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iTec: revista tecnológica
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SECCIÓN 1
Nuestra segunda edición Al infinito y más allá Bienvenidos a esta segunda edición de iTec, esperamos que haya disfrutado nuestra edición anterior, si no la ha visto lo invitamos a descargarla gratis desde el iBookstore o también puede verla online siguiendo esta dirección: http://issuu.com/revistaitec/docs/edicion1
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En esta segunda edición quisimos tocar más y mayores temas, tratando siempre de mantener una perspectiva de la tecnología desde el punto de vista del usuario y del lector. El tema principal gira en torno al turismo y la exploración espacial en manos de grandes empresas como Virgin Galactic, que pone a soñar a más de uno con ir a conocer el espacio y experimentar eso que por tantos años estuvo reservado para los científicos y astronautas. Además un completo artículo sobre la nueva misión de la NASA y su explorador el Curiosity nos muestra como el ser humano está rompiendo sus propios límites una y otra vez.
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Siguiendo con empresas ejemplares la sección de cine está dedicada a Pixar Animation Studios, la productora de grandes y exitosas películas generadas por computadora como Toy Story, Buscando a Nemo, Monsters Inc, Cars y muchas otras. Conozca su interesante historia y descubra el papel que grandes personajes como George Lucas y Steve Jobs jugaron en la creación de esta icónica compañía. Además nuestras habituales secciones de tecnología, noticias y recomendaciones de apps y gadgets le presentarán lo más nuevo en el ambiente tecnológico, así que no espere más y comience a disfrutar esta segunda edición y desde ya lo invitamos a seguir con nosotros en ediciones futuras para que conozca de primero lo último en tecnología.
Lic. César González Mayorga, Editor
Sumario News
Curiosidad Marciana
Angry Birds llega al Samsung Smart TV y ahora se podrá jugar por medio de gestos.
La NASA envía con éxito al vehículo tipo rover llamado Curiosity al planeta rojo.
Tecnología
Gadgets
Microsoft renueva su servicio de web mail bajo el nombre Outlook.com.
Llega I’m Watch, un reloj capaz de recibir llamadas telefónicas, conectarse a la web y mucho más.
Tecnología
Apps
Apple finalmente lanza el iPhone 5 y aprovecha para renovar su línea de iPods.
Conozca al Mountain Lion, el nuevo sistema operativo para computadoras Apple.
Turismo Espacial
Cine
La empresa Virgin Galactic se prepara para una nueva era en el turismo.
Una historia de pixel en pixel, conozca cómo surgió la empresa Pixar Animation Studios.
Turismo Espacial El primer hotel en órbita podría ser una realidad en menos tiempo de lo que se espera.
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NEWS
Actualícese
Angry Birds llega a la televisión de la mano de Samsung, un juego de Súper Nintendo alcanza una cifra astronómica, mientras la NASA prepara una actualización que tiene 20 años de antigüedad y Microsoft lanza su nuevo Office 2013. Lea más de estos temas en esta sección. 4
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Microsoft Office 2013
Angry Birds en TV
Preparándose para el lanzamiento de Windows 8, Microsoft acaba de lanzar la versión Beta del Microsoft Office 2013 que también funcionará en Windows 7. Esta versión viene totalmente rediseñada muy al estilo Metro, con una interface muy limpia y minimalista, de modo que puede ser utilizada tanto en una computadora de escritorio, como en una Tablet.
Parece que el éxito de Angry Birds no tiene fin, este juego se ha catapultado desde los smartphones hasta las tablets y ahora llega al Samsung Smart TV, donde los usuarios podrán usar gestos para lanzar los pájaros a los cerdos, esto gracias a la interacción de voz y gestos que posee el televisor. Rovio, la empresa responsable de este fenómeno, también tiene planeado llevar el adictivo juego a las consolas PlayStation 3 y el Xbox 360, así como una serie animada de 52 cortos que saldrán semanalmente y que se podrán ver por medio de una aplicación para video.
Entre las mejoras se puede destacar la integración con la nube, habilidad para editar archivos PDF en Word y sincronización de archivos en todos los dispositivos que corran con el nuevo sistema operativo Windows 8.
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$12.000 por un videojuego
Nuevo traje espacial
El coleccionista de videojuegos J.J. Hendricks tardó dos años en negociaciones para conseguir una rara copia del juego PowerFest 94 para Super Nintendo (SNES), del cual se produjeron 32 copias y solo se conoce la existencia de 2 ejemplares. El vendedor primero le puso un precio de $50.000 que resultó muy alto para Hendricks, luego lo rebajó a $25.000 y finalmente fueron los $12.000 los que cerraron el trato.
Después de 20 años la NASA ha decidido que es tiempo de renovar el traje que hasta ahora han utilizado sus astronautas y que fue creado para usarse en los transbordadores y en la Estación Espacial Internacional. Z1 es el nombre que lleva el prototipo que está diseñado para futuras misiones, entre ellas un posible viaje a Marte, entre sus características se puede destacar el hecho de que es más fácil de ponerse, ahorrando a los astronautas tiempo valioso.
Sin embargo este precio no lo convierte en el videojuego más caro pues hace dos años una copia de Stadium Events para el Nintendo original se vendió en $40.000.
Por ahora se encuentra en su etapa de pruebas y se espera que esté listo para misiones a partir del 2014.
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SECCIÓN
Tecnología
Microsoft renueva su servicio de webmail bajo el nombre de Outlook.com, con una interface fresca, moderna, limpia y muy similar a Windows 8, este nuevo servicio sustituirá al actual Hotmail.
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TECNOLOGÍA
¡Hola Outlook! Adiós Hotmail Microsoft reimagina lo que el correo debe ser y lanza su nuevo servicio Outlook.com La historia de Hotmail inicia en 1996 como uno de los primeros servicios de webmail, en ese entonces los correos que se enviaban eran prácticamente mensajes de texto, sin fotos, sin imágenes, sin archivos pesados de por medio, en esa época una bandeja de entrada de 1MB de almacenamiento era más que suficiente. Servicios como Yahoo! Mail, AOL y otros ofrecían características muy similares, pero en 2004 los archivos adjuntos Outlook es un nombre reconocido para los usuarios de Microsoft, ahora también el servicio webmail es bautizado así.
