eness
areness
& training
raining
e facilitator
acilitator
eness ewareness awareness
S E R I O U S G A M I N G F O R LO G I S T I C S
IN VLOEIENDE VAART
BESCHRIJVING: De hoeveelheid goederentransport in Nederland blijft groeien. Dit vereist onder andere efficiënt gebruik van de waterwegen en dus ook een efficiënt gebruik van de sluizen op deze routes. Bij het huidige toerbeurtprincipe (volgorde waarin schepen de sluis in gaan) wordt het principe ‘wie het eerst komt, wie het eerst maalt’ gehanteerd. Voor schippers en logistieke partijen veroorzaakt dit onbetrouwbaarheid in de logistieke keten. In het spel In Vloeiende Vaart krijgen spelers inzicht in de voor- en nadelen van het huidige toerbeurtprincipe bij sluizen. Tevens worden verschillende alternatieve invullingen van het toerbeurtprincipe gesimuleerd, zoals sluisplanning op basis van aankomsttijd. Dit dient als basis om het gesprek te voeren over de voor- en nadelen van deze alternatieven voor alle betrokkenen.
FUNCTIONALITEIT SOORT: BORDSPEL SPEELTIJD: 3 UUR DEELNEMERS: 5 TEAMS VAN 1 OF 2 SPELERS
In Vloeiende Vaart is ontwikkeld door TNO en Rijkswaterstaat.
VOORDELEN OP DE KORTE EN LANGE TERMIJN: ervaren de effecten van het huidige toerbeurtprincipe (‘wie het eerst komt, Stimulate collaboration Experimentation in safe... DOELGROEP Generate new ideas wie het eerst maalt’) en kunnen experimenteren met verschillende alternatieve invullingen. – Door het spel met verschillende stakeholders te spelen krijgen zij meer inzicht in de factoren die voor hen belangrijk zijn. – Het spel dient als gespreksstarter en spelers bespreken hoe de veranderingen het Logistic (market) parties Governmental organisations Educational institutes best kunnen worden geïmplementeerd in de praktijk. Logistieke Logistic (market) parties OverheidsGovernmental organisations Educational institutes Stimulate collaboration
(markt)partijen
Generate new ideas
– S Experimentation in pelers safe...
organisaties
TESTIMONIALS: “ D O O R H E T S P E L E N VA N H E T S P E L W E T E N W E N U B E T E R WAT D E B E L A N G R I J K S T E A A N DAC H T S P U N T E N VO O R D E S L U I S M E E S T E R S E N D E Interdisciplinairy expertise Follow up Brief/debrief S C H I P P E R S Z I J N . Z I J VO E L E N H O E D E S I T UAT I E V E R A N D E R T E N WAT D AT VO O R G E VO LG E N H E E F T. DAT M A A K T DAT B E Z WA R E N W O R D E N Interdisciplinairy expertise Follow up Brief/debrief W EG G E N O M E N E N DAT D E D I S C U S S I E OV E R D I T O N D E R W E R P M E T O P E N Stimulate collaboration new ideas in safe... Stimulate Stimulate collaboration collaboration Generate Generate Generate new new ideas ideas Experimentation Experimentation Experimentation in safe... in safe... V I Z I E R K A N W O R D E N G E VO E R D. D E O P B R E N G S T VA N D E D I S C U S S I E Samenwerking Nieuwe ideeën Experimenteren stimuleren genereren in een veilige W O R DT H I E R M E E V E R G R O OT.” omgeving Michael Schreuder, Rijkswaterstaat OBJECTIVES
SPELVERLOOP In het spel zijn de spelers een scheeps exploitant. Het doel van het spel is om te zorgen dat de schepen op tijd bij de eindbestemming zijn. De spelers moeten anticiperen op onzekerheden in de facilitator expertise FollowFollow upup up Brief/debrief me game facilitator facilitatorInterdisciplinairy Interdisciplinairy Interdisciplinairy expertise expertise Brief/debrief transporttijd, zoalsFollow wachttijden bijBrief/debrief sluizen. Het spel bestaat uit twee rondes. Ronde 1 simuleert de huidige situatie en in ronde 2 zijn nieuwe maatregelen ingevoerd bij de sluizen. Aan het eind van elke ronde wordt de prestatie van de spelers geëvalueerd aan de hand van enkele KPI’s, zoals betrouwbaarheid en kosten.
training (market) parties Governmental organisations Educational institutes nion & training & training Logistic Logistic Logistic (market) (market) parties parties Governmental Governmental organisations organisations Educational Educational institutes institutes