2ª ENTREGA 16-20 DE MAYO
VICEPRESIDENCIA DE PROGRAMACIÓN
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Google Spaces, una nueva aplicación social para compartir contenido en pequeños grupos de amigos Google lanzó oficialmente una nueva aplicación social pocos días antes del Google I/O 2016. Se trata de Spaces, una herramienta de mensajeríacon la que los usuarios pueden chatear o compartir contenidos con grupos pequeños de personas. Lo más interesante del tema es que Google Spaces está integrada con Google Search, YouTube, Chrome y Fotos, lo que hace que sea mucho más sencillo buscar contenido y compartirlo en segundos con nuestros amigos, todo desde el mismo lugar sin tener que cambiar de aplicación.
En palabras del gigante de internet, el objetivo principal de Spaces es "compartir cualquier cosas en grupos pequeños", organizando los temas de forma sencilla para que sea más fácil compartir información de forma ordenada sin tener que copiar y pegar enlaces en diferentes plataformas de mensajería, perdiendo muchas veces el hilo de las conversaciones sobre temas específicos. Google Spaces estará disponible a partir de hoy en Android, iOS y una versión web. Así que si quieren probar la aplicación, les aconsejamos estar pendientes de las tiendas de aplicaciones para descargarla de forma gratuita.
TECNOLOGÍA-APPS
Asus anuncia el Nuevo Zen AiO Pro Zen AIO Pro merece ser el equipo protagonista de cualquier hogar o espacio de trabajo creativo, con una conectividad total en todos los dispositivos que permiten que se convierta en el centro digital definitivo para trabajar o jugar.
ASUS anuncia Zen AiO Pro Z240IC y Z220IC de 23,8 y 21.5 pulgadas respectivamente. El primer modelo de la nueva serie Zen AiO Pro, gama Premium de computadores All-in-one, fusiona arte e industria y es líder en tecnología. Zen AiO Pro provee un perfecto balance entre belleza y rendimiento para una experiencia. Con un imponente y elegante diseño totalmente en aluminio, el Zen AIO Pro se ve increíble. Pero la belleza no sólo se ve a la vista, este equipo además cuenta con un excelente rendimiento integrado por la sexta generación Intel® Core ™ i7 junto con la poderosa tarjeta de video ® GeForce® GTX 960M gráficos ™ y una memoria de video de hasta 2 GB.
Zen AIO Pro es un equipo con un diseño espectacular, una hermosa carcasa delgada y elegante, elaborada a partir de un bloque sólido de aluminio con un recubrimiento protector. Brinda una sensación lisa y sofisticada reforzada por una capa de vidrio de borde a borde que cubre la pantalla, adicional a la tapa trasera que tiene un acabado fino de metal que se complementa perfectamente con el metal mate con círculos concéntricos en la parte delantera. Zen AiO Pro está diseñado para lo último de entretenimiento multimedia, un impresionante UHD de 10 puntos multitouch pantalla 4K / IPS para imágenes vibrantes y nítidas que hacen todos los detalles visibles, junto con amplios ángulos de visión y el tacto ultra- sensible para una excelente interactividad. También tiene una gama de colores hasta de 100 % sRGB, que garantiza una reproducción precisa del color y realismo.
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ClicSalud, nueva 'app' para conocer el precio de los medicamentos Una nueva aplicación móvil, que los usuarios podrán descargar de manera gratuita en sus teléfonos inteligentes, facilitará a los colombianos ahorrar dinero a la hora de comprar medicamentos, conocer cuáles son las EPS y las IPS que prestan mejores servicios, calificar la atención recibida y permanecer informados sobre algunas enfermedad, entre otros servicios. ClicSalud fue desarrollada por el Ministerio de Salud y Protección Social, el Ministerio de las TIC, Colciencias y la Superintendencia Nacional de Salud. Esta aplicación le permite al usuario desplegar en la pantalla de su dispositivo todos los precios de un mismo medicamento elaborado por diversos laboratorios a fin de que tome una decisión informada al momento de realizar una compra.
El aplicativo brinda la posibilidad a los usuarios de saber cuáles son las EPS y las IPS (clínicas, hospitales, centros médicos y laboratorios) mejor calificadas. Además, se podrá hacer la evaluación en tiempo real del servicio recibido, lo que facilitará a la SuperSalud fortalecer sus mecanismos de vigilancia y control en todo el territorio nacional. ‘Elijo saber’: contiene información de las diferentes marcas de un mismo medicamento (en la lista aparecen 4.285 medicamente, que equivalen al 46 por ciento de las ventas en droguerías) así como las calidad de las EPS e IPS del país.
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El mercado de los drones podría mover a nivel mundial 127.000 millones de dólares .
El mercado de los drones, dispositivos aéreos no tripulados, podría generar un negocio mundial anual de 127.000 millones de dólares (112.331 millones de euros), según el informe realizado por la consultora PwC, que apunta a la versatilidad de estos aparatos.
En infraestructuras, los drones pueden abrirse un nicho de 45.200 millones de dólares, ya que estos dispositivos son “muy aptos para recopilar información durante las obras y pueden ejecutar trabajos de riesgo”, señala en el informe.
PwC, una de las mayores consultoras del mundo, pronostica en su estudio que serán sectores como la construcción de infraestructuras, la agricultura y el transporte, donde se podrían concentrar los volúmenes más significativos de actividad de su negocio mundial.
En torno a la agricultura, puede surgir un mercado de hasta 32.400 millones de dólares, puesto que los drones “permiten cubrir grandes extensiones de cultivo y vigilar los equipos instalados en las plantaciones”.
