Revista Resident Evil Center Magazine nº2

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REVISTA OFICIAL RESIDENT EVIL CENTER

Nº 2

Especial Resident Evil Revelations Analizamos el título original y adelantamos la versión HD.

Momentos terroríficos Especial Resident Evil 2, los 4 escenarios en el punto de mira.

APERTURA COSPLAY Nueva sección donde se muestran los mejores cosplays de todo el mundo. COMPARACIONES Resident Evil 4 comparado en todas sus versiones y mucho más. 1


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DIRECCIÓN Cuesta de invierno ¡Estamos de vuelta! Durante el periodo navideño hemos tenido algunos problemas, y no hemos podido realizar el aniversario de la web. Pero no os preocupéis, porque volvemos cargados de novedades y proyectos, y os aseguramos que este año va a haber más de un bombazo en la web. Para empezar, os informo que nuestro primer número de la revista ha sido un éxito. Ha sido aclamados tanto por fans de saga como por redacciones de videojuegos. Este mes estrenamos nueva sección y tenemos un especial de momentos terroríficos de Resident Evil 2.

Durante las últimas semanas se ha realizado el anuncio de Resident Evil Revelations en consolas HD, un auténtico bombazo. Lo que más me gusta de esta reedición es la posibilidad de manejar a Hunk. Para amenizar la espera, este mes tenemos el análisis de la versión de 3DS. Por último tenemos buenas noticias, y es que Koch Media nos ha dado un voto de confianza y nos ha suministrado presupuesto para poder imprimir este número. ¡Muchas gracias chicos, número va por vosotros!

Carlos J. Rodríguez @Karleon_gs

este

*En la versión física de este número, debido a problemas internos en redacción se nos olvidó nombrar a la creadora del render de Ada Wong (portada y personaje del mes). Agradecemos y pedimos disculpas a la usuaria Mari Villoz (Lilith Winchester) por las molestias que le hayamos podido causar.

La vuelta de Hunk, lo mejor de febrero.

www.residentevilcenter.net @re_center http://www.facebook.com/Resident.Evil.Center 3


SUMARIO 6 Noticias Curiosidades, novedades, lanzamientos... 8 Avance Resident Evil Revelations 10 Sección Cosplay Análisis Películas 14 Resident Evil Análisis juegos 18 Resident Evil Revelations 24 Retroanálisis Resident Evil

Análisis Todas las características del juego portátil antes de la salida de la versión HD.

29 Personaje del mes Ada Wong 32 Comparativa Resident Evil 4 38 Momentos terroríficos Resident Evil 2

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Momentos terroríficos Especial con los 4 escenarios de Resident Evil 2. Contiene spoilers.


Comparativa Todas las diferencias del primer título al descubierto

Sección Cosplay Cosplayers de todas partes del mundo.

Personaje del mes Todos los detalles de Ada Wong al descubierto.

Retroanálisis Revive los orígenes de la saga con su primera entrega.

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NOTICIAS

Esta temporada comenzamos fuertes con el anuncio de Resident Evil Revelations Unveiled Edition. Os adelantamos toda la información conocida hasta la fecha.

En enero se anunciaba el regreso de Resident Evil Revelations en HD, llamado Unveiled Edition, para las consolas Xbox 360, PS3, Wii U, y para PC. El juego se lanzará el 24 de mayo de este año, a un precio reducido. Como novedades, incluirá nuevos niveles de dificultad, nuevos enemigos y un mayor plantel de personajes para el modo Asalto, del que está confirmado como jugable al

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mercenario Hunk. Las texturas se han mejorado respecto a la versión portátil, con una mayor nitidez en los enemigos y efecto luminosos. El juego también será compatible con el servicio web RE.net. Masachika Kawata, productor del juego, ha comentado que dependiendo del éxito del juego tomarán el mismo rumbo o no en la saga. Contundentes palabras teniendo en cuenta que los resultados financieros de Resident Evil 6 no han sido

del todo buenos. Teniendo en cuenta el éxito de Revelations en la portátil de Nintendo, es de esperar que esta entrega vuelva a tener grandes ventas en las consolas de sobremesa. Para más información en el avance de este mismo número.


Además, en Japón se van a comercializar varias ediciones especiales del juego. Pueden incluir, un reloj como el que lleva el personaje Jill Valentine, un placa de la BSAA con la banda sonora del juego, o todo junto. De momento, no hay planes para traerlo a otros territorios.

Desde diciembre tenemos disponible nuevo contenido de descarga para Resident Evil 6: los modos Survivors y Predator. Además, se acaban de anunciar dos nuevos modos: el modo Asedio para consolas, que llegará en marzo, donde un recluta novato tendrá que sobrevivir ante los ataques enemigos ayudado por otros jugadores; y para PC de manera exclusiva el modo Sin Piedad, parecido al Mercenarios pero con la “bestialidad” de 11 jugadores en pantalla. En cuanto a las ventas de Resident Evil 6, la compañía ha declarado que no está nada satisfecha con las ventas de esta superproducción de la saga. Esta entrega ha sido una mezcla de la cuarta y quinta; una mezcla de acción y survival horror. Bautizándolo como dramatic horror no ha tenido grandes partes de terror, pudiendo considerar dos terceras partes del título como un juego de disparos. Cliff Bleszinski, creador de Gears of Wars, ha dado su opinión al respecto, aconsejando a Capcom a tomar otro camino para la saga. A continuación transcribimos sus palabras:

Por el 17 aniversario de la saga, Capcom ha anunciado un pack para PlayStation 3 que recopila todas las entregas de la saga. Este pack incluirá en formato físico Resident Evil 5 Gold Edition, Resident Evil 6, y Resident Evil Revival Edition, que incluyen las remasterizaciones en HD de los juegos Resident Evil 4 y Resident Evil Code Verónica X. Además el pack incluirá códigos DLC para descargar los títulos originales de PlayStation One, que serían: Resident Evil: Director´s Cut, Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Némesis. Saldrá en el mercado japonés el 22 de marzo a un precio de 8.990 yenes, unos 79€. No se tiene previsto su localización, tal y como ocurrió con la edición del 15 aniversario.