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Película 3.1 Hola Outlook
eran cosa de todos los días (fotos, presentaciones Power Point, documentos multimedia, etc) y la bandeja de entrada se volvió pequeña, los usuarios debían descargar y borrar los correos de otra manera no serían capaces de recibir más e-mails, pero en ese año Google introdujo al mercado el Gmail, con una capacidad de almacenamiento de 1GB y establece un nuevo estándar. Desde ese momento y durante sus 16 años de existencia tanto Hotmail como los demás proveedores de webmail han actualizado agregando características, nuevos servicios y pequeñas mejoras a sus servicios, pero sin realizar ningún cambio significativo. El e-mail dejó de evolucionar, de innovar y de asombrar a la gente que poco a poco se fue trasladado a las redes sociales para comunicarse, compartir y organizar su vida social. Es por esto que Microsoft se dio la tarea de reimaginar el email, pensando en el usuario actual, las necesidades del mercado y los nuevos dispositivos móviles, partiendo de cero y construyendo un servicio totalmente nuevo al que ha llamado Outlook.com. La idea de Microsoft es sustituir el Hotmail por completo, sin embargo por ahora, ambos servicios funcionarán al mismo tiempo
Un nuevo y poderoso servicio de correo electrónico.
Historia: Hotmail fue uno de los primeros servicios de correo electrónico, fundado en 1996 por Sabeer Bhatia y Jack Smith, fue rápidamente comprado por Microsoft, tan solo una año después por $400 millones y renombrado como MSN Hotmail. En 2010 Hotmail aun era el más usado por encima de Gmail y Yahoo! Mail, con 369 milones de miembros, pero para junio de este año ya había sido sobrepasado por Gmail el cual tiene 425 millones de usuarios activos alrededor del mundo.
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y ningún usuario será forzado a cambiar su cuenta. Una vez que termine el proceso de prueba de Outlook.com todos los usuarios de Hotmail y de Live.com deberán actualizar sus cuentas.
Conectividad: en los últimos años las redes sociales se han vuelto increíblemente populares para comunicarse y compartir lo que sea con los amigos, familiares y compañeros de trabajo, Outlook.com se aprovecha de esto y se convierte en el primer servicio de e-mail que integra a Facebook, Twitter, LinkedIn, Google+ y Skype directamente al correo electrónico.
Lo nuevo
Office incorporado: con este nuevo servicio se pueden abrir y editar archivos de Word, Excel y Power Point directamente desde la bandeja de entrada sin necesidad de que estén instalados en la computadora y gracias a la integración con SkyDrive se pueden almacenar gratis hasta 7GB en archivos, suficiente para 20 mil documentos de Office o 7 mil fotos.
Una interface limpia y moderna: lo primero que se percibe al entrar a Outlook.com es su limpia y moderna interface, con colores planos y agradables, muy similar al nuevo diseño propuesto para Windows 8, perfecta para navegar, no importa si se hace desde una tablet, un celular o una PC. Su fresca imagen y ausencia de anuncios, hace que la mirada se dirija directamente a los e-mails en la bandeja de entrada.
Mi cuenta: cualquier persona puede ingresar con su cuenta de Hotmail o Live.com, puede crearse una nueva o puede obtener una cuenta @outlook.com, para esto tiene 2 opciones: !
1-!
Ir a Outlook.com y crear una cuenta nueva
! ! ! ! !
2-! ! ! ! !
Ingresar con su cuenta Hotmail o Live, ir al menú de! propiedades, escoger “Más opciones de configuración de correo” y luego “Crear un alias”, ahí puede! especificar una nueva dirección @outlook.com que! estará ligada a su actual cuenta.
Por ahora Outlook.com está en su versión de prueba, por lo que muchas cosas pueden cambiar y hasta mejorar, pero definitivamente Microsoft está tomando un camino de innovación y tratando de retomar el liderazgo en un mercado cada vez más competitivo. 10
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TECNOLOGÍA
Una nueva familia Apple renueva su línea Un nuevo iPod nano, un renovado iPod Touch y por supuesto un elegante iPhone 5 robaron las miradas de la prensa y del mundo entero durante su muy esperada presentación en San Francisco Así lucía por fuera el escenario que Apple preparó para el lanzamiento de sus renovados productos, incluido el esperado iPhone 5. Cada evento que Apple organiza desata euforia entre los medios de comunicación y los amantes de la marca, ambos sedientos por un sorbo de información, una imagen, una pista, algo que revele los planes de la empresa y de sus productos por lanzar. Pueden pasar 12
meses sin que Apple diga una palabra, pero los rumores inundan la web conforme se acerca el día, con fotos no oficiales de posibles productos, reportes de proveedores o piezas internas pertenecientes a uno de sus dispositivos. Regresar al Sumario
El hermetismo se convierte en parte del show y así cuando el día del evento llega el mundo entero está pendiente de lo que la empresa de la manzanita tenga que decir, así lo acostumbraba Steve Jobs y así lo ha seguido haciendo Apple.
de una actualización del modelo anterior, por lo que la espera continuó hasta este 12 de septiembre, día en que se presenta por fin el ansiado teléfono.
iPods
El esperado iPhone 5
El evento sirvió también para presentar nuevas versiones de iPods. El iPod nano dejó atrás su diseño cuadrado y volvió a ser rectangular, con pantalla táctil de 2,5 pulgadas y solamente en capacidad de 16 GB. El iPod Touch adopta un diseño similar al iPhone, de pantalla más alargada, capacidad de 32 y 64 GB y por primera vez en 5 diferentes colores. En el caso del iPod suffle los cambios se limitan prácticamente al color, los mismos 7 colores del nano.