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La batalla de las compañías por el mercado del 'streaming' Eso explica que muchos distribuidores de contenido por cable o satélite, e incluso canales de televisión tradicionales como HBO, se hayan subido a la ola de ofrecer contenido online. De acuerdo con Gastón Vautier, jefe de investigación de IMS, este dato es interesante porque refleja que hay un interés cada vez mayor por utilizar el video digital como un complemento para optimizar el alcance de la televisión.
Varios
años atrás, la televisión era distribuida únicamente por señal de aire, por cable o satélite. Sin embargo, con la llegada de internet y la rápida adopción de las nuevas tecnologías, hoy los usuarios tienen la oportunidad de conectarse en cualquier momento y seleccionar qué contenidos ver, a través de diferentes dispositivos electrónicos. El crecimiento de las conexiones a internet y el uso de tabletas, teléfonos inteligentes y demás dispositivos tecnológicos ha disparado la oferta de contenidos televisivos en la web. Un estudio realizado por Internet Media Services (IMS), compañía de marketing y comunicaciones digitales junto con Comscore, reveló las tendencias de uso e interacción con el video digital en Colombia y halló que uno de cada tres usuarios de video digital en el país no privilegia la televisión abierta.
En cifras concretas, afirma ese estudio, en el país hay más usuarios que ven video por demanda que solo TV abierta (80 por ciento contra un 66 por ciento). “En Colombia, el consumo de video por demanda está por encima de las preferencias de la televisión abierta, lo que refleja que las personas están cada vez más interesadas por elegir lo que quieren ver”, según Vautier. Los colombianos destinan dos horas diarias a ver videos digitales, es decir, 13,3 horas semanales, desde cualquier dispositivo. Esa cifra equivale a casi tres veces el tiempo que dedica el espectador promedio a ver televisión.
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Google presenta poderosa cámara para digitalizar obras de arte
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Gracias a ella, los trabajos de grandes artistas como Vincent Van Gogh y Claude Monet quedarán preservadas por muchos años. En sus 5 años de historia, el Instituto cultural de Google ha escaneado y digitalizado cerca de 200 obras de arte en imágenes de gigapixeles de muy alta definición; ahora, gracias a su nueva ‘Art Camera’, han logrado hacer lo mismo con no menos de 1.000 obras en los últimos 2 meses, informa The Verge.
“El tiempo de captura se ha reducido drásticamente. Previamente podía tomar casi un día capturar una imagen. Ahora, para dar una idea, si tienes una obra de un metro por un metro, eso podría tardar 30 minutos”, explicó Marzia Niccolai, directora del programa técnico del Instituto cultural. La ‘Art Camera’, pese a sus increíbles capacidades, tiene algunas limitaciones, como la posibilidad de encargarse de objetos en 3D o algún elemento especialmente largo. Para ambos casos, el gigante de tendrá que desarrollar otra tecnología.
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Apple presenta nuevo diseño de itunes Los menús antes funcionaban como en la imagen superior. Se tenía que hacer clic en los íconos para elegir qué tipo de contenido se estaba buscando. Había varias opciones en el ícono “…”, como podcasts, apps y audiolibros. Si se deseaba ir a la App Store era necesario hacer clic en el menú “…”, seleccionar apps y luego elegir la opción de Store. Un proceso poco intuitivo.
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Apple presentó un nuevo diseño para iTunes con la versión 12.4, supuestamente más sencillo y fácil de manejar que el anterior. Según reportó The Verge, el nuevo diseño consiste en agregar más menús que harían más fácil la navegación entre secciones. El principal cambio es que trajo de vuelta la barra de navegación ubicada al lado izquierdo de la pantalla, una característica que desapareció hace un tiempo. La nueva barra de menú brinda acceso a vistas específicas dentro de cada sección. Por ejemplo, si estás navegando en tu biblioteca de música, a través de la barra puedes buscar por artistas , álbumes o listas de reproducción. Aunque esta función es útil, no resuelve el principal problema con la navegación de iTunes, que según el medio es encontrar la sección que se está buscando.
Ahora funciona como en la imagen posterior. Es casi idéntico, solo en en lugar de tres íconos y un menú “…”, cada sección está escondida dentro de un menú desplegable. Quizá es un poco más claro porque se puede leer en qué sección se está, pero es otra barra de navegación que complica el proceso. La mejora de este nuevo diseño fue eliminar el menú desplegable en la parte derecha de la pantalla, lo cual ayuda mucho, pero aún está el problema de navegar entre todas las pestañas para encontrar vistas importantes como Apple Music y la App Store.
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Disney tiene una nueva app de realidad virtual Disney lanzó hoy martes su aplicación de realidad virtual en la plataforma de distribución de software Steam. La aplicación contiene clips y experiencias de las diferentes franquicias de Disney, como Star Wars, El Libro de la Selva y Capitán América, según The Verge. La descripción en Steam dice que con esta aplicación los usuarios se podrán transportar al mundo de Disney desde la sala de la casa. El ‘home’ de la app te presenta espacios de los . parques de Disney con diferentes mundos temáticos, en los que se pueden sumergir los usuarios, incluyendo Marvel y Lucasfilm. Además se puede interactuar con los personajes y con sus ambientes. Disney Movies VR es gratis y compatible con Oculus Rift y HTC Vive, ya que tiene su propio equipo personalizado. Las experiencias se pueden jugar con controles de mano o tradicionales, con un teclado o con un mouse. Además hay experiencias para estar sentado o parado. El estudio de Disney podrá hacer muchas cosas más con esta app, pero por ahora está haciendo sus primeros experimentos con realidad virtual, según el medio.