También tenemos malas noticias, y es que el segundo tomo del manga Resident Evil Marhawa Desire se ha vuelto a retrasar. EDT nos ha confirmado que el título no se retrasará más, y que podremos adquirirlo en el mes de marzo. Por otra parte, los japoneses ya tienen el tercer tomo desde enero, por lo que podemos calcular que este tercer tomo nos tardará otro año en llegar.

“Ya he hablado con Capcom, Estoy seguro de que resolverán las cosas. Se siente como si un punto de Resident Evil 4 hubiera influido en Gears of War y después como si Gears of War hubiera influido demasiado en Resident Evil. No quiero estar huyendo de grandes explosiones en Resident Evil, quiero huir de Zombies. Deberían poner algo mas tipo The Walking Dead a la experiencia de Resident Evil. El juego de Slender Man es mil veces más aterrador que lo que he visto en las 4 horas que llevo de Resident Evil 6. Se trata de los matices y lo sutileza como en Silent Hill 2. Incluso el Resident Evil original tenia mucho de ello. ¡Hacer un Resident Evil como los de antes es incluso menos costoso! El punto es poner algo que no se vea a menudo. Un monstruo que te haga pensar: ¿estará allí o no?. Eso es algo muy importante que deben utilizar para implantar terror. Pero en RE6 es todo acción, ¡no hay una cosa que me haya dado miedo en absoluto! La IA de los zombies es buena, como se arrastran y esquivan tus ataques. Los Quick-Time Events debo decir que se usan demasiado pero algunos son muy agradables. Creo que incluir varias campañas es una buena idea. Pienso que deberían alternar algo así como Leon y un personaje indefenso. Para que tenga esa sensación de impotencia y entonces te sientas amenazado y sigas alternando entre ellos. En mi opinión eso le vendría muy bien a un juego como este.”

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AVANCE

Avance por Óscar del Águila

Aún quedan 3 meses para el lanzamiento de Resident Evil Revelations: Unveiled Edition, sin embargo, se ha presentado una primera beta donde hemos podido apreciar la calidad de este título y algunas de las diferencias que se observarán con la edición original de Nintendo 3DS. Durante la fase analizada, hemos podido apreciar el gran trabajo de Capcom en la portabilidad de esta entrega a consolas de sobremesa y PC, si bien en la portátil el apartado gráfico parecía ser insuperable, se podría decir que se ha conseguido, no sólo porque se ha introducido el HD, sino porque hemos podido apreciar una mejora en los efectos luminosos, dando al juego una ambientación mejorada, más tétrica y envolvente. Sin embargo, uno de los puntos débiles de la versión original no se

ha solventado, de momento, que esperamos que se esté trabajando en ello. Se trata de los momentos de carga (principalmente cuando te introduces en un ascensor o similar, o cuando aparecen nuevos enemigos en el modo Asalto) en los cuales se produce una pequeña ralentización de la imagen, aunque no dificultará la jugabilidad, ya que se producen en momentos de intersección de escenarios, si esperamos que sea arreglado para la versión final. En la parte jugable, Resident Evil Revelations ha sido el primer título de la saga en permitir al usuario apuntar y moverse simultáneamente, si bien en 3DS era poco intuitivo, ya que para ello era necesaria una combinación de botones, en consolas de sobremesa, al tener disponible un segundo stick analógico será más sencillo, algo posible también en la portátil de Nintendo


si adquirías el Botón Deslizante Pro que se vendía por separado. Los menús se han creado de nuevo por completo, ya que anteriormente se visualizaban en la pantalla táctil, y aunque siempre en dicha pantalla serán más intuitivos, se ha conseguido que sean sencillos de manejar y podamos cambiar de arma fácilmente. Aunque la jugabilidad al estilo shooter en tercera persona es muy buena, para los más nostálgicos se da la posibilidad de usar un control clásico, parecido al de Resident Evil 4, y con una combinación de botones poder movernos mientas apuntamos. Poco que decir en cuanto a la música, efectos y doblaje, ya que es idéntica a la versión original; una banda sonora excelente propia de un survival horror; y un doblaje al castellano sublime como ya es norma en Capcom desde el lanzamiento de éste mismo título en Nintendo 3DS hace un año.

El modo multijugador, si bien no presenta diferencias con el original, debemos decir que no tiene nada que ver con otros modos multijugador de la saga, ya que podríamos considerarlo un modo cooperativo donde tendremos que superar un capítulo con la diferencia de que no aparecerán las escenas y objetos del modo historia y nos enfrentaremos a más enemigos y de mayor poder. Iremos subiendo de nivel a medida que avanzamos y así poder mejorar nuestras armas o utilizar otras de mayor poder. Hemos echado en falta la posibilidad de jugar a este modo en pantalla dividida, una excelente novedad que se podría haber incorporado a esta nueva versión.

Se incorporarán nuevas mejoras para las armas, y otros objetos, como el Botiquín que hace que al usar una hierba el compañero también se recupere si está cerca, o el Abono, que producirá que los enemigos dejen caer más hierbas al morir. Aparte de lo anteriormente citado, se han observado otras pequeñas diferencias al juego original que a muchos fans les gustarán, casi todas en el modo Asalto. Los informes que encontremos a lo largo de la campaña, se quedarán guardados en nuestro inventario, por lo que podremos volver a leerlos siempre que queramos, no como en la versión original. Se introducen dos nuevos personajes: Hunk, tan deseado por los fans, y Rachael, personaje exclusivo del juego que en 3DS no era posible utilizar. También se añadirá un tercer traje para: Chris, Jill y Keith, que de momento sólo podemos deciros que ¡os reiréis con ellos!

