Точки колонка редактора абонентский ящик
Вот точка. Она — начало. Из маленькой точки вырастает линия, она вьется вокруг своего начала, выписывает спирали, гнется, кружится — так начинается рисунок. Точка — зародыш любой картинки, всякой буквы и слова. Множество точек — множество ожиданий прекрасного. А мы можем разбудить все эти точки вокруг, и извлечь из них нечто, что будет удивлять, поражать, радовать, приводить в недоумение, сердить или заставлять улыбаться. Прекрасный выбор!
Полезные ссылки Сетевая версия дайджеста — здесь, проходите. Пиксельные обои на тему этого дайджеста лежат в свободном доступе для всех желающих, пользуйтесь: 1024x768 1152x864 1280x1024
1280x800 1440x900 1600x1200
1680x1050 1920x1200 2560x1600
Содержание
статьи
Lighting tutorial, часть 1 17 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение
Lighting tutorial, часть 2 20 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение
Lighting tutorial, часть 3 28 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение
Lighting tutorial, часть 4 2 мая, Дмитрий Григорьев, раздел чтение
работы недели
Messershmidt BF 109, Шумилов Александр с 23 по 29 апреля 2007
DIP Presentation, Воробьев Дмитрий с 30 апреля по 6 мая 2007
Rain, Todua Revaz с 7 по 13 мая 2007
Авария, Барабанова Карина с 14 по 20 мая
Copyright 1999—2007 re:vision. Все права защищены. Текст, изображения, различные файлы, а также их расположение в данном документе подпадают под действие законов об охране авторских прав и других способов защиты интеллектуальной собственности. Запрещается копировать подобные объекты для коммерческого использования или распространения, а также запрещается их модификация и размещение в других документах и на других сайтах. Управляющий Андрей Класс | Верстка дайджеста Наташа Класс | Логотип Серж Савостьянов
Лучшие новые работы собраны за период с 17 апреля по 13 мая
1
2
3
4
5
6
7
8
Балабин Максим Афиша / Москва №200 Башев Денис logo_kinotavr Бывальцев Денис Серия иллюстраций для флэш-игры
9
10
11
Воробьев Дмитрий IMB Presentation
12
Гришин Ден Livemagazine — новые медиа
13
Казаков Илья Прогулка
14
Киселев Игорь 2 варианта сайта магазинов Дэйли Stomp Краснополин Алексей ДИП
15
16
Криворучко Данил Десктоп для Кинонаград MTV Митрошин Илья Сорняк, выпей яду Прокопавичюте Вика Save the dog Tree Романенко Нина Павлин Серкин Андрей Mini Чикин Иван Девушка Dogadin Dmitri Среди себя Todua Revaz City
стр 4
Lighting tutorial, часть 1 Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray) 17.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтение постоянная ссылка
Создаем в 3dsmax простенький аналог фотостудии: задник, объект, камера и один или два источника света, расположенные слева и справа от объекта.
Сцена (zip, 864 Кб) Во всех примерах используется экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию, яркость всех источников света — 30 единиц. У стандартных источников в 3dsmax установлен обратноквадратичный (Inversed Square) метод затухания света. Включен просчет глобального освещения ( Global Illumination). Для начала мы будем освещать Банни с помощью точечных источников света — прожекторов (Spotlights). Прожекторы дают четкие тени при использовании трассированных теней (Raytraced) или карт теней (Shadow Map).
