhen-Textur. Wenn wir nun den Schnee rendern, tessellieren wir ihn dynamisch. Mit diesem Ansatz können

dem PC wie auf der Xbox One. Allerdings wird auf der Xbox One und für Direet X 12

Bereiche ohne Fußabdrücke effizient

Async Compute genutzt, mit Direet X 11 läuft die Berechnung hingegen synchron.

mit sehr wenigen Polygonen dargestellt

Ältere Ansätze nutzten 2D-Post-Processing im Screen Space.

werden. Dort, wo viele Fußstapfen den

Die Technik, die wir nutzen, ist ein voxelbasierter 3D-Raymarching Ansatz mit

sehr viele Details dynamisch abbilden,

Schnee zieren, können wir so hingegen temporaler Reprojektion. Diese erlaubt einen wesentlich natürlicheren Look, befähigt

wenn sich plötzliche Änderungen in der

uns verschiedene Uchttypen zu nutzen und kann außerdem dafür verwendet werden,

Höhen-Textur ergeben.

transparente Partikel auszuleuchten. Über einen längeren Zeitraum wird die PCGH: Dann ist da die Umgebungsverdeckung. Unseres Wissens wird auf

Height-Map dann langsam wieder auf

der Xbox One eine Technik namens Broad Temporal Ambient Obscurance

die ursprüngliche Höhe gebracht. Dies

(BTAO) genutzt - Nvidias Deutschland-Abteilung hat uns in einer Presse­

erweckt den Anschein, als würden sich

mitteilung davon berichtet, dass Rise of the Tomb Raider das neue Voxel

Fußspuren und andere Abdrücke wieder mit Schnee füllen.

Based Ambienl Occlusion (VXAO) nulzen wird. Wird BTAO auf dem pe ebenfalls nutzbar sein und wie unterscheiden sich die Techniken? Gary Snethen: BTAO haben wir während der Entwicklung von Rise of the Tomb

Raider genutzt, aber Microsoft hat uns dann eine von ihnen entwickelte, hauseigene Technik vorgestellt und die mochten wir sogar noch mehr. Das ist dann auch die Technik, die ihr auf der Xbox One sehen könnt. Für die PC-Version haben wir uns mit Nvidia zusammengetan, um die Unterstützung für HBAO+ einzubauen. Ihr werdet in den Grafikoptionen bei der Umgebungsverdeckung zwischen der Xbox-One-Variante und HBAO+ wählen können. BTAO und VXAO haben wir nicht veröffentlicht, daher kann ich nichts über einen temporalen oder voxelbasierten Ansatz sagen. Der Hauptvorteil von HBAO+ ist der, dass die Technik genauer arbeitet. PCGH: Wenn wir schon einmal bei den Schatten sind: Rise of the Tomb Raider soll Sampie Distribution Shadow Maps nutzen. Könnten Sie uns erklären, was an dieser Technik neu gegenüber traditionellen Methoden der Schattenberechnung ist?

PCGH: Rise of the Tomb Raider nutzt Physically Based Rendering und entsprechende Materialien. Können Sie uns die Vorteile dieser Herange­ hensweise und die Art und Weise, wie sich der Ansatz auf Content Creation und Art Direction auswirkt, nennen? Gary Snethen: Physically Based Rendering (PBR) erlaubt unseren Materialien auf

physikalisch realistische Art und Weise auf eine große Vielzahl von Beleuchtungssze­ narien zu reagieren. Wenn wir beispielsweise mal ein rostiges Rohr erstellen, kann dieses in jeder Um­ gebung platziert werden und dort korrekt auf das dort vorhandene Licht reagieren und sich deshalb sehr glaubhaft einfügen. In einen Raum mit weicher, indirekter Beleuchtung wird die Oberfläche etwas stumpf und flach wirken, genau wie es in der Wirklichkeit der Fall wäre. Wenn nun ein heller Sonnenstrahl auf die Wand dahinter fällt, prallt es von dort ab, nimmt dabei die Färbung der Wand auf und wird von den glatten, metallischen Oberflächen des Rohres reflektiert, streut sich an den rauen Oberflächen und wird

Gary Snethen: Sam pie Distribution Shadow Maps (SDSM) waren ein Projekt unserer

vom Rost und den schmutzigen Stellen absorbiert. Das Erscheinungsbild wird sich

Forschungs- und Entwicklungsabteilung, das wir uns während der Entwicklung

dramatisch ändern, wenn der Spieler um das Rohr herumläuft und es von anderen

angesehen haben. Zu dem Zeitpunkt, als wir bereit waren, die Xbox-One-Fassung

Blickwinkeln betrachtet - genau wie in der Realität.

herauszubringen, haben wir die Vor- und Nachteile von SDSM gegenüber Cascaded Shadow Maps (CSM) abgewogen und uns dann entschieden, das Spiel mit CSM zu veröffentlichen. PCGH: Rise of the Tomb Raider nutzt Pure Hair, ein Renderverfahren für Haare, das von AMDs Tress-FX-Technologie abgeleitet wurde. Könnten Sie erörtern, auf welche Art und Weise Pure Hair dargestellt wird und welche Unterschiede zu AMDs Tress FX bestehen? Gary Snethen: Für die PC-Version von Tomb Raider (das 2013 veröffentlicht wurde)

sind wir eine Partnerschaft mit AMD eingegangen, um Tress FX zu entwickeln und in unser Spiel zu integrieren. Seitdem haben wir die Technik mehrfach nach unseren Vorstellungen überarbeitet und dabei Veränderungen und Verbesserungen einfließen lassen. Die letzten Verbesserungen wurden von unserer Entwicklungsabteilung LABS R&D vorgenommen. Die haben dann auch die Entscheidung getroffen, ihre Version Pure Hair zu nennen, um sie von anderen auf Tress FX basierenden Ansätzen abzusetzen. PCGH: Der Schnee in Rise of the Tomb Raider wird prozedural generiert und mittels Tessellation gerendert. Können Sie das für uns und unsere leser genauer ausführen? Gary Snethen: Unsere Artists und Designer kreieren tiefen Schnee, indem Sie

eine Oberfläche über dem tatsächlichen Terrain erstellen. Die Distanz zwischen der Schneeoberfläche und dem Terrain bestimmt dann an jedem Punkt die Tiefe des Schnees. Wenn der Spieler in einen dieser Bereiche kommt, erstellt das Spiel eine

www.pcgameshardware.de

Unserem Art Director erlaubt PBR zudem, direkt mit einem deutlich realistischeren Ausgangspunkt bei der Planung des Designs zu starten und dann Beleuchtung, Color Grading und andere Effekte zu verwenden, um den gewünschten Look zu erhalten. PCGH: Dafür, dass Rise of the Tomb Raider auch auf der Xbox 360 erscheint sieht die Grafik wirklich ziemlich beeindruckend aus. Habt ihr andere Assets für Current- und Last-Gen-Hardware verwendet? Gary Snethen: Um das Spiel in den Speicher der Xbox 360 zu bekommen und eine

gute Performance zu erlangen, war es nötig, dort die Komplexität der Drahtgittermo­ delle und die Texturqualität einzuschränken und viele andere Tricks anzuwenden. Aber wir haben sehr hart daran gearbeitet, Optik und Gameplay-Erfahrung auf der Xbox 360 kohärent und ausgeglichen zu halten, damit sich auch auf der Last-Gen-Platt­ form nichts unrund anfühlt. PCGH: Gibt es eine Technik, auf die ihr besonders stolz seid? Gary Snethen: Wir reden viel über die Grafik-Features, auch weil diese Ergänzungen

nun mal am stärksten ins Auge fallen, aber es gibt auch viele neue Features in Rise of the Tomb Raider, die nichts mit Grafik zu tun haben. Eines dieser Features, die man oberflächlich betrachtet nur schwer erkennt, ist die fundamentale Neuerung, wie unsere Engine Objekte und Umgebungen behandelt. Ein großartiger Einsatz dieser Technik ist beispielsweise unser Endurance Mode, in dem wir die Level prozedural in Echtzeit generieren. PCGH: Vielen Dank für die aufschlussreichen Auskünfte!

03/161

PC Games Hardware

23


IGrafikkarten Grafikkarten, Kühler und Treiber

wwwpcgameshardwarede/g raflkkarte

GPU-Roadmap 2016 Die Gerüchteküche fährt ihre Herdplatten hoch: Matthias Spieth

Fachbereich Monitore E-Mail: m s@pcgh.de

ris liefert Ihnen der Artikel direkt hinter dieser

2016 steht ganz im Zeichen feinerer Fertigung und

Doppelseite. Auch Nvidia hat 2016 mit der neu­

brandneuer Grafikchips. Eine Übersicht.

en Fertigung viel vor: Man munkelt, dass sich der Maxwell-Nachfolger "Pascal" mit großen

A

MD hat verlautbart, ab Mitte 2016 die ers­

Schritten der Zielgeraden nähert. Pascal setzt

ten Grafikchips der vierten GCN-Generati­

wie

AMDs

Fiji-Prozessor

auf

HBM-Speicher,

greift jedoch schon auf die zweite Generation

Kommentar

on mit dem Codenamen "Polaris" ausliefern zu wollen. Die Gerüchteküche im Internet orakelt,

("HBM2") zu und soll daher mit bis zu 32 GiByte

VR-Ready? Von wegen: Maxwell und Fiji werden richtig ins Schwitzen kommen.

dass die kleinen GPUs dieser Architektur bei

hantieren können. Die Energieeffizienz soll sich

Pünktlich zur Vorbestellung des Oculus Rift prä­ sentiert EVGA ein Rebrand der 980 Ti als "VR­ Ready" -Version. Die Innovation stellt in diesem Fall ein zusätzliches Frontpanel mit HDMI und

14LPP-Fertigung und die

vervierfachen, wobei unklar ist, wie sich diese

großen bei TSMC in 16FF+ hergestellt werden

Angabe errechnet. Vermutlich ist die Leistung

sollen. Den Anfang soll eine kleine GPU ma­

bei doppeltgenauen Berechnungen (FP64 alias

Globalfoundries in

dlen, mit der AMD dank drastisch gesteigerter

DP) gemeint, welche sich dank einer speziellen

Energieeffizienz vor allem in den Notebook­

Eigenschaft stark erhöht: Die Pascal-Shader sol­

Markt drängen möchte. Insgesamt sind drei

len pro Zyklus entweder eine FP64-, zwei FP32-

es sich um ein gewöhnliches (ustom-Design,

Codenamen im Umlauf: Polaris 10, Polaris 11

oder sogar vier FP 16-Berechnungen durchfüh­

erhältlich seit Sommer 2015. Sicher: Angesichts

und Vega 10, wobei die IOer-Nummern für die

ren können. Dedizierte DP-Einheiten, die Platz

des Kabelsalats bei der ersten VR-Generation ist

kleineren GPUs stehen sollen und Vega wo­

und Strom benötigen, wären damit Geschichte.

es nützlich, die Brille umstandslos anschließen

möglich eine Profi-Ausführung (Fire Pro) kenn­

Wir sind sehr gespannt auf P&P (Pascal & Pola­

zu können. Mit "VR-Ready" wird jedoch etwas

zeichnet. Weitere Informationen zu AMDs Pola-

ris) - und Sie?

zwei USB-Schnittstellen dar. Ansonsten handelt

(rvlmm)

suggeriert, das die Grafikkarten der aktuellen Generation - unabhängig vom Hersteller - nur mit Mühe leisten, nämlich Bildraten um 90 Fps. Das geben Oculus und Valve unisono als Richt· wert zur Vermeidung von Motion Sickness an. Da diese Bildrate in bis zu 3.024

x

1.680 Pixel

erreicht werden soll (das interne Rendertarget ist höher als die Display-Auflösung!), erschei­ nen die von Oculus und Valve formulierten Min­ destanforderungen erstaunlich moderat. Nun soll VR nach dem Wunsch der Hersteller ja kein Nischenphänomen bleiben und dürfte daher manchen PC-Neuling anziehen, der in gutem Glauben eine GTX 970 oder R9 290 be­ stellt - nur um ernüchtert feststellen, dass die Leistung je nach gewünschter Anwendung nur sporadisch ausreicht. Daran dürften auch Opti­ mierungen mittels LiquidVR (AMD) und Game­ works VR (Nvidia) nicht viel ändern. Wie es unter Kollegen heißt. soll das genüg­ same Minecraft bislang eines der besten VR-Er­ lebnisse geliefert haben. Überaus praktisch! Denn bis GTA und Konsorten ohne drastische

R9 "Fury)(2GPU; 2 w Fiji, GeN 1.2, 28rvn RAM; 2 w 4 GiB HBM, 2 � 4.096 Bit

Detailreduktion ins 90-Fps-Limit laufen, haben sich Pascal und Polaris schon ein Stelldichein gegeben. Ergo: "VR-Ready" ist als Gütesiegel erst mal nur so viel wert, wie die eigenen An­ sprüche an VR-Gaming groß sind.

@ii@J 24

PC

Games Hardware I 03/16

GPU; 2 w GM200, Maxwell 2.0. 28nm

RAM: 2 � 6/12 GiB GDDRS, 2 w 384

Bit

" "Polaris -Generation

" "Pascal -Generation

GPUs; Polaris 11, Polaris 10, Vega 10

GPUs; GP100--GP108

1 4116 nm

RAM: Topmodelle mit HBM, ansonsten GDDRS(X)

16nm

RAM: Topmodelle mit HBM, ansonsten GOOR5(X)

www.pcgameshardware.de


Startseite I

GPU-leistungsindex: Top 20

BESSER'" 1 Normierte Leistung • Gesamt • FHD • WQHD • UHD

I

Preis·leistungs-Index (PLV): Mehr ist besser

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Geforce GTX Titan X Takt:1.07511506MHz RAM:12GiB GDDRS

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R9290 Takt 941/2.500MHz RAM: Gi B GDDR5

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Radeon R9 Fury X Takt:1.05OJ1.000MHz RAM:4GiBHBM r P eis:€640,' ( ) PL_' V 5 _ 4' " % -_ __ L-

R9 Fury Takt:1.000/1.000MHz RAM:4GiBHBM

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Radeon R9 Nano Takt-910/1.000MHz RAM:4GiBHBM - r P eis:€500, ( ) PlV'63" L-_ _ -,-_% __-,

Geforce GTX 980 Takt 1.21611506MHz RAM:4GiB GDDR5 r P eis:€480,-(-) PlV'" l .,, % __-, L.:,, .:.:.::.

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Radeon R9280X Takt:1.000/1000MHz

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Geforce GTX 770 Takt:1.084/1500MHz RAM:2GiB GDDR5 r P eis:€290 .. (-10)

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Geforce GTX 780 Ti Takt 928/1500MHz RAM:3GiBGDOR5 r P eis:Nithtlieferbar

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www.pcgameshardware.de

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R938014G

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Radeon

62,0% 60,9% 62,1% 63,9% FI:77/59/]5 MLL:34121/9 ECR:39126Jl] FC4:59/44126 R3E:42129/15 W3:34127/17 GTA:44135121 TE5:101l79JS0 WDB:53J37/21

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Radeon

3584MiB (224 Bit) S12MiB(32 Bit) ECR:46128/10 W3:35127/16 WDB:58/37121

+

Radeon

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GRAFIKKARTEN

__

i§§§§§��

ECR:30/1917 W3:26120112 WOB:2111417

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ECR:30/1912 W3:26120112 W08:17f10/1

ECR:25/17/1 W3:21/16Jl0 WOB:41121/2

03/161 PC Games Hardware

25


GRAFIKKARTEN I AMD Polaris

Radeon-Update 2016 Polaris, FinFET, High Oynamic Range und Ultra-HO mit 120 Hz - das sind einige der Schlagworte für AMOs Radeon-Modellpalette dieses Jahres. PCGH liefert einen Überblick und gibt Erklärungen.

W

ir staunten nicht schlecht, als

leben soll, ist eigentlich ein alter

dem strahlendsten Weiß

im November die Einladung

Hut. Denn Grafikchips beherrschen

werden.

eintrudelte: Am 3. Dezember woll­

die Berechnung mit erhöhtem Kon­

eine höhere Maximalhelligkeit er­

Kontrastwerten und würden ledig­

te AMDs Grafiksparre, neuerdings

trastumfang bereits seit mehr als

reichen - AMD erwartet, dass die­

lich ein neues Tonemapping für die

unter Radeon Technology Group

zehn Jahren, also seit langer Zeit.

se

Ausgabe benötigen.

firmierend, Ausblicke auf die Pla­

Doch 2016 sollen sich endlich auch

bei LeDs mit örtlich abblendbarer

nungen für das Jahr 2016 geben. Da

die Ausgabegeräte, sprich Monitore

LED-Hinterleuchtung

war natürlich klar, dass pe Games

auf die schöneren Pixel verstehen,

maximal 1.000 cd/m2 auf den dop­

Hardware dabei sein musste, denn

welche bisher in den internen Puf­

pelten Wert steigt, auch OLEDs, die

wenn es darum ging, offene Stan­

wir erwarten für dieses Jahr eine

ferspeichern

"echtesU

dards

neue Generation Radeon-Grafikkar­

sich hin vegetierten und für die

sollen doppelt so hell werden und

ten, gefenigt in 14 beziehungsweise

Ausgabe über eine Gamma-Tabelle

entsprechend hohe Kontrastwerte

sondern auch eine gute Dosis Ei­

16-nm-FinFET-Technik, bestückt mit

(üblicherweise mit 2,2 als Standard­

erreichen. Die gute Nachricht: Ra­

gennutz, denn so profitiert auch

HBM2-Speicher lind weiteren Neu­

wert) auf Standard Dynamic Range

deon-Grafikkarten der R9-300-Reihe

die AMD-Software von den Bemü­

erungen. Und in der Tat enttäusch­

zurückgerechnet wurden.

sollen dafür ausreichen, sobald AMD

hungen

den Treiber fitgemacht hat. Bis zur

lieh

Auf dem RTG Summit wurde unter

der

Grafikkarte

vor

ten AMDs Ankündigungen für 2016

Monitore

möglich

müssen

dafür

zum Weihnachtsgeschäft 2016

Schwarz

von

zeigen

mit

derzeit

können,

3.840

duziert. Auch viele Spiele-Engines rechnen intern bereits mit hohen

Offen(erle Software AMD war schon immer weit vorn, voranzutreiben.

Dahinter

steckt jedoch nicht nur Altruismus,

unabhängiger,

arbeitender

unentgelt-

Programmierer.

nicht - wir fassen die Fakten zusam-

Ab 2016 sollen erste Displays nun

Ultra-HD-Auflösung

men und geben eine Analyse.

auch die native Ausgabe mit mehr als

2.160 Pixeln mit 30 Hertz werden

dem SchlahTWort "GPU Openu nun

10 Bit pro Pixel beherrschen, sodass

HDMI 1.4b und Display Port 1.2 ge­

ebenfalls die weitere Offenlegung

x

Alte, neue Technik: HDR

wesentlich

Farben

nügen. Die zweite gute Nachricht:

insbesondere

High

Dynamic Range Rendering,

und deutlich größere Unterschiede

Aktuelle Kinofilme und Serien wer­

angekündigt. Man will zwar einen

welches 2016 eine Renaissance er-

zwischen dem tiefsten Schwarz und

den bereits mit HDR-Option pro-

proprietären Teil des Kerns weiter-

26

PC

Games Hardware I 03/16

lebensechtere

der

Linux-Treiber

www.pcgameshardware.de


AMD

Polaris I

GRAFIKKARTEN

Auf der CES in Las Vegas durfte PCGH endlich Fotos des Demo-Systems mit Polaris­

Unsere Momentaufnahme der Strommessgeräte weicht geringfügig von AMDs Anga­

GPU schießen. Hier mit Star Wars: Battlefront in 1 080p und weniger als 90 Watt.

ben ab. bestätigt jedoch den generellen Trend: Polaris ist hier sehr effizient unterwegs.

pflegen, aber neben einem Open-

chitektur in Sachen Leistung pro

Souree-Kernet auch selbstentwickel-

WaU bringen - ein Teil davon auch

te (Effekt-)ßibliotheken wie etwa

der ncucn Fertigung in 14 bezie­

Tress FX 3, Tools wie Code XL oder

hungsweise 16 Nanometer Struktur-

AMDs Liquid VR SDK im Sourec-

breite und mit FinFET/3D-Transisto-

Code unter der liberalen MIT-Lizenz

fen geschuldet.

auf Github verfügbar machen. Auch die Architektur selbst - zu der AMD

sich noch weitgehend

Radeon-GPU(s) der nächs­ ten Generation: Polaris

bedeckt hält - trägt ebenfalls ihren

Kommen wir nun zur spannendsten

zienz bei. Polaris basiert in Sachen

Ankündigung auf dem RTG Summit:

Rechenwerke auf der vierten Gene­

Teil zur deutlich gestiegenen Effi­

Der neuen Architektur.(;eneration

ration der aktuellen Graphics-Core­

Die FinFET-Technik ist jetzt auch bei Globalfoundries (sowie Samsung) und TSMC

"Polaris" - laut AMD nach dem Po­

Next-Architektur (GCN

verfügbar. Sie ermöglicht deutliche Verbesserungen im Effizienzbereich.

1.4).

Wie

im Aufmacherbild dieses Artikels

larstern benannt.

zu sehen, sind nicht nur Display­ GPUs, so AMD, bestünden natürlich

Engine,

aus mehr als nur der Rechenarchi­

und

tektur. So seien andere Bausteine

verbesserten Caches und effiziente­

wie die Display-Engine, das Power

rer Speicherkompression optimiert

Management,

das

Speichersub­

system und die Caches oder Mul­

Multimedia-Beschleuniger

das

Speichersubsystem

mit

worden, sondern auch der Steuer­ prozessor,

die

Geometrie-Einheit

ebenfalls

und die Compute-Units selbst. Die

wichtige Blöcke und könnten je

HSR-Einheit wurde verbessert, es

nach Einsatzzweck auf verschiede­

gibt

ne Weise mit den Rechenwerken

Fetch und auch die Shader-Einhei­

timedia-Beschleuniger

kombiniert

werden,

um

eine

nun

einen

Instruction

Pre­

je

ten sollen - das Polaris-Stichwort -

nach Konzeption ideale Mischung

effizienter arbeiten. Laut AMD habe

zu ergeben. Das Ziel für Polaris war

sich für Programmierer bei Polaris

neben einem

modernen Feature­

jedoch nicht viel geändert, was zu­

Set dabei vor allem eine bessere

sammen mit unveränderten Raste­

Energieeffizienz. Dafür hat AMD so

rizer- und Rasterendstufen-B1öcken

Diese Grafik dürfte für AMD eine der wichtigsten sein: Die 16- respektive 14-nm­

gut wie alle der erwähnten Blöcke

darauf

Fertigung erlaubt wesentlich straffere Selektionskriterien für einzelne Produkte.

deutlich überarbeitet - die neue DP-

Direct X 12 mit Feature-Level 12_0

1.3- und HDMI-2.0-fähige Display­

angeboten wird.

Engine,

dank der auch

hindeutet,

dass

weiterhin

Ultra-HO

mit 120 Hertz oder 5K-AlIllöslIng

Polaris in Aktion

(60 Hz) mit einem einzelnen Kabel

Zum Beweis, dass man mit Polaris

möglich sind, konnten wir bereits

gut vorankommt, hat AMD auf dem

in der vorigen PCGH-Ausgabe an-

RTG 5ummit bereits im Dezember

sprechen. Der VideobIock ist nun

2015

h.26S/HEVC-tauglich

Protoyp

und

kann

einen in

Iauffähigen einer

PoIaris­

Gaming-Demo

4K-h.265-Videos bis 60 Fps en- und

gezeigt. Bei dieser wurde das Bring­

im Main lO-Profil decodieren. Doch

Up-Board mit dem mobilen Polaris­

PoIaris kann mehr als das. Nicht we­

Chip

niger als einen historischen Sprung

gegen Nvidias GTX 950 gestellt, wel­

Polaris im Überblick: Nicht nur die Grafikarchitektur, auch die Display-Technik sowie

für Radeon-GPUs soll die neue Ar-

che in einem identischen System

die Multimediabeschleunigung wurden auf den neuesten Stand gebracht.

www.pcgameshardware.de

in

einem

Desktop-System

03/161

PC Games Hardware

27


GRAFIKKARTEN

I AMD Polaris

verbaut war. Beide GPUs mussten

kleinen Kreis wurde uns der Chip

Star Wars: Battlefront in 1080p bei

im Anschluss noch von RTG-Chef­

mittlerer

architekt Raja Koduri gezeigt. Fotos

Detailstufe

mit

60-Fps­

Lock rendern - dies dient auch

waren zwar nicht erlaubt, aber wir

dazu, die Leistungsfähigkeit von Po­

konnten einen ziemlich guten Ein­

laris zu maskieren, die wollte AMD

druck von der ungefähren Größe

partout nicht preisgeben. So wurde

dieser PoJaris-GPU gewinnen und

das Ganze zu einern Wettrennen um

schätzen die Dimensionen auf rund

den

niedrigsten

Stromverbrauch,

12,5

x

12 Millimeter, also circa 150

bei dem das gesamte System in die

Quadratmillimeter.

Rechnung einbezogen wurde. Der

Mittelklasse-Chip könnte damit auf

Der

gezeigte

mit der Polaris-GPU bestückte Rech-

grob hochgerechnete 4,1 Mrd. Tran­

ner brauchte dabei knapp unter

sistoren kommen, was in etwa der

90 Watt, derjenig mit der GTX 950

Tahiti-GPU der HO 7970 entspräche

knapp unter 150 - die gemitte!ten

und deutlich weniger wäre als bei

AMD-Werte stehen im Bild unten.

Tonga (ca. 5 Mrd.), welcher bereits die modernste Display-Engine so­

Beim Nachtest in der Redaktion

wie Memory-Compression besitzt.

stellte sich heraus, dass die GTX

Macri gab im Zusammenhang noch

Polaris ist der Codename einer neuen Radeon-Generation, keines speziellen EinzeI­

950 die verwendete SWB-Szene mit

zu Protokoll, dass man bei der Tran­

produktes oder einer Produktgruppe.

rund 90 Fps bewältigt hätte, also

sistordichte eher einen Zuwachs

durchaus nicht am Takt- und damit

entsprechend dem rechnerischen

am Stromverbrauchsmaximum lau-

Schritt von 28- auf 20-nm-Fertigung

Po l a ris Architecture

fen musste. Zudem seien, so AMD,

sehe. In diesem Zusammenhang fiel

beim Polaris-Prototypen noch nicht

uns auf, dass die Chipfräsung des­

alle Stromsparmaßnahmen aktiv.

,

New GPU macro -arehiteeture featuring 4th generation G ra ph lcs Core Next HDMI

2.0a

DIsplayPortH.1 13

4K h265 encode/decode ,

Optimlzed Implementation of FinFET

,

A H l sto r lc leap In performance per watt fo r R adeon -'·' GPUs

von Koduri gezeigten Musters "1543 ES Made in Taiwan" lautete - das

Polaris in 14-/16-nm-FinFET

klingt nicht nach Globalfoundries.

Der lauffähige Chip stammte laut AMD aus der Produktion von Glo-

Für die Performance jedoch wich­

balfoundries, mit der man im übri-

tiger sei, dass die FinFET-Technik

gen sehr zufrieden sei. Das bedeute

sowohl das große Problem der sta­

allerdings nicht, dass jede Polaris-

tischen Leckströme als auch das der

GPU dort hergestellt werden müsse;

Varianz

man habe auch die Möglichkeit, bei

deutlich reduziere. Das bedeutet

innerhalb

der

Fertigung

anderen Partnern wie TSMC oder

für die endgültigen Produkte, dass

auch Samsung -

man in Sachen Taktrate weniger

die jüngst ihre

zweite FinFET-Generation "LPP" an-

Spielraum

kündigten - fertigen zu lassen. Da

damit genügend Chips die MHz-

einkalkulieren

muss,

die Masken jedoch nicht einfach un­

Spezifikationen erfüllen - oder die

tereinander austauschbar sind, ist

Versorgungsspannung

die Entscheidung, welcher Chip wo

kann, was wiederum gut für die

Geplant sind die ersten Polaris-Produkte tür Mitte 2016 - unseren Informationen

gefertigt wird, laut AMD-CTO Joe

Leistungsaufnahme und ergo die

zufolge eher gegen Ende des zweiten Quartals, möglicherweise auch erst im Q3.

Macri natürlich längst gefallen. Im

Performance ist.

Planned availabi lity m ld 2016

absenken

Jedenfalls steht mit Polaris eine sehr spannende

neue

Generation

ins

Haus. Nvidia wiU mit der Pascal-Ar­ chitektur kontern, zu der wir kon­ krete Details auf Nvidias Hausmesse GTC Anfang April erwarten.

Fazit

(es)

Hardware

AMD Polaris Mitte des Jahres soll es mit Pola­ ris-GPUs losgehen - AMD zeigt sich zuversichtlich und erwähnte auf der CES noch, dass natürlich auch eine " (Polaris 11) auf dem " große GPU Plan stehe. Der gezeigte Mid-Range­ Chip (Polaris 10) kommt zwar noch mit Im Kleingedruckten wurde die leistungsaufnahme noch rein auf die Grafikkarte bezogen. Ein Fehler, wie wir bestätigt bekamen. Das komplette System mit Polaris-Prototyp braucht im Benchmark rund 39 Prozent weniger Energie als das GTX-950-System (rechts).

28

PC Games Hardware I 03/16

GDDRS- anstelle von HBM-Stapelspei­ eher, macht aber schon Lust auf mehr.

www.pcgameshardware.de


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GRAFIKKARTEN I Grafikkarten 150 bis 250 Euro

Gaming-Grafikkarten Nicht jeder Spieler investiert Unsummen in eine Grafikkarte. Das ist vernünftig, denn Modelle zwi­ schen 150 und 250 Euro bieten das beste Preis-leistungs-Verhältnis - Zeit für eine aktuelle Übersicht.

www.pcgh.de

liegen lassen saUten. Falls Ihnen

biS sehr gute Leistung in Full-HD­

unsere

Leser

das Wort �Mittelklasse" ein Gäh­

Auflösung

wichtiger

sich jedoch darüber im Klaren sein,

in der Regel schnelle Grafikkarten

nen entlockt, denken Sie an ihre

Faktor, um modernen und zukünf­

dass Sie sich beim Neukauf eines

verwenden. Die meisten Teilneh­

Familie, Freunde und Bekannten:

tigen Spielen gewachsen zu sein, ist

entsprechenden

mer gaben 2015 an, zwischen 350

Die

die Menge des installierten Grafik­

noch an der Untergrenze befinden.

und 450 Euro einzukaufen, dicht

wie Ihnen ist spätestens dann heiß

speichers. Hier stehen Sie bei eini­

gefolgt von der 300-bis-350-Euro­

begehrt, wenn League of Legends,

gen Modellen vor der Wahl:

Ein guter PCGH-Rat Wer gewillt ist,

Fraktion.

Ergebnissen

World of Tanks oder Mahjong 3D

Games

ruckeln. Dann soUten Sie Ihre lie­

I R9 380X: immer 4 GiByte

zu stecken, sollte auf jeden Fall ein

High-End­

ben von ihrem Elend erlösen und

I R9 380: 4 oder 2 GiByte

Modell mit 4 GiByte Speicher wäh­

Grafikkarten. Falls Sie sich nicht in

eine Liste passender Grafikkarten

I R7 370: 4 oder 2 GiByte

len. Das zahlt sich in immer mehr neuen Spielen aus, das Spielgefühl

U

mfragen

auf

belegen,

dass

Diesen

entsprechend Hardware

testet

meistens

pe

Expertise

eines

PC-Kenners

erzielt.

Ein

ten unbrauchbar sind, Sie saUten

immer

rund 200 Euro in eine Grafikkarte

dieser Gruppe wiederfinden, gehö­

vorlegen - diesen Artikel! Und viel­

I GTX 960: 4 oder 2 GiByte

ren Sie womöglich zu den fund 23

leicht benötigt auch ihr Zweitrech­

I GTX 950: immer 2 GiByte

Prozent, welche zwischen 100 und

ner ein GPU-Upgrade.

wird nicht von Nachladerucklern getrübt.

250 Euro in eine Grafikkarte inves­

Modells

Das

gilt

insbesondere,

2014 erschienen die ersten Spiele,

wenn Sie dem Trend des �Early Ac­ cess" folgen: Spiele, die noch tief in

tieren. Dieser Preisbereich wartet

Übersicht: 150 bis 250 Euro

welche mit 2-GiByte-Grafikkarten

traditionell mit den besten Angebo­

Wenn

speicherbedingtes

ten aus Preis-Leistungs-Sicht auf. In

sprechen, beziehen wir uns auf die

gen (prominentes Beispiel: Watch

spielbar

diesem zehn Seiten starken Artikel

Preisspanne

Dogs). 2015 wurde ihre Zahl grö­

mierungen vermissen und belegen daher mehr Ressourcen als fertige

wir

von

der

zwischen

Mittelklasse rund

150

Ruckeln

zei­

Entwicklung stecken, aber bereits sind,

lassen

Code-Opti­

erfahren Sie, welche Mittelklasse­

und 250 Euro. Hier tummelt sich

ßer - und 2016 wird es gewiss

Grafikkarten sich derzeit lohnen

eine

Grafikkartenauswahl,

nicht besser. Das bedeutet natür­

Spiele - wohl dem, dessen PC über

und welche Sie besser im Regal

die je nach Budget eine ordentliche

lich niclu, dass 2-GiByte-Grafikkar-

genügend Speicher und Rechen-

30

PC

Games Hardware I 03/16

bunte

www.pcgameshardware.de


Grafikkarten 150 bis 250

kraft verfügt. Nvidias Geforce GTX

GRAFIKKARTEN

Preis/Leistung aktueller Grafikkarten im Überblick

960 nimmt in diesem Kontext eine SonderfolIe ein: Modelle mit 4 Gi­

Oie Grafikkarten in der Tabelle sind absteigend nach bestem Preis-leistungs-Verhältnis sortiert.

Byte Speicher waren bei Redakti­

400

onsschluss nur etwa zehn Euro teu­ fCf als solche mit 2 GiByte, weshalb

� �� �

350

wir beschlossen, nur 4G-Karten in 300

den Vergleich aufzunehmen.

In diesem Artikel finden Sie zahl­

200

Verhältnis aktueller sowie älterer

GTX960/2G J a..

RadeonR7 370/4G

Leistung lind dem Preis-Leistungs­

G,I""

150

____

....Geforce ..-;::: -w

Besonders ans Herz gelegt seien

50

Aufrlisewilligen die Matrizen auf

J

R'd'O"R9 3BOf4G

390fBG �

� c Gefor e GTX

3BOXl4 G

970/3,5+0,5G

Radeon R9

100

GTX950IlG

370/2G

50

0

der folgenden Seite: 340 Messwer­

0 35

30

te inklusive Grafikkarten des Jahr­

40

45

50

55

60

65

Grafikkarte

PCGH-Full-HD-Leistungsindex

Circa-Preis in Euro

100,0%

50,0%

200

Radeon R7 370f2G

99,4%

32,3%

130

Geforce GTX 950/2G

94,5%

36,6%

155

Radeon R9 380/2G

94,2%

42,4%

180

Radeon R9 2BOX/3G

Testmethodik: Update 2016 Des Weiteren haben wir die Beno­

Preis-Lelstungsindex

tung überarbeitet. Die wicluigste

Radeon R7 370f4G

92,4%

Änderung betrifft die Unterdiszip­

Gefone GTX 960/2G

87,2%

41,4%

190

lin Video: Youtube und Konsorten

Radeon R9 380f4G

86,0%

44,1%

205

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

85,0%

66,9%

315

Geforce GTX 960/4G

84,8%

42,4%

200

Radeon R9 390/8G

82,5%

Radeon R9 380Xl4G

80,2%

46,1%

230

Gefone GTX Titan X112G

38,5%

100,0%

1,040

sind ein fester Bestandteil unseres Alltags geworden, während kaum Blu-ray-Discs

Gaming-PC

an

konsumiert.

seinem Wir

fol­

gen dieser Entwicklung; ab sofort

70

PCGH-leistungsindex Full HO (15 Spiele)

gangs 2010 verraten, von welchen Modellen sich das Aufrüsten lohnt.

jemand

3oo '50

150

2BOXl3G

380/2G

400 350

200

.

RadeonR9

100

auseinandersetzen.

�l

GTX960/4G

'50

c

reiche Elemente, die sich mit der

Grafikkarten

Euro I

Basis: leislUngsindex Full

HO in

33,5%

68,1%

145

330

Relalion zum bei Redak.lionsschluss aktuellen Marklpreis(Stand: 22.01.2016)

müssen sich die Grafikkarten nicht mehr mit optischen Medien her­ umschlagen.

Standessen

füttern

Die

Modelle von sich

XFX

und HIS

wir sie mit einem anspruchsvollen

ähneln

indessen stark:

Youtube-Video - direkt in bildhüb­

22,2 Zentimeter lange Platine und

schem Ultra-HO, da der Streaming­

Speicherbestückung des Typs EI­

dienst hier die höchsten Bitraten

pida

zulässt und den Grafikkarten damit

=

garantiert nicht langweilig wird.

schiede befinden sich eine Etage

W4032BABG-60-F

(6

Die

Gbps

3 GHz) ist identisch, Die Unter­

darüber: Das XFX-Modell verfügt

Radeon R9 380X (4 GiByte): Die schnellsten Grafikkarten bis 250 Euro. AMDs Radeon R9 380X ba­

miniumprofil

siert wie die R9 380 auf der Tonga­

tere kann jedoch einen Radiator

über ein kleines, verschraubtes Alu­ zur

VRM-Kühlung,

welches der HIS-Karte fehlt. Letz­

GPU, kann im Gegensatz zu ihrer

vorweisen, der vier Heatpipes mit

Schwester jedoch auf den VolIaus­

je acht Millimetern Durchmesser

bau zurückgreifen und ist nur mit

besitzt - XFX nutzt den gleichen

4 GiByte Speicher erhältlich. Alle

Korpus

vier getesteten 380X-Modelle sind

wohl auch die Lüfter und deren

werkseitig übertaktet. Das Ergeb­

Ansteuerung unterschiedlich sind,

mit

6-mm-Rohren.

Ob­

nis ist eine miniere Performance

erzeugen beide ähnliche Werte hin­

knapp oberhalb der stärksten GTX-

sichtlich Temperatur und Lautheit:

960-Grafikkarten. In punkto Leis­

Die Steuerung lässt kaum mehr

tung trennen die Probanden nur

als 60 oe Kerntemperatur zu und

wenige Prozente, die Unterschiede

treibt die Lüfter auf bis zu 2.500 re­

sind nicht fühlbar. Damit rücken

spektive 2.700 U/Min, was in lauten

andere Eigenschaften wie die Laut­

3,9 (XFX) und 4,1 Sone (HIS) resul­

stärke und Leistungsaufnahme in

tiert. Auch bei der Leistungsauf­

den Vordergrund. Wer die leiseste

nahme gelingt den Karten fast eine

380X-Karte sucht, greift zu Asus'

Punktlandung

Strix, sie erzeugt eine maximale

190 Watt sind beim Spielen maxi­

Viele Grafikkarten sehen sich ähnlich, einige sind sogar mit einei­

Lautheit von guten 1,5 Sone. Da­

mal zu verzeichnen. Wie immer

igen Zwillingen vergleichbar. Zu sehen sind zwei XFX-R7-370-Karten,

nach folgt Sapphire mit befriedi­

hängen das Leistungslimit und die

eine mit 4 und die andere mit 2 GiByte. Das PCB ist gleich, lediglich

genden 2,4 Sone.

TaktstabHität zusammen: So kann

die RAM-Chips und -dichte sind unterschiedlich,

www.pcgameshardware.de

aufeinander,

rund

03/161 PC Games Hardware

31


GRAFIKKARTEN I Grafikkarten 150 bis 250 Euro

Aufrüsten: Welche Modelle lohnen sich grundsätzlich ...

GTX 960/2G

GTX 960/4G

GTX 970/3,5+0,5G

+22%

+35%

+113%

+12%

+25%

+96%

+11%

+24%

+95%

11%

-

+11%

+75%

+82%

14%

-3'lb

+8%

+69%

+11%

+70%

20%

10%

+5%

+60%

24%

+4%

+59%

-

GTX 950/2G

R7 370/2G

R7 370/4G

R9 380/2G

R9 380/4G

R9 380Xl4G

R9 390/8G

-

+9%

+26%

+43%

+50%

+129%

Geforee GTX 9S0/2G

-8'lb

+1%

+16%

+32%

+39%

+111%

Radeon R7 370/4G

-8%

+15%

+31%

+38%

+110%

-1'lb

Geforee GTX 960/2G

-18%

-10%

+3%

+18%

+23%

+88%

Radeon R9 380/2G

20%

13%

+14%

+20%

Geforee GTX 960/4G

26%

19%

-lI'lb

+6%

Radeon R9 380/4G

30%

-24%

12%

Geforee GTX 770/2G

31%

24%

13%

l'lb

Radeon R9 380Xl4G

-34%

-27%

-16%

-5%

Radeon R9 280Xl3G

-40%

34%

24%

-14%

Geforee GTX 780/3G

-47%

-42%

33%

51%

-47%

Von/auf. Radeon R7 370/2G

+57%

15%

-6'lb

+48%

25%

16%

-6%

+47%

+52%

-28%

-19%

-10%

+41%

9'lb

+38%

35%

27%

18%

+28%

-24%

-20%

+22%

-42%

-35%

-28%

+13%

-39%

-30%

-26%

+12%

-47%

-40%

34%

....±.4.%

-41%

-33%

-29%

+8%

-49%

-43%

-

-53%

-49%

-36%

54%

50%

-42%

-34%

-31%

+5%

50%

-44%

-38%

-z 'lb

+4�,

Radeon R9 290/4G Geforee GTX 970/3,S+O,SG

+9%

Geforee GTX 780 li/3G Radeon R9 290Xl4G

55%

50%

-43%

-35%

·32%

Radeon R9 390/8G

-56%

-52%

-45%

-38%

-34%

• Über 40 Prozent o Plus 20-40 Prozent

Basis: PCGH-Leistungsindex (gesamt)

• Plus 0-20 Prozent

-

51%

-45%

-39%

-4%

-53%

-47%

-41%

-7%

• Leistungsverlust!

... und welche speziell für Full HO? Von/auf ...

R7 370/2G

R7 370/4G

R9 380/2G

R9 380/4G

R9 380X/4G

R9 390/8G

GTX 950/2G

GTX 960/2G

GTX 960/4G

GTX 970/3,5+0,5G

+39%

+44%

+83%

+90%

+99%

+194%

+58%

+78%

+83%

+188%

Geforee GTX S70/I,2SG

+38%

+43%

+81%

+88%

+97%

+191%

+56%

+77%

+81%

+186%

Radeon HD 69S0/2G

+9%

+14%

+44%

+49%

+56%

+131%

+24%

+40%

+44%

+127%

+4%

+31%

+37%

+43%

+111%

+13%

+28%

+107%

Radeon R7 370/2G

-

+31%

+27%

+32%

+38%

+103%

+9%

+24%

+27%

+100%

Radeon R7 370/4G

-4'lb -7%

-4%

+22%

+27%

+32%

+96%

+5%

+19%

+22%

+92%

Radeon HD 7870/2G

-12%

-8%

+16%

+20%

+26%

+86%

-

+13%

+16%

+83%

Geforee GTX 9S0/2G

15%

12%

+12%

+16%

+22%

+80%

-3'lb

+9%

+12%

+77%

Geforee GTX 760/2G

19%

+ %

+7%

+11%

+64%

+2%

+62%

Geforee GTX 960/2G

22%

-

-21%

+4%

+9%

+61%

14%

-!'lb

+58%

Radeon R9 380/2G

-24%

+2%

0%

+4%

+9%

+61%

14%

-2%

+58%

Geforee GTX 960/4G

-21%

-

-24% 27%

24%

-4%

+5%

+54%

17%

-6%

-4%

+52%

Radeon R9 380/4G

30%

27%

-8%

-4'lb

+48%

21%

10%

-8%

+45%

Radeon R9 380Xl4G

-32%

-29%

-10%

-7%

-3%

+44%

-23%

-12%

-10%

+41%

Geforce GTX 770/2G

35%

33%

-15%

-12%

-8%

+36%

27%

17%

-15%

+34 %

Radeon R9 280Xl3G

-44%

-28%

-26%

-22%

+15%

38%

-30%

+13%

Geforee GTX 780/3G

-46%

-28%

-45%

-30%

-28%

-24%

+12%

-40%

32%

-30%

+10%

Radeon R9 290/4G

-47% -51%

-49%

-33%

-30%

+4%

-44%

-37%

-35%

+2%

Radeon R9 290Xl4G

Geforee GTX 660/I,S+O,SG

Basis: PCGH-leistungsindex FuJl HD

-35%

o Plus 20-40 Prozent

• Über 40 Prozent

• Plus 0-20 Prozent

12%

.leistungsverlust!

" Ark (Early Access/Pre-Alpha) "GPU-Fresser Ark: Survival Evolved (v232), mittlere Details,

1_600

x

900 - "Dschungel"

50 45 40

1�

35

• KFA2 GTX 960/4G Gamer oe • Sapphire R9 380Xl4G Nitro 0 Geforce GTX 660 • GefOfce GTX 460

30 25 20

.....

-� --����-��-����� ... Radeon HO 6950

1� �

15 10

� � �

.....

.....

......

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Zeit in Sekunden

System: Core i7-6700K@4,5 GHz, 2 x 8 GiB OOR3-2800 (1l), Windows 10 x64, HQ-AF Bemerkungen: Ark als Stellvertreter fUr nicht optimierte Early-Access-Spiele benötigt sehr viel GPU-Leistung, sogar bei mittleren Details. Eine aktuelle 250-Euro-Grafikkarte eignet sich hier auch fUr Full HO.

32

I

PC Games Hardware 03/16

Sapphire R9 380X Nitro: Um den 200 bis 250 Watt Abwärme der AMD-Mittelklasse Herr zu werden, fahren die meisten Hersteller Multi-Heatpipe-Konstruktionen auf.

www.pcgameshardware.de


Grafikkarten 150 bis 250 Euro I GRAFIKKARTEN

die schnellste 380X, Sapphires Ni­

Leerlauf stehen die Lüfter still (0,0

tro, zwar ihren Takt stets aufrecht­

Sone) und unter Last werden gute

erhalten, benötigt dafür jedoch bis

1,3 (ASlIS), 1,4 (Sapphire) respek­

Grafikkarten im Leistungsindex PCGH-Gesamtindex (15 Spiele, drei Auflösungen, HQ-AF)

zu 240 Watt. Asus' Strix rechnet

tive 1,6 Sone (MSI) erzeugt. Be­

etwas langsamer, kann ihren Takt

merkenswert ist die Leis(ungsauf­

Radeon R9 390/8G

aber ebenfalls halten und begnügt

nahme: Obwohl die 380-er sowohl

Radeon R9 290X H UberH 14G

sich mit rund 200 Watt. Die Model­

über reduzierte Rechenwerke als

le von HIS und XFX fallen bei pow­

auch einen niedrigeren Takt als die

erintensiven Titeln wie Anno 2070

380X-er verfügen, ist ihr Energie­

und Risen 3 zeitweise unter 1.000

verbrauch nicht geringer, sondern

MHz Chiptakt, verweilen dafür je­

im Mittel sogar ein paar Watt höher.

GeforceGTX 780 TII3G

GeforceGTX 78013G

im Radeon-Treiber, den Takt zu sta­

tigen GPUs zum Einsatz kommen.

GeforceGTX 960/4G

Geforee GTX 960 (4 GiByte): Leise

GeforceGTX 960/2G

Die

Radeon R7 370/4G

Radeon R9 380/4G

der

Energieeffizienz.

GTX 960 gehört nach wie vor zu

GeforceGTX 950/2G

Hadeon Hg 380 (4 oder 2 GiByte):

den Geforce-Karten mit dem bes-

Radeon R7 370/2G

Tuningfreundliche

ten Preis-Leistungs-Verhältnis und

PCGH-Full-HD-Index (1_920

ist

ein

ausgewogenes

Produkt:

Dank werkseitiger Übertaktung lie­

Radeon R9 390/8G

Nvidias Geforce GTX 960: Modelle

fern die Herstellerdesigns eine gute

GeforceGTX 97013,5+0,5G

mit 4 GiByte Speicher gibt's ab

Leistung, ohne dass die GTX 960

Radeon R9 290X H Uber� 14G

rund 200 Euro, 2G-Karten ab 180

ihre hohe Energieeffizienz verliert;

Radeon R9 290/4G

Euro. Ihre Leistung liegt bei glei­

die Karten sind dementsprechend

GeforceGTX 78013G

chem Takt nur etwa fünf Prozent

leise und auch in kompakter Form

Radeon R9 280X/3G

unterhalb einer R9 380X. Zwar ra­

erhältlich. Hinzu kommt, dass Käu­

GeforceGTX 770/2G

ten wir in dieser Leistungsklasse -

fer einer Geforce GTX 960 mit 4

Radeon R9 380X/4G

wie erläutert - zu 4G-Modellen, ha­

GiByte nicht bei jedem neuen Spiel

ben jedoch zu Vergleichszwecken

zittern und bangen müssen, ob ihr

auch eine 2G-Karte in Form der

Speicher

Asus Strix aufgenommen. Die MSI

Anders sieht das bei der GTX 970

Gaming und Sapphire Nitro bieten

aus,

die

die

deren

Datenmenge

geteilter

fasst.

GeforceGTX 760/2G GeforceGTX 950/2G

Radeon R7 370/4G

satz und erzielen somit (in Fällen,

Frametimes sein kann (alle Details

Radeon R7 370/2G

in der PCGH 04/2015, Seite 28 ff.).

GeforceGTX 660/1,5+0,5G

vier Prozent höhere Bildraten.

59,3(+156%) 50,0(+116%) 47,3(+104 %) 46,1(+99%) 44,1(+90%)

41,4(+78%) 37,91+63%) 36,61+58%) 34,8(+50%) 33,5(+44%) 32,31+39%) 29,5(+27%)

Radeon HD 6950/2G __ 23,4(+1%) Sieben Modelle mit 4 GiB sind zum

Vergleich

angetreten.

schnellste

Exemplar

knapp

Lautheit ist sogar sehr positiv: Im

EVGAs Superclocked, dicht gefolgt

ist

oe Sniper: Der Hersteller verzichtet zu Gunsten großer Luftausläs-

se auf einige Display-Ausgänge - die drei wichtigen Standards sind jedoch vertreten.

ALTERNATE 9;1;' , IB���C;HI .CASEKIOG.de lImE!D CI

GeforceGTX 570/1,25G __ 23,2 (Basis)

Das

ernsthafte Gründe für Kritik, die

KFA2 GTX 950 Black

65,61+183%) 60,91+163%)

GeforceGTX 960/2G

3,5+0,5-GiB­

bei denen 2 GiB genügen) zwei bis

liefert

68,4(+195%) 68,1(+194%) 66,91+188%)

42,4(+83%)

Radeon HD 7870/2G

Karten

1.080, 15 Spiele, HQ-AF)

42,41+83%)

Applikation ein Feind ordentlicher

drei

x

Radeon R9 380/2G

Speicherbereich bei jeder neuen

der

32,91+9%) 30,3 (Basis)

Radeon R9 380/4G

in

Keine

38,11+26%) 36,91+22%) 33,11+9%)

GeforceGTX 960/4G

Kombination mit höherem -durch-

Speichermenge

43,4 {+43%) 41,0(+35%)

GeforceGTX 780 TiI3G

preislich in direkter Konkurrenz zu

doppelte

43,7(+44%)

Radeon R9 380/2G Meister

Preis-leistungs­

45,6(+50%)

GeforceGTX 770/2G

bilisieren - selbstverständlich bei

Tipps. Die Radeon R9 380 steht

50,31+66%)

Radeon R9 380Xl4G

Das ist ein Indiz dafür, dass auf der

lind

57,21+89%)

Radeon R9 280Xl3G

380X grundsätzlich die höherwer­

leistungsaufnahme

64,4(+113%) 62,01+105 %)

Radeon R9 290/4G

hilft ein leicht erhöhtes Powerlimit

höherer

66,01+118%)

GeforceGTX 97013,5+0,5G

doch unter 200 Watt. In jedem Fall

Lautheit.

69,5(+129%) 66,81+120%)

KFA2 GTX 960 Gamer

oe

Mini: Die Karte ist deutlich kürzer als ihre langsamere

Schwester links, sie bietet aber trotzdem drei Displayports gemäß 1.2er-Spezifikation.

digilec.ch


GRAFIKKARTEN

I Grafikkarten

150 bis 250 Euro

40 Grafikkarten in Dirt Rally Dirt Rally v1.0, max. Details, 1.920 x 1.080, 4x MSAA/16:1 AF - "

MSI GTX 970 Gamingl3.5+0.5G

.91,2(+388%)

PowercolorR9 390 PCS+/8G

.90,7(+385%)

SapphireR9 290 Tri-X OC/4G

.87,8(+370%)

Palit GTX 780 Jetstream/3G

.79,4(+325%)

Oe:R9 380X@I.15013.300 MHz·

.69,6(+272%)

HISR9 280X IceQ X2Turbol3G

.68,8(+268%)

rund ],4 GHz beinahe das T,tktlimit

Das genügt, um mit Abstrichen in

des GM206-Chips aus, er lässt sich

Full-HD-Auflösung zu spielen. Drei

manuell auf rund 1,5 GHz treiben­

der vier getesteten GTX-950-Karten

nur außergewöhnliche Exemplare

packen eine ordentliche Schippe

stemmen ],55 GHz stabil. Oie Kar­

darauf: 1.367 bis 1.455 MHz GPU­

ten von KFA2, Palit und Gainward

Boost

stehen nach

Oe: GTX 960@1.550/4.099 MHz·

.66,2(+254%)

mächlicher als ihre Konkurrenten,

unser Leistungsindex auf den von

Gigabyte GTX 770 Windforcel2G

.66,1(+253%)

die Fps-Differenz von rund fünf

Nvidia

Prozent ist jedoch nicht fühlbar.

für Einstiegsversionen basiert. In­

XFXR9 380X DD Black Edition/4G

.63,6(+240%)

AsusR9 380X StrixJ4G

.62,9(+236%) .62,6(+235%)

1.]88 die

MHz KFA2

Black Sniper Edition, EVGA GTX

Lautheit

950

.59,5(+218%)

aller sieben Karten. Der Verbrauch

das

PowercolorR9 280 Turbo Duo/3G

.59,4(+218%)

beim Spielen beträgt im Mittel 120

GTX-960-Karten mit 2 GiB, haben

bis 140 Watt. Das ist kaum mehr

jedodl

als bei den deutlich langsameren

getesteten OC-Versionen der GTX

158,8(+214%)

Asus GTX 960 Strix DClOC/4G

.58,5(+213%)

MSI GTX 960 Gaming/4G

.58,4(+212%)

Gigabyte GTX 960 Gl Gaming/4G

.58,2(+211%)

MSI GTX 670 Power Edition/2G

.58,1(+211%)

Leistungsaufnahme

und

FTW und Gigabyte Xtreme Leistungsniveau keine

ordinärer

Chance gegen die

R7-370-Chips und etwa 50 bis 80

960/4G, MSls GTX 950 2GD5 oe

Watt weniger als bei den vergleich­

boostet zwar nur vier Prozent über

bar schnellen 380er-Grafikkarten.

die Nvidia-Vorgabe, verfügt jedoch

So wenig Abwärme lässt sich lei­

über andere Qualitäten: Sie ist mit

SapphireR9 380Nitro/4G

.57,5(+207%)

MSIR9 380 Gaming/4G

.57,2(+206%)

AsusR9 380 Strix DC20C/2G

.57,1(+205%)

se kühlen und dementsprechend

17 cm Länge und der geringen Leis­

KFAl GTX 960 Gamer OC/4G

.56,8(+204%)

beträgt die maximale Lautheit im

tungsaufnahme von rund 90 Watt

Palit GTX 960 Jetstream/4G

.55,9(+199%)

960er-Feld niedrige 1,8 Sone.

Gainward GTX 960 Phantom/4G

.55,7(+198%)

(2

absolut ITX-tauglich. Die Kontra­ henten benötigen mindestens 100,

AsusR9 270X DC2 TOP/2G

.53,1(+184%)

Gigabyte GTX 950 Xtreme/2G

53,0(+183%)

Oe:R7 370@1.200/3.200 MHz·

151,9(+178%)

950 basiert wie die GTX 960 auf

Während die GTX 950 FfW fast

EVGA GTX 950 FTW/2G

151,9(+178%)

dem

jedoch

nicht wahrnehmbar ist (0,0 Sone

ein Viertel ihrer Rechenwerke ab­

im Leerlauf, 0,8 unter Volllast), er­

KFA2 GTX 950 Black OC/2G

150,5(+170%)

MSI Geforce GTX 950 0C/2G

148,5(+159%)

XFXR7 370 00 Black Edition/2G

145,6(+144%)

XFX R7 370 Double Dissipation/4G

143,3(+132%) 138,5(+106%)

AMDRadeon HO 6950/2G

Geforce GTX 9S0

GiByte): Spar­

133,6(+80%)

in der Regel 110 Watt.

sam und leise. Nvidias Geforce GTX GM206-Chip,

geben.