Por último, podremos disparar a emblemas durante la partida, que nos aportarán PBs adicionales para comprar nuevas armas, mejoras y munición en la tienda.


ยกAPERTURA! NUEVA SECCIร N


Jill Valentine Resident Evil Costume Cosplayer: Tify Diamond Edad: 26 aĂąos Procedencia: Argentina FotografĂ­a: Federico Escudero

La usuaria kuladoll ha realizado un sorprendente cosplay de Jill Valentine con su atuendo de Resident Evil Original/Remake. Para ello ha empleado los siguientes materiales: - Cuero, cinta para la mochila. - Gabardina con parche STARS. - Mosquetones, tachas, abrojo y guata. - Boina con parche - Pistola - Guantes. - Botas.


Claire Redfield Resident Evil 2 Costume Cosplayer: Vicky Redfield Edad: 23 años Procedencia: México Fotografía: Mauricio Morales

Vicky Martínez, gran fan del personaje Claire Redfield nos ha enviado fotos de su cosplay de Claire en su versión RE2 Darkside. Éstos son algunos de los materiales empleados: - Chaleco con portacuchillo. - Blusa de licra. - Pantalón corto y mallas negras. - Riñonera hecha a mano. - Botas tejanas. - Paraguas, escopeta y pistola. - Guantes de cuero sin dedos.


Ada Wong Resident Evil 6 Costume Cosplayer: Nori Kruspe Edad: 21 años Procedencia: España Fotografía: Jonathan Durán Este mes, Nori nos deleita con el último traje de Ada Wong, la versión de RE6. A continuación os mostramos algunos de los materiales empleados y fotos de este cosplay tan esperanzador. - Camisa roja y leggins imitación cuero. - Guantes, cinturón y botas. - Pistolera de pecho. - Pistola. - Colgante de cruz.


ANÁLISIS

Título original: Resident Evil Fecha de estreno: 2002 Género: Acción Formato: DVD, Blu-ray, UMD 2002 fue el año escogido para lanzar la primera película con personajes reales sobre la saga Resident Evil. Ésta primera película no tenía personajes basados en la saga, sin embargo si recurren al enemigo clásico; Umbrella.

Virus Tirano

La película empieza con una breve introducción de un informe sobre las causas del incidente de Raccoon City. Nos situamos en estos sucesos, en una mansión que hace de tapadera para un complejo científico a cientos de metros bajo tierra llamado la Colmena. En este complejo se investiga y se manipula la genética para poder conseguir así un arma biorgánica perfecta. Las siguientes secuencias consiguen atrapar al espectador de una manera exquisita, aumentando así el interés por la trama. El virus escapa e infecta a cientos de empleados de la Colmena. Poco después, la película nos lleva a ver a la protagonista, Alice (Milla Jovovich). La expectación aumenta; la protagonista está amnésica por un sistema de defensa automático de la

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mansión activado seguramente por el escape del virus en la Colmena. Alice es visitada por las fuerzas de seguridad de Umbrella, donde trabaja Rain Ocampo (Michelle Rodríguez). Además también hay otro inquilino en la mansión, Matt Addison (Eric Mabius), quién parece tener relación con la empresa.

Ambientación claustrofóbica

La ambientación de la película es correcta, y recuerda a los primeros juegos de la saga. Escenarios como la mansión, el tren o el complejo de investigación (laboratorios) son los escogidos para narrar la película. Todo tipo de contratiempos harán que los protagonistas empiecen a asustarse. El ordenador central del complejo, llamado la Reina Roja, es la que lo controla todo, por lo que nuestros protagonistas se encargan de desconectarla. Pero no antes de ser atacados por ella, provocando la muerte de muchos miembros del grupo con espectaculares efectos visuales. La cosa no acaba aquí, después de desconectar a la Reina Roja, aumenta la tensión con la


La colmena es controlada por un ordenador central de gran inteligencia artificial; la Reina Roja.

primera aparición zombi que consigue desgarrar un trozo de carne a Rain Ocampo. A los pocos minutos, los protagonistas son acosados por una horda de zombis hambrientos. Los personajes deberán sobrevivir a una continua persecución de zombis que intentarán arrebatarles un trozo de carne. Afortunadamente, el virus tiene una cura, el antivirus. Una sustancia de color verde que inhíbe los poderes del virus.

Zombis y más zombis

Podemos apreciar un correcto uso del maquillaje en los zombis, teniendo en cuenta en la época en la que se rodó la película, además del cinemático licker. Los efectos de luz y escenarios están bien implementados en la historia, además de un uso correcto de la banda sonora. El doblaje se ha cuidado, además se puede optar por el doblaje original en el disco. Lamentablemente la película no posee muchos extras, lo único que puedes ver es un final alternativo de la película (edición especial), y combinar idioma y subtítulos; además de las típicas fichas de los actores.

Paul W. S. Anderson Es el director de la primera, cuarta y quinta película de la saga Resident Evil con actores reales. Está casado con Milla Jovovich. Ha dirigido otras películas como Los Tres Mosqueteros en 3D o Alien vs Predator.

Los Tres Mosqueteros en 3D.

Alien vs Predator.

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Alice demuestra todo su potencial oculto combatiendo contra los feroces perros zombis.

Esta primera primera película tuvo gran éxito aportado gracias a su genial ambientación y actuación de los actores. Lamentablemente, la calidad ha ido disminuyendo en las siguientes películas, pero si eres fan de la saga y no te importa que ésta mute de una manera bastante exagerada, disfrutarás de unas películas con efectos visuales impresionantes.