стр 5
продолжение: lighting tutorial, часть 1 Spot Light + Shadow Map (Map Size - 256) Render time: 0h 0 m 28,0s
Spot Light + Shadow Map (Map Size - 1024) Render time: 0h 0 m 27,5s
Spot Light + Raytraced shadows Render time: 0h 0 m 28,6s
стр 6
продолжение: lighting tutorial, часть 1 Как видно, наиболее приемлемыми по качеству являются трассированные (Raytraced) тени. Теперь рассмотрим методы визуализации света и тени с использованием рассеивающих источников света (Area Lights, Soft Box) В данном случае тени можно получить с помощью прожектора с размытыми тенями (VRay Area Shadows), стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light) и стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light), в котором просчет теней осуществляется совместно с расчетом глобального освещения. Spot Light + VRay area shadows Render time: 0h 0 m 32,0s
VRay light Render time: 0h 0 m 40,4s
стр 7
продолжение: lighting tutorial, часть 1 VRay light (store with irradiance map) Render time: 0h 0 m 34,7s
Тени в первых двух вариантах выглядят немного искусственными и имеют сильно заметную зернистость, которая устраняется увеличением сэмплинга и соответствующим возрастанием времени рендеринга. Третий же вариант дает нам симпатичные размытые тени за приемлемое время. Вариацией последнего способа получения размытых теней является использование объекта, чаще плоскости, с материалом VRayLightMtl. Этот способ имеет некоторые достоинства — вы можете использовать источник света любой формы и переменного цвета по поверхности, что дает очень широкие возможности для художественного освещения. Такой вариант освещения копирует фотографические отражатели и источники света с рассеивателями (софтбоксы). Вот несколько примеров использования этого приема, расположение и цвет источников света на изображениях указаны с помощью цветных прямоугольников. Два софтбокса (плоскости) с одноцветными VrayLightMtl Render time: 0h 0 m 40,6s
стр 8
продолжение: lighting tutorial, часть 1
Софтбокс с градиентной текстурой Render time: 0h 0 m 34,5s
Софтбокс с градиентной текстурой, развернутой на 180 градусов Render time: 0h 0 m 34,8s
Софтбокс с градиентной текстурой Render time: 0h 0 m 36,0s
стр 9
продолжение: lighting tutorial, часть 1 Софтбокс с градиентной текстурой Render time: 0h 0 m 30,0s
Два софтбокса с цветными градиентами Render time: 0h 0 m 42,3s
Источник света в форме тора с градиентом в качестве источника света Render time: 0h 0 m 30,5s
стр 10
продолжение: lighting tutorial, часть 1 Как видите, возможности для творческого освещения практически не ограничены.
стр 11
Lighting tutorial, часть 2 Визуализация предмета на белом фоне (3dsmax+vray+photoshop) 20.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтение постоянная ссылка
Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и источники света. Источник света сверху преднаначен для высветления задника за объектом. Включена экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию и просчет глобального освещения (Global Illumination: Irradiance Map+Lightcache)
сцена (zip, 3,7 Мб) рис.1
Итак, у нас есть сцена с нейтрально серым материалом на объектах и источниками света в виде плоскостей с VrayLightMtl, интенсивностью 15 единиц (рис. 1). Следует учесть, что количество света зависит и от размера источников света. На данном этапе нужно выставить желаемый свет на объекте, меняя положение и размер источников света и добиться светотеневого баланса, изменяя яркость VrayLightMtl или размер плоскостей (рис. 2).
стр 12
продолжение: lighting tutorial, часть 2
рис. 2
Если освещение объекта вас устраивает, то идем дальше — сохраняем карты Irradiance map и Lightcache в файлы. Сохранив карты, присваиваем более светлый материал заднику и считаем. Нужно подобрать такую яркость задника, при которой он будет максимально светлым, но не будет засвечивать тени от объекта (рис. 3).
рис. 3
стр 13
продолжение: lighting tutorial, часть 2 Как видите, свет на объекте не изменился, изменилась только яркость задника; и это почти то, что нам нужно. А теперь Photoshop! Выставляем через уровни баланс белого, т.е. устанавливаем пиксель белого (RGB255,255,255) цвета. На этом этапе также нужно следить за тенями.
рис. 4
Далее создаем Adjustment layer с уровнями, которые выставляем в сильно контрастное положение. Этот слой нужен только для контроля «не белых» цветов (рис. 5). Затем берем кисточку и закрашиваем фон белым цветом и тоже не забываем следить за тенями (рис. 6).