Die

muss

Speicherschnittstelle

bleibt unangetastet bei

143,7(+134%)

SapphireR7 370Nitro/4G

erreichen

wiU1fend

EVGA GTX 960 SSC/4G oe: GTX 950@ , .550/4.099 MHz·

§ ]

angegebenen

folgedessen Bemerkenswert sind die geringe

Protokoll,

Aufheiz­

periode

• 64,1(+243%)

im

der

takten mit circa ],3 GHz etwas ge­

Nvidia Geforce GTX 660/2G

(FHD-Index: 41,4),

Karten reizen mit GPU-Boosts auf

.66,5(+256%)

HISR9 380X IceQ X2Turbo/4G

der GTX 960 mit 2 GiByte Speicher

Oe:R9 380@1.20013.200 MHz·

SapphireR9 3BOXNitro/4G

i f

Rainy Wales"

von Asus' Strix, MSls Gaming 4G und Gigabytes GI Gaming. Diese

]28 Bit,

zeugen die MSJ- und KFA2-Karten gute Werte (0,6-1,2 respektive 0,0-

allerdings mit von 3.506 auf 3.305

1,4 Sone), Gigabytes GTX 950 Xtre­

MHz

(-6

me wird mit höchstens 2,2 Sone

%). In den Benchmarks zeigt sich,

unter Last zwar hörbar, aber nicht

gesenkter

Takfrequenz

Nvidia Geforce GTX 570'1,25G

dass der GPU-Beschnitt geringere

störend (Leerlauf: 0,0 Sone). Tipp:

AMDRadeon HO 5850/1 G

Auswirkungen hat als man anneh­

Wer den PWM-Impuls der Lüfter

men

per Tool auf 40 % fixiert, kann die

Nvidia Geforce GTX 460/1G

e �:�� ;�i��� �i; :g � �e�e�����:�': �j: � ��: ��� �;���6����;� � �� � 6

4

0

A

(

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Ie o

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e

zwar an R9-380·0C-Kartenvorbei,erreicl'len die libertakteten 380X-Chips aber nicht.

ef.

könnte:

Der

Full-HD-Index

der Geforce GTX 950 beträgt 36,6

Karte mit 1,7 Sone Lautheit nutzen;

Prozentpunkte, umgerechnet rund

mit 30 % sind es sogar nur 0,8 Sone

]2 Prozent weniger Leistung als bei

- ohne Überhitzungsgefahr.

Powercolors R9 380X Myst Edition ist zwar zu spät für diesen Test eingetroffen, für erste Impressionen reicht es jedoch. Die Karte bietet 1,020 MHz GPU-Boost- und 2,950 MHz Speichertakt

34

PC Games Hardware I 03/16

(+4/+4 % OC),

www.pcgameshardware.de


Grafikkarten 150 bis 250

Strombuchsen-Vielfalt Der PCI-Express-Steckplatz darf gemäß Spezifikation maximal 75 Watt an elektri­ scher Leistung zur Verfügung stellen. Jede der getesteten Grafikkarten wünscht sich mehr als das, womit zusätzliche Stromzufuhr vom Netzteil Pflicht wird. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten. Handelt es sich um eine Grafikkarte, die mit einer maximalen Leistungsaufnahme von 1 SO Watt auskommt, genügt ein sechs-poliger Stromstecker, welcher wie der Siot 75 Watt bereitstellen kann. Grafikkarten, die noch mehr Energie verschlingen, werden gewöhnlich mit gleich zwei 6-Pol-Buchsen ausgestattet, womit insgesamt 225 Watt aufgenommen werden können. Eine seltenere Alternative zu 2x 6 ist 1 x 8-Pol, unter anderem zu finden auf EVGAs GTX 950 FTW und Asus' GTX 970 Stri, (nicht im Testfeld: siehe Einkaufsführer auf Seite 118). Auch dieser Stecker kann 150 Watt bereitstellen, muss es im Falle der Geforce GTX 950 aber niemals.

Euro I

GRAFIKKARTEN


GRAFIKKARTEN I Grafikkarten 150 bis 250 Euro

Radeon R7 370 (4 oder 2 GiByte): Günstige, aber eingeschränkte Gaming-Grafikkarten. Ein Blick auf

der grundlegenden Leistung unter­ halb der Geforee GTX 950 ändert sieh folglich nichts. Die Leistungs­

Seite 31 verrät, dass die R7 370 eine

aufnahme des Trios ist vergleich­

gute Fps-pro-Euro-Bilanz vorweisen

bar niedrig und bewegt sich im

kann, vor allem mit 2 GiB Speicher.

120-Watt-ßereich. Sapphire rundet

Problematisch ist, dass diese Gra­

das Einsteigerpaket mit einem sehr

fikkarte auf der fast vier

leisen Kühldesign ab, sodass als

0)

Jahre

alten Pitcairn-Prü-GPU basiert, wel­

letzter Kritikpunkt der relativ hohe

che bereits die Radeon HO 7850

Preis bleibt. Die beiden XFX-Grafik­

und zuletzt die R7 265 antrieb.

karten werden indes unverständ­

Neu ist lediglich der auf 975 MHz

lich laut: Die 4G-Karte erzeugt bis

erhöhte Kern sowie der RAM-Takt

zu 3 ,7 Sone, die 2G-Version sogar

von 2.800 MHz - der GPU-seitige

5,0 Sone. Das lässt sich manuell per

Einschnitt, welcher 256 der 1.280

Tool korrigieren, etwa mit 40 Pro­

verfügbaren Rechenwerke stilllegt,

zent Lüfterimpuls (2,0 Sone).

(rv)

bleibt. Mit dieser Spezifikation ist die R7 370 etwas langsamer als die HD 7870 und erst recht als die R9

Hardware

Fazit

270X. Altersbedingt fehlen ihr so­ wohl Freesync- als auch DX12-Un­

Grafikkarten von 150 bis 250,­

terstützung, die GPU kann hier nur

Wer ernsthafte Spiele-Absichten hegt

das FeatureJevel 11_0 bereitstellen.

- Full-HD-Auflösung mit möglichst ma­

Drei Karten haben das Testproze­ dere durchlaufen, zwei mit 4 und eine mit 2 GiB RAM. Nur bei letz­ terer, XFX' ßlack Edition, ist die Übertaktung

nennenswert, +1

die

MSI GTX 950: Bei Nvidias kleinster Maxwell-2.0-Grafikkarte genügen simple Kühler

4G-Karten bieten lediglich

aus Aluminium, weder ein Kupferboden noch Heatpipes sind notwendig.

+2 Prozent höheren GPU-Takt, an

bzw.

ximalen Spieldetails

-,

dem raten wir

zu einer Radeon R9 380 oder Geforce GTX 960. Einen Hauch Zukunftstaug­ lichkeit erkaufen Sie sich durch die Wahl

eines

4-GiByte-Modells.

Die

GTX 950 und R7 370 eignen sich am ehesten für Casual-Games oder für den Zweit rechner.

GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien

roduktname

FAZIT 36

PC Games Hardware

I 03/16

www.pcgameshardware.de


GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien

roduktname

FAZIT GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien

roduktname

9380 Nitro

FAZIT www.pcgameshardware.de

03/161 PC Games Hardware

37


GRAFIKKARTEN I Grafikkarten 150 bis 250 Euro

GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien

roduktname

-

. , -

----

9 380 Gamlng 4G

.

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.

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,

'I TX 960 Jetstream 4GB

9 380X IceQ X' Turbo . i ii I.

FAZIT GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien

roduktname

TX 960 Phantom 4GB

; 1

FAZIT 38

PC

Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


Grafikkarten 150 bis 250 Euro I GRAFIKKARTEN

GRAFIKKARTEN

Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien

roduktname

.. _ �; -;-�.: �� \\

9380 StfiX DC20C-2GDS

TX 950 Black OC Snlper

.

7370 Nitro 4GB

I. "11

FAZIT GRAFIKKARTEN Auszug aus Testtabelle mit 21 Wertungskriterien

roduktname

7370 Double DISSipation 4GB

TX 950 2GDS OC

7370 DD Black Edition 2GB

i i

( (

FAZIT www.pcgameshardware.de

03/161

PC Games Hardware

39



3,33

Eurol AUsgabe al-on1y­ (im Digit o) Jahresab


jProzessoren AMD- und Intel-Prozessoren, Prozessorkühler, Wärmeleitpasten

wwwpegameshardwarede/epu

Skylake-Xeon E3-1230 v5 Jahrelang galten einige Xeon-Modelle aus der E3-Reihe als Schnäppchen tür Heimanwender, da sie deutlich günstiger als vergleichbare i1-CPUs waren. Wir prüfen, ob das auch noch für den Skylake-Aufguss des Xeon E3 gilt. orab schon einmal die Warnung: Die von Intels Gnaden stammende

V

Möglichkeit, E3-Xeons in herkömmlichen Desktop-Boards zu betrei­

ben, ist Geschichte. Sie benötigen nun ein Board mit C232 oder C236-PCH,

die im großen und ganzen am ehesten dem 8150 respektive 2170 entspre­ chen, aber einige Sonderfunktionen für den Workstation- und Unterneh­ menseinsatz bereithalten. Darüber hinaus wird bei entsprechenden CPUs (z.B. Xeon E3 oder Core i3) auch ECC-geschützter Speicher unterstützt. Für unseren Test des Xeon E3-1230 v5 stand uns das Xl1·SAE von Supermi­ cro zur Verfügung. Es bietet keine Extras, aber eine solide Grundausstat­ tung mit zwei PEG-Slots, vier DIMM-Sockeln und der üblichen Siotblen­ den-Phalanx inklusive DVI-I, HDMI und Display-Port - Intel hat jedoch beim E3·1230 v5 (unser Muster war übrigens ein Engineering Sampie und kein Serienexemplar) die integrierte Grafik deaktiviert. Das optisch an ein BIOS erinnernde UEFI erlaubt für den Xeon E3 anders als für einen testweise eingesetzten i5-6600K kein Performance-Tuning. Selbst für den DDR4-Speicher lässt sich nur eine Takt-0bergrenze festlegen, die aber von den SPD-EEPROM-Werten überschrieben wird. Im Klartext: Herunterta­ ken geht, Übertakten nicht. Die Performance des spartanisch ausgestat­ teten, dafür aber energiesparenden Boards liegt auf dem Niveau üblicher Zl70-Chips, die CPU-Leistung ist also vergleichbar. Lediglich auf verschärf­

;

I

te Speichertimings mliSS der Xeon mangels UEFI-Support verzichten. Die noch sehr gute Performance liegt knapp hinter der eines deutlich hö­ her taktenden i7-4790K und circa zehn bis 13 Prozent (Anwendungen/ Spiele) hinter der eines zurzeit rund 100 Euro teureren Core i7-6700K. Vom etwa 25 Euro günstigeren Core i5-6600K kann sich der Xeon in Spie­ len um rund 19 Prozent und in Anwendungen vor allem dank Hyperth­ reading-Unterstützung um ganze 25 Prozent absetzen. Dafür müssen Sie als Anwender auf die integrierte Grafik und Tuningoptionen (in Verbin­

OSehr gute Leistung Skylake typisch hohe Effizienz

FAZIT

QPrakbsch kemTuningpotenzlal QBenotlgtWorkstatmnBoardmltC2321236·Chlp

Wertung. 2,15

dung mit unserem Test-Board) verzichten sowie auf teurere C232/C236Platinen zurückgreifen. Ob diese das Niveau der Consumer-Pendants errei­ chen, ist derzeit noch völlig offen. Solange das nicht der Fal1 ist, bleibt die Xeon-E3-v5-Plattform für Spieler aus finanzieller Sicht uninteressant.

(es)

AMD: Dank Zen positive Stimmung trotz schlechter Zahlen Die Bilanz für 2015 fiel bei AMD er­

auch das gesamte Fiskaljahr 2015

name der kommenden CPU-Gene­

nüchternd aus. Der Ausblick auf die

mit einem Minus von 606 Mio. US­

ration, beteuerte AMD-Chefin Lisa

beutelten Server-Geschäft von AMD.

Zen-CPUs lässt jedoch hoffen.

Dollar tief in den roten Zahlen.

Su erneut, läge voll im Plan für Ende

Nachdem Zen zur Produktionsreife gebracht worden sei, sollen laut Su

- ein Lichtblick im zuletzt arg ge·

Doch es gibt Hoffnung: Der Absatz

2016.

unterhalb

von Grafikkarten scheint zu stim­

mance-Desktop-Markt

der Milliardengrenze und ei­

men, nur die inzwischen veraltete

soren, Codename "Summit Ridge",

nem Verlust von 102 Mio. US-Dollar

CPU-Garde lässt sich offenbar nur

bedient

hinaus

wieder zurück auf eine jährliche

konnte AMD erneut kein positives

noch schwer an den Mann bringen.

gäbe es auch einen ersten Design­

Kadenz gebracht werden, das wolle

Ergebnis vorlegen lind so landete

Hoffnungsträger Zen, so der Code-

Win für die Zen-Server-Prozessoren

der Markt so, schließt Su.

M

42

it

einem

PC

Umsatz

Games Hardware I 03/16

Dann soll der High-Perfor­ mit

werden. Darüber

Prozes­

zunächst

wieder

Grafikkarten

in

den Fokus rücken - diese müssten

(mm/cs)

www.pcgameshardware.de


Startseite I

PCGH-Index: Top 10 APUs BESSER'" I

PCGH-Index: Top 20 CPUS BESSER � I

Normierte Leistung

TES:147/62

WoW:81139

lUlc:713

7-Zip:193

LRS:1S5

TES:142160

woW:79ß7

Lux:469

7-Zip:274

LR5:160

3,OGHl-8(/161

x264:5,62

Preis: Ca. 1.090 Euro

WoW:521O

lux:715 LR5:145

Preis: Ca. 940 Euro

WoW:771J7

lux:248

TR:84/34

Hip:439

LR5:167

LUlc:234

7-lip:445

lRS:277

TES:11314S

WoW:73J36

Lux:230

TR:73129

7-lip:483

lRS:300

x264:6.82

Preis: Ca. 315 Euro

.264:2,66

I

WoW:71135

lux:232

7-lip:4S9

LRS:298

WoW:70134

Lux:230

TR:71/28

7·2ip:468

lRS:306

TR:7on7

Lux:229

Hip:475

lRS:301

WoW:34/15

lux:666

Hip:211

lR5:1S0

0:125,6

$C2:28,4

1-Zip:147

lR5:132

Bf4:156,9

fl:106,4

1E55:74)

Lu)(:85S

)(264:6,81

Anno:64.1

0:119,6

SC2:38,2

1-Zip:191

BF4:156,9

fl:l09,6

TESS:17,1

Lu)(:11S

SC2:29,5

1-Zip:154

Bf4:156.8

fl:105.7

TES5:71,9

L�:840

95,0%

lC264:6,82 94,H.

3,SGHz-6cJ121 Preis: Ca. 580 Euro

Anno:55.1

)(264:7,11 91,7%

Anno:53.2

0:126,4

50:28.2

1-Zip:1S8

Bf4:155,6

n:l03.7

TE55:70,7

l�:goS

x264:6,76

Anno:56.8

0:122.7

50:25,8

1-Zip:159

lR5:H6

Bf4:15l

fl:104,3

TESS:71,7

Lu)(:830

lC264:6,7

Anno:61,4

0:112,5

50:31,8

1-Zip:193

Bf4:157)

fl:115.8

TE55:74.4

Lwd13

5C2:lS,9

1-Zip:198

Bf4:156.8

f1:103,4

TE55:70,3

L�:671

Anno:52.8

0:115

5C2:24.9

1-Zip:157

LR5:144

Bf4:146.9

fl:l02,6

TE55:70.1

l�:796

)(264:6,01

IntelCore i7'4930K

9\,6%

3.4GHz-6cJ121

Ä264:2,44

Preis: Ca. 595 Euro

IntelCore i7,5775C

89.6%

lJGHZ-4<I81

.264:2,44

Preis: Ca. 380 Euro

)(264:S,65

IntelCore i7·4790K

x264:2,42

88,1%

4,OGHz-4<I81

x26.4:2,44

63,2% WoW:70ß3

Anno:51,6

3,lGHl-6cJ121

64,2% TE$:114/46

LR5:125 )(264:8,35

IntelCore i7,5930K

Preis: Ca. 400 Euro

65,0%

TR:72/2S

1-Zip:134

IntelCore i7,5820K 11264:2,56

66.0%

TES:111/44

TES5:72,5

4,OGHz-4<I81

70,2% WoW:71135 TR:8002

5C2:28,1

Fl:107,1

IntelCore i1,6700K

74.2% TES:132157

0:131.1

Bf4:158,3

3,6GHz-6cJ121

.264:4.53

74,3'10

7-Zip:194

10" Anno:53,2

IntelCore i7·4960X

92,2%

TES:l02l41

Normierte leistung

IntelCore i7,5960X

'00>

TR:127147

PROZESSOREN

Anno:58,3

I

IntelCore i7,3960X

81,6%

3.3GHz-6cJ121 Preis:Ca. 700 Euro

Intel Core i7,4790 Anno:43118

81:32/14

BF4:44121

Fl:61137

TR:56120

83.2%

3.6GHz-4<I81

11264:5,94

Preis: Ca. 100 Euro

Anno:55

0:104.2

5C2:31.9

1-Zip:204

LR5:161

Bf4:15l)

fl:96,4

TES5:67,2

l�:624

)(264:5,53

Anno:54,3

0:102

5C2:31,2

1-Zip:207

lR5:167

Bf4:152,2

fl:9S,4

Lu)(:614

)(264:5,39

Anno:52,9

0:100.7

S(2:29,7

7-Zip:225

Bf4:149,9

fl:94.1

TE55:65,9

Lu)(:600

IntelCore i7,4770K

Anno 2070lBattiefieid 4fBioshock Infinite/F1 2013/SkyrimITomb Raider: Durchschn. Fps in 768pJ

81,8%

3,5GHz-4<I81

1080p bei niedr.lmittl. Details, keinAAJAF; World ofWaruaft: Durchschn. Fps in 1080p mit mittl.lguten De­

Preis: Ca. 340 Euro

tails, letzteres inkl. 4 x MSAA, keinAF; 7-Zip v9.30: Sek. (Kompr. von 3 GB gemischten Daten); Luxmark 2.0: Punkte (Ksamplesls, Sala); Lightroom 5.3: Sek. (30 Raws in JPEG konvertieren, Vorgabe .kraftvoll", Stalldard­

IntelXeon B,1231 v3

Schärfen für Web); x264: Fps (Ultra-HD); System: ZB7177, A 8BX, 2x 4 GiB DDR3, Turbo an; Win8.1 Pro x64

3.4GHz-4<I81 Preis: Ca. 260 Euro

Künftige CPUs

VS.

Windows

I

3,1GHz-4d41 Preis: Ca. 270 Euro

Anno:56,7

0:89.2

5C2:29,2

7-Zip:274

Bf4:146,8

fl:114,8

TE55:71,4

LIlX:469

Preis: Ca. 250 Euro

Anno:53,6

0:85.1

5(2:32.5

1-Zip:273

LR5:157

Bf4:139,1

f1:1oo,9

TE55:68

lllX:441

)(264:4,97

Anno:51,9

0:92.9

5(2:24.7

1-Zip:W

LR5:169

Bf4:14S,2

Fl:9S,2

TESS:67,4

Lu)(:S87

)(264:4,41

Anno:51,1

0:91,3

SC2:22,6

1-Zip:206

Bf4:143,2

fl:94,2

TE55:65,8

Lw:556

IntelCore i7·4820K

icrosoft hat überraschend bekanntgegeben, dass Windows 10 das

3,7GHz-4<I8t

einzige Betriebssystem des Herstellers sein wird, das kommende

Preis: Ca. 340 Euro

Prozessorgenerationen "voll" unterstützt. Konkret werden dabei Intels

76.4%

IntelCore i7,3770K

Kaby Lake, Qualcomms 8996-Chips und AMDs Bristol Ridge genannt.

3,5GHz-4<I8t

Auch Nutzer mit Skylake-basierten Systemen sollen, ginge es nach Mi­

Preis: Ca. 360 Euro

crosoft, möglichst schon im kommenden Jahr aufWindows 10 umrüsten.

15.0%

IntelCore i5,4690K 3,5GHl

Updates fürWindows 7 und 8.1 gibt es demnach nur bis zum 17. Juli 2017.

I

Anno:53

0:77,6

S(2:30,3

7-Zip:271

Bf4:120,6

fl:94,S

TES5:67

Lw:406

IntelCorei7·990X

I

5(2:16

1-Zip:194

LR5:181

TES5:58,l

L�:615

)(264:5,08

0:78.6

50:28,9

1-Zip:282

fl:97,4

TES5:63,8

lllX:412

Intel Core i5,6500

71,8%

3.2GHz-4d41 Preis: Ca. 205 Euro

onen. Microsoft sehe sich in der Verantwortung für die fortwährende Sys­ temqualität vonWindowssystemen, auch wenn Teile der "Windows Expe­ rience" durch andere Faktoren bestimmt werden. Ob es hierbei jedoch um

x264:4,57 12.1%

3,46GHz-6ci121

Microsoft selbst gibt an, dass man �Qualität aufrechterhalcen will". Es sei

unterstützen - und zukünftige Prozessoren benötigten weitere Investiti­

lR5:177 ü64:4,SI H,2%

4d41

Preis: Ca. 240 EUlo

Danach sollen nur noch die wichtigsten Sicherheits-Updates für entspre­

eine große Investition, Skylake auf Windows 7 und Windows 8.1 voll zu

)(264:4,53 11,0%

3,5GHz-4d41

(PUs wie Intels Kaby Lake oder AMDs Bristol Ridge voll unterstützen.

chende Systeme ausgeliefert werden.

)(264:5.22 18,7%

IntelCore i5,6600K

Ein Microsoft-Blog sorgte für Aufregung: Nur Windows 10 solle kommende

M

IntelCore i5,567S(

IntelCore i7-2600K

x264:4,59 11,3"

3,4GHz-4<I81 Preis: Ca. 190 Euro

weitergehende Software-Unterstützung wie Intels Software-Guard-Exten­

0:90.2

5(2:21,9

7-Zip:236

LR5:192

Fl:92,5

TESS:64,2

LIlX:S24

lC264:4,15

sion und ähnliche Funktionen geht oder auch um Standard-Updates, wie

Spiele: Durchschnittliche Fps in 1.280 x 720 bei max. Details (außer Post-Processing, AO), kein AAJAF: 7-Zip

man sie aus der Vergangenheit kennt, lässt der Blog-Eintrag offen, Es wäre

v9.30: Sekunden (Komprimieren von 3 GB gemischten Dateien); Luxmark v2,O x64: Punkte (KsamplesJs, Sala­

schwer vorstellbar, würde Microsoft Systeme vor Ende des Mainstream­

Schärfen für Web); x264

Supports vonWindows 8.1 im Januar 2018 außen vor lassen.

www.pcgameshardware.de

(bg/tb/es)

Szene); Adobe Lightroom 5.3: Sekunden (Konvertierung von 30 Raws in lPEG, Vorgabe .kraftvon", Standard,

UHD x64: Fps (Ultra HD,

50 Mbps); System: Intel X99179/ZB7177,AMD 990FX, 4 GiB

DDR3 je Speicherkanal, Turbo an; WinB.l Pro x64, Geforce GTX 780 Ti @875 MHz, GF 337.88 WHQL (HQ)

03/161 PC Games Hardware

43


PROZESSOREN I Skylake Non-K-Overclocking

Übertakten wie früher Wer einen Intel-Prozessor stark übertakten will, muss seit fünf Jahren zu einem K- oder X-Modell greifen. Nun gibt es die Möglichkeit, beliebige Skylake-CPUs über den Referenztakt zu tunen.

ancty Bridge war Anfang 2011

Alles unlocked, oder was?

Während Supermicro also die Pi­

sich bringen, die unseres Wissens

die erste Prozessorgeneration

Anders als etwa in der Core-2-Ära

onierarbeit

bei jedem Mainboard auftreten.

von Intel, die sich nicht mehr nen­

fehlt seit Jahren die Möglichkeit,

darf,

nenswert via Anhebung des Refe­

jede beliebige CPU und damit auch

Vielzahl

renztakts übertakten

Over­

Low-Budget-Modelle übertakten zu

Dateien, die das Übertakten von

Mit einem Mod-ßIOS wird die Po­

docker müssen seitdem bei jeder

können. Vor einigen Wochen tauch­

Nicht-K-CPUs

Sockel-

wer Control Unit des Prozessors

Mainstream-Generation zu einem

ten allerdings bei www.hwbot.org

1151-Mainboards

Her­

deaktiviert, die im Normalbetrieb

der wenigen und eher hochpreisi­

erste

steller

Allerdings

dafür sorgt, dass die CPU bei einem

gen K-Modelle greifen, um spürbar

die mit einem von 3,9 auf 4,7 GHz

scheuen

mehr Leistung aus der Plattform

übertakteten Core i3-6320 erzielt

offenSichtlich

zu quetschen. Mitderweile hat In­

wurden. Überraschend war nicht

Updates über ihre offiziellen Kanä­

Übertakten günstiger Skylake-Pro­

tel zwar wieder die Möglichkeit

nur, dass der Referenztakt

vom

le, wie dem Download-Bereich ih­

zessoren nutzt, muss mit folgenden

S

ließ.

Benchmark-Ergebnisse

auf,

gibt

angerechnet es

von

mittlerweile angepassten auch

auf

eine BIOS­

anderer

ermöglichen. sich

werden

die davor,

Mitbewerber die

BIOS­

Die Schattenseiten

Referenztakt über 103 MHz deakti­ viert wird. Wer ein Mod-BIOS zum

geschaffen, den Referenztakt stark

Übertakter "Dhenzjhen" von 100

rer Website, zu verbreiten. Eine um­

Nachteilen rechnen:

anzuheben, doch Sparfüchse profi­

auf 120 MHz (und im Falle eines

fangreiche

I Wegfall der Energiesparmodi:

tieren davon nicht: Das Basec1ock­

Core i7-6400T sogar auf 170 MHz)

Boards von Asus, Asrock, Gigabyte

Tuning ist nur mit K-Prozessoren

angehoben wurde, sondern auch,

und MSI finden Sie unter

möglich, die sich ohnehin durch

dass

C7H17O-M

pcgh.de/non-k-bios. Die Hersteller

eine Anhebung des Multiplikators

zum Einsatz kam. Diese Hauptplati­

fürchten sich womöglich vor zu

beschleunigen lassen. Ein für Over­

ne ist mit dem H 170-Chip bestückt,

vielen Support-Anfragen, da die für

wird nur mit dem Standard-Mul­

c10cking geeigneter Skylake-Prozes­

Intel hat aber nur den Z170-PCH

Non-K-Overdocking

angepassten

tiplikator. Der Kerntakt wird bei

sor kostet mindestens 250 Euro.

für Overclocking freigegeben.

BIOS-Versionen klare Nachteile mit

Teillast nicht dynamisch erhöht.

44

PC

Games Hardware I 03/16

ein

Supermicro

Download-QueUe

für

www

.

Der Prozessor läuft stets mit vollem Takt. Die Spannung wird im Leerlauf nicht gesenkt. I Kein Turbomodus: Übertaktet

www.pcgameshardware.de


Skylake Non-K-Overclocking I I Keine Kerntemperatur: Die

biS zu Ihrer persönlichen Schmerz­

internen Sensoren können nicht

grenze einrechnen. Beispiel-Kalku­

ausgelesen werden, Too1s geben

lation:

keine oder nur statische Werte an.

I Keine IGP: Die integrierte Grafik­

I Non-K-OC: So klappt

temperatur

nicht nutzen. Die Bildausgabe

temperatur dürfte eher bei 30 oe

gelingt nur über die verbaute

liegen, zur Korrektur planen wir

Grafikkartc.

daher 10 Kelvin ein.

an.

Die

reale

Run

Kern­

r S mcllFFTs (1MI<irru'n heot.FPU r r r.

I Unsere persönliche Schmerzgren­

gramme, welche die x86-Befehls­

ze unter Volllast liegt bei 80 oe.

satzerweitcrung AVX nutzen,

I Bei 1,30 Volt steigt die angezeig­

a

Torture Test

stress. doto las in l2 coche. RAM not tested ITlUch)

In·ploce �I!leFFTs(mOlCilTlUm powel consl.Il1ption, same RAM tested) Blend(tests SQme 01 evelything.lots 01 RAM tested) Custom

N>.rnbeloltutuletest ttvMds tolun:

Tortt.le test settings--------, MinFFTsize(.... K):

te Kerntemperatur auf bis zu 60°C

laufen langsamer.

I RAM-Overclocking einge­

es

I Bei 25°C Raumtemperatur zeigt das Tool im Leerlauf 20°C Kern­

einheit des Prozessors lässt sich

I Verringerte AVX-Leistung: Pro­

PROZESSOREN

J7

an. Mit einem Korrekturwert von

rs----

RunFFTs in·pIace

MaxFFTsizerIl1K): Memoly to ute(in MB):

Time to IUfI eachFFTsize tin mioutes�

rs---

schränke: Der höchsrmögliche

+ 10

stabile Speichertakt ist reduziere.

Reserve für die zusätzliche Abwär­ me, die durch die Taktanhebung

Da wir spater keine Temperaturdaten erhalten, testen wir zuerst die Kuhireserven aus

Zwischenzeitlich existierte das Ge­

entsteht, ist effektiv das limit von

Nach dem Erhohen der Spannung achten wir darauf, wie heiß die CPU unter last Wird

rücht, dass beim Übertakten von

80°C erreicht. Später sollte daher

Skylake-Prozessoren auf manchen

maximal eine Kernspannung von

Nicht-Z170-Mainboards

1,30 Volt verwendet werden.

Funktion

der

CPU

die

SMT­

wegfällt,

Kelvin und weiteren 10 Kelvin

� ro---

die

Multi-Threading-Leistung also deut­

Wagemutige mit entsprechendem

lich sinkt. Diese Annahme beruhte

Werkzeug und Geschick können

allerdings auf einer fehlverstande­

sich auch daran versuchen, den

nen Aussage eines Mainboard-Her­

Heatspreader der CPU

steUers und hat sich als inkorrekt

kleine

um eine

erwiesen. Wir prüfen in diesem

einen Sensor zu ergänzen. Keines­

Einschubmöglichkeit

für

Artikel mit dem Vierkerner eore

falls geeignet sind Foliensensoren

i5-6500 und dem Dualcore Penti­

im oder unter dem Sockel - sie sind

um G4400, wie schwerwiegend die

zu weit von den Kernen entfernt

Nachteile im Alltag wiegen.

und reagieren viel zu träge.

Kühlleistung einschätzen

Los geht's

Die MögliChkeit, die Kerntempe­

Anschließend kann die neue BIOS­

aus­

Datei aufgespielt werden. Im Fal­

praktisch, mit etwas

le unseres Asus-Mainboards sind

Planung lässt sich der Wegfall aber

danach kleine Anpassungen nötig

ratur im

laufenden Betrieb

zulesen ist

kompensieren: Testen Sie vor dem

(siehe Screenshots rechts), damit

Aufspielen der neuen B10S-Datei

das Betriebssystem startet. Durch

die Kühlreserven des Systems aus.

den

Wegfall

Da die Kernspannung den größ­

fällt

die

ten Einfluss auf die Abwärme der

Leerlauf bereits ohne Übertaktung

der

Stromsparmodi

Leistungsaufnahme

im

CPU hat, lässt sich durch deren

etwas höher aus: Das System mit

Anheben in überschaubaren, z. B.

Core i5-6500 benötigt 67 anstatt

0,050 Volt großen Schritten relativ

62 Watt, das Pentium-G4400-Setup

schnell abschätzen, wo das Limit

gönnt sich 70 statt 63 Watt.

Prime95

(siehe

Das Übertakten beider Chips ist leicht

und

erfordert

Screenshot rechts), auslesen lässt

sehr

sich die Kerntemperatur z. B. mit

mehr als das Anheben des Refe­

Hwmonitor von cpuid.com. Prüfen

renztakts im UEFI-Menü. Für den Anfang

angezeigte Wert glaubwürdig ist. In

wusst niedrig gehalten werden, da

den meisten PCs sollte er ein paar

der

tlllldWllIePrefetcher

AdjlKenlOo::he llnePrelelch Bool perlorma� mode

T"rbo Pe,formance

.. (PU Power M"""gemenl (onlll"r"llon Inlel(RIS�edSlep( t ml T"rboMode (PU (St ,"e�

O,s.:.bled

Damit das Betnebssystem startet, mussen wir "Boot Performance Mode" auf "Turbo Performance" setzen und Speedstep sowie die C-State-Energlesparmodt deaktlvleren

kaum

Sie am besten im Leerlauf, ob der

sollte

(ores

Intel \/'1<1lUlIl1ll tl on Technology

UGlod

liegt. Für sehr viel Abwärme sorgt beispielsweise

3 ," P,oc,,�so,

RAM-Takt

be­

4

J(o,eICache\/,ollage

I1S1V

(PU (orft \/'oltlge OII errlde

1300

ORAMVoitage

'.10011'

j Auto

er bei jeder BCLK-Erhöhung steigt.

(PU lI'(aO lI'oltage

096811'

! Auto

Kelvin über der Raumtemperatur

Läuft der pe instabil, prüfen wir,

(PU SY5lem Agent Volt.agft

'OMY

I Auto

liegen. Werte unterhalb der Raum­

ob ein Schuss mehr Kernspannung

temperatur sind mit einer gewöhn­

das Problem lindert. Dank einer

lichen Luft- oder Wasserkühlung

Wasserkühlung mit Triple-Radiator

unmöglich, in diesem Fall müssen

bereitet uns die Kühlleistung keine

Sie zusätzliche Reserven einplanen.

Probleme. Mit dem Pentium G4400

-

erreichen wir 4.650 MHz (141 MHz Da auch der Kerntakt Einfluss auf

BCLK

die Abwärme hat, sollten Sie hier­

rem Core i5-6500 sind 4540 MHz

für noch etwa 10 Kelvin zusätzlich

(142 MHz BCLK

www.pcgameshardware.de

x

33) bei 1,42 Volt, bei unse­

32) Kern- und

03/161

PC Games Hardware

45


PROZESSOREN

I Skylake Non-K-Overclocking

Spiele: Bis zu 48 Prozent höhere Leistung

I:

_

(Basis)

(Basis)

720, max. Details)

__ 189,6 (+40 %) _ 135,1 (Basis) _ 118,2 (+42%)

iS·6500@4,54GHz,DDR4-3030 iS·6500@3,20GHz,DDR4-2133 G4400@4,65GHz,DDR4-3000 G4400@3,30GHz,DDR4-2133

_ 83,0 (Basis)

Bioshock: Infinite (1.280)( 720, max. Details)

iS-6500@4,54GHz,DDR4-3030 ������;:��·_ 259,6 (+33%) 195,1 iS-6500@3,20GHz,DDR4-2133 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 ��������'�_ 206,8 (+45 %) . 142,4 G4400@3,30GHz,DDR4·2133 I:

(Basis)

1

I:

(Basis)

Crysis 3 (1.280 )( 720. max. Details)

i5·6500@4,54GHz,DDR4·3030 ��������;;�,_ 113,1 (+36%) i5·6500@3,20GHz,DDR4·2133 83,0 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 �_62,4 (+47 %) G4400@3,30GHz,DDR4·2133 _42,4 I:

(Basis)

E::===

(Basis)

TES 5: Skyrim (1.280)( 720, max. Details)

i5·6500@4,54GHz,DDR4·3030 �������i;.��:_91,2 (+39%) i5·6500@3,20GHz,DDR4·2133 .65,5 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 �;;;;;;;;;;;;;;�_70,5 (+45 %) G4400@3,30GHz,DDR4·2133 _48,6 I:

(Basis)

I:

(Basis)

Tomb Raider (1.280)( 720, max. Details)

;;; ;;;;;;;;;;;;;:_ 211,8 (+2%) i5·6500@4,54GHz,DDR4·3030 �;;;;;;;;;; i5·6500@3,20GHz,DDR4·2133 _ 206,8 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 .,94.41+3,%) G4400@3,30GHz,DDR4·2133 148,2 00011 1 001) , 2 8 i 980 8.1 64210 3S8,i550·6500 I I

(Basis)

System: Asus MaximusVIII Ranger (UEFI Ul Bit, Geforce

Ti lightning; Win

Zuwächse. Bei etwas tiber

Fps läuft der

eher einen geringen Anteil Beim

Nun

iS·6500@4,54GHz,DDR4·3030 ������iii;;;;�_73,6 (+41%) iS·6500@3,20GHz,DDR4·2133 52,2 G4400@4,65GHz,DDR4·3000 _ 54,6 (+48 %) G4400@3,30GHz,DDR4·2133 _ 36,8 x

bene und übertaktete Arbeitsspei­

nünftige Obergrenze.

auf 4,55 GHz beschleunigten i5-

Anno 2070 (1.280 )( 720, max. Details)

Battlefield 4 (1.280

Cache-Takt bei 1,35 Volt die ver-

x

(Basis)

G Byte RAM, MSI GTX

Bemerkungen:Viele Titel zeigen starke bei Tomb Raider ins GPU.limit.

10 Fps

.. Besser

erhöhen

wir

schrittweise

den RAM-Takt. Mit beiden CPUs

6500 messen wir 80 statt 62 Watt.

gelingt es uns nicht, den pe mit

Satz mit (AV)X

DDR4-3200(+) zu starten, obwohl

Der

wir dafür geeignete Module ver·

Tuning-Maßnahme

Core

i5-6500

belohnt

die

ebenfalls

mit

wenden und die Taktstufe mit dem

Fps-Zuwächsen in Spielen, büßt in

ursprünglichen BIOS einwandfrei

Anwendungen wie x264 UHD oder

funktionierte.

etwa auch dem Aida64-Benchmark

Glücklicherweise

liegt das stabile Limit mit etwas

für

erhöhten Nebenspannungen (VC-

(nicht abgedruckt) deutlich

die

Cache-Geschwindigkeit

CIO: 1,12 V, System Agent: 1,20 V)

Betroffen sind grundSätzlich alle die

ein.

aber nur etwas niedriger, bei rund

Programme,

DDR4-3000. CPU- und RAM-Tuning

brauch von der x86-Erweiterung

intensiven

Ge­

zusammen bringen in Spielen deut­

AVX machen. Woran liegt es? Einer

liche Vorteile, speziell der Pentium

Analyse des Professors Agner Fog

G4400 profitiert enorm. Das liegt

an der Technical University of Den­

daran, dass er nicht so schnell ins

mark zufolge spart Intel bei Skylake

GPU-Limit läuft wie der i5-6500,

dadurch Energie, dass im Normal­

aber auch grundsätzlich weniger

betrieb nur 128 Bit der für AVX

(Min-)Fps liefert, wodurch Schwan­

verfügbaren 256-Bit-SIMD-Register

kungen der Framerate bei Stan-

aktiv sind. Wenn AVX-Code anfällt,

dardtakt z. B. in Crysis 3 subjektiv

wird

viel stärker

getunte

reich aktiviert und steht nach weni­

60-Euro-Chip zieht in einigen Fäl­

gen Mikrosekunden bereit. In der

stören.

Der

der

erweiterte

Registerbe-

len sogar am Core-i5-Vierkerner für

Zwischenzeit wird der Code über

210 Euro vorbei. Fairerweise sei er­

die 128 Bit breiten Register abge­

wähnt: Der i5-6500 ist mit Original­

wickelt, was die Berechnungszeit

BIOS dank TurbO-Modus (3,3-3,6

durch mehrere benötigte Durch·

GHz) etwas flotter als auf 3,2 GHz

läufe erhöht.

fixiert. Die AktivienlOg der vollen 256-BitAuch in Anwendungen zahlt sich

Register erfordert aber offensicht-

das Übertakten des G4400 klar aus.

lieh eine aktive Power Control Unit

Die Schattenseite: Voll getunt steigt

im Prozessor, die wie eingangs er­

die Leistungsaufnahme im Leerlauf

wähnt das starke Anheben des Re­

auf 86 \Vatt, also 23 Watt mehr als

ferenztakts unterbindet und daher

im Urzustand; hieran hat aber auch

mit einem Non-K-OC-BIOS inaktiv

der mit 1,35 statt 1,20 Volt betrie-

ist. Die Leistungseinbußen bei AVX-

@Senso«i �""'ktft... g �,."""", I!iGPUs....sa<typ

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N""""""t«;T619lO/55l9D(MAOOh) 0i0d�IRfIRH7118(NV-0i0d�74),l AwsM.,.;m .... VlIIG_/H /R .,.. o ____ __ -::::-:-: r.� _ ,---

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[]1.CPU/1.K�m

100'C(212'f)

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100"C(111"f)

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Aj>p-vorWu! AutooLIrt

s..,uta< I

Sparen Sie sich den Aufwand: Folienfühler am Prozessor reagieren zu träge und sind

Die Nachteile eines Non-K-Overclocking-BIOS treten auch ohne Overclocking auf:

als Ersatz für den Wegfall der Daten der internen Sensoren nicht geeignet.

Kerntakt und -spannung sind konstant, die ausgelesene Kerntemperatur ist falsch.

46

PC Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


Skylake Non-K-Overclocking I PROZESSOREN

Code sind so groß, dass sie sich in

Zahlen optimierte Software. Hier

der Praxis nicht durch Übertakten

konnten wir auf beiden genutzten

punkte mehr Leistung aus Non-KProzessoren

ausgleichen lassen. Interessant ist

epus auch dann einen Leistungs­

Intel bei Skylake unterbunden. Es

das Non-K-üverclocking daher nur

herauszukitzeln,

Hilrdwilre

Fazit

hat

Skylake Non-K-Overclocking

rückgang messen, wenn angeblich

wäre daher nicht verwunderlich,

Wer sich nicht mit den in diesem Artikel

für Nutzer, die selten Programme

nur SSE(2/3)-Code genutzt wird;

falls der Hersteller an einem Micro­

beschriebenen Nachteilen anfreunden

mit

die Ursache ist uns nicht bekannt.

code-Update arbeitet, um dem Oe­

AVX-Optimierung

(meistens

Multimedia-Anwendungen,

keine

kann, fährt auch weiterhin mit einem

Wildwuchs ein Ende zu bereiten.

Z170-Mainboard und einem K-Prozes­

Spiele) nutzen. Keine Nachteile im

Hält Intel die Füße still?

Ein solche Aktualisierung könnte

sor am besten. Für alle anderen und

AJltag haben auch Besitzer einer

Der x86-Marktführer hat in den

den

insbesondere Nutzern eines Pentiums

Skylake-CPU,

letzten Jahren mit den Z-Chips für

kommende BIOS-Versionen aufer­

ohne

Mainboards

K-Prozessoren

legt oder gar per Windows Update

inoffizielle Vorgehensweise einen be­

die

ohnehin

keine

AVX-Unterstützung bietet. Das sind momentan alle Pentium-Modelle.

und

Mainboard-Herstellern

für

ganz genau kontrolliert, mit wel­

verteilt werden. Wer von der inoffi­

chen Komponenten Overclocking

ziellen Tuning-Freiheit für Skylake

Ein Sonderfall ist Y-Cruncher, eine

möglich ist und mit welchen nicht.

profitieren möchte,

stark

Selbst die Möglichkeit, via erwei­

Szenario also zumindest im Hinter-

tertem Turbo

kopf behalten.

für

Rekordberechnungen

mathematisch außergewöhnlicher

ein

paar

Prozent-

AVX-Unterstützung

stellt

die

sonders preiswerten Weg in die Over­ clocking·Welt von Intel dar - solange der Hersteller nicht einschreitet. 30-40

sollte dieses

Prozent höhere Leistung ist mit guter Kühlung ein realistisches Ziel.

(sw)

Sonderfall Y-Cruncher: Leistungsrückgang um 16-18 Prozent auch ohne AVX-Code Exe-Datei

Nutzt.

x64 AVX Hina

x64, SSE, SSE2, SSEJ, SSSE3, SSE4.1,

G4400 @ 3,3 GHz

G4400 @ 3,3 GHz

(Standard)

(Non-K-OC-BIOS)

(Standard)

(Non-K-OC-BIOS)

21,6 Sek. (Basis)

40,4 Sek. (+87%)

Nicht möglich

Nicht möglich

11,8 Sek. (Basis)

34,5 Sek. (+192%)

Nicht möglich

Nicht möglich

iS-6S00 @ 3,2 GHz

i5-6500 @ 3,2 GHz

SSE4.2,AVX x64 AVX2 Airi

x64, ABM, BMII, BMI2, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, 55E4.1, SSE4.2, AVX, FMA3, AVX2

x64 55E3 Kasumi

x64, 55E, S5E2, S5E3

28,7 5ek. (Basis)

33,5 5ek.(+17%)

51,0 Sek. (Basis)

59,I Sek. (+ 16%)

x64 SSE4.1 Ushio

x64, SSE, SSE2, 5SE3, SSSE3, SSE4.1,

28,3 Sek. (Basis)

33,4 Sek. (+18%)

50,9 Sek. (Basis)

59,0 Sek. (+16%)

34,9 Sek. (Basis)

41,0 Sek. (+17%)

59,5 Sek. (Basis)

69,2 Sek. (+ 16%)

SSE4.2 x86 SSE3

SSE, SSE2, SSE3

System: Asus Maximus VIII Ranger (UEFI 000111001), 2

x

8 GiB DDR4·2133, M51 GTX 980 Ti lightning; Win 8.1 64 Bit, Gel 358.50, Y-Cruncher vO.6.9.9462 (Pi, multi-threaded, 100M)

Bemerkungen: Das Non-K-OC-8105 bremst AVX(2) stark aus. Interessanterweise fällt die Leistung auch ohne AVX-Code - sogar auf dem Pentium G4400, der kein AVX beherrscht.

Leistung in Anwendungen: Der Pentium dreht auf, durchwachsenes Bild beim Core iS Core i5-6S00

Pentium G4400

Nein

Ja

Ja

Nein

Ja

Ja

Kerntakt

3.200 MHz (Basis)

3.200 MHz (0%)

4.540 MHz (+42%)

3.300 MHz (Basis)

3.300 MHz (0%)

4.650 MHz (+41%)

RAM-Takt

DDR4-3000 (+41%)

Non-K-OC-BI05

DDR4-2133 (Basis)

DDR4-2133 (0%)

DDR4-3030 (+42%)

DDR4-2133 (Basis)

DDR4-2133 (0%)

RAM-Timings

15-15-15-35 1T

15-15-15-35 1T

16-16·16-36 1T

15·15-15-35 1T

15-15-15-35 lT

16-16-16-36 1T

7-Zip v9.30

303 Sek. (Basis)

304 Sek. (0%)

224 Sek. (-26%)

664 Sek. (Basis)

662 Sek. (0%)

501 Sek. (-25%)

Adobe Lightroom 5.3 Luxmark v2.0 x64

179 Sek. (Basis)

187 Sek.(+5%)

133 Sek. (-26%)

271 Sek. (Basis)

285 Sek. (+5%)

204 Sek. (-25%)

398 Punkte (Basis)

202 Punkte (-49%)

286 Punkte (-28%)

195 Punkte (Basis)

197 Punkte (+1%)

271 Punkte (+39%)

2,32 Fps (Basis)

2,34 Fps (+ I %)

3,25 Fps (+40%)

x264 UHD x64 r2377

4,42 Fps (Basis)

2,79 Fps (-37%)

System: Asus Maximus VIII Ranger (UEFI 000111001). 2

x

3,94 Fps

(-li %)

8 GiByte RAM, MSI GTX 980 Ti Lightning; Win 8.1U1 64 Bit, Gelorce 358.50

Bemerkung: Mit dem OC -B105 reduziert sich die Leistung des Core i5-6500 in Luxmark und x264 UHD sehr stark. Die verlangsamte Ausführung von AVX-Code lässt sich auch durch starkes Overclocking nicht ausgleichen. In Lightroom ist das OC-B105 bei beiden CPUs etwas langsamer - das kann aber durch OC leicht wettgemacht werden.

Non-K-Overclocking bei Skylake: Einschätzungen für Pentium, Core i3, Core i5 und Core i7

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2.700 MHz

2.970 MHz

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Core i7-6700

3.400 MHz

3.740 MHz

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03/161 PC Games Hardware

47



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PROZESSOREN I (PU-Benchmarks 2015-2016

Prozessorleistung 2016 Wie viel (PU brauchen Sie tür 2016 und eventuell die kommenden Jahre? Nach den High-End-Model­ len in der vorigen Ausgabe erweitern wir unsere Tests um günstigere Modelle auch von AMD.

I

n der vorigen Ausgabe 02/2016

dernerer Plattform maximal zwei

haben

Module mit deutlichem Aufpreis

rische alles

wir

Frage,

wären,

bereits ob was

die

rheto­

High-End-CPUs neu

im Vergleich zu reinen CPUs.

gebencht

würde, klipp und klar mit "Nein"

Prozessoren der Wahl

beantwortet. In diesem Artikel un­

Der

terziehen wir daher vorwiegend

finden Sie in den Benchmarks die

günstige CPUs, aber auch einige

meisten der Prozessoren, die auch

Prozessoren über 200 Euro wie

in der vorigen Ausgabe im Test

besseren

Übersicht

halber

zum Beispiel AMDs Topmodell, un­

vertreten waren, noch einmal ab­

seren erneuerten Testmethoden.

gedruckt. Zusätzlich erweitern wir

Sparen an der Basis?

AMD-Phalanx für den Sockel AM3+

Wie zuvor bereits ermittelt, brin­

um

gen

welches mit seinen 4,7 GHz Basis­

die inzwischen etwas angestaubte

Sechskern-CPUs

gegenüber

deren

FX-9590-Topmodell,

Quadeores in vielen Spielen und

takt gleichzeitig als Indiz für viele

Anwendungen

übertak,e,e FX-8350 oder FX-9370

schon kleinere

-

bedingt durch den vergleichswei­

angesehen

se niedrigeren Takt - bis mittlere

kommt der FX-6350 - mit drei Mo­

Vorteile. Mit einem Vierkerner sind

dulen und sechs Integer-Threads

werden

kann.

Hinzu

Sie aber mindestens für dieses Jahr

im günstigeren Segment bis 120

noch bestens gerüstet und selbst

Euro beheimatet. Er steht gleich­

bald flinf Jahre alte Quadeores wie

zeitig für eine milde Übertaktung

der Core i7-2600K oder der i5-

unseres bisherigen Preis-Leistungs­

2500K halten noch einigermaßen

Tipps FX-6300 (ca. 100 Euro) - ein

mit der aktuellen Mittelklasse mit.

solcher stand uns für diesen Test

Mehr CPU-Leistung kann bekannt-

unten hin zeigt der AMD FX-4300

lieh ja nie schaden, doch wie sieht

für unschlagbare 55 Euro, ob und

leider nicht zur Verfügung. Nach

es aus mit weniger CPU-Power?

wie viel Performance

Nicht jeder kann oder will 250

günstiger Preis kostet.

ein solch

oder mehr Euro ausgeben - da bleiben auf Intel-Seite höchstens

Leistungs- und andere Indizes: Prozessoren Normierte, gewichtete Indizes Gesamt

Spiele

(PU

Sockel.

i7·5960X

2011'v3

100%

93,3% 95,7%

Anwendunge" 100%

Effizienz

Außerdem fiel unsere Wahl auf

Einsteiger-Vierkerner für rund 200

den immer noch verbreiteten Core

Euro oder ein schon etwas betag­

i5-2500K, der von vielen Spielern

tes AMD-Modell, welches dafür mit

zum Teil übertaktet noch als völ-

vielen (Integer-) Kernen in bis

Hg

zu

ausreichend angesehen wird.

Preisleis-

vier Modulen und Taktraten weit

Den ebenfalls beliebten i5-4690K

tung

jenseits der 4 GHz lockt. Alternativ

müssen

84,5%

14,5%

stellt sich die Frage, ob man nicht

Dazu kommen drei aktuelle Sky­

100%

wir

leider

nachreichen.

i7-6700K

1151

91,0%

37,4%

auch mit einem 100- bis 120-Euro­

lake-Modelle:

i7-5775C

1150

90,6%

100%

67,3%

99,6%

36,3%

i7-5820K

2011-v3

90,4%

90,7%

80,9%

81,8%

35,2%

Modell auskommt. Dafür gibt es bei

die per Multiplikator einfach über­

74,9%

i7-4790K

1150

82,7%

85,5%

70,2%

86,9%

37,7 %

i7-3770K

1155

69,3%

73,6%

55,9%

78,2%

29,6%

i5-6600K

1151

66,1%

70,0%

53,7 %

82,7%

40,7%

Mi,

dem

i5-6600K

Intel einen Core i3-6100, bei AMD

taktbare Mittelklasse-Version ohne

entweder

Hyperthreading

einen

FX-8320,

-6350

oder (für 100 Euro) einen FX-6300

als

(HIT/SMT),

Quadcore-Einstieg

der

sinnvolle

- die beiden Letzteren besitzen

i5-6500 mit immerhin 3,2 GHz Ba­

"nur" sechs Integerkerne in drei

sistakt sowie der Core i3-6100, wei­

45,4%

Modulen. Wir gehen in diesem Ar­

cher für circa 120 Euro mit zwei

33,7%

tikel unter anderem der Frage nach,

echten und - dank HTI - zwei vir-

welche Einschränkungen Sie bei ei­

tuelIen Kernen aufwartet.

i7-2600K

1155

63,8%

68,2%

44,6%

69,0%

33,8%

FX-9590

AM3+

62,4%

62,2%

56,4%

36,9%

43,3%

i5-6500

1151

62,0%

66,0%

49,8%

81,2%

i5-3570K

1155

58,4%

63,8%

44,6%

69,0%

FX-8350

AM3(+)

57,1%

57,2%

51,3%

43,4%

50,9%

i3-6100

1151

52,7 %

59,7%

36,7%

71,8%

63,7%

ner solchen Wahl in Kauf nehmen

i5-2500K

1155

49,7%

53,9%

38,5%

57,9%

40,1%

müssen. AMD-APUs bleiben in der

FX-6350

AM3(+)

48,3%

50,4%

40,3%

40,8%

59,7%

CPU-Betrachtung

einstweilen au-

In Sachen Kernzahl (2+2) stellt

FX-4100

AM3(+)

35,9%

39,0%

27,7 %

35,3%

100%

ßen vor, denn hier gibt's trotz mo-

der i3 gleichzeitig das Minimum

50

PC

Games Hardware I 03/16

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(PU-Benchmarks 2015-20161 PROZESSOREN

Anno 2205: Hammerhart in der Iso-Perspektive

Assassin's Creed Syndicate: Bis FX-4300 flüssig

.. Walbruck 2016" (720p, kein AA/AF/min. Post-Proc.'

.. Bishopsgate" (720Pf kein AAIAFlmin. Post-Proc.)

i7·577SC

.39,5(+44%)

i7-6700K

.36,8(+34%)

i7-4790K

132,2(+18%)

i7-3770K

128,0(+2%)

i7-2600K

i7-2600K

127.4(Basis)

i5-6600K

iS-6600K

125,3(-8%)

i5-6500

iS-2500K

124,9(-9%)

i5-3570K

124,7(-10%) 123,8(-13%)

FX-8350

j3·6100

123,4(-15%)

i3-6100

FX·83S0

122,1(-19%)

i5·2500K

FX-6350

121,7(-21%)

FX-6350 FX-4100

118,6(-32%)

System: X99fZ170AlZ97fZ77/990FX, 2x 8!4x 4 GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-SpeBemerkungen:

Außerhalb der ISQ-Ansicht sind die Fps-Raten merklich höher.

.'00,2(+'0%) .91,3(Basis) .89,1(-2%) .87,2(-4%) .82,1(-10%) .81,2(-11%)

FX·9590

i5·6500

zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce 359.06 WHQl (HQl

.110,0(+20%)

i7-3770K

iS-3570K

FX·4100

.'20,'(+32%)

i7-4790K

129,3(+7%)

FX·9590

.'27,3(+39%) 1.122,0(+34%)

i7-58Z0K i7-6700K

133,5(+22%)

i7·5820K

i7-5775C

I

'

I""ps

.. Besser

.76,0{·17%) .71,4(-22%) .69,4(-24%) 67,6(-26%) .54,0(-41%)

System: X99/Z170AlZ97f277/990FX, 2x 8/4x 4GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-Spe64 Bitl, Geforce 359.06 WHQL (HQ) Bemerkungen:

zifikation), Windows 10 Pro (1511.

Hohe Sichtweite und viele Passanten im Bahnhof belasten die (PU

I

I""ps

�Besser

Crysis 3: Ab sechs Threads sehr gute Leistung

Dragon Age: Inquisition nach oben offen

Fields" (720p, kein AAJAF/min. Post-Processing) "

.. Hinterlands" (720p, kein AAlAFlmin. Post-Proc.)

i7-S820K

_149,0(+61%) _,36,7(+48%)

i7-6700K

i7-5775C

i7-5775C

_,28,5(+39%)

i7-5820K

i7·4790K

_,28,5(+39%)

i7-4790K

i7-3770K

_'28,6(+37%) _"2,8(+20%) _102,7(+10%)

i5-6600K

_95,7(+3%)

i7-2600K

_133,3 (+42%)

i7-3770K

_101,6(+10%)

FX-9590

_13B,9(+48%)

i7-6700K

.92,6(Basis)

_97,3(+4%)

i5-6500

_95,1(+1%)

iS-6600K

.89,2(-4%)

i7-2600K

_93,7(Basis)

FX-8350

_88,0(-5%)

i5-3570K

86.1(-8%)

i5-6500

.82,9(-10%)

i3-6100

_81,1(-13%)

_80,3{-13%)

FX-9590

iS-3570K FX-6350 i5-2500K i3-6100 FX-4100

.71,4(-23%)

FX-8350

.70,7{-24%)

i5-2500K

.69,5(-25%)

FX-6350 FX-4100

.46,6(-50%)

System: X99f2170AfZ97f277t990FX, 2x B/4x 4 GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-SpeBemerkungen:

zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit). Geforce 359.06 WHQl (HQ) Del"l Windows-Timer zwingel"l wir per Tool auf kleinstmögliche 0,5 ms.