Algunas reseñas en Steam sugieren que la aplicación es un poco incompleta. Al menos una seis de las piezas del contenido son solo de tres películas, El libro de la Selva, Star Wars: el Despertar de la Fuerza y Capitán América: Civil War, lo cual no le da mucho espacio a las demás películas Disney, según los usuarios. Además, en las experiencias de El Libro de la Selva solo hay dos escenas de inmersión 3D tomadas de la película, y en las de Civil War solo hay una toma de 360° de la alfombra roja de la premier de la película. Es decir, muy poco para las posibilidades que brinda la realidad virtual.
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Mi.tv, una app que le ayuda a no perder tiempo en zapping “Mi.tv es una guía inteligente de televisión, una aplicación gratuita que se puede configurar según los gustos de cada persona, ya que, cuenta con un motor de contenidos que va aprendiendo de sus usuarios, por lo tanto, a medida que van interactuando con los diferentes programas dando clicks, likes, el algoritmo empieza a recomendar contenidos”, explicó Diego Vallejo Janne, emprendedor colombiano y Co-fundador de Mi.tv. La app brinda recomendaciones personalizadas para participar en eventos, partidos y programas de TV.
Esta aplicación suministra más de 200 canales de televisión abierta, cable, regional y local, sobre: deportes, películas, novelas, variedad, series y muchos más. Además, es personalizable con los canales y programas favoritos de cada usuario. La parrilla de contenidos se ve en tiempo real, se pueden poner recordatorios que avisan cuándo un programa va a empezar y permite que los usuarios tengan interacción entre ellos para planificar y descubrir más contenidos.
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ESPN USA se adelanta a medición de audiencia out-ofhome Para conocer más sobre los espectadores y sus sentimientos, ESPN lanzó LiveConnect, un nuevo producto para anunciantes que consideran el estado emocional de los fans para determinar cuál anuncio resuena mejor en el marco de los deportes en vivo. La señal trabajará con las marcas para crear una variedad de mensajes y entregar de esta forma avisos basados en resultados y en cómo los fanáticos sienten los juegos en vivo. .
Aunciantes, directivos y miembros del staff de ESPN en EEUU, junto a reconocidos deportistas, se reunieron este martes en Nueva York en ocasión de la presentación anual de programación y proyectos de la cadena. Entre los anuncios, se conoció el lanzamiento de una website, iniciativas publicitarias y de medición de audiencia y una prometedora grilla de programación y coberturas de ESPN para los próximos meses. “La centralidad de los deportes hace que nuestras audiencias se expandan. A América lo une un romance con los deportes. ESPN hace de Celestina”, dijo John Skipper, presidente de ESPN y co-chairman de Disney Media Networks.
En el panorama del rating, Nielsen está incorporando “Out of Home” como parte de la iniciativa de Medición de Audiencia Total, proyectada para 2017, a fin de captar audiencias de contenido de TV lineal de ESPN no medidas anteriormente. “El Líder Mundial en Deportes es el primer y más significativo instigador (mover) para preparar al mercado de la publicidad con esta medición. Los primeros datos ya demuestran que el alcance out-of-home de la cadena se extiende a una audiencia más joven, más femenina, más multicultural y detallista”, dijo Disney a través de un comunicado.
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Daydream: La nueva plataforma de vr de google Hoy durante la conferencia inagural de Google I/O, Clay Baner, vicepresidente de realidad virtual de Google, presentó Daydream, la nueva plataforma de desarrollo de realidad virtual de Google, que estará en Android N. Daydream es todo un conjunto de herramientas que harán posible la realidad virtual de Google, y que incluye tanto software como hardware, es decir un grupo que unifique smartphones, lentes, controles y aplicaciones. Según Google, a finales de este año tendremos celulares que cumplan con los requisitos para Daydream, así como lentes y controles que funcionen en conjunto con todo el sistema. Se explicó que ya las principales compañías de smartphones que usan Android están preparando dispositivos compatibles con Daydream, los cuales tendrán componentes específicos como sensores y pantallas especiales. Google resaltó la labor de Google Cardboard como un dispositivo que permitió acercar a las personas a la realidad virtual. Pero ahora se hace necesario un sistema que tenga mejor calidad. Por eso, Daydream es un sucesor más avanzado del Cardboard.
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Según Baner, para ofrecer una experiencia de realidad virtual verdaderamente cómoda es necesario minimizar o eliminar el retraso de la imagen cuando la persona mueve la cabeza durante un juego o un video. Si se soluciona ese problema se logrará que las personas sientan que están ahí. Daydream también ofrecerá un ‘Modo VR Android’ en su versión más reciente de sistema operativo. El Modo VR brindará un ecosistema en el que los usuarios podrán navegar usando realidad virtual. En el ‘home’ de Daydream, los usuarios podrán acceder a sus apps y a contenido extra usando los lentes. En ese ‘home’ habrá versiones de realidad virtual de YouTube, StreetView, Google Play, Play Movies y Google Photos.
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Android instant apps, usa apps sin instalarlas De acuerdo con Cnet, lo que sucede aquí es que las aplicaciones reciben una dirección web personalizada que se carga en el dispositivo. Esto podría cambiar por completo la experiencia de internet móvil, pues la navegación se haría a través de apps, mejorando la experiencia de usuario.
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Durante la conferencia inaugural de Google I/O, la compañía presentó varias novedades de software y hardware como Google Assistant, Google Home, Allo, Duo, entre otros. Además de esto, Google está buscando nuevas formas de utilizar las aplicaciones, de manera más fácil, y lanzó Instant Apps, que permitirá usar aplicaciones en el dispositivo, sin haberlas instalado. Con Instant Apps, Google Play verá las aplicaciones en forma de módulos y desplegará rápidamente el módulo que necesita el usuario, con el fin de usar una aplicación, sin necesidad de tenerla instalada en el dispositivo.