Historia Está basada en el primer juego de la saga, aunque no es del todo fiel. Seguirás con entusiasmo toda la película. Aspecto técnico Los acabados de los zombis son sobresalientes, teniendo en cuenta en los años en la que se realizó la película.

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Innovación Primera película y por lo tanto promotora de las demás. Como sigue la misma línea que los videojuegos, innova lo justo. Sonido Efectos sonoros, música ambiental y doblaje sobresalientes. Consiguen introducirnos en la película.

PUNTUACIÓN

Película fiel a la saga, sin muchas variables y con personajes nuevos. Volverás a verla con el paso del tiempo, cualquier fan de la saga se sentirá satisfecho.


eNEMIGO DEL MES

hunter Son BOWs creados por Umbrella mediante la inyección de A.D.N de reptil, en un embrión humano y la administración del T-Virus como un agente de vinculación. Su primera aparición fue en la primera entrega de Resident Evil, su última aparición la hizo en Operation Raccoon City. Son cazadores natos, no intentes esquivarlos porque seguro que te decapitan con sus largas garras. Existe una variante en Code Veronica que tienen garras venenosas. Sólo podrás abatirlos sin sufrir daños con una magnum o una escopeta, ya que gracias a la resistencia de estos enemigos las pistolas no les ocasionan el menor daño. La versión β es mucho más rápida que el modelo alpha, sin embargo tienenvarios defectos genéticos que lo hacen débil. La versión γ son hunters basados en anfibios. Han perdido la visión pero tienen una gran ferocidad y pueden tragarte de un bocado. Han aparecido en un total de 8 juegos.

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ANร LISIS

RESIDENT EVIL REVELATIONS

vuelta

al

terror

clรกsico 19


ANÁLISIS

Título: Resident Evil Revelations Primer lanzamiento: Febrero 2012 Consolas: Nintendo 3DS Género: Survival Horror, Acción Jugadores: 1 (Historia), 2 (Multijugador) Nintendo 3DS es la afortunada en recibir tal título. Gracias a las pantallas 3D de la consola podemos revivir parte del survival horror típico de la saga.

Revival Horror

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Revelations transcurre en el año 2005, antes de los acontecimientos de Resident Evil 5 y por consiguiente, antes de la muerte de Albert Wesker. Aún así, el antagonista de la saga no hará aparición en este juego, dándonos por otra parte un juego con una línea argumental separada a la principal. Podríamos considerar el juego un semi-spinoff, muy parecido a lo ocurrido con Code Verónica. Los protagonistas son una vez más Jill Valentine y Chris Redfield acompañados esta vez por Parker Luciani y Jessica Sherawatt, respectivamente. El juego se ambienta principalmente en un barco abandonado en el mar Mediterráneo. Esto presentará

unos escenarios claustrofóbicos ayudados por unos efectos de luces abrumadores y una correcta proporción de munición repartida por los escenarios. Sí, todos los elementos que necesita un juego para poder ser llamado Survival Horror.

La pesadilla continúa

Al comenzar la aventura podemos ver unas cinemáticas que nos sitúan en la primera línea argumental del juego. Chris ha desaparecido dando sus últimas coordenadas en el barco abandonado en el que se infiltran Jill y Parker. Podemos observar ambientes realistas con unos efectos de lluvia impresionantes. Además gozamos de la posibilidad de poder movernos al mismo tiempo que apuntamos con Génesis será tu mejor aliado en el juego. el arma. Destacar también la incluGracias a él podrás escanear los escenarios sión del Génesis, una herramienta para encontrar munición. desarrollada por la BSAA que nos permitirá escanear los escenarios


Pantalla principal del juego. Aquí es donde se muestra toda la acción y nos da una ligera idea del estado de salud del personaje.

Botón de acción/ disparar con el arma.

Apuntar con el arma

Usar medicamento.

Controlar al personaje

Mover la cámara/ mover la mirilla del arma.

Empleado para cambiar de armas. También se utiliza para dar mensajes en el modo multijugador.

Mapa/seleccionar arma/utilizar medicamentos/otras acciones.

Control estándar del juego con el accesorio circle pad pro.

en busca de munición, objetos claves, huellas o escanear a los enemigos para obtener así medicamentos. Los gráficos del juego se han cuidado, se ha notado una mejoría gráfica en cuanto a Resident Evil The Mercenaries 3D, tanto que estos gráficos recordarán a los de Resident Evil 5, por lo que no descartamos que se hayan podido reciclar algunos elementos de éste. Pero lo más destacable es el uso de las 3D de la consola; se ha conseguido aumentar la sensación de agobio y percepción del espacio. Sin embargo también podemos ver como las sombras de los personajes están pixeladas. Éste error se sigue cometiendo en otros títulos actuales, seguramente debido a una mala optimización del motor gráfico MT Framework Mobile. Por otra parte se ven detalladas texturas en los personajes, animaciones que nos dejarán helados y efectos de luces que acompañan a cada situación del juego. Si a esto le añadimos una banda sonora que nos recordará a los inicios de la saga, estamos ante uno de los mejores títulos de la saga de esta generación.

Por otra parte podemos destacar el fantástico trabajo en el doblaje del juego. Revelations se convierte en la primera entrega de la saga con doblaje al castellano. Como era de esperar, el doblaje del juego está a la altura de las expectativas y cumple su función perfectamente. Además podemos optar por cambiar este doblaje a cualquiera de los otros que incluye el cartucho, acompañado si quieres de un cambio de idioma en los textos.