Desde mediados de 2011 el mundo se encontraba a la espera del iPhone 5 un teléfono que revolucionara el mercado nuevamente, pero en Octubre, cuando Apple llevó a cabo su tradicional evento, lo que se presentó fue el iPhone 4S, más que un modelo nuevo se trataba
Diseño impecable: este es el iPhone más delgado, liviano y rápido de todos, con un diseño limpio, simple y estilizado que lo hace lucir elegante y moderno. En comparación con el iPhone 4S es 18% más delgado, 20% más liviano y con 12% menos de volumen. Pantalla táctil: Retina display de 4 pulgadas (9mm más que el iPhone 4S) Procesador: A6 (duplica la velocidad del A5) Batería: hasta 10 horas Cámara: iSight de 8 megapixeles Conector: Lightning, más pequeño que el anterior de 30 pines Medidas: 5, 86 cm de acho, 12,38 cm de alto, 7,6 milímetros de grosor y 112 gramos de peso. Capacidad: 16, 32 y 64 GB Precio: depende del plan y el operador contratado
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iPod Touch:
posee prácticamente
todas las características del iPhone con la diferencia de que no hace llamadas. Pantalla táctil: Retina display de 4 pulgadas (igual que el iPhone 5) Procesador: A5 Batería: hasta 40 horas Cámara: iSight de 5 megapixeles Conector: Lightning Conexión: WiFi y Bluetooth Medidas: 5,86 cm de ancho, 12,34 cm de alto, 6,1 milímetros de grosor y 88 gramos de peso. Capacidad: 32 y 64 GB Precio: $299 y $399
iPod nano:
rediseñado totalmente,
retoma la forma rectangular casi del tamaño de una tarjeta de crédito y con la pantalla táctil más grande. Pantalla táctil: 2.5 pulgadas (240x432 pixelres) Radio: FM Batería: hasta 30 horas Medidas: 3,96 cm de ancho, 7,65 cm de alto, 5,4 milímetros de grosor y 31 gramos de peso. Capacidad: 16 GB Conector: Lightning Conexión: Bluetooth Precio: $149
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iPod suffle:
se mantiene igual al
anterior pero con los nuevos colores del iPod nano. Capacidad: 2 GB Batería: hasta 15 horas Con esta nueva familia de dispositivos móviles Apple está lista para las fiestas de fin de año. Algunos quedan satisfechos, otros quedaron esperando la presentación de un iPad mini y hay quienes piensan que es solo una manera de promover el consumismo, lo cierto es que los productos son llamativos, de calidad y superiores a sus antecesores y el hecho de cambiar o renovar depende de cada quien.
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TURISMO ESPACIAL
Viaje a las estrellas
El SpaceShipTwo de Virgin Galactic se encuentra en su etapa de pruebas antes de iniciar los viajes turĂsticos al espacio
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TURISMO ESPACIAL
Viaje a las estrellas “Donde quiera que haya algo extraño, nuevo o bello, la gente querrá verlo” Arthur Clarke
Viajar al espacio o conocer La Luna ha sido privilegio de unos pocos e ilusión de muchos, para los mortales que no eran ni astronautas ni científicos les tenía que bastar con sus sueños o con las películas de ficción, sin embargo las nuevas tecnologías están a punto de cambiar eso. A partir de este siglo el turismo ya no se verá limitado a los viajes terrestres, poco a poco el ser humano está teniendo a su alcance nuevas y sorprendentes tecnologías que lo van acercando cada vez más a las estrellas y ya no será solo un tema científico, sino también de disfrute y diversión. Ya se han dado algunos casos de turismo espacial con fines de lucro, el primero fue el multimillonario Dennis Tito, un exingeniero de la NASA, que pagó la exorbitante suma de $20 millones a la Agencia Virgin Galactic espera poder iniciar sus viajes turísticos al espacio a finales del 2013
Fabiola Carvajal, redactora 16
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Espacial Fereral Rusa para llevar a cabo su viaje, aunque en un principio la NASA se negó rotundamente a que el turista viajara, terminó aceptando debido a las presiones de los rusos y a las amenazas de que abandonarían el proyecto de la Estación Espacial Internacional (EEI). El 28 de abril de 2001, con 60 años de edad, Tito despegó con rumbo a la EEI y se convirtió no solo en el primer turista espacial, sino que en la segunda persona más vieja en llegar al espacio. Al regresar a La Tierra en mayo de ese mismo año, Tito dijo "acabo de regresar del paraíso a pesar de estar agotado, sudoroso y tan débil que no pude salir de la cápsula Soyuz por mi propio pie como sí lo hicieron mis compañeros". Instados por este primer astronauta no profesional como turista, le siguieron el surafricano Mark Shuttleworth, el estadounidense Gregory Olsen, la cuarta persona, y primera mujer turista fue la estadounidense Anousheh Ansari, todos fueron con la especial intención de vivir la mejor experiencia de sus vidas, conocer el espacio y experimentar la gravedad cero, y todos pagando sumas superiores a los $20 millones. Vengo del Paraíso... Dennis Tito pasó a la historia como el primer turista espacial, aquí en el momento de su regreso a La Tierra.
Comienzos de la industria del Turismo Espacial
esta compañía planea proporcionar vuelos espaciales tripulados a un bajo costo con su nave espacial SpaceShipTwo, la cual se encuentra en proceso de pruebas antes de realizar los primeros viajes. Virgin Galactic inició operaciones en 2004 y al día de hoy tiene aproximadamente $30 millones en espacios reservados desde hace más de tres años. El precio por vuelo será de casi $300 mil dólares y se espera que después de estas reservas el costo unitario pueda bajar a $20 mil para el mayor acceso de civiles.
La empresa Space Adventures ha fue la responsable de enviar a estos primeros turistas espaciales a realizar el viaje de sus vidas, pero sus elevados precios vuelven el viaje inaccesible para la mayoría de los mortales, por eso el reto actual es el de lograr viajes a menores costos para así hacerlos más accesibles. De esta manera surge la empresa Virgin Galactic, una división de Virgin Group del magnate de los negocios Sir Richard Branson,
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Según la página web oficial de Virgin Galactic la lista de espera supera las 500 personas, entre ellos figuran reconocidos nombres como el actor William Shatner, el diseñador Philippe Starck, el ex guitarrista de Jane's Addiction y Red Hot Chili Peppers Dave Navarro, la estrella de Alien Sigourney Weaver, el director hollywoodense Bryan Singer, el músico Moby, Paris Hilton, y el empresario chileno Leonardo Farkas, así como el mismo Richard Branson y sus familiares quienes serían los tripulantes en el vuelo inaugural.