Además, de acuerdo con la presentación de Google, Instant Apps permitirá a los usuarios ‘probar’ aplicaciones en situaciones reales –como hacer una compra a través de esa aplicación– y de esta manera alentarlos a descargar cierta aplicación que no habrían contemplado de otra manera. Para hacer determinada compra, los usuarios no tendrán que ingresar sus datos de pago una y otra vez, sino que estas aplicaciones estarán integradas con Androy Pay. Por el momento, Google tiene acuerdos con Buzzfeed, B&H Photo, Medium, Hotel Tonight, Zumper y Disney. Más adelante otros desarrolladores podrán usar Instant Apps.
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Google Home, nueva plataforma inteligente para hogares
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Google presentó este miércoles el primer prototipo de un aparato que busca convertirse en una plataforma inteligente para el hogar, que integrará un asistente virtual a comando vocal perfeccionado y estará disponible hacia fin de año. Google Home se posiciona así como uncompetidor del aparato conectado Echo, que Amazon lanzó a fines de 2014, que combina un altavoz y un asistente personal a comando vocal, capaz de responder preguntas sobre previsiones meteorológicas o las últimas noticias, así como controlar objetos conectados en el hogar. Echo tiene la forma de un cilindro negro vertical. Google Home tiene un aspecto bastante cilíndrico, pero el usuario puede elegir el color de su base redondeada.
Este sistema también la vocación de convertirse en “un centro de control de todo su hogar”, y “un telecomando para el mundo real cada vez que lo necesite”, aseguró Mario Queiroz, vicepresidente de Google, en la presentación del aparato durante la conferencia anual I/O, organizada por el grupo para programadores en Mountain View, California, donde tiene su sede. Se asegura que se le puede incluso interrogar sobre cualquier tema: el asistente virtual integra su motor de búsqueda, así como años de desarrollo de tecnologías de inteligencia artificial.
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Broadpeak: El siguiente desafío para operadores será OTT live Aunque los servicios over-the-top (OTT) han tenido un crecimiento considerable en América Latina, el gran desafío y elemento diferenciador de mercado serán las ofertas en vivo, ello siempre y cuando se cuente con un servicio ágil y optimizado, comentó a The DailyArnault Lannuzel, director de Ventas para América Latina de Broadpeak. “En Latinoamérica la mayor parte de los OTT han sido en VOD, porque el live es un desafío, ya que las redes no siempre aguantan tanto tráfico en vivo y en ello radica el riesgo de llenar la red. Hoy en día la gente ve como un diferenciador el live, . pero siempre que se resuelva el tema de congestión causado por la naturaleza del servicio. Entre las diferentes soluciones que tenemos, el BroadCache ha tenido bastante aceptación entre los principales distribuidores de contenido en América Latina. Estamos haciendo pruebas y trials en este momento y el Multicast ABR es algo que interesa mucho a los grandes operadores que tienen una oferta live en OTT”, describió. Sobre las novedades presentadas durante el reciente NAB Show, Lannuzel dijo: “Tuvimos tres ofertas este año, la primera es para proveedores de contenidos. Hemos visto que en Latinoamérica la distribución de contenidos OTT crece mucho y los proveedores de contenido y canales de televisión buscan ahorrar en el transporte de contenido unicast a sus clientes.
Y agregó: “También estamos lanzando Analytics en el player de los dispositivos OTT. Tenemos en CDN Analytics traídos desde los diferentes servidores. Son muchos indicadores presentados sobre contenidos, sobre la red, pero además lo enriquecimos con analytics sobre el player mismo, es decir, sobre la calidad de experiencia del cliente: tiempo para arrancar un video, tiempo de buffering, las veces que se congela la imagen. Todo ello enriquece la CDN. Estamos lanzando el Multicast ABR en 4K. Los operadores están produciendo en 4K y el miedo del 4K en OTT es la distribución”.
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Mujeres, lanzan en Colombia una ‘app’ enfocada 100 % en belleza (y gratis)
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Su nombre es BePretty y les permitirá a ellas descubrir, comparar e incluso reservar cita entre más de 10.000 servicios de belleza en los mejores centros, de todas las categorías y rangos de precios. La herramienta aterriza por estos días al país para, entre otras cosas, lograr que algo tan tedioso como reservar una cita de belleza se convierta en un proceso ágil y fácil. Sin múltiples llamadas no respondidas, sin largas esperas al teléfono, sin frustrantes conversaciones para lograr encontrar la hora disponible que se acomode a sus tiempos. La aplicación está disponible en iOS y Android o desde la página www.bepretty.co.
A través de la herramienta, las usuarias podrán consultar los centros disponibles en seis categorías: Peluquerías, Manicure y Pedicure, Depilación, Maquillaje, Spas y Tratamientos y Fitness, tanto por el orden en que aparecen en la aplicación (desde el más cercano hasta el más lejano), como por preferencia de zona, a través del mapa que indica cuáles hay en cada punto de la ciudad. En el perfil de cada centro en la ‘app’ se podrá ver su carta de servicios, el tiempo que dura cada uno, su precio, su descripción y los horarios disponibles en la agenda.
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Allo, la aplicación de Google para competir con Whatsapp Pichai también mostró Allo, un nuevo servicio de mensajería que competirá con los productos WhatsApp y Messenger de Facebook y que incluye un programa de chat potenciado por Google Assistant. Allo, al igual que WhatsApp, contará con un cifrado de extremo a extremo cuando sea lanzado.
Google quiere tener un papel más importante en la vida diaria de las personas, y, al mismo tiempo, sumergirlas en una realidad alterna, y responder a las amenazas de la competencia como Facebook, Amazon y Apple.
