Atelier TEPOS Rencontres du CLER Le jeu de cartes de la transition: un outil pour alimenter la dĂŠmarche 1,2,3 TEPOS 8/06/2016 Claire RUSCASSIE SOLAGRO
Enjeux autour du lancement d’une démarche TEPOS
• Comment sensibiliser à la transition énergétique à l’échelle d’un territoire (élus, techniciens, acteurs socio-économiques,…)? • Valoriser les personnes ressources du territoire en amont des plans d’actions en s’appuyant sur leur expertise. • La phase d’appropriation des objectifs: une phase clé pour la définition… et la réalisation des actions de valorisation des potentiels physiques et humains!
Faire du diagnostic, une étape d’appropriation! Le jeu de la transition: un outil d’animation/sensibilisation 2
Contexte du développement de l’outil
• Solagro a utilisé et co-développé le jeu de la transition énergétique dans la démarche : 1,2,3 TEPOS • Partenariat avec l’Institut NégaWatt / Solagro
• Territoires ayant fait appel au jeu de la transition: • • • • • •
Biovallée (26) Le SIPHEM (33) Arlysere (74) Communauté de communes Cœur de Savoie (74) Loos en Gohelle (62) …
3
Zoom méthodo 1,2,3 TEPOS ! • Le principe: en 3 grandes étapes (le recrutement, le jeu, la co-construction d’actions)
1
• Le recrutement des acteurs (joueurs)
2
• dimensionnement du jeu à partir du diagnostic flash scénario V0 • Atelier « expert » : validation des règles du jeu scénario V1 • Atelier « décideurs » : validation de la trajectoire à 2050 et feuille de route 2030 scénario VF
3
• Mise en place des ateliers spécifiques (projet, filière, territoire, gouvernance,…) • Synthèse stratégique, et plan d’actions concertées à 2030 associé à des dispositifs de « massification »
Le jeu
4
Le jeu de cartes TEPOS • Pour quoi faire? • Croiser les acteurs et identifier les ressources physiques et humaines du territoire • Sensibiliser les acteurs aux enjeux multitechniques et thématiques de la transition énergétique • Se projeter à 2050 et agir pour 2020-2030
5
Le jeu de cartes TEPOS Le principe ? • Le matériel associé • Outil « diag flash » pour générer le damier, les cartes potentiel et la trajectoire • Un plateau de jeu (damier de la consommation énergétique du territoire) • Un jeu de cartes EnR et MDE • Des planches pédagogiques pour définir les cartes et les illustrer au regard des actions déjà menées sur le territoire Objec2f"2050" Objec2f"2040" Objec2f"2030" Objec2f"2020" Autres"produc2ons"électriques" Biocarburants" Hydraulique" Parcs"éoliens" Eolien"domes2que" Solaire"photovoltaïque"au"sol" Solaire"photovoltaIïque"en"toiture" Biogaz"individuel" Biogaz"territorial" Total"biogaz" Gazéifca2on"de"biomasse" Chaufferie"biomasse"industrie" Réseau"de"chaleur"biomasse" Bois"énergie"domes2que" Total"bois" Solaire"thermique" Autres"produc2ons"thermiques"
15" 13" 8" 2" 0" 1" 3" 1" 5" 3" 5" 5" 5" 5" 1" 2" 3" 11" 1" 1"
6
Le « diag flash » • En entrée: • Des données sources structurelles du territoire
• En base: • La traduction du scénario négaWatt (trajectoire 2050, potentiel 2050) sur le territoire
• En sortie: • Un bilan des consommations, un premier niveau de potentiel, un scénario trajectoire V0 à mettre en débat
7
2 tours de jeu
• 1er tour / Atelier « expert » : validation des règles du jeu à 2050 scénario V1:
• 2ème tour / Atelier « décideurs », validation de la trajectoire à 2050 et cartes jouées à l’horizon 2030 scénario VF + mix énergétique 2030 8
Le jeu de cartes : Maitrise de la demande en énergie Chaque carte représente la même économie d’énergie :
20 GWh
Il faut 3 cartes pour atteindre les objectifs 2020 11 cartes pour atteindre ceux de 2030 Et 19 cartes pour ceux de 2050.