El Aeropuerto espacial En octubre de 2011 Sir Richard Branson inauguró el primer aeropuerto espacial, se trata de un edificio ecológico diseñado por el arquitecto Norman Foster, ubicado en un área despoblada de Nuevo México Estados Unidos. Desde ahí despegarán las naves llenas de turistas espaciales. El aeropuerto fue diseñado pensando en las necesidades de privacidad de sus clientes y en la envergadura de las naves espaciales, también se pensó en el acceso y recepción de visitantes externos pues también se trata de una atracción en sí misma.
El famoso y esperado SpaceShipTwo Después de tres vuelos de prueba que se hicieron exitósamente a mediados del 2011, se ha determinado que el SpaceShipTwo es el vehículo ideal para llevar a los pasajeros privados al espacio. La nave cohete inicia su vuelo acoplada a una especie de transbordador llamado WhiteKnightTwo de Virgin Galactic. Tiene la capacidad de llevar más de 500 kilos de peso en cargas, lo que sería suficiente para seis personas y dos pilotos.
Galería 4.1 Virgin Galactic
Se ofrecen dos tipos de vuelos: 1) Un vuelo tripulado con particulares, investigadores, ya sean académicos o empresariales, científicos o ingenieros, profesores o estudiantes. En este, los tripulantes del SpaceShipTwo podrán experimentar la gravedad cero e incluso llevar sus propios experimentos. 2) Vuelos destinados a llevar cargas útiles para proyectos astronáuticos. En estos vuelos se podrían cargar hasta 1.300 libras (600 kg) de equipo.
El SpaceShipTwo sobrevuela Nuevo México acoplado al WhiteNightTwo, al fondo el Aeropuerto espacial en construcción.
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El Viaje El SpaceShipTwo (SST) despega acoplado a un aeroplano doble llamado el WhiteKnightTwo (WKT), este despega de manera horizontal como un avión comercial y una vez que alcanza 50.000 pies de altura se separa del SST el cual enciende sus motores e inicia el viaje por su propia cuenta a una velocidad máxima de 2.600 millas por hora hasta alcanzar los 328.000 pies de altura. Cuando el SST alcanza esta altura cruza la línea Karman, lo que significa que se encuentra oficialmente en el espacio, en este punto los pasajeros pueden dejar sus asientos y experimentar la gravedad cero así como la magnífica vista desde sus ventanas. Durante seis minutos los pasajeros disfrutan del espacio mientras la nave alcanza los 361.000 pies de altura, donde inicia una caída vertical con dirección a La Tierra y conforme se acerca a ésta toma posición horizontal para preparase para el aterrizaje aproximadamente dos horas después de su despegue. Al parecer todo está listo, el camino ya está trazado y el plan del Grupo Virgin es que a partir del 2013 los vuelos comerciales empiecen. Quizá ya para mediados de la presente década sea rutinario viajar a las estrellas.
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HO S PE DA J E E S PA C I A L
Hospedaje espacial La última frontera del turismo
La Estación Espacial Internacional sirvió de “hotel” a los primeros turistas espaciales.
El turismo espacial está a punto de volverse cosa de todos los días, incluso para los no tan ricos En un futuro no muy lejano volar al espacio no solo va a ser más común sino también más barato y conforme nos adentramos en el siglo
XXI la posibilidad de viajes más accesibles aumenta. Actualmente solo siete turistas han volado al espacio y han sido hospedados, no en 20
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dólar. Si el espacio va a tener turistas, va a necesitar hoteles y eso precisamente es lo que esta corporación planea.
Galería 4.2 El primer hotel en órbita
El Primer Hotel en órbita La empresa Orbital Technologies planea la construcción del primer hotel en la órbita terrestre para albergar al turismo espacial. El primer módulo de este hotel, que estará compuesto por siete secciones y podría estar listo para albergar huéspedes a partir del 2016, tan solo 15 años después de que Dennis Tito, el primer turista espacial, pagara $20 millones para realizar su sueño. Cada módulo del hotel medirá 20 metros cuadrados y tendrá 4 cabinas equipadas con televisión satelital, conexión a internet y numerosas ventanas para tener la mejor vista al espacio, La Tierra o la Luna. El hotel será más cómodo y espacioso que la EEI, aunque la empresa no promete lujos, el turista igual tendrá que comer “comida espacial”, tomar baños de esponja y no podrá consumir bebidas alcohólicas. El hotel contará con 7 módulos similares a este con capacidad para 7 personas cada uno
De vacaciones un hotel, sino en la hacinada Estación Espacial Internacional (EEI), un laboratorio en órbita propiedad de varios países.
Un paquete de 5 días en el hotel tendrá un costo aproximado de un millón de dólares, que incluye además de la estadía, 3
¿Pero entonces dónde se hospedará la oleada de turistas espaciales que ésta nueva era espacial va a traer? Esto mismo se lo preguntó la empresa rusa Orbital Technologies y la respuesta tenía signos de
meses de entrenamiento especializado y un viaje de observación alrededor de la Luna.
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Habrá hoteles orbitando La Tierra, La Luna y Marte y no solo en órbita, también estarán en la superficie lunar, habrá servicios de comidas, rallys en módulos especiales sobre La Luna, caminatas espaciales y mucho más. Los ricos vacacionarán en hoteles en el espacio y los muy ricos tendrán su propia nave espacial y su propia casa en La Luna para viajar cuando les plazca. Tal vez suena a ciencia ficción, pero hace tan solo 50 años era descabellado pensar que el ser humano llegaría a La Luna.