El director de ingeniería de Google, Eric Kay, señaló al medio especializado The Verge que la aplicación a diferencia de Hangouts, estará ligada a un número celular, así como es el caso de WhatsApp, Telegram entre otras, sin embargo también va a ser posible usarla con un correo de Google.
Por esa razón presentó nuevos productos de mensajería y realidad virtual en su conferencia anual de desarrolladores I/O, apostando por la inteligencia artificial y el aprendizaje de máquinas como claves para su futuro.
“Su interfaz es limpia y fácil de entender, con algunas pequeñas innovaciones inteligentes sobre lo que ha visto en otras aplicaciones de chat como WhatsApp o Messenger”, indicó
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El presidente ejecutivo de Google, Sundar Pichai, presentó Google Assistant, el asistente personal virtual de la empresa, junto con Google Home, un dispositivo de escritorio que se activa por voz.
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Nintendo se prepara para incursionar en la industria del cine Según detalla la agencia Reuters, Kimishima se negó a decir cuándo se anunciarán los proyectos, pero dijo que no sería tan lejos de cinco años. El ejecutivo no quiso decir cuál de los personajes populares de Nintendo se están considerando para su uso.
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Nintendo, el gigante nipón de los videojuegos, se
está preparando para expandir su negocio de contenidos digitales e ingresar a la industria del cine. Tatsumi Kimishima, presidente de la compañía, aseguró para el diario japonés 'The Asahi Shimbun' que Nintendo se encuentra en conversaciones con varias empresas de producción global para crear películas animadas basadas en sus personajes más importantes.
Mediante esta estrategia Nintendo busca reforzar su carácter empresarial y diversificar su negocio a nivel mundial, luego de que sus resultados obtenidos durante el último año fiscal no fueran los esperados.
"Estamos hablando con varios socios. Creo que vamos a ser capaces de decidir algo en un futuro no muy lejano", dijo Kimishima al medio japonés. Cabe recordar que esta no es la primera vez que Nintendo incursiona en la industria del cine. En 1993 lo hizo con una película llamada Super Mario Bros protagonizada por Bob Hoskins, John Leguizamo y Dennis Hopper. De hecho, en 2014 Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, proyectó una película animada en 3D basada en los personajes de Nintendo durante el Festival Internacional de Cine de Tokio, de acuerdo con Reuters.
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Además, según señala The Guardian, la idea también es mostrar series originales, algo en lo que BBC también tiene mucha experiencia, pues bajo su poder están los derechos de series exitosas como ‘Sherlock’, ‘Doctor Who’ y varias ministres de grandes novelas como ‘Jane Eyre’ u ‘Orgullo y Prejuicio’. Así que desde el comienzo, la nueva plataforma de streaming ya contaría con material de base sólido y original para dar una selección de contenidos interesante.
BBC lanzaría su propio servicio de streaming para competir con netflix BBC recibió luz verde para hacer el lanzamiento de su propio servicio de streaming y competir directamente con Netflix, informó The Telegraph. Este nuevo proyecto busca convertirse en la competencia directa de la plataforma estadounidense en el Reino Unido. Luego de recibir la aprobación del gobierno para desarrollar su propio servicio de streaming, fuentes relacionadas con el asunto dijeron que BBC está cada vez más cerca de lanzar lo que se conoce como Britflix (qué poca originalidad). El lanzamiento de este nuevo servicio sería producto de una colaboración entre BBC, ITV y NBC Universal (dueños de una de las series británicas más exitosas de los últimos años: ‘Downton Abbey’). Por ahora, dice el reporte, Britflix se encontraría en las primeras etapas de desarrollo.
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A pesar de que Netflix tiene algunos contenidos de BBC o de ITV (como ‘Downton Abbey’), muchas veces las temporadas no están completas.
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Cablevisión ofrecerá toda su programación en la web y dispositivos móviles
Cablevisión pondrá a disposición en la web y en aplicaciones para teléfonos móviles y tabletas toda su programación actual, tanto los canales en vivo como aquellos que ofrecen series, películas y otro tipo de contenidos. El proyecto, denominado @TV, tiene como objetivo facilitar el acceso a los contenidos desde múltiples plataformas. Pero impactará en toda la compañía, ya que para hacerlo realidad se deben actualizar todas las redes para que estén en condiciones de soportar la cantidad de tráfico de datos y video. “Esta plataforma va a permitir ver cualquier canal, en cualquier dispositivo, en todo el país. El proyecto @TV es la transformación de Cablevisión lineal a Cablevisión no lineal. Es la mayor transformación que vamos a afrontar, después del lanzamiento del cable modem, que nos permitió dar Internet” contó Gonzalo Hita, Gerente Comercial de Cablevisión/Fibertel.
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La estrategia apunta a seguir los pasos de servicios de streaming como Netflix, pero con el diferencial que tiene la compañía al poder ofrecer transmisiones en vivo de todos los canales. "La gran ventaja de esta propuesta es que nuestros clientes podrán ver los canales de noticias, deportes y shows en vivo desde cualquier plataforma y conexión: desde una aplicación móvil para teléfonos o tabletas, desde un Smart TV o la web" aclaró Hita. Además de ofrecer la programación de los canales de aire y de cable, también contará con los contenidos bajo demanda que ofrecen los productores de contenidos como Fox y HBO, entre otros.
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Float Left lanza app de TV multiplataforma Flicast Float Left, una división de Olympusat que ofrece
consultoría de estrategia digital y soluciones de apps de TV multiplataforma, anunció el lanzamiento de Flicast, que dará a los editores de contenido una ventaja competitiva en el lanzamiento de servicios de streaming de video directo al consumidor. La compañía ha desarrollado aplicaciones de video multiplataforma para algunas de las empresas de. medios y entretenimiento más reconocidas del mundo, teniendo en total más de 200 aplicaciones desplegadas hasta la fecha.