2000#logements# rénovés
7"%"d'économie" d'énergie"dans" l'industrie
6500$actifs$en$ mobilité$alternative
5000#véhicules#plus# performants
7000#ménages#en# démarche#MDE
90%$batiments$ tertiaires$en$ démarche$MDE 9
Le jeu de cartes: production ENR Chaque carte représente la même production d’énergie :
20 GWh
Il faut 2 cartes pour atteindre les objectifs 2020 8 cartes pour atteindre ceux de 2030 Et 15 cartes pour ceux de 2050. 3000#maisons#avec# panneaux# photovoltaïques
10
Illustration : Energies renouvelables •
En nombre de cartes 1 carte = 20 GWh
1"
Hydraulique" Parcs"éoliens" Solaire"photovoltaïque"au"sol"
0"
1"
0"
5" 2"
Solaire"photovoltaIïque"en"toiture"
2"
Biogaz"
1"
Solaire"thermique"
Biocarburants"
3" Choix"des"élus" 3"
2"
Bois"energie"
Autres"produc7ons"thermiques"
4"
0" 0"
Poten7el" 11"
2" 3"
1" 11
Mobilité
Maitrise de l’énergie
Illustration: Maîtrise de l’énergie
12 12
Exemples de planches pĂŠdagogiques autour des cartes Ă jouer
13
Carte : Rénovation thermique des logements • Description : ! On suppose qu'un logement actuel du territoire Cœur de Savoie consomme 170kWh/m2, en considérant une surface moyenne de 100m2. ! Un logement rénové consomme 80 kWh/m2. • 1 carte = 2.000 logements rénovés niveau BBC (80kWh/m2) • Nombre de cartes possibles : 6 cartes pour une base de 2000 logements rénovés ou équivalent.
r te a c 6
s
14
Carte : Photovoltaïque sur bâti • Description : capteurs solaires photovoltaïques sur toiture de bâtiment résidentiel ou tertiaire. • Production moyenne = 170 kWh/m2 par an • 1 carte PV = 20 MW • La surface moyenne en toiture peut varier entre 40 m2 (maison individuelle) et 1.000 m2 (surface d'un grand bâtiment tertiaire). En supposant que 2/3 des surfaces soient installées sur des maisons individuelles, 1 carte correspondrait à 2.000 maisons équipées. • Nombre de cartes possibles (dimensionnement sur les surfaces disponibles) : 3 cartes (base : la moitié des maisons seraient équipables).
rte a c 3
s
15
Carte : Biogaz à la ferme • Description : unité de méthanisation multiintrants acceptant des matières agricoles, des sous-produits des industries agroalimentaires et des biodéchets, dans des proportions variées. Cette installation produit de l'électricité et de la chaleur par cogénération. • 1 carte = 1.000 kW électriques. • 1 carte représente 8 unités d’une puissance moyenne de 125 kWe • Capacité : 4.000 t/unité x 8 = 32.000 tonnes/an x 60 m3 de méthane / tonne de matière entrante = 2 Million de m3 de méthane, x 9,94 kWh PCi/m3 = 20 GWh. • Production d'électricité = 7,4 GWh, production de chaleur valorisable =8 GWh.
es t r a 5c
• Nombre de cartes possibles : 5
16
A venir , A suivre, A retenir
• Co-développement par le CLER / Institut négaWatt / Solagro d’une version du jeu à mettre à disposition sur les territoires • Matériel (plateau, cartes, calculateur « diag flash » ) • Règles du jeu • Planches pédagogiques autour des cartes à jouer
• Capitalisation à travers le réseau TEPOS du CLER des retours d’expériences • Le jeu de la transition: • Un outil d’appropriation des enjeux • Basé sur un diagnostic partagé avec les acteurs experts et décideurs du territoire
17
Merci de votre attention !
18