Otros usos El hotel estará ubicado a 220 millas de la tierra y a 100 millas de la EEI, lo que permitiría a los astronautas hospedados en ella hacer uso del hotel cuando quieran tomarse un descanso, cuando hayan procesos de mantenimiento o en caso de una emergencia. También se pretende que en el futuro el hotel sirva de puente para los turistas con destino a Marte, así podrán hacer más llevadero el viaje que actualmente tomaría cerca de 3 meses.
Así que para algunos este proyecto ruso de construir un hotel en órbita es demasiado ambicioso y no creen que la humanidad esté tan cerca de conquistar el espacio, para otros es cuestión de tiempo para que este y muchos otros servicios fuera de La Tierra vean la luz, lo cierto es que estamos en el inicio de una industria espacial en la que el sector privado jugará un papel protagónico.
Lo que viene Este es solo el inicio de lo podría estar por venir, con el advenimiento de una era espacial accesible a personas comunes y no solo a científicos y astronautas, el mercado espacial irá creciendo poco a poco, ofreciendo cada vez más y variados productos.
Así que en unos años cuando escuche que un hotel tiene 5 estrellas tal vez sea porque literalmente las tiene.
En un futuro se pretende ofrecer a los huéspedes variados tours, entre ellos uno a la superficie de La Luna
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C U RI OS IDA D M A R C I A N A
Curiosidad Marciana Explorando el Planeta Rojo El reciente éxito de la NASA inicia una nueva etapa de la exploración de Marte con su vehículo conocido como Curiosity Aquellas películas de viajes espaciales y visitas a planetas lejanos están dejado de ser solo un mito para irse convirtiendo en una realidad, el gran primer paso fueron los viajes a La Luna donde el ser humano por primera vez pisó la superficie de un cuerpo celeste diferente a La Tierra, actualmente el segundo escenario ante los ojos curiosos de los espectadores es Marte, el famoso Planeta Rojo. La NASA ha venido trabajando en un método de exploración marciana por medio de un astromóvil La Mars Science Laboratory (abreviada MSL), mejor conocida como Curiosity, alimentado de energía por medio de un generador termoeléctrico Fabiola Carvajal, redactora
fue lanzado el 26 de noviembre del 2011, llegando a Marte el 06 de agosto en uno de los cráter de las tierras bajas del planeta llamado Gale, que tiene más de tres mil años de antigüedad.
Marte en cifras Duración del día: 24,62 horas Duración del año: 686,98 días terrestres Lunas: 2 (Phobos y Deimos) Sistema de anillos: No Temperatura promedio: -63º C
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Desde este punto Curiosity envió las primeras imágenes en baja resolución a La Tierra desde el planeta Marciano.
El fin máximo de este proyecto es determinar si hay posibilidad de alojamiento, entre otras cosas también el saber si existió alguna vez vida en el planeta rojo, el tipo de clima, su geología y verificar la posibilidad de una próxima exploración humana.
El objetivo principal de este proyecto es instalar un vehículo como el que se utilizo en las misiones Apolo 15, 16 y 17 en los desplazamientos en la superficie lunar, tipo Rover. Lo primero que hizo fue captar la imagen como prueba de su eficiente amortización y durante un año Marciano, se dedicara a tomar muestras de suelo, polvo y rocas por medio de los instrumentos más avanzados sean los utilizados para la exploración de Marte.
Laboratorio sobre ruedas Los avances tecnológicos le dan la oportunidad a la NASA de hacer la mejor exploración que hasta el momento se ha hecho en Marte.
Imagen interactiva 4.1 Algunos componentes
Láser Cámaras 3D Estación del tiempo
Brazo robótico
Las cámaras utilizadas en el vehículo han sido desarrolladas por Malin Space Science Systems, con dispositivos de procesamiento instantáneo y sensores que proporcionarán las imágenes en alta definición, en 3D y en colores reales, con capacidad de captación de hasta un kilómetro de distancia y con cercanía microscópica de suelos, rocas y todo tipo de elemento.
Navcams
Antena UHF
En total cuenta con 17 cámaras, las cuales serán capaces de hacer tomas en completa oscuridad y la idea central es conseguir foto a foto un mapa del terreno, con enfoques de luz en 3D que permitirán guiar al rover para que no choque con obstáculos inesperados.
Laboratorio químico
Cuenta también con un láser llamado ChemCam que es un rayo que apuntará a las rocas hasta 13 metros de distancia y poder obtener de ella muestras de los minerales que la componen, así como un sistema de rayos X para determinar la composición de las muestras, instrumentos de análisis de componentes. Un instrumento llamado SAM que analizará muestras gaseosas en búsqueda de compuestos orgánicos. El RAD será el objeto para analizar toda la radiación de la superficie con el fin de determinar 24
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la peligrosidad de radiación en futuras exploraciones humanas y poder diseñar la protección necesaria y por último el DAN medirá la cantidad de agua en el planeta.
Pioneras en la exploración El gran interés del hombre por conocer el planeta rojo y su posibilidad de vida ha generado una historia de intentos
Paso a paso
exploratorios. Los primeros intentos a manos de los soviéticos fueron fallidos, entre esos estaban los proyectos
La primera imagen difundida reveló un paisaje pedregoso y con tintes de óxido, el aterrizaje, polvo y escudos de calor, sin embargo era un momento predominante en la historia, era el aterrizaje exitoso en otro planeta, y el inicio de este proyecto que llena de
Marsnik en 1960, Mars 1962A, Mars 1, Zond 1964A y Zond 2. Sin embargo fue la NASA quien envió la sonda que por primera vez entró en órbita marciana, la Mariner 9 convirtiéndose en el primer satélite artificial del famoso planeta, seguidas llegaron las ondas Mars 2 y Mars 3. La
Galería 4.3 El Curiosity
Mariner 4 fue la que consiguió las primeras fotos de Marte en 1965 y luego la Mariner 6 y 7. La Unión Soviética mejora su suerte y es quien logra poner un vehículo de exploración por primera vez, el Marsnik 3. En 1976 Estados Unidos envía dos vehículos el Viking 1 y Viking 2 que facilitan muchas fotografías adicionales. La Mars Pathfinder en 1997, fue la primera de una serie de misiones a Marte que incluyen rovers. Luego le preceden en 2001 la Mars Odyssey, en 2003 la Mars Express que permanece en órbita y en 2011 la Mars Orbiter cuya misión era buscar agua.
orgullo y admiración a la NASA, y sin duda de mucha curiosidad al mundo entero, que llenos de expectativas esperan los informes en alta resolución que durante su lapso marciano el rover estará proporcionando.