Flicast es una solución UX de extremo a extremo, que permite experiencias de video inmersivas y atractivas, para ser lanzadas a través de todos los dispositivos conectados incrementando la velocidad al mercado. Combinando un UX personalizable y unificado con una plataforma de descubrimiento de contenido basado en la nube, los clientes Flicast serán capaces impulsar la participación del espectador y aumentar la propuesta de valor de sus ofertas de video. "Con un número de servicios de streaming de video creciendo día a día, los consumidores están abrumados por la elección. Los editores de contenido han estado luchando para encontrar la manera de mantener a los espectadores participando, conducir la lealtad, y seguir siendo competitivos. Desarrollamos Flicast, no sólo para ayudar a las marcas llegar a su público en todo el ecosistema conectado, sino también para comprometer y retener a sus espectadores a través de experiencias personalizadas innovadoras", declaró el CEO de Float Left, Tom Schaeffer.
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BitTorrent lanza una plataforma P2P de streaming de contenidos
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BitTorrent anunció que lanzará una plataforma de streaming de contenidos que utilizará tecnología P2P. La solución, llamada BitTorrent Live, ya se había presentado en fase beta a mediados de 2013. BitTorrent Live contará con 12 canales de contenido gratuito, un catálogo que pretende seguir ampliando mediante próximas suscripciones de pago y que actualmente integra temáticas que abarcan desde el boxeo, el cine de arte y ensayo, discotecas en directo, y otros como temas de actualidad, música y eventos deportivos.
Además, esta nueva plataforma hace uso de su protocolo de difusión de vídeos en directo p2p convirtiendo a cada usuario en un nodo de recepción y redistribución, evitando así problemas de latencia frente a soluciones tradicionales, y posibilitando su escalabilidad sin necesidad de tener que recurrir a sistemas de redes de distribución de contenidos (CDN) o sistemas de pre-aprovisionamiento caros en caso de aumentar el número de usuarios.
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Antel ofrecerá contenidos de la BBC Antel, la empresa estatal de telecomunicaciones
de Uruguay, celebró este martes 17 un acuerdo con BBC Worldwide y BBC Mundo para sumar contenidos de la empresa pública de Reino Unido a la plataforma Vera+ de Antel. "Estamos complacidos y agradecidos por la relación que hemos venido desarrollando a través de la confianza entre estas dos organizaciones. Estamos complacidos de que Antel comience a exhibir contenidos de la BBC, especialmente el programa de tecnología Click, que ha sido en . Uruguay el primer lugar donde se ha exhibido", destacó Villalobos. Además, el ejecutivo de BBC aseguró que la plataforma Vera+ será la primera pantalla para algunos de los contenidos de la compañía británica: "Otros contenidos de la BBC también serán pioneros en Uruguay. Para la BBC, Uruguay y Antel son socios estratégicos para la región. No solamente tener un acuerdo con BBC Worldwide, sino también muy pronto va a haber contenido del canal de noticias en inglés de la BBC. BBC representa muchas cosas y nosotros nos podemos apoyar en contenido pero también en otras áreas de trabajo".
Por el lado de Antel, Tolosa destacó la importancia de la estrategia de contenidos en por internet para la compañía. "Fuimos por el camino correcto en cuanto a la estrategia de desarrollo. La distribución de contenidos por internet cada vez tiene más fuerza y nosotros seguimos ese camino y vamos por el camino correcto. La estrategia de sumar contenidos a nuestro canal vera+ va en esa línea. Queremos desarrollar el ecosistema de internet en Uruguay, nuestras redes, que cada vez tengan más tráfico y más contenido y valor agregado", señaló.
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CNN en Español revela ofertas digitales durante Upfront 2016 Durante la presentación de su Upfront en Nueva York, CNN en Español anunció nuevos proyectos y programación dirigidos a fortalecer su plataforma digital a medida que celebra en 2017 su 20mo aniversario. La cadena ofrecerá a su audiencia el espacio interactivo Red Room, así como CNN en marcha, un centro de medios de comunicación social interactiva móvil que viaja a ciudades clave en todo Estados Unidos. La nueva oferta programática del canal también contará con transmisiones en vivo, adelantos de noticias, películas y documentales.
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A su vez, Nuestro mundo, presentado por Patricia Janiot, es un programa que se desarrolla en un formato de revista televisiva que ofrecerá perfiles emblemáticos, personalidades, lugares, destinos, ciencia, esfuerzos innovadores, empresas únicas, industrias, actividades artísticas y otros. En 2017, CNN en Español invita a su público en On the Road with CALA, un show de entrevistas con políticos, celebridades y otras personalidades de los países que Ismael Cala visitará, con gran énfasis en América Latina. La cadena también profundizará el tema político, con la continuación de programas como Directo USA y los especiales de Voto latino, moderados por el presentador político de la cadena, Juan Carlos López.
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Telefe ofrece en Twitter contenidos exclusivos de “Dueños de la Cocina”
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Telefe apuesta a una nueva experiencia interactiva: ofrecerá contenidos exclusivos de “Dueños
de la Cocina”, el reality show conducido por Marley y emitido en la pantalla del canal todos los domingos a las 22 hs, a través de Twitter, su aliado estatégico. En cada episodio, quienes sigan la cuenta de Twitter @CocinaTelefe o utilicen el hashtag #DueñosDeLaCocina podrán disfrutar de contenidos especiales, participar en encuestas, revivir momentos destacados de la transmisión y ser parte de la conversación en vivo. Durante el programa, los usuarios podrán ver y compartir fotos, GIFs y videos subidos en tiempo real en las cuentas oficiales @CocinaTelefe y @telefecom. Asimismo, con la herramienta de Twitter SnappyTV, Telefe compartirá fragmentos exclusivos con momentos clave en cada edición. También, podrán seguir a las estrellas del show a través de las cuentas del conductor Marley o los jurados Narda Lepes, Donato de Santis y Christophe Krywonis, o conocer la opinión de influenciadores como Chino Leunis o Verónica Lozano, por ejemplo.