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Suspense

Sin duda alguna el punto fuerte del juego es la diversidad de escenarios y situaciones. La línea argumental se sitúa en tres vertientes. La primera es la de Jill Valentine, cuya misión es encontrar a Chris Redfield que ha desaparecido en un barco fantasma en el mar Mediterráneo; en estos escenarios se puede apreciar la sensación de agobio ya que la acción transcurre en espacios cerrados y estrechos, muy característicos de la saga. La segunda parte la protagoniza Chris Redfield, que ha recibido información sobre el uso de armas bio-orgánicas en unas montañas nevadas situadas en Finlandia; se puede apreciar el aumento de acción y escasez de munición, además de bellos efectos gráficos. La última parte nos sitúa en un acto pasado, pudiendo controlar a Parker quien tendrá que sobrevivir ante las hordas de Hunters en Terragrigia; destaca una elevada dificultad clásica de la saga y una excesiva escasez de munición. Como novedades destacamos la posibilidad de poder mover al personaje mientras apuntamos y la inclusión de combates acuáticos. Esto último aumenta de forma gratuita la sensación de agobio, ya que estando en el agua no podemos aniquilar a las BOW´s, sólo podemos aturdirlos y huir de ellas.

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Éstos son algunos de los muchos enemigos que te acosarán en el juego. Podemos ver a un ya característico enemigo con motosierra que te matará de un solo golpe si te agarra. Los peces contaminados actúan como pirañas y son un peligro si actúan en grupo. Por último está Rachael, la acosadora del juego; que atacará por sorpresa algunas veces en el juego.


Misión: Asaltar al enemigo

Después de todas las tensiones vividas en el modo campaña, te espera el modo Asalto. En este modo podrás jugar sólo o acompañado de un amigo vía local o por conexión Wi-Fi. La principal misión de este modo consiste en llegar a una zona en concreto para poder completar el nivel. ¿Parece fácil, no?. Pues para nada; en el camino te encontrarás con los enemigos habituales pero también con jefes. Podrás localizar a los enemigos por una barra de vitalidad y un número equivalente a su nivel. Además, éstos pueden presentar mejoras, pueden ser pequeños y veloces o gigantescos con una gran defensa. Pero los más problemáticos son los dañinos. A medida que vas completando niveles vas adquiriendo nuevos personajes, armas y nivel, dándole un toque RPG al juego. ¿Tienes lo que hay que tener para completar todas las zonas del barco fantasma?

Gráficos Modelados 3D sobresalientes, aunque algunas texturas podrían estar mejor. Las cinemáticas hará que nos enganchemos al juego desde el primer contacto.

Duración La campaña te durará de 10 a 15 horas pero después tienes el modo Asalto y nuevos modos de dificultad. Jugarás durante meses.

Diversión Te lo pasarás de miedo en esta completa aventura donde se rescatan antiguos aspectos de la saga.

Sonido Las melodías te atrapan desde la primera pantalla. Consiguen crear ambiente de tensión. Totalmente épicas.

PUNTUACIÓN Si tienes la oportunidad de hacerte con una Nintendo 3DS no dejes escapar esta joya. Gracias al efecto 3D de la pantalla disfrutarás la saga mucho más. Recomendado para los nostálgicos de las primeras entregas.

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RETROANÁLISIS

RESIDENT EVIL EL COMIENZO DE UNA PESADILLA

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RETROANÁLISIS

Título: Resident Evil Primer lanzamiento: 1996 Consolas: PlayStation, PC, Saturn, descargas digitales Género: Survival Horror Jugadores: 1

En 1996 Shinji Mikami lanza para PSX un juego que prevalecería durante décadas en nuestras memorias. Se trata de la primera entrega de la ya conocida saga Resident Evil.

El incidente de la mansión

El juego narra la investigación del equipo Alpha que se desplaza al bosque de Raccoon City para investigar los aconticimientos ocurridos durante los últimos días de julio de 1998. Se han encontrado cuerpos extrañamente devorados por unos seres aún sin idenfiticar. El juego comienza con una introducción con actores reales, de los cuales destacamos a Jill Valentine, Chris Redfield, Albert Wesker y Barry Burton. El mismo juego nos da opción de elegir a dos de estos personajes: Jill Valentine o Chris Redfield. La dificultad con Jill Valentine será normal, sin embargo con Chris Redfield será difícil. Cada uno de los personajes tiene sus ventajas y desventajas; con Jill podremos llevar más objetos y porta una ganzúa para abrir cerrojos. Por otra parte, Chris tiene

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menos espacio en su inventario, pero tiene mejor puntería que Jill, por lo que una bala de cada cargador de pistola tendrá el mismo efecto que una bala de mágnum. Nuestro objetivo será sobrevivir en una mansión repleta de monstruosas transformaciones de seres vivos debido a un un virus. Tendremos que combatir contra los característicos zombis, perros infectados, cuervos, arañas y un sin fin de armas bio-orgánicas. El modelado de los personajes y enemigos son poligonales sobre unos escenarios prerenderizados con cámara fija. Controlaremos al personaje en tercera persona y tendremos la opción de apuntar con nuestra arma en tres direcciones: arriba, centro y abajo. Además de encontrar armas, también hallaremos objetos clave para seguir la historia y objetos curativos. Lo más destacado del juego es la limitada munición repartida por los escenarios y los malévolos puzzles, que nos obligarán a dar cientos de vueltas por la mansión en la primera partida.


Estratega bajo presión

Para combatir a estas bestias podrás hacerte con escopetas, lanzagranadas, pistolas mágnum e incluso con desmesuradas armas como los lanzacohetes o lanzallamas. Pero la munición será tan escasa que tendrás que optar por utilizarlas en los momentos correctos, incluso a veces a hacer rodeos para evitar enfrentamientos, ya que si no administras tus objetos curativos puedes tener un grave problema a mitad del juego. Hay que tener en cuenta también que algunos de los enemigos pueden envenenarnos, por lo que debemos curarnos con unas hierbas especiales o un antídoto. Durante la partida de Chris, podemos controlar durante un breve tiempo y según la acción que hayamos escogido, a Rebecca Chambers, un miembro del equipo Bravo que se refugió en la mansión tras los hechos de Resident Evil Zero. Respecto al apartado sonoro, podemos disfrutar de una amplia banda sonora que nos pondrán los pelos de punta en momentos muy concretos del juego. Ayuda además, una historia bien imple-

mentada con sucesivas sorpresas y varios finales alternativos dependiendo de las acciones realizadas durante la partida. El juego también incluye algunas cinemáticas realizadas por ordenador para dar introducción durante la partida, a algunos de los momentos más memorables, aunque lo más destacado son los vídeos realizados por actores reales, que se vuelve a repetir en los finales del juego.