Render del Curiosity haciendo su exploración en Marte.
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RECOMENDACIONES
I’m Watch
Conozca al I’m Watch, un reloj inteligente que le permite, no solo ver la hora, sino también contestar llamadas telefónicas, mensajes, correos electrónicos y un sinfín de tareas más. Además descubra lo nuevo del OSX Mountain Lion, el nuevo sistema operativo de Apple para sus computadoras portátiles y de escritorio 26
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GADGETS
I’m Watch El reloj inteligente ¿Se imagina contestando una llamada telefónica desde su reloj o tal vez actualizando su estado en Facebook o en Twitter desde su muñeca? Durante la historia el reloj ha sido un producto con una tarea muy sencilla, dar la hora en minutos y segundos. Aún así se ha convertido en un objeto de joyería e incluso en un símbolo de distinción, dependiendo de la marca que use, pero su principal función se ha mantenido casi intacta a lo largo de los años, al menos hasta ahora. Hoy el reloj evoluciona gracias a la empresa italiana Blue Sky en lo que ellos han denominan el I’m Watch,! el primer reloj inteligente del mundo, capaz de conectarse con los Smartphones vía Bluetooth y acceder a redes sociales,
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Especificaciones Procesador: Freescale IMX233 Capacidad: 4 GB Memoria RAM: 64 – 128 MB Conectividad: Bluetooth 2.1 Peso: 95 gramos Dimensiones: 4 x 5,2 x 1cm Batería: autonomía de 24 a 48 horas Compatibilidad: Android, iOS y BlackBerry Idiomas: 30 idiomas disponibles
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correo electrónico, llamadas, mensajes de texto, música, agenda, notificaciones, fotos y una gran variedad de contenidos más gracias a aplicaciones especialmente diseñadas para este novedoso dispositivo.
Galería 5.1 I’m Watch
Smart Watch Con este reloj inteligente ya no será necesario sacar el teléfono de su bolsillo para contestar una llamada y lo mejor es que todo el contenido que necesita estará en su muñeca, a su alcance, gracias a una pantalla táctil de 1.54 pulgadas y 240 x 240 pixeles de resolución. Con un diseño elegante y ergonómico, el I’m Watch, viene bajo tres líneas de producto, I’m Color, fabricado en aluminio y disponible en 7 colores (blanco, rosado, celeste, rojo, amarillo, verde y negro) es el modelo más económico; I’m Jewel, un formato de lujo fabricado en oro y plata; y finalmente I’m Tech, una línea hecha en fibra de carbono, magnesio y titanio, materiales que los hace más livianos que los anteriores.
La conexión Bluetooth del I’m Watch hace posible el acceso a los archivos contenidos en el teléfono celular.
Lleno de características que estaban reservadas para los smartphones y tablets este dispositivo supera las expectativas de lo que un reloj inteligente debe ser capaz de hacer y es ideal para los amantes de la tecnología y la conectividad.
Este reloj funciona con el sistema operativo multitask I’m Droid, una adaptación del sistema Android hecha especialmente para cumplir los requerimientos y potencial del producto.
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Cyber-shot WX100
Walkman F800
Movie Mout
Sony presenta la cámara Cyber-shot WX100, una cámara pequeña y liviana capaz tomar fotografías de calidad en ambientes de poca luz gracias a su sensor de alta sensibilidad, además cuenta con un zoom óptico de 10X en un cuerpo compacto.
Sony revive al Walkman, esta vez en un dispositivo de pantalla táctil de 3.5 pulgadas capaz de reproducir audio, video y aplicaciones Android. El F800 viene con aplicaciones preinstaladas para email, mapas y reproducción multimedia, además se pueden descargar muchas otras desde la tienda Google Play.
Este curioso accesorio de la empresa Makayama aumenta las capacidades del iPad y lo convierte en una cámara de video.
La WX100 viene con funciones exclusivas de Picture Effect y Photo Creativity que permiten dar toques creativos a cada fotografía directamente desde la cámara, lo que permite personalizar sus fotos de forma sencilla.
Con capacidad de almacenamiento de 16 y 32 GB y equipado con Bluetooth y Wi-Fi este nuevo Walkman viene a competir directamente con el iPod Touch de Apple.
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El Movie Mount es una especie de cubierta en la que se pone el iPad la cual permite agregar diferentes tipos de lentes, micrófonos e incluso luces para mejorar la calidad del video y gracias a su base, puede ser usado con un trípode para tomas 100% estables. La empresa también pone a disposición del usuario una aplicación gratis para controlar manualmente el grabado de video
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OUYA
Galaxy Note 10.1
Coolpix S800
Es un nuevo tipo de consola de videojuegos con sistema operativo Android. Con un tamaño similar al de un cubo Rubik, esta consola viene equipada con 8GB de memoria interna, 1GB de RAM, conexión HDMI para conectar al televisor, Bluetooth LE 4.0, USB y controles inalámbricos de 8 botones.
La nueva Tablet de Samsung viene con muchas novedades y características que no posee su principal competidor el iPad. Entre lo más destacado está su pantalla de 10.1 pulgadas, un par de parlantes ubicados hacia el frente, la inclusión de un stylus y la función multipantalla, la cual permite tener varias aplicaciones corriendo al mismo tiempo en la misma pantalla, una al lado de la otra.
La S800 de Nikon viene equipada con sistema operativo Android y acceso a conexiones WiFi, lo que permite descargar aplicaciones, navegar en internet y compartir las fotografías y videos directamente desde la cámara a las redes sociales.