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Xiaomi lanza Mi Box, un nuevo set-top box 4K con Android TV Con este software en nuestras pantallas de televisión, podemos acceder a aplicaciones Android, videojuegos e incluso, a diferentes contenidos de video. Además, Mi Box es compatible con smartphones Android y con Chromecast.
En el marco del Google I/O el fabricante de smartphones presentó su nueva apuesta por la plataforma para televisores Android TV, con el lanzamiento de un dispositivo llamado Mi Box. Este equipo podrá conectarse al televisor a través de un puerto HDMI para convertirse en un dispositivo 4K con sistema operativo Android TV. .
El nuevo Mi Box cuenta con un procesador QuadCore Cortex-A53 a 2GHz, GPU Mali 450 a 750MHz, una memoria RAM DDR3 de 2GB y 8GB de almacenamiento ampliable vía USB. El dispositivo tiene sistema operativo Android TV 6.0, es compatible con conexiones 802.11a/b/g/n/ac, Dual-band Wi-Fi 2.4GHz/5GHz, tiene Bluetooth 4.0, salida para audio digital DTS 2.0+ para 7.1 canales y un puerto HDMI 2.0a.
Al mejor estilo de dispositivos como el Apple TV, Mi Box tiene su propio mando Bluetooth con micrófono para activar funciones y búsqueda por comandos de voz. Así mismo, pensando en los amantes de los videojuegos, Xiaomi vende por separado un gamepad para que las personas tengan una mejor experiencia con los juegos de Google Play Store.
DIGITAL-TV
Netflix asume riesgos y apuesta a la tv en vivo Pero un programa de entrevistas en un servicio de streaming, especialmente uno que se enorgullece de dar a los talentosos libertad creativa virtualmente ilimitada, que busca cambiar los hábitos de todo el mundo y tiene un presupuesto de US$ 6000 millones para hacer esto, puede ser lo que sus presentadores quieran.
La
firma lanzó un programa de entrevistas conducido por una comediante en el marco de una estrategia de ampliar su oferta de contenidos originales. El show, que comenzó hace una semana empezó a verse por streaming en 190 países, incluyendo a la Argentina. .
Los programas de entrevistas en las cadenas televisivas tienen censores, interrupciones para avisos y ratings. Los shows de entrevistas en el cable básico pueden tener conversaciones más subidas de tono, pero aún así tienen que interrumpir para pasar avisos (y manejarse con anunciantes nerviosos). Incluso los shows del cable pago, como el de John Oliver en HBO, tienen formatos relativamente tradicionales -un tipo detrás de un escritorio- y existen dentro de una burocracia corporativa a la antigua.
"Después de haber sido los primeros en lanzar apps gastronómicas para iPhone, iPad o Google Glass, Canal Cocina vuelve a revolucionar el modo de entender la cocina y pone la tecnología al servicio de la buena mesa" afirma Phil González, Director de New Media de AMC Networks International Iberia y Latin America, productora de Canal Cocina. Lo que es más inusual para Netflix es que el show cubrirá eventos en alguna medida en tiempo real. Ésta es una jugada que insinuaron el CEO, Reed Hastings, y el jefe de contenidos, Ted Sarandos, hace unos meses en una conferencia de prensa. "En cuanto a las noticias, decididamente vamos a aventurarnos un poco más", le dijo Sarandos a la prensa de un modo un poco críptico.
TENDECIAS-ESTUDIOS
EEUU: 2.3 millones de hogares poseen un headset RV El 2 % de los hogares estadounidenses de banda ancha, es decir 2.3 millones de hogares, poseen un headset de realidad virtual (RV), según los datos proporcionados por una investigación de Parks Associates. La encuesta 360 View: CE Adoption and Trends realizada a 10.000 hogares con banda ancha en EEUU, revela que el 5 % de los hogares va a comprar un dispositivo de realidad virtual en 2016, lo que significa un aumento de sólo el 1% con respecto al que hizo una compra el año anterior. A medida que más hogares adopten estos dispositivos, y se conviertan en parte del Internet of things (IoT) basado en el consumidor, van a surgir como una nueva forma de experimentar streams de contenido que entran en la casa, y una nueva interfaz para otros dispositivos conectados en toda la casa.
Parks Associates recomienda que las empresas CE que están desarrollando auriculares RV proporcionen métodos sencillos para añadir (y eliminar) múltiples streams de contenido al tiempo que se provee al usuario de las herramientas para personalizar su experiencia con este dispositivo. Para el consumidor, la división entre el dispositivo y el contenido ya es borrosa y las innovaciones en realidad virtual y aumentada, finalmente podrían borrar la distinción.
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“Las 'apps' están impulsando fuertemente la digitalización en Colombia”: Ericsson
Esa fue una de las principales conclusiones del informe ‘Networked Consumption’ de la firma sueca Ericsson, el cual se realizó con base en las percepciones de 11 millones de colombianos entre los 15 y los 69 años de edad. Una de las transformaciones más importantes que están impulsando las ‘apps’, según el informe, tiene que ver con el campo de la educación. De hecho, se calcula que en los últimos doce meses aumentó en un 65% el uso de herramientas digitales con ese fin. La encargada del ConsumerLab destacó que gracias a la penetración de las nuevas tecnologías en los últimos años en el país, hoy es “posible llevar la educación a aquellas áreas en las que antes difícilmente había acceso”.