Sólo ante el peligro

Lo que recomendamos es que juegues sólo, en una habitación a oscuras y con el sonido a un volumen adecuado, que consiga envolverte en el juego. De esta forma consegurás disfrutar el juego. Al final del juego podrás conseguir varios extras, como trajes alternativos o armas especiales. Estos extras varían según la versión del juego. ¿Serás capaz de completar el juego sin recibir ningún daño o sin quedarte sin munición?

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ALPHA TEAM

Jill Valentine, Chris Redfield, Albert Wesker, Joseph Frost, Barry Burton

BRAVO TEAM

Rebecca Chambers, Keneth Sullivan, Enrico Marini, Forest Speyer, Richard Aiken

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Gráficos Primer juego con gráficos prerenderizados que consiguen crear la sensación de tensión y terror que marcó la saga. Personajes y enemigos poligonales.

Duración Los dos modos de juego te llevará unas 4 hora completarlos la primera vez. Los trajes y armas especiales alargan la duración del juego.

Diversión Los puzzles y la constante acosación de enemigos conseguirán atraparte en la partida durante horas.

Sonido Los momentos de tendisón son ayudados por sonidos y melodías chirriantes en el momento adecuado. Diálogos sobresalientes.

PUNTUACIÓN Un antes y un después en el género del survival horror. Pese al paso de los años mantiene su encanto, aunque ya para muchos no logrará transmitir lo que conseguía en su época. Si puedes hacerte con él no lo dudes, no te decepcionará.


del mes ? personaje del Personaje mes?

ada wong

Nació en el año 1976 y tiene rasgos asiáticos y estadounidenses. Su primera aparición fue en Resident Evil 2. En esta entrega se aprecia el romance entre Leon Kennedy y ella. Esta atracción continúa en las siguientes entregas, acentuándose en la película Resident Evil Damnation y en Resident Evil 6. Mide 1,75 m y pesa 56 kg. No ha protagonizado aún ninguna entrega. Ha aparecido en 5 juegos. El objetivo de Ada Wong no está del todo claro. En RE4 podemos ver como traiciona a Wesker: “Tal vez se te olvidó, Wesker, no siempre juego por tus reglas” Aún se desconoce para que organización trabaja. En cada entrega, Ada siempre ayuda a Leon en el combate final dándole un lanzacohetes. Su última aparición la hace en Resident Evil 6 protagonizando una campaña completa.

Figura Ada Wong Recientemente se ha puesto en venta una figura totalmente articulada de Ada en su versión de Resident Evil 4 y mide unos 29 cm. Además incluye varios accesorios y armas. Dependiendo de donde la compres, su precio ronda los 200€. 29


APARICIONES ADA Resident Evil 2 Incidente de Raccoon City Septiembre de 1998 21 a単os

Resident Evil The Umbrella Chronicles Incidente de Raccoon City Septiembre de 1998 21 a単os

Resident Evil 4 Poblado espa単ol 2004 27 a単os


Resident Evil: Damnation Eslavia del este 2011 34 a単os

Resident Evil 6 Tall Oaks; China 2013 36 a単os


COMPARATIVA

Título: Resident Evil 4 Versiones comparadas: Nintendo Game Cube/Wii, PlayStation 2, HD Género: Acción, Survival Horror Jugadores: 1

Resident Evil 4 fue el último juego de la saga dirigido por Shinji Mikami. El juego tuvo bastantes cambios respecto a los primeros títulos de la saga, pasando del típico survival horror a un juego de acción. Sin embargo aún mantenía la esencia de la saga, pese haber perdido parte del survival horror aún mantenía algunas de las cualidades de éste. En este número compararemos la versión de Gamecube/ Wii, PlayStation 2 y versión HD. Además, también incluimos un página con la versión para móviles y la versión para ordenador. Adéntrate a la comparativa y escoge la versión que más se ajuste a tus necesidades.

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RESIDENT EVIL 4 VERSIÓN GAME CUBE/Wii

La primera versión del juego se lanzó en 2005 para la consola Nintendo Gamecube. Dirigido por Shinji Mikami, el juego tuvo un cambio radical en la saga, se eliminaban los escenarios prerenderizados y la cámara fija. El juego incluye el modo historia, el modo mercenarios y el modo Assignment Ada. Además, de otros extras, un traje alternativo y varias armas. El apartado técnico del juego es superior al de PlayStation 2, tiene mejor iluminación y texturas, además de poder mover más polígonos en pantalla; las expresiones faciales y movimientos de los personajes y enemigos es mucho más fluida y de más variedad. Tiene más detalles en los escenarios, así como más árboles, muebles o enemigos. Además, el apartado sonoro también es superior con Dolby Pro Logic II, y presenta otras diferencias en el juego, como menores tiempos de carga y diferentes características en armas. Sin embargo ésta versión no es compatible con pantallas 16:9. La versión de Gamecube incluye 2 Mini-DVD´s. Se ha unificado la versión Gamecube/Wii ya

que se puede considerar la versión Wii el mismo juego de Gamecube pero con los extras de Playstation 2, incluida una mejora leve en efectos gráficos y posibilidad de reproducir el juego en pantallas 16:9. En ésta versión lanzada en 2007, se incluye el modo Separate Ways, que es el modo historia de Ada Wong. Además también incluye el P.R.L. 412, un arma exclusiva de la versión de Playstation 2 que puede eliminar la plaga en un único haz de luz, y el otro traje alternativo para la historia. También se incluye en la versión de Wii la posibilidad de usar el Wii remote para poder apuntar directamente en la pantalla y realizar otras acciones por movimiento. Por último ambas versiones (Gamecube/Wii) mueven las escenas con el motor del juego en tiempo real, por lo que si llevas un traje alternativo, éste se verá en la escena. Ambos juegos se pueden encontrar todavía a la venta en tiendas de segunda mano, la versión de Wii se puede encontrar en tiendas físicas.