стр 14
продолжение: lighting tutorial, часть 2
рис. 5
рис. 6
стр 15
продолжение: lighting tutorial, часть 2 Удаляем контрольный слой с уровнями и видим чистый белый задник,
рис. 7
который можно проверить с помощью magic wand с tolerance 1.
рис. 8
стр 16
продолжение: lighting tutorial, часть 2 Еще пример:
стр 17
Lighting tutorial, часть 3 Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray) 28.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтение постоянная ссылка
В этот раз я расскажу о методе создания боке без использования HDRI. Эти красивые круги есть ни что иное, как яркие точки в расфокусе. Яркие, в случае c нашей сценой, имеющие яркость больше, чем 255.255.255.
Есть простая сцена с плоскостью и текстурой листа на ней (внизу слева). Попробуем сделать яркие точки в 3dsmax с помощью текстурной карты Splat. Пример текстуры Splat внизу справа.
стр 18
продолжение: lighting tutorial, часть 3 Яркие пятна нужно сделать еще ярче, для этого используем Output карту (слева). Теперь эту карту используем в качестве гобо (трафарета) для источника света. Этот источник света служит только для нанесения ярких пятен на объект. Для освещения сцены желательно использовать другие светильники.
стр 19
продолжение: lighting tutorial, часть 3 Результат:
В разделе Color Mapping необходимо включить Subpixel mapping и Clamp output, что бы избежать пересветов. Теперь нужно включить DOF в параметрах рендера:
стр 20
продолжение: lighting tutorial, часть 3 Рендерим:
сцена Чтобы избежать зернистости, количество subdivsions должно быть достаточно высоким. От пересвеченных точек в зоне фокуса можно избавиться, используя маску для Splat. Боке можно и немного раскрасить, используя цветную gradient ramp карту c увеличенным Output.
стр 21
продолжение: lighting tutorial, часть 3 Вариант применения этой техники:
стр 22
Lighting tutorial, часть 4 Варианты использования ambient lights (3dsmax) 02.05.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтение постоянная ссылка
Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправленный (omni) источник света. У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).
стр 23
продолжение: lighting tutorial, часть 4 Рендерим:
А теперь добавим цвета и еще один источник света:
стр 24
продолжение: lighting tutorial, часть 4 И еще один:
Сменим ракурс:
стр 25
продолжение: lighting tutorial, часть 4 И форму:
А если все это еще и заанимировать!
стр 26
продолжение: lighting tutorial, часть 4 Та же технология:
стр 28
Messershmidt BF 109
иллюстрация
Шумилов Александр
работа недели с 23 по 29 апреля 2007
Связаться с автором: тел.: 8 (962) 9673121 icq: 328077513 Личное сообщение
стр 29
DIP Presentation
презентация
Воробьев Дмитрий
работа недели с 30 апреля по 6 мая 2007
flash смотреть здесь Презентация для ДИП (департамента интернет-проектов) компании РБК СОФТ сделана к отчетному собранию компании, подводящему итоги работы за год. Отсюда содержание. Анимация - Дмитрий Воробьев, статика - Алексей Краснополин. От момента прихода задачи до акта демонстрации перед тысячной аудиторией было 3 дня. :)
Связаться с автором: web: 1415.ru тел.: +7 (916) 126-5390 Личное сообщение
стр 30
Rain
фотография
Todua Revaz
работа недели с 7 по 13 мая 2007
Barcelona
Связаться с автором: Личное сообщение
стр 31
Авария
иллюстрация
Барабанова Карина
работа недели с 14 по 20 мая 2007
Иллюстрация к рубрике «Проза» в журнал PLAYBOY, 2006
Связаться с автором: Личное сообщение
стр 33
Афиша / Москва №200
периодика
Балабин Максим
200-я обложка журнала.