I

I""ps

�Besser

_80,6(-14%) _75,8(-19%) _ 73,1(-22%) .67,4(-28%) .44,8(-52%)

System: X99fZI70Al297f277t990FX, 2x 8/4x 4 GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-SpeBemerkungen:

zifikation). Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce 359.06 WHQL (HQ) Ohne Kantenglättung Post-Proeessing bremst hier tatsäehlich die (PU.

I

I""ps

�Besser

F1 2015: Mit max. Details oft unter 60 Fps

Starcraft 2 LotV: Viele Einheiten bremsen CPUs

.. Stormy Spain" (720Pf kein AAIAFlmin. Post-Proc,)

Legacy 01 the Void .. Zerg Rush" (720Pf kein AAlAFlmin. Post-Proc.)

i7-58Z0K

_'02,3(+56%)

i7-5775C

_94,5(+44%)

i7-6700K

_71.2(+9%)

i7-3770K i7-Z600K FX-9590

i7-4790K

_79,7(+21%)

i7-4790K

i7-6700K

_68,6(+5%)

__ 39,9(+73%) __ 39,9(+73%)

i5-6500

_65,6(Basis)

i7-58Z0K

.58,8(-10%)

i7-3770K

_56,6(-14%)

i5-3570K

i5-6500

_55,1(-16%)

i7-2600K

i3-6100 FX-6350 i5-Z500K

FX-9590

.51,6(-21%)

i5-2500K

.49,5(-25%)

FX-B350

.44,2(-33%)

FX-6350

_41,4(-37%)

FX-4100

FX-4100 System: X99f2170AfZ97f277/990FX, 2x B/4x 4 GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-Spe­ zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce 359.06 WHQl (HQ) Bemerkungen: Oie Partikelsysteme belasten die (PU ebenso wie die 19 KI-Gegner.

www.pcgameshardware.de

__ 44,4(+92%)

i3-6100

FX·8350 i5-3570K

46,7(+102%)

i5-6600K

_ 61,3(-7 %)

i5-6600K

54,9(+138%)

i7-5775C

'''Fps

�Besser

System: X99/Z170AlZ97f277t990FX, 2x 8/4x 4GiB RAM (Geschw. laut max. (PU-Spe­ zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bitl, Geloree 359.06 WHQL (HQl Bemerkungen: Starcraft 2 skaliertsupralinear mit der Taktrate und mag hohe Pro-MHz-Leistung.

031161

'''Fps

�Besser

PC Games Hardware

51


PROZESSOREN I (PU-Benchmarks 2015-2016

dar, mit dem alle Spiele aus unse­

recht detailliert beschrieben, eini­

diesem Artikel nicht alle Tests ab,

rem

ge zusätzliche Klarstellungen sol­

sondern verzichten

TestparCOUfs

noch

starten.

auf

den auf

stark

Performancesprünge

seits

durch

neue

einer­

Befehlssatzer­

Reine Zwei- oder Dreikerner ohne

len allch aufgrund von Lesernach­

Far Cry 4, den Cinebench R15 und

weiterungen wie XOP, FMA4, AVX

H y p e r t h r e a d i n g - Un terstü tzu ng

fragen trotzdem noch folgen.

den Physics-Test des 3D Mark Fire

und AVX2, andererseits aber auch

Strike. In die Wertung fließen beide

durch speziell angepasste Codepfa­

wie lorels Pentium-ModeLle, einige AMD-APUs oder ältere Athton- und

Bei

Phenom-X2!X3-Modelle

marks haben wir den x264-Trans­

scheitern

unseren

Anwendungsbench­

de für verschiedene Architekturen

natürlich nichtsdestotrotz mit ein.

ausfallen können. Doch auch hier

dagegen ab Werk bei Far Cey 4 oder

coder

Fps­

Zudem haben wir die Gewichtun­

sind die Ergebnisse nicht repräsen­

Dragon Age: Inquisition - für AMD­

Angabe auf die Dauer in Sekunden

gen und Wertungen für die Noten­

tativ für die allgemeine Leistung,

epus gilt dabei, dass jeder Integer-

umgestellt. So können wir für die

findung angepasst. So zeigt bei den

sodass es im Vergleich zu Light-

Thread als Kern gezählt wird. Sie

realen

Anwendungsbenchmarks

Spielen Starcraft 2 zwar einen nach

room oder Blender nur mit halber

können also selbst mit den FX-CPUs

7-zip, Blender, Lightroom und nun

wie vor interessanten Hunger nach

Gewichtung in die leistungsnote

der 4000er-Reihe noch alle Spiele

auch x264 einheitlidl die nötige

Pro-MHz-Leistung und hohem Takt.

einfließt.

starten - ob die leistung reicht,

Zeit in Sekunden angeben, da hier

Dieser ist jedoch in mehrkernopti-

verraten unsere Benchmarks.

die

von

der

vormaligen

Aufgabe

mierten Titeln verständlicherwei­

Auch haben wir die Leistungsauf­

wichtiger ist als Echtzeitangaben

se immer weniger relevant, sodass

nahme im leerlauf in ihrer Wich­ tigkeit ein wenig heruntergestuft

Wartezeit

für

eine

Neuer Testparcours näher erläutert

in Fps wie bei den Spielen - dabei

wir die Gewichtung von SC2 auf

gilt natürlich durchweg "weniger

die Hälfte zurückgefahren haben.

und

Zwar haben wir in der vorigen Aus­

ist mehr�. Apropos Anwendungen:

Ebenso wollen wir auf y-Cruncher

wicklungen angepasst, zusätzliche

gabe die neuen Benchmarks schon

Wir drucken aus Platzgründen in

nicht verzichten, da es zeigt, wie

Unterteilungen bei der IGP-leis-

führen,

den

aktuellen

The Witcher 3: In Städten CPU-Iastiger

Schachanalyse mit Fritz Chessbench v4.3

" "Hierarch Square (nOp, kein AAlAF/min. Post-Proc.)

Standalone-Tool, Standarddurchlauf, Single- und Multithread (ST, MT)

i7-5775C i7-5820K

fX-8350

178,9{-12%1

i5-6600K

fX-83S0

176,4{-15%1

i5-3570K

i5-3570K

175.7{-15%1

i5-6500

168,0 {-24%1 .63,2{-29%1

FX-6350

X9912170AJZ97/Z77/990FX. 2x 8/4x

(Geschw. laut max. Cf>U-Spe-

zifikation).Windows 10 Pro (,5",64 Bit). Geforce 359.06WHQl (HQ)

Bemerkungen:

Ohne Post-Processing. Kantenglättung und Gameworks wird Geralt CPU-Iastig.

I

I " Fps ... Besser

Datenkomprimierung mit 7-Zip Datenkomprimierung

_6,872{-47%1

X9912170AJZ971277/990FX-Chip 2x 8/4x 4 GiB RAM (Geschw.laut max.

CPU-Spezifikation). Windows 10 Pro (1511. 64 Bit)

Bemerkungen:

lösungen für

Schachprobleme beschäftigen floue Computer auch heute noch eineWeile.

Raw-Fotoumwandlung

I

Pu"k.. IMT ... Besser

(30 Bilder aus Nikon D8DO)

i7-5B20K

168{-30%1

119 {-30%1

i7-6700K

i7-5775C

195{-19%1

i7·4790K

132{-22%1

i7-4790K

197{-18%1

i7-5775C

133{-22%1

127{-25%1

i5-6600K

208(-14%)

139{-18%1

i7-3770K

217(-10%)

FX-9590

146{-14%1

FX-8350

219{-9%1

i5-6500

149 {-12%1

i7-3770K

154{-9 %1

FX-6350

241 (Basis) 268(+11%)

FX-8350

158{,7%1 159{-6%1

i5-6600K

281(+17%)

i5-3570K

i5-6500

283{+17%1

i7-2600K

i5-3570K

285(+18%)

FX-6350

184(+8%)

i5-2500K

186(+9%)

i5-2500K

353(+46%)

i3-6100

397{+65%1

X9912170AJZ971277f990FX-Chip 2x 8/4x 4 GiB RAM (GeS<hw, laut max

CPU·Spezifikation),Windows 10 Pro (1511,64 Bit) Kompressor in aktueller64-Bit-Version.

Games Hardware I 03/16

Bemerkungen: Oer Open-Source-

I

S.ku"deo .... Besser

170 (Basis)

i3-6100

384(+59%)

FX-4100

PC

System:

195{-19%1

i7-2600K

52

10.164 (-22%) 10.115{-23%1

i7-6700K

FX-9590

System:

fX-6350

Bildbearbeitung mit Adobe Lightroom 5.7.1

(-3 GiByte, Ultra, LZMA2, AES256-Verschlüsselung)

i7-5820K

10,891{-17%1 10.566(-19%)

i5-2500K FX-4100

I 46,3{-48%1 4 GiB RAM

13.079 (Basis) 13.024{-0%1 11,479 {-12%1

i3-6100 � _ 7.705{-41%1

162.3{-30%1

FX-4100

13.908(+6%)

i7-2600K

.83,5{-7%1 181,0{-9%1

i5-6500

iJ-61 00

14.590(+12%)

i7-3770K

fX-9590

i5-2500K

15.018(+15%)

i7-5775C

• 95,1{+6 %1

i5-6600K

16.191(+24%)

FX-9590

.89,5 (Basis)

i7-2600K

16.360(+25%)

i7-6700K

."5.0(+28%)

i7-3770K

18.880(+44%)

i7-4790K

.104,6(+17%)

i7-4790K

System:

i7-5820K

.'3','{+46%1

• 118,5{+32%1

i7-6700K

Ent­

230{+35%1 241(+42%)

FX-4100

System:

X9912170AlZ9712771990FX·Chip 2x 8/4x

CPU-Spezifikation). Windows 10 Pro (1511, 64 Bit)

4 GiB RAM (Geschw.laut max

Bemerkungen: Die letzte

Prä-Cloud·Versionvcn lightroom bleibt fürvieleF1:Jtografen die ersteWahl.

I

S.ku"d." .... Besser

www.pcgameshardware.de


TOSHIBA Leading Innovation »>

3D-Rendering mit Blender 2.76 Rendering (BMW27.blend, Full-HD 50%, 20 Sampies. Tile-Size 120x68)

i7-5820K_203(-42%) i7·6700K _222(-37%) i7·4790K _231 (-34%) i7-5775C _ 257(-27%) i7·3770K �316('10%) i7·2600K __ 351 (Basis) iS·6600K i5-6500 FX-9S90 i5·3570K

3601+3%) 391 (+11 %) 415(+18%) 431(+23%)

FX-8350

466(+33%)

i3-6100

4731+35%) 495(+41%)

i5·2500K FX·6350

6301+79%)

FX-4100

951(+171%)

System,X99/Z170AlZ971Z771990FX, ''''', 4 GiBRAM IGmhw.I,,, max. CPU.S �ziflkation). Windows 10 Pro (1511, 64 Bit) Bemerkungen: M it angepassterTlle-Größe und vielen Kernen läuft Blender auch aulCPUs fiolt.

I

5' • e un en ... Besser

Videotranscoding mit x264 (v2638-10b) i7·6700K i7-5820K i7-4790K i7-577SC FX-9590 i5·6600K i5-6500

�151(-20%)

FX-8350

_1541-19%)

i7-3770K

__ 1631-14%) 189 (Basis)

i7·2600K i5-3570K

1991+5%) 2091+11%)

FX-6350 i3-6100

216(+14 %)

i5-2500K

2371+25%)

FX-4100

System:X99Il170All97Il77f990FX, 2x BI4x 4 GiBRAM (Geschw. laut max. (PU-Spezifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit) Bemerkungen: x264 nutzt auf lntel-(PUs auchAVX undAVX2, auf AMDAVX, XOP und FMA4

Pi-Berechnung mit y-Cruncher 0.6.9.6942 1 Mrd. Nachkommastellen, multithreaded

il-6700' _106,0(-66 %) i7-5820K_ll0,4(-65%) i7-4790K _ 127,8(-59%) i7-5775C _139,3(-56 %) i5-6600K_141,8(-55%) i5-6500 _152,81-51%) i3-6100 __ 220,7(-30%) FX-9590

256,41-18%)

FX-8350

270,51-14%)

i7-3770K

291,51-7%)

i7-2600K

313,8 (Basis)

i5-3570K

348,3(+11%)

FX-6350

356,2(+14%)

i5-2500K

421,3(+34%)

FX-4100

System: X99/Z170AlZ97IZ77f990FX, 2x 84 1 x 4 GiBRAM (Geschw.laut max. (PU-Spez.), Winl0 Pro (1511, 64 Bit) Bemerkungen: y-(runcher nutz! jeweils optimierte FMA4/XOP/AVX(2)-Pfade flir AMO· wie lntel-(PUs.

www.pcgameshardware.de

567,3(+81 %)

I

Se'""... ..... Besser


PROZESSOREN I (PU-Benchmarks 2015-2016

PROZESSOREN Auszug aus der Testtabelle mit vielen weiteren Wertungskriterien

74,9%

FAZIT

iiil67,3% �

oSehthOheL

osehr ho

OSehr guteAliroundlelstung

oSehr etflzlen

0Schnelle

06 Kerne fur kunftlgeAufgaben

�����els

�Zu.!eu�r

Wertung 1,54

Wertung 1,63

Si 53,7%

0 Recht hohe Splelell'lstung 0 Viel TunIR9Potenziai

oSehr 9uteAlirou 1

0 Hohe Taktraten

��!!!!.!!!��up ���:te l �����e.r !����e Wertung 1,91 Wertung 1,94

.

<?!.relsl�ep!��el

Wertung 2,25

PROZESSOREN Auszug aus der Testtabelle mit vielen weiteren Wertungskriterien

1!!!!!!I!i!i!ii!!iiil!!!!iiii..!l .....!I!!iiiii....!l...lIi!!�ii........l!liiiiii.......!!!!iiiii.......I"

! i ,'i

����������t5�5.�9%�:::::::::::j� 5 0.6�%�:::::::::::j�::::::::::::::tit�::::::::::::��::::::::::::ji o GuteAliroundleistun

FAZIT

54

PC

oVIel Tunmgpotenllal

9.Zu teuer.f�r�!teres � Wertung 2,35

Games Hardware I 03/16

o GuteAllroundlelstun

0 Viel TUfllRgpotenllal

� Wertung 2,56

�Zu teuer.!�� alteres .

0 Hohe Leistung und EffiZienz 0Stromsparender Betrieb

iliiliill

0 Gutes Preis le ,stun9S Verhaltnls 0 leicht zu ubertakten 0 Problemlos ub CI Nicht sehr sparsam ��rgl!���'!.!!!lt �� �3�O zu teu��

� EI�ges�'!,r��tes !umngp�! �nlla� �S�t0'!l��rs�lg Wertung 2,56 Wertung 2,91

Wertung 3,14 www.pcgameshardware.de

i �


TOSHIBA tungsfähigkeit ein. All das führt

Anno 2205 und Fl 2015. Letz­

zu einigen Verschiebungen im

terem können Sie über die Op­

der

tion "Partikel" bequem einige

kommenden Ausgabe auch im

Notengefüge,

die

Sie

ab

Extra-Fps entlocken, während

Einkaufsführer im Service-Teil

Sie bei Anno 2205 lediglich die

des Heftes finden. In dieser Aus-

- zugegebenermaßen hübsche

gabe finden Sie dort noch die

- isometrische Ansicht meiden

Noten nach dem 2015er-Wer-

sollten.

tungsschema. Ebenso drucken wir auf der Startseite Prozes-

Von diesen Ausnahmen abge­

soren noch ein letztes Mal den

sehen laufen die übrigen fünf

alten Leistungsindex, sodass Sie

Spiele im

neue und alte Werte bei Bedarf

noch mit dem 55-Euro-Prozes­

Testparcours sogar

direkt mit den in der Tabelle auf

sor FX-4300 über 40 Fps und da­

der ersten Artikelseite angege­

mit einigermaßen flüssig, wenn

benen vergleichen können. Zu­

auch keine

sätzlich geben wir in der Tabel­

mehr

le auch den jeweiligen Sockel

bieten bereits der FX-6350 und

an, in den die entsprechende

wohl auch der noch nachzutes­

großen Reserven

vorhanden

sind.

Diese

CPU passt - ebenfalls ein mehr­

tende FX-6300 - beide helfen

facher Leserwunsch.

jedoch kaum in Szenarien, bei denen es auf hohe Pro-MHz­

Leistungsanalyse

Leistung ankommt. Hier muss

Wie gehabt testen wir Prozes­

AMD Ende 2016/Anfang 2017

soren in der niedrigen 720p­

mit Zen Anschluss finden.

Auflösung, um die Grafikkarte als Faktor zu minimieren. In

Aufseiten von

realen

sich selbst aktuelle Zweikerner

Spielesituationen

mit

Intel

schlagen

höheren Auflösungen fallen die

mit Hyperthreading wie etwa

Unterschiede

der Core i3-6100 noch mehr als

daher

üblicher­

weise geringer aus - solange die

respektabel - hier ist auch die

Grafikkane nicht schnell genug

Pro-MHz-Leistung

ist. Mit High-End-Modellen der

lem. Weiter unten, also in Rich­

kommenden Generation würde

tung reiner Zweikerner a la Pen­

kein

Prob­

Zusammenrücken

rium G oder einiger AMD-APUs

jedoch bereits wieder entzer­

sollten Sie sich aufgrund der

ren, daher bleiben wir bei unse­

bereits angesprochenen Start­

sich

dieses

problematik jedoch lieber nicht

ren 720p-Tests.

umsehen. Mit einem Vierkerner Die gute Nachricht: Prozesso­

mindestens der Core-i-2000-Ge­

ren mit vier Kernen sind und

neration spielen Sie noch alle

bleiben enorm langlebig. Wer

Spiele flüssig, auch wenn der i5-

vor knapp fünf Jahren einen

2500K in Fl 2015 und Starcraft

Vierkerner

2

aus

der

Core-i-

2000-Reihe kaufte, kommt da­

schon an seine Grenzen ge­

hen muss - mehrkernoptimier­

mit auch heute noch bestens

te Titel wie Crysis 3 bereiten

über

ihm keine Probleme.

die

Runden,

übenaktet

(es)

halten die K-Modelle sogar heu­ te noch mit den schnelleren Mitteiklasse-CPUs

mit. Zudem

orientieren sich die Anforde­ rungen der Spiele an den eher

Günstige (PUs 2016

schwachbrüstigen

Nie waren CPUs so lange noch

CPUs

der

Spielkonsolen, die zwar viele, aber nur vergleichweise nied­ rig taktende und zugleich re­ chenschwache Kerne besitzen. Daher genügt für die meisten Spiele in unserem Testparcours sogar noch ein günstiger Pro­ zessor im Bereich von 100 Euro, um

auch

in

anspruchsvollen

Szenen mit 40 Fps oder mehr spielen zu können. Ausreißer sind hier eindeutig Starcraft 2,

www.pcgameshardware.de

problemlos

nutzbar

wie

heute.

Immer geringere Fortschritte in der Pro-MHz-leistung und die Verbrei­ tung von Vierkern-(PUs lassen die (PU-Anschaffung zu einer lang­ fristigen Investition werden. Doch das bedeutet auch, dass Sie bei einer Neuanschaffung nach Mög­ lichkeit nicht mehr "auf Kante" kaufen, sondern vielmehr die (PU als jahrelange Basis Ihres Systems sehen sollten.

Leading Innovation »>


PROZESSOREN I Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen

Kompakte Coolness Kompakte, hochintegrierte Wasserkühlungen sind stärker als Luftkühler, billiger als modulare Wasser­ kühlungen - aber zu laut? Wir prüfen anhand der neuesten Generation, ob das noch stimmt.

ine leistungsfähige Wärmeab·

bei Übertaktern seit über andert­

riert. Da Kompaktwasserkühlungen

merkt der Anwender nur noch an

fuhr braucht eine große Ober­

halb Jahrzehnten großer Beliebt­

im Vergleich zu ihren modularen

den verwendeten Materialien, aber

fläche, um die Wärme an die Umge­

heit. Vielen Anwendern sind diese

Verwandten

er muss sich um nichts kümmern.

bungsluft zu übergeben - so weit,

Lösungen aber zu umständlich in

und nicht erweitert sind, können

so bekannt. Konventionelle CPU·

der Installation und zu teuer.

die Pumpe und ihre Leistungsreser­

E

Luftkühler kämpfen an dieser Stelle

einfacher

ausfallen

Testplattform

ven zudem kleiner dimensioniert

Gemäß dieser geistigen Verwandt­

werden.

schaft

schon lange mit dem beschränkten

Hochintegriert

Platzangebor im Prozessorumfeld.

Kompaktwasserkühlungen

Das ATX-Format lässt keine unbe­

ten

umgehen,

Das Endergebnis bietet weiterhin

an den für konventionelle Kühler

grenzt

indem sie alle Funktionen in mög­

die Option auf einen großen Radia­

an.

lichst

tor und den damit einhergehenden

Sockel-20ll-System

voluminösen Heatpipetür­

me zu und auch die Lamellendichte

beide

Probleme

wenigen,

kostengünstigen

mit

CPU-Luftkühlern

leh­

nen wir auch unseren Testaufbau

möch­

Als

Wärmequelle

dient

mit

ein

einem

kann nicht beliebig gesteigert wer­

Funktionsgruppen

vereinen

und

Leistungsvorteil,

den, ohne den Luftstrom durch den

diese

in

war­

Handhabung aber einem Luftküh­

Core Damage entlocken wir der

Kühler zu kompromittieren.

tungsfreien Einheit ausliefern. So

ler und wird deswegen auch als

mit

wird der gesamte Kreislauf bereits

All-in-One

CPU

Eine Lösung ist es, die Wärme zu­

im

AlI-in-One-PCs

vormontiert

Werk

einer

zusammengesetzt

und

ähnelt

bezeichnet wie

in

seiner

(nicht

dem

iMac

mit zu

Sandy-Bridge-E-Octacore.

Mittels

150 Watt TOP spezifizierten ihre

maximale

Abwärme.

Oie Anforderungen an die Test­

nächst an eine andere Stelle mit

gefüllt, was den Einbau deu[}ich

verwechseln): Alle Bestandteile der

teilnehmer

mehr Platz zu transportieren und

vereinfacht und einen Ausgleichs-

Kompaktwasserkühlung bilden eine

höher als bei handelsüblichen Mit­ tel- und Oberklasse-Rechnern auf

liegen

also

deutlich

erst dort an die Umgebungsluft zu

behälter zum Befüllen überflüssig

geschlossene Einheit. Dass die Wär-

übergeben. Modulare Wasserküh·

macht. Außerdem wird die Pumpe

me mit strömendem Wasser und

Sockel-1150/1151-

lungen sind ein Paradebeispiel für

typischerweise in den ePU-Kühler,

nicht mit Heatpipes von der Quelle

- aber Kompaktwasserkühlungen

dieses Konzept und erfreuen sich

seltener auch in den Radiator integ-

zu

den Lamellen transportiert wird,

wollen ja auch gezielt Übertakter

56

PC

Games Hardware I

03/16

oder FM2-Basis

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Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen I PROZESSOREN

ansprechen.

Bitte

beachten

Sie

cm Entfernung bei 100,75 und 50

aber, dass auf Ivy-Bridge-, Haswell-

Prozent der Maximaldrehzahl, als

lind Skylake-Prozessorcn trotz der

zusätzliche Geräuschquclle kommt

geringeren Abwärme höhere Tern-

aber die Pumpe hinzu.

Der

schlechte

CPU-Temperatur; Core Damage. 100% Lüfterdrehzahl Referenzlüfter %)

peraturen als im Test vorkommen können.

Silent-Referenzlüfter harmoniert mit H100i

Wärme-

Aufgrund der steifen Schläuche ist

übergang zwischen Silizium-Chip

es leider nicht möglich, diese bei

EKWBCXolrCsaPirrHedla0toirG3T6X0 ����������44 ,68'(9-(6-2 44747,29,9,4(+3 ArEKcWtCiMacrByLoXgiqrliicugCoiAdPl4rFAier0edOaUztlote82irrm24240at00e0 49,8(+4 EKWBCXolrCsaPirrHleda0toirG3T6X0 �����������4478,2'0((-6-5 ArEKcWtCicrByLoXiqrliugCiA4dPrFer0edaUztltoeirmr2424ate00 555001,,57,9((++03 52,7 Magico lAiO B20 0 EKWBCXolrCsaPirrHleda0toirG3T6X0 �����������4�9'85�(4i,_l02(-5 ArctCiMacryLogiqriiucgoiA4dlFAir0eOUzlte82irm20a4t0e0 5 655,979,,04((++45 61,5(+9 EKWB XlC Predator240 I Ses er %)

(-1 %)

(Basis)

und darüber liegendem He,ltsprea-

allen Testkandidaten in einem defi­

der sorgt bei diesen Baurcihen für

nierten Abstand zusammen mit den

Temperaturprobleme im übcrtak-

Lüftern zu messen und sie gleich­

[eren Betrieb, kann aber durch die

zeitig von möglichen resoniercn­

CPU-Temperatur; Core Damage, 75% Lüfterdrehzahl Referenzlüfter

verwendete Kühllösung nicht be-

den Untergründen zu entkoppeln.

%)

einflusst werden (vergleiche PCGH

Letztere sollte man nicht unter­

01/2016 "SkyJake geköpft").

schätzen,

Probemessungen

erga­

ben zum Teil eine Steigerung der

Testszenarien

Lautheit auf das Doppelte bis Drei­

Auch die Messvorgänge sind vom

fache, wenn die Pumpe auf einem

Luftkühler-Testparcours inspiriert.

Mainboard montiert wird. Da diese

Als

zusätzliche

Leistungskriterium dient die

Geräuschentwicklung

über fünf Minuten gemittelte Tem­

von der Resonanzfrequenz des in­

peratur der Prozessorkerne, korri­

dividuellen

Mainboards

abhängt,

giert um die Temperatur der dem

können wir aber keine allgemein

offenen Testaufbau zuströmenden

repräsentative Messung durchfüh­

Luft. Den Radiator positionieren

ren und in die Wertung einfließen

wir hierbei in der typischen Positi­

lassen. Stattdessen messen und be­

on entlang der Mainboardoberkan­

werten wir die Lautheit von Pumpe

te. Sonst entspricht der Aufb,m 1: 1

und Lüftern getrennt, jeweils ent­

dem für CPU-Luftkühler.

koppelt vom Untergrund.

Ebenfalls von diesen übernommen

Sondernoten

wurde die Messung bei 100,75 und

Auch die Gesamtgewichtung der

50 Prozent der Maximaldrehzahl,

Leistungsnote

um einen Eindruck für das Leis­

Kompakrwasserkühlungen

weicht

bei

tungsspektrum der Serienlüfter zu

denen der Luftkühler ab. Dies ist

vermitteln und eine entsprechen­

eine direkte Konsequenz aus de­ ren Größe, aber auch aus der meist deutlich lauteren Abstimmung der

Letztere arbeiten auf Radiatoren

Serienlüfter.

zwar mit reduzierter Effizienz, da

letzten

der Be-Quiet-Rahmen nicht bündig

test (PCGH 06/2015) mussten wir

mit dem

Untergrund

%)

(Basis) %)

%)

(+4 %)

CPU-Temperatur; Core Oamage. 50% Lüfterdrehzahl Referenzlüfter

%)

%)

(Basis)

%) %) %)

System: Xeon ES·2687W (150 WTOP), 3,4 GHz/l,068 V; GA-X79-UD7; EKLAlpenföhn Permafrost; BI' Quil't Sill'nt Wings. Bemerkungen: 2x 120-mm-Referl'nzbl'stückung ist etwas leiser (1,7fO,610,1 Sone),als 3x120-mm-Referenzbestückung (2,3fO,9fO,1 Sone)

Grad Celsius ....

von

S iI e n t -W i ngs- 2- Re fe re nzl ü ftern.

in

%)

den

de Vergleichsmessung mit unseren

Bereits

%)

unserem

Kompaktwasserkühlungs­

abschließt.

feststellen, dass der von vielen Mo­

Unseren Messungen in der PCGH

dellen erzeugte Lärm die Notenska­

04/2015 zufolge kühlen sie aber

la für CPU-Luftkühler übersteigt,

weiterhin gut und dank der iden-

während die Kühlleistung besser

tischen ReferenzlüfterbestÜCkung

als Note 1 ist. Um eine sinnvolle

Herstellervielfalt? Corsair, Arctic und Cryorig lassen beim DEM-Fertiger Asetek produ­

ist Vergleichbarkeit mit Luftkühler-

Differenzierung

zieren. Zusammen mit Konkurrent Coollt beherrscht dieser große Teile des Marktes.

Testergebnissen gegeben.

ermöglichen,

nutzen wir daher für das Kompakt­ wasserkühlungs-Wertungssystem

Testanpassungen

eine deutlich größere Spreizlll1g

An drei Stellen weichen unsere Kompaktwasserkühlungstests

zu

da­

gegen deutlich von den Luftkühler­

und die Leistungsnoten sind nicht mit

denen von CPU-Luftkühlern

vergleichbar.

messungen ab. Zunächst vermes­ sen wir für die Eigenschaftennote

Zur Orientierung: Würde man Noc­

nicht die ohnehin kleine CPU-Küh­

tuas NH-DI5, aktueller Spitzenrei­

lereinheit, sondern den sperrigen

ter

Radiator. Die Notenvergabe wurde

führer, gemäß dem Notenschlüssel

im

PCGH-Luftkühlereinkaufs­

dabei an die anderen Platzverhält-

für

nisse im Gehäusedeckel gegenüber

bewerten, erhielte er dank seiner

einem Mainboard angepasst.

leisen Lüfter und ,,0 Sone Pumpen­ lautlleit"

Kompaktwasserkühlungen

die

Leistungsnote

1,44

Die zweite Änderung betrifft die

(statt 1,94 im Luftkühler-Wertungs­

Lautheitsmessungen. Zwar vermes-

schema). Thermalrights Macho Rev.

sen wir auch die Serienlüfter der

B stünde als guter Single-Tower-

Anschlüsse und Pumpe (Laing DDC 3.1) stammen bei EK Water Blocks aus dem Sorti-

Kompaktwasserkühlungen aus 50

Kühler bei Note 1,51 (statt 2,06).

ment für modulare Wasserkühlungen, auch ein Ausgleichsbehälter wurde integriert.

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03/161 PC Games Hardware

57


PROZESSOREN I Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen

Testfeld Wie

auch

genen

Arctic liquid Freezer 240: Gut ab­ schon

gestimmt.

schlecht

PWM-regelbar.

Der Sieger unseres Vergleichs mar­

den

kiert den Einstieg von Arctic in

Fokus auf Modelle mit 2 x 120-mm­

den Markt für Kompaktwasserküh­

legen

wir

Kompaktwas­

lungen. Typisch für die Schweizer

serkühlungen sind zwar in großer

ist eine im Vergleich zu anderen

Zahl verfügbar, verzichten aber auf

Produkten ähnlicher Bauart eher

Radiator.

Kleinere

den entscheidenden Vorteil gegen­

leistungsschwache, dafür aber leise

über

die

Abstimmung. In einem von "Stär­

Wer

ker als nötig"-Modellen dominier­

für Letztere keinen Platz hat, kann

tern Markt eine sehr gute Entschei­

High-End-Luftkühlern:

große

Wärmeabgabefläche.

sich dennoch an unseren Tests ori­

dung, denn Leistung ist weiterhin

entieren - die meisten Hersteller

genug vorhanden und der leise Be­

nutzen

Kühler-Pum­

trieb ein echter Vorteil Um dies zu

peneinheit für einen Großteil ihrer

die

erreichen, spielt Arctic auch einen

Produktpalette und bieten somit

gleiche

zweiten Trumpf aus: Dank Lüftern

eine 1 x 120-mm-Version an, die sich

auf Vorder- lind Rückseite kann die

nur im halb so großen Radiator von

Liquid Freezer 240 mehr Luft bei

unserem Testmuster unterscheidet.

niedrigen Drehzahlen bewegen.

Dies hat zwar großen Einfluss auf

Dies wäre zwar bei vielen Kompakt­

die Leistung, weswegen wir zum

wasserkühlungen

größeren Format raten, wenn der

bislang liefert nur Arctic so viele

Platz

möglich,

aber

der

Lüfter mit. Der damit einhergehen­

Produkte

de Nachteil soll nicht verschwiegen

sollte dagegen ähnlich sein; unsere

werden: Mit 88 mm ist die Liquid

reicht.

technisch

(EKWB, 2. v. 0.) oder gar ummantelte Schläuche (Corsair, 1. v. 0.) sehen

der vergan­

Kompaktwasserkühlungs­

Marktübersicht

Dicke

in

Die

Rangfolge

verwandten

Erkenntnisse lassen sich also auf

Freezer 240 für viele Gehäuse zu

Systeme übertragen, bei denen der

dick. Deswegen und zwecks besse­

Platz eben nicht reicht. Dies gilt

rer Vergleichbarkeit tritt sie im Re­

umgekehrt auch für 3x 120-mm-Lö­

ferenzlüftertest ohne Bonuslüfter

sungen,

an. Radiator und Kühler beweisen

deren Leistungsfähigkeit

für eine reine CPU-Kühlung aber

aber auch so hohe Qualität. Bei den

überdimensioniert ist. Wir testen

Lüftern gilt dagegen eher "Masse

eindrucksvoll aus, sind aber steifer als die dünnen Gummiexemplare bei Arctic und

daher nur ein Modell mit besonde­

statt Klasse"

Cryorig

rer Erweiterungsmöglichkeit.

Liquid Freezer 240 an unserer ZM-

(3. u . 4. v. 0.) und die Plastiklösung von Magicool

(ganz unten).

Leistung Serienlüfter: Alle gut, 360 noch besser

43,2(-5%) EKWB XLC Predator 360 44 ( 3%) CorsairH100i GTX -2%) 44.S EKWB XLC Predator240 ����������� 'O ((-D - %) 45,2 Magicoot AiD B2000 Arctic liquidFreezer240 45,3(Basis) CryorigA40 Ultimate 46.7(+ 3%)

EKWB XLC Predator 360 46,61-9%1 CorsairHl00i GTX 47' 9(-7%) EKWB XLC Predator240 ������������� j 50,0(-3%) 50,4(2- %) CryorigA40 Ultimate Arctic liquidFreezer240 51,4(Basis) 52,9(+ 3%) MagicoolAiO B2000

lüfterlautheit in 50 cm Entfernung. Serienlüfter 50%

44,4( 6%) EKWB XLC Predator 360 45,4( 4%) (orsairH100i GTX EKWB XLC Predator240 �����������46,4(-- 2%) 47,4(Basis) ArcticLiquidFreezer240 47,9(+ 1%) CryorigA40 Ultimate 48,2(+2%) MagicoolAiO B2000

(PU-Temperatur; (ore Damage, 75% Lüfterdrehzahl Serienlüfter

(PU-Temperatur; (ore Damage. 50% lüfterdrehzahl5erienlüfter

System: Xeon ES-2687W (IS0WTOP), 3,4 GHz/l,068 V unter Last; GA-X79-U07; EKl Bemerkungen: Oie allgemein hohe Kühlleistung führt zu kleinen

Alpenföhn Permafrost

Abständen zwischen den Kandidaten, die größere Predator 360 setzt sieh dennoch ab.

58

Lautheit Serienlüfter: Nur Arctic akzeptabel lüfterlautheit in 50 cm Entfernung, Serienlüfter 100%

(PU-Temperatur; (ore Damage. 100% Lüfterdrehzahl Serienlüfter

PC

Games Hardware I 03/16

I

Besser

Grad Celsius ....

So können wir die

EKWB XLC Predator 360 ArcticLiquidFreezer240�2,5(Basis) EKWB XLC Predator240 MagicoolAiO B2000 CryorigA40 Ultimate CorsairHl00i GTX

6,1(+ 144%)

5,01+100%1 6,1(+144%) 6,61+164%1 8,0(+220%)

EKWB XLC Predator 360 3,3(+230%) Arctic liquidFreezer240 _1,0(Basis) EKWB XLC Predator240 2,8(+180%) MagicoolAiQ 82000 3,0(+200%1 CryorigA40 Ultimate 3,51+250%1 CorsairHl00i GTX 4,21+ 320%1

Lüfterlautheit in 50 cm Entfernung, Serienlüfter 75%

EKWB XLC Predator 360 _1,4(+ 600%) Arctic liquidFreezer240 10,2(Basis) MagicooJ AiO 82000 .0,5(+150%) EKWB XLC Predator240 _1,0(+400%) CryorigA40 Ultimate _1,1 (+ 450%) CorsairHl00i GTX _1,4(+600%)

System: Radiator freistehend, lüfterregelung mit Zatman ZM-MFC3; Messung frontal Bemerkungen: Aretic und EKWB werden wegen PWM-$törgeräuschen analog geregelt. Alle Testteilnehmer außer der vierfach bestückten liquid Freezer sind unangenehm laut.

I �o�:sser

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Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen I PROZESSOREN

MFC-3-PWM-Li.iftersteuerung nicht

problemlose Integration einer Gea-

unter 940 U/min regeln, obwohl

fikkarte - wir werden dies in der

die Leistungsreserven dies erstre­

kommenden Ausgabe überprüfen.

benswert machen. Noch störender sind PWM-Störgeräusche, die die

Leider resultiert die Leistung teil­

Lautheit beispielsweise bei 75 Pro­

weise aus schnell drehenden Lüf­

zent von 1,0 auf 1,6 Sone steigern.

tern. Sie machen die Predator 360

Je nach Mainboard empfehlen wir

zur zweitlautesten Kühlung im Test

eher eine Regelung über die Lüf·

und fallen auch gedrosselt durch

terspannung und auch unsere End­

ihr ratterndes Kugellager negativ

note basiert auf analoger Anstelle­

auf - wenn man sie analog regelt.

rung. Damit sind die Lüfter nicht

Mit PWM-Steuerung kommt je nach

nur vergleichsweise leise, sie lassen

Steuerung ein lautes Pfeifen hinzu.

sich auch auf 400 Ujmin herunter­

Wir messen 2,6 Sone bei den mini­

regeln. Eine Auszeichnung als "Top­

mal möglichen 850 U/min und be­

produkt" verpasst der gelungene

werten die Lüfter lieber als analog

Integrierte Y-Verteiler erlauben den Betrieb aller vier Arctic-Lüfter an einem Lüfteran­

Kompromiss allS Lautheit lind Leis.

zu steuernde Modelle mit 1,0 Sone

schluss

tung dennoch - für gerade einmal

bei 900 V/min. Dem Endkunden

70 Euro ist Arctics Angebot aber

empfehlen wir einen Lüftertausch,

definitiv eine Empfehlung wert.

auch wenn dadurch der Vorteil der

EK Water Blocks XLC Predator 360:

verlegten Kabel entfällt und der

Erweiterbarkeit trifft auf Leistung.

Preis weiter steigt. Letzterer ist mit

"Viel hilft viel" gilt auch für den

über 300 Euro dann auch der größ­

(1

A Leistung empfehlenswert), helfen aber nicht gegen das Kabel-Chaos.

vormontierten Lüfter und sauber

ih­

te Nachteil dieses Angebots, das

rem 3x 120-mm-Radiator hebt sich

nicht nur technisch einer modula­

die Predator 360

ren Wasserkühlung entspricht.

zweiten

Testteilnehmer;

mit

deutlich

vom

Testfeld ab. Der Wärmetauseher fällt

nicht

nur

länger,

sondern

Corsair H100i GTX: Viel Ausstattung

auch breiter und dicker als bei

und Leistung, aber auch viel Lärm.

der Konkurrenz aus. Dazu gibt es

Die HlOOi GTX zielt ebenfalls nicht

Pumpen-

und Kühlertechnik auf

auf das Niedrigpreissegment. Egal

dem Niveau guter modularer Was-

ob Radiatoreinfassung oder um­

serkiihlungen, genau wie bei der

mantelte Schläuche: Corsair möch­

Predator 240 (siehe unten). Das

te einen hochwertigen Eindruck

Einfacher geht nicht EKWBs Predator QDC integriert eine Schnelltrennkupplung. Vor­

Special Feature ist aber der "Quick

vermitteln. Auch die Ausstattung

gefüllte GPU-Kühler können einfach eingekuppelt werden - fertig ist die GPU-Wakü.

Disconnect". Eine integrierte CPC-

mit einer integrierten, per USB­

Schnelltrennkupplung erlaubt die

ansteuerbaren Software-Lüftersteu­

Öffnung des Kreislaufes, ohne dass

erung (eigenes 6-Punkt-Profil mög­

Flüssigkeit austritt. Entsprechende

lich) ist vorbildlich. Leider endet

Kupplungsgegenstücke

der positive Eindruck bei den Se­

sind

frei

im Handel verfügbar, und erlauben

rienlüftern. 8 Sone maximale Laut­

die Einbindung beliebiger Kompo-

heit sind indiskutabel - die HlOOi

nenten aus dem großen Sortiment

GTX ist nur stark gedrosselt all­

für modulare Wasserkühlungen in

tagstauglich. Dabei schlägt sie sich

den Kreislauf der Kompaktwasser-

überraschend gut und zeigt auch

kühlung. Für maximalen Komfort

im 1,0-Sone-Test große Reserven

liefert EK Water Blocks sogar alle

für eine weitere Drosselung. Die

hauseigenen GPU-Kühler optional

interne PWM-Steuerung

mit

ihr unteres Limit aber schon kurz

entsprechenden

vormontier­

ten Anschlüssen und vorgefüHt aus.

Kühlleistung 1,0 Sone: Durchgehend gut

EKWBXLC Predator360 _•••••••••_ 48,1 (+1%) Arctic Liquid Freezer240 Corsair Hl00i GTX EKWBXLC Predator240

Wirklich glänzen kann Corsair erst nach einem Lüftertausch; im Vltra­

Wasserkühlung, ohne dem Nutzer

Silent-Test schlägt die H100i GTX

Lautheit Pumpe: Ohne Resonanz okay

sitiv fällt die Pumpe auf; im optio-

Hand anlegen: Anschlüsse im üb­

nalen Silent-Modus (1 Kelvin wär­

lichen Gl/4-Zo11-Format und ein

mer bei 1,0 Sone) messen wir 0,1

Ausgleichsbehälter

Sone. Montiert auf einem ßeispiel­

Arctic Liquid Freezer240

laden zu Basteleien ein. Dass der

Mainboard werden daraus zwar 0,2

CryorigA40 Ultimate

mächtige Radiator die dafür nöti-

Sone (Standard-Modus: 0,6 Sone),

EKWBXLC Predator240

gen Reserven hat, beweist unsere

dennoch ist die HlOOi GTX eine der

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52,1 (+ 10%)

Lautheit in 50 cm Entfernung, seitliche Messung

sogar die Predator 360. Ebenso po-

Tem-

50,7 (+7%)

MagicoolAiO B2000

Bastelarbeiten abzuverlangen. Wer

Große

50,0 (+5%)

CryorigA40 Ultimate

auf diese Lust hat, kann dennoch

peraturreserven versprechen die

49,0 (+3%)

vorher bei 1.260 V/min.

Erweiterbarkeit einer modularen

Leistungsmessung.

47 .4 (Basis)

erreicht

Oie Predator QDC bietet so die

integrierter

������������]

(PU-Temperatur; (ore Damage, Serienlüfter bei 1,0 Sone

wenigen

silent-tauglichen

Kom­

paktwasserkühlungen - wenn man

EKWBXLC Predator360 _••••••••_0.4 (+100%) MagicoolAiO B2000 _0,1 (-50%) Corsair Hl00i GX T

0,2 (O%) 0,2 (Basis) 0, 41+100%1 0,51+150%1

System: Pumpe entkoppelt auf SChaumstoff, 12 V. voreingestellte Pumpendrehzahl Bemerkungen: Beide EKWB-Teilnehmer regeln ihre Pumpe zusammen mit den Lüftern auf minimal 0,3 Sone herunter. Corsair bietet auch einen fixen Silent·Modus mit 0.1 Sone.

03/161

I

5 o e ... esser

PC Games Hardware

59


PROZESSOREN

zusätzlich

zur

I Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen

120-Euro-Kühlung

hochwertige

Laing-DDC-3.1-Pum­

beziehungsweise

Magicool AiO 82000: Gute Pumpe,

0,3 Sone minimal - und zusätzliche

guter Preis, aber schwacher Radiator.

ist auch für modulare Wasserküh­

Resonanzen sind nicht zu befürch­

Genau wie EK Water Blocks kommt

EK Water Blocks XLC Predator 240:

lungen

kompakte

ten: Die ODe ist vergleichsweise

Magicool aus dem Markt für modu­

Modulare Qualität, kompakte Form.

Maße gewünscht sind. EK Water

vibrationsarm und wird von EK

lare Wasserkühlungen und ist vor

Dicht hinter Corsair folgt der kleine

Blocks verbaut eine PWM-regelba­

Water

allem für preisgünstige Radiatoren

noch zwei alternative Lüfter kauft.

pe. Dieses leistungsfähige Modell

beliebt,

wenn

(Predator

360)

Blocks

mit

entkoppelten

Bruder der großen Predator 360.

ce Version und schließt sie am glei­

Gummi-Elementen

Vor

bekannt. In die gleiche Budget-Ker­

Bis auf die Schnelltrennkupplung

chen, integrierten 4x-PWM-Hub an,

allem aber sitzt sie bei der Predator­

be schlägt auch die AiQ 82000, der

befestigt.

(für circa 35 Euro Aufpreis als 240

wie die Lüfter. So wird die Pumpe

Serie am Radiator. Notfalls kann

man ihre modulare Verwandtschaft

QDC erhältlich) und den kleineren

automatisch leiser, wenn die Lüfter

die komplette Einheit entkoppelt

nicht anmerkt. Zum guten Preis von

Radiator ist der Aufbau identisch.

heruntergeregelt werden. Bei un­

werden; bei CPU-Kühler-Pumpen­

75 Euro erhält der Käufer dafür die

Auch die Predator 240 nutzt eine

seren Testmustern messen wir 0,2

Kombinationen ist dies unmöglich.

zweitbrauchbarsten Lüfter im Test. Mit 2.000 U/min drehen sie zwar

müssen

ähnlich schnell und laut wie bei EK

aber auch bei der kleinen Predator

Water Blocks, sie lassen sich aber

die

problemlos per PWM auf akzeptab­

Vor

dem

Silent-Einsatz

Lüfter

ausgetauscht werden;

Drehzahlen und Nebengeräusche

le Werte herunterregeln. Aufgrund

entsprechen

eines kuriosen Fehlers kann man

führung.

Das

der

3x120-mm-Aus­

etwas

schlechtere

dies nur hören, aber nicht ablesen:

Abschneiden im Test mit unseren

Das beiligende Y-Kabel verbindet

Referenzlüftern sollte hierbei nicht

die Drehzahlsignale beider Lüfter

irritieren: Die Pumpe ragt auf der

mit dem Mainboard, sinnlose Wer­

abgewandten

te sind die Folge. Abhilfe schaffen

Seite über den Radiator hinaus, die

ein anderes Kabel oder die Entfer­

Lüfter werden daneben saugend

nung einer der Kontakte.

den

Anschlüssen

montiert - beim Rahmen unserer

Ein Blech unter den lüfter-Gewinden schützt Corsairs Radiatorrohre vor den Schrau­

Silent Wings ein kleiner Nachteil

Wer

ben, die ohne die in der Anleitung fehlenden Unterlegscheiben grenzwertig lang sind.

gegenüber der Konkurrenz.

hochwertige Modelle tauscht, freut

(PU-KOMPAKT­ WASSERKÜHLUNGEN Auszug aus Testtabelle mit 62 Wertungskriterien

Lüfter

trotzdem

gegen

--

,

,

die

�.

� �

-

i

11II

-

K-XlC Predator 360

rodukt

j j

FAZIT 60

PC

Games Hardware I

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Marktübersicht Kompaktwasserkühlungen I

sich über die ruhige Pumpe. Vibra-

Rest der Kühlung wirkt durchaus

tionen steigern die Lautheit auf un­

durchdacht. So integriert Cryorig

serem Test-Mainhoard zwar von 0,1

eine 3-Kanal-PWM-Hub in die Pum­

auf 0,3 Sone, im Vergleich zu ande­

pe, der über einen SATA-Stecker

PROZESSOREN

Predator: Rückruf und Rev 1.1 Noch während die Predator 240 auf dem Teststand schmorte, gab EK

ren Kompaktwasserkühlungen ist

mit Strom versorgt wird. Das Main­

Water Blocks einen Rückruf wegen Undichtigkeit bekannt und veröf­

das aber noch ein guter Wert. Dies

board muss nur noch ein PWM­

fentlichte unabhängig davon die Revision 1.1.

lässt sich leider nur bedingt von

Signal liefern und wird sonst nicht

der Kiihlleistung behaupten. Ohne

belastet.

die hohe Drehzahl der Serienliiftcr

freundlich ist ein Anstecklüfter, der

fällt die AiO B2000 hier klar zu­

einen

rück, auch wenn die Leistung ins­

strom über den Spannungswand­

gesamt auf hohem Niveau bleibt.

lern

(ryorig A40 Ultimate: Gute Ideen,

Ebenfalls

Luftkühler·ähnlichen

sicherstellt.

Mit

PCGH testet Hardware nach Möglichkeit so, wie sie im Laden steht. Im Falle von

Mainboard­

Predator 240 und 360 kamen uns gleich zwei Vorfälle in die Quere: Zunächst werden alle im Jahr 2015 ausgelieferten Predatoren zurückgerufen. Mangelhafte

Luft­

O-Ringe wurden in einem Teil der CPU-Kühler verbaut, es kann zu Undichtigkeiten kommen. Aufgrund der Fehlerquote von 10 Prozent tauscht EK Water Blocks des­

2,2/1,1/0,5

wegen alle Kühlungen kostenlos gegen ein neues Exemplar um. Betroffene Nutzer

Sone ist dieser übrigens deutlich

können sich an ihren Händler oder unter http://rma.ekwb.com direkt an den Her­

leiser als die Radiator)üfter.

steller wenden. Über den Händler ist bis zum 29. Februar auch eine Erstattung des

(tv)

aber keine herausragende Leistung.

Kaufpreises möglich. Darüber hinaus hat EK Water Blocks Entschädigung für et­

In einer ähnlichen Leistungsklasse

waige Schäden an Hardware zugesichert - bei Weitem keine Selbstverständlichkeit

wie Magicoo! spielt auch Cryorigs

Fazit

Hilrdwilre

in einem Markt, in dem quasi alle Garantiebedingungen genau das ausschließen.

A40 Ultimatc. Sowohl mit Referenz­

Die zweite Neuerung erfolgte fast zeitgleich: Anfang Januar stellte EK Water

als auch SerienJüftern erzielt man

Gut, aber es geht noch besser.

etwas

Kompaktwasserkühlungen machen zu­

Blocks die Predator Revision 1.1 mit neuer Kühlerhalterung vor. Im Gegensatz zur

nehmend Fortschritte. Konnte man bis­

Revision 1.0 ist diese nicht vormontiert, unterstützt aber zusätzlich Sockel 775

lang kaum ein Produkt außerhalb von

und 1366 und erleichtert die Montage auf Sockel-115X-Systemen. Da durch die

Übertaktungs-Testaufbauten empfeh­

Kombination aus Rückruf und Neuvorstellung alle zum Erscheinen dieser Ausgabe

mehr

Kiihlleistung,

dafür

sind Letztere aber auch klar lau­ ter. Das Zünglein an der Waage ist letztlich die Pumpe. Mit 0,4 Sone ist

sie

schon

unmontiert

lauter

als die Konkurrenz von Magicool mit Mainboard-Resonanz - da hilft auch die gute Ausstattung nicht. Das ist eigentlich schade, denn der

len, liefert Arctic diesmal ein rundum

in Umlauf befindlichen Predatoren der Revision 1.1 entsprechen, haben wir die

interessantes Angebot und bei Corsair

neue Halterung bereits in der Wertungstabelle berückSichtigt. Die Leistungswerte und alle anderen Eigenschaften sind identisch zu der von uns getesteten Revision

fehlt nur eine sinnvolle Lüfterabstim­

1.0; die in unseren Bildern zu sehende Halterung entspricht aber nicht 1:1 der

mung. Noch sind High-End-Luftkühler

zum Erscheinen des Heftes im Handel befindlichen Fassung.

aber meist die bessere Wahl.

CPU-KOMPAKT­ WASSERKÜHLUNGEN Auszug aus Testtabelle mit 62 Wertungskriterien

rodukt

K-XlC Predator 240

,0 82000 (MC-A240A) I

I

I

40 Ultlmate

Li

FAZIT www.pcgameshardware.de

03/161

PC Games Hardware

61


2 neue PCGH PCs mit Care 17 -6700K Nachdem der Intel Gore i7-6700K nun besser verfügbar ist, stellen wir zwei PGGH-PGs auf die "K"-Variante um. Gebaut werden die PGs von Alternate. iele Monate hatte Intel große Lieferpro­

PCGH-Professional-PC

bleme beim Core i7-6700K. Die Nicht­

Skylake-Edition V2

Skylake-Edition V2

Neben dem i7-6700K verwenden wir bei der

Auch der neue Enthusiast-PC setz1 auf den

V

K-Variante war dagegen meist gut lieferbar.

PCGH-Enthusiast-PC

Allerdings ist das Modell mit dem "K" in dem

V2-Variante dieses PCs mit dem Asus Z170

Intel Core i7-6700K in Kombination mit dem

Namen nicht nur für Übertakter interessant,

Pro Gaming auch ein besseres Mainboard

Asus-Mainboard Z170 Pro Gaming. Als Gra­

denn auch der Basistakt ist um stolze 600

(zuvor H170 Pro Gaming). Ansonsten sind die

fikkarte kommt hingegen eine schnellere Asus

MHz höher (i7-6700: nur 3,4 GHz statt 4 GHz).

anderen Eckdaten gleich geblieben. Die Asus

Strix GTX980-DC20C-4GD5 zum Einsatz. Im

Der Turbo-Takt liegt dagegen bei 4,2 GHz statt

STRIX-GTX970-DC20C sorgt für genügend

Gegensatz

4,0 GHz. Zwei PCGH-PCs bringen wir nun in

Grafikleistung und ist ideal für die ab März

Komplett-PC mit einem Blu-ray-Brenner aus­

einer V2-Variante mit "K"-CPU auf den Markt.

verfügbare Virtual-Reality-Brille Oculus Ritt.

gestattet.

zum Professional-PC ist dieser

(dw)


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INFO: Bei den PCGH-PCs werden nur hochwertige Retail-Komponenten und keine OEM-Produkle verbaut, um eine hohe Qualität und einen niedrigen Lärmpegel zu gewährleisten .

Preiserfassung undProdukldalenvom

20.01.2016, unter www.pcgh.de/alternate finden Sie slets den akluellenPreis. Bei der Variante mit Betriebssyslem sind neben Windows auch 5ämlliche Treiber installiert und derPC ist sofort einsatzbereit FAQ:Wie installiere ichWindows selbst? Eine Video-Anleitung, wie Sie die Windows­ Version IhrerWahl ganz einfach selbsl installieren, finden Sie unter www.pcgh.del windows.

Produkt

PCGH-Enthuslast-PC

PCGH-Extreme-PC

PCGH-Extreme-PC

Skylake-EdltlOn V2

Skylake-EdltlOn

GTX980n-EdltlOn

PCGH-Ultlmate-PC 8-Core-EdltlOn

Hersteller/Bezugsquelle

ALTERNATE

ALTERNATE

ALTERNATE

ALTERNATE

Erweiterte Informationen

www.pegh.de/enthusiast-pc

www.pegh.de/skylake-pe

www.pcgh.deJ98Oti-pe

www.pegh.de/8eore-pe

Intel Core i7-6700K

Intel Gore i7-6700K

Intel Core i7-5820K

Intel Core i7 -5960X

Grafikkarte

Asus Strix GTX980-DC20C-4G05

Asus STRIX-GTX980Ti-OC30C

Asus STRIX-GTX980Ti-OC30C

Geforee GTX 980 Ti (Asus oder MSI)

Mainboard

AsusZ170Pro Garning

AsusZ170Pro Garning

AsusX99-A

Asus X99-.AJU3.1

480-GB-SSD (Cluc.1 BX2001

500-GB-$$0 (Crueial MX200)

500-GB-SSO (Crueial MX200)

1.0oo-G8-SS0 (Crueial MX200)

Prozessor

SSD·laufwerk

3.000·GB·HOO (WO Redl

2 x 3.000·GB·HOO (WO Red, RAID 11

Speicher

16 GByte DDR4-2133 (KingstOll)

16 GB DDR4-2133 (CrueiaO

16 GB DOR4-2133 (Crucial)

32 GB DDR4-2666®2133 (Kingston)

Netzteil

Seasonie G-Series 550WPCGH-Ed.

Seasonie G-Series 550WPCGH-Ed.

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Seasonie G-Series 550W PCGH-Ed.