Con un precio de $99 OUYA es una consola exclusivamente online con la cual se pueden jugar todos los juegos disponibles para Android, además pronto contarán con su propia tienda.
Disponible en 16 y 32 GB y expandible hasta 64 GB por medio de un microSD
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La Coolpix, de 16 megapixeles, puede hacer todo lo que un smartphone hace, excepto llamadas telefónicas. Posee una pantalla táctil de 3.5 pulgadas en la parte de atrás, GPS y es capaz de tomar fotografías y video en full HD.
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APPS
OSX Mountain Lion
Conozca el nuevo sistema operativo de Apple, el OSX Mountain Lion, lo que hace que una Mac sea una Mac Ya se encuentra disponible en el App Store el nuevo sistema operativo de Apple, por solo $15.99 se puede actualizar cualquier Mac y sacar provecho de las novedades de este nuevo sistema. Basado en la gran estabilidad de UNIX, Mountain Lion, está diseñado para sacar el
máximo partido de la arquitectura de los nuevos Macs y aprovecha los avances hechos en el iOS 6 para introducir lo mejor del iPad, iPhone y iPod Touch al ambiente de la computadora, de manera que logra una mejor integración entre dispositivos Apple. 31
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Lo nuevo En total este sistema operativo contiene más de 200 características nuevas de las cuales las más relevantes para el uso diario son: iCloud, integración para Facebook y Twitter, recordatorios, iMessage, Centro de Notificaciones, Game Center y un nuevo y mejorado Safari.
iCloud Este es el servicio en la nube de Apple, que permite a la Mac, al iPad, al iPhone y al iPod Touch trabajar juntos y mantenerse sincronizados entre sí. De este modo cualquier cambio hecho desde la Mac se aplica inmediatamente a los demás dispositivos y viceversa, así que al final no importa desde dónde se esté trabajando, los archivos siempre estarán actualizados. Solo hay que conectarse con el Apple ID y el sistema se encarga del resto.
El OSX Mountain Lion es fácil de usar y muy intuitivo, además saca provecho de las características multitouch de las laptop Apple.
Centro de Notificaciones Funciona igual que en el iPad, es una pestaña oculta al lado derecho de la pantalla que indica lo nuevo que sucede, ya sea un correo, un mensaje, una actualización de software o una alerta en el calendario, todo aparecerá ahí, solo se debe configurar de qué aplicaciones se quiere recibir notificaciones y listo. Además se pueden actualizar los estados de Facebook y Twitter directamente desde el centro de notificaciones, esto da una mayor sensación de conectividad pues sin necesidad de ir al navegador se puede estar al tanto de o que sucede en redes sociales.
iMessage Esta es una aplicación que primero estuvo disponible en los dispositivos móviles de Apple y ahora llega a la Mac, con iMessage ahora se pueden mantener conversaciones con los usuarios en iPad, iPhone y iPod Touch desde la computadora, es como un Skype pero totalmente Apple. Se pueden enviar documentos, fotos y videos, se pueden hacer video llamadas y todo totalmente protegido gracias a la privacidad punto a punto incluida en este software.
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iPad, iPhone y iPod Touch. Al iniciar la aplicación con su Apple ID se pueden consultar todas las partidas que se han jugado, iniciar nuevas partidas o incluso descubrir juegos nuevos gracias a las recomendaciones de Game Center.
Safari Este es el navegador predeterminado de Apple, en esta versión, Safari permite buscar no solo por direcciones web sino también términos, similar a Google, se escribe lo que quiere buscar y el Safari despliega una lista de sitios sugeridos en términos de búsquedas frecuentes, páginas de los favoritos y por el historial. Se incorpora la vista de pestañas abiertas para navegar más fácil entre las páginas que se tienen activas y guarda páginas en la lista de lectura para poder leer después aunque no se tenga conexión a internet.
El nuevo sistema de Apple incluye mayor integración con Facebook y Twitter.
Facebook y Twitter Similar al iOS6, este nuevo sistema incorpora compatibilidad con Facebook y Twitter, de modo que se pueden publicar fotos desde iPhoto o Photo Booth, se pueden compartir páginas web desde el Safari y actualizar los estados desde el Centro de Notificaciones. Además los contactos de Facebook se añaden automáticamente a los contactos de la Mac.
Como se puede ver, muchos de estos avances son similares a los que se agregaron en el sistema operativo para dispositivos móviles (Véase “Conozca el iOS 6” en iTec Edición 1), de modo que con esta actualización de sistema se ponen en sincronía todos los dispositivos Apple
Game Center La incursión del Game Center en la Mac significa que ahora se puede jugar y competir con usuarios de
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Chrome El exitoso navegador de Google llegó al Appstore y en poco tiempo se convirtió en la aplicación gratuita más descargada. Disponible para iPad, iPhone y iPod Touch, el Google Chorme permite al usuario abrir una cantidad ilimitada de pestañas y navegar velozmente usando el mismo entorno web que en la versión de escritorio. Ideal para aquellos usuarios fieles de Google.
NASA HD Una aplicación que lo hará sentir como un astronauta, ideal para los amantes de la exploración espacial, los planetas y las estrellas. Se trata de una conexión directa con la NASA que incluye información completa de cada planeta del sistema solar, noticias, calendario de misiones, tweets, galería de imágenes y de videos, radio y lo mejor de todo video en vivo de NASA TV.
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Star Walk Se trata de una llamativa aplicación estelar de realidad aumentada, lo que significa que usted dirige el iPad hacia el cielo y la aplicación le da el nombre de las constelaciones, planetas y satélites que está viendo, también puede ubicar la Estación Espacial Internacional y todo con sorprendentes gráficos en alta definición. Disponible por $4.99 es una aplicación que los vale.