Aunque uno de los datos más relevantes que arrojó el informe, presentado en Bogotá en el marco del día mundial del internet, es que el 69% de los usuarios de teléfonos inteligentes reportó un incremento en el uso de ‘apps’ para hacer llamadas.
Sin embargo, aún quedan muchos desafíos que resolver en lo que respecta a la utilización del internet en servicios de salud, dado que únicamente el 27% de la población utiliza dichas herramientas para ese fin. El documento ‘Networked Consumption’ precisa además que el 42% de los usuarios de internet en Colombia tienen una robusta ‘cultura digital‘, lo cual impulsa el desarrollo de ciertos campos como la ‘economía colaborativa’.
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Nuevo informe evalúa el impacto de servicios streaming en la TV paga
Según una nueva encuesta, el 20 por ciento de personas que visualizan su contenido por plataformas de streaming en Estados Unidos planea cambiar, rebajar o desconectar sus servicios de televisión paga en los próximos seis meses. El informe Going with the Flow: How to Captivate Video Streamers de The Diffusion Group (TDG), realizado en nombre de CSG, encuentra que las personas que visualizan sus contenidos por plataformas de streaming ven más de 26 horas de televisión cada semana, con la mitad de este tiempo dedicado a la visualización de servicios de suscripción de streaming tales como Netflix, Hulu y Amazon Prime. Los servicios de streaming con mayores tarifas de suscripción ofrecen contenido original y contenido deportivo.
Para alinearse con estas tendencias, la capacidad de ofrecer nuevos paquetes de servicios innovadores similares a los OTT será cada vez más importante para los proveedores de televisión paga. Los encuestados tuvieron un interés significativo en un nuevo tipo paquete, en consonancia con la tendencia reciente de los proveedores de televisión paga, quienes trabajan para integrar múltiples servicios de streaming en su oferta de servicios. Los consumidores expresaron interés en un paquete que ofrezca la capacidad de buscar contenido a través de múltiples servicios, utilice un único motor de recomendación, reciba descuentos a través de múltiples servicios y que implemente facturación unificada.
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Turner explora las nuevas tendencias
Con
una audiencia en plena transformación, Turner se dispone a ofrecer a su público acceso a sus contenidos favoritos en cualquier momento, lugar y a través de cualquier dispositivo. Para ello desarrolló sus plataformas TNT GO, TNT Series GO, Space GO y Cartoon Network GO. En cuanto a la nueva propuesta digital, uno de los principales lanzamientos de 2016 es CN Anything, el primer canal creado especialmente para dispositivos móviles con una corriente continua de microcontenido especialmente desarrollado para las principales iniciativas y series de Cartoon Network, como juegos, videos, trivias y los personajes favoritos de los niños.
Ante las tendencias de TV everywhere, el ejecutivo sostiene que “evidentemente los mercados están cambiando, junto a los nuevos hábitos de consumos audiovisuales”. “Sin embargo, la TV de pago es y seguirá siendo un jugador importantísimo en esa oferta para el usuario y la pantalla principal será el televisor”, sostiene y aclara que “la TV paga seguirá cumpliendo un rol importante pese a que el mercado cambie y en reacomodamiento este haya otros participantes en el negocio.
Así la compañía explora las nuevas tendencias, mientras mantiene su core business de producción original y TV paga, tras muy buenos resultados del pasado año. “Pese a las dificultades que tienen algunos países de la región, Turner Internacional Argentina cumple con el plan de negocios del 2016 por la gran cantidad de productos que ofrecen al mercado y la calidad de los proyectos y productos”, sentencia Cordero y en el que destaca el foco en la producción original, con productos en el aire como Psiconautas en TBS veryfunny y proyectos como los spin-off de las películas Nosotros los nobles para el mismo canal o Kriptonita para Space e inclusive la serie biográfica Hasta que te conocí para TNT, basada en la vida del cantautor mexicano Juan Gabriel.
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• Hsb Noticias, (2016). Asus anuncia el Nuevo Zen AiO Pro, 16 de Mayo 2016, http://hsbnoticias.com/noticias/ciencia/tecnolog%C3%ADa/asus-anuncia-el-nuevo-zenaio-pro-208053
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• El Tiempo, (2016). ClicSalud, nueva 'app' para conocer el precio de los medicamentos, 16 de Mayo 2016, http://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/lanzanaplicacion-para-conocer-los-precios-de-los-medicamentos/16594370 :// • http://
• Rcn Radio, (2016). El mercado de los drones podría mover a nivel mundial 127.000 millones de dólares, 16 de Mayo 2016, http://www.rcnradio.com/tecnologia/mercado-los-dronespodria-mover-nivel-mundial-127-000-millones-dolares/
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CIBERGRAFÍA • Enter.co, (2016). Disney tiene una nueva app de realidad virtual, 17 de Mayo 2016, http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/disney-tiene-una-nueva-app-de-realidadvirtual/ • La Republica, (2016). Mi.tv, una app que le ayuda a no perder tiempo en zapping , 18 de Mayo 2016, http://www.larepublica.co/mitv-una-app-que-le-ayuda-no-perdertiempo-en-zapping_379581 • The Daily, (2016). ESPN USA se adelanta a medición de audiencia out-of-home, 18 de Mayo 2016, http://www.thedailytelevision.com/articulo/paytv/senales/espn-usa-seadelanta-medicion-de-audiencia-out-home • http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/04/24/actualidad/1461478825_219608.html • Enter.co, (2016). Daydream: la nueva plataforma de vr de google, 18 de Mayo 2016, http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/daydream-la-nueva-plataforma-de-vr-degoogle/tecnologia.elpais.com/tec2016/04/24/actualidad/1461478825_219608.html
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