S ección
Escenarios
Infoxicación (Intoxicación Informativa)
Un estudio de la agencia de noticias Reuters advierte que más de la mitad de la información que circula en internet es modificada. El estudio determina que el 38% de este contenido es “fabricado”, con sátiras, parodias y memes. Con más de dos horas al día expuestos a las pantallas de los celulares, la forma en que circula, se produce y se consume la información sobre la pandemia está en la mira de todos.
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Según el último reporte Digital 19 de la empresa de Noticias Reuters, el tiempo promedio que un usuario está conectado a redes sociales (en un día) es de 2 horas 16 minutos. Frente a estas cifras no es difícil identificar que el tiempo de exposición a las pantallas deriva en importantes consecuencias. Estamos ante otra cara del mismo fenómeno: La desinformación en tiempos de
pandemia. “Se puede recurrir a la analogía del contagio: Una vez que el virus del SARS-Cov-2 entra en el cuerpo se esparce y se sitúa particularmente en los pulmones. El sistema inmunológico es el encargado de aliviar o complicar las cosas una vez que ha sido infectado el individuo. Del mismo modo, una vez que el virus digital (la infoxicación) ingresa en la mente, se esparce por todas las neuronas, altera al individuo, su comportamiento y psique, corresponde a la razón y al juicio crítico entonces, realizar el papel de sistema inmunológico frente a esta infección”, sostiene Abel Santos, Client Strategy en Extendo, empresa que diseña, produce y entrega soluciones Data Driven Marketing.