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CINE
De pixel en pixel
Conozca la historia de esta gran empresa que para muchos es sin贸nimo de animaci贸n digital, tecnolog铆a, arte y 茅xito. 35
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C IN E
De pixel en pixel La historia de Pixar Pixar es una creadora de historias , una empresa que se ha convertido en sinónimo de éxito, un ejemplo de innovación y creatividad Pixar Animation Studios pasó a ser parte de la historia en 1995 cuando estrenó el p r i m e r l a rg o m e t r a j e c o m e rc i a l totalmente animado por computadora, Toy Story, una película que se convirtió en un éxito desde el primer día por lo innovador de su técnica y su buena trama. Una película donde arte y ciencia iban de la mano en un perfecto equilibrio, no se trataba solo de un logro tecnológico, sino de una buena película tanto para el público infantil como el adulto.
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Aunque Toy Story fue el primer gran éxito de Pixar, la historia se remonta a 1979 cuando Ed Catmull, un científico informático, fue contratado por Lucasfilms (la empresa fundada por George Lucas, creador de la saga de Star Wars) para liderar “The Graphics Group” una división que se encargaría de experimentar y crear soluciones digitales gráficas para el cine. Luego Catmull contrató a John Lasseter, un joven animador amante de las computadoras, que acababa de ser despedido Regresar al Sumario
de Disney. Catmull y Lasseter tenían el sueño de producir un largometraje 100% animado por computadora, lo que los unió en una meta común.
son capaces de crear en The Graphics Group y compra la división a George Lucas por $5 millones e invierte otros $5 millones para volver más rentable el negocio, y de esta manera la historia unió al Científico (Ed Catmul), al Empresario (Steve Jobs) y al Artista (John Lasseter).
Para 1986 esta división de Lucasfilms había realizado secuencias digitales para películas como Star Trek II y Young Sherlock Holmes y había desarrollado su propio hardware y software para la creación de animaciones por computadora, pero la situación financiera de George Lucas le impedía seguir sosteniendo esta costosa división de la empresa, por lo que ese mismo año se propuso venderla o cerrarla.
Galería 6.1 Los Tres Grandes
El inversionista En 1985 el joven visionario Steve Jobs acababa de ser despedido de Apple, la empresa que él mismo había fundado en 1976 el garaje de su casa junto a su amigo Steve Wosniak. Jobs vendió todas sus acciones de Apple, excepto una, y con el dinero obtenido decidió continuar su carrera empresarial. En 1986 Jobs, que siempre había creído en el perfecto equilibrio entre arte y ciencia, queda maravillado con lo que
El Artista: John Lasseter primero trabajó en Disney, pero fue en Pixar donde hizo su sueño realidad.
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Película 6.1 Luxo Jr.
embargo la compañía perdía cerca de $1 millón al año, situación que se estaba haciendo difícil de sostener para el mismo Steve Jobs. Para 1991 Pixar da un giro y deja de ser una empresa de venta de hardware y software y se dedica de lleno a la producción gracias al contrato firmado con Disney, lo que lleva a Catmull y a Lasseter a cumplir su sueño y crear la primera película 100% animada por computadora. Pixar crea Toy Story y con ella abre el camino para una industria totalmente nueva, aunque la película fue un éxito y recaudó cerca de $362 millones (siendo la más taquillera para 1995), las ganancias para Pixar eran limitadas debido al contrato firmado con Disney, sin embargo ahora la compañía era mundialmente conocida, por lo que Steve Jobs decide que es tiempo de vender acciones y saca a la empresa a la bolsa, lo que hace que recaude $132 millones y pone a Pixar en una mejor posición financiera.
La compañía, recientemente independiente, fue bautizada como Pixar, nombre que llevaba la computadora creada por la empresa (Pixar Image Computer), que hasta ese momento era su principal producto. Jobs quería comercializar la tecnología desarrollada por Pixar y hacer de ésta una empresa de software y hardware enfocada en el desarrollo de gráficos por computadora. Para promocionar esa tecnología Lasseter creó cortos animados como Luxo Jr (1986), Red’s Dream (1987), Tin Toy (1988) y Knick Knack (1989).
Síndrome del segundo producto El éxito obtenido con Toy Story hace que Disney quiera ampliar el contrato con Pixar para la producción de 5 películas más, pero en esta ocasión Steve Jobs tiene una condición, que las ganancias se dividan 50/50, cosa que para sorpresa de muchos es aceptada por Disney.
La empresa que revolucionó Hollywood En 1990 Pixar aprovechó la experiencia obtenida con la creación de cortos y se dedicó a la elaboración de anuncios televisivos, sin 38
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De esta manera Pixar avanza a paso firme, estrenando éxito tras éxito y en 2006 es comprada por Disney por la cuantiosa suma de $7.600 millones, convirtiendo a Steve Jobs en miembro de la junta directiva y en el mayor accionista de Disney, a John Lasseter en Director General Creativo y a Ed Catmull en Presidente de Disney y de los estudios de animación Pixar.
Galería 6.2 Éxitos Pixar
Premios 22 Premios Oscar 4 Globos de Oro 3 Grammys
Hoy Pixar es una sólida división de Disney que sigue produciendo éxitos y es el mejor ejemplo de la coexistencia del arte y la tecnología, inspirándose y desafiándose constantemente.
Toy Story fue la primer película 100% animada por computadora.
Película 6.2 La que viene, Monsters Inc 2 Con la segunda película la presión era todavía mayor que con Toy Story, ya que no querían caer en el síndrome del segundo producto, en el que muchas compañías tienen un gran éxito pero no tienen idea de porqué, lo que hace que su segundo producto sea un rotundo fracaso, le ha pasado a grandes empresas e incluso a Apple cuyo segundo producto, la Apple III, no alcanzó llenar las expectativas y fue duramente criticada; Steve Jobs no quería que este fuera el caso de Pixar. Según Lasetter, “la segunda obra de arte define al artista, ahí se verá si lo que se ha dicho de él es real o si su éxito fue una mera casualidad”. En 1998 se estrena Bug’s Life, una película totalmente diferente, con personajes orgánicos y nuevos retos tecnológicos y hace que las preocupaciones se esfumen pues nuevamente Pixar se anota un éxito.
La segunda parte de Monsters Inc sucede unos años antes, cuando Sulley y Wazowski estaban en la universidad.
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