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RESIDENT EVIL 4 VERSIÓN PS2

En el mismo año se pierde la exclusividad de la versión de Gamecube y se portea esta versión. Se consideró la causa de la marcha de Shinji Mikami.

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La versión de PlayStation 2, producida por Masachika Kawata, es la que peor conserva los gráficos, el nivel de texturas, iluminación y partículas disminuye acentuadamente respecto a la primera versión del juego (véase la imagen de Leon apoyándose en el suelo). El pelo de Leon luce distinto en esta versión, puede ser por la disminución en la gama de colores. Por otra parte, debido a la extensión DVD de la consola, se incluyeron nuevos extras, como el modo Separate Ways de Ada Wong, que narra toda la aventura desde el punto de vista de Ada. También incluye el arma P.R.L. 412 capaz de eliminar a la plaga de un solo disparo, según la intensidad a la que dispares. Tiene menos

detalles en los escenarios, además los gestos y expresiones de los enemigos se han disminuido. La tasa de frames disminuye cuando hay muchos enemigos en pantalla o cuando combates contra un jefe, y los tiempos de carga son muy superiores respecto a la versión original. Sin embargo, el juego es compatible con pantallas 16:9. También se presentan diferencias en las características en las armas, y las escenas de animación son pre-grabadas, por lo que si portas un atuendo alternativo, éste no se verá en la escena. El sonido, pese a ser también Dolby Pro Logic II, es inferior a la versión original. El control del mando es menos preciso a la versión original, por lo que cuesta más acostumbrarse a éste. Si posee una PlayStation 2 y todavía no lo has jugado, puedes adquirirlo en tiendas físicas, aunque te resultará más fácil encontrarlo en segunda mano.


RESIDENT EVIL 4 VERSIÓN HD

Por último, se puso a la venta el juego en un pack llamado Revival Selection, pero sólo en exclusiva para Japón. Para las demás localizaciones, el juego fue lanzado en las tiendas digitales de las consolas HD por el 15 aniversario de la saga, en 2011. Esta versión está dotada de una mejora sustancial en gráficos debido al HD. Ahora, es posible jugar a unos 720p en unos constantes 30 fps. Además, también se incluyen los típicos logros/trofeos, 12 en total y una tabla de rankings online. El control sigue siendo el clásico, sin posibilidad de moverte ni desplazarte lateralmente mientras apuntas. Tampoco se ha implementado el control que tenía Wii, algo no muy complicado de hacer teniendo en cuenta que el Move de PlayStation 3 podría haberlo simulado a la perfección, realizado anteriormente en la versión Resident Evil 5 Gold Edition. El doblaje del juego sigue siendo en inglés, exceptuando a los campesinos españoles, que seguirán maldeciéndonos en un

castellano con acento mejicano. Se sigue manteniendo el espíritu del juego, trepidantes asaltos, armas impactantes, jefes colosales; son algunos de los muchos elementos que hacen de este juego uno de los imprescindibles de la saga, ya que consigue una mezcla entre los primeros títulos y los más actuales, situándolo como punto medio entre las entregas 3 y 5 de la saga. Pese tener sus años, el juego se mantiene fresco, sin necesidad de hacer un REMAKE, además sigue siendo un aliciente de lo que fue Resident Evil. Si deseas hacerte con el juego, su precio es de 19,90€ para la PlayStation Store, y 1600 Microsoft Points para Xbox Live.

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RESIDENT EVIL 4 MOBILE EDITION

En verano de 2009 se lanzaba una conversión del juego al sistema iOS. Mantiene el mismo estilo de juego que la versión para consolas. Los enemigos son mucho más fáciles de eliminar que en la versión original y hay menos variedad de ellos y la historia va por misiones. Su precio es de 3,99€.

RESIDENT EVIL 4 VERSIÓN PC

2007 fue el año de salida de la versión de PC. Tras varios retrasos, el juego llegaba con bastantes fallos, entre ellos, una desproporcionada tasa de frames y una mayor bajada gráfica que la versión de PlayStation 2. Poco después se lanzó un parche para corregir estos errores. La versión de PC es idéntica a la versión de PlayStation 2.

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MOMENTOS TERRORÍFICOS La particularidad de la segunda entrega son sus distintos escenarios. Cuatro historias que se complementan; si jugaste con un personaje en el primer escenario, jugarás una historia muy distinta en un segundo escenario. Así con ambos personajes: Leon y Claire.

LEON A

Comienzas al aventura con un accidente de coche. En la primera pantalla ya estás rodeado de zombis, ¡corre!

El encuentro con el segundo BOW más abundante del juego era y es épico. Huye de él sin hacer ruido.

Los cuervos, otro enemigo clásico de la saga. Éstos pueden aparecer de la nada.

El pobre Marvin zombificado. Ver esta escena hacia que se te pusiese la piel de gallina.

También tienes que tener cuidado con los zombis del suelo. Pueden estar “vivos”.

Si no echas el cierre electrónico de las ventanas pueden colarse más de un “compañero” de viaje.

Los enemigos no son los únicos que te acelerarán el corazón. Los escenarios pueden ocultar otras sorpresas.