Связаться с автором: Личное сообщение
стр 34
logo_kinotavr
логотип
Башев Денис
Связаться с автором: Личное сообщение
стр 35
Серия иллюстраций для флэш-игры Бывальцев Денис
выполнено для РА Grape
Связаться с автором: email: denis22st@gmail.com тел.: 8 (916) 5697648 Личное сообщение
прочее
стр 36
IMB Presentation
презентация
Воробьев Дмитрий
flash смотреть здесь Годовой отчет за 2005 год
Связаться с автором: web: 1415.ru тел.: +7 (916) 126-5390 Личное сообщение
стр 37
Livemagazine — новые медиа
сайт
Гришин Ден
Связаться с автором: web: artfront.ru Личное сообщение
стр 38
Прогулка иллюстрация Казаков Илья
Связаться с автором: Личное сообщение
стр 39
Два варианта сайта магазинов Дэйли Киселев Игорь
Помоему делал где-то год назад, первый был сделан наспех и в итоге уговорил заказчика еще на время, сделали второй, вроде все ок, но живым сайт пока и не видел, скорее и не увижу уже.
Связаться с автором: web: igorkiselev.com Личное сообщение
сайт
стр 40
Stomp
сайт
Киселев Игорь
Короче, я нарисовал главную и «О концерте», картинки на главной сделал Макс. Собрал все Володя, Ваня сделал все остальные странички внутренние. Смотрите сайт: www.stomp-show.ru, горжусь от того как придумал распологать фотографии в галлереи.
Связаться с автором: web: igorkiselev.com Личное сообщение
стр 41
ДИП
презентация
Краснополин Алексей
Презентация для ДИП (департамента интернет-проектов) компании РБК СОФТ сделана к отчетному собранию компании, подводящему итоги работы за год. Отсюда содержание. Анимация - Дмитрий Воробьев, статика - Алексей Краснополин. От момента прихода задачи до акта демонстрации перед тысячной аудиторией было 3 дня. :)
Связаться с автором: Личное сообщение
стр 42
Десктоп для Кинонаград MTV
прочее
Криворучко Данил
Десктоп «КиноНочь» для сайта Кинонаград MTV. Сделан для Nile Studio.
Связаться с автором: web: myshli.com icq: 328481131 Личное сообщение
стр 43
Сорняк, выпей яду
иллюстрация
Митрошин Илья
Серия иллюстраций для компании «Агроэксперт».
Связаться с автором: web: creepingman.livejournal.com icq: 293949220 Личное сообщение
стр 44
Save the dog
прочее
Прокопавичюте Вика
60 cm × 70 cm acrylic, tempera, marker, stencil, collage
Связаться с автором: web: myspace.com/prokopaviciute Личное сообщение
стр 45
Tree
прочее
Прокопавичюте Вика
For ANTI magazine
Связаться с автором: web: myspace.com/prokopaviciute Личное сообщение
стр 46
Павлин
иллюстрация
Романенко Нина
Связаться с автором: icq: 329128773 email: overprint@mail.ru Личное сообщение
стр 47
Mini
иллюстрация
Серкин Андрей
Связаться с автором: web: serkin.ru icq: 178375250 Личное сообщение
стр 48
Девушка
фотография
Чикин Иван
Связаться с автором: web: frontlight.ru Личное сообщение
стр 49
Среди себя
фотография
Dogadin Dmitri
Onetape
Связаться с автором: Личное сообщение
стр 50
City
фотография
Todua Revaz
Связаться с автором: Личное сообщение
На этом все. Добавляйте новые работы, помните о бонусах и ждите следующего выпуска! Если хотите с нами пообщаться, пишите сюда: master@revision.ru
Полезные ссылки Сетевая версия дайджеста — здесь, проходите. Пиксельные обои на тему этого дайджеста лежат в свободном доступе для всех желающих, пользуйтесь: 1024x768 1152x864 1280x1024
1280x800 1440x900 1600x1200
1680x1050 1920x1200 2560x1600