EKl Brocken 2PCGH-Edition

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Scythe Mugen 4PCGH-Edition

Mugen 4PCGH oder Brocken 2PCGH

Gehäuse

Fraetal Design R5PCGH-Edition

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Fractat Design R5PCGH-Edition

laufwerkiSoundkarte

Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound

Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound

Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound

Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound

3 xFraetal-lüfter, WLAN-Karte

3 xFractal-lüfter, WlAN-Karte

3 xFraetal-lüfter, WLAN-Karte

3 xFraetal-lüfter, WLAN-Karte

lautstärke 20 (0,5 rn)

0,3 Sone121 dB(A)

0,2 Sone/19 dB(A)

0,4 SoneJ22 dB(A)

0,4 Sone/22 dB(A)

lautstärke3D (0,5 rn)

0,9 Sone/28 dB(A)

1,0 Sone/29 d8(A)

1,6 SoneJ34 dB(A)

1,5 Sone/32 dB(A)

HOO-laufwerk

CPU-Kühler

GehäuselütterlSonstiges

leistungsaufnahrne 20/30

2.000·GB·HDD (WO Bluel

3.000-GB-HOO (WO Re�

46 WatV273 Watt

48 WatV350 Watt

59 WatV374 Watt

86 WatV419 Watt

3D Mark (2013-Edition)

11.973 (�. 30.43B (SI. 30.744 (CI

15.593 (f). 34.779 (SI. 33.078 (CI

13.901 (f). 32.830 ISI. 30.880 (Ci

15.504 (�. 40.493 (SI. 40.925 (CI

Crysis3ITheWitcher3

62Fps/48Fps

64Fps/67Fps

70Fps/55Fps

87Fps/60Fps

Stalker:Call of Pripyat

149Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

190Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

166Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

188Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

192Fps (1.920 x 1.080)

259 Fps (1.920 x 1.080)

229Fps (1.920 x 1.080)

269Fps (1.920 x 1.080)

9,66Punkle

9,71Punkte

11,75Punkte

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Aliensvs PredatorBench. Cinebench Rll.5 x64 (CPU)

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ohne Betriebssystern'

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rniI64-Bit-Betriebssyslern'

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(ink!. Windows 10 Horne)

o "K"-Variante des i7-6700 o Exlrem leise unler 20 und 30 oSchnelleGeforceGTX 980

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o Neueste Intel-CPU-Generation o Unler Windows nahezu laullos OSehr hohePerformance

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oGTX 980 Ti extrem schnell o6-Kern-CPU und 500-68-$$0 o Unter 20 nahezu lautlos

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(ink!. Windows 10Pro) 08-Kern-Prozessor von Intel

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11 nfrastruktur Boards, KAM, Eingabegeräte, Festplatten, SSDs, Netzteile, Notebooks

wwwpcgameshardwaredeJhardware

Torsten Vogel

Fachbereich Plattformen E-Mail: tv@pcgh.de

Kommentar "Unsere Produkte sind so fehlerhaft, kau­ fen Sie unbedingt etwas Neues von uns." Diesem Motto folgt wohl Microsofts Werbeab­ teilung - erneut. Bereits zum Support-Ende von Windows XP hat Microsoft Anwendern nach­ drücklich empfohlen, auf Windows 8 (oder zu­ mindest 7) zu wechseln. Motto: "Wir haben in Microsoft-Betriebssystem A so viele Fehler ein­ gebaut, die wir auch nicht mehr zu beheben ge­ denken, dass Sie jetzt unbedingt Microsoft-Be­ " triebssystem B kaufen müssen, Zugegeben: Windows XP war zu diesem Zeitpunkt schon sehr alt und wurde fast nur noch für Szenarien genutzt. in denen entweder das Betriebssystem oder aber die (Online-)Sicherheit egal waren. Im Januar übertrug Microsofts Marketing-Chef Chris Capossela diesen Grundgedanken auf Windows

7:

Ein

jüngeres

Betriebssystem

dessen Nachfolger, um es milde auszudrü­ cken, umstritten sind. Laut Microsoft drohen Windows-7-Nutzern

Inkompatibilitäten,

Si­

Creative Sound Blaster X H5 Ausgeglichen klingende Headsets zum erschwing-

polster sind geschmeidig, die der Ohrmuscheln

lichen Preis erfreuen sich hoher Beliebtheit. Mit

können sehr leicht gewechselt werden.

dem HS steuert nun auch Creative ein Gerät bei. Bis auf eine winzige, gedämmte Öffnung ist

cherheitslücken und Viren - dabei sollte der as Creative-Headset Sound Blaster X H5

das H5 ein Headset in geschlossenem Design.

ähnelt auf dem ersten Blick stark dem

Angetrieben wird es durch zwei angewinkelte

fen? Statt alles daran zu setzen, Fehler im ei­

D

genen Produkt zu beseitigen, spricht Capossela

Qpad-QH90 beziehungsweise dem davon abge­

50-mm-Treiber. Der über das ganze Frequenz­

im Interview mit Windows Weekly aber lieber

leiteten Kingston Hyper X Cloud. Diese Geräte

band ausgewogene Klang ist angenehm dif­

von einer "Threat-Balance"; einem subtilen

wiederum zeichnen sich durch einen, gemessen

ferenziert und dynamisch und überzeugt auf

Droh-Szenario, das Anwender zum Wechsel auf

an anderen Gaming-Headsets, sehr ausgewo­

ganzer Linie. Das H5 eignet sich damit nicht nur

genen Klang ohne extreme Bassbetonung aus

zum Spielen, es ist ein guter Allrounder.

Support doch noch mindestens vier Jahre lau­

Windows 10 drängt. Nach Zuckerbrot (kosten­ loses Update) und Täuschung (Auto-Update) folgt jetzt also die Peitsche. Ob das diejenigen überzeugen wird, die sich an Benutzeroberflä­ che, mangelnder Privatsphäre oder Problemen mit liebgewonner Hard- oder Software stören? Ein Betriebssystem, das zwar sicher, aber erst

(pr)

und erfreuen sich seit einiger Zeit gesteigerter Beliebtheit. Offenbar interessiert sich auch der Soundspezialist Creative für diesen Absatzmarkt

Creative Sound Blaster X H5

und bringt mit dem H5 ein sehr ähnliches Kon­

Fazit: Mit dem HS bietet nun auch Creative ein gut klin­

zept heraus.

gendes, den Sound nicht verfälschendes Headset für Spieler an. Positiv anzumerken sind neben dem Klang die Verarbei-

nach einigem Konfigurations- oder Einarbei­ tungsaufwand bequem zu bedienen ist, gibt es

Das H5 wiegt gerade einmal knapp über 250

auch andernorts: Linux. Und da kann Microsoft

Gramm und fällt damit angenehm leicht aus.

weder Daten abrufen, noch den Support ein­

Dennoch wirkt das Headset ausgesprochen ro­

stellen oder auf Nachfolger mit unerwünschten

bust, denn der Bügel ist außergewöhlich elas­

Eigenschaften verweisen. Zeit zu wechseln?

tisch und verwindungsfreudig.

und der Komfort. Der Preis ist aber ein

i hoch.

Die Verarbei­

tung ist für die Preisklasse zudem sehr gut, alle

®ii@J

MetaUteile sind sauber entgratet, die Spaltmaße der wenigen Plastikapplikationen fein, sämtli­ che Nähte ohne Beanstandung. Die Kunstleder-

64

PC Games Hardware

I 03/16

www.pcgameshardware.de


Startseite I

Rival 700 mit OlED

Seasonic stellt Prime-Serie vor Seasonic stellte auf der CES die neue Prime-Serie

INFRASTRUKTUR

45 Prozene Last an, per Überbrückungsscha1ter

Steelseries kündigt mit der Rival 700 eine Maus

vor. Diese ergänzt das Sortiment um Aktiv- und

können die Netzteile aber auch dauerhaft belüf­

mit ungewöhnlichen Eigenschaften an.

Passivmodelle der höchsten Effizienzklasse.

tet werden. Die Prime-Modelle stellen Seasonics offizielles Flaggschiff dar, besonderen Wert legt

ur klicken kann jeder: Im Frühjahr 2016

80-Plus·Titanium

man neben dem Wirkungsgrad auf das nahezu

N

erfordert eine hohe Effizienz in verschie­

kabelfreie PCS-Design, eine sehr stabile Span­

Force-Feedback und eigenem Display auf den

denen Auslastungsgraden von 10 bis 100 Pro­

nungsregulierung und die großzügige HOld-Up­

Markt.

zent. Diese Krüerien erfüllt Seasonic mit der

Time von 30 Millisekunden.

"smart gaming mouse" lind verweist auf

gefächertes lineup entsprechend zertifizierter

Auch das Platin-Segment wird mit Prime-Mo­

lichkeit, zwischen Laser- lind optischem Sen­

Netzteile von 400 bis 1.000 Watt an. Neben voll­

dellen von 440 bis 1.200 Watt bedient, hier ist

sor wechseln zu können, lassen sich außerdem

modularem Kabelmanagemcnr setzt Seasonic

allerdings kein reiner Passivbetrieb vorgesehen.

Mauskabel

dabei auf ein passives (in der 400- und 55Q-Watt­

Zehn Jahre Garaneie uneerstreichen das Ver­

onsmotoren erzeugen leichte Rütteleffekte bei

D

ie

Auszeichnung

mit

hauseigenen Prime-Serie lind kündigt ein breit

bringt Steelseries eine Gaming-Maus mit Steelseries

bezeichnet

Rival

700

als ihre

hohe lndividualisierbarkeit: Neben der Mög­

lind

Oberschale ersetzen. Rotati­

Ausführung) sowie semi-passives Kiihlkonzept

trauen des Herstellers in die eigene Qualität; er­

Treffern oder anderen Spielaktionen. Ein Hin­

(ab 650 Watt); letzteres mit der Option auf

wartet wird ein Release im ersten Quartal 2016.

gucker - wenngleich von fraglichem Nutzen -

durchgehenden Aktivbetrieb. Die von Sanyo

Einen genaueren Starttermin sowie Details zum

ist die schwarz-weiße OLED-Anzeige oberhalb

Denki gefertigten Silene-Lüfter laufen erst bei

Preis gibt es derzeit noch nicht.

(ms)

der Daumenmulde, die entweder ProfileinsteI­ lungen, GIF-Animationen oder Spielstatistiken (z.B. Cooldowns) darstellen kann. Steelseries will eine entsprechende Datenbank anlegen, aus der Miniaturmotive heruntergeladen und per Steelseries-Engine einprogrammiert werden können. Technisch gibt man sich keine Blöße: Der optische PixArt-PMW3360-Sensor löst mit bis zu 16.000 DPI auf, das Laser-Pendant war bei Redaktionsschluss noch nicht bekannt. Die er­ gonomische Beschaffenheit soll eine Kompatibi­ lität zu allen Griff typen sicherstellen, allerdings eignet sich die Maus nur für Rechtshänder. In Deutschland wird die Rival 700 für rund 110 Euro erhältlich sein.

(ms)

DDR3-Speicher von Klevv: Debüt gelungen 2015 ist mit Klevv eine neue Marke in den Arbeits-

Das Genuine-Kit bietet einen Kühlkörper mit ei-

speicher-Markt eingestiegen. Die ersten beiden

ner weißen LED-Beleuchtung. Das sieht schick

Testmuster stimmen uns positiv.

aus, angesichts der Gesamthöhe von 5,4 cm sind bei 1,65 Volt gemessene 50,7 °C aber enttäu­

U

nsere Testmuster gehören zu den ODR3Produktserien Neo und Genuine, die Kits

in den Kapazitäten 2

x

4, 4

x

4, 2

x

8 und 4

x

schend. Die Tuning-Werte bei 1,50 Volt überzeu­ gen wiederum: Bei DDR3-1600/1866/2133/2400 ist ein Betrieb mit 8-8-8-24/9-9-9-27/10-11-11-

8 GiByte umfassen. Die Taktfrequenzen reichen

33/11-12-12-36 möglich. Die Undervolting-Re­

bei Neo von DDR3-1600 bis DDR3-2400, mit

serve beträgt 10 Prozent (1,485 Volt). Übrigens:

Genuine wird das limit nach oben mit maxi­

Unter www.pcgh.dejklevv-ddr3 finden Sie einen

mal DDR3-3200 ausgereizt. Unsere Testmuster

umfangreichen Online-Test der Klevv-Kits.

bieten jeweils 2

x

(sw)

8 GiByte Speicherkapazität

und unterstützen XMP 1.3. Die Neo-Sticks sind

Klevv Neo (KM3N8GX2W-2133)

für DDR3-2133 bei den Timings 10-12-12-31 und

Klevv Genuine (KM3G8GX2Y-2400)

1,60 Volt speZifiZiert, das Genuine-Kit hingegen

Fazit: Gute leistungswerte treffen auf eine edle Optik,

Fazit: Das Duo bietet zwar keine Beleuchtung, aber ähnlich

für DDR3-2400 (11-13-13-31) bei 1,65 Volt_

das Gesamtpaket überzeugt. Aber: 16-GiByte-Kits mit

gute leistungswerte zu einem niedrigeren Preis. Auch dieses

DDR3-2400-Freigabe von G.Skili und Mushkin gibt es be­

Auf den Neo-Riegeln sitzt ein dick geschnittener Kühlkörper in Anthrazit, der für eine Höhe von

reits ab 80 Euro. Der

ist somit der Preis.

Klew-Kit ist allerdings mit einem Aufpreis gegenüber der Konkurrenz (16

i

DDR3-2133 ab BO Euro) verbunden.

Hersteller: Klevv

4,6 cm sorgt. Den Tuning-Test bei 1,50 Volt ab­ solviert das Kit mit den Timings 8-8-8-24, 9-1010-30, 10-11-11-33 lind 12-13-13-39 bei den Takt­ stufen DDR3-1600/-1866/-2133 lind -2400_ Das Undervolting-Potenzial beträgt 8 Prozent (1,475 Volt), die Hitzeentwicklung bei 1,65 Volt ist mit 45,5 oe in Ordnung.

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03/161 PC Games Hardware

65


INFRASTRUKTUR I Zukunft der VR-Brillen

Virtueller Status quo Seit Monaten tobt zwischen den werdenden Anbietern von VR-Hardware ein PR-Kampf. Dabei sollten einige Produkte nach den ersten Angaben bereits auf dem Markt sein. Nun wird es aber konkret. "' JR�Brillen gehören zweifellos " zu den größten Innovationen des

PC-Marktes

der

heit nun aber ein Ende: Oculus VR

ten Brille zu realisieren. Hierbei

de sich wirklich in der dargestellten

gab für seine Consumer Version 1

gibt es zwei Typen von BriHen. Die

Welt und unterstützen diese Illusi­ on, indem sie das gezeigte Bild ge­

letzten Jah­

ein konkretes Erscheinungsdatum

schlichtere Variante ist die Video­

rc. Gleichzeitig ist das Phänomen

an, zudem nannte das Unterneh­

brille: Diese begnügt sich damit,

mäß der Neigung und der Drehung

der VR-ßriUen für viele Menschen

men

dem Nutzer auf beiden Augen das

des Kopfes in Echtzeit anpassen. Zu­

erstmals

auch

einen

Preis.

schwer greifbar: Die entsprechen­

Auch bei der Vive gibt es Neuigkei­

gleiche Bild zu zeigen, was in der

dem simuliert die Brille die leicht

den Produkte sind seit der Kickstar­

ten. Es ist also Zeit, vor dem Release

optischen

einer

abweichende Perspektive (Paralla­

tcr-Kampagne von üculus VR recht

der VR-Brillen den Stand der Dinge

Kinoleinwand

TV­

xe), die jedes Auge durch seine zur

stark in den Medien vertreten. Die

zu rekapitulieren.

Gerät mit sehr großer Diagonale

Mitte des Kopfes versetzten Lage

Wahrnehmung oder

einem

entspricht Es gibt auch kein Tra­

hat, indem sie den Träger der Brille

Das Konzept hinter VR

cking, also eine Funktion, die den

mit einem für jedes Auge leicht an­

Erfahrungen dar, die die meisten

Die Idee der VR-Brillen ist bereits

auf den Displays angezeigten Bild­

gepassten Bild versorgt. Das kann

Interessenten mit VR haben. Denn

sehr alt. Im Kern geht es darum,

ausschnitt entsprechend zur Kopf­

mittels einem geteilten oder zwei

anders als viele Gerüchte behaupte­

das Sichtfeld des Nutzers möglichst

bewegung verändert. Videobrillen

getrennten Displays erfolgen. Das

ten, kam der Vorreiter Oculus Rift

VOllständig mit Bildern einer virtu­

sorgen also nicht unbedingt für

Gehirn ist aufgrund dieser Abwei­

nicht Anfang 2015 auf den Markt,

ellen Welt zu füllen. Am einfachs­

eine bessere Immersion, sondern

chungen in der Perspektive zum

sondern ist immer noch nicht er­

ten gelingt das, indem man dem

sollen vor allem für eine möglichst

räumlichen Sehen in der Lage.

hältlich. Gleiches gilt auch für den

Probanden ein Display möglichst

große Bildfläche sorgen und Ablen­

großen Konkurrenten Vive, der in

nahe vor das Auge setzt und den

kung von außen verhindern.

Zusammenarbeit

und

restlichen Sichtbereich möglichst

HTC entwickelt wird. Mit der dies-

gut abdunkelt. Es liegt also nahe,

Anders VR-Brillen: Diese versuchen

zeitig

jährigen CES hat die Unbestimmt-

das Ganze in Form einer blickdich-

dem Träger vorzugaukeln, er befin-

bisheriger

Informationen aus den Medien stel­ len gleichzeitig auch die einzigen

66

PC

von

Valve

Games Hardware I 03/16

Die wichtigste Eigenschaft einer solchen

Brille

war

der größte

auch

gleich­

Schwachpunkt

Realisierungen:

Eine

www.pcgameshardware.de


Zukunft der VR-Brillen I

INFRASTRUKTUR

VR-Brillen im Vergleich

niedrige Latenz zwischen der Kopf-

lity" auf der CES 2015 angekündigt

bewegung lind der Anpassung des

wurde,

Bildes.

neigen

folgte Sooy mit Playstation VR, das

Viele

nämlich

zu

Menschen

Mitte

des

letzten Jahres

Schwindelgefühlen

jedoch nicht in direkter Konkur-

oder Übelkeit, wenn das Gesehene

fenz zu Oculus VR steht. Deren VR-

nicht mit den vom Gleichgewichts-

System arbeitet nur mit der Playsta­

sinn an das Gehirn übermittelten

rion 4 zusammen und kann somit

Wahrnehmungen

sogar helfen, den Weg für diese Art

übereinstimmt.

Dieses Leiden kennt man gemein-

Spieleerlebnis zu bereiten, da so

hin als Bewegungskrankeit (Kine-

auch ein großer Ameil der Konso­

tose). Als Auslöser reichen oftmals

lenspieler als mögliche Zielgrup­

bereits Zehntel- bis Millisekunden

pe für VR-Spiele erschlossen wird.

Abstand

Kopfdrehung

Samsung ermöglicht mit dem Gear

und Reaktion des Bildes. Die kom-

zwischen

VR der Smartphone-Gemeinde den

menden VR-Brillen wollen dieses

Einstieg in die virtuelle Realität,

Für umgerechnet 750 Euro wird der Oculus-VR-Kunde ein Paket mit Brille, Infrarotka­

Problem weitgehend gelöst haben,

indem das Smartphone für die Bild-

mera, Gamepad und Fernbedienung erhalten. Zudem liegt Eve: Valkyrie exklusiv bei.

indem sie schnelle Panels mit 90 Hz

wiedergabe genutzt wird. Ein ähnli­

verwenden.

ches Konzept verfolgt auch Google mit seinem Cardboard, womit sich

Zudem

wollen

einige

der

VR-

Brillen-Anbieter bei der virtuellen

eine VR-Brille für Smartphones aus einem Stück Karton falten lässt

Realität noch weiter als bisher gehen: Anstatt nur die Kopfneigung

Am weitesten fortgeschritten ist je­

im Spiel umzusetzen, soll auch die

doch das HTC Vive, das fast gleich­

transversale Bewegung des Kopfes

zeitig mit dem Oculus Rift auf den

ihren Weg ins Spiel finden und so

Markt kommen soll. Um diese bei­

das Spähen um die Ecke ermög-

den soll es in diesem Artikel auch

lichen. Über spezielle Controller

vor allem gehen. Sowohl das Vive

zeichnen die kommenden Systeme

als auch das Oculus Rift nutzen

auch die Bewegung der Hand auf.

eine vergleichbare Technik für die

Einzelne Finger lassen sich im Spiel

Bilddarstellung. Beim Zubehör und

so zwar nicht kontrollieren, jedoch

der Umsetzung des Trackings gibt

sollen sich die Fäuste beziehungs-

es dagegen größere Unterschiede.

weise Hände im Spiel sehr präzise

Die VR-Technik

steuern lassen.

Lange Zeit wurde gemutmaßt, wel­

Der Markt wird gestürmt Nach

der

Initialzündung

durch

ehe Spezifikationen die finale Version von Oculus Rift haben würde.

Oculus dauerte es nicht lange, bis

Die

Mitbewerber auf der Matte stan­

Entwicklerkits

den. Der erste war Razer, dessen

1.280

Produkt "Open Source Virtual Rea-

x

www.pcgameshardware.de

beiden

x

vorab

erschienenen

boten

insgesamt

800 beziehungsweise 1.920

1.080 Pixel. Da Oculus Rift aber

Cryteks Spiel

The Climbl> wird die Handcontroller optimal ausnutzen. Im Spiel geht

es um das Erklimmen von Bergen. Der Spieler steuert seine Hände dabei selbst.

03/161 PC Games Hardware

67


INFRASTRUKTUR

I Zukunft

der VR-Brillen

nur ein Display nutzt, muss die­

tive Täuschung des Gehirns relativ

liegt, die für UHD bei 60 Fps 00[­

Kopfhöreranlage voraus. Beim VR­

ses geteilt werden, effektiv ist die

hoch sein muss, werden die Panels

wendig ist. Die wahrgenommene

Headset von HTC wird es aller Vo­

Auflösung pro Auge also nur halb

im Rift und im Vive mit 90 Hz be­

Bildqualität wird aber weit unter

raussicht nach nur eine Kopfhörer­

so hoch. Das äußert sich in einer

feuert. Das entspricht bei nativer

der von UHD liegen. Im direkten

klinke geben.

relativ grobpixcligen Darstellung,

Auflösung mehr als 230 MiUionen

Vergleich zueinander liegt das Ocu­

weshalb man davon ausging, dass

Pixeln pro Sekunde und im Auf-

lus Rift laut Aussagen von diversen

Preise

die

Release

wand ziemlich genau einem UHD-

Testern bei der Bildqualität mini-

Von

stark nach oben geschraubt würde.

Monitor, der 30 Bilder pro Sekunde

mal vor dem HTC Vive.

und Neuigkeiten rund um die VR­

Sowohl Oculus VR als auch HTC

anzeigt. Intern ist die Auflösung bei

und Valve haben sich hier aber der

beiden Brillen aber nochmals deut­

Tracking und Zubehör

ein vergleichbares Aufsehen wie die Bekanntgabe des Preises von

Auflösung

bis

zum

sämtlichen

Enthüllungen

BrilJen sorgte bislang nichts für

Vernunft gebeugt: Die Rasterung

lich höher. Während Oculus VR

Anders sieht es beim Tracking aus:

beider VR-Sehhilfen beträgt nnur"

beim Rift vage von etwa 400 Mil­

Während OClllus Rift auch in der

Oculus Rift. Der Obolus von 600

2.160 x 1.200 Pixel, was pro Auge

lionen Pixel pro Sekunde spricht,

Consumer Version 1 immer noch

Dollar exklusive Steuer (750 Euro

eine Auflösung von 1.080

1.200

benennt Valve, dass das Vive intern

auf eine Infrarotkamera setzt, die

inklusive

Punkten ergibt. Die Darstellungs­

mit mit einer 1,4-fach höheren ver­

nur einen kleinen Bereich abde­

schockierte einen großen Teil der

qualität sollte bei beiden Geräten

tikalen und horizontalen Auflösung

cken kann - mehrere Kameras sol­

Interessenten. Palmer Luckey, Chef

also etwas besser als beim Deve­

(3.024 x 1.680 Pixel) rendert, was

len sich zusammenschalten lassen

von OCllllis Rift, versuchte die Fans

lopment Kit 2 von Oculus Rift sein.

gegenüber der nativen Auflösung

- nutzen Valve und HTC Laser-Tra­

mit der Erklärung zu beschwichti­

x

genau

einer

Steuer

und

Versand)

Laut einer Präsentation von Valve

fast

Verdoppelung

cking mittels zweier Sensor-Kästen,

gen, dass die Hardware quasi zum

entspricht diese Pixeldichte ca. 15

der Bildpunkte pro Sekunde ent­

die einen Bereich von rund 5 x 5 m

Selbstkostenpreis

Pixel pro Grad, was deutlich grob­

spricht. Durch Optimierungsmaß­

überwachen. Der Spieler kann also

de. Vor allem das Display und die

körniger als ein 30-Zoll-Monitor in

nahmen

Abschneiden

nicht nur seinen Kopf einige Zen­

Linsen seien sehr teuer. Das lässt

üblicher Nutzungsdistanz sei (ent­

nicht sichtbarer Bereiche in den

timeter durch den Raum bewegen,

sich als Außenstehender natürlich

spriclu einer Ausdehnung von ca.

Ecken des Bildes kann Valve die zu

sondern aufstehen und sprichwört­

nicht beurteilen. Nicht unbedingt

50 Grad im horizontalen Blickfeld),

berechnenden Bildpunkte auf 378

lich selbst im Spiel herumlaufen.

verständlich ist jedoch, dass an­

der mit 720p auflöst (25 Pixel pro

Millionen Pixel reduzieren.

Dazu kommen Controller, welche

gesichts

die Bewegungen der Hände (aber

Oculus Rift immer noch mit pro­

wie

dem

Grad).

Hardware-Anforderungen

des

verkauft

hohen

Preises

wür­

das

Wegen dem großen Winkelmaß der

nicht der Finger) in das Spiel über­

fanen Ausstattungsmerkmalen wie

sichtbaren Pixel sowie durch die

tragen. Das nutzt

beispielsweise

Kopfhörer und Gamepad verkauft

Trotz der augenscheinlich niedri­

ständige Bewegung des Kopfes ist

Crytek in seiner KJettersimulation

wird, obwohl sich diese einfach

gen Auflösung gab es erhebliche

Aliasing ein ständiger und auffälli­

"The Climb" aus. Die Hand-Con­

durch Eigeninitiative des Nutzers

Empörung in der Öffentlichkeit,

ger Begleiter der VR-Brillen. Valve

troller des Vive setzten wohl auch

nachrüsten ließen. Nate MitchelI,

als Oculus VR die Hardware-Anfor­

sieht deshalb MSAA 4x als Mindest­

Oculus VR unter Zugzwang, wes­

Vice-President

derungen für sein Produkt verkün­

qualität vor, empfiehlt nach Mög­

halb Oculus VR angekündigt hat,

kurz nach

dete. Das Unternehmen empfiehlt

lichkeit aber MSAA 8x. OClllus VR

sein Produkt mittelfristig ebenfalls

reits durchblicken, dass Ocullis VR

nämlich einen Core i5-4590 sowie

macht hierzu keine Angaben, über­

mit solchen Eingabegeräten zu er­

durch Subventionen zukünftig bil­

bei

Oculus,

ließ

der Bekanntgabe be­

eine Geforce GTX 970 für die Ver­

lässt die Entscheidung vermutlich

gänzen. Zum Start liegen diese der

liger werden könnte. Für VR-Fans

wendung von Oculus VR. Dieser

also dem Entwickler. Diese Zahlen

VR-Brille aber nicht bei. Stattdes­

gab es zu diesem Zeitpunkt aber bereits den nächsten Aufreger: Ein

Hardware-Hunger hat jedoch einen

verdeutlichen, dass die für Vive

sen gibt es einen normalen Xbox­

Hintergrund: Da die ßildwieder­

und Oculus Rift notwendige Re­

One-Controller. Dem Vive hat das

Gerücht sagte für Vive einen Preis

holfrequenz für eine hochqualita-

chenleistung nicht weit unter jener

Oculus Rift zudem die integrierte

von 1.500 Dollar voraus.

(rs)

Bildqualität der vergangenen VR-Generationen (Oculus Rift) Oculus Rift DK 1 nutzte noch ein Panel mit 1.280

x

800 px, was gemäß Valves Vergleichsrechnung etwa 7,2 Pixel pro Grad entspricht. Bei Oculus Rift DK2 sind es bereits 9,8

Pixel. Vive und das Consumer Kit 1 sollten hier die Qualität des Bildes mit 15,3 Pixel pro Grad nochmals merklich steigern.

68

PC Games Hardware I 03/16

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Zukunft der VR-Brillen I INFRASTRUKTUR

CES-Interview mit VR-Enthusiast Chet Faliszek von Valve PCGH: Geben Sie uns den berühmten Elevator-Pitch. Warum sollten wir

ring (Fov

Vive kaufen? Ein VR-System, das mit außergewöhnlich designten Control­

d. Red.), bei der lediglich das

lern ausgeliefert wird und statt gemütlichem Couch-Gaming zum Rumlau­

voll ausgerendert wird, was Sie

fen im Wohnzimmer auffordert?

gerade im Blick haben. Nvidia

(het Faliszek: Stellen Sie sich ein Stealth-Spiel vor, in dem Sie auf leisen füßen an

eine Mauer heranschleichen, sich um die Ecke lehnen und einen Bogen abfeuern. Mit einem klassischen Gamepad ist das kompliziert, Sie müssen die richtige Taste erwischen, in die Hocke gehen, vielleicht noch den Stick reindrücken. Kurz gesagt Sie müssen sich auf die Eingabe konzentrieren, das reißt aus der Immersion. Wissen Sie, wie man sich um eine Ecke lehnt? PCGH: Nun, man lehnt sich an die Wand, dreht den Körper dezent und reckt den Kopf raus,

=

Field-of-View, Anm.

hat bereits GameWorks VR angekündigt, womit Ihr System automatisch für VR optimiert wird. Sie können auch ein SU-System bauen, jede GPU berechnet dann das Bild für ein Auge. Ich finde diese ganze Preis-Diskussion befremdlich, denn in Vive und Oculus steckt so viel mehr Hightech als in

Chet Faliszek: So wie im echten Leben eben. Und genauso funktioniert unser

jedem Smartphone. Unser

Stealth-Game, das wir bereits nächsten Monat enthüllen werden. Sie schleichen auf

ultimatives Ziel mit Vive ist die

Zehenspitzen, recken den Kopf dezent raus, halten mit dem einen Controller den

Holodeck-Erfahrung und wir

Bogen, mit dem anderen ziehen Sie den Pfeil auf. Wir haben die Controller einem

sind davon nicht mehr weit

radikalen Redesign unterzogen, Sie sind jetzt viel leichter. Sie merken sie kaum in der

entfernt. Es klingt immer komisch, wenn ein Entwickler solche Geschichten auspackt,

Hand und tauchen voll in die virtuelle Realität ab. PCGH: Nun sind es Gamer aber eigentlich gewohnt, gemütlich auf der Couch oder am Schreibtisch zu sitzen beim Spielen. Microsoft hat sich da­ mals arg verschätzt, die sportliche Komponente von Kinect blieb weitest­ gehend ungenutzt, abgesehen von einigen erfolgreichen Tanzspielen wie Just Dance. Was macht Sie so sicher, dass durch Vive Spieler zu Sportlern werden wollen? Chet Faliszek: Es wäre nicht die feine englische Art, über Kollegen herzuziehen. Ich

denke, Kinect war eine fantastische Technologie, die aber spielerisch wenig gebracht hat. Die Immersion fehlte, Sie waren ja trotzdem die ganze Zeit in Ihrem Wohnzimmer

aber ich habe Dinge in Studios erlebt, die würde mir niemand glauben, bevor er es selbst ausprobiert hat. PCGH: Wir würden ja gerne Portal-3-VR und Half-life-3-VR ausprobieren. Können Sie da was machen? Chet Faliszek: Haha, war aber ein guter Versuch. Vielleicht irgendwann mal. PCGH: Schade, aber Vive braucht eine Killer-App. Abgesehen von Crytek sind kaum Triple-A-Studios an Bord, Valve selbst hat noch kein VR-Game enthüllt, wobei die Portal-Demo bereits sehr fertig wirkte. Chet Faliszek: Was ist die Killer-App des iPhone? Sein AppStore. Es gab damals

vor Ihrer Xbox. Das ist mit Vive ganz anders: Sie machen keinen Sport, Sie müssen

keine groBen Entwickler auf der Plattform, dafür viele, viele kleine, die heute mitunter

sich nur mal ducken. Oder ein paar Schritte laufen. Oder etwas greifen, aber nicht

größer sind als klassische Triple-A-Studios. Wir lieben Smartphones und Tablets, weil

im Wohnzimmer, sondern auf einer Weltraumstation, einer mittelalterlichen Festung

sie nicht die gleichen Erfahrungen liefern wie auf PC, Xbox One oder Playstation 4. So

oder in einem Wildwest-Zombie-Shooter wie Arizona Sunshine, wo Sie sich durch

wird es auch mit VR laufen.

das Waffen-Handling fühlen wie lack Bauer höchstpersönlich. Dadurch, dass wir mit Bewegungstracking arbeiten, kann das aber jeder. Drücken Sie Ihrer Mama mal einen Xbox-Controller in die Hand, vermutlich wird sie sich schwer tun. Aber laufen und

PCGH: Wir haben Sie unterbrochen. Sie wollten von skurrilen Erfahrungen aus Vive-Tests berichten .

greifen - das kann jeder, der gesund ist. Gaming war bis heute eine sehr exklusive

Chet Faliszek: Es gibt da dieses Spiel von DoveTail, wo man zum Fischen geht. Ich

Entertainmentsparte, durch VR öffnen wir uns hingegen für jeden in Ihrem Haushalt,

fand das unglaublich entspannend, wie Urlaub machen. Für eine Präsentation musste

Freundes- und Familienkreis. PCGH: Alle Presse-Demos fanden bislang in geräumigen, völlig leeren Räumen statt. Wer in der Stadt wohnt, hat aber in der Regel nicht diese Vorraussetzung, es sei denn er räumt seine ganze Wohnung jedes Mal um. Wir sehen darin den größten Pferdefuß von Vive. Chet Faliszek: Das verstehe ich, allerdings benutze ich Vive schon seit dem ersten

Prototyp in meinem eigenen Haus. Eine Station ist an der Wand befestigt, eine andere steht auf einem Bücherregal, das funktioniert problemlos und mein Wohnzimmer ist definitiv nicht leer. Zudem ist die Lighthouse-Technologie extrem zuverlässig, weil wir letztlich den Raum durch LEDs mit nicht sichtbarem Licht fluten und sich Laser-Emit­ " ter 60 Mal in der Sekunde drehen. Die LEDs "blitzen 60 Mal in der Sekunde, " danach beginnen die Laser ihre Arbeit. In dem Moment, in dem es "blitzt , zählt das Vive-System runter, so lange, bis einer der Photosensoren an der Brille von einem Laserstrahl getroffen wird. Dadurch funktioniert die Positionsbestimmung sehr exakt, ohne dass Sie vorher abmessen müssen, wo Sie die Stationen hinstellen. PCGH: Vive ist also präziser als Oculus? Chet Faliszek: Sie können mit unserem System virtuelle Kegel jonglieren, hochwer­

fen und mit der Rückhand auffangen. Dieses 360-Grad-Tracking in der Geschwin­ digkeit und Präzision ist eigentlich pure Magie (er grinst). Ich weiB, momentan gibt es viel Gerede über Preise und Kosten. Aber es braucht nicht zwingend einen High-End-PC, eine Geforce 970 oder AMD 290 reicht aus.Vielleicht nicht für die maximalsten Grafikeinstellungen, aber es wird Sie trotzdem umhauen, dafür würde ich ein Jahresgehalt verwetten. Zudem arbeiten wir an Technologien wie Fov-Rende-

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ich aber auch noch SkyWorld vorbereiten, ein rundenbasiertes Strategiespiel von Vertigo, das ich auch sehr liebe. Man führt dort einen Zauberstab, aber ich dachte nur "Ne, ich kann jetzt nicht SkyWorid spielen, ich muss erst diese große Teleskopangel loswerden.lrgendwie dachte mein Hirn die ganze, Zeit ich würde richtig angeln.So komische Dinge passieren aber auch anderen Kollegen. Beispielsweise den Jungs von Owlchemy Labs, die mit dem Job Simulator ja das erste Vive-Spiel entwickelt haben. Sie spielen das wirklich schon lange, trotzdem war einer der Entwickler beim Testen der Meinung, er hätte da einen realen Tisch vor sich und hat unsere damals noch recht sensiblen Controller-Prototypen knallhart aus gut einem Meter fallen lassen. Daraufhin haben wir dann das Design überdacht, die halten jetzt viel mehr aus (er lacht). PCGH: Können Sie uns eine Preisrichtung nennen? Höher oder niedriger als die 699 Euro von Oculus? Chet Faliszek: Wir sehen Vive als High-End-VR, das Beste vom Besten. Zum Preis

kann ich leider noch nichts sagen, aber wir bemühen uns, nicht zu teuer zu werden, und es wird auch Bundle-Aktionen mit PC-Herstellern geben. Was Oculus macht, interessiert uns nur aus der spielerischen Perspektive, natürlich habe ich direkt auf den Vorbestellen-Button gedrückt. Wir starten alle zusammen diese Virtual-Reality-Re­ volution, die unsere gesamte Industrie und Spielekultur verändern und besser machen wird. Oculus ist nicht unser Feind, zusammen mit Oculus und PlaystationVR werden wir diesen neuen Markt schaffen. Aber Steam hat uns bei Valve eine extrem wichtige Lektion gelehrt: Die Konkurrenz ist irrelevant fürs Business, es ist eine ganz schlechte Idee seine eigenen Entscheidungen und Strategien darauf aufzubauen, was andere tun. Auch nicht, wenn es brillante Typen wie Palmer Luckey sind, den ich sehr schätze.

(Interview: Benjamin Kratsch, Ryan Southardt und lohn Gaudosi)

03/161

PC Games Hardware

69


INFRASTRUKTUR I Display-Trends: OLED, HDR und mehr

Display-Trends 2016 Auf der CES 2016 konnte die Öffentlichkeit einige Neuigkeiten bestaunen. OLED und HDR gelten als Technologien der Zukunft, sind aber extrem teuer. Wann folgt der Einsatz am Pe?

UO Vadis,

kel abgebildet werden. Eine weite­

Display-Technolo­

bilgeräten zum Einsatz kommen.

Millisekunden Reaktionszeit, Ader

gie? Zwischen VR-Hype und

Zudem setzen mit HTC, Oculus

bc-RGß-Abdeckung lind ultrahohe

re große Schwäche aktueller Moni­

Dynamic Refresh wird der Markt

und Sooy alle VR-Brillen-Hersteller

Kontrastfähigkeiten von 400.000:1

tore wäre damit passe.

Q

für Anzeigegerätc kräftig dUfchge-

auf QLEDs. Ganz so schnell, wie es

(typisch) sind mit konventioneller

schüttelt. Generell, das zeigte nicht

pe-Spieler sich wünschen, werden

LeD-Technik nicht zu erreichen.

Der UP3017Q richtet sich jedoch

zuletzt die Consumer Electronics

die neuen Displays allerdings noch

Zum Vergleich: Aktuelle Gaming­

explizit an

(CES) im Januar, lassen sich drei

nicht im Massenmarkt für Gaming­

Monitore erreichen in der Regel

tische Anwendungskontexte und

große Trends ausmachen. Größe,

Monitore auftauchen.

Grau-zu-Grau-Reaktionszeiten

Auflösung, Flexibilität und Bildqua­

professionelle, farbkri­

von

ist schon preislich kein Produkt

drei bis vier Millisekunden. Mit

für den Massenmarkt. Und genau da liegt das Problem: OlEDs sind

OLED in der Warteschleife

OlED-Monitoren wären SchHeren­

denen gedreht wird. Immer wahr­

Für Aufregung sorgte neben ande­

bildung und ungeWOllte Verwisch­

nicht erst seit diesem Jahr als "Next

scheinlicher wird dabei, dass die

ren angekündigten Monicoren vor

effekte also potenziell vermeidbar.

Big Thing" im Gespräch - schon

Brät sind

die Stellschrauben, an

Flüssigkristallanzeige

allem der Ultrasharp UP3017Q von

Damit sind OlEDs prinzipiell nicht

vor Jahren wurden die ersten TV­

in naher Zukunft ernsthafte Kon­

Deli. Dieser verfügt anstelle gängi­

nur für Bildfetischisten, sondern

Geräte mit entsprechender Panel­

kurrenz bekommt. Das wichtigste

ger leD-Technik über ein OlED-Pa­

auch für Spieler hochinteressant. Es

bestückung enthüllt. Zum großen

Buzzword

nel mit 3.840

2.160 Pixel und soll

gibt aber noch andere Vorteile: So

Druchbruch kam es jedoch nicht.

light emining diode). Diverse Pro­

ab Ende März zum Kostenpunkt

ist der Energieverbrauch deutlich

duktankündigungen

dass

von rund 5000 0) Dollar erhältlich

geringer und durch die Abstinenz

Warum nicht gleich 50?

die Technologie auch bei pe-Mo­

sein. Der Preis alleine verdeutlicht

einer Hintergrundbeleuchtung wie

Es gibt gute Gründe für das lange

nitoren endlich Fuß fassen könnte

schon den Seltenheitswert eines

bei modernen leDs sowie durch

Festhalten an LeDs. Nach wie vor

- ein lang erwarteter Trend, nach­

solchen Produkts, aber die Spezifi­

einzeln

kann

gibt es eine ganze Reihe techni­

dem OlED-Displays bereits in Mo-

kationen verraten noch mehr: 0,1

Schwarz endlich überzeugend dun-

scher Hürden zu überbrücken. Die

klassische

70

PC

lautet

OLED

(organic

zeigen,

Games Hardware I 03/16

x

abschaltbare

Pixel

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Display-Trends: OLED, HDR und mehr I INFRASTRUKTUR

wohl größte ist der Verschleiß: Weil

Folien noch zu fragil für den Dau-

OLEDs

selbst­

ereinsatz. LG zeigte auf der CES

mit

leuchtenden

organischen,

So funktionieren OLED-Anzeigen

Emissionsschichten

konkrete Beispiele dafür, was in

arbeiten, welche im Gegensatz zu

puncto Biegsamkeit machbar ist.

OLED-Anzeigen sind nach einem einfachen Muster aufgebaut. Von

Flüssigkristallen rasch altern, müs­

Ein

entscheidender Wichtigkeit ist die emittierende Schicht.

sen schonende Betriebsverfahren

30R-Krümmung, das sich um 3600

experimentelles Display

mit

und ausdauernde Materialien ge­

rollen lässt (siehe Titelbild), gehör­

funden und schließlich in Masse

te zu den beliebtesten Fotomotiven

hergestellt werden. Die Alterungs­

der Messe. Diese Fähigkeit lässt

prozesse von OLEDs manifestieren

sich hervorragend mit den schon

sich vor allem in einer Abnahme

etablierten Curved-Konzepten ver­

der leuchtdichte, sie werden mic

einen, denn die bei LCDs mögli­

fortschreitender

Nutzuogsdauer

chen Krümmungsgrade von 2000R

also immer dunkler. Auch die Farb­

nehmen sich dagegen beinahe lä­

stabilität leidet unter den Folgen

cherlich aus. Concave-Displays und

Der Aufbau von OLEDs kann unterschiedlich komplex dargestellt werden; unten im Bild sehen Sie eine etwas vereinfachte Darstellung, die aber wesentliche Mermale enthält. Kernbestandteil von OLEDs ist der organische (d.h.: auf Kohlenstoff basie­ rende) Halbleiter in der Emissionsschicht. Die zwischen Anode

(+)

und Kathode (-)

erzeugte Spannung bringt die organischen Moleküle oder Polymere in der emit­ tiernden Schicht, beispielsweise Polyfluoren, zum Leuchten (Elektrolumineszenz). Je größer dabei die Spannung, desto heller leuchtet die OLED. Die umgebenden Leiterschichten sorgen für den Transport von Elektronen und "Elektronenlöchern" Großflächige Anzeigen erfordern die individuelle Steuerung jedes einzelnen Pixels als Aktiv-Matrix (AMOLED). Durch Verwendung biegsamer Kunstoffe und Metall­

der geringen Haltbarkeit, denn die

individuell einstellbare Bendable­

folien als Substrat können OLEDs in extrem geringer Strukturbreite gefertigt und

RGB-Subpixel einer OLEO-Matrix

TVs, von LG und Samsung vorge-

somit als flexible Anzeigen realisiert werden (FOLED).

altern nicht gleichmäßig schnell -

stellt, führen die Idee konsequent

Farbverschiebungen sind die Folge.

weiter.

Substrat (Glas. Plastik) Weltweit

produzieren

mit

LG

und Samsung nur zwei Hersteller

OLED-Produkte 2016 Die

Ankunft

OLEDs im großen Stil. Beide arbei­

OLED-Monitore am PC-Markt mag

ten mit Hochdruck an einer Weiter­

sich verzögern, aber an einigen Pro­

entwicklung der Technologie und

duktankündigungen ist abzusehen,

damit an Möglichkeiten, den A1te-

dass die Technlogie im Consumer-

rungsprozessen

Bereich dennoch an Fahrt gewinnt.

Halbleiter

der

organischen

entgegenzuwirken.

So

So kündigt HP mit dem Spectre

erweitert LG seine OLEDs um wei-

x360 eine Neuauflage des Conver­ mit

ße Subpixel, um die Leuchtdichte

tibles

zu erhöhen, anstatt dasselbe mit

OLED-Display an, der ab diesem

einer höheren Spannung realisie-

Frühjahr erhältlich sein wird. letzte­

optionalem

res gilt auch für Lenovos Thinkpad

werden dadurch weniger in Mitlei­

Xl Yoga, dessen Bildschirm einen

denschaft gezogen. Entscheidend

beträchtlichen Teil des Gesamtprei­

für erschwingliche OLED-Produkte

ses von 1.650 biS 2.000 Dollar (in

sind geringe Fertigungskosten in

verschiedenen

der

Erprobt

ausmachen solL Deli wird die haus­

wird beispielsweise das Aufdamp­

eigenen Gaming-Notebooks eben-

fen der

leitende Schicht

(Lochleiter)

Emissionsschicht

(Organisch)

113,3-ZoU­

ren zu müssen. Die RGB-Farbpixel

Massenproduktion.

Anode (+)

massentauglicher

leitende Schicht

(EI.ktronenl.iter)

Konfigurationen)

OLED-Moleküle auf das

Substrat durch einen gasförmigen Träger. Insbesondere bei großflä­ chigen Panels bietet es sich aber an, die Moleküle im Tintenstrahl­ verfahren

aufzubringen;

Druck­

methoden versprechen eine hohe Kosteneffizienz.

Anwendungspotenzial Inzwischen verdeutlichen etliche Konzeptstudien die extrem flexib­ le Einsetzbarkeit der organischen Panels. Überhaupt ist Flexibilität schon das richtige Stichwort, denn neben den bereits erwähnten Vor­ teilen in der Bildqualität können OLED-Anzeigen extrem dünn ge­ fertigt werden - so dünn, dass sie sich zusammenrollen lassen, ohne Schaden zu nehmen. Mutmaßun­ gen über die "Zeitung von morgen" wird die teure Herstellung aber

Sündteuer und selten, dafür

noch lange einen Strich durch die

aber richtungsweisend: 4K­

Rechnung

OLED-Monitore wie der Deli

machen.

Zudem

sind

die bis zu 0,97 Millimeter dünnen

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UP3017Q. 03/161

PC Games Hardware

71


INFRASTRUKTUR

I Display-Trends: OLED, HDR und mehr

falls mit OLED-Panels ausstatten,

Alle unter einem Dach

geplant ist zunächst der Einsatz im

Ultra HD, 4K, 8K, HDR: Schon ver­

Alienware 13. Mit voraussichtlich

wirrt? Ein neuer Standard soll Klar­

1.400 Dollar fällt der Preis noch

heit schaffen und ganz nebenbei

moderat aus. Bezeichnenderweise

natürlich bei der Vermarktung hel­

handelt es sich in all diesen Fällen

fen. Ebenfalls im Rahmen der dies­

um mobile Geräte mit überschauba­

jährigen CES wurde mit "UHD Pre­

rem Formfaktor. Zwar sind für 2016

mium" ein neuer Gerätestandard

auch große TV-Geräte mit OLEDs

ins leben gerufen, der zunächst

angekündigt; Panasonics 65-Zöller

vor allem TV-Geräte zertifizieren

TX-CZ950 wird es in Europa aber

soll. Voraussetzung für ein solches

nicht unter 11.000 Euro geben.

Produkdabel ist eine Auflösung ab Ultra HD (3.840 ' 2.160 Pixel oder

Weniger kostspielige, dafür aber

mehr) und HDR-Fähigkeit durch

exotische Beispiele gibt es auch: So

IO-Bit-Farbtiefe

setzt mit der Steelseries Rival 700

Schwarz- und Helligkeitswerte. Ini­

sowie

definierte

in Kürze auch eine Gaming-Maus

tiiert wurde der Standard durch die

auf Miniatur-Displays zur Anzeige

"UHD Alliance", ein Konsortium

von Statistiken oder kleinen GIFs

aus Hardware-Herstellern, Content­

High Dynamic Range macht Bilddetails sichtbar, die dem Auge sonst verborgen

-

Distributoren

bleiben. Dafür muss allerdings auch das Quellmaterial ausgelegt sein.

Matrix-OLED. Nicht zuletzt setzen

Interview mit Heinz Speidei (LG) PCGH: Immer wieder verzögert sich die Ankunft großflächiger OlED-Monitore am Markt. Was

ermöglicht durch eine Passiv­

und

Filmstudios.

Indessen dreht sich die Auflösungs­

die Hersteller der beiden großen

spirale munter weiter, obwohl die

VR-Brillen für 2016 mit Oculus und

Versorgung mit entsprechendem

HTC auf OLEDs, die dank niedriger

Content

Reaktionszeit und platzsparender

Ungetüme wie ein 98 Zoll großer,

Bauweise

für

Headsets

prädesti­

kaum

Schritt

hält:

8K­

offiziell serienreifer Super-UHD-TV

niert sind.

von LG werden den Markt in der

HDR: Schwarz ist Schwarz

chern.

zweiten )ahreshälfte 2016 berei­

sind die technischen Hintergründe? Heinz Speidei: In erster Linie die Alterung. Bei LG

arbeiten wir dem mit weißen OLEDs für eine Erhöhung der Leuchtkraft sowie mit Farbfiltern entgegen. Dane­ ben spielt aber aber auch Korrosion eine große Rolle. Die OLED-Schichten sind extrem feuchtigkeitsempfind­ lich, müssen also absolut wasserdicht sein.

HDR-fähige

Displays

sind

die

zweite große Innovation im Dis­ playbereich. Das Kürzel wirkt zu

PC-Monitore: UHD, Freesync und Curved dominieren

Recht bekannt, kennt man Ähnli­

Der Blick über den PC-Horizont

ches doch bereits als HDRR (High

in Ehren, doch was ist mit den Ga­

aus

ming-Displays? Über 30 PC-Moni­

PCGH: Mit OLEDs kehrt das Phänomen des " "Rurn-In zurück. Feiert der Bildschirmschoner ein Comeback?

Spielen oder HDRJ (High Dynamic

Dynamic

Range

Rendering)

tore wurden auf der CES für einen

Range Imaging) aus der Fotografie.

Release im weiteren )ahresverlauf

Heinz Speidei: Absolut. das ist eine Möglichkeit. Ein weiteres Gegenmittel wäre

In beiden Fällen geht es um die

angekündigt, darunter zahlreiche

Bildrotation. Es handelt sich allerdings nicht um ein echtes "Einbrennen", sondern

Darstellung hoher Kontraste ohne

Modelle mit Freesync. Mehr als

um eine Helligkeitsverschiebung und -abnahme.

Detailverlust. Die eingeschränkten

die Hälfte aller Neuerscheinungen

Kontrastfähigkeiten heutiger LCDs

setzt zudem auf Auflösungen über

PCGH: Ist die Einschätzung als "Next Big Thing" zu positiv?

bildeten hierbei aber lange einen

1.920 ' 1.080 Pixel, also WQHD

Heinz Speidei: Nein, das trifft durchaus zu! OLEDs werden definitiv kommen,

Engpass. Das ändert sich mit HDR­

oder UHD, sowie LCD-Panels mit

sobald die technischen Probleme beseitigt sind

TVs, die zu Hochkontrast und gro­

In-Plane-Switching

ßer Farbtiefe in der Lage sind. Um

freuen sich unter anderem auf den

geht auch um Produktionsmethoden für den Massenmarkt, Qualitätssicherung und

die Möglichkeiten von HDR voll

PG348Q von Asus, den AOC C3583

akzeptable Fertigungskosten.

auszuschöpfen,

auch

FQ mit VA-Panel oder den Viewso­

das Quellmaterial darauf ausgelegt

nic XG2703-GS, die allesamt hohe

und das ist irgendwann ganz

sicher der Fall. Im PC-Bereich ist es aber frühestens in fünf Jahren so weit. Denn es

PCGH: Welchen Vorteil hätten PC-Monitore mit OLED-Technologie? Heinz Speidei: Für Spieler natürlich die enorme Reaktionszeit. Die Pixelreak­

tionszeiten sind um ein Vielfaches geringer. Schlieren oder ähnliches sind damit absolut kein Thema mehr.

muss

aber

Refreshraten anbieten. Damit set­

Möglichkeit zum Upsampling. Fil­

zen sich etliche Trends des vergan­

me erfordern ein entsprechendes

genen)ahres fort.

Mastering, um

bleibt

nur

tibien Geräten die erforderlichen Bildinformationen zur Verfügung

toren sehr viel höher. Bei einer Nutzungsdauer von vielleicht acht Stunden täglich ne. Da ist die Technik einfach noch nicht weit genug. PCGH: Was bedeutet das für aktuelle LCD-Paneltechnologien? Heinz Speidei: LCDs werden selbstverständlich weiterentwickelt und verbessert.

zu stellen;

Netflix kündigen bereits an, die erhöht

sich

allerdings

auch die Datenrate um etwa 2,5 Mb/s. Aufgrund der hervorragen­ den Bildeigenschaften von OlEDs

Das Ende der Fahnenstange ist da noch lange nicht erreicht. Auch wenn es mit

eignen sich diese gut für High Dy­

OLEDS noch dauert: Auf der diesjährigen IFA werden wir etwas ganz Besonderes

namic Range, sieht man davon ab,

vorstellen. Genaueres kann ich leider noch nicht verraten.

dass extreme Helligkeit noch in ho­ hem Verschleiß resultiert.

72

PC

Games Hardware I 03/16

Hardware

Fazit

Streaming-Dienste wie

eigenen Produktionen anzupassen. Dadurch

(ms)

den HDR-kompa­

PCGH: Warum so lange, wenn OlEDs doch schon in Mobilgeräten, Fern­

und mehr wäre ein solcher Monitor nach drei jahren am Ende seiner Lebensspan­

Spieler

die

sein, andernfalls

sehern und den VR-Brillen zum Einsatz kommen? Heinz Speidei: Die Betriebsdauer und der Anteil an Standbildern ist bei pe -Moni­

(IPS).

OLED als Geduldsprobe

Nach einigen Jahren in der Warte­ schleife nehmen OLEDs langsam Fahrt auf. Die ersten Monitore mit entspre­ chenden Panels sind zu Mondpreisen verfügbar, viele technische Probleme immer noch ungelöst. PC-Spieler müs­ sen sich deshalb weiterhin gedulden. Trotzdem: LCDs bekommen

in den

nächsten Jahren endlich Konkurrenz.

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INFRASTRUKTUR I Anschlüsse auf dem Mainboard

Onboard-Anschlüsse Hauptplatinen sind wahre Multifunktionsmonster, selbst erfahrene Anwender kennen selten die Fä­ higkeiten aller Schnittstellen und das Chaos schreckt Einsteiger ab. Zeit für einen Überblick. A m Anfang war alles ganz ein­ .l'"\.t'ach. Frühe PC-"Motherboards"

ter Erweiterungskartel: 1 auf dem

tung von deren 4 so niedrig, dass

ponente, die Stabilität

Mainboard nachgebildet, meist be­

sich das Ausstattungsfeature selbst

die Hardware als solche? Und was

boten nur die allernötigsten Funk­

ginnend

tionen wie Speicher- und Tastatur­

Später

controller und einen System-Bus

diese Idee auf und integrieren die

für Erweiterungen. Erst separate

Funktionalität direkt in den Chip­

mit

greifen

oder

gar

High-End-Modellen.

dann lohnt, wenn sich nur einer

für

Chipsatzhersteller

von 100 Endkunden den Einsatz ei­

eigentlich bei den ganzen anderen

Möglichkeiten entgehen mir

ner Erweiterungskarte spart.

Kontakten?

Steckkarten für diesen ermöglich­

satz beziehungsweise Einzel-Chip­

Verwirrende Vielfalt

Unbekannte Standards

ten Anbindung von Peripherie wie

PCH/-FeH.

Der typische Anwender ist dem­

Zwar wird versucht, insbesondere

Laufwerk oder Monitor. Als sich im

die Integration sogar direkt in der

entsprechend oft nur mit einem

Hardwareschäden durch Normen

Laufe der Zeit eine Art Grundaus­

CPU - das Konzept des System-on­

Bruchteil der Funktionen seines

zu verhindern. Aber die subjektive

stattung für alle Computer heraus­

a-Chip verbreitet sich immer weiter.

Mainboards vertraut - die anderen

Unsicherheit bleibt bestehen, so­

braucht er schlichtweg nicht. So­

lange man diese nicht kennt - und beim Laien beginnt die Irritation

Im Extremfall erfolgt

kristallisierte, wanderten aber zu­ nehmend mehr Anschlüsse direkt

Mit

Ferti­

lange dafür kein Aufpreis gezahlt

auf das Mainboard - ein Prozess,

gungsverfahren sinken die Kosten

wurde, ist dies nur recht und bil­

oft schon, wenn Anschlüsse auf

der bis heute andauert wie, die im­

für eine Funktion dabei so stark,

lig; es führt aber auch zu Desori­

dem

mer

dass zunehmend selbst nicht-essen­

entierung, wenn ein neues System

(Einbau-)Stecker und der vermeint­ liche "Stecker« am Kabel als weibli­

leistungsfähigeren

integrier­

tcn Grafikeinheitcn zeigen.

Erfolgreiche Integration

zunehmend

besseren

oder

ein

altes

Mainboard

als

männlicher

zielle Funktionen zur Standardaus­

zusammengebaut

stattung von Mainboards werden.

aufgerüstet werden soll: Kann ich

che Kupplung bezeichnet werden,

Beispielsweise sind die Mehrkos­

neue Komponenten überhaupt an­

weil die Kontakt-Pins produktions­

immer

ten für die Integration von selten

schließen? Wenn ja: Wo? Gefährdet

bedingt oft im fixierten Teil der

wieder der gleiche Ablauf: Zuerst

genutzten 12 USB-2.0-Controllern

eine Verwechslung von Anschlüs­

Verbindung sitzen.

wird der Aufbau ehemals separa-

gegenüber

sen die Leistung der neuen Kom-

grundlegende Aufklärung.

Dabei

74

wiederholt

PC

sich

Games Hardware I 03/16

einer

Minimalausstat-

Zeit also für

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Anschlüsse auf dem Mainboard

1

INFRASTRUKTUR

Stromversorgung: Zwingend nötig, schnell vergessen ATX-Mainboardstecker Der auffälligste Anschluss auf Mainboards ist die primäre Stromversorgung. Ein großer, 24-poliger Stecker versorgt das Mainboard mit Strom {3,3 V, 5 V, 12 V, -12 V und zusätzlich 5 V Stand-By für Funktionen im Soft-Off} vom Netzteil und ermöglicht ihm, den Rechner ein- und auszuschalten. Auf älteren oder sehr sparsamen Platinen ist auch

..

eine kleinere Variante zu finden, die den ersten

........

20 Kontakten der Vollversion entspricht. Solan­ ge der Bereich daneben nicht durch Bauteile

:::_I .

..

��CJC(JIft�

versperrt wird, funktionieren diese Mainboards

.

auch mit 24-Pol-Netzteilen; umgekehrt können

..

r+-� +i-T �byo!Vl r-io: ·l1ipirbz.tl1n'Jl(l '""'\lWrbhl21-.I.llI

bei manchen Mainboards die letzten vier Kon­

-

takte frei bleiben. Eine derartige Kombination

"

aus neuem Mainboard und altem Netzteil ist

12

aber aufgrund der Qualität von letzterem nicht

lJIIlC\lltllt2l(I21».I.1XI

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GNl�hz.t��T:q

immer die beste Idee.

CPU-Stromstecker

PCI-Express-Stromstecker

Seit Intels Pentium 4 gibt es eine zusätzliche 12-V-Verbindung mit 4 oder 8 Polen zwischen

Auf einigen Mainboards finden

Netzteil und Mainboard, die allein die CPU versorgt. Auch hier passen prinzipiell kleine Kup­

sich meist direkt ober- oder

plungen auf große Stecker und umgekehrt. Auf einigen Übertakter-Mainboards werden sogar

unterhalb der Siots für Erweite­

mehrere Anschlüsse verbaut - diese müssen aber nicht alle genutzt werden.

rungskarten ein 4-Pol- U Molexu.,

-

6-Pol-12-PCI-E- oder in seltenen

ATx..I"ZV.JXJATx..'"ZVjXl

Fällen auch SATA-Stromanschluss, wie man sie von Laufwerken beziehungsweise Grafikkarten

GND GND ATX..I2V..2XIATX.J2V.JX1

kennt. Diese sollen im Betrieb mit mehreren Grafikkarten die

12V(OnIyfor2x4i1in 12V) +::�(OnIyfor2x4"9inl� 5

L

...

Stromversorgung über die PCI­ Express-Slots stabilisieren. Ihre

-'2V

Verwendung ist optional und selten nötig.

lüfteranschlüsse Nicht der Stromversorgung des Mainboards, sondern derjenigen angebundener Komponenten dienen Lüfteranschlüsse. Das Basismodell hat drei Kontakte für Stromzufuhr, Masse und ein Drehzahlsignal; letzteres dient der Überwachung des Lüfters. Viele Mainboards können zusätzlich die Spannung des zugeführten Stroms und damit die Lüftergeschwindigkeit analog regeln. Alternativ erfolgt die Regelung über einen optionalen vierten Kontakt. Sogenannte hierüber ein gepulstes Signal, das den Antrieb vor Ort im Lüfter in sehr kurzen Abständen an- und abschaltet. Dies erlaubt die Geschwindigkeitsregelung über einen weiteren Bereich, ohne

An einem 3-Pin-Anschluss arbeiten PWM-Lüfter übrigens wie ihre normalen Verwandten. Manche Mainboard-Hersteller verbauen deswegen den 4-poligen Stecker auch dort, wo gar kein PWM-Signal verfügbar ist. Derartige

u fake-PWM

LC::;-N::.' � 11 2

dass die Gefahr von Anlaufschwierigkeiten besteht.

u

-An­

schlüsse bieten keine Vorteile gegenüber 3-poligen Steckern; sie vermeiden aber Support-Anfragen von Anwendern, die über die

u PWM H -Lüfter

erhalten

CPU F�:

+-;1 GNO [)� ef;;:i ' ""' '''-

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.12ViSpeedControi

I

Sense SpeedConlrol FAN1IFAN2"'FAN3.FAN-4'FAN�'FA.'IG

PinNo. Definiöon OND

.12V!Speed Coolrol

Sense Res!rV8

Abwärtskompatibilität 4-poliger Lüfter nicht Bescheid wissen.

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SEASONIC QUALITÄT ZUM EINSTIEGSPREISI ALTERNATE �1J..:i', 18M�·�HI *CASEKInG.de __

620W I 520W 11I30W I 350W 'd digitec.ch �! r IMindiact.()r�.,


INFRASTRUKTUR I Anschlüsse auf dem Mainboard

Externe Anschlüsse: Jedem Anwender bekannt Universal-Serial-Bus-Ansehlüsse Der heute wichtigste Anschlusstyp am IIO-Panel eines Mainboards sind externe USB-Ports. Vor rund zwei Jahrzehnten eingeführt, ist USB heute der bevorzugte Anschluss für jede Form externer Peripherie mit Ausnahme von Monitoren und Audio-Hardware - wobei es auch diese für USB gibt. Trotz dreier Geschwindigkeitssteigerungen hat sich dabei der typische USB-Typ-A-Stecker auf den ersten Blick nicht verändert. Mit USB 3.0 wurden die ursprünglichen vier Kontakte zwar um fünf weitere ergänzt (1), die Kompatibilität zu älteren USB-2.0-Geräten blieb aber erhalten.

Dies ändert sich jetzt mit USB-Typ-C (2). Das neue, kleine und ovale Format vereinfacht die USB-Integration in kompakte Mobilgeräte und ersetzt hier das bisherige Durcheinander aus Typ-B-, mini- und micro-USB-Varianten. Der symmetrische Stecker erleichtert zudem das Einste­ cken - mehrfaches Drehen des USB-Steckers auf Suche nach der richtigen Orientierung gehört der Vergangenheit an. Dank zahlreicher Kontakte können auch Zusatzfunktionen wie Thunderbolt oder DispJayport im Typ-C-Format realisiert werden und optional ist eine Stromversorgung mit bis zu 100 W in verschiedener Richtung möglich. Vorsicht: Obwohl gleichzeitig mit USB 3.1 und der Gen2-Geschwindigkeit von 10 GBit/s einge­ führt, kann hinter einem Typ-C-Stecker auch ein USB-3.0- beziehungsweise -3.1-Gen1-Anschluss mit S GBit/s stecken. Genau wie beim Typ A muss also das Handbuch konsultiert werden - farbliche Kennzeichnungen sind leider nicht hersteJlerübergreifend vereinheitlicht.

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Audio Mit der Verbreitung von Onboard-Sound sind auch Audio-Ausund Eingänge auf Mainboards gewandert. Typisch ist heute ein Funktionsblock mit fünf analogen Anschlüssen und einem optischen Ausgang, einige Mainboards nutzen aber auch sechs 3,S-mm-Klin­ ke-Buchsen für getrennten Line- sowie Mic-In und platzieren den oder die digitalen Anschlüsse separat. Auf günstigen Mainboards sind dagegen oft nur drei Buchsen verbaut. dank flexibler Port-Kon­ figuration der meisten Onboard-Chips können daran wahlweise ein S.l-System oder eine Kombination aus Stereo-Ausgabe- und Eingabe-Geräten angeschlossen werden.

Video

WLAN

Durch die Integration in die CPU verfügen heute die

Auch Wireless-LAN braucht Kabel - nämlich vom Controller zur

meisten Consumer-PCs über eine integrierte Gra­ fikeinheit, deren Bilder über das Mainboard ausge­

Antenne. Entsprechend ausgestattete

geben werden können. Die Anschlüsse entsprechen

Mainboards verfügen deswegen über

den Pendants auf Grafikkarten, typisch sind DVI-D

entsprechende Antennen-(Kabel-)

und HDMI, seltener Displayport und D-SUB.

Anschlüsse am IIO-Panel.

Legaey Seit der Einführung von USB in den 90ern gab es mehrere Anläufe, die verschiedenen Vorgänger-Schnitt­ stellen komplett aus dem PC zu verbannen. Ganz ist dies noch nicht gelungen, Gamer-Tastaturen mit n-Key-Rollover sorgten in den letzten Jahren sogar für eine Rennaissance des PS/2-Tastatur-Anschlusses (1), bevor Mittel und Wege gefunden wurden, um auch über USB eine große Anzahl gleichzeitiger Ta­ stendrücke zu verarbeiten. Getrennte PS/2-Maus-Anschlüsse finden sich dagegen fast nur noch auf Ein­ steiger-Mainboards mit ungenutztem Platz am I/O-Panel. Häufiger wird die Maus-Funktionalität auf zwei normalerweise ungenutzte Pins im Tastatur-Anschluss gelegt und ist nur über Y-Kabel zugänglich (2). Noch seltener sind Consumer-Mainboards mit externem COM-Port, im industriellen Bereich sind die serielle RS-232-Schnittstelle und deren erweiterte Fassungen dagegen noch im regulären Einsatz (3). Komplett von I/O-Paneln verschwunden sind dagegen der Parallel-/LPT-Port

(4),

da mit Ausnahme von ei­

nigen alten, hochwertigen Druckern alle dafür verfügbare Peripherie hoffnungslos überholt ist. Auch das

(5) und den mit USB (6) sucht man auf den neuesten Mainboards vergeblich.

jüngere, außerhalb des Audio-lVideo-Bereiches weitestgehend erfolglose Firewire 3.0 überflüssig gewordene E-SATA-Anschluss

76

PC Games Hardware

I

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Anschlüsse auf dem Mainboard I

INFRASTRUKTUR

Veraltete Anschlüsse: Nur noch selten vorzufinden Parallele Schnittstelle

Serielle Schnittstelle

LPT-Header finden sich noch auf einigen günstigeren Mainboards, die nicht zu­

Erstaunlich viele Mainboards haben den (OM-Port nicht vollständig abgeschafft,

letzt den Markt für Büro-Pes im Auge haben. Manch hochwertiger laser-Drucker

sondern nur vom I/O-Panel entfernt. Entsprechende Header finden sich dann auf

aus den 90ern verrichtet hier noch immer seinen Dienst. Abgesehen vom großen

der Platine und können über Siotblenden nach Außen geführt werden. Neben

Platzverbrauch ist die Integration von (DM und LPT auf Mainboards übrigens

Nutzern alter Hardware

sehr einfach: Die für diverse

erfreut dies vor allem

Steuerungs- und Überwa­

Bastler, denn dank ver­

chungsfunktionen benötigten

gleichsweise einfacher

Super-liDs auf modernen

Programmierbarkeit und

Mainboards beinhalten in der

hoher Signalpegel lassen

Regel einen entsprechenden

sich über RS232 diverse

Controller,

Projekte ansteuern.

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Firewire

laufwerke

IEE-1394-Header sind fast gleichzeitig mit ihrem IIO-Panel-Gegenstück von

Die sperrigen Kontaktleisten für die Flachbandkabel klassischer Parallel-ATA- be­

Mainboards verschwunden. Trotzdem möchten wir sie hier ausdrücklich mit einer

ziehungsweise ,,(E)IDE" -Laufwerke sowie für Diskettenlaufwerke fanden sich zu­

Warnung zeigen, denn

letzt auf Sockel-1155-Mainboards. Zumindest in Bezug auf letztere ist das scha­

das Pin-Layout der Hea­

de, denn die Floppy-Schnittstelle

der entspricht meist dem

ist eine der ganz wenigen, die

von USB-2.Q-Ports oder

sich nicht per Erweiterungskarte

dem von Audioanschlüs­

nachrüsten lassen und auch hier

sen, die Elektrik ist aber

ist der entsprechende Controller

inkompatibel. Wer hier

in den meisten Super-lIDs noch

etwas verwechselt, riskiert

vorhanden - ohne Kontakte aber

Hardwareschäden !

nicht nutzbar.

GEWINMS

PIEL

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INFRASTRUKTUR I Anschlüsse auf dem Mainboard

Frontanschlüsse und Laufwerke: Die Ecke unten rechts Internes USB Für interne USB-Anschlüsse gilt ähnliches wie für externe: Mit Ausnahme der Einführung von USB 3.0 hat sich seit zwei Jahrzehnten nichts getan. Der neue Anschluss ist an seinem feineren Kon­ taktraster leicht zu erkennen und wird bislang ausschließlich im umrahmten, verpolungssicheren DoppeJpack verbaut. EVGA nutzt ihn auch für USB 3.1, es existiert aber noch keine Spezifikation für passende interne USB-3.1-Kabel. Über für USB 3.0 gedachte Front-Panels lässt sich die 10-Gbitls-Superspeed+-Geschwindigkeit also gegebenenfalls nicht nutzen. Der USB-2.0-Header nutzt das klassische 0, '-Zoll-Raster und fasst zwei USB-Anschlüsse in einem Pinfeld mit 2xS

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Kontaktreihen zusammen, wobei die 5. Spalte nur einen Kodierungspin enthält. Dieser verhindert, dass entsprechende Kupplungen um 1800 verdreht eingesteckt werden; zusätzlich umrahmen viele Mainboardhersteller das Kontaktfeld. Seltener sind 4-Pin-Header für einen einzelnen USB-An­ schluss, bei dem der Nutzer selbst auf die korrekte Orientierung achten muss. Entsprechende Kupplungen passen auch auf die ersten 4 Kontakte einer Zeile im großen 4+S-Kontaktfeld.

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Gehäusefront Die meisten internen Anschlüsse können zwar untereinander verwechselt werden, sind aber wenigstens in sich genormt - nicht so die Kontakte für die Gehäusefront. Zwar gab es Versuche, Power- und Reset-Schalter sowie Power- und Laufwerks-LED zu einem 4+S-poligen Stecker zu vereinen, durchgesetzt hat sich dieser aber nicht. Stattdessen herrscht ein Wirrwarr an verschie­ dener an Kontaktfeldgrößen und Verteilung der Einzelanschlüsse innerhalb dieser. Einige Hersteller, die den 4+S-Pin-Standard adaptiert haben, nutzen sogar zwei getrennte Kontaktfelder, um den Front-Speaker separat anzuschließen. Genauso uneinheitlich ist die Farbwahl bei etwaigen Markie­ rungen oder die Anordnung von Beschriftungen auf dem Mainboard. Für den korrekten Anschluss ist also meist ein Blick ins Handbuch nötig. Immerhin sind bei Anschlussfehlern keine Schäden zu befürchten und bei Power- und Reset-Taster muss auch nicht auf die Polung geachtet werden.

SATA·Laufwerke Sedal Advanced Technology Attachment ist seit rund einem Jahrzehnt der vorherr­ schenden Laufwerksanschluss und wird uns vermutlich noch lange begleiten. Die Buchsen sind gewinkelt und ungewinkelt, meist in Zweier-Blöcken, seltener ohne Umrahmung anzutreffen. Verschiedene Farben signalisieren meist die Zugehörigkeit zu verschiedenen Controllern und damit die Geschwindigkeit (1,5, 3 oder 6 GBit/s) oder Funktionalitätsunterschiede (RAID, Eignung für optische Laufwerke).

Internes Audio

PCI-Express-Laufwerke

Für Audio-Anschlüsse an der Gehäu­

SATA-6-Gbitls stammt aus dem letzten

sefront kommt heute einheitlich ein

genormtes 2xS-Kontaktfeld mit 9 Pins

78

Jahrzehnt, zwischenzeitlich versucht sich SATA·Express als Nachfolger. Mangels

zum Einsatz. Der fehlende 10. Pin sitzt

Laufwerken wird der extrabreite, dreiglied­

dabei nicht in einer Ecke wie bei USB

rige Anschluss bislang aber nur in seiner

2.0 und RS232, sodass Verwechslungen

Zweitfunktion genutzt: Alle bekannten

quasi ausgeschlossen sind. Neben einem

Implementationen erlauben auch den

Kopfhöreraus- und Mikrofoneingang

Betrieb von zwei SATA-Laufwerken an einem

beinhaltet der Stecker auch Signal­

SATA-Express-Anschluss. Bessere Erfolg­

leitungen, um den Anschluss eines

schancen hat das aus dem Server-Bereich

Endgerätes festzustellen. Uneinheitlich

stammende U.2-Format. Mit vier statt zwei

sind dagegen die Anschlüsse für interne

PCI-Express-Lanes ist es doppelt so schnell,

digitale Audioübertragung (SPDIFi, für

trotzdem fällt die U.2-Buchse deutlich kom­

diese wird in der Praxis aber ohnehin

pakter aus - bislang aber fast ausschließlich

der Datenanschluss von Laufwerken und

auf M.2-Adapterkarten; nur wenige Main­

anderen Quellen genutzt.

boards verlöten ihn direkt auf der Platine.

I

PC Games Hardware 03/16

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Anschlüsse auf dem Mainboard I

INFRASTRUKTUR

Hilfreiches und Ungewöhnliches: Seltene Features Extras für Übertakter

Statusanzeige

Im Oberklassemarkt sind On­

Sehr praktisch, aber

board-Taster zum Übertakten der

leider auf die Ober-

(PU mittlerweile weit verbreitet. ob­

klasse beschränkt, sind

wohl Anwender den bequemen Weg

Fehlercode-Anzeigen. Ein

über das UEFI bevorzugen. Sinnvoller

schneller Abgleich mit der

und für Extrem-Überakter essenziell

Code-Liste im Handbuch

sind Kontakte, an denen wichtige

verrät, an welcher Stelle

Spannungen unter Umgehung der

des Boot-Prozesses das

fehlerhaften Onboard-Fühler per

System hängt und welche

Multimeter direkt und exakt gemes­

Komponente dafür verant­

sen werden können.

wortlich ist.

Jumper

TPM-Steckplatz

Temperatursensor

Heutzutage selten, aber

Nur für den Businessbereich

Einige Mainboards können über

zumindest für CMOS-Resets

interessant sind TPM-Module, die

separat anschließbare Fühler Tempe­

noch häufiger genutzt sind

Hardware-Verschlüsselungsfunkti­

raturen an beliebiger Stelle messen,

Steckbrücken. Je nach Position

onen und -Rechtemanagement für

zum Beispiel die Wassertemperatur

oder Abwesenheit der verbin­

entsprechend angepasste Software

in einer Wasserkühlung.

denen Kappe (,.Jumper") wird

bereitstellen.

dem Mainboard ein Konfigu­ rationssignal gegeben - selbst dann, wenn ein fehlerhaftes UEFI andere Zugriffsarten unmöglich macht.

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INFRASTRUKTUR

I Anschlüsse auf dem Mainboard

Hauptkomponenten: Der primäre Zweck des Mainboards CPU-Sockel Ohne den Hauptprozessor geht gar nichts. AMD setzt hierbei weiterhin auf das ZIF-PGA-Format, bei dem ein Hebel die Sockeloberseite seitlich verschiebt und so die Pins der (PU einklemmt. Intel dagegen drückt den Prozessor mit einem Deckel (lLM) und einem oder zwei Hebeln auf die Kontaktfedern eines LGA-Sockels.

RAM-Slots Unscheinbarer Fortschritt beim Hauptspeicher: Seit den 90er Jahren wurden zwar vier- bis fünfmal die Speiche­ ranbindung und Kontaktanzahl geändert, der Anwender merkt dies aber nur an der verschobenen Kodierungskerbe, die den Einbau unpassender Module verhindert. Sonst be­ schränkt sich die einzige Neuerung auf Siots mit einseitiger Verriegelung; hier wird das Modul auf der anderen Seite einfach in den Siot gedrückt und von Federn fixiert.

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PCI-Express-Erweiterungen Die Erweiterbarkeit hat den Siegeszug des PCs über die " Heimcom­ puter" erst möglich gemacht. Heutzutage sind PCI·E·Karten üblich, vor allem das mechanische x 16·Format für Grafikkarten (1), x4 für High-End-Controller (2) und xl

(l) für einfachere Zwecke wie TV­

oder Soundkarten. Passende Siots finden sich auf jedem Mainboard, wobei kleine Karten auch problemlos in großen Steckplätzen arbeiten - und bei an der Rückseite geöffneten Siots sogar große Karten in kleinen (siehe PCGH 12/2015). Aber Vorsicht: Die mechanische Länge sagt nichts über die elektrische Anbindung aus. Zudem deaktivieren viele Mainboards Siots ganz oder teilweise, wenn die PCI-Express·lanes an anderer Stelle benötigt werden. Neben auf dem Mainboard verlöteten Controllern sind dies vor allem kompakte PCI-Express-Formate. Mini-PCI-Express (4) wurde hierbei mittlerweile vom M.2-Slot (5) abgelöst, der derzeit in zwei Ausführungen mit unterschiedlicher Kodierungskerbe verbaut wird. Der gängige Typ M (6) dient High-End-SSDs und ist mit maximal vier PCI-Express-Lanes angebunden, bevorzugt nach 3.0-Standard, auf älteren Plattformen aber auch oft nur mit 2x 2.0. Der seltenere Typ B (7) bietet meist eine Lane und wird für WLAN-Module genutzt.

Peripheral Component Interconnect

Vom Protokoll her beinahe identisch zum " -Express" -Nachfolger, ist der klassische PCI-Slot elektrisch und mechanisch vollkommen anders aufgebaut. Obwohl noch viele Erweiterungskarten dafür im Einsatz

und im Handel sind, fehlt ein passender Controller in modernen Chipsätzen. Mainboardhersteller müssen deswegen eine der knappen PCI-Express-lanes opfern und mit einem Bridge-Chip umfunktionieren, oder auf PCI verzichten. Immerhin: Dank des Bus-Konzeptes können dann mehrere Siots über eine Bridge realisiert werden.

80

PC Games Hardware I 03/16

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INFRASTRUKTUR I Marktübersicht Big Tower

Darf's auch größer sein? Obwohl bei Rechnern der Trend zum Kleinformat geht, ziehen pe-Spieler bei der Gehäusewahl oft einen Big Tower einem Midi- oder Mini-Modell vor. Zu Recht, denn die Großen bieten mehr als nur viel Platz .

D

as Format ist neben der Optik

misch entscheidenden Stellen wie

das wohl wichtigste Kautk.ri­

der Front (Frischluftzufuhr) oder

terium, wenn es darum geht, der

dem

Hardware eine neue Behausung zu

aufgeheizter Luft) zu wenig Lüf­

Heck/Deckel

(Abfuhr

von

spendieren. Obwohl ein Midi-To­

terplätze vorhanden sind. In einem

wer eine gute Synthese allS Platz für

ungedämmten Big Tower dagegen

den Einbau von Komponenten und

ist das Risiko eines Hitzestaus deut­

Kühlung bietet, bevorzugen gerade

lich geringer.

PC-Spieler mit sehr leistungsstarker

Wie viel geben Sie für einen Big Tower aus'? • • • • • •

Hardware oft einen Big Tower. Hier

Wer sich für eine Hardware-Behau­

ist auf jeden Fall ausreichend Raum

sung im Großformat entscheidet,

für mehrere Radiatoren im 3x120-

muss dafür in der Regel auch ein

/3x140-Format, SLI/Crossfire-Syste-

paar Euro mehr bezahlen als für ein

me mit zwei oder drei sehr langen

mittelgroßes ModelL Um herauszu­

Grafikkarten, viele Laufwerke oder

finden, wie viel unsere Leser maxi­

.......... 14,44% .......... 34,07% .... ...... 15,19% Maximal 250 Euro ....... .... .. 8,15%

eine

Maximal 150 Euro

.

Maximal 200 Euro

.

häuse der Königsklasse sind nicht

(siehe Diagramm links), bei der 34

Mehr als 250 Euro

.............

nur

Prozent der 270 Befragten einen

Maximal 100 Euro

.

5,19%

Ich achte beim Gehäusekauf nur auf Optik und Material,

Extended­

mal für einen Big Tower ausgeben,

oder XL-ATX-Format. Doch die Ge­

führten wir eine Umfrage durch

Hauptplatine

Raumwunder,

Hardware-Montage

im

in denen die sehr

einfach

Maximalpreis von 150 Euro anga­

vonstattengeht. Im Vergleich mit ei­

ben. Erstaunlicherweise kommt für

• Ein Gehäuse im Big-Tower­

nem Midi-Gehäuse schaffen es die

18 Prozent der Umfrageteilnehmer

Format kommt für mich

Großen auch, die Komponenten im

gar kein Big Tower infrage. Viel­

Inneren besser zu kühlen. Aus ei­

leicht leistet der folgende Test et­

nicht auf den Preis: ........... .. 4,81%

nichtinfrage

.................... 18,15%

Teilnehmer: 270

nem mit Hardware vollgestopften

was Überzeugungsarbeit, denn er

Rund ein Drittel (34 Prozent) der 270

mittelgroßen Tower wird erwärm­

unterstreicht erneut, dass die Hard­

befragten leser würden maximal 150 Euro für einen Big Tower ausgeben.

te Luft oft nicht ordentlich heraus-

ware im Big Tower kühler bleibt als

befördert, vor allem wenn an ther-

in einem mittelgroßen Gehäuse.

Corsair Carbide GOOC Features wie die Seitenteil·Tür mit Fenster und Öffner, die um 180 Grad gedrehte Platinenhalterung oder der Einbau des Netzteils unter einer Ab­ deckung im oberen Gehäuseteil sind nur bei Corsairs Big-Tower-Neuvorstel­ lung zu finden. Für den Testsieg sorgen aber die gute bis sehr gute Kühlung, bei der die durch die lüfter verursachte Geräuschkulisse gering bleibt.

Da die Platine im Corsair Carbide 60DC um

Corsair verpasst dem oberen Bereich,

180 Grad gedreht eingebaut wird, befindet

in dem die Datenträger und das Netz­

sich der HeckJüfter am Boden und das

teil angebracht werden, eine Plastik­

Netzteil oben im Gehäuse. Zur weiteren

abdeckung. Die drei Halterungen für

Sonderausstattung gehört eine Tür.

2,5-Zoll-HDD/SSDs sind schraubenlos.

82

PC

Games Hardware I 03/16

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Marktübersicht Big Tower I

INFRASTRUKTUR

Corsair Carbide 600(; Testsieger mit interessanten Extras und guter Kühl­ leistung. In der Summe der Features

Anidees AI-8BW

ist die Ausstattung des Corsair Car­

Das erste Big-Tower-Gehäuse des Herstellers Anidees macht mit einer

bide 600e eher durchschnitdich.

guten Ausstattung sowie den besten Kühleigenschaften auf sich aufmerk­

Trotzdem hat der Big Tower neben

sam. Die vier mitgelieferten Lüfter produzieren zwar einen fast optimalen

der SeitenteWfür mit Fenster Extras

Airflow, sind aber selbst bei Drosselung auf S Volt mit 2,8/2,6 Sone deut­

auf Lager, die bei keinem anderen

lich hörbarer und somit lauter als die Propeller des Corsair Carbide 600C.

Testkandidaten vorhanden sind. An­ ders als bei der klassischen Innen­ raumaufteilung wird die Hauprpla­ rine im Carbide 600e um 180 Grad gedreht eingebaut. So wandert der

Wie beim Corsair Carbide 600C und Fractal De­

mitgelieferte

sign Are XL befinden sich die SSD-Halterungen

schiebbare

und

horizontal

ver­

120-mm-Hecklüfter

auf der Rückseite der Platinenbefestigung. Das

in

Netzteil kann im Anidees AI-8BW auch unterm

Richtung Gehäuseboden, während

Deckel statt am Boden montiert werden.

das Netzteil sowie die werkzcuglo­ sen Laufwerkshalterungen (2 x 3,5 Zoll und 2 x 5,25 Zoll) unterhalb des Deckels angebracht und mit einer leicht zu entfernenden Abdeckung versehen sind. Dazu kommen drei ebenfalls schraubenlos SSD-Halte­ rungen auf der Rückseite der Main­ board-.Halterung. Die beiden zum Lieferumfang gehörenden 140-mm­ Frontlüfter

befinden

sich

dann

Drei mitgelieferte Lüfter (beleuchtet) fördern

wieder an gewohnter Position. Am

viel Frischluft in das Innere des Anidees AI-8BW.

Boden des Carbide 600c wäre sogar

Das sorgt für die niedrigsten Temperaturen im

noch Platz für zwei weitere 140-mm­

Test. Die werden allerdings durch eine selbst

Propeller (alternativ:

bei 5 Volt noch hohe Lautheit teuer erkauft.

Radiator im

3x120- oder 2x140-Format.

Die ungewöhnliche Platinenpositi­ on erschwert jedoch das Verlegen der

Stromversorgungskabel

vom

Fractal Design Are XL

NetzteiL Im Gegenzug sorgt die Lüf­

Im Vergleich mit Corsairs Carbide 600C bietet die XL-Variante des

teranordnung für einen effektiven

Are-Modells mehr Platz sowie eine klassische Innnenraumaufteilung;

Luftstrom, sodass die CPU (71,0 CC),

das erleichtert den Komponenteneinbau. Bei der Kühlung und Lautheit

die

GPU

(89,0

'C),

die

North­

bridge (67,4 °C) sowie die Wandler

dagegen liegt der Konkurrent leicht vorn. Dafür ist das Fractal Design Are XL bei fast gleicher Ausstattung und leistung 20 Euro günstiger.

(73,5 °C) gut gekühlt werden. Dabei gehen die lüfter bei 12 Volt mit er­ träglichen 2,9/3,0 Sone zu Werke. Bei

der

Spannungsreduktion

auf

5 Volt per Lüftersteuerung (drei Stu­ fen) verringert sich die lautheit auf gut bis sehr gute 2,1/2,2 Sone.

Fractal Design Arc XL: Viel Platz, or­ dentliche Ausstattung, gute Kühlung und Preis-Leistungs-Tipp. Bei der XL­ Variante von Fractal Designs Arc­ Gehäuseserie besonders

ist der

großzügig

Innenraum dimensio­

niert. So stehen neben vier Plätzen für 5,25-Zoll-Laufwerke und zwei SSD-Halterungen

(Rückseite

des

Mainboard-Trays) noch zwei Käfige für je vier 3,5/2,5-Zo11-Massenspei­ cher bereit, die ausgebaut, gedreht oder neu positioniert werden kön­

Auf der Rückseite des Mainboards-Trays befin­ den sich neben zwei SSD-Halterungen auch die Anschlusskabel für die dreistufige Lüftersteue­

nen. Die Zahl der Montageplätze

rung (12/7/5 V). Die großen Aussparungen hel­

für Lüfter, für die eine dreistufi­

fen bei der ordentlichen Verlegung aller Kabel.

ge Steuerung vorhanden ist, lässt

www.pcgameshardware.de

031161 PC Games Hardware

83


INFRASTRUKTUR I Marktübersicht Big Tower

auch keine Wünsche offen. Drei

Lian Li PC-75X

140-mm-Modelle passen in den De­ ckel und zwei an die Front. Dazu

Lian Lis Big-Tower-Klassiker aus Alu kommt ohne Kunstoffelemente aus,

kommt Platz für einen 140-mm-Lüf­

kostet dafür aber 205 Euro. Der guten bis sehr guten Kühlleistung und

ter im Heck sowie am Boden. Gera­

lüfterausstattung steht j edoch eine hohe Lautheit der lüfter von 4,4/4,4

de Wakü-Fans kommen beim Frac­

Sone bei 12 V Spannung entgegen. Aufgrund der fehlenden Dämmung

tal Design Arc XL auf ihre Kosten.

sind die Propeller auch bei 5 V mit 3,1/3,1 Sone noch deutlich hörbar.

Der Deckel nimmt entweder einen schmalen

360-mm-

oder

240-mm-Kühlkörper auf. man

die

dicken Versetzt

Festplauenkäfige,

kann

ein dicker 240-mm-Radiator an der

Die USB-2.0/l.0- und Audio-Anschlüsse

Frontblende montiert werden. Der

verschwinden beim Lian Li pe -75X unter einer

Tausch

aus Alu gefertigten Blende. Entfernt man die Abdeckungen im Deckel, können hier zwei weitere 120-mm-Lüfter montiert werden.

des

140-mm-Heckpropel­

lers durch einen Wärmetauscher selber Größe ist ebenfalls möglich. Obwohl Fractal Design dem Arc XL nur drei 140-mm-Lüfter (Front! Heck/Deckel) deren gute

spendiert,

Zusammenspiel

sorgt

für

eine

Komponentenkühlung.

Mit

73,0 °C/90,O °C für die CPU/GPU fal­ len die Temperaturen etwas höher aus als beim Carbide 600e. Dafür bleiben die NB (62,8 °C). die Wand­

Der Laufwerkskäfig nimmt neun 3,S-Zoll- und drei l,5/2,5-Zoll-HDDs/-SSDs auf, somit eignet sich der Alu-Big-Tower auch gut für Server-pes. Spieler mit Dual-fTriple-GPU-Systemen werden die Grafikkartenhalterung zu schätzen wissen.

ler (68,8

0

c)

lind die HDD (34,0

0

c)

etwas kühler als im Testsieger. Auch die Lalltheit ist mit 3,2/3,1 Sone bei der höchsten und 2,4/2,2 Sone bei der untersten Lüftersteuerllngsstu­ fe gering, hier ist nur das Corsair Carbide 600e etwas leiser.

Chieftee Bravo BH-01 B-U3

Anidees AI-SB: Viel Ausstattung, Top­

Von der schraubenlosen Steckkartenhalterung sowie den werkzeuglosen

beim Corsair Carbide 600C und

Kühlung, aber zu laute Lüfter_ Wie

Laufwerksbefestigungen abgesehen, hat Chieftecs Gehäuse-Veteran we­

Fractal

nige Extras zu bieten. Bei der Kühlleistung kann er aber mit den teureren

sich auch beim ersten Anidees-Big­

Vertretern im Testfeld mithalten. Damit die Geräuschkulisse erträglich

Tower zwei SSD-Halterungen an der

bleibt, muss die Spannung der g2-mm-Lüfter auf 7 V gedrosselt werden.

Desgin

Arc

XL

befinden

Rückseite der Hauptplatinen-Befes­ tigung. Zusammen mit dem sepa­ raten Käfig für zwei 3.5/2,5-2011Laufwerke sowie der in einem der zwei 5,25-201l-Schächte alternativ

Für den Einbau von 3,S-Zoll-laufwerken wer­

nutzbaren Halterung für insgesamt

den keine Werkzeuge benötigt. Im Gegenzug

drei 3,5-Zoll-HDDs lässt sich ausrei­

ist für den Einbau von 2,S-Zoll-HDDs/SSDs ein Adapter erforderlich, der gerade bei SSDs kaum noch mitgeliefert wird.

chend 2ur

Massenspeicher

guten

einbauen.

Ausstattung

gehören

auch drei blau beleuchtete 120-mm­ Lüfter in der Front (alternativ ein 360/280-mm-Radiator)

sowie

ein

ebenfaUs durch einen Wärmetau­ seher ersetzbarer 140-mm-Propel­ ler im Heck. Unter dem Staubfilter im Deckel können zwei weitere 140-mm-Modelle

angebracht

wer­

den, für die Montage eines hohen 280-mm-Kühlkörpers ist ebenfalls

Das 1 mm dicke Stahlblech sowie die mit Ersatzschrauben bestückte Querstrebe machen

Pla[z.

Neben

diesen

Standards

hat das Anidees AI-8B Extras wie

das Chieftec Bravo BH-Ol B-U3 äußerst robust

eine weitestgehend werkzeuglose

und verwindungssteif. Der Netzteileinbau er­

Laufwerksbefestigung,

folgt klassisch am oberen Ende des Big Towers.

zwei Netzteile (oben/unten), eine

Platz

für

Ne[zteilhal[erung oder ein großes

84

PC

Games Hardware I

03/16

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Marktübersicht Big Tower I

INFRASTRUKTUR

Fenster in der ohne Schrauben ver-

noch 2,8/2,6 Sone bei der Stufe

werkzeuglos in die laufwerkshal­

(enteil gegen zwei 140-mm-Modelle

schließbaren Tür zu bieten.

"Low" ist die Geräuschkulisse der

terung

weitere

tauschen. Dazu kommen Extras wie

3,5j2,5-Zoll-HDDsj-SSDs können zu-

die verschiebbare Blende über den

Lüfter jedoch zu hoch. Die Kombination aus einem offe­

eingebaut.

Drei

sätzlich an dem nicht entfernbaren

Frontanschlüssen, die Halterung für

ncn Deckel und einer Front, durch

Lian Li PC-A75X: Edles Material, gute

Käfig befestigt werden. Auch bei

das NetzteiI und die Grafikkarte so­

welche die drei 120-mm-Lüftcr viel

Ausstattung. aber leider nicht leise.

der Lüfterbestückung lässt sich Lian

wie eine Schlossvorrichtung.

Frischluft ins Innere ziehen, sorgt

In puncto Fertigungsqualität und

Li nicht lumpen und liefert das PC­

für sehr gute Kühlungswerte bei

Ausstattung steht das komplett aus

A 75X mit drei 140-mm-Modellen für

Zur hohen Qualität und der mit der

Aluminium

mit

die Front und einer 120-mm-Vari­

Note 2,00 bewerteten Ausstattung

allen Komponenten (CPU: 69,0

bestehende

und

oe, Wand­ 30,0 oe). Mi,

200 Euro nicht gerade günstige Lian

ante für das Heck aus. Wer möchte,

kommt die gute Kühlleistung (CPU:

Li PC-A75X am besten von allen

kann die beiden Abdeckplatten im

71,0, GI'U: 89,0

3,8/3,6 Sone bei der Lüfterstcuc­

Testkandidaten da. Neun optimal

Deckel gegen zwei 120-mm-Lüfter

NB: 58,1

rungsstufe "High" lind immerhin

gedämmte

und/oder die Alu-Abdeckung im Sei-

Der steht jedoch ein intensives Lüf-

GPU: 87,0 ler: 66,4

oe,

oe,

NB: 56,2

oe lind HDD:

3,5-Zoll-HDDs

werden

oe, HDD: 29,0 oe, oe lind Wandler: 63,2 Oe).

BIG-TOWER-GEHÄUSE Auszug aus Testtabelle mit 39 Wertungskriterien

ehause

arblde 600C

1-8B (w,vw.anidees.com)

usstattung(20 %)

g !

Besonderheiten

E

Olauthelt12S I V(Steue

o Temperatur (PU undGPU '? l'�� 1!egt �bel!. ��d !!!.rd � .

��!!1per�!�(.Graf2!<.(�lp

Wertung

]. www.pcgameshardware.de

Olauthelt12/SV(Sufe3/1)

0 Modulare laufwerkska

1,91

Wertung

1,95

OGrUndausstattung mltlUftern

o Temperaturen (PUIHDD/NBlWandler

�la�lheltlu!ter. �el :�Ig'!:. und �low·

Wertung

03/161

2,04

PC Games Hardware

85


INFRASTRUKTUR I Marktübersicht Big Tower

tergeräusch von 4,4/4,4 Sone bei 12

an der Oberseite befestigt und ne-

(Rückseite) und drei an der Hin-

Volt entgegen. Bei 5 Volt sind Lian

ben drei S,2S-Zoll-Laufwerken kön-

teeseite des Laufwerksschachts an-

Lis Luftquirle sehr leise, für die ge­

nen nur acht 3,5-Zo11-Festpla[tcn

geordneten 92-mm-Propeller eige­

eingebaut werden, da für 2,S-Zoll­

ne Wege geht, ist die Kühlleistung

nerelle Lautheit von 3,1/3,0 Sone ist jedoch das Eigengeräusch des CPU­

HDDs/-SSDs

Lüfters verantwortlich, das nahezu

benötigt wird. Ein Ausstattungspu­

ungedämmt nach außen dringt.

ein

2,5-Zoll-Adapter

Ha'!dware

Fazit

Marktübersicht Big Tower Die Sonderausstattung sowie das gute

gut (siehe Testtabelle). Die Lautheit

Verhältnis aus Kühlung und Geräuschku­

dagegen

lisse macht Corsairs Carbide 600C zum

hängt

von

der

Lüfter­

rist ist der mit einer werkzeuglosen

wahl ab. Wir drosselten Chieftees

empfehlenswerten

Laufwerks-, Seitenteil- und Steckkar­

92-mm-Modelle auf7 Volt, da sie bei

Fractal Design Arc XL verpasst wegen der etwas lauteren lüfter den ersten Platz,

Chieftec Bravo BH-01 B-U3: Schlicht

tenbefestigung sowie einer Tür zur

12 Volt unerträgliche 6,2 Sone pro­

ausgestatteter, günstiger Klassiker.

Abdeckung der 5,25-Zoll-Laufwerke

duzierten. Mit dieser Maßnahme

Chieftees Bravo wird schon seit Län­

bestückte Big Tower jedoch nicht.

erzielten wir akzeptable Werte von

gerem angeboten, das zeigt sich bei

Obwohl Chieftec mit der Kombi­

3,5/3,9 Sone sowie 2,6/3,0 Sone bei

der Ausstattung. Das Netzteil wird

nation aus einem

5 Volt.

120-mm-Lüfter

(fs)

(Top-)Produkt.

Das

ist dafür aber günstig. Im Anidees AI-8B bleibt die Hardware am kühlsten, doch auch hier wird, wie beim Lian Li PC-A7SX, die lautheit der Lüfter zum Problem.

BIG-TOWER-GEHÄUSE Auszug aus Testtabelle mit 39 Wertungskriterien

OGuteLUfterbestuckun9abWerk

FAZIT 86

PC Games Hardware

I 03/16

o Temperatur CPU/HOO/NBlWandle �La�thelt (Lu!tetJ2 ��a�ung

Wertung 2,18

OGUnstIgerprelsOhneLUfter

0 Kuhfung CPU/NB/Spannungs

.9.La�!�el! �er.�2.!!!Lu!ter !!!. b . Wertung 2,70

PAusstattung unter anderem viele mltgeheferteLufter

pTemperatur Grafikkarte und HOO_ 2La�!��I! ����� !'y�fy!rels _ Wertung 1,94

www.pcgameshardware.de



INFRASTRUKTUR I Externe Laufwerke

Daten-Schwertransport Nicht nur interne Datenträger wachsen immer weiter, auch externe Festplatten bieten immer mehr Kapazität. Zudem gibt es inzwischen ein ansehnliches Angebot an mobilen SSDs.

E

s wird immer einfacher, Daten

hen und so erhalten externe Lauf­

aber aufgrund diverser Einschrän­

zum einen durch den USB·Typ·C­

zu transportieren. Oft benö­

werke mehr Kapazität oder werden

kungen nie erreicht wird. Erst mit

Stecker aus, der erstmals verdreh­

tigt man dazu nicht einmal mehr

immer schneller. Zudem gibt es nur

USB 3.0 wird diese Grenze auf 500

sicher entworfen wurde und bei

ein physisches Medium: Für Pake­

eine erste Auswahl an externen

MB/s erhöht, sodass Festplatten,

dem es egal ist, wie er einsteckt

te von einigen hundert MB ist das

SSDs und nicht zuletzt entwickeln

aber auch einige SSDs genügend

wird, zum anderen dadurch, dass

Internet

schnell

sich auch die Schnittstellen, mit

Bandbreite bekommen, um ihre

der Durchsatz von fünf (USB 3.0)

genug, um solche Datenmengen

denen das Laufwerk an das System

Geschwindigkeit

auf eine Cloud hochzuladen und

angeschlossen wird, immer weiter.

zu

inzwischen

oft

können.

voll

ausspielen

Gleichzeitig

wurde

auf zehn GBit/s erhöht wurde. Da­ mit sind mit USB 3.1 Übertragungs­

dem Empfänger einfach den Link

In diesem Test geben wir einen

mit dem Umstieg auf USB 3.0 das

raten von bis zu 1,2 GB/s möglich,

zu übermitteln. Sobald es aber um

Überblick über Produkte, die der·

UAS·l'rotokoll (USB Attached SCSI)

ein zusätzlicher Spielraum im Ver­

mehrere Gigabyte geht, die nicht

zeit erhältlich sind.

eingeführt, das auch den Software­

gleich zu USB 3.0, den einige Lauf­

Anschlussfrage

Overhead der Schnittstelle verrin­

werke bereits ausnutzen.

gert. Windows unterstützt dieses

Schnittstellen

man wünscht sich eine große Men­

Externe Laufwerke können über

Protokoll erst ab Windows 8, wes­

und E-SATA haben keine große Be­

ge Speicher, der einfach an den ein-

verschiedene Arten mit dem Sys-

halb USB-Speicher unter Windows

deutung (mehr).

zelnen Zielsystemen angestöpselt

tem verbunden werden. Lange)ah-

7 unter Umständen eine niedrigere

wird. Auch für Backup-Aufgaben

re war USB 2.0 dabei tonangebend

Performance bringt, da dort aus­

Testmuster

sind

und ist es bei USB-Sticks immer

schließlich das

Für

noch. In der heutigen Zeit hat die·

Only-Protokoll verwendet wird.

nur sporadisch bewegt werden sol­ len, sieht es schnell anders aus und

externe

Festplatten

immer

noch die erste Wahl.

USB-Storage·Bulk­

diese

wie

Andere

Thunderbolt

Marktübersicht

haben

wir die getesteten Produkte in drei Gruppen unterteilt. Bei der ersten

ser Standard jedoch einen großen Die Entwicklung bleibt natürlich

Nachteil - er erlaubt nur gut 60

Die letzte große Innovation ist USB

Gruppe handelt es sich um externe

auch in diesem Bereich nicht ste-

MByte/s brutto, was in der Praxis

3.1. Dieser Standard zeichnet sich

SSDs, die seit etwa einem Jahr im-

88

PC

Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


Externe Laufwerke I

befinden. Damit erreicht das USB

mer zahlreicher erscheinen. Dane­ ben testen wir noch die klassischen

3.1

2-5-Zoll-Festplatten, die wesentlich

lind Schreibgcschwindigkeitcn, die

mehr Platz als ein USB-Stick bieten,

deutlich über dem liegen, was mit

allerdings

deutlich

USB 3.0 möglich ist. Die Schrau­

transportabler als ein 3,S-Zoll-Lauf­

ben des Gehäuses sind zudem von

immer

noch

Enclosure sequenzielle Lese­

werk sind. Bei Letzteren handelt es

außen

sich um die dritte Gruppe. Ortsun­

sodass der Nutzer die Laufwerke

abhängige 3-5-ZoU-Festplilttcn kann

auf Wunsch gegen andere Modelle

man als Vorstufe zu NAS-Systcmen

austauschen kann. Rund um das

betrachten. Hier finden sich ten­

Aluminium-Chassis

denziell die höchsten Kapazitäten

eine GummihüUe, die das Laufwerk

für den niedrigsten Preis pro Giga­

vor harten Stößen schützt. Das Zu­

byte. Dafür sind die Geräte schwe­

behör ist mager: Außer einem USB­

problemlos

zugänglich,

befindet

liegt

sich

dem

INFRASTRUKTUR

USB 3.1 mit SATA 6 GBit/s ebenbürtig PCGH-Kopiertest, 25.000 Dateien (5 GiB) Inter neSATA-SSD 132 (Basis) AsusUSB 3.1 Enclosure (512 GB) .36(+13%) Extreme 900 PortableSSD(960GB) .42(+31%) Samsu ng PortableSSDT1 (250GB) _79(+147 %) Sandisk Extr. SOO Port, SSD(480GB) _164(+413%) Intenso 1,8" PortableSSD(128GB)

828(+2.488%1

I

System: Intel Core i7-<l790K@4GHz,lnteIZ97,internerUSB-Corltroller,Windows8, XHCI6.3.9600 Bemerkungen: Oie Portable 550 vOrl lrlterlso erledigt derl Test zwar, braucht aber ungleich lärlger als die restlichen Mitbewerber

rer, lauter und trotz Gehäuse lind

Typ-A-auf-Typ-C-Kabel

USB nicht so gut transportierbar

Asus-Laufwerk nichts bei. Das RAID

wie die kleineren Massenspeicher.

o sorgt zudem dafür, dass beim Aus­

Externe SSDs

verloren sind. Dafür erhalten Sie

Das Angebot an externen SSDs ist

aber einen der derzeit schnellsten

noch recht übersichtlich. Deshalb

externen Speicher, den Sie (unter

Samsu ng PortableSSD T1 (250 GB)

1437(- 17%1

decken wir mit unserer Auswahl

Verlust der Garantie) sogar auf ei­

Sandisk Extr. SOO Port, SSD(480GB)

_434(-18%1

den größten Teil des Marktes ab.

gene Faust aufrüsten können.

fall eines Laufwerkes alle Daten

Trotz der kleinen Anzahl bietet der Sandisk Extreme

Markt ein Angebot, das stark in sei-

(960 G8):

nen Eigenschaften variiert.

900

Portable SSD

Zweiter Sieger mit besse­

S.ku.d .. <111 Besser

AS-SSD: Leistung vergleichbar zu SATA-SSDs AS-SSD. sequenzielles Lesen und Schreiben Extreme 900 PortableSSD(960GB)

1648(+23%1

AsusUSB 3.1 Enclosure(512 GB)

631(+20%1

Inter neSATA-SSD

IS2B (Basis)

Intenso 1,8" PortableSSD(12BGB)

380(-28%)

Sy,t.m, '0'"

Cm, '7·4790'@4GH,.'o"'197,'",,,0,,USB,Coo''''''',W'odoW<8,

XHCI6.3.9600

B�merkungen: Oie 550 von Irlterlso erreichte dieseWerte erst durch den

Austausch des beigelegten Kabels mit jenem der Samsurlg Portable 550 Tl.

rer Ausstattung. Gemessen an der

I

MBI, I Lesen ... Besser

(512 GB):

Geschwindigkeit ist die Extreme

SSD-RAID-O mit USB-3.1-Anschluss.

900 Portable SSD von Sandisk fast

900 fallen jedoch deutlich größer

Beim USB 3.1 Enclosure handelt

genauso schnell wie die externe

beziehungsweise höher aus lind

auf Typ C lind 2

es sich eigentlich um ein Gehäuse,

SSD von Asus und damit bei der

orientieren sich eher an Dimen­

dem findet sich auf dem Laufwerk eine Verschlüsselungssoftware. Für

Asus USB 3.1 EncJosure

SSD liegen zwei USB-Kabel (Typ A x

Typ C) bei, zu­

das Asus jedoch bereits vorab mit

Praxisleistung im Kopiertest fast

sionen,

SSDs bestückt. Der Plural ist hier

mit einem schneHen internen, per

2,5-Zoll-Festplatten

absichtlich gewählt, da sich im In­

SATA angeschlossenen Flash-Lauf­

rend das Laufwerk von Asus nur

nen

neren des Laufwerks zwei in einem

werk zu vergleichen. Das Gehäu­

das Notwendigste mitbringt, gibt

tauschen möchten, ist die Extreme

RAID 0 verschaltete M-SATA-SSDs

se und das Gewicht der Extreme

sich Sandisk etwas spendabler: Der

900 Portable SSD wohl auch ange-

die

man

von

gängigen

kennt.

Personen, die nicht auch an exter­

Wäh­

Laufwerken

Komponenten

PORTABLE SSDS

, , P(GH PrelsverglelCh

Eigensch�ften

FAZIT www.pcgameshardware.de

��

.

OHOheGeS(hW

OGute$prel

OElnfacheHandhab

ONledfigerprels

o lrlterne SSOs oHoher Preis p

0Einfache Ve

0 Kompakte Bauwel

0 Teils extrem langsam

OMusselnge

=Relatlvrlledng�

�egendemKabel Wertung ***** Wertung ***** Wertung ***** Wertung ***** Wertung ***** 03/161

PC

Games Hardware

89


INFRASTRUKTUR I Externe Laufwerke

sichts des günstigeren Preises pro

Verschlüsselungs-Software

befin-

barer Kapazität deutlich günstiger.

einer portablen Festplatte erwartet;

GB im Vergleich zu ASLIS die inter­

det. Erst nach der Einrichtung, bei

Dafür muss der Interessent aber

allerdings auch kein bissehen mehr.

essantere Wahl.

(250

Samsung Portable 550 TI

GB):

der wahlweise ein Passwort für die

einige

So

Dafür ist die HDD wesentlich güns­

SSD vergeben werden kann, wird

ist die Übertragungsgeschwindig­

tiger als das Produkt von Buffalo

der eigentliche Speicher sichtbar.

keit deutlich geringer. Während sie

Abstriche hinnehmen:

und bietet in der von uns getesteten Version gleichzeitig ein TB mehr

Immer noch schneller Pionier. Un­

Die Portable SSD Tl ist angesichts

beim Lesen noch mit der Samsung

ter USB 3.0 ist die inzwischen seit

des recht günstigen Preises und der

Portable SSD Tl mithalten kann, er­

Kapazität. Während die sequenzi­

einem Jahr erhältliche Samsung Tl

hohen Geschwindigkeit ein immer

folgt das Schreiben deutlich langsa­

ellen

das derzeit wohl schnellste SSD­

noch guter Kauf, auch wenn der

mer. Der Extreme 500 Portable SSD

hoch wie bei der Ministation Extre­

Laufwerk. Das flache Gehäuse ist

Nachfolger bereits angekündigt ist.

liegt die gleiche Verschlüsselungs-

me sind, schneidet die Canvio Basic im Kopiertest schlechter ab. Trotz-

Portable 550

beL Je nach Kapazität lassen sich im

dem bietet das Laufwerk ein gutes

GB): Kompakte 550 mit Ver­

Vergleich zur Samsung-SSD mögli­

Preis-Leistungs-Verhältnis.

Formfaktor und fühlt sich in der

Sandisk Extreme

Hosentasche angenehmer an als

(480

so

schlüsselung.

klobige

USB-Stick.

500

Der

Vorgänger

der

Beim ersten Einstöpseln ist nur

Extreme 900 fällt wesentlich kom­

eine Partition mit 128 MB sichtbar,

pakter und hosentaschenkompatib­

auf der sich die Einrichtungs- und

ler aus. Zudem ist sie bei vergleich-

Kopiertest: Große Unterschiede PCGH-Kopiertest, 25.000 Dateien

(5 GiB)

Internes 3,5-Zoll-Laufwerk(6 TB) __ 78 (Basis) Buffalo Ministation Extreme (2 TB)

124 (+59%)

ToshibaCanvio Basic (3 TB)

256(+228%)

Seagate Backup SIim(2 TB)

274 (+251%)

SeagateBackup Plus Portable (4TB)

285(+265%)

System: Intel Core i7-4790K@4GHz,lnteIZ97,internerUSB-Controller,

Windows8, XHCl6.3.9600 Bemerkungen: Keines der Laufwerke kommt an die leistung eines internen laufwerkes heran.Zwischen den Modellen gibt es große Unterschied e.

cherweise einige Euro sparen. Seagate Intenso

1,8"

I

d Sekun en <llt Sesser

Portable 550

(128

GB):

TB):

Backup

Kompaktes

Plus

Portable

Platzwunder.

(4

Die

Langsamer als viele USB-Sticks. Bei

Backup Plus Portable bietet mit 4

der kompakten SSD von lntenso

TB am meisten Speicherplatz un­

handelt es sich vermutlich eher

ter den 2,5-Zoll-Festplatten unserer

um eine langsamere EMMC als um

Marktübersicht, ist aber auch die

eine SSD. Denn obwohl das Lauf­

schwerste und dickste ihrer Klas­

werk die vom Hersteller angege­

se. Anders als die Dicke vermuten

bene Geschwindigkeit von 350/70

lässt, ist im Gehäuse nur ein einzi­

MB/s (Lesen/Schreiben) nach dem

ges Laufwerk untergebracht. Der

Austausch

178(+128%)

Intenso Memory Case (1 TB)

System:

ähnlich

software wie der großen Schwester

deutlich kleiner als der 2,5-Zoll­

mancher

Übertragungsraten

USB­

Platte liegt außer dem Kabel kein

Kabels erreicht, scheinen der SSD

des

beigelegten

Zubehör bei, jedoch gibt es Soft­

vor allem parallele Zugriffe nicht

ware als Download über die Sea­

zu

gate-Website. Als Besonderheit bie­

schmecken,

sodass

sich

das

Laufwerk ziemlich oft Gedenkpau­

tet das Laufwerk die Möglichkeit

sen gönnt. Die Messung von 4K­

auf 200 GB Speicher für zwei Jahre

Zugriffen erfolgt so langsam, dass

bei One-Drive. Die Leistung der

sie nicht in einer vertretbaren Zeit

Portable Plus ist akzeptabel, liegt

abgeschlossen werden konnte. Ob-

im Kopiertest aber unter jener der

Sequenzielle Übertragungsraten bei 100 MB/s

wohl das Laufwerk den angedach-

besser plazierten HDDs.

HD Tune Pro, sequenzielles lesen und Schreiben

es zu langsam, um eine Kaufemp-

Seagate Backup Slim

fehlung aussprechen zu können.

so hoch, halb so viel Kapazität. Die

2,S-Zoll-Festplatten

mit 12 Olm aber auch wesentlich

166 (Basis)

Internes 3,5-Zoll-laufwerk(6 TB) SeagateBackup Plus Portable(4TB)

ten Zweck grundlegend erfüllt, ist

{2

TB}: Halb

Backup Slim bietet nur 2 TB, ist

.102(-39%)

ToshibaCanvio Basic (3 TB)

198(-41%)

SeagateBackup SIim(2 TB)

197(-42%)

Bei diesem Formfaktor handelt es

schlanker und

Buffalo Ministation Extreme (2 TB)

196(-42%)

sich um die gängigste Bauart por-

bier. Zudem stehen dem rnteres­

Intenso MemoryCase (1 TB)

192(-45%)

System: Intel Core i7·4790K@4GHz,lnteIZ97,internerUSB-Controller,Windows8, XHCl6.3.9600 Bemerkungen: 8ei der sequenZiellen Übertragungsrate gibt es keine nennenswerten Ausreißer.

I

MB'.

I Lesen .. Besser

damit

transporta­

tabler Festplatten. Diese Laufwerke

senten beim Kauf mehr Farbvari-

bieten den besten Kompromiss aus

ationen als bei der 4-TB-Version zur Verfügung. Die sonstigen Ei-

Kapazität, Preis und Größe.

genschaften der Laufwerke unter·

{2

TB}:

scheiden sich kaum, auch bei der

Schnell und mit viel Software. Die

Leistung schneidet die Backup Slim

Buffalo Ministation Extreme

Im USB 3.1 Endosure lassen

Ministation Extreme kommt ohne

ähnlich ab. Auch hier sind 200 GB

sich durch das Lösen weniger

separates Kabel aus - direkt am

Cloudspeicher im Preis inkludiert.

Schrauben die verbauten

Laufwerk befestigt ist ein Strippe

SSDs austauschen.

Intenso Memory (ase

brecher. lntenso bietet auch in die-

Laufwerk

anschließen

lässt.

ser Klasse das günstigste Laufwerk

reicht, liegt eine Verlängerung bei.

an. Und im Vergleich zur SSDs des

Eine Verschlüsse1ungssoftware ist

Herstellers schlägt sich das Memo-

auf der Platte gespeichert, daneben

ry Case recht gut. Flir 55 Euro er-

gibt es noch weitere Programme

hält der Käufer ein I-TB-Laufwerk,

als Download auf der ßuffalo-Web-

das sich in Sachen Performance

sire. Die Leistung des Laufwerkes

nicht vor den Mitbewerbern ver­

ist gut, besonders den Kopiertest

stecken muss. Außer einem Kabel

absolviert es schnell.

fehlt jedoch jegliches Zubehör. Vermutlich

PC

Games Hardware I 03/16

TB}: Preis-

Falls die Länge des Kabels nicht aus-

Toshiba (anvio Basic

90

{1

mit Typ-A-Stecker, über den sich das

(3

TB): Perfo-

aus

Kompatiblitätsgrün­

den ist das Laufwerk mit FAT32 for­

manter Purist. Die Toshiba Canvio

matiert. Das ist beim Umgang mit

Basic bietet alles, was man sich von

großen Dateien ungeeignet.

www.pcgameshardware.de


Externe Laufwerke I

INFRASTRUKTUR

2,5-Z0LL­ FESTPLATTEN

� � osehrVl eISpe( l her � ozusatZS50ftware 5!l osehrgUnstlg =a o

0 Cloud Speicher mk

0 Cloud Speicher In

0 Werksformatl

e

ORelatlvlang�

QRelatlvlangs�

Wertung

****,< Wertung ***** Wertung ***** Wertung ***** Wertung *****


INFRASTRUKTUR

I Externe Laufwerke 3,S-Zoll-Festplatten

Kopiertest: Extern langsamer als intern PCGH-Kopiertest, 25.000 Dateien (5 GiB) Internes3,5-Zoll-laufwerk (6TB) __ 78 (Basis) Toshiba Canvio Desk (5TB)

ren. Genauso wie die Canvio Desk

bewegt werden müssen, ist der

ist auch das 3,S-Zoll-Laufwerk von

3,5-Zo11·Formfaktor die beste Wahl.

Buffalo bei Zugriffen recht laut.

Hierbei handelt es sich um klassi­

126 (+62%)

Buffalo Driye StationVelocity(4TB)

jektiv besonders schnelles Kopie­

Für Backups, die nur sporadisch

158(+103%)

Intenso Memory Center(2TB)

2931+276%1

System: Intel (ore i7'4790K@4GHz,lnteI297,internerUSB-Controller,Windows8,

I

XHCI6.3.9600 Bemerkungen: Obwohl es sich um den gleichen Formfaktor handelt, gibt es im Kopiertest großeUnterschiede im Vergleich zu internen Festplatten.

Sekunden <IIISesser

Seq. Lesen und Schreiben: Unterschiede klein HO Tune Pro, sequenzielles lesen und Schreiben 166 (Basis)

Internes3,5-ZoJl-laufwerk (6TB) Toshiba Canvio Deslc (5TB)

11581-5%1

Intenso Memory Center(2TB)

11541-7%1

Buffalo Drive StationVelocity(4TB)

1461-12%1

System: Intel (ore i7-4790K@4GHz,lnteI297,internerUSB-Controller,WindOlvs8,

XHCl6.3.9600 Bemerkungen: Bei den durchschninlichen Übertragungsraten gibt es

keine großen Unterschiede. Nur die Schreibleistung der Buffalo- HOO fällt aus der Reihe.

I

MB',

I Lesen .. Besser

3,S-Zoll-Leisetreter. Auch in dieser Kategorie bietet Intenso das güns­

Netzteil notwendig.

tigste Angebot. Als einzige getes­ Toshiba Canvio Desk (S TB): Viel und

tete HDD bietet es zudem einen

flotter Speicher. Die Canvio Desk

Ausschalter, sodass das Laufwerk

bietet die höchste Kapazität der von

ohne das Entfernen der Kabel aus­

uns getesteten Laufwerke, bleibt

geschaltet

beim Preis aber trotzdem noch re-

fällt auch die Lautstärke des Me-

USB30 J

-!.'

• !

ON/OFF 0 I

12Vf15A

kann.

Zudem

mory Centers positiv auf: Bei der

S-TB-Speicher NTI Backup bei. Die

Messung der Zugriffszeiten war die

sequenzielle Überrragungsleiswng

HDD von Intenso das mit Abstand

ist gut und kann sich mit jener von

leiseste 3,5-Zo11-Laufwerk.

(rs)

intern angeschlossenen HDDs mes­ sen. Bei vielen kleinen Dateien liegt die Canvio Desk im Vergleich zu SA­ TA-Laufwerken etwas zurück. Der Geräuschpegel ist bei sporadischer bei häufigen

Buffalo Drive Slalion Velocily

Externe Speicher Nachdem es viele Jahre lang nur die schiedenen Arten von Festplatten gab,

(4 TB):

Viel und flotter Speicher. Die Drive Station Velociry bietet insgesamt eine gute Performance, fäUt jedoch

nlllg etwas zurück. Genauso wie die 2,S-Zoll-Variante bietet

Hatdw�re

Fazit

Wahl zwischen USB-Sticks und ver­

bei der sequenziellen Schreibleis-

0"@

werden

lativ niedrig. Als Software liegt dem

Zugriffen aber relativ hoch.

DeiN

Cenler

TB):

Inlenso

Für den Betrieb ist ein zusätzliches

Nutzung erträglich,

I

Memory

(2

sche PC-HDDs in einem Gehäuse.

auch

dieses Laufwerk ein reichhaltiges

Das Intenso Memory Center bietet als einzige getestete 3,5-Zoll-Festplatte einen Aus-

Tool-Angebot zum Download. Dazu

schalter. So muss nicht der Netzstecker gezogen werden, um die HDD auszuschalten.

gehört auch eine RAM-Disk für sub-

haben sich inzwischen auch SSDs ein Stück vom Laufwerkstyp

Markt lohnt

erkämpft. sich vor

Dieser allem

dann, wenn es schnell gehen soll und man nicht so viel Kapazität benötigt. Treffen diese Punkte nicht zu, sind die klassischen 3,5-Zoll- und vor allem die inzwischen ebenfalls sehr hochkapazit ären 2,5-Zoll-Laufwerke in vielen Fäl­ len die vernünftigere Wahl.

3,5-ZOLL­ FESTPLATTEN

ustattung

elstung

FAZIT 92

PC Games Hardware

I 03/16

www.pcgameshardware.de



INFRASTRUKTUR

I

Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest

Leuchtende Luxusklasse Eine große RGB-Effektpalette, leise Tastenschalter oder separate Makrotasten: Die Hersteller mechani­ scher Tastaturen ziehen alle Register, um Spielern Edel-Keyboards schmackhaft zu machen. Mit Erfolg?

board in Rente schicken wollen,

soll dieser Cherry-Schaltertyp be­

als

besitzen klar definierte Aus­

um

sonders geräuscharm sein. Ob das

direkt mit den doppelt belegten

und

sowie

Modell der Oberklasse zu ersetzen,

wirklich stimmt und ob der Gamer

Pfeiltasten

einen Aktivierungsdruck, der sich

haben natürlich auch die Hesteller

überhaupt von der umfangreichen

rechts) und ohne die umfangreiche Software angewählt werden kön­

M

löse-

echanische

Tastenschalter

Anschlagswege

es

durch

ein

mechanisches

die

Einzeltastenbeleuchtung

(Cursor

links/Cursor

längst erkannt. Mit Features wie

Sonderausstattung mancher Geräte

Betätigungen nicht verändert. Tas­

einer

RGB­

profitiert, werden wir in der fol­

nen.

taturen mit diesen Schaltern, die

Einzeltastenbeleuchnlng,

Makro­

genden Marktübersicht sowie dem

der Audio-Effekt, bei dem sich die

auch

nach

mehreren

Millionen

individualisierbaren

Besonders

unterhaltsam ist

größtenteils von den Marktführern

tasten, die ohne Software direkt

anschließenden Dauertest der Cor­

Lichtspender als eine Art Equalizer

Cherry Kailh hergestellt werden,

belegt werden können, oder einer

sair Strafe RGB klären.

dem Rhythmus der abgespielten

wissen mittlerweile nicht nur Viel­

Flut von Sondertasten buhlt man

tipper, sondern auch Spieler zu

um die Kundschaft.

Sharkoon Shark Zone MK80 RGB:

dings

Musik anpassen. Dazu muss aller­ Gelungener

schätzen. Das gilt auch für unsere

Mechanik·Debütant

der Audio-Hub

der Shark

Zone MK80 RGB genutzt werden,

Leser: Schon letztes Jahr gaben 39

Bei den Switches macht der Fort­

mit sehr gutem Preis-leistungs-Ver­

der sich neben den zwei USB-2.0-

Prozent der Teilnehmer einer Um­

schritt ebenfalls nicht halt. Nach­

hältnis. Von separaten Makro- und

Ports am rechten hinteren Ende

frage im Forum an, dass sie bereits

dem die Beleuchtung mittlerweile

Profilwahltasten

des Keyboards befindet.

ein mechanisches Keyboard besit­

im

RGB-Farbraum

ben bei der Shark Zone MK80 RGB

zen und auch nicht mehr auf ein

ist,

geht

der Strafe

keine Feature-Wünsche offen. Die

Dazu kommen Dinge wie der un­

Modell

RGB MX Silent noch einen Schritt

vierstufige RGB-Beleuchtung kann

limitierte

weiter

und

für jede der

die

neuen

Schalter Cherry MX Silent

festgelegt werden. Alternativ bietet

MByte

Den Trend, dass immer mehr Spie­

RGB ein. Dank eines dämpfenden

die Shark Zone MK80 RGB sieben

Profile sowie die Makrofunktion.

ler ihr betagtes Rubberdome-Key-

Bauteils innerhalb des Gehäuses

vorgefertigte

Die ist jedoch auf eine Länge von

mit

Gummidom-Technik

zurückwechseln würden.

94

PC

Games Hardware I

03/16

Corsair

setzt

angekommen

mit

erstmalig

die

abgesehen,

blei­

105 Tasten einzeln

Effekte,

die anders

Key-Rollover

(NKRO),

1.000-Hz-Polling-Rate, große

Speicher

der

für

4

fünf

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Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest

30 Tastensequenzen begrenzt. Da­

beim Programmieren der Tastenbe­

für können die Makros für 103 der

leuchtung im vollen RGB-Farbspek­

105 Tasten auch ohne die einfach

trum zum Einsatz. Mithilfe der neu­

bedienbare,

en

aber visuell

schlicht

(kurz: CUE) lässt sich nicht nur je­ der einzelnen Taste eine Farbe und

verstellung sowie eine Handballen­

eine Effekt zuordnen. Man findet

Software

"on

the

INFRASTRUKTUR

Corsair-Utility-Engine-Software

fly"

programmiert werden. Die Höhen­

gehaltene

I

ablage mit einem ungewöhnlichen

auch

Befestigungsmechanisffius runden

Beleuchtungseffekte und kann sich

insgesamt

elf

vorgefertigte

die auch mit Hinblick auf den Preis

zusätzlich in der RGB Share Com­

gelungene Ausstattung ab.

munity weitere Lichteffektprofile

Obwohl bei der MK80 RGß die

tieren.

komplette

und einfach zu bedienende Corsair

herunterladen und einfach impor­

F-Tastenreihe

(Profile/

Ohne

die

umfangreiche

Multimedia) sowie die Pfei!tasten

Utility Engine sind allerdings keine

(Beleuchtung) doppelt belegt sind,

Lichtspielereien, sondern nur eine

verliert

Standardbeleuchtung möglich.

man

dank

des

Standard­

MF-layouts nie die Übersicht. Die ausreichend

Da Corsairsich beim Tastenlayout an

groß dimensioniert, so fällt die Er­

Handballenablage

ist

den MF-Standard hält und mit Aus­

gonomie optimal allS. Da die Höhen­

nahme der sieben Multimediatasten

versteIlung über

auf

Gummielemente

Doppelbelegungen verzichtet,

verfügt, rutscht die MK80 auch auf

gibt es keine Probleme beim Errei­

glatten Flächen nicht. Bei den Tas­

chen aller Tasten. Da jede Taste der

tenschaltern hat man die Wahl zwi­

Strafe RGB MX Silent für Makros ge­

schen den roten (taktil, 50 g) oder

nutzt werden kann, läuft man auch

braunen (taktil, haptisch, 45/55 g)

nicht Gefahr, Makro-Sondertasten,

Kailh-RGB-ModeIIen. Beide Varian­

die zu nah am Haupttastenfeld po­

ten sind ideal für Viel-Tipper und

sitioniert sind, unbewusst auszulö­

-Spieler.

bei

sen. Die abnehmbare und zusätzlich

Kailhs RGB-Schaltern viel Licht auf

leicht gummierte Handballenablage

die Platinenabdeckung.

garantiert eine gut bis sehr gute Er­

Allerdings

emittiert

Einzig Sharkoons Shark Zone MK80 RGB hat zwei USB-2.0-Anschlüsse auf lager. Bei G.Skilis KM780 beispielsweise stehen andere Features im Vordergrund (siehe Bild unten).

gonomie. Perfekt ist diese allerdings

Corsair Strafe HGB MX Silent: Emp­

nicht, denn die Auflage ist insge­

fehlenswert,

samt zu schmal. Ein weiteres Man­

aber

nicht

perfekt

- und auch nicht immer leise. Von

ko stellten wir bei Rutschfestigkeit

der exklusiven Schalterbestückung

fest. Bleibt

und der RGB-Beleuchtung abgese­

eingeklappt, liegt die Corsair Strafe

hen, ist die Ausstattung der Corsair

RGB MX Silent bombenfest auf dem

die

Höhenverstellung

Strafe RGB MX Silent durchschnitt-

Tisch. Bei ausgefahrener Höhenver-

Iich. Die sieben Multimediafunk-

stellung kommt das Keyboard auf-

tionen

sind

als

Doppelbelegung

auf die Tasten F5 sowie F7 bis F 12

grund fehlender Gummielernente schon mal ins Rutschen.

Bei der G.Skili KM780 und der Corsair Strafe RGB kann nur die Beleuchtungsintensität per Knopf geregelt werden. Bei der Sharkoon-Tastatur kann man sogar die Effekte wechseln.

gelegt und am hinteren Ende des Kunststoffgehäuses

sich

Die mit Corsairs Tastatur debütiere­

nur ein USB-2.0-Anschluss. Die Be-

befindet

nen Cherry RGB MX Silent Schalter

1euc11tung kann per Gummidom­

haben zwar dieselben Eigenschaften

Taste

wie ihre RGB-Pendants ohne dämp­

deaktiviert

verstellt

werden.

oder Dazu

dreistufig kommen

fendes Bauteil, sind aber im direkten

Features wie eine Handballenabla­

Vergleich hörbar geräuschärmer. Im

ge und Höhenverstellung, die 1.000

Falle der Corsair Strafe RGB MX Si­

Hz Polling-Rate sowie der Nkey-Rol­

lem ist aber gerade bei den Knöpfen

lover (NKRO) am USB-Port. Zusätz­

der untersten Reihe des Tastenfel­

lich liefert Corsair noch je ein Set

des (u.a. Leertaste, STRG, ALT/ALT­

mit für Shooter oder MOBAs kon­

GR) eine "Ping«-Geräusch zu verneh­

zipierten

men. Das dürfte dadurch enstehen,

Tastenkappen inklusive

dass die Vibrationen gerade beim

Abziehwerkzeug mit.

schnellen und festen Betätigen des Des Weiteren verfügt die Corsair

Schalters hörbar an die Metallplatte,

Strafe RGB MX Silent über eine

auf der die die Tastenschalter befes-

umfangreiche Makrofunktion und

tigt

Profilverwaltung, für die ein ent­

Davon abgesehen eignet sich die

sprechender

Speicher

weitergegeben

werden.

ein

Tastatur aber sowohl für intensives

ARM-Prozessor im Inneren bereit

Tippen als auch Spielen - sofern Sie

Zu den vielen Extras der G.Skill KM780 gehören wechselbare Tasten, ein Mauskabel­

stehen. Die ARM-CPU kommt auch

das �Ping" nicht stört.

halter, Multimediatasten sowie ein Scrollrad für die lautstärke mit optischer Anzeige.

www.pcgameshardware.de

sowie

sind,

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PC Games Hardware

95


INFRASTRUKTUR I Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest

RGB: Futu­

die Gummidom-Technik zum Ein­

hol- und Verzögerungsrate unserer

male

ristisches Design und viele Extras.

satz. Für die Walze zur Einstellung

Meinung nach zu umfangreich aus.

etwas verringerte Rutschfestigkeit

Obwohl

Jung

G.5kill Ripjaws KM780

bei

RGB-Effektpalette.

der Lautstärke existiert sogar eine

In punkto Ausstattung wäre G.Skills

optische Anzeige, deren Beleuch­

aber

sparsame

Debüt bei den mechanischen Tas­

sich

auch

G.Skill

beim

Handballenablage ausgeklappter einstecken

und

die

Höhenverstel­

(GummieJemen­

tung allerdings wie bei den anderen

Layout der Haupttasten an den MF­

taturen ein voller Erfolg gewesen,

Gummidom-Tasten nur rot ist. Alle

Standard hält, ist die Anordung et­

braunen Chcrry-MX-RGB-Switches

denn kein anderer Kandidat fährt so

anderen mechanischen Tasten kön­

was problematisch: Wie bei vielen

dank ihren haptischen Feedbacks

Tasturen

te fehlenl). Dafür eignen sich die

viel Ausstattung auf wie die Ripjaws

nen individuell oder komplett im

mechanischen

befinden

optimal für Sdlreibarbeiten und

KM780 RGB. Neben einer Maushal­

RGB-Farbraum beleuchtet werden.

sich die sechs G-Tasten - durch die

das Spielen mit G.Skilis KM 780. (fs)

terung und einem mit zehn alter­

Hierfür steht eine Software bereit,

Größe der Platine bedingt - zu nah am linken Rand des Haupttasten­

nativen Tastenkappen und Abzieh­

mit der sich relativ einfach Makros

werkzeug bestückten Case stehen

für drei Ebenen pro Profil program­

feldes, das erhöht die Gefahr, beim

noch 18 Sondertasten bereit. Von

mieren lassen (512 KByte Speicher).

Blindsdlrciben

denen verfügen jedoch nur die G­

Bei den Möglichkeiten, mit der RGB­

anstelle

Tasten, die direkt oder per Software

Beleuchtung

Feststelltaste

zu

experimentieren

der

die

Umschalt/Umschalt­

Neue mechanische Tastaturen

auszulösen.

Sharkoons Shark Zone MK 80 ist ein

Auch

mit Makros programmiert werden,

bleibt G.Skills Variante aber ganz

der Griff zur STRG-Taste endet oft

über Cherry MX-RGB-Brown-Schal­

klar hinter der CUE oder Sharkoons

im Auslösen des Makros, das auf

ter Gummidom-Mechanik. Bei den

eigentlich schlicht gehaltener Soft­

die G6-Taste gelegt wurde. Dazu

M-Knöpfen (MR: Makro-Direktauf­

ware zurück. Insgesamt stehen nur

kommt, dass auch der Abstand zwi­

zeichnung, MI-M3: WaW der Profile­

vier Effekte zu Verfügung und das

schen den F-Tasten und der oberen

bene), der Taste für die vierstufige

gleichzeitige Einfärben mehrer Tas­

Haupttastenreihe sehr gering aus­

Helligkeitsregelung sowie den fünf

ten ist auch nicht vorgesehen. Dafür

fällt. Leichte Kritik muss G.SkiUs

Multimediatasten kommt dagegen

fallen die Einstellungen zur Wider-

KM780 auch für die etwas zu sch-

. J---1

MECHANISCHE TASTATUREN

_ .

Auszug aus Testtabelle mit 45 Wertungskriterien

Hardware

Fazit

G4/G5-Taste

RGB-Lichtspieler, der eine gute Ausstat­ tung mit einem günstigen Preis kombi­ niert. Bei der Corsair Strafe RGB MX Silent liegt der Fokus neben der umfangreichen RGB-Beleuchtung auf der geringen Schal­ teriautheit - das gelingt nicht ganz. Die G.Skili Ripjaws KM780 RGB debütiert mit vielen Extras, aber auch kleinen Mängeln.

, _____

_ 7L

_ .

,pjaws KM780 RGB i

FAZIT 96

PC

i

1

f f1

ODruCkPunkUAnSChlag der meChanlsChenTast

ODruCkPunkUAnschlag der meChanisChenTa

ODruCkPunkUAnSChlagdetmeChanlsChen Tasten·;�;�

o Sehr gute Ausstattung u a tolle RGB Beleuc

0 Tolle RGB BeleuchtungstncksJemfache Prog CI Handballenablage zu schmal/Rutschfesllgk

0 Sehr Viel Ausstattung und Zusatztasten . CI Wenig Beleuchtungseffekte, Anordnung ��s�enrelhe -

�Optlmale Ergonomie/absolut rutschfestJnledr

Games Hardware I 03/16

Wertung 1,40

Wertung 1,45

·�j!f·

t

Wertung' 1,52 www.pcgameshardware.de


Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest I INFRASTRUKTUR

I Corsair Strafe RGB im Langzeittest W

enn man wissen will wie gut

und

langlebig

Corsair Strafe RGB die alte Gummi­

Hard­

dom-Tastatur vOllständig ersetzen

ware wirklich ist, reicht ein Test im

kann oder die Eingabe beim Spielen

Rahmen einer Marktübersicht oft

gar noch verbessert.

nicht aus. Probleme oder gar Män­ gel zeigen sich erst im alltäglichen Langzeircinsatz. Aus diesem Grun­

Schalterwahl und Geräuschkulisse

de haben wir unseren Hardware­

Corsairs Strafe RGB ist mit aUen

Dauertest eingeführt. Grafikkarten,

vier

CPUs und Monitore mussten sich

(Rot,

schon die kritische Langzeitbenut­

verfügbar. Der Großteil der Dauer­

zling unserer Redakteure gefallen

tester entschied sich für die braune

Cherry-MX-RGB-Schaltertypen Blau,

Schwarz

und

Braun)

lassen. Mit der Corsair Strafe RGB

Schaltervariante um bespielsweise

steUt sich jetzt erstmals ein mecha­

einen direkten Vergleich zur roten

nisches, mit einer umfangreichen

MX-RGB-Version zu haben, die line­

RGB-Beleuchtung bestücktes Key­

ar sind und nicht nach 2 mm Druck­

board unserem Dauertest.

weg am Auslösepunkt ein spürbares haptisches Feedback geben.

Ein perfektes Schreibgerät? Dank definierter Auslöse- und An­

Da die Geräuschkulisse bei mecha­

schlagswege sowie dem konstan­

nischen

tem Betätigungsdruck eignet sich

eine große Rolle spielt, verzichten

eine

mechanische

Tastatur

wie

wir

Tastenschaltern

generell

auf

die

generell

blaue

MX­

die Corsair Strafe RGB optimal für

RGB-Variante. Die macht sich am

lange Schreibarbeiten. Daher bie­

Auslösepunkt nach 2 mm (der An­

tet es sich an, den Schreibkomfort

sChlagsweg beträgt immer 4 mm)

über einen längeren Zeitraum von

nicht nur haptisch, sondern auch

Redakteuren

mit einem unüberhörbaren Klick­

bei

ihrer

täglichen

Arbeit testen zu lassen. Nur so lässt

geräusch bemerkbar. Das ist gera­

sich ermitteln, ob eine mechanische

de bei der Arbeit im Büro ein No

Tastatur den Modellen mit Gummi­

Go. Mit der Corsair Strafe RGB MX

dom-Technik überlegen ist oder das

Silent befindet sich weiterhin ein

Tippgeräusch nervt. Nach der Ar­

Gerät im Langzeittest, dessen neue

beit kommt das Vergnügen und das

MX-Silent-Switches von Cherry als

heißt bei allen Dauertestern auch,

besonders bürotauglich beworben

dass am PC gespielt wird. Hier zeigt

werden. Haben die Tester auch die

sich dann ebenfalls schnell, ob ein

Ping-Problematik bemerkt? Unser

mechanisches Keyboard wie

Rapport liefert die Antwort.

die

Bei der Corsair Strafe RGB ist das Gehäuse der Cherry MX RGB Brown auf einer Metallplat­ te befestigt. Die gerät beim Betätigen in Schwingung, was ein "Ping"-Geräusch verursacht.

Einmal taktil und zurück: Sinneswandel beim Schaltertyp

Aktuell tippe ich auf einer Corsair K60 mit QWERTY-Lay­

Double-Taps dank des spürbaren Umschaltpunkts besser von der Hand, weil ich die

out und bin auch recht zufrieden; gegen das knarzige

Tasten nicht voll durchdrücken muss. Das Tippen fühlt sich mit den braunen Cherries

Gewabbel verschlissener Gummidom-Tastaturen bin ich

aber unangenehm wackelig an. Ein subjektiver Eindruck natürlich, doch um nichts

sowieso allergisch. Leider besitzen die roten Cherries der

anderes geht es hier ja. Das programmierbare Backlight, anfangs belächelt, habe ich

K60 kein Feedback und der lärmende Anschlag nervt.

dagegen schätzen gelernt. Mit der Link-Software kann ich bestimmte Tasten farblieh

Die Tastatur ist zudem ein Staubmagnet erster Güte und,

abheben und so auch bei Dunkelheit besser erkennen. Das ist praktisch, weil ich dann

einmal kontaminiert, ohne vollständiges Entfernen der

doch nicht ganz blind tippen kann und von Zeit zu Zeit verstohlen auf das Keyboard

Keycaps nicht mehr sauber zu kriegen. Die Teilnahme

schauen muss. Allerdings: Auch die braunen MX sind mir einfach zu laut, im Fall der

an unserem Langzeittest kam mir also sehr gelegen,

Strafe resultiert das sogar in einem metallischen Klirren. MX-Silent-Schalter wären für

um Alternativen auszuloten. Cherry-MX-Brown-Schalter

mich die bessere Wahl gewesen; vielleicht rüste

wollte ich schon immer mal ausprobieren, denn diese sind ähnlich leicht zu betätigen

ich meine K60 aber auch einfach mit günstigen

(45

Dämpfungsringen aus und bin glücklich.

Zentinewton) und verfügen über Feedback, die Eingabe wird also aus von einem

leichten Ruckeln begleitet. Wie daheim habe ich Feststelltaste und Zirkumflex-Akzent umgehend entfernt, da ich beide oft versehentlich erwische - da öffnet sich schon mal die Konsole, wenn man es am wenigsten gebrauchen kann. Die Tasten lassen sich einfach abziehen, schon dafür lohnt sich ein mechanisches Keyboard. Nach dem Probearbeiten und -daddeln in allerlei hektischen Szenarien - Vermintide, Natural Selection 2 und so weiter - bin ich über mein eigenes Fazit erstaunt. Zwar gehen

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PC Games Hardware

97


INFRASTRUKTUR

I

Neue mechanische Tastaturen/Corsair Strafe RGB im Dauertest

Leise(re) Mechanikschalter? Gefällt mir!

�D

Seit gut 20 Jahren hantiere ich privat und, später, auf der Arbeit mit Gummidom-Tastenbrettern. Die Gewöhnung

klar hörbare Geräusche. Es dauerte eineWeile, bis ich die neuen Tasten kompetent" " benutzen konnte: Durch das nicht taktile Feedback empfiehlt es sich, die Knöpfe

ist folglich stark und auch wenn ich mit verschiedenen

sanft zu betätigen, anstatt sie bis zum Tisch durchzuschlagen. Zur letztgenannten

Tastenhöhen experimentierte, schätze ich vor allem das

Aktion tendiere ich vor allem beim schnellen Tippen immer noch, obwohl ich fast die

leise Tippgeräusch der Gummi-Kontakte. Mechanische

komplette Produktion mit dem Corsair-Produkt arbeitete. Etwas, das sich im Test als

Keyboards lernte ich erst im Rahmen meiner Redakti-

unabstellbar erwies, war das Ping"-Geräusch der Leertaste - die ist wahrlich nicht " silent, egal wie sanft man hier Hand anlegt.

onsarbeit kennen - und zwar als Radaumacher erster Klasse. Die entsprechenden Kollegen, deren Namen ich verschweige, während ich ihnen böse Blicke zuwerfe, geben der Bezeichnung

u

Hacker" ein ganz neue, code-

Dufte finde ich auch den USB-Port an der Oberseite

freie Bezeichnung. Entsprechend vorbelastet stand ich dem Test einer mechanischen

der Tastatur - und dass

Tastatur gegenüber, großes Interesse an diesem Neuland war aber vorhanden. Die

man die Beleuchtung

Möglichkeit, eine Corsair Strafe mit roten MX-Silent-Schaltern zu testen, spielte

abschalten kann. Die

meinem Interesse zu. Dass alles relativ ist, wissen wir nicht erst seit Albert Einstein.

Schnellknöpfe für den

Denn was so mancher Mechanik-Jünger leise nennt, ist in meinen Ohren nur weniger

Windows-Taschenrechner

laut Die Tasten der Corsair Strafe MX Silent haben zwar nicht den Schreibmaschi-

der Microsoft-Tastatur

nen-Charme vieler ordinärer Mecha-Kollegen, beherzte Anschläge verursachen jedoch

vermisste ich nur anfangs.

Schickes. schlankes Design und feine Schalter Ich nutze privat wie beruflich schon seit einigen Jahren

auslösen kann, was mir die im oberen Text erwähnten bösen Blicke erspart - oder

ausschließlich mechanische Tastaturen. Am Redaktions-PC

sie zumindest etwas reduziert.Was mir außerdem sehr zusagt, ist das recht schlanke,

verwende ich eine komplett schnörkellose Leopold

schlicht gehaltene und trotzdem auffallende Design der Corsair Strafe RGB. Außerdem

FC3456-A, am Testrechner arbeite ich mit einer CM Storm

gibt es keine nervigen Makro-Tasten, die ich eh nur aus Versehen nutze, dafür aber

Quickfire Pro von Cooler Master. Die CM Storm ist mit

wechselbare Kappen fürWASD, die mit einer angenehmen Neigung und einer gerif­

roten Cherry-Schaltern ausgestattet, bei der Leopold

felten Oberfläche den Finger meiner linken Hand guten Halt auch bei schweißtrei­

registrieren braune Cherries mein Geschreibsel. Daheim

benden Gameplay-Situationen bieten - das gefällt mir! Die Beleuchtung ist nett und

nutze ich eine Razer BlackWidow mit blauen Cherries.

durchaus praktisch, aber so etwas kenne ich schon von anderen Tastaturen, ich suche

Die blauen Schalter gefallen mir prinzipiell sehr gut, doch

mir halt eine Farbe aus und das war's. Ob ich die Corsair Strafe RGB meiner Razer

nach einem Arbeitstag mit viel Getippe setzen die taktilen und sehr empfindlichen Schalter immer wieder aufs Neue eine kurze Gewöhnungs­

BlackWidow vorziehen würde, kann ich aber nicht

phase voraus, will ich die Tasten nicht versehentlich mit einer etwas ungelenken Betä­

so einfach entscheiden,

tigung mehrfach auslösen - sehr laut sind sie aufgrund des Klickgeräuschs außerdem.

denn beide haben ihre Vor­

-

und Nachteile. Ein Letzterer Seit ich die Leopold nutze, habe ich daher die ebenfalls taktilen braunen Schalter

der Strafe ist aber definitiv

im Visier und habe mir für diesen Dauertest ein entsprechendes Exemplar gesichert.

die nervtötend klapprige

��

Leertaste.

Diese Cherries gefallen mir subjektiv am besten, dazu kommt, dass ich sie recht leise

-

-

.

-

-

-

-

-

-

-

-

.

.

-

.

.

- =

-

Taktiles Feedback schlägt "Silent"-Switches

Ich hatte bereits im letzten Monat die Ehre, eine Strafe

ein (vergleichsweise) arger Krawallmacher, denn die wird bei mir mit den Außenseiten

RGB MX Silent ausprobieren zu können. Allerdings

der Daumen betätigt und da reicht mein Feingefühl beim Schnellschreiben nicht für den

handelte es sich da noch um das Modell mit roten

nötigen, sanften Anschlag aus. Ansonsten halte ich das taktile Feedback für den - nach

Cherry-MX-Silent-Schaltern. Diese schalten im Gegensatz

erfolgter Eingewöhnung - wichtigeren Lautstärkefaktor, da man sich hier das komplette

zu ihren Schwestern in braun linear, also ohne taktiler

Durchhämmern bis auf die Basisplatte sparen kann.

Rückmeldung nach 2 Millimetern an den Tippfinger. Da f

Ir. /Jl

'

/. ,

ich bisher eine geradezu antike IBM Model M gewohnt

Beleuchtung undWindows-Taste konnte ich dank vorbelegter Taste auch ohne Zu-

war, ist mir die Umstellung zunächst nicht leicht gefallen,

satzsoftware deaktivieren.

da die Auslösung auch bei den braunen Cherrys noch

Schnickschnack an der

vergleichsweise subtil ausfällt. Mein Tastenanschlag war daher noch wesentlich fester als es eigentlich nötig gewesen wäre und so kam

Tastatur ist nicht mein Ding,

der Silent-Aspekt anfänglich kaum zum Tragen, da das Auslösen oft noch mit dem

auch die Gaming Caps" " habe ich schnell wieder

vollständigen Durchdrücken des Schalters verbunden war, was wiederum Resonanzen

entfernt. Den integrierten

in Tisch und (wie im Test angesprochen) der Basisplatte zur Folge hatte - ergo gab es

USB-Port (ca. 40 MB/s)

auch kaum einen Unterschied zwischen den roten Silent- und den braunen Taktil-Schal­

jedoch nutze ich - später

tern.Mit zunehmender Gewöhnung gelang es mir mit einer Ausnahme allerdings, auch

klappte auch das blinde

immer leiser zu tippen: Beim schnellen Schreiben war die Leertaste auch später noch

Einstecken der Sticks.

98

PC

Games Hardware I 03/16

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iI .

..

Auf der Bühne: Hochkarätige Vertreter der Open-Source-Szene, u.a. Klaus Knopper,

Jon"maddog" Hall,

Carsten

KNOPPER.NET

Linux International

Cordes, Institut für _ .._.

Internetsicherheit

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I

Deutsche Messe Hannover· Germany


INFRASTRUKTUR I CES 2016

Hardware-Trends 2016 Auf der Unterhaltungselektronikmesse CES in Las Vegas wurden im Januar wieder die Trends für das Hardwarejahr 2016 aufgezeigt. PC Games Hardware war vor Ort und fasst das Geschehen zusammen.

S

tärkere

Drohnen,

3D-Drucker,

schlauere

größere

Auch für PC-Spielefans gab es etli-

ting, der nach eigenen Angaben in

ist, bleibt dahingestellt. Die strom­

Autos,

ehe interessante Ankündigungen

WoW: The Burning Crusade den

sparenden Polaris-Chips sollen zu­

Schuhe, Waschmaschinen lind Blu­

lind Premieren.

mentöpfe - die 170.000 Besucher

Erfolg "Erster Stufe-7o-Paladin des

nächst in Gaming-Laptops antreten,

Servers" nur um wenige Minuten

doch noch in diesem Jahr sollen auch Desktop-Grafikkarten folgen.

der diesjährigen CES bekamen in

AMD

verpasst hat, zeigte uns zwei pes

Las

bahnbrechender

Anders als Erzkonkurrent Intel bot

mit

Neuentwicklungen vor allem aus­

AMD keinen Kessel Buntes, des-

messern. Auf den Systemen lief Star

Asus

geftlchstere

sehen.

sen Inhalt schon auf zahlreichen

Wars: Battlefront, in dem Hallock

Übertakter freuen sich über Asus'

Außerdem rollen nicht nur UHD­

Konferenzen und Messen gezeigt

fachmännisch

X-Wing­

neues Intel-ZI70-Mainboard Maxi­

Fernseher, sondern auch die pas­

worden war. Stattdessen bekamen

Jäger steuerte. Das Ergebnis: Der

mus VIII Formula, das der Herstel­

senden Inhalte an, die VR-Brillen

wir

Polaris-GPU-

PC mit Nvidias GTX 950 saugte

ler zusammen mit EK Water Blocks

machen sich startklar (siehe Seite

Architektur in einem Benchmark

150, der Polaris-Rechner hingegen

entwickelte und das schon ab Werk

Vegas

statt

Produkte

zu

die

brandneue

angeschlossenen

je

Leistungs-

einen

66) und Intels neue Skylake-Platt­

zu Gesicht. Robert HaUock, AMDs

nur 90 Watt. Wie aussagekräftig

einen

form steckt in PCs aller Baugrößen.

Head of Global Technical Marke-

dieser Test für alle Einsatzbereiche

bietet. Der kleine Bruder des Ma-

Wasserkühlungsanschluss

Bild: Asus

AMD demonstriert unter anderem normale SDR-Dis­

Polaris-GPUs sollen vor allem ein deutlich verbessertes

Auch gezeigt: Das Asus ROG XG2 ist kein neu es

plays im Vergleich zu einem HDR-Pendant.

Fps-Watt-Verhältnis bieten.

Gehäuse, sondern eine externe Box für Grafikkarten.

100

pe

Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


CES

ximus

VIII

neben

zwei

schnelle

Extreme

unterstützt

Grafikkarten

auch

SSD-Datentransfers

M.2-Verbindung.

Dazu

per

kommen

INFRASTRUKTUR

verdrahtet gibt es die Pure Pow­ er 9 ab Mai in den Varianten 300, 350, 400, 500, 600 und 700 Watt. Alle Kabel sind nun komplett in

14

Schwarz gehalten beziehungswei­

USB-3.0j2.0-Anschlussmöglichkei­

se ummantelt, sie sind jetzt länger

acht SATNSATA-Express- und

2016 I

ten. Das 970 Pro Gaming/Aura ist

als zuvor und es sollen sogar mehr

laut Asus das erste AMD-970-Main­

SATA-Kabel im Karton liegen.

board der Welt, dem Nvidia grünes Licht für den SLl-Bcrrieb gegeben

Cooler Master

hat, Wie schon beim Maximus VIII

Seit letztem Jahr setzt Cooler Mas­

Formula setzt ASliS auf das eigene

ter auf modulare Produktreihen,

RGB-LED-Systcm, das auf den Na­

die an die Autoindustrie erinnern.

men Aura hört. M.2 und USB 3.1

Wo es bei BMW beispielsweise die

werden

3er-Reihe

selbstverständlich

eben­

in

den

Ausführungen

falls umerstützt. Wenn Platz keine

Touring, Coupe und Cabrio gibt,

Rolle spielt, kann man zum RoG

bietet Cooler Master drei Baurei­

GT51 greifen - ein WUChtiges Ge­

hen eines neuen Gehäuses an: Mas­

häuse, das Asus zur CES mit zwei

ter Case 5, Master Case 5 Pro und

GTX-Titan-X-Grafikkarten von Nvi­

Master Case Maker unterscheiden

dia und einer IntcI-i7-6700K-CPU

sich durch unterschiedliche Abde-

Schon letztes Jahr vorgestellt, kommt der In Win H-Tower nun im Februar für 2.400

bestückte. Der Tower, der seinen

ckungs- und Geräuschdämmmodu-

Euro in den Handel. Der H-Tower ist ein 25 Kilo schwerer Block aus gebürstetem

Namen verdient, erinnert mit sei­

le und bieten Platz für individuelle

Aluminium, der sich per Smartphone öffnen lässt und der über einen Lasersensor

nem

der

Lüftereinbauten und Laufwerkskä-

abmisst. ob man auch wirklich genug Platz im Raum hat.

Vorderseite an Iron Mans Rüstung.

fige. In die Master-Case-Serie passt

Mit einem NFGArmband schaltet

auch das neue Master Watt Maker

Luft-Einsaugstutzen

an

man Übertaktfunktionen und eine

1200: ein neues, vollmodulares Di­

�geheime Festplattenpartition" frei.

gitalnetzteil mit Titanium-Effizienz­

Be Quiet

sen Silencio-FP-135mm-Liifter sich

Pure Power 9 heißt die neue Netz­

erst ab festgelegten Temperaturen

grad und Aluminillmgehäuse, des­

teHserie von Be Quiet, die auf der

zu drehen beginnt. Eine eigens ent­

CES Premiere

wickelte App klärt über Drehzahl,

feierte.

Herstellerangaben teil

120-mm-Lüfter,

nach

�Ieiseste

Netz­

Temperatur, Ausgangsleistung und

besitzt

einen

den Stromverbrauch auf. Der Mas­

seiner Klasse"

sportlich

Das

der

einer

ter Air Maker 8 sorgt hingegen da­

Zierleiste

für, dass es der CPU nicht zu heiß

von

orangeroten

umsäumt wird. Neu ist die Active

wird. Kernige 758 Gramm ist der

Clamp

mit

zwei

140-Millimeter-Lüftern

12-Volt-Leitungen für einen höhe­

lind

einer

Verdunstungskammer

ren Wirkungsgrad sorgen soll - Be

ausgestattete Kühler schwer. Die

Technology, die

bei

den

Quiet spricht von einer Effizienz-

Verdunstungskammer

Bewertung

dabei

von

bis

zu

80

Plus

Silber. Die Netzteile sind sowohl

den

PCPU-Oberfläche, was

halbmodular als auch mit festen

19 %

Kabelverbindungen erhältlich. Wer

führen soll.

verbindet

Kühlkörper

verbesserten

Zll

mit

der

einer um

Kühleffizienz

die Kabel für Festplatten, SSDs lind Co. nach Gusto stecken will, kann

Corsair

ab März aus den Modellen mit 400,

Nicht

eines

C7Z170-0CE vor, das die ideale Basis für Skylake-CPUs darstellen soll. Punkten will

500,600 und 700 Watt wählen. Fest

4K-Fernsehers dürfen sich auf das

man unter anderem mit Bauteilen, die sich im harten Server-Alltag bewährt haben.

nur

Auf der CES stellte Server-Spezialist Supermicro sein neues Overclocking-Mainboard stolze

Besitzer

Mit dem Pure Power 9 will Be Quiet das leiseste Netz-

Corsair zeigt mit dem Bulldog-Case ein ungewöhnli-

Mit dem 5.000 US-Dollar teuren OlED-Monitor

teil seiner Klasse ausliefern.

ches, horizontales Gehäuse.

UP3017Q hat Deli auf jeden Fall einen Hingucker.

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03/161 PC Games Hardware

101


INFRASTRUKTUR

I CES 2016

neue Bulldog-Gehäuse von Corsair

Duty: Ghosts, da Infinity Ward 2013

passt optisch zu Hi-Fi-Komponen­

mit sehr vielen unterschiedlichen

ten oder einem ßlu-ray-Player, ver­

Grau-Abstufungen sowie dunklen

zichtet auf Frontlichterketten und

Szenen

fügt sich so perfekt ins Wohnzim­

lich

mer ein. Je nach Bastelfreude gibt

feinere Farbabstufung.

es das Bulldog-Gehäuse entweder

LED-Display daneben die schwar­

mit einer ePU-Wasserkühlung und

zen Bereiche leicht grau meliert

80-Plus-Gold-zertifiertem

co

anderem mit dem Intro von CaB of

freuen. Das horizontale Gehäuse

gearbeitet

beeindruckt

hat. die

Tatsäch­

signifikant Wo beim

Netzteil

wirken, Sind sie beim OLED-Panel

(rund 300 U5-Dollar), mit einem

in ein richtig tiefes Schwarz ge­

zusätzlichen ITX-Mainboard samt

taucht. Auch die unterschiedlichen

Intels

Grautöne werden besser heraus­

Z170-Chipsatz

US-Dollar)

oder

(plus

gleich

100

komplett

bestückt, etwa mit SSD, RAM und

gearbeitet.

Den

harten

Kontrast

liefert der Hands-On-Test mit dem

einer wassergekühlten GTX 980 Ti

kunterbunten Street Fighter 5. Har­

Lian Li zeigte auf der CES wieder einmal einen ungewöhnlichen Designprototypen,

(ab 1200 Dollar). Wer auf dem Sofa

te, dick gezeichnete Konturen tref­

dieses Mal das pe-v, das aus vier Plexiglas-Decks besteht, die auf dem Unterbau

dann Schwierigkeiten hat, die Maus

fen auf grelle Leuchtfarben, die ein

einer Yacht aufsetzen. Ein bissehen fummelig wird es, Grafikkarte und ITX-Mainboard

zu halten, für den bietet Corsair

OLED-Panei sehr schön und fein

in das 764 mm lange, 293 mm hohe und 259 mm tiefe Gehäuse einzubauen.

den Lapdog an - eine Mischung aus

nuanciert ausspielt. Eine positive

Tastaturschublade,

Überraschung ist der Preis: Deli

USB-Hub,

Mauspad

allerdings

ohne

und Maus

plant trotz OLED-Technologie kei­

und Tastatur. Sonst würde er auch

ne Mondpreise. Es bleibt bei einem

nicht für rund 90 US-Dollar den

Einstiegspreis von 1.400 US-Dollar

Besitzer wechseln. Dank Memory

für die kleinste Konfiguration.

Foam auf der Unterseite soll der Lapdog bequem auf aUen Gamer­

EVGA

Oberschenkeln ruhen,

in einem

EVGA will sich nicht nur auf seinen

Creative zeigte auf der

aufklappbaren Fach verschwinden

bekannten und beliebten Grafik­

CES unter anderem das

Kabel und Fernbedienungen.

karten ausruhen. Auf der CES zeig­ te man erstmals das Gaming Case,

Gaming-Headset H7 mit zwei 50-Millimeter­

DelllAlienware

Treibern sowie das

Deli zeigte zusammen mit seiner

längs,

Sound BlasterX G5. eine

Tochter

Tisch Platz finden soll Netzteil,

tragbare 7.1-Soundkarte

OLED-Produkte

der

Kabel und Co. befinden sich abge­

und Kopfhörerverstärker

CES. Auf den 5.000 US-Dollar teu­

kapselt am Boden des Gehäuses,

in einem.

ren OLED-Monitor Deli UP3017Q

im oberen Teil steckten bei unse­

ein mächtiges Gehäuse, das nicht

Alienware im

gleich Rahmen

zwei

sondern quer unter dem

gehen wir im Artikel Monitortrends

rem Besuch vier wassergekühlte

auf Seite 70 näher ein, darüber hin­

Grafikkarten. Die Wasserkühlung

aus nutzt Alienware OLED-Technik

verwendet EVGAs neuen Quick-Re­

im Alienware 13. Aufgrund seiner

lease-Connector (QR). Damit ver­

Kompaktheit kommt das Notebook

bundene Komponenten lassen sich

nur mit einer GTX 960M daher,

problemlos verbinden und erwei­

entsprechend

Herstel­

tern - bis hin zu einem zweiten Ra­

ler nur auf ein Display mit 2.560x

diator. Auch herkömmliche Lüfter

1.440 Bildpunkten und nicht auf

finden im Gaming Case Platz: Die

Ultra-HO. Dafür ist die Schaltzeit

Luftzu- und -abfuhr regeln Druck­

des OLED-Panels mit einer Milli­

tasten auf der Frontseite, über wei­

setzt

der

sekunde gut. Auf der Messe zeigte

che die Temperatur und Drehzahl

Alienware die OLED-Technik unter

angezeigt werden.

Mit dem Gaming (ase bietet EVGA ein interessantes

S(17: EVGA hat zwei Jahre an seinem Einstieg in den

All in One mit Grafikkarten-Rucksack: MSI zeigt mit

Design mit Schaufenster.

Notebookmarkt getüftelt - mit OC-Möglichkeiten.

dem 27XT eine AiO-Version tür Spieler.

102

PC Games Hardware I 03/16

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CES 2016 I INFRASTRUKTUR

Mit

einem edlen

und

rasanten

Gaming-Laptop möchte EVGA das

Razer Razer probiert es mit dem Ultra­

Herz mobiler Gamcr erobern. Das

book Blade Stealth noch eine Num­

Se17 besitzt ein 17 Zoll großes

mer kleiner. Das wie EVGAs SCl7

UHD-Display (G-Sync-Support 01'­

aus einem Aluminiumblock gefräs­

tional), eine i7-6820KH-CPU (un­

te Gerät besitzt je nach Ausstattung

locked), eine GTX-980M-GPU, eine

ein 12,5 Zoll großes Touch-Display

2-TByte-SSD

sowie

DDR4-2666

in UHD- oder Quad-HD-Auflösung,

von G.SkiH - entweder 16 oder 32

eine

GiEyte Speicher, epu und GPU

tung, eine 128-512 GB große SSD,

Tastatur

mit

RGB-Beleuch­

lassen sich mit EVGAs Tuning-Soft­

8 GiB RAM und eine i7-6500U-CPU

ware übertakten.

mit Intels HD Graphics 520. Kos­ tenpunkt des Razer Blade Stealth:

MSI

999-1.599 US-Dollar. Mit der einge­

MSI zeigte auf der CES gleich zwei

bauten Thunderbolt-3-Verbindung

interessante

Ncucntwicklungen.

wird das Ultrabook in Sekunden­

Das MSI Vortex erinnert in Form

schnelle zur Gaming-Maschine. Da­

und Aufbau an Apples Mac Pro und

für sorgt das Razer Core: Ein exter­

soll hohe Spieleleistung auf einem

nes Grafikkartengehäuse, das über

Raum von nur 6,5 Liter Volumen

die

bieten. Zum Einsatz kommen ein

Verbindung zum Blade Stealth auf­

eore i7-6700K nebst zwei Geforce

nimmt. Ins Razer Core passen alle

Was lange währt: Roccat zeigte auf der CES erneut eine aufgebohrte Variante der

GTX 980 im SLI-Verbund. Das Main­

gängigen PCI-Express-Grafikkarten

Tastatur Ryos Mk Pro, nämlich die Ryos Mk FX. Sie soll mit RGB-Beleuchtung nun endlich im ersten Quartal

Thunderbolt-3-Schnittstelle

board und die beiden Grafikkarten

von AMD und Nvidia, die bis zu 31

sind stehend im "Dreieck" angeord­

cm lang sein und bis zu 375 Watt

nct und haben jeweils ihre eigenen,

Leistung ziehen dürfen. Mit einer

großen Kühlkörper. Die Vortex-PCs

Übertragungsgeschwindigkeit von

sollen noch im ersten Halbjahr

40 GBit/s wird die Grafik dann

2016 in den Verkauf gelangen, Prei­

zurück auf das Ultrabook oder auf

se sind noch nicht bekannt.

einen externen Monitor geworfen. Außerdem

Außerdem präsentierte MSI erst­

2016 für rund 170 Euro auf den Markt kommen.

versorgt

das

500-W­

Netzteil des im ersten Halbjahr

mals den 27XT, einen All-in-One­

auf den Markt kommenden Core

PC für Spieler mit 144-Hz-Panel im

einen USB-3.0-Hub, eine Gigabit­

Iron-Man-Design. Kombiniert wird

Ethernet-Karte und eine Chroma-

hier ein Skylake-System hoch bis

Beleuchtung mit Strom.

(ra/tb)

zur Geforce GTX 980 Ti - oder so­ gar Titan X. MSI hat an den Rücken des Systems einen Grafikkartenein­

Hilrdwilre

Fazit

schub rangeschraubt, der die GPU durch seine Schlitze belüftet und

CES 2016: Unser Eindruck

entsprechend schnelle Grafikkar­

Neue Mainboards, die schnelle SSDs

ten erlaubt. Dazu ist aber ein ex­ ternes Netzteil nötig. Das Display nutzt ein LED-Touchscreen-Panel mit 10801' und 144 Hz. Der AiO-PC ist 48 Zentimeter hoch, 87 Zenime­ ter breit und an der dünnsten Stelle 6,5 Zentimeter dick. Preise und ein Release-Termin folgen noch.

und Skylake-CPUs unterstützen, eine neue AMD-GPU-Generation, Gehäuse für externe Grafikkarten mit Thunder­ bolt-3-Anschluss

und viele

interes­

sante Gehäuse und Komponenten, die auf

flüsterleisen,

energiesparenden

Betrieb setzen - die CES geriet zum Motivator für einen Rechnerneubau.

480 GByte große PCI-Express­ 2015 den Einstieg in den SSD-Markt bekannt gab. Bei sequenziellen Zugriffen erreicht die SSD 2.500 MBls (lesend) und 1.200 MBls (schreibend). Die MlC-NAND-Bausteine sind in 20 nm gefertigt und kommen so auch

Auf der CES war bei Zotac unter anderem eine neue, SSD ein Thema, nachdem man erst Ende

bei DCZ zum Einsatz.

8ild:RolandAu$!inat

8ild:Razer Das Vortex von MSI hat ein ungewöhnliches Zylinder­ design und nur

6,5 liter Volumen.

www.pcgameshardware.de

Razer Core: Neben Asus will auch Razer eine externe

Seasonic ist stolz auf seine neue Prime-Serie mit

Box tür schnelle Grafikkarte veröffentlichen.

Plus Titanium. Mehr Infos dazu auf Seite 65.

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PC Games Hardware

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103


ISpiele & Software Spiele, Software, 10015, Windows, Freeware, Praxistipps

wwwpcg ameh s ardwarede/p s lele

Frank Stöwer

Fachbereich Spiele E-Mail: fs@pcgh.de

Kommentar Dculus Ritt - der VR-Spaß ist mir zu teuer! Da ich technischen Neuerungen gegenüber immer aufgeschlossen bin, interessiere ich mich für das Thema

u

VR-Brillen" Geräte wie das Oculus Rift

oder HTC Vive versprechen mit dem Spielen in der virtuellen Realität eine echte Revolution. Vor über zwei Jahren hatte ich dann die VR-Brille Oculus VR zum ersten Mal auf der Nase und war beeindruckt, wie real man eine Achterbahnfahrt im virtuellen Raum wahrnimmt - ein mulmiges Gefühl in der Magengegend inklusive. Die für das Unwohlsein verantwortliche Motion Sickness stellte sich auch beim Praxistest auf der Gamescom 2014 wieder ein. Es blieb die Hoffnung, dass die Entwickler das in den Griff bekommen. In puncto Kosten war damals von ca. 350 US-Dollar die Rede, auch das erschien mir angemessen. Nachdem nun der finale

Dragon's Dogma - Dark Arisen Es hat beinahe vier Jahre gebraucht, aber nun ist

der Habenseite fallen die Systemanforderungen

das Action-Rollenspiel von Capcom dezent aufge­

niedrig aus, zudem werden Mehrkernprozesso­

hübscht auch für den pe erhältlich.

ren ordentlich ausgenutzt, wegen der sehr nied­ rigen Last allerdings kaum gefordert. Für Ultra

Preis bekannt ist, werde ich um das Gerät einen Bogen machen. 740 Euro sind mir einfach viel zu

D

ragon's Dogma war anno 2012 eine Art

HO reicht im Übrigen bereits eine Mittelklasse­

Underdog,

schließlich buhlte es neben

GPU wie eine GTX 960, das Spiel belegt dabei

möglicherweise aufgrund von Motion Sickness in

wesentlich bekannteren Titeln wie Bethesdas

trotz überarbeiteter "HD�-Texturen nur etwa

der virtuellen Welt nach wie vor übel wird. Dazu

Skyrim um die Gunst der Rollenspieler. Zudem

1,5 GiByte Speicher. Damit ist Dragon's Dogma

kommt noch, dass ohne eine mit weiteren 300

war der Titel schon damals technisch nicht son­

prädestiniert

Euro oder mehr zu Buche schlagende Grafikkar­

derlich beeindruckend: Dicke schwarze Balken

nutzen Sie dazu das Tool GeDoSaTo, welches

viel Geld, um enttäuscht festzustellen, dass mir

te wenig virtuelle Immersion entsteht.

@ii@iJ Verkaufs-

2. 3.

bestenfalls

schränkten die Sicht auf die epische Fantasy-

eine gegenüber treiberseitigern Downsampling

Landschaft Gransys erheblich ein, ausgewasche-

überlegene Filterung nutzen kann.

ne Farben und Texturen trübten den optischen,

genutzt werden kann das aus Skyrim bekannte

Ebenfalls

eine eher weniger flüssige Bildrate den spieleri-

Tool ENB, hiermit können neue Grafikeffekte

sehen Eindruck. Dennoch fand der Titel seine

wie eine Bokeh-Schärfentiefe, eine Umgebungs­

Fans, ein)ahr später erschien dank ordentlicher

verdeckung oder Image Based Lighting hinzuge­

Verkaufszahlen eine Komplettauflage samt aUen

fügt werden. Bereits vorhandene Skyrim-Profile

erhältlichen Erweiterungen mit dem Untertitel

sind mit Dragon's Dogma kompatibel.

(pr)

den pe erscheint. Auch heute ist der Titel noch spielenswert, allerdings sollten Interessenten Hersteller

trotz leichter Überarbeitung der Optik für den PC nun wirklich keinen Grafikkracher erwarten.

Dragon's Dogma - Dark Arisen FAZlT:Technisch wirkt Dragon's Dogma trotzAufwertungen für

Oie Sims 4

EtectronkArts

FaUout 4 (Oay One Edition)

Bethesda

den PC und neuenTexturen recht angestaubt, spielerisch kann

StarWars:Battlefront

EtectronicArts

dasAction-Rollenspiel jedoch noch immer mit einigen interes­

Tom Clancys Rainbow Six Siege Ubisolt Anno 2205

Technisch basiert Dragon's Dogma auf Capcoms

Ubisolt

Engine MT Framework in der zweiten Iteration,

6. 7. 8.

Grand TheltAuto 5

Rockstar

die auch in Lost Planet 2 und Resident Evil 6

Starcralt2:legacy ol theVoid

Blizzard

Oie Sims 4: Zeit für Freunde

ElectronicArIS

Verwendung findet. Die genannten Titel holen

10

TheWitcher3-WildHunt

(aU

01 Outy: Black Ops 3 01

Aaivision CD Projekt RED

allerdings deutlich mehr aus diesem Grafikmo­ tor heraus und anders als Lost Planet 2 unter­ stützt Dragon's Dogma lediglich Direct X 9. Auf

104

Downsampling,

Dark Arisen - welche wiederum nun auch für

CHARTS* Platz Titel

für

PC

Games Hardware I 03/16

santenAnsätzenüberzeugen Genre: Rollenspiel 1 Web: http://www.dragonsdogma.com/ I Technik: Capeoms hauseigene Engine MT Framework v2, Direet X 91 Hardware-Empfehlung: Intel Core i3-4330/AMD FX-6300, GTX 750 Ti/R7 260X, 8 GiByte RAM

WERTUNG www.pcgameshardware.de



SPIELE & SOFTWARE I Status SLI und Crossfire

Spielen mit Biturbo Mit SLI und Crossfire soll das Spielerlebnis verbessert. im Bestfall mit einer zweiten GPU die Perfor­ mance verdoppelt werden. Können Nvidia und AMD das Versprechen in die Praxis umsetzen?

as Prinzip, mehrere Grafik­

das einzelne Bild fertig berechnet

10 MHz Taktunterschied scheiter-

karten

um in

war. Ein Vorteil dieser Herange­

te. Der Verlust beim Weiterverkauf

a la 3dfx nicht mehr so einfach

Spielen die Leistung durch eine

hensweise war, dass die Last relativ

der Karten sowie der Neuanschaf-

möglich. Meist renderten mehre-

geteilte GPU-Last zu erhöhen, ist

ausgewogen auf alle GPUs verteilt

fung zweier exorbitant teurer Dia-

re GPUs einzelne Bilder nun ab-

keine neue Erfindung. Bereits 1996

wurde.

mond Monster 3D 11 mit jeweils 12

wechselnd, nach dem Prinzip des sogenannten Alternate Frame Ren­

D

zu

koppeln,

Doch

schon

zu

seligen

Bildes zwischen mehreren GPUs

führte der Hersteller 3df:x eine

Voodoo-2-Zeiten gab es eine gan­

MiByte Speicher plus einer eben-

Technologie

Une

ze Reihe Nachteile beim Betrieb

falls nicht günstigen Matrox Mys-

derings (AFR), erstmals eingeführt

Interleave (SLI) ein, die es mehre­

mehrerer GPUs: Zum einen musste

tique als 2D-Basis markierten dann

anno 1999 von ATI Technologies

ren Grafikchips erlaubte, ein Bild

im Gehäuse ausreichend Platz für

auch die größte jemals vom Autor

mit der ATI Fury Maxx.

gemeinsam zu berechnen und so

die

getätigte Investition für eine Gra-

namens

Scan

eigentliche

Grafikkarte

und

die Performance zu steigern. 1998

für mindestens zwei Voodoo-2-3D­

fiklösung. Und 200 Prozent Leis-

Mit dieser Art Rendering ergeben

stand die Technik dann in Form

Beschleuniger, eine Sound- sowie

tung gegenüber einer einzelnen

sich allerdings eine Reihe neuer

der Voodoo 2 für Spieler in kauf­

Netzwerk- und eventuell zusätzli­

Karte gab es schon damals nidH.

barer Form zur Verfügung. Schon

che Steckkarten vorhanden sein.

damals warb der Hersteller damit,

Denn die Zeit der All-inclusive­

Multi-GPU heute

terschiedlich ausfallen, dass damit

dass mit einer zusätzlichen Bc­

Mainboards war noch nicht ange­

Nach dem Kauf von 3dfx durch

die Last zwischen den Grafikkarten

schleunigerkarte die Performance

brochen. Zum anderen mussten

Nvidia griff der Grafikkartenher-

sehr ungleichmäßig verteilt und

verdoppelt werden konnte. Dazu

die 3dfx-Karten exakt gleich sein

steHer 2004 SLl wieder auf. Dieses

so die Bildausgabe ungleichmäßig

wurde mit dem 3dfx'schen SLI das

beziehungsweise

takten,

Mal stand der Begriff allerdings für

ausfällt. Wie Multi-GPU mit zwei

Bild in mehrere Zeilen unterteilt

wie der Autor dieser Zeilen am

Scalable Link Interface. Wegen der

GPUs heute in der Praxis aussieht,

gleich

Probleme, beispielsweise können aufeinanderfolgende Frames so un-

und jede Grafikeinheit übernahm

eigenen Leib feststellen musste,

gesteigerten KompleXität der Spie-

testen wir anhand vier aktueller

dann abwechselnd eine Zeile, bis

als der erste SLl-Versuch wegen

leszenen war eine Auf teilung des

Spiele.

106

pe

Games Hardware I

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Status SLI und Crossfire I SPIELE & SOFTWARE

I AC: Syndicate U

biSOftS akttlclIes

winn von rund 35 Prozent. Und das

Assassinen­

Abenteuer ist technisch deut­

in Ultra HO, einer Auflösung, die

lich ausgereifter als der Vorgänger

der AusIastung der GPUs eigentlich

Unity. Zudem ist das Spiel sehr an­

entgegenkommen

spruchsvoll, selbst mit deaktivicr­

dem zeigt sich in den Frametimes

ten Gameworks-Effekten stößt man

der GTX 980 Ti im SLI-ßetrieb ein

mit den meisten GPUs spätestens

typisches MuIti-GPU-Muster: Für ei­

in Ultra HD an die Leistungsgren­

nen Großteil der Messung alternie­

ze einer einzelnen Grafikkartc. Im

ren die Frametimes zwischen etwa

sollte.

Außer­

Test kann einzig eine übertaktete

10 und 30 Millisekunden - das

GTX 980 Ti halbwegs flüssige Bild­

berüchtigte

raten liefern.

Dieses Phänomen fällt bei den bei-

schlechte Performance in vollem

vermuten ließe: Eine zweite

den High-End-GPUs aber erträglich

Ausmaß zeigt Hier bringt die zwei­

Fury bringt in 21601' einen Fps­

MGPU-Mikroruckein. R9

Damit böte sich Assassin's Crccd

aus, das SLI-Erlebnis würden wir als

te

Leistungszuwachs

Zugewinn von sagenhaften 95 Pro­

Syndicate eigentlich sehr gut für

noch gut klassifizieren.

von lediglich 2,2 Bildern pro Sektm-

zent. Leider ist die Framevertei-

ein Multi-GPU-Setup an, doch bei

GPU einen

de lind liegt damit unter 10 Prozent.

unseren Versuchen mit dem Ubi­

Etwas anders sieht es bei den bei-

Iung extrem ungleichmäßig, dazu kommt ein unangenehmer Faktor,

soft-Titel stießen wir auf eine gan­

den GTX 970 im SLI-Modus aus,

Noch schlechter ist das Ergebnis

ze Reihe Probleme: Bei Nvidia fällt

denn diese haben ein Problem mit

allerdings mit zwei Radeon-GPUs,

wieder zwei Frames fast gleichzei­

als Erstes die schlechte Skalierung

ihrer segmentierten Speicheranbin-

auch wenn ein Blick auf die ßildra­

tig auf dem Schirm - was bei uns

ins Auge, eine zweite GTX 980 Ti

dung, die sich in Ultra HO durch

ten besonders in Ultra HD eigent­

den Anschein erweckt, als liefe das

bringt lediglich einen Leistungsge-

miserable

lieh eine vorbildhafte Skalierung

Spiel stellenweise rückwärts.

Frametimes

und

sehr

denn offenbar erscheinen hin und

Assassin's Creed: Syndicate - GTX 970 SLI

Assassin's Creed: Syndicate - R9 390X CFX

Frametime-Messungen mit SLI in 1440p und 2160p

Frametime-Messungen mit CFX in 1440p und 2160p 70

70

60

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10

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Zeit in Sekunden

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60

50

Zeit in Sekunden

361.43 WHQl; Win 10 x64

System: Intel (ore iH700K@4,5GHz,16 GiByte OOR4-2400 RAM;2x GTX 970 0C/3,5+0,5G,Geforce Bemerkungen: In 1440p zeigt sich mit zweiGTX 970 typischesMulti·GPU-Mi­

Crimson 16.1 Hotfix; Win 10 x64

boruckeln,in Ultra HO limitiert die zweigeteilteSpeicheranbindung drastisch.

katastrophal,dasSpielgefühl aber auchin 1440p deutiichschlechter, als es derGraphes abzubilden vermag.

Assassin's Creed: Syndicate - GTX 980 Ti (SLI)

Assassin's Creed: Syndicate - R9 Fury (CFX)

Frametime-Messungen SingIe-GPU

Frametime-Messungen SingIe-GPU

VS,

System: Intel (ore i7·6700K@4,5GHz,16GiByte ODR4·2400 RAM; 2x R9 390X OC/8G, RadeonSoftware Bemerkungen: In Ultra HO ist die Frameverteilung mit zwei R9 390X

SLI

60

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CFX

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SlI,2160p-avg. Fps: 53,1

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20

30

40

50

60

10

Zeit in Sekunden

20

30

40

60

System: Intel (ore i7·6700K@4,5GHz, 16GiByte DDR4-2400 RAM; 2x R9 Fury OC/4G,RadeonSoftware Bemerkungen: Der reine Fps·Zugewinn durch die zweite Fij i-GPU ist sehr

WHQl; Win 10 x64

System: Intel (ore i7- 6700K@4,5GHz,16 GiByte OOR4-2400 RAM;2x GTX 980 Ti OCf6G, Geforce 361.43 Bemerkungen: A uchmit zweiGTX 980 Ti imSlI-Betrieb tritt Microstuttering auf,zudem

Crimson 16.1 Hotfix; Win 10 x64

bringt eine zweile GPU gegenüber einer einzelnen einen eher unbefriedigenden leistungsZlIwachs.

beachllich, alierdings istSyndicate aufgrund der schlechten Fra meverleilung so kaum spielbar.

www.pcgameshardware.de

50

Zeit in Sekunden

03/161 PC Games Hardware

107


SPIELE & SOFTWARE

1 Status SLI und Crossfire

I Star Wars: Battlefront W

ie

gut

Multi-GPU

funktio­

nieren kann, wenn ein Spiel

GPUs-Konfigurationen

Probleme

bereiten können.

dafür offensichtlich stark optimiert

wurde, zeigt indes Star Wars: Battle­

Das beste Spielerlebnis bietet auch

front. Alle getesteten GPUs liefern

dieses Mal

eine sehr gute Performance lind

zwei GTX 980 Ti: In Ultra HD lie­

auch die Frameverteilung ist außer­

fern die beiden High-End-GPUs ex­

gewöhnlich gut. Und dass, obwohl

trem flüssige Bildraten um 80 Fps,

das

SLI-Gespann mit

unsere für diesen Test erweiterte

der Zugewinn durch eine zweite

Benchmarkszene sehr anspruchs­

Nvidia-Grafikkarte

voll und wegen des sehr hohen

guten 84 Prozent. Battiefront spielt

liegt

bei

sehr

Frametime­

sich mit diesen Settings und die­

Positives

den

Eingabeverzögerung sind uns beim

technisch eigentlich kritisch aus­

sen Bildraten absolut fabelhaft, die

AMD-GPUs

Crossfire-ßetrieb

Test nicht aufgefallen. Die beim Einsatz der beiden R9 Fury in Ultra

Streaming-Aufwands

gibt

es

im

auch

bei

fällt. Wir messen mit Ultra-Details,

Optik ist zudem umwerfend. Die

zu berichten, denn auch mit zwei

gegenüber unseren Standard-Mes­

Speicherbelegung kratzt mit den

Radeon-GPUs

Batt1efront

HD auftretenden kleinen Ausreißer

sungen mit einzelnen Grafikkarten

beiden GTX 980 Ti in Ultra HD an

vorbildhaft, auch wenn die Frame­

konnten wir allerdings feststellen,

läuft

verzichten wir allerdings auf die

der 4-GiByte-Marke, doch ist auch

verteilung

nicht ganz so sauber

eventuell limitieren hier die 2 mal

temporale Kantenglättung TAA, da

das Ergebnis mit den beiden GTX

ausfällt wie mit zwei Nvidia-GPUs.

4 GiByte Speicher leicht. Unterm

solcherlei Effekte wegen der zeitli­

970 sehr gut, eine deutliche Limi­

Das Mikroruckeln mit den beiden

Strich

chen Komponente und der nötigen

tierung durch den segmentierten

R9 390X in Ultra HD ist aber nicht

getesteten

Verarbeitung

Speicher können wir in unserem

wirklich zu bemerken, auch damit

ausgezeichnec, Battlefront markiert

Test nicht feststellen.

verbundene Auswirkungen auf die

damit einen Multi-GPU-Opcimalfall.

von

Informationen

aus mehreren Frames mit Multi-

ist

die

Performance

aller

Konfiguracionen

aber

Star Wars: Battlefront - GTX 970 SLI

Star Wars: Battlefront - R9 390X CFX

Frametime-Messungen mit SLI in 1440p und 2160p

Frametime-Messungen mit CFX in 1440p und 2160p 70

70

• CFX, 1440p-avg.Fps:99,9

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Zeit in Sekunden

40

30

60

50

Zeit in Sekunden

System: Intel Core i7·6700K@4,SGHz. 16 GiByte DDR4-2400 RAM; 2x GTX 970 OCl3,S+O,SG, Geforce 361.43 WHQL; Win 10 x64 Bemerkungen: Sowohl in 1440p als auch in dem tendenziell wegen der segmen·

System: Intel Core i7·6700K@4.SGHz. 16 GiByte DDR4-2400 RAM; 2x R9 390X 0C/8G. Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix;Win 10 x64 Bemerkungen: Das Crossfire·Gespann aus zwei R9 390X lässt in den

tierten Speicheranbindung kritischen UHD-Auflösung liefern die beiden GTX 970 ein überzeugendes Bild.

Frametimes minimales Mikroruckeln erkennen, welches allerdings in der Praxis kaum z u bemerken ist

Star Wars: Battlefront - GTX 980 Ti (SLI)

Star Wars: Battlefront - R9 Fury (CFX)

Frametime-Messungen Single-GPU vs. SLI

Frametime-Messungen Single-GPU vs. CFX

70 60

Ei c

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70

• SLI.2160p-avg.Fps:81.5 • Single-GPU, 2160p-avg. Fps:44,4

Ei

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40 30 20

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• CFX, 2160p-avg. Fps:66,2 • Single-GPU, 2160p - avg.:38,3

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10

Zeit in Sekunden

20

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40

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System: Intel Core i7·6700K@4.SGHz. 16 GiByte OOR4-2400 RAM; 2x GTX 980 Ti OCf6G. Geforce 361.43 Bemerkungen: In Battlefront liefern die beiden GTX 980 Ti eine absolut vorbildhafte

Crimson 16.1 Hotfix;Win 10 x64

Multi-GPU-Perlormance ab. tatenzen zwischen zwei Frames sind kaum höher als mit nur einer GPU.

Menge Spaß. Die Ausreißer in den Frametimes sind fiJr empfindsame Naturen allerdings spürbar.

pe

Games Hardware 1 03/16

60

Zeit in Sekunden

WHQl; Win 10 x64

108

' .......

System: Intel Core i7-6700K@4,SGHz. 16 GiByte ODR4-2400 RAM; 2x R9 Fury 004G, Radeon Software Bemerkungen: Battlefront macht auch mit den beiden Fiji· GPUs eine

www.pcgameshardware.de


Status SLI und Crossfire I SPIELE & SOFTWARE

I The Witcher 3 C

j

D Pro ekts fantastisches Rol­

für den Multi·GPU·ßetrieb charak­

lenspiel

teristisch, denn auch die beiden

Thc

Witcher

3

ist

spätestens in Ultra HO ein grafisch

GTX 970 zeigen ähnliche Ausbre­

sehr anspruchsvoller Titel.

Zwar

cher in den Frametimes, sowohl

liefert auch hier eine iibertaktete

in 1440p als auch 2160p. Dagegen

GTX 980 Ti und mit nochmaligen

ist die ßildausgabe mit nur einer

Abstrichen eine R9 Fury gerade so

j e­

GPU hier wie dort vorbildhaft. Die

flüssige Bildrarcn, doch nicht

eher unbefriedigende Auslastung

dem reichen 40 respektive knapp

der GPUs kann allerdings mit dem

über 30 Bilder pro Sekunde für ein

Zuschalten der Gameworks-Effekte Hairworks und HßAO+ verbessert

gutes Spielerlebnis.

werden, bei einem Test bezifferte

nis ab. In The Witcher 3 wird das

Verzögerung angezeigt, das darauf

Beim Einsatz von zwei Grafikkar­

sich der Verlust beim Zuschalten

Spielgefühl durch das gleiche Phä­

folgende mit beinahe 80 ms, das

ten zeigen sich allerdings einige

der schicken Nvidia-Extras mit den

nomen wie in Syndicate kompro­

nächste folgt in 33 ms, ein weiteres

Probleme. Bei Nvidia liegt der Fps­

beiden GTX 980 Ti auf nur rund

mittiert: Die Bildausgabe ist derma­

dann mit gerade einmal 6 ms. Die­

Zugewinn mit zwei GTX 980 Ti im

10 Prozent. Und während wir die

ßen unsauber, dass es stellenweise

se sehr unangenehm unausgegli­

SLI-Betrieb in Ultra HD gegenüber

SLI-Performance als gut, edoch ver­

so wirkt, als würde das Spiel rück­

chene Frameverteilung wiederholt

einer einzelnen GPU bei knapp

besserungswürdig

einstufen wür­

wärts laufen. Der erste Ausreißer

sich im Verlauf der Messung dann

63 Prozent, zudem treten während

den, zeichnet sich mit zwei AMD­

in der Messung mit den beiden R9

etwa alle 5 Sekunden, was den Ein­

unserer Messungen einige heftige

GPUs im Crossfire-ßetrieb ähnlich

Fury im Crossfire-Betrieb sieht auf

druck eines flüssigen Bildes trotz

Stocker auf, die beim Spielen deut­

wie in Assassin's Creed: Syndicate

dem Papier beispielsweise so aus:

prinzipiell ausreichend hoher Bild­

lich auffallen. Diese sind offenbar

ein noch viel schlechteres Ergeb-

Das erste Bild wird mit rund 30 ms

raten völlig zunichte macht.

j

The Witcher 3 - GTX 970 SLI

The Witcher 3 - R9 390X CFX

Frametime-Mes5ungen mit SLI in 1440p und 2160p

Frametime-Me5sungen mit CFX in 1440p und 2160p

70

70

• SlI,2160p-avg.Fps: 37,6

.SLI, 1440p - avg.Fps:80,1

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• CFX, 1440p - avg. Fps: 64,1 • CFX,2160p-avg. Fps:44,l

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20

30

40

10

60

50

Zeit in Sekunden

20

40

30

System: Intel Core i7·6700K@4,5GHz, 16 GiByte DDR4·2400 RAM; 2x R9 390X OC/8G, Radeon Software Bemerkungen: Trotz ausreichend hoher Bildraten ist das Spielerlebnis

System: Intel Core i7-6700K@4,S GHz, 16 GiByte OOR4· 2400 RAM: 2xGTX 970 OCl3,S+O,SG,Geforce 361.43 WHQl; Win 10 x64 Bemerkungen: Die Frametimes mit zweiGTX 970 sind ordentlich, die Ausreißer

CrimSOfl 16.1 Hotfix; Win 10 x64

allerdings spürbar und besonders in Ultra HO störend.

sowohl in 1440p als auch 2160p wegen der miserablen Frametimes stark kompromittiert

The Witcher 3 - GTX 980 Ti (SLI)

The Witcher 3 - R9 Fury (CFX)

Frametime-Messungen Single-GPU

Frametime-Me5sungen Single-GPU

70 60

VS,

SLI

• SlI,2160p-avg.Fps:6S ,0 • Single,2160p-avg. Fps:40,O c

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Zeit in Sekunden

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Zeit in Sekunden

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Zeit in Sekunden

System: Intel Core i7·6700K@4,5GHz, 16GiByte ODR4-2400 RAM; 2x R9 Fury OC/4G, Radeon Software Bemerkungen: Re<hnet eine R9 Fury allein, ist das SpielgefUhl deutlich

WHQl; Win 10 x64

System: Intel Core i7-6700K@4,5GHz, 16 GiByte ODR4-2400 RAM; 2xGTX 980 Ti OCf6G,Geforce 361.43 Bemerkungen: Die Kurve einer einzelnenGTX 980 Ti ist vorbildhaft, kommt eine zweite

Crimson 16.1 Hotfix; Win 10 x64

hinzu, zeigen sich einige im Spiel spürbare Ausreißer. Der Zugewinn an Leistung ist zudem verbesserungswürdig.

flüssiger als beim simultanen Betrieb von zwei Fiji·GPUs. Mit Crossflre ist die Frameverteilung extrem unsauber.

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03/161 PC Games Hardware

109


SPIELE & SOFTWARE

I Status SLI und Crossfire

I (all of Duty: Black Ops 3 I N

eben Star Wars: Battlcfront gibt es auch in Slack Ops 3

Positives

beim

simultanen

Ein­

marks verwendete Kantenglättung "Filmic SMAA 2Tx" verwehrt. Mit voll aktivierten Effekten und Extra-

satz zweier GPUs zu berichten,

Texturen (im Falle der R9 Fury per

wenngleich wir hier eine kleine

Konfigurationsdatei forciert), ru­

müssen.

ckelt das Bild in Ultra HO sowohl

Seit einiger Zeit beschränkt Black

Einschränkung

machen

mit zwei GTX 980 Ti als auch zwei

Ops 3 einige Optionen im Grafik­

R9 Fury im Multi-GPU-Betrieb deut-

menü, wenn die verwendete GPU

Iich spürbar.

mit nur 4 GiByte Speicher oder weniger bestückt ist. Wir haben

Eine

daher zwecks Vergleichbarkeit den

Btack Cps 3 betrifft die Belegung

andere

Besonderheit

von abgeschwächter Form auch der R9

Das Gespann aus zwei GTX 980 Ti

größten gemeinsamen Nenner für

des Grafikspeichers: Das Spiel lädt

Fury die Frametimes - sowohl bei

kann abermals dagegen auftrump-

unsere Messungen gewählt, dabei

so lange benötigte Datcn in den

den Messungen mit einer als auch

fen und zeichnet ein sehr ausge-

stehen die Einstellungen für die

GPU-RAM, bis dieser maximal zu

mit zwei GPUs.

glichenes Bild auf den Schirm: Die

TextlIrqualität und Schatten auf der

90 Prozent gefüllt ist. Bei 4 GiByte

Stufe "hoch", die Reihenfolge unab-

entspräche dies rund 3,7 GiByte.

Die Radeons zeigen außerdem ty-

hängige Transparenz auf "mittel",

Werden weitere Daten benötigt,

pisches

die Umgebllngsverdeckung ist Ie-

wie in Ultra HD zutreffend, müs-

welches im Falle der beiden Fiji-

einzelnen GPU spürbar. Der Blick auf den Fps-Zugewinn durch ein

Performance betreffend sind beim Multi-GPU-Mikroruckeln, nochmals

verstärkt

SLI-Betrieb sind keine negativen Nebeneffekte

gegenüber

einer

diglich "aktiviert". Zusätzlich bleibt

sen diese aus dem Hauptspeicher

Grafikkarten

uns wegen der temporalen Kompo-

nachgeladen werden. Dieser Um-

auftritt und empfindsame Perso-

Multi-GPU-Setup zeigt ein generell

nente die sonst in unseren Bench-

stand verhagelt der GTX 970 und in

nen durchaus stören könnte.

erfreulich pOSitives Ergebnis.

Black Ops 3 - GTX 970 (SLI)

Black OpS - R9 390X (CFX)

Frametime-Messungen Single-GPU vs. SLI

Frametime-Messungen Single-GPU vs. CFX

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• CFX, 2160p-avg.Fps:68,2 • Single. 2160p-avg. Fps:34.5

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Zeit in Sekunden

30

40

50

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Zeit in Sekunden

361.43 WHQL; Win 10 x64

System: Intel Core i7·6700K@4 ,5GHz, 16GiByte ODR4-24 00 RAM; 2x GTX 970 0Cl3,5+0,5G,Geforce Bemerkungen: Bei derGTX 970 limitiert auch mit zurückgenommenenGrafikset­

System: Intel Core i7-6700K@4 .5GHz. 16GiByte OOR4-2400 RAM; 2x R9 390X 0C/8G. Radeon Software Crimson 16.1 HOlfix;Win 10 x64 Bemerkungen: Abgesehen von dem klassischen MulliGPU-Microslul1ering,

tings irl Ultra HO der Speicher. Trotz zweiter GPUs und deutlich höheren Fps ist das Spielgefühl daher unsauber.

lie/ert das Cross/ire-Gespann bestehend aus zwei R9 390X eine überzeugende Performance

Black Ops 3 - GTX 980 Ti (SLI)

Black Ops 3 - R9 Fury (CFX)

Frametime-Messungen Single-GPU vs. SLI

Frametime-Messungen Single-GPU vs. CFX

70

70 .SLI,2160p-avg.Fps:83,2

60

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• Single, 2160p-avg. Fps:4

60

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• CFX, 2160p-avg. Fps:74,1 • Single, 2160p-avg. Fps:37,6

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30

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40

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Zeit in Sekunden

20

30

40

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WHQl; Win 10 x64

System: Intel Core i7·6700K@4 .5GHz. 16 GiByte OOR4-24 00 RAM; 2x GTX 980 Ti OCf6G.Geforce 361.43 Bemerkungen: Gute Skalierung über zweiGPUs und sehr saubere Frametimes auch im

Crimson 16.1 Hotfix;Win 10 x64

SLI-Betrieb - NvidiasGTX 980 Ti kann abermals überzeugen.

die Frametimes im Crossfire-Belrieb negativ beeinflusst. Die Performance der beiden R9 390X wirkt flüssiger.

110

pe

Games Hardware I 03/16

60

Zeit in Sekunden System: Intel Core i7-6700K@4 ,5GHz. 16 GiByte OOR4-2400 RAM; 2x R9 Fury 004G, Radeon Software Bemerkungen: Auch bei Fij i limitiert in Ultra HO der zu kleine Speicher. was

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Status SLI und Crossfire I SPIELE & SOFTWARE

I Fazit und Ausblick auf die Zukunft U

nser Testeindruck zum aktu­

offenen

ellen

sich eine abnorme Hitze - in einem

Stand von Multi-GPU­

Konfigurationen ist durchwachsen, einen und

wirklich

Testaufbau

entwickelte

Gehäuse eventuell problematisch.

überzeugenden

herstellerunabhängigen Per­

Was bringt die Zukunft?

formance-Zugewinn bei gleichzei­

Richten wir unseren Blick auf das

tig guten Frametimes lieferten nur

Kommende, so gibt es zwei inter­

zwei der vier

getesteten

Spiele.

essante Entwicklungen, welche die

Und hierbei haben wir zudem alle

Ausnutzung

anderen negativen Faktoren beim

figurationen

Einsatz

Grafikkarten

flussen könmen. Als die erfolgver­

ausgeklammcrc, sei es die deutlich

sprechendste dabei erscheim uns

höhere Leistungsaufnahme, kleine­

die Nutzung zweier GPUs durch

re Probleme bei der Treiberinstal­

kommende

tarion oder einigen Grafikfehlern.

hier könme jeweils eine GPU das

Letztere traten beispielsweise mit

Berechnen des Bildes für ein Auge

mehrerer

von

Multi-GPU-Kon­

maßgeblich

VR-Hardware,

denn

zwei Nvidia-GPUs in Syndicate in

übernehmen.

Form

und

auch die als nötig eingestuften BUd­

fielen bei AMD in ßlack Ops 3 mit

raten um 90 Fps nicht unerreich-

flackernder

Schatten

Damit

beein­

erscheinen

einer teilweise fehlerhaften Textur-

bar, die das Problem von hohen La-

Virtual Reality ist einer der vielversprechendsten Ansätze zur simultanen Auslastung

darstellung auf. Das einige aktuelle

tenzen einschränken sollen. Denn

zweier Grafikkarten - jede für sich berechnet das Bild für jeweils ein Auge.

Spiele, darunter Batman: Arkham

eine hohe Verzögerung sorgt bei

Knight undJust Cause 3 Multi-GPU

Kopfbewegungen für ein "Nachzie­

ausdrücklich nicht unterstützen, ist

hen" des angezeigten Bildes. Die­

ein weiterer bedenklicher Faktor,

se Verzögerung kann bei einigen

der gegen einen Einsatz mehrerer

Personen durch die Diskrepanz

Grafikkarten spricht.

der getätigten Kopfbewegung für

zu

Unwohlsein nicht unähnlich der Generell ist das Testergebnis mit

Seekrankheit sorgen, weshalb die

den

beson-

Latenzen für ein gutes VR-Erlebnis

ders das SLI-Gespann bestehend

so niedrig wie möglich ausfallen

aus zwei übertakteten GTX 980 Ti

müssen - denn allein die Verarbei-

Nvidia-GPUs

besser,

lieferte ein meist überzeugendes

tung der von den Sensoren der VR­

SpielerIebnis, wenngleich die Per-

Hardware aufgezeichneten Signale

formance in Syndicate und The

durch den Rechner sorgt für eine

Witcher 3 unter den Erwartungen

nicht unerhebliche Verzögerung.

blieb. Die GTX 970 krankt an ihrer segmentierten Speicheranbin-

Die

dung, was ein Gespann mit zwei

Direct X 12. Denn die neue API

zweite Entwicklung

betrifft

oder mehr dieser Grafikkarten aus

soll den simultanen Betrieb von

Ashes of the Singularity wird nicht nur Direct X 12 unterstützen, sondern auch Multi­

unserer

unterschiedlichen

GPU-Systeme - darunter auch Grafikkarten-Kombinationen verschiedener Hersteller.

Sicht nicht

empfehlens-

Grafikkarten,

wert macht. Mit Abstrichen gilt dies

ja sogar GPUs verschiedener Her­

aber auch für AMD R9 Fury, denn

steIler ermöglichen. Teile der Be-

deren 4 GiByte Speicher sind für

rechnungen sollen ausgelagert und

Ultra HO schon jetzt etwas knapp,

parallelisiert werden können, was

ein Umstand, der sich in naher Zu­

beispielsweise den gleichzeitigen

kunft noch verschärfen könnte.

Einsatz einer dedizierten Grafikkar­

Alle

Prozessors

Mit der GPU-Menge steigen die Probleme exponenziell.

te und der IGPU eines modernen getesteten

Konfigurationen

fielen zudem mit hoher Lautstärke

könnte.

Seit zehn Jahren versuchen AMD und Nvidia, uns Mul­

Allerdings würde dies aller Vor­

ti-GPU mittels Alternate Frame Rendering schmackhaft

ermöglichen

negativ auf, besonders betrifft dies

aussicht durch den Entwickler ge­

zu machen. Seit zehn Jahren klappt das hinten und

das Hawaii-Gespann, hier müssen

schehen müssen, was zusätzlichen

vorne nicht. Die naheliegenden Probleme der höheren

bei hoher Last aber auch gut und

Aufwand und damit einen weite­

Leistungsaufnahme und Lautheit sind dabei gar nicht

gerne 700 Watt in Form von Wärme

ren Kostenfaktor bedeuten würde.

das Schlimmste, sondern die unzähligen Kinderkrank­

abgeführt werden. Doch nervten

Dies stimmt uns eher skeptisch,

heiten, die einer scheinbar erwachsenen Technologie

auch die beiden GTX 980 Ti durch

was die Zukunft von Multi-GPU

gar nicht mehr passieren dürften. Beispiele gefällig?

hohen Geräuschpegel, etwas lei­

und Oirect X 12 betrifft, auch wenn

Der Treiber installiert nicht, das Bild flackert, Mikroru­

ser liefen die Tandems bestehend

es mit Ashes of the Singularity im­

ckeln, kein Treiberprofil. Abstürze. Die Kosten, der

aus jeweils zwei R9 Fury und GTX

merhin einen Titel gibt, der bereits

Aufwand und die verlorene Lebenszeit beim Einsatz mehrerer Grafikkarten/-chips

970. Leise war jedoch keiner der

in frühem Entwicklungsstand eini-

stehen in keinem vertretbaren Verhältnis zum Gewinn. VR könnte das ändern.

getesteten Fälle und über unserem

ge dieser Features umerstützt. (pr)

www.pcgameshardware.de

03/161 PC Games Hardware

111


SERVICE I Auswertung Leserwahl 2015

s ist mittlerweile eine lieb ge­

welches Produkt hat Sie in diesem

Wie immer gilt: Sie, die Leser, ha­

Ein genauer Blick auf die 2015er-Er­

wonnene Tradition, die sowohl

Jahr am meisten begeistert lind

ben

gebnisse führt keine Überraschun­

Leser und Redakteure als auch Her­

WeldlCS moderne pe-Spiel ist ihr

daktion hat mit dem Ausgang der

gen

steller jedes jahr aufs Neue in ihren

liebstes?

Umfrage nichts zu tun. Natürlich

gehören

handelt es sich bei dieser Wahl um

ren) und Nvidia (Grafikchips) und

E

Bann zieht: die PCGH-Leserwahl, bei der die besten Innovationen,

Die Auswertung

die spannendsten

UnZählige

Produkte und

Leser

der

pe

entschieden,

die

PCGH-Re­

zutage.

Zu

erneut

den Intel

Gewinnern (Prozesso­

ein hochgradig subjektives Unter­

auch Samsung hat ordentlich ab­

Games

fangen, doch es liefert allen Betei­

geräumt. Doch genug der Vorrede.

ausge­

Hardware haben auf www.pcgh.de

ligten interessante Anhaltspunkte,

PC Games Hardware gratuliert den

zeichnet werden. Zum Ende des

und klassisch per Post abgestimmt

welche Produkte und Maßnahmen

Herstellern zu ihren Erfolgen und

Jahres 2015 fragten wir Sie: Welche

- nun ist es an der Zeit, Ihnen die

dazu führen, in der Lesergunst zu

wünscht Ihnen, werte Leser, viel

Hersteller genießen Ihr Vertrauen,

Ergebnisse zu präsentieren!

steigen oder zu fallen.

Spaß beim Schmökern!

die

kreativsten

HersteUer

Grafikkarten

(rv)

Hauptplatinen

2014 noch auf Platz 3, setzt sich der AMD-Exklusivpartner Sapphire knapp an die

Asus verweilt wie in den vergangenen Jahren mit großem Abstand auf dem Thron,

Spitze. MSI und Asus, im Jahr 2014 auf den Plätzen 2 und 3, rutschen j eweils eine

während Asrock seinen ehemaligen zweiten Platz mit MSI tauscht (2014 auf Platz 4).

Stelle nach unten. Auf Platz 4 befindet sich EVGA, nicht weit hinter Asus.

Gigabyte macht es sich wie 2014 auf dem dritten Platz bequem.

112

PC Games Hardware I 03/16

www.pcgameshardware.de


Auswertung Leserwahl 20151 SERVICE

Prozessoren (x861

Grafikchips

Intel setzt sich erneut und uneinholbar an die Spitze

Wie in den beiden Vorjahren fährt erneut Nvidia von der Poleposition - gegenüber 2014 haben die Kalifornier aber

dieser Kategorie - 2013/14 war AMDs Abstand deut­

große Teile ihres Vorsprungs verloren, AMD erkämpft sich einen starken zweiten Platz. Auf Position 3 folgt traditionell

lich kleiner. Via ist abgeschlagen auf Platz 3.

Intel, allerdings ohne ansatzweise in die Nähe der beiden Spitzenreiter zu kommen

1. Platz

Nvidia

2. Platz AMD

1. Platz

Intel 2. Platz AMD

IQftii Intel

Via

Produkt des Jahres

Gehäuse

Nvidias Geforce GTX 980 Ti kann den Spitzenplatz belegen, die meisten Abstimmer halten sie für das Produkt des

Fractal Design kann wie 2014 den Titel holen, wäh­

Jahres 2015. AMD, im Jahr 2014 in dieser Kategorie gar nicht vertreten, belegt mit der Radeon R9 Nano einen starken

rend Corsair von Platz 2 auf 3 fällt. Dazwischen

zweiten und mit der Radeon R9 Fury X einen soliden dritten Platz.

schiebt sich Be quiet.

1. Platz

Nvidia Geforce GTX 980 Ti 2. Platz AMD Radeon R9 Nano

IQftif AMD Radeon R9 Fury X

PC-Spiel des Jahres Daran, dass 2015 ein guter Jahrgang für PC-Spieler war, besteht kein Zweifel. Ein Titel führt das Feld mit großem Abstand an: The Witcher 3 aus dem Hause CD Projekt kann rund ein Drittel der Stimmen für sich gewinnen. Danach folgen jeweils mit etwas Raum dazwischen Rockstars GTA 5 und Bethesdas Fallout 4.

The Witcher

3

2. Platz Grand Theft Auto 5

IQftif Fallout 4

Fractal Design 2. Platz Be quiet

-Uftif Corsair

www.pcgameshardware.de

031161 PC Games Hardware

113


SERVICE

I Auswertung Leserwahl

2015

Monitore

SSDs

2014 liegt kein anderer Hersteller in der PCGH-lesergunst derart 2 bis 5 liegen eng beieinander: Deli, Benq, Samsung und lG trennen jeweils nur wenige Stimmen;

Samsung kann sich wie in den Vorjahren mit großem

Asus entscheidet die Monitorwahl klar für sich, wie

Abstand an die Spitze setzen. Dahinter folgt erneut

weit vorn. Die Plätze

Crucial- und dann lange nichts. Sandisk belegt Platz 3.

die meisten anderen Hersteller sind abgeschlagen.

1. Platz

Asus

1. Platz

Samsung 2. Platz Crucial

-um; Sandisk

Weitere Kategorien

L

Benq

Arbeitsspeicher G.skill erklimmt den Thron. Corsair,

2014)

auf dem dritten. Auf der

4

2014 noch auf der

Poleposition, erringt den zweiten Platz und Crucial folgt (wie

sitzt Kingston. Interessant ist, dass wie im Vorjahr alle anderen Hersteller keine

Chance gegen die vier genannten haben, nur ein kleiner Bruchteil der leser stimmt für sie.

1. Platz

.

,

2. Platz

.\

'n"""C "=,,,.n · ' ''-'",-� . n�,"-'C 'l"�� A"

'

'<

. ·

----.::--

--

(1lmlft : ,

--111"'1 1 1""11111811111111

11111

1

Corsair

IQMf Crucial

111111111111,.1111'11'1 .. 11111111111111111111111

(PU-Kühler (Kompakt-Wakü):

1. Platz; (orsair, 2. Platz: Cooler Master, 3. Platz: Alphacool (PU-Kühler (Wasser):

Netzteile

CPU-Kühler (Luft)

Versender des Jahres

1. Platz: EK Water Blocks, 2. Platz: Alphacool, 3. Platz: Aqua Computer

Be quiet ist wie in den Vorjah­

Ein weiterer Sieg für Be quiet:

ren unangefochten - mit zwei

Der Hersteller war

2014 noch auf

Alternate gelingt es erneut, sich

Festplatten:

die Gunst der Käufer zu sichern

zu finden und verdrängt

- hauchdünn vor Caseking. Ama­

1. Platz: Western Digital, 2. Platz: Seagate, 3. Platz: Toshiba Kopfhörer/Headsets:

1. Platz: Beyerdynamic, 2. Platz: Sennheiser, 3. Platz: Logitech

2

Dritteln der leserstimmen. Auch

Platz

Corsair und Seasonic belegen die

damit EKL Alpenföhn auf Platz

gleichen Plätze wie

Noctua bleibt konstant auf 3.

2014.

2.

zon räumt den

2014

erreichten

3. Platz für Mindfactory.

Lautsprecher:

1. Platz: Teufel, 2. Platz: logitech. 3. Platz: Bose Lüfter:

1. Platz: Be quiet, 2. Platz: Blacknoise (Noiseblocker), 3. Platz: Noctua Notebooks:

1. Platz; MSI, 2. Platz; Asus, 3. Platz; lenovo Sicherheitssoftware:

1. Platz: Kaspersky, 2. Platz: Avira, 3. Platz: Avast Smartphones:

1. Platz; Samsung, 2. Platz: Sony, 3. Platz: Apple Soundkarten:

1. Platz: Creative, 2. Platz: Asus, 3. Platz: Powercolor Tablets:

1. Platz: Samsung, 2. Platz: Apple, 3. Platz: Microsoft Tastaturen:

1. Platz: logitech, 2. Platz: Corsair, 3. Platz: Cherry Mäuse:

1. Platz: logitech, 2. Platz: Roccat, 3. Platz: Razer

114

PC Games Hardware

I 03/16

1. Platz

1. Platz

1. Platz

Be quiet

Be quiet

Alternate

2. Platz

2. Platz

2. Platz

Corsair

EKL Alpenföhn

(aseking

IQMf

IQMf

IQMf

Seasonic

Noctua

Mindfactory

www.pcgameshardware.de


Mailbox I

SERVICE

PCGH-Mailbox Außer über unsere Webseite www.pcgh.de und unser Forum www.pcghx.de können Sie selbstverständlich auch per E-Mail an redaktion@pcgameshardware.de mit uns Kontakt aufnehmen. Skylake: Höhere Leistungsaufnahme mit Windows 7?

Benutze ich aber ein anderes, 6 Meter langes Kabel von Startech, welches ich extra für die

Skylake: Kühler wegen zu hohem Anpressdruck tauschen?

In der PCGH-Ausgabe 11/2015 auf Seite 40

große Entfernung besorgt habe, flackert das

Mit Schrecken las ich in den letzten Wochen

schrieben Sie, dass die neuen Skylake-CPUs die

Bild, der Bildschirm wird zeitweilig schwarz

über das Anpressdruckproblem bei Skylake·Pro­

unterstützen

oder das Bild bleibt ganz weg. An der Grafikkar­

zessoren. Ich habe mir nämlich vor nicht allzu

und für das neue Powermanagemem wiederum

te, einer MSI R9 280X Gaming, ist ein Adapter

langer Zeit einen neuen pe zusammengestellt,

Windows 10 erforderlich ist.

von Mini-Display-Port auf Display-Port nötig.

in welchem ein eore i5-6600K von einem Ther­

alten

ACPI-Tabellen

nicht

mehr

Da sich mein alter Rechner in die ewigen

Ich weiß nun nicht, wo der Fehler liegt! Ist

malright HR-02 Macho Rev. B gekühlt wird. Ich

Daddelgründe verabschiedet hat, wil1 ich mir

das Kabel zu lang oder schafft die Grafikkarte

fand es beim Einbau eigentlich schon ziemlich

demnächst einen neuen zusammenstöpseln, und

das nicht oder liegt es am Adapter? Ich habe

schwierig, die Sockelverriegelung wieder zu

zwar wahrscheinlich mit dem Core i5-660Q(K)

jetzt heute mal im Menü des Monitors unter dem

schließen, beim Kühler jedoch habe ich nicht

(aus Kostengründen). Allerdings möchte ich als

Punkt "Displayport-Stream" Displayport 1.1 aus­

weiter darauf geachtet, ob ich jetzt die Schrau­

OS vorerst noch Win 7 zum Einsatz bringen, weil

gewählt, zuvor war die ganze Zeit Displayport

ben zu fest anziehe oder nicht.

mir Win 10 noch zu neu ist und mich - da ich seit

1.2 eingestellt.

Snowden einigermaßen paranoid geworden bin

Mit Displayport

Was mir in allen Berichten bisher fehlt, ist 1.1

kann ich dann unter

eine Aussage, was ich nun machen soll?! Ich

- die eingebauten Schnüffelfunktionen zu sehr

Windows 7 6 4 Bit SPI zwar nur 100 Hz auswäh­

warte natürlich auch darauf, ob Thermalright

abschrecken.

len, aber es gibt kein Flackern mehr und der

eine neue Halterung bringt, aber soU ich nun

Daher meine Frage: Was ist in diesem Fall mit

Bildschirm wird auch nicht mehr schwarz.

Michael S., per E-Mail

dem Powermanagement der epU? Gibt es dann schlichtweg keines und der Prozessor läuft die

Oder würden Sie gar raten, einen anderen Küh-

Matthias Spieth: Den MG278Q hatten wir

ganze Zeit auf Hochtouren?

Frank T., per E-Mail

die Schrauben leicht lösen? Soll ich gar nichts machen, weil bisher alles ohne Probleme läuft? ler einzubauen?

Thomas B., per E·Mail

bis vor Kurzem in der Redaktion, inzwischen ist das Testmuster leider an Asus zurückge­

Carsten

neues,

Spille:

gangen - sonst würde ich ihr Szenario direkt

Torsten Vogel: 1hermalright hat uns gegen-

Power-Manage­

reproduzieren. Grundsätzlich gilt abet·: In der

über die Verfügbarkeit einer Nachrüstlösung ab Januar bestätigt. Im Vorfeld halte ich es

Skylake-CPUs besitzen ein

hardware-gestütztes

ment Intel nennt dies Speed Shift Es ersetzt die

von Ihnen angestrebten Auflösung und Aktu­

alte ACPI-Table-Methode, ist aber nicht PfliCht.

alisierungsrate reizen Sie die Spezifikationen

für möglich, die Halterungsschrauben beidsei-

Das bedeutet, Skylake kann sehr wohl noch mit

von Displayport 1.2 weitgehend aus. Dadurch

tig um eine Umdrehung zu lockern. Unseren

den ACPI-Kommandos wie in Windows 7 umge­

kann die Kabellänge tatsächlich zum Problem

Messungen aus der PCCH 02/2016 zufolge

hen. Speed Shift kann die Taktumschaltungen

werden. Bildflackern und ähnliche Anomalien

sollte man dann bequem im von Intel für dy-

� 1 �

i

lediglich deutlich schneller und feiner vorneh­

sind bei DP-Kabellängen über 5 Meter durchaus

namische Belastungen kurZfristig erlaubten

men. Sie können also beispielsweise den von Ih­

möglich und auch mit qualitativ hochwertigen

Bereich liegen. Da bislang keine Schadensfälle

nen anvisierten Core i5-6600K auch problemlos

Passivkabeln nicht auszuschließen, da Signal­

in Zusammenhang mit dem Macho bekannt .g

j

unter Windows 7 einsetzen - er wird dort auch

verluste nicht mehr kompensiert werden kön­

wurden, halte ich diese Vorsichtsmaßnahme

heruntertakten und Strom sparen, SOfern das

nen. Startech beWirbt das von Ihnen genutzte

für ausreichend, auch wenn es möglicherweise ;5

Windows-Energiesparschema das zulässt (dies

Kabel zwar als verlustfrei, spezifiziert aber

eine Dunkelziffer von beschädigten, aber noch

ist ab Werk in der "Ausgeglichen U-Einstellung

nicht, ob dies auch bei Ultra HD @ 60 Hz oder

symptomfrei laufenden pes gibt. Für Transporte

der Fall).

WQHD @ 144 Hz noch der Fall ist.

ist eine Demontage des Kühlers aber definitiv

Displayport-Kabel: 6 Meter zu lang für WQHD @ 144 Hz?

Ich rate Ihnen zu einem kürzeren, zertifizierten

zu empfehlen. Displayport-Kabel, auch wenn Sie die Länge si­

Einen Neukauf halte ich nicht für zwingend nö-

Mein Monitor ASlis MG278Q steht ca. 6 Meter

cherlich aus gutem Grund gewählt haben (mit

tig. EKL (z.B. Brocken 2) und 1hermaltake (Frio

vom pe entfernt. Schließe ich den Monitor mit

3 Metern sind Sie auf der sicheren Seite). Zwar

Si/ent) machen zwar vor, wie man gute Kühler

dem mitgelieferten, 1,80 Meter langen Display­

gibt es auch DP-Signalverstärker, die die Reich­

innerhalb der lntel-Spezifikationen baut. Aber

port-Kabel an, funktioniert alles so, wie es soll:

weite erhöhen; diese sind aber recht teuer und

in Anbetracht von hunderttausenden symptom-

maximale Auflösung bei 144 Hz, kein Flackern

übertragen in aller Regel auch nicht wie von

freien Skylake-Systemen weltweit ist das Risiko

oder zeitweiliger schwarzer Bildschirm.

Ihnen gewünscht.

schwerer Schäden wohl eher gering.

www.pcgameshardware.de

031161

PC Games Hardware

:� � i � �

� -�

i

1 � 6

115


SERVICE I Projekt-pes: Einsteiger

Projekt-pes: Einsteiger An pes können die unterschiedlichsten Anforderungen gestellt werden, dementsprechend gibt es optimale Zusammenstellungen der einzelnen Komponenten. enn das Portemonnaie kei·

Intel-Unterbau

zusammengestellt,

ließen sich noch fund 25 Euro mit

i3 aus der Skylake-Generation drin.

nen Mittelklasse- oder High­

die etwa 550 Euro kosten (exklu­

dem Wechsel auf einen FX-6300

Dazu gibt es eine kleine Grafikkar­

W

End-Rechner hergibt, es aber den­

sive Gehäuse und optisches Lauf­

(drei Module) sparen. Ansonsten

te vom Schlage einer Geforce GTX

noch ein neuer pe sein darf, stehen

werk). Bei geringerem Budget wird

bietet sich bei AMD die AM3+­

750 Ti beziehungsweise Radeon R7

immer noch genügend Komponen­

es dann schon ziemlich knapp, so­

Plattform an. Einen Vishera mit vier

260x. Letztere befindet sich immer

ten zur Auswahl. Wir haben jeweils

dass sich eventuell ein Blick auf den

Modulen bekommt man bereits für

noch im Ausverkauf und ist attrakti­

eine Konfiguration mit AMD- und

Gebrauchtmarkt lohnt.

130 Euro, bei Intel ist da ein Core

ver als die R7 360.

Bei AMD

Intel

AMD Komponente

Hersteller und Produkt

Prozessor

AMD fX,8320E

Preis € 130,' € 40,'

CPU,Kühier

Scylhe Mugen Max

Grafikkarte (AMD)

Sapphire Radeon R7 260XI2G

€ 110,' € 120,'

Komponente

Hersteller und Produkt

Prozessor

Intel (ore i3·6100

€ 25..

CPU,Kühier

EKL Alpenföhn Ben Nevis

Grafikkarte (AMD)

Sapphire Radeon R7 260Xl2G

€ 110.. € 120..

Grafikkarte (Nvidia)

lotac Geforce GTX 750 Til2G

Mainboard

MII BI50M Mortar

€ 45,'

Arbeitsspeicher

Mushkin frostbyte G3, 2

Seagate Desktop SSHD 2 TB

€95..

SSD

Seagate Desktop SSHD 2 TB

€ 95..

Cooler Master B500 Ver. 2 500 W

€ 45,'

Netzteil

Corsair Builder Series CX430 430 W

€ SO ..

lotac Geforce GTX 750 Til2G Asrock 970A,GI3.1

Arbeitsspeicher

Kingston Hyperx fury, 2

ISHD Netzteil

x

4 GiB, DDR3,I866

AMD FX,8320E

Core i3-6100

Pro-MHz-Schwäche

hat

+

Der Core i3-6100 ist Intels günstigste

im unteren Preisbereich immer noch

Skylake-CPU mit vier Threads (2 Kerne

interessante Angebote auf Basis der

+

Bulldozer,Architektur.

sich mit 100 zusätzlichen MHz und dem

Der

FX,8320E

ist der günstigste Viermoduler, dessen

1 MiByte größeren L3-Cache kaum. Das

Takt zugunsten der Leistungsaufnahme

MSI B150M Mortar bietet eine ordent­ liche Grundausstattung; für mehr be­

kator lässt er sich aber im Handumdre­

darf es eines H 170-Mainboards (siehe

hen übertakten.

alternative Komponenten).

Asrock 970A-G/3.1

R7 260X oder GTX 750 Ti

Das 970A,G13.1 ist noch jung und

Eigentlich ist die Radeon R7 260X eine

praktisch das erste Mainboard, das die

Auslauf-Grafikkarte, das Sapphire-De­

Möglichkeiten von AMDs 970er,Chip'

sign ist allerdings noch gut verfügbar.

satz voll ausnutzt. Der M.2-Steckplatz ist zwar "nur" mit PCle-2.0-Bahnen angebunden, mit vier an der Zahl (Net­

Die Bonaire-XT-GPU schneller als der

to-Bandbreite: 1,6 GB/s) ist man aber

ist Nvidias Geforce GTX 750 Ti aus der

immer noch deutlich schneller als SATA

ersten Maxwell-Generation. Beide ha­

€ 50,'

I

Bi"MSI

Bonaire-Pro-Chip auf der R7 360. Preis­ punkt: identisch. Der direkte Konkurrent

Bild:Asrock

6 Gbitls. ludem ist USB 3.1 an Bord.

ab € 90,-

Alternativ-Komponenten I Vereinzelt zu findene Radeons R9 270 oder R9 270X (beide mit Curacao XT), R7 360, R7 360 (die GTX 950 erscheint zu teuer)

PC Games Hardware I 03116

4 GiB, DDR4,2400

SMT). Der Aufpreis zum i3-6300 lohnt

gesenkt wurde. Dank offenem Multipli­

I HDD und/oder SSD, wahlweise 2

€ 85.. x

B150

AMD

116

Preis € 120..

€90,'

Grafikkarte (Nvidia) Mainboard

Trotz

(mm)

x

8 Gi8yte RAM

ben 2 GiByte Speicher.

ab € 110,-

Bild:Sapphire

Alternativ-Komponenten I (ore i5-4460 (HasweIl) mit 885- oder H97-Mainboard I H170-Mainboard, beispielsweise das Asrock H170 Pro4, HDD und/oder SSD

www.pcgameshardware.de


lEinkaufsführer Preisentwicklung und Kauftipps

wwwpcghde/emkaufsfuehrer

R9 Nano sinkt unter 500 Euro AMD hat die offizielle Preisempfehlung der Ra­ deo" R9 Nano von 649 auf 499 US-Dollar bezie­ hungsweise von 699 auf 549 Euro gesenkt. Die Händler haben dementsprechend schnell reagiert und rufen nunmehr Preise ab 495 Euro auf. Die R9 Nano kann somit auch als Empfehlung für größere Rechner anstelle der Geforce GTX 980 herangezo­ gen werden.

B

isher hat AMD die Radcon R9 Nano als zweites

X gesehen,

Flaggschiff

neben der

R9

Fury

was in einer identischen Preis­

empfehlung von 699 Euro resultierte. Seide haben eine Fiji-XT-GPU nebst 4 GiByte High­ Bandwidth Memory, bloß dass die R9 Nano ein engeres Power-Budget hat und somit niedri­ ger taktet. Zusätzlich hat die Fury X eine Kom­ pakt-Wasserkühlung

und

ein

aufwendigeres

PCR Das resultiert bei der Nano in einer Leis­ tung zwischen der R9 390X und der R9 Fury.

Preisentwicklung XFX Radeon R9 Nano 750 700,-Euro 700 r-----,

Offenbar hat sich die Mini-Grafikkarte aber nicht so gut verkauft wie zunächst erhofft. AMo hat die offizielle Preisempfehlung der Radeon R9 Nano nun nämlich anhand des Leistungs­ bilds angepasst. 499 US-Dollar beziehungsweise 549 Euro sollen nunmehr fällig werden, was in einem Straßenpreis ab 495 Euro resultiert. Trotz

650

c

600

sso

teurerer Fiji-XT-GPU ist die R9 Nano somit güns­

SOO

tiger als die Custom-Designs der R9 Fury mit be­

450

schnittener Fiji-Pro-GPU.

499,-Euro

� � 11 ���============================================��� )' 17.01.16 Zeitpunkt

Während die Radeon R9 Nano bisher also nur für Mini-PCs empfohlen werden konnte, bei denen es auf jeden Zentimeter Platzersparnis ankommt, lohnt sich jetzt auch für Nutzer ei­

Preisentwicklung Asus Radeon R9 Nano White 800

nes klassischen Midi-Towers ein Blick auf die Mini-Grafikkarte. Immerhin ist sie spätestens in GTX 980 und befindet sich auf einem ähnlichen Preisniveau.

774,-Euro

750

WQHo und Ultra-HO schneller als eine Geforce

700

c

Asus ist indes noch der einzige Anbieter eines Custom-Designs. Die R9 Nano White bleibt un­ ter der Haube identisch, lediglich die Kühlerab­

650 600

deckung erstrahlt nun in Weiß mit einem grau­ en Radeon-Schriftzug. Der Preis ist mit AMOs neuer Empfehlung von über 700 auf rund 575 bis 590 Euro gesunken.

www.pcgameshardware.de

(mm)

SSO���==�t=========================================��� � )' 17.01.16 11 Zeitpunkt

031161

PC

Games Hardware

117


SERVICE IEinkaufsführer

Einkaufsführer Grafikkarten

Preise: Stand 21.01.2016 �PREI5.lEISTUNGS.TIPP

� SPAR.TIPP

Neue Treiber führen teilweise zu neuen Leistungs- und somit Gesamtnoten in dieser Ausgabe .

3.584 MiByle an 224 Bit plus �12 MiByte an nur 32 Bit-siehe PCGH 04/2015, Seite 28 ff. für alle Details

118

PC Games Hardware I 03/16

Sapphire-Karten: Sofern verfUgbar, wurde die Full-Retail·Version (maximales Zubehör) getestet.

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Preise: Stand 21.01.2016 �PREIS.lEISTUNGS.TIPP

�SPAR. TIPP

Prozessoren & APUs (Auswahl; CPU-Wertungen nach 201 Ser-System, Aktualisierung für nächste Ausgabe geplant.) AMD-Prozessoren

Preis

Leistung-

Stromverbrauch··

Kerne

AMD FX-9590

Ca.€ 225,-

66,1%f63,7%

531369f402/298

4m/8t

AMD FX-9370

Ca.€ 210,-

61,8 %f61,O %

561387/382/299

4m/8t

AMD FX-83S0

Ca.€ 175,·

58,0%/58.4%

54/296/309/200

4m/81

Grafik

' ,

, .'

Basis-Takt

Prozess

RAM

Sockel

fiml!IiIlI

Test in

4,7 GHz + Turbo

32nm

DDR3-1866

AM3+

2,46

01/2014

4,4 GHz + Turbo

32nm

DDR3-1866

AM3+

2,56

0112014

www.pcgh.defpreis/976942

4,0 GHz + Turbo

32nm

ODR3·1866

AM3+

2,57

0112014

www.pcgh.defpreis/852989

1212014

www.pcgh.defpreis/973468

AMD FX-837QE

Ca.€190,·

52,5%/52,4%

53/266/2681146

4m/81

3,3 GHz + Turbo

32nm

DDR3-1866

AM3+

2,65

AMD FX-8320

Ca.€ 145,-

53,2%f53,1%

55f296/305/180

4m/8t

3,5 GHz + Turbo

32nm

DDR3-1866 AM3+

2,68

01/2014

www.pcgh.de/preist852342

AMD FX·8320E

Ca,€130,-

50,5%/50,8%

53/256/260/142

4m/8t

3,2 GHz + Turbo

32nm

ODR3·1866

AM3+

2,69

12/2014

www.pcgh.defpreisI1155966

AMD FX-6350

Ca.€130,-

54,6%f46,9%

55/278/2771173

3m/6t

3,9 GHz + Turbo

32nm

DDR3-1866 AM3+

2,72

01/2014

www.pcgh.delpreist939528

AMD FX-6300

Ca.€105-

51,9%f44,2%

55/25612561140

3m/6t

3,5 GHz + Turbo

32nm

DDR3-1866 AM3+

2,77

0912014

www.pcgh.delpreis/853168

AMD FX-8150

Nicht lieferbar

48,9%f50,9%

60/312/295/194

4m/8t

3,6 GHz + Turbo

32nm

DDR3-1866

AM3+

2,80

01/2014

www,pcgh.defpreis/689396

AMD FX-4300

Ca,€ 55,-

44,8%/33.5%

53/231/233fI31

2m/4t

3,8 GHz + Turbo

32nm

DDR3-1866 AM3+

2,82

01/2014

www,pcgh.defpreis/853505

AMDAthl. X4 860 BE

Ca.€ 70.-

42,2%f31,7%

58/2391236/147

2m/4t

3,7 GHz + Turbo

28nm

DDR3-1866

FM2+

3,03

12/2014

www.pcgh.delpreisI1154025

Intel-Prozessoren

Preis

leistung*

Stromverbrauch*"

Kerne

Grafik

Basis-Takt

Prozess

RAM (max,)

Sockel

lrilI!!CI!J

Test in

Intel Core i7-6700K

Ca,€ 375,-

100%176,5%

31/255/267/121

4e18t

HD 530

4,0 GHz + Turbo

14 nm

DDR4·2133

1151

1,49

10/2015

www.pcgh.defpreis/1290371

Intel Core i7-5775C

Ca,€ 380,-

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32/229/245/91

4e18t

Iris Pro 6200

3.3 GHz + Turbo

14nm

DORl(l)·l600

1150

1,56

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Intel Core i7-5960X

Ca.€1.090.-

92,9%1100%

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8e116t

3,0 GHz + Turbo

22nm

DDR4-2133

2011-v3

1,59

1012014

www.pcgh.delpreis/1121089

Intel Core i7-5930K

Ca.€ 580,-

93,1%/86,3%

53/263f2841152

6e112t

3,5 GHz + Turbo

22nm

DDR4-2133

2011-v3

1,70

0112015

www.pcgh.defpreis/1121098

Intel Core i7-5820K

Ca,€400,-

90,9%/83,2%

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6e112t

3,3 GHz + Turbo

22nm

DDR4-2133

2011-v3

1,71

10/2014

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Intel Core i7-4790K

Ca.€ 340,-

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4e18t

4,0 GHz + Turbo

22nm

ODR3·1600

1150

1,78

08/2014

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Intel Core i7-4960X

Ca.€ 940,-

93,5%/87,2%

58/31113321188

6e112t

3,6 GHz + Turbo

22nm

DDR3-1866

2011

1,84

0112014

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Intel Core i7-4930K

Ca.€ 595.-

90,4%f83,8%

59/2911300/183

6e112t

3,4 GHz + Turbo

22nm

DDR3-1866

2011

1,90

0112014

www.pcgh.defpreist993654

Intel Core i7-4770K

Ca.€ 340,-

87,0%/65,6%

34/240/2491110

4e18t

HD 4600

3,5 GHz + Turbo

22nm

DDR3-1600

1150

1,91

0112014

www,pcgh.defpreist928911

Intel Core i5-6600K

Ca,€ 250,-

84,8%/57,5%

32123912261100

4e14t

HD 530

3.5 GHz + Turbo

14nm

ODR4·2133

1151

1,96

11/2015

www.pcgh.de/preis/1290376

Intel Core i5-5675C

Ca.€ 270,-

88,3%f56,5%

33/2301224/90

4e14t

Iris Pro 6200

3,1 GHz + Turbo

14nm

DDR3(l)·1600

1150

1,97

1112015

www.pcgh.defpreis/1275321

Intel Core i7-4790

Ca.€ 300.-

88,1%f67,2%

33/24912591125

4e18t

HO 4600

3,6 GHz + Turbo

22nm

DDR3-1600

1150

1,99

0712014

www.pcgh.defpreis/l050223

Intel Xeon E3-1231v3

Ca,€ 260,-

85,I%f63,2%

34/239/251/114

4e18t

3.4 GHz + Turbo

22nm

DDR3-1600

1150

2,07

07/2014

www.pcgh.defpreis/l106393

APUs (AMD/lntel) -

Preis

leistung*

Stromverbrauch*·

Recheneinheiten

Takt CPUfGPU

Prozess

RAM (max,)

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Intel Core i7-5775C

Ca,€ 380,-

100%/94,0%

20,6/99/97/80

4e18t1384 (Gen8)

3,3 3,7/1.25 GHz

14nm

DOR3(l)·l600

1150

1,31

08/2015

www.pcgh.defpreis/1275291

HD 4600

www.pcgh.defpreisI1155963

' ,

..

Intel Core i7-6700K

Ca.€ 375,-

64,2%1100%

23177170/112

4e18t1192 (Gen9)

4,0

4,2f1.15 GHz

14nm

DDR4-2133

1151

1,86

10/2015

www.pcgh.defpreis/1290371

Ca.€135.-

83,1%f43,0%

26/1041105/109

2m/4t1512 (GCN)

3,9

4,110,87 GHz

28nm

DDR3-2400

FM2+

1,98

03/2014

www.pcgh.defpreis/1259232

AMDAl 0-7850K

Ca.€ 130,-

78,4%f41,5%

271104fl 051109

2m/4tf512 (GCN)

3,7 4,Of0,72 GHz

28nm

DDR3-2400

FM2+

2,11

03/2014

www.pcgh.delpreis/l050011

AMDA8-7650K

Ca.€100,-

71.3%/38,2%

26110811111121

2m/4tf384 (GCN)

3,3

3,8/0,72 GHz

28nm

DDR3-2400

FM2+

2,28

OS/2015

www.pcgh.defpreis/1223313

AMDAl 0-7800

Ca.€130,-

73,7%f39,1%

271100197/97

2m/4tf512 (GCN)

3,5 3,9/0,72 GHz

28nm

DDR3-2133

FM2+

2,26

09/2014

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Intel Core i7-4790K

Ca.€ 340,-

50,9%/92,2%

23/801741119

4e18t1160 (Gen7.5)

4,0 4,4fl,25 GHz

22 nm

DDR3-1600

1150

2,30

08/2015

www.pcgh.defpreis/1119923

AMDA8-7600

( •. €80.-

70,0%/38,1%

26/93/901100

2m/4V384 (G(N)

3,1 - 3,8/0,72 GHz

28nm

DDR3-2133

FM2+

2,35

0712014

www.pcgh.delpreis/l051533

Normierte leistung In S�elenlAnwendungen I

.. Gesamtes System In Wall (leerlauflBF 41(rysls 31x264 - APUs.leerlauflBF 41Bloshock Infrmtelxl64, 1080p)

m:rK'!!Il'I

, .'

AMDAl 0-7870K

APU mcht direkt mit (PU Wertung vergleIChbar I

m:rK'!!Il'I

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Prozessorkühler Modell

Preis

Maße{8xHxT)Gewicht

CPU-Temp.

Noctua NH-DI5

(•.€85.-

151x175x162 mm;1312g

5O,8"C(1.020U/min)

48,1149,9/54,5°(

311,2/0,2 Sone

Thermaltake Frio Extr. Silent 14 Dual

(a.€75,-

157x166x146 mm;1235g

50,3 O( (1.000 U/min)

49,6152,1/61,2°(

Noctua NH-U14S

(a.€70,-

152x166x 80 mm;938 9

51,4°((1.140Ulmin)

Thermalright Macho Rev.B

Ca.€ 42,-

142x173x129mm;877g

(a.€40,-

Sc ythe Ninja 4 Silentium P( Fortis 1425

n. verfüg

1.0 Sone

(PU-Temp.

(loons/so %)

lautheit{100/1SISO%)

fllDiI!l

Test in

2,08

09/2015

www.pcgh.de/preisfl098241

1,6fO,610,ISone

2,11

09/2015

WVM'.pcgh.de/preisl1196525

49,7/\2,1/58,7'(

1,8/1,1/0,3Sone

2,16

1212014

www.pcgh.de/preist929404

52,2"C(1.190 Ulmin)

51,2154.7/62,9°C

1,2fO,5/0,2Sone

2,22

02/2015

WVM'.pcgh.de/preisl1193857

132x155x155mm;905g

52,4°((1,170Ulmin)

50,6/\3,2/60,3'(

2,1/0,7/0,2Sone

2,22

09/2015

WVM',pcgh,delpreisl1267181

140x160x127 mm;843 9

51,2"((1.300 Ulmin)

50,S154,3/59,3°(

1,2fO,4/0,ISone

2,22

09/2015

WVM'.pcgh.de/preisl1326807 WVM'.pcgh.de/preisll054341

Be quiet Dark Rock Pro 3

Ca.€75,-

141x164x150 mm;1244g

51,6°((1.340Ulmin)

50,3152,1I55,6°(

2,110,9/0,3Sone

2,29

09/2015

EKLAlpenföhn Brocken 2

(a.€39,-

153x173x 98 mm;840 9

Nicht mögL(max. 0,8Sone)

53,8/57,7/64,6'(

0,810,2/0,1 Sone

2,38

09/2015

www.pcgh.de/preis/912549

ThermalrightTr. SpiritI40BW Rev.A

(a.€45,-

155x166x80 mm;796 9

Nicht mägL (max. 0,9Sone)

52,4155/60,4°C

O,9fO,4/0,lSone"

2,41

09/2015

www.pcgh.delpreistI202482

Cryorig Rl Ultimate

Ca.€80,-

144x166x144 mm;1316g

52,S°C(900 Ulmin)

48,71\0,8155,8'(

3,9fl,810,5Sone

2,43

09/201\

www.pcgh.de/preistl062161

Thermaltake Frio Silent 14

(a.€40,-

150x165x 68 mm;633 9

54 °((1.060 Ulmin)

52,2155,4/63,9°(

1,210,310,1Sone

2,48

12/2014

WVM'.pcgh.delpreistI157899

Cooler Master Hyper 612Ver.2

(a.€39,-

151x162x131 mm;945g

Nkht mägL (max. 0,9Sone)

54,9/58,2/-'

0,9fO,3/-' Sone

2,50

12/2014

www.pcgh.delpreistll72666

EKLAlpenföhn Brocken Ec o

(•.€32.-

131x151x 88 mm;612g

55,9°((1.240U/min)

53.7157,4/64,2°(

1,4fO,5/0,ISone

2,55

12/2014

WVM'.pcgh,de/preistl081623

Cooler Master Hyper 412S

(a.€39,-

132x162x97 mm;580 9

Nicht mägl.(max. 0,8Sone)

56.7159,1/67,2°(

0,8fO,3/0,1Sone

2,65

09/2015

www.pcgh.de/preisf697260

Be quiet Shadow Rock Slim

(a.€38,-

141x159x 73 mm; 702 9

54,8°((1.220Ulmin)

53,5/57,1/64,3'(

1.6/0,S/0,lSone

2,69

09/2015

WVM'.pcgh ,delpreistl054903

O(

m:rK'!!Il'I

m:rK'!!Il'I

Kompaktwasserkühlungen. Temperatur- und lautheitsmessungen entsprechen luftkühlern, aber abweichendes Benotungssystem. Wertung nicht vergleichbar!

(8xHxT)

1,0 Sone

mm'I

Modell

Preis

Radiator

(PU-Temp., (100115150%)

lauth. (100115150%lPumpe)

Ardic liquid Freezer 240

Ca.€ 70,-

273x120x88 mm

47,4 O({970Ulmin)

47,9150,5I56,7°C

2,511,01,2/0,2 Sone

1,78

03/2016

www.pcgh,delpreis/1341649

NEU

EKWaterBlocks EK-XLCPredator360

Ca.€310,-

415x136x 69mm

48,1°((900Ulmin)

44,8/47,2/54,0 '(

6,1/3,3/1,4/0,35 Sone

2,12

03/2016

WVM'.pcgh.de/preisl1311746

NEU

Cooler Master Nepton 240M

( •. 05.-

277x1Bx59 mm

49,7°((1.320Ulmin)

46,4/47,6151,2'(

4,3f2,1fO,6fO,2 Sone

2,13

06/2015

www.pcgh.de/preisfI184616

, Betnebmlt 50 Prozent Drehzahl nrcht mogllch

120

CPU-Temp.

Test in

,. Messung mit analoger An$teuerung, bei PWM·Ansteuerung 0, 1 Sone mehr wegen Flepgerauschen

PC Games Hardware I 03/16

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SERVICE IEinkaufsführer

Einkaufsführer Mainboards & RAM

Preise: Stand 21.01.2016

Mainboards für AMD-Prozessoren Sockel FM2+

Preis

Asus A88X-Pro ÄSrock FM2A88X+ Killer Gigabyte Gl.5niper A88X

Ca.€ 100,- A88X1ATX Ca.€ 95" A88XJATX Ca.€ 85,' A88X/ATX

,,6(21." ,16(21." ,,6(21."

Sockel AM3+

Preis

Siotanzahl

Chip/Format

Chip/Format

Siotanzahl

usa

3.0 (Front)JSATA3

(21. PC'(21 4x{6>:.)/6>:. 6Gb/s (21. PC'(li 4x(2x)/8x 6Gb/s (li. PC'(21 2x{2x)/8x 6Gb/s USO 3.0 (Front)/SATA3

Ca.€ 140, 990/ATX ÄSrock 990FX Killer ,16(li. ,1(21.PC'(01 4x(2x)/5x 6Gb/s Asus Crosshair Formula-Z Ca.€240,- 990lATX ,16(41." (21.PC'(01 4x(2x)/8x 6Gbls Ca.€ 180,- 990/ATX Asus 990FX Sabertooth ,,6(41." (1). PC'(1) 4x(2x)f8x 6Gb/s Ca.€ 90,- 970/ATX Asus M5A97 R2.0 ,16(21." (21. PC'(21 2x(4x)/6x 6Gbls lelstungsaulnahme des ganzen PCs(Al0 850K bzw. FX 8350 + HO 7970, 2x 2 GI8 DDR3 1333) belWindows leerlaullStabi!ltatstest

Besonderheiten

Stromverbrauch·

BIDS-Flashback Killer E2200 lAN HQ-D/A-Wandler

38,11173,2 Watt 25,11163,3 Watt 34,4f172,2 Watt

Besonderheiten

Stromverbrauch-

M.2-Schnittstelle Gut übertaktbar E-SATA BIGS-Flashback

60,7/287,4 Watt 67,0/290,4 Watt 81,4f334,7Watt 58,8/277,6 Watt

fiml!IiI!I

Test in

. .

.

, .

03/2014 VfflW.pcgh.de/preis/l001720 03/2014 www.pcgh.de/preisJl051505 03/2014 www.pcgh.defpreisf994595 �

1,66 1,67 1,69

mm

Test in

09/2014 0912014 09/2014 0112013

1,76

1,84 1,89 1,89

. .

.

,

www.pcgh.defpreisfl051502 www.pcgh.de/preis/823995 www.pcgh.defpreis/827096 www.pcgh.defpreis/818969

Mainboards für Intel-Prozessoren Sockel 1151

Preis

Gigabyte ZI70X-Gam. G1 Asus Zl70-Deluxe Asus MaximusVIII Ranger Biostar Gaming2170T MSI2170A Gaming Pro Asrock2170 Gaming K4 Gigabyte2170X·Gaming 3 MSI Z170A Gaming M7 Supermicro C7Z170-SQ

Ca.€ 550,Ca.€ 290.Ca.€ 180.Ca.€ 150.Ca.€ 150.Ca.€ 140,Ca.€ 150,' Ca.€ 210,Ca.€ 290,-

P(H/Form.

Z170/E-ATX 2170/ATX 2170/ATX Z170/ATX Z170/ATX 2170/ATX 2170/ATX 2170/ATX 2170/ATX

PCI·E (PU (3.0)

&

P(H (3.0)

xI6*/xO*'xI6*lxO* & xllxllxl xI6*/xO* & x1/x1/xl/xl/x2* xI6*/xO* & x1lx1lxl/x4 x16 & xO"/xO"fx4" xI6"/xO" & xllxllxllx4 x16 & xlIx1Ix4/x1 xI6*/xO* & x1/x1/xO*/x4* xI6*lxO* & x1lxO'/xO*/xO*/x4' xI6*/xO*{xO* & xl/x4/xl PCI·E CPU (3.0)

&

Sockel 2011-v3

Preis

PCH/Form.

Asus RampageV Extreme MSI X99S Sli Plus Asrock Fatal1. X99X Killer Gigabyte X99-UD3 Asus X99-A

Ca.€ 450.n. verfüg. Ca.€ 260,Ca.€ 220,Ca.€ 240,-

X99/E-ATX xI6/xO*/xI6"/x8* & xO"/xl" X99/ATX xI6/xI6*{xO*/x8* & x1/xl X99/ATX x16/x16/x8* & x1/xl X99/ATX xI6"/xO*lxI6/x8" & x1/xllxl X99/ATX x16/x16/x8* & xl'Ix1*/xl

Sockel 1150

Preis

P(H/Form.

PCI·E CPU (3.0)

&

PCH (2.0)

PCH (2.0)

Ca.€ 170,- 2971ATX xI6"/xO" & xllxl"/x2 Asrock297 Extreme 6 xI6*/xO* & xO*/xO*/xO* Ca.€ 170,- 297/ATX Asus Z79-AlUSB 3.1 xI6"/xO" & x1lxO"/xO"fxr Asus MaximusVIl Ranger n. verfüg. 2971ATX xI6*/xO* & x1/xl/xl Gigabyte Gl.Sniper297 Ca.€ 150.- 2971ATX xI6*/xO*'xO· & xl/xl/xl Ca.€ 200,- 297/ATX Biostar Gaming297X Ca.€ 160,- 297/ATX MSI Z97A Gaming 6 xI6*/xO*/xO' & x1/xO"{xl*/xl xI6"/xO" & xllx1lxl MSI297S Sli Krait E dition Ca.€ 120.- Z971ATX Gigabyte GA-H97-D3H Ca.€ 95,- H97/ATX x16 & xO*/x4*/xO· A$u$ B85-Pro Gamer Ca.€ 100,' B851ATX x16 & x1Ix1Ix4 Asrock B85M-HDS Ca.€ 55,- B85/�ATX x16 & xl , PCI E lane 5harmg "M.2 shared mrt 5ATA '*'M.2 shared mit 5ATA und mit PO E 5101(S)

lllI!!IiliI

M.2-Anbindung

Sound

USB ext./int.; SATA

lüfter

3.0x4*';3.0x4*' 3.0x4 3.0x4 3.0x4"" 3.0x4"" 3.0x4 3.0x4; 3.0x4** 3.0x4; 3.0x4'*' 3.0x4

SoundCole AlC 1150 AlC 1150 AlC B92 AlC 1150 AlC 1150 AlC 1150 Ale 1150 AlC 898

2/0x3.1;7f4x3.0;lOx 6/0x3.1;1/4x3.0;8x 2/0x3.1;2/4x3.0;6x 010x3.1;4/2x3.0;6x 210x3.1;4/2x3.0;6x 0/0x3.1;6/2x3.0;6x 2/0x3.1;3/4x3.0;6x 2IOx3.1;2/4x3.0;6x 1/0x3.1;2/4x3.0;6x

6(2x PWM) 7(6x PWM) 7(7x PWM) 5(5x PWM) 5(2x PWM) 6(6x PWM) 5(Ix PWM) 4(2x PWM) 5(5x PWM)

M.2-Anbindung

Sound

USB ext./int.; SATA

lüfter

3.0x4" 3.0x4* o. 2.0xr* 3.0x4* 2.0xr"; 2.0xl 3.0x4*

AlC 1150 AlC 892 AlC 1150 ALe 1150 AlC 1150

10/4x3.0;12x 814x3.0: 10x 614x3.0;10x 612x3.0;10x 6/4x3.0;10x

8(8x4-Pin) 5(5x4-Pin) 6(2x4-Pin) 5(5x4-Pin) 6(6x 4-Pin)

M.2-Anbindung

Sound

USB ext./int.; SATA

lüfter

3.0x4";2.0x2"" 2.0x2* 2.0xr

AlC 1150 AlC 892 AlC 1150 SoundCore Ale 892 AlC 1150 ALC 892 AlC 1150 AlC 1150 AlC 662

Ox3.1;6/4x3.0;10x 2x3.1;4/2x3.0;6x Ox3.1;4/2x3.0;6x Ox3.1;4/2x3.0;6x 2x3.1;4I2x3.0;8x lx3.1;2/4x3.0;6x Ox3.1;4/2x3.0;6x Ox3.1;4/2x3.0;6x Ox3.1;2/2x3.0;6x Ox3.1;2/2x3.0;4x

6(2x4·Pin) 6(6x4-Pin) 5(5x4·Pin) 4(4x4-Pin) 6(6x4-Pin) 5(5x4-Pin) 5(5x4·Pin) 5(5x4-Pin) 5(5x 4·Pin) 3(2x 4-Pin)

2.0x2** 2.0x2** 2.0xr" 2.0x2**

1,68 1,77 1,78 2,02 2,12 2,15 2,23 2,32 2,51

l!lmI!!ImI 1,54 2,42 2,52 2,52 2,70

lim!IIm 1,90 1,99 2,12 2,13 2,30 2,33 2,36 2.88 2,99 3.Sl

Test in

10/2015 10/2015 1112015 1112015 1112015 11/2015 1112015 10/2015 10/2015

www.pcgh.de/preisl1306474 www.pcgh.de/preisl1306329 www.pcgh.delpreisl1306336 www.pcgh.de/preisl1321100 www.pcgh.de/preisl1306786 www.pcgh.de/preisl1306625 � www.pcgh.de/preisl1306467 www.pcgh.de/preisl1306689 www.pcgh.de/preisl1307677

Test in

12f2014 0112015 12/2014 0112015 0112015

www.pcgh.de/preisl1159294 www.pcgh.de/preislI148609 www.pcgh.de/preislI159472 www.pcgh.de/preisI1157069 � www.pcgh.de/preislI159296

Test in

0612015 0612015 0612015 0612015 06/2015 07/2015 0712015 07/2015 0712015 0712015

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Arbeitsspeicher DDR3

Produktnummer

Preis

Speichertyp

Latenzen

Aufbau*

Höhe

Spannung

EllD!Iim

Test in

llml!m!1

Test in

G.Skili Trident X Ca.€150,· 2x 8 GiByte DDR3-2666 12·13-13·35 Dual-Rank 5,4 cm 1,65Volt 2,19 06/2015 www.pcgh.delpreisf963433 F3-2666CI2D·16GTXD Klew Genuine KM3G8GX2Y-2400 Ca.€ 150,- 2x 8 GiByte DDR3-2400 11-13-13-31 Dual-Rank 5,4 cm 1,65Volt 2,34 03/2016 www.pcgh.de/preisI1308207 NEU 2,38 10'2014 www.pcgh.delpreisJI150319 Adata XPGV3 AX3U2933W4GI2-DBV-RG Ca.€150,' 2x 4 GiByte DDR3-2933 12·14-14-36 Single-Rank 5,1 cm 1,65Volt F3-1600C7D-16GTX Ca.€ 95,- 2x 8 GiByte DDR3·1600 7-8-8-24 Dual-Rank 5,4 cm 1,65Volt 2,39 06/2015 www.pcgh.de/preisl855480 G.Skili Trident X CMY8GX3M2A1866C9 Ca.€ 55,- 2x 4 GiByte DDR3-1866 9-10-9-27 Single-Rank 4,5 cm 1,50Volt 2.41 0912013 www.pcgh.delpreisJ951191 � CorsairVengeance Pro 2,47 06{2015 www.pcgh.de/preislI160242 � Kingston Hyper X Savage HX321C11SRK2116 Ca.€ 95,- 2x 8 GiByte DDR3-2133 11-12-12-30 Dual-Rank 3,4 cm 1,60Volt .pc", gh.de",I-:P rei,, X2::W" Gi::: le-: eo-;;:-c,-:--,,--+" 8 ::: m l 60 Vol' _ 10", Du,,,'I. Rcc,nk 4.6 c-: 20 ' 6 ---,-www", K M"l::: 1:: "1l1l4l 0 NEU 48 '--1-:0::: .2 ::: ll lf7 l0,-.: '+.2-: ll::: -1 " 2':::'2'-"l-:1f::: 8 y",te-:D:::DR"l-"2:::1l-, '::: : ==+C",,-:. €-:: : -2::'-, N", N8-,G::: W-, I-:K" -+--:, ",+ ;-: -;- -+", " +,:- ' "-: ", ,, :::,,,,--1 " ", Crucial Ballistix Tactical BLT2CP8G3DI869DT1TXOE U Ca.€ 85,' 2x 8 GiByle DDR3·1866 9·9-9-27 Dual·Rank 3,6 cm 1,50 Volt 2,52 0812014 www.pcgh.de/preis/l037301 DDR4

Produktnummer

Preis

Speichertyp

Latenzen

Aufbau·

Höhe

Kopierrate

Ca.€ 150,- 4x 4 GiByte DDR4·3200 16-16-16-36 Single-Rank 4,1 cm 64.295 MiByte/s 1,67 02/2015 www.pcgh.de/preis/1166213 G.Skili Ripjaws 4 F4-3200CI6Q-16GRKD CorsairVengeance lPX CMK16GX4M4B3200C16 Ca.€ 170,' 4x 4 GiByte DDR4-3200 16·18-18·36 Single-Rank 3,5 cm 63.473 MiBytels 1,94 08/2015 www.pcgh.delpreisJI229100 Ca.€ 160,- 4x 4 GiByte DDR4·3000 15-16-16-39 Single-Rank 5,5 cm 62.322 MiByte/s 1,94 08/2015 www.pcgh.de/preisl1159804 Kingston Hyper X Predator HX430C15PB2K4/16 Ca.€ 130,' 4x 4 GiByte DDR4-3000 16·16-16·36 Single-Rank 5,0 cm 62.435 MiByte/s 1,97 0812015 www.pcgh.de/preis/1261490 GlW416G8l000C16QC GE IL Super luce F4·2400CI5Q-32GRR Ca.€ 170,- 4x 8 GiByte DDR4·2400 15-15-15-35 Dual-Rank 4,1 cm 59.431 MiByte/s 1.98 08/2015 www.pcgh.de/preisl1155346 G.Skili Ripjaws 4 Ca.€ 120.- 4x 4 GiByte DDR4-3000 15·15-15·35 Single·Rank 4,1 cm 62.629 MiBytels 2,01 12/2014 www.pcgh.delpreisI1155352 G.Skili Ripjaws 4 F4·3000CI5Q-16GRR 994192F Mushkin 994192F Ca.€ 120,' 4x 4 GiByte DDR4·2666 15·15·15·36 Single·Rank 4,0 cm 58.281 MiByte/s 2,06 08/2015 www.pcgh.de/preisJI205189 Kingston Hyper X Fury HX424C15FBK4/16 Ca.€ 9S,- 4x 4 GiByte DDR4-2400 15-15-15-35 Single-Rank 3,4 cm 54.432 MiByte/s 2,22 08/2015 www.pcgh.de/preisJl231167 System DDR]. (ore 17-4770K, AsusMaxImusVI Extreme(UHI 071111402), Zotac Gelorce GT 640,Wlndows 7 64 Bit 5Pl, HO Memtest Pro • Aufbau von den meisten Herstellern nicht garanllert, ggl. Abweichungen moghch System DDR4: (ore i7-S820K, Asus RampageV Extreme(UE FI 0706/0901), Zotac Gelorce GT 640;Windows S.1 64 Sit, Hel Memtest Pro, Kopierrate bei 5tandardtakU-timings mitAida 64 ermittelt

122

PC Games Hardware I 02116

� �

www.pcgameshardware.de


Einkaufsführer I SERVICE

Einkaufsführer LCDs & Eingabegeräte

Preise: Stand 21.01.2016

LCDs Full HO

Preis

Bilddiagonale

Refreshrate

Reaktionszeit

Inputlag

Leuchtkraft

Paneltyp

l2i!Il!Im'I

Test in

Eizo Foris FG 2421

Ca.€400,-

24 Zoll

120 Hertz

1 ms

lSms

40 bis 360 cd/m2

VA-Panel

1,63

12/2013

www.pcgh.de/preis/l024965

� Asus VG24SQE

Ca.€290,·

24 Zoll

144 Hertz

2 ms

4 ms

74 bis 441 cd/rn?

IN-Panel

1,86

04/2013

Asus VG278HE

Ca.€380,·

27 Zoll

144 Hertz

3 ms

10 ms

61 bis 301 cd/rn2

IN-Panel

1,88

12/2012

www.pcgh.defpreis/807004

Eizo Foris FS2434

Ca.€320,-

24 Zoll

60 Hertl

Sms

7 ms

5 bis 239 cd/rn?

IPS-Panel

1,92

10/2014

www.pcgh.de/preis/1128190

Ca.€240,·

24 Zoll

60 Hertl

Sms

Sms

99 bis 303 cd/rn2

IPS-Panel

1,95

02/2014

www.pcgh.de/preis/936781

Asus VE278H

Ca.€250,-

27 Zoll

60 Hertz

2 ms

3 ms

53 bis 265 cd/m2

lN-Panel

1,96

09/2013

www.pcgh.defpreis/806934

AsusV5248H

N.verfügb.

24 Zoll

60 Hertz

2 ms

3 ms

120 bis 267 cd/m2

lN-Panel

2,00

02/2014

www.pcgh.de/preis/668654

WQHD

Preis

Bilddiagonale

Refreshrate

Reaktionszeit

Inputlag

leuchtkraft

Paneltyp

rlmI!ImI

Test in

lGFlatron 24EB23PY-W

Ca.€850,-

27 Zoll

165 Hertz

6 ms

9 ms

IPS-Panel

1,79

1212015

www.pcgh.de/preis/1275089

NEC Multisync EA274WMi

Ca.€ 660,

27 Zoll

60 Hertz

Sms

12 ms

17 bis 374 cd/m2

IPS-Panel

1,81

03/2014

www.pcgh.de/preis/1028029

BenqBL2710Pl

Ca.€440,-

27 Zoll

60 Hertz

4 ms

19 ms

65 bis 382 cd/m2

AHVA-Panel

1,86

03/2014

www.pcgh.de/preis/978482

Asus MG279Q

Ca.€650,-

27 Zoll

144 Hertz

Sms

9 ms

35 bis 343 cd/m2

IPS-Panel

1,87

08/2015

www.pcgh.de/preis/1215454

Eizo Flexscan EV2736W

N.verfügb.

27 Zoll

60 Hertz

6 ms

18 ms

1 bis 290 cdlml

IPS-Panel

1,93

03/2014

www.pcgh.de/preis/848569

liyama Prolite XB2779QS

Ca.€510,-

27 Zoll

60 Hertz

Sms

12 ms

140 bis 400 cd/m2

IPS-Panel

1,98

03/2014

Acer XB270HU

Ca.€ 700,-

27 Zoll

144 Hertz

Sms

6 ms

125 bis 419 cd/m2

IPS-Panel

1,99

08/2015

www.pcgh.de/preis/1216766

BenqXL2730Z

Ca.€ 570,-

27 Zoll

144 Hertz

Sms

Sms

52 bis 353 cd/m2

lN-Panel

2,01

05/2015

www.pcgh.de/preis/1223748

Acer T272HUL bmidpcz

Ca.€550,­

27 Zoll

60 Hertz

5 ms

19 ms

74 bis 312 cd/m2

AHVA-Panel

2,04

03/2014

www.pcgh.delpreis/997601

Preis

Bilddiagonale

Refreshrate

Reaktionszeit

Inputlag

Leuchtkraft

Paneltyp

rlmI!ImI

lest in

Asus ROG PG279Q

� �

Ultra HO

rrr.rr.'n Asus P8278Q

www.pcgh.defpreis/891345

50 bis 300 cdJm2

www.pcgh.delpreis/990459

Ca.€450,-

28 Zoll

60 Hertz

2 ms

3 ms

36 bis 277 cd/m2

lN-Panel

1,87

07/2014

www.pcgh.de/preis/l094194

Samsung U28D590D

N.verfügb.

28 Zoll

60 Hertz

3 ms

20 ms

14 bis 368 cd/m2

lN-Panel

1,96

07/2014

www.pcgh.de/preis/1077793

Asus P8279Q

Ca.€ 700,-

27 Zoll

60 Hertz

6 ms

9 ms

54 bis 266 cd/m2

IPS-Panel

2,04

0112015

www.pcgh.de/preis/1123437

Samsung U28E850R

Ca.€560,-

28 Zoll

60 Hertz

6 ms

8 ms

70 bis 224 cd/m2

lN-Panel

2,08

08/2015

www.pcgh.de/preis/1258114

LG 27MU67-B

Ca.€520,­

27 Zoll

60 Hertz

8 ms

11 ms

72 bis 230 cd/m2

IPS-Panel

2,12

09/2015

21:9

Preis

Auflösung

Refreshrate

Reaktionszeit

lnputlag

Leuchtkraft

Paneltyp

fZm!!!i!!'I

lest in

LG 34UC97-S

Ca.€990,-

3.440 x 1.440

60 Hertz

5 ms

8 ms

51 bis 273 cd/m2

IPS-Panel

1,92

12/2014

www.pcgh.de/preis/1159982

LG 34UM67-P

Ca.€520,-

2.560 x 1.080

60 Hertz

10 ms

11 ms

52 bis 320 cd/ms2

IP5-Panel

2,05

05/2015

www.pcgh.de/preis/1218026

LG 34UM95

Ca.€ 710,-

3.440 x 1.440

60 Hertz

Sms

25 ms

54 bis 266 cd/m2

IPS-Panel

2,09

07/2014

www.pcgh.de/preis/1049833

LG 29UM65

N.verfügb.

2.560 x 1.080

60 Hertz

Sms

17 ms

141 bis 321 cd/m2

IPS-Panel

2,1S

07/2014

www.pcgh.de/preis/1078048

www.pcgh.de/preis/1273811

Mäuse

Modell

Preis

Kabellänge

Tasten

Abtastung

Auflösung

Gewicht

Ergonomie

l!1lI!!ImI

Test in

Roccat Nyth

Ca.€ 130,-

180 cm

16+ Scrollrad

Optisch (Laser)

12.000 Dpi

130 Gramm

Sehr gut

1,16

11/2015

www.pcgh.de/preis/1300527

Roccatlyon

Ca.€ 100,-

180 cm

16+ Scrollrad

Optisch (Laser)

8.200 Dpi

126 Gramm

Sehr gut

1,32

12/2014

www.pcgh.de/preisI1154844

Razer Mamba Tournament Edition

Ca.€90,-

210 cm

6 + Scrollrad

Optisch (Laser)

16.000 Dpi

133 Gramm

Sehr gut

1,39

01/2016

www.pcgh.de/preisI1310517

Logitech G502ProteusCore

Ca.€60,-

180 cm

9 + SeraIlrad

Optisch (Laser)

12.000 Dpi

128 bis 146 Gramm

Sehr gut

1,42

07/2014

www.pcgh.de/preisI1098847

Mionix Naos 8200

Ca.€80,-

200 cm

6

+

Scrollrad

Optisch (Laser)

8.200 Dpi

105 Gramm

Sehr gut

1,43

12/2014

www.pcgh.de/preis/900404

Steelseries Sensei MLG Edition

N.verfüg.

200 cm

7

+

SeraIlrad

Optisch (Laser)

8.200 Dpi

105 Gramm

Sehr gut

1,43

12/2012

Roccat Kone XTD

Ca.€80, -

180 cm

7

+

SeraIlrad

Optisch (Laser)

8.200 Dpi

120 bis 140 Gramm

Sehr gut

1,43

12/2012

www.pcgh.de/preis/841868

Razer Ouroboros

Ca. €125,

Schnurlos

8 + Scrollrad

Laser und LED

8.200 Dpi

1171147 Gramm mitAkku

Sehr gut

1,43

07/2013

www.pcgh.de/preis/815637

www.pcgh.de/preis/871876

Rapoo VproVR900

Ca.€50,-

180 cm

7 + SeraIlrad

Optisch (Laser)

8.200 Dpi

115 Gramm

Sehr gut

1,46

12/2014

WW'N.pcgh.defpreis/393923114

Mad Cau RAT. Tournament Ed.

Ca.€ 70,-

180 cm

9+ Serailrad

Optisch (Laser)

8.200 Dpi

91 Gramm

Sehr gut

1,46

07/2014

www.pcgh.de/preisI1063444

Razerlaipan

Ca.€85,-

210 cm

8 + Scrollrad

Laser und LED

8.200 Dpi

96 Gramm

Sehr gut

1,46

09/2012

www.pcgh.de/preis/802137

Mionix Castor

Ca.€ 70,-

200 cm

5+ Scrollrad

Optisch (LED)

10.000 Dpi

95 Gramm

Gut bis sehr gut

1,50

01/2016

www.pcgh.de/preisl1319591

Tastaturen Preis

Beleuchtung

Handballenablage

Zusatztasten

fl.tml!IiIiI

Test in

Roccatlsku

Ca.€80,-

Vol"6 Helligkeitsstufen

Ja (integriert)

15+ 3 Daumenta.

Ja/ja (k.A.)

1,42

1112011

Logitech G510s

Ca.€90,-

Voll, Schalter

Audio

Ja (modular)

18+ LCD

Ja/ja(k.A.)

1,58

0712013

www.pcgh.de/preisl941371

SteelseriesApex

Ca.€95,-

Voll, 8 Helligkeitsstufen

2 x USB 2.0

Ja

8+ 5 Multimedia

Jalja(k.A.)

1,63

11/2013

www.pcgh.de/preisl889403

Corsair Raptor K50

N.verfügb.

Voll, farbig, dreistufig

2 x USB 2.0

Ja

18

Ja/ja(k.A.)

1,87

0112014

www.pcgh.de/preisl968762

Sharkoon SkilierGaming Keyboard

Ca.€20,-

Keine Beleuchtung

Ja (integriert)

20 Zusatztasten

Ja/nein

2,68

06/2014

www.pcgh.de/preisl783118

Mechanisch

Preis

Beleuchtung

Schalter (getestet)

Schalter (verfüg.)

Makro/Speicher

l!1lI!!ImI

Test in

Roccat Ryos MK Pro

Ca.€180..

Voll, 6 Helligkeitsstufen

2 x USB 2.0,Audio

Cherry MX Brown

MX BlackJRed/Blue

Ja/ja (2 MByte)

1,36

12/2013

www.pcgh.de/preisl996208

Logitech G9100rion Spark

Ca.€140,-

RGB-Einzeltastenbel

Keine

Romer G(taktil)

Nur ein Modell

Ja/ja(k. A.)

1,39

12/2014

www.pcgh.de/preis/1'67372

Sharkoon Shark Zone MK 80 RGB

Ca.€130,-

RGB-Einzeltastenbel

2 x USB 2.0,Audio

Kailh RGB Brown

Kailh RGB Brown/Red

Jafja (k.A.)

1,40

03/2016

www.pcgh.de/preisl1369386

GigabyteAivia Osmium

Ca.€ 110,-

Ja, Scrollrad, stufenlos

1 x USB lO,Audio

Cherry MX Red

MX Brown

Ja/ja (k.A.)

1,43

01/2013

www.pcgh.de/preisl818661

Corsair Strafe RGB MX Silent

Ca.€175,-

RGB-Einzeltastenbel

1 x USB 2.0,Audio

Cherry MX Silent Red

MX Silent Red/Brown

Ja/ja(k.A.)

1,45

03/2016

www.pcgh.de/preis/1318576

Nicht mechanisch

� NEU

�Roccat Ryos lKL Pro NEU

Anschlüsse

Anschlüsse

+

9 Multimedia

Makro/Speicher

www.pcgh.de/preisl648485

Ca.€100,-

Voll, 6 Helligkeitsstufen

Keine

Cherry MX Brown

MX BlackJRed/Blue

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SERVICE

I Teamseite

Die Redaktion THILO BAYER

RAFFAEL VOTTER

Chefredakteurltb@pcghdelAufgabengeblete Themen aufspuren , )

Leitender Redakteur I rv@pcghdelFachberelche Heftplanung Grafikkarten,GPU Kuhler, Spiele

pe aktuell: Hinterher ist man immer schlauer, sagt eine alte Weisheit. Im

PC aktuell: Die jüngsten Steam- und GoG-Sales haben dafür gesorgt, dass

Fall meiner Bootprobleme, die ich letzte Ausgabe beschrieben habe, gilt das

ich auch nach Neujahr viele Stunden frischen Spaß am PC halle - der .Pile of

doppelt, denn eine Neuinstallation wäre vermutlich schneller gegangen als die

shame" wächst aber trotz größter Mühe, viel zu spielen, weiter an ..

rnühselige Fehlersuche, die zu keinem Ergebnis führte.:-(

Zuletzt installiert

...

habe ich Windows 10 in der Threshold-Version, ganz

Zuletzt installiert . . . Das Windows SOK, um meine Bootprobleme zu

frisch auf meiner neuen Sandisk-SSD mit 960 GByte. Nachdem ich erneut die

analysieren. Außerdem die letzten Geforce- und Realtek-Treiber.

E.T.-Features (Nachhausetelefonieren) abgeschaltet habe, gefällt es mir gut.

Privat·PC: Intel (ore i7-970, 12 GiB RAM, Asu$ Sabertooth X58, M$I Geforce

Privat-PC: i7-S820K@2,5 GHz(0.78V),Asrock X99X Killer, 4 x 4 GiB DDR4-

GTX 970 Gaming 4G. 27-Zoll-Display von Onix

2200, Asus Titan X + Accelero IV@1.450/4.196 MHz, X-Fi Forte, LG DCI-4K-lCD

ANDREAS LINK

MARK MANTEL

leitender Redakteur Onhne I al@pcgh de I Fachbereich Onhne Auftritt (pcgh de)

Redakteur I mm@pcgh de I Fachbereich Onhne Auftritt (pcgh de)

pe aktuel l: Mein 12-Zoll-Notebook, Jahrgang 2012, hat sich in die ewigen

pe aktuell: Der sollte langsam echt mal seine Modernisierung mit einem

Jagdgründe verabschiedet. Vermutlich hat es den PCH zerrissen, der konstrukti­

neuen Gehäuse und Lüftern erhalten. Der Grafikkartenkühler muss wegen der

onsbedingt ein �heißer Feger" war, Braucht jemand einen Core i7-3612QM?;)

Zuletzt installiert

...

Das kleine Tool Elux. Das soll die Augen bei abendlicher

teilweise defekten Gehäuselüfter schön schuften ..

Zuletzt installiert

...

wurde AMDs aktueller Radeon-Crimson-Treiber mit

Arbeit am Monitor nicht so sehr anstrengen, indem die Farbtemperatur der Tages­

der praktischen Update-Funktion. Davor hat es noch der Early-Access-Titel

zeit angepasst wird. Ob es funktioniert, kann ich erst näehsteAusgabe verraten.

Hurtworld auf meine SSD geschafft.

Privat-PC: Core i5·750, P7P55D Evo, Geforee GTX 470, 16 GiByte DDR3· 1600, Audigy 2 ZS, 120-G8yte-SSD, 24-Zoll-lCD, Obsidian 800D, Windows 8.1

Privat-PC: Core i7-4790K@Hp , Asus Z97-A, Corsair 16 GiB DDR3-1600, Radeon R9 390, Samsung SSD 840 Evo 250 GB

PHILI P P REUTHER

CARSTEN SPILLE

Redakteur!pr@pcgh de!FachberelcheSpleleSound

Redakteur I cs@pcgh delFachberelche Graflkkarten,Prozessoren

pe aktuell: Außer einer neuen SSD ist alles beim Alten geblieben. Prinzipiell ist

PC aktuell: Kennen Sie das?Der Basteltrieb drängt, aber der PC und die

mir die Möhre so ein bisschen zu lahm, aber es gibt aus meiner Sicht momen­

Angebote am Markt geben keinen rationellen Anlass, tatsächlich etwas zu tun.

tan keine deutlich schnellere Hardware zu einem angemessenen Preis.

Derzeit warte ich hauptsächlich auf die 14116-nm-GPU-Generation

Zuletzt installiert

Zuletzt installiert

...

Fallout 4 inklusive ENB-Series. Dieses Tool zeigt mir

...

habe ich auf meinem Spiele-PC neben kleineren Tools

auch gleich mal an, dass durch die Schattendarstellung eine massive Draw­

tatsächlich Windows 8.1 Pro. Dort lief zuvor noch die Testversion von Windows

Call-limitierung auftritt. Bethesda braucht wirklich dringend eine neue Engine.

10, welche mich allerdings noch nicht so richtig vom Hocker gehauen h at.

Privat·Pe: Core i7-5820K@4,2 GHz, MSI Mpower, 32 GiB DDR4, Sandisk

Privat-PC: Core i7-4770K, MSI Z87-G43, 16 GiB G-Skill-DDR3-1600, 238-GiB­

960 GB SSD, 3x WD 3 TB, R9 290X, SB ZXR, Asus STX 11, 27·Zoll·Freesync-lCD

Samsung-SSD, Powercolor HD 7970, Benq Xl2410T, IBM-Knickfeder-Tastenbrett

REINHARD STAUDACHER

FRANK STOWER

SSDs, Festplatten, USBStorage NAS Redakteur!rs@pcgh de!Fachbereiche Wmdows,

Redakteurlfs@pcgh del Fachbereiche Splele,Emgabegerate,Mauspads,Gehause

pe aktuell: Da ich mit meiner Systemausstattung so weit glücklich bin, habe

pe aktuell: Obwohl ich die 7-Volt-Drossel der lüfter am CPU-Kühler des

ich stattdessen mein Nexus 10 in Rente geschickt und durch ein Pixel C mit 64

Rennspiel-PCs entfernte, gab es noch Hiueprobleme. Schuld war der falsch mon­

GB ersetzt. Ein sehr gutes Gerät. das Google hier abgeliefert hat.

tierte Hecklüfter, der die Abluft nicht aus, sondern in das Gehäuse beförderte.

Zuletzt installiert

...

habe ich dank des noch nicht allzu fernen Steam­

Zuletzt installiert

_._

habe ich Windows 10 auf dem Rennspiel-Rechner. Damit

Weihnachts·Sales das Game-of·Thrones·Adventure von Teiltale sowie das Add·on

ist dann der auch der letzte Rechner im Haus mit der neuestenVersion des Be­

Common Sense für Europa Universalis IV. lel2teres wird bereits gespielt.

triebssy5tems bestückt. Dabei gab es bei keinem Upgrade irgendwelche Probleme.

Privat-PC: Core i7-4770K, Asus Z87 Plus, 16 Gi8 DDR3-2133, Samsung 830

Privat-PC: AMD FX-8350 auf Asus Sabertooth 990FX(AMD 990),

256 G8, GTX 780 Ichill Herculez X3, Soundblaster Z, liyama XB2779QS-S1

16 GiByte DDR3-1600-RAM, Asus R9 290X Matrix Platinum, 28-Zol1-4K-lCD

MATTHIAS SPIETH

TORSTEN VOGEL

Volontar I ms@pcgh de I Fachbereich MOnitore Netztelle Notebooks

Volontar I tv@pcgh de I Fachbereiche Kuhlung (luft und Wasser),Mamboards

pe aktuell: Zweimal war ich unvernünftig - schnellerer RAM(aber immer noch DDR3) und eine Xonar Essence STX 11 haben den Weg in meinen Rechner gefunden. Kostenpunkt: nicht mal die Hälfte einer Oculus Rift. Hoho!

Zuletzt installiert

. habe ich zwei experimentelle Indie-Titel: Naissance

pe aktuell: Die GTX 670 reicht nicht mehr bis zum Erscheinen der 14-nm­ GPUs, deswegen ist eine gebrauchte GTX 780 Ti in den Rechner gewandert.

Zuletzt installiert

...

habe ich Witcher 3. Davor kam Witcher 3. Davor? Sie

und ln VerbisVirtus. letzteres lässt den Spieler mächtige Zaubersprüche per

ahnen es: Witcher 3. Ganze 5 Versuche binnen zwei Tagen, ehe die Installatio­ nen von Patch 1.10 und 1.11 einmal fehlerfrei durchliefen. Und jedes Mal muss

Mikrofon aufsagen. Ziemlich infantil, aber spaßig. Warum nicht mehr davon?

vorher das Hauptspiel komplett neu installiert werden. Tolles Patch-Konzept ..

..

Privat-pe: Core i5-4670K@4,2 GHz, Gigabyte Z87X-UD3H, Be quiet E9 580,

Privat-PC: Core 2 QX9650@3,5 GHzlFSB 467 MHz, 8 GiB DDR3-1866, Asus

16 GiB DDR3-2133, EVGA GTX 980, Samsung 840 Pro, Define R4 PCGH-Edition

GTX 780 Ti Matrix, GA-EP-45T-UD3P; alles@Wakü. 24ZoIl IPS(1.920 x 1.200)

DANIEL WAADT

STEPHAN WILKE

Head of E Commerce I dw@pcgh de I Fachbereich PCGH Produkte (u a PCGH PC),PCGH In Gefahr

Commumty Content Commerce Manager I sW@pcgh de I Fachbereiche OC RAM, PCGH Extreme Forum

PC aktuell: Nach einem Umzug war bei mir eine neue Verkabelung samt

PC aktuell: Im Familienkreis kümmere ich mich um eine Festplatte, auf die

Switch notwendig. Das TP-link Tl-SG 108 machte jedoch leider sehr laute

gelegentlich nach mehreren Stunden erst nach einem PC-Neustart wieder

hochfrequente Geräusche und wurde dann wieder an den Händler geschickt.

zugegriffen werden kann; die HDD-Sensordaten sind spitze, das alte Netzteil

Zuletzt installiert

...

habe ich auf meinem uralten Samsung-Netbook NC10

schwächelte aber auf der 5-Volt-leitung und wurde ersetzt - mal gucken ..

Windows 10. Trotz SSD und mehr Speicher fühlt sich das System aber ziemlich

Zuletzt installiert

langsam an. Da merkt man dann einfach, dass der Intel-Atom-Chip alt ist.

lichteffekte und dichte Endzeit-Atmosphäre - wenn linear, dann bitte so.

...

und durchgespielt habe ich Metro 2033 Redux; tolle

Privat-PC: Core i7-4770, 8 GiB DDR3, Gigabyte Z87-Board, GTX 760, 624·

Privat-PC: Core i7-5820K, Rampage V Extreme, 16 GiByte DDR4, GTX 780 Ti,

GB-SSD, Be quiet E8 580W, lG BH10lS. Samsung S27A850D, WD EX2100 NAS

850 Evo 1 TB, 2 x 4 TB HDD, NuproA-300, EC1-A, K95 RGB, P27T-6IPS

126

PC

Games Hardware I 03/16

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Vertrieb, Abonnement WernerSpachmüller(Ltg.) Marketing JeaneueHaag Produktion Thomas Eder,Jörg Gleichmar

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Asrock ....... ..............................................79

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Listan ...................................................... .35

Thermaltake ............................................. 87

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Vorschau: 04/2016 Bild des Monats Einige Steam-Fans fühlten sich durch die maue Beloh­ nung für das Lösen der Steam-Schnitzeljagd getrollt. Und da man Trollen bekanntlich einen Fisch gibt, sandten sie einige davon an die Verantwortlichen bei Valve.

Tuning-Tipps für AMD-Grafikkarten* AMD hat mit den Fury-Modellen beeindruckende Grafikbeschleuniger geschaffen. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie für jeden Nutzer perfekt konfiguriert sind. In diesem Artikel demonstrieren wir Ihnen, wie Sie aus diesen Grafikkarten das Beste herausholen und ihre Eigenschaften optimieren.

Worte des Monats " Wir verdienen an Oculus Rift nichts, " Kommentar von Palmer Luckey, Chef von Oculus VR, zur öffentlichen Reaktion auf die hohen Preise der VR-Brille.

Rossis Restekiste Star-Wars-Müll Selbst beim größten Nerd fällt Müll an und der sollte vorü­ bergehend irgendwo untergebracht werden. Also muss ein langweiliger Mülleimer her. Müssen diese Dinger langweilig sein? Keinesfalls! Sie können sogar eine Zierde sein, wie der uStar Wars R2-D2 Wastebasket" zeigt. Mit ca. 60 cm Höhe

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weiteren Artikel dem Vergleich der Eigenschaften

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