El monstruo G después de destrozar al pobre de Ben. Afortunadamente, tendrás una mágnum en tu poder.

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Estás en el tranvía, y de repente algo ataca a tu amada Ada. ¡Acaba con el enemigo!.

Estas cariñosas plantas pueden darte un abrazo... y un buen baño de ácido.

En el laboratorio también se mantiene buen ambiente de trabajo. No los interrumpas.

Descubres que Ada es una espía. Annette Birkin la ataca por intentar robar el virus G.

Pese a todo, Leon ama a Ada y la intenta salvar. Lamentablemente ella cae al vacío.

Estos lickers son mucho más veloces y agresivos que los normales. Acaba con ellos antes de que te descuarticen.

El monstruo Birkin en su tercera transformación cada vez más cerca del mismo demonio.

Cuando creías haberlo vencido vuelve a mutar. Utiliza todas tus armas, es la última batalla.

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CLAIRE B

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Claire tiene que enfrentarse a hordas de zombis con una simple pistola.

El Tyrant va tras ella. El objetivo de éste es diferente en este escenario.

En el escenario A esta sala estaba desocupada, pero ahora está infestada de zombis.

El jefe de policía Brian Irons con el cuerpo de la hija del alcalde, síntomas de locura.

En este escenario habrá más perros que de costumbre, afortunadamente no son fuertes.

También habrá más lickers repartidos por los escenarios.

Lo dicho, lickers por todos lados, incluso en zonas donde no estaban en la otra partida.

De nuevo si no activaste la persiana eléctrica, los pasillos volverán a infestarse de zombis.


Brian Irons ha sido la víctima de Birkin. Éste le ha inoculado un embrión del virus G.

Tras ver la muerte de Brian, debes de enfrentarte a la pesadilla de Sherry, su padre mutado.

Al escapar por las alcantarillas verás que no sólo te llevas a Sherry.

Tienes que activar el tranvía y ves por las cámaras como vas a ser atacado por el Tyrant.

Penúltimo enfrentamiento con Birkin, cada vez está más mutado.

Claire es más débil que Leon, así que apresurate en eliminar a los lickers mejorados.

Descubres que no sólo Birkin iba tras Sherry. El Tyrant busca lo que lleva en el cuello, el virus G.

Tras derrotar al Tyrant la pesadilla está a punto de terminar, pero antes acaba con Birkin.

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CLAIRE A

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Ver la muerte de Kendo a manos de los zombis te daba la idea del peligro que vas a correr.

Los feroces lickers son comunes en ambos escenarios, incluidas las localizaciones.

Ten cuidado al pasar por los pasillos; esas viejas tablas no van a aguantar mucho.

La locura de Brian puede ser tomada en diferentes escenarios.

Controlas a Sherry para conseguir una llave. Sherry no puede usar armas, así que huye.

Los perros te pueden sorprender por cualquier zona, así que ve siempre preparado.

Ves como Birkin le inocula el embrión a Brian. Su muerte es igual que la de Ben.

Del embrión resultante se forma el monstruo G. Derrítelo con unas granadas ácidas.


El monstruo G es aparente a E.T. el extraterrestre. Ten cuidado con sus “polluelos”.

En el escenario A ves a Birkin, en el B verás al tirano. Ambos desean lo mismo, tu muerte.

Sherry y las cucarachas. Aunque no resulten muy dañinas pueden ser muy molestas.

Birkin en el tranvía tras Sherry, aunque ya ha conseguido su propósito.

Sherry está enferma. Su padre le ha inoculado el virus G y Claire debe encontrar la cura. ¡Apresúrate!

Birkin ya mutado, no reconoce a Annette y la destroza. Mientras tanto tú debes salvar a Sherry.

En el escenario A Birkin es el enemigo común tanto para Leon como para Claire.

Por ello, también significa el último enfrentamiento. ¡Acribíllalo a balazos!

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LEON B

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Al poco de comenzar tu partida con Leon, ves la introducción a lo que va a ser tu peor pesadilla.

Acabas con él, pero nada más salir por la puerta, el Tyrant se levanta como si nada.

Los perros son más abundantes en esta segunda vuelta.

Se nota el aumento de nivel de dificultad. Numerosos zombis te rodean.

El Tyrant no tendrá reparos en destrozar todo lo que se interponga en su camino.

Dos pantallas después no te esperas que vuelva a aparecer. ¡El pulso va subiendo!.

El pobre de Ben destrozado por el embrión que el implanta Birkin.

Ahora no te enfrentas al monstruo G. Birkin será tu oponente. Cuidado con la barra.


Birkin está fuera de control. En todos los escenarios presenta ésta mutación.

Estos lickers son muy poderosos, pero tú tienes tu escopeta mejorada.

Te encuentras con Annette y al poco tiempo se apunta el tirano a la conversación.

Ada Wong acude en tu ayuda. En el asalto consigue abatir al tirano tirándolo al vacío.

Por desgracia, Ada es malherida y no puede continuar. ¿Significa éste su fin?.

El tirano resucita de sus cenizas como el ave fénix. ¡Venga a Ada!

Una sombra femenina te lanza un lanzacohetes. ¿Habrá sobrevivido Ada?

Aún te quedará algún cohete, ¡así que aprovéchalo y revienta a Birkin!

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Nuevo proyecto con fecha de lanzamiento

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STAFF Director, diseñador, maquetador y redactor: Carlos J. Rodríguez Webmaster: Michael Chandler Arenas Supervisor de textos y relaciones públicas: Óscar del Águila Artista del render Ada Wong: Mari Villoz Colaborador: Gerardo Cabañas Contacto: redaccion@residentevilcenter.net RESIDENT EVIL CENTER 2001-2013 - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS - ALL RIGHTS RESERVED. Esta revista no es un producto oficial de Capcom; se ha obtenido el permiso necesario para la distribución de esta